Позиції для сау. У цьому Гайд по САУ мова піде про такі важливі ігрові моменти, як правильні позиції для САУ, важливі для артилерії напрямки і точки на картах WoT, а також в загальних словах буде описана скорочена теорія гри на САУ в World of Tank

У цьому Гайд по САУ мова піде про такі важливі ігрові моменти, як правильні позиції для САУ, важливі для артилерії напрямки і точки на картах WoT, а також в загальних словах буде описана скорочена теорія гри на САУ в World of Tanks. Займаємо позицію на САУ Найважливіша по першочерговості завдання для АРТ-САУ в World of Tanks - це правильний вибір позиції. Якщо ваша артилерія швидка і маневрена, вам необхідно висунутися вперед на позиції, крім випадків прострілу і необхідності постійного контролю важливих точок (докладніше про це буде описано далі). Якщо ж у вас є можливість зайняти позиції своєї артилерією тільки повільно, врахуйте, що рух задом наперед виправдано тільки у виняткових випадках (Монастир або Карелія якщо вдалося з'явитися в вдалому місці). Позиції з хорошим або щодо хорошим освітленням слід займати на мапі якомога швидше (Руінберг, Лінія Зігфріда, Хіммельсдорф (обов'язково відразу від'їхати з наскрізною вулиці), Енськ, Прохорівка, Рибацька Бухта,). Реально допоможе зайняти вигідну позицію аналіз складу ворожої техніки - якщо в її склад не входять швидкохідні середні (типу Т-54) і легкі танки, то зміцнитися на позиції можна особливо не поспішати. Якщо ж на позиції ворога спостерігаються легкі швидкі танки (Т-50, Т-50-2, Чаффі, VK2801), то має сенс якнайскоріше зайняти вигідну позицію. Запам'ятайте, що в World of Tanks ставити техніку необхідно за кущами, а не в кущі - така позиція допомагає захиститися від прострілів. Ви можете зайняти так звану "нахабну" позицію - іншими словами, місце ведення бою, де вас не приховає ніяка рослинність. Основний плюс такої дислокації - ймовірність бути вбитим від прострілу - прирівнюється до 0, головний мінус - така точка стрільби дуже швидко виявляється, якщо звичайно противники доїдуть, а з прокачаної оптикою це вийти у них запросто з великої відстані. Якщо випала така можливість, займіть позицію біля будинків, каменів, скель, які не будуть перешкодою вам в стрільбі, але при цьому дадуть можливість сховатися за них у разі, якщо ви засвітилися. Ідеальний варіант - вони повинні бути такими, щоб найпотужніша артилерія вашого бою не змогла навіть осколками зачепити вас за цими укриттями. Тут і далі під словом "простріл" будемо розуміти метод стрільби на САУ по очевидно можливих позиціях розташування ворожих САУ. Цей метод стрільби "навмання" дуже широко практикувався в World of Tanks за часів, коли трасера \u200b\u200bбули відключені. Важливі напрямки на картах WoT Критично важлива позиція - це та єдино можлива позиція, яка дає можливість прострілу певної ділянки карти, який в свою чергу є ключовою точкою для результату бою. В даний час можна привести тільки два приклади, які ілюструють заняття позиції артилерією в найбільш важливих вузлах, де постійно їдуть танки, і частіше за все визначається результат гри. На карті "Перевал": Карта Перевал. Гайд по САУ в WoT Карта "Перевал". Аналогічна протилежна позиція на квадраті F0. Самий показовий приклад найбільш важливого напрямку, де артилерія зможе прострілювати тільки його. На ньому, найчастіше, і трапляється досягнення результату гри. Заняття цієї позиції є обов'язковим в процесі бою. На карті "Карелія": Карта Карелія. Гайд по САУ в WoT Карта "Карелія". Дзеркальна позиція на квадраті F0. Приклад не настільки ілюстративний, але також дуже важливий. Більш адекватна траєкторія стрільб після заняття цих позицій зможе реально допомогти в бою. Важливі точки на картах WoT Критично важлива точка - позиція, через яку найбільш часто проїжджають танки, щоб зайняти стратегічне місця майбутнього бою, і яка надалі стане недоступною для артилерії. Зазвичай через ці точки проїжджають танки суперника, і проходять вони цю зону прострілу досить швидко. Якщо вам вдалося збити гусінь або нанести серйозні пошкодження ворогу, ви зможете сильно допомогти членам своєї команди відбити таку важливу точку і впевнено розвинути свій наступ в подальшому. Основне правило контролю критично важливою дислокації - зайняти цей критичний вузол до моменту зарядки вашої артилерії, а не висуватися на цю позицію в такий момент. На карті "Ель-Халуф": Карта Ель-Халуф. Гайд по САУ в WoT Карта "Ель-Халуф". Той, кому вдасться зайняти позицію у води, потім зможе ефективніше всіх розвивати наступ на ворога. Оскільки на карті неможливо швидко засвітити цю позицію артилерії, контроль цієї точки стає обов'язковим для кожного геймера окремо і для всіх учасників битви, незалежно від заняття подальшої позиції. На карті "Карелія": Карта Карелія. Гайд по САУ в WoT Карта "Карелія". Аналогічно до попереднього, гірка є стратегічно важливим місцем. Навіть якщо противник має багато легкої техніки, йому доведеться досить далеко заїхати на свою базу. На карті "Рудники": Карта Рудники. Гайд по САУ в WoT Карта "Рудники". У разі, якщо досягнуто велику перевагу в середнього або легкого техніці, все одно небажано встановлювати контроль через виникнення загрози швидкого розстрілу і поразки. На карті "Перевал": Карта Перевал. Гайд по САУ в WoT Карта "Перевал". Середні танки часто проїжджають воду, щоб зайняти позицію під мостом. Якщо ви націлилися дислокуватися на важливому верхньому напрямку - краще не зосереджуйтесь на даній критичній точці, іншим знаряддям артилерії без варіантів доведеться почати обстріл з метою зупинити ворога. Зверніть увагу - на Ель-Халлуфе або перевалі танки рідко з'їжджають в цих місцях вниз, при відсутності середніх танків у ворога контроль не настільки важливий, але бажано його все-таки забезпечити. З наших танків найбільшою схильністю до суїциду мають ИС-7, і ІС-8, нерідко зупиняючись в цих місцях. Крім перерахованих чотирьох позицій, інших настільки яскраво виражених критичних позицій знайдено не було, в результаті перетину яких ворог ставав би абсолютно недоступним для артилерії (зрозуміло, якщо грамотно поводитися). Якщо вам вдасться їх знайти і аргументувати - обов'язково поповню ними гайд. Переміщення САУ після заняття позиції Насамперед ви повинні чітко усвідомити, дістануть ваші знаряддя з зайнятої ними позиції до можливих точок дислокації ворожої артилерії (цей момент актуальне для таких великих карт як Ерленберг, Заполяр'я, Малинівка і ін.). Якщо ж ні - то як тільки ви побачите, що ворожа артилерія засвітилася, необхідно своєчасно під'їхати на достатню відстань. На цій передислокації знарядь в 85% випадків в Рандома переміщення закінчуються. Найчастіше, коли в Рандома прорваний один фланг, артилерія намагається закрити своїм вогнем цей фланг від важких танків, і стоїть на одному місці. Не кожен в такий момент розуміє, що необхідно переміститися на інший фланг, і практично ніхто не думає про те, що союзники можуть повернутися в цю позицію і посвітити ці важкі танки в місці прориву. Постарайтеся протриматися якомога довше, а не героїчно злитися при прориві флангу вашої оборони. Більш показові переміщення ми розглянемо на наступних скронях (Карелія, Малинівка, Перевал). Для переміщень по таких точках обов'язково, щоб всі легкі і середні танки на цих позиціях були винищені. Ризик засвітитися на цих позиціях вкрай великий, але і результативність стрільб з них дуже висока. Якщо передислокація на Карелії, Перевалі необхідна для всіх артилерійських знарядь - то на Малинівці крім Об'єкту 261 і Bat Chatillon 155 взагалі не рекомендую нікому висуватися на млин, тому що процес гри і так досить затяжний, і очікувати повільну артилерію, яка прямує на млин, ніхто не буде. Мною вітаються і інші ефективні варіанти переміщень, які ви можете запропонувати для рандома, якщо вони мають високий ступінь адекватності і безпеки (ротні, де за замовчуванням здійснюється ефективне прикриття - не пропонувати). Можна привести мільярд варіантів ситуацій, в яких конкретні маршрути переміщень необхідні для перемоги в грі, але помітити і прорахувати які можна тільки самостійно в кожній конкретній ситуації. Наприклад: скрін бою Утес. У ворогів E-100 з 100% ХП і 4 арти, у нас - GW Typ E, 2 Об'єкт 261, ИС-7 з 40ХП, Т29 з 400 ХП. В результаті переїзду 261-го, E-100 був убитий за 2 залпу і бій був виграний. Без таких переміщень результатом стала б нічия або програш бою, але зазвичай такі передислокації в Рандома найчастіше необхідні в кінці бойових дій, коли дуже важливо виколупати конкретну важливу мету з недоступною дислокації. Стрільба з САУ, загальні відомості Позиція нами зайнята, артилерія заряджена, ми готові до бою! Питання - а як правильно стріляти? При стрільбах коло або еліпс прицілу потрібно перемістити на танк, цілячись в німецьку артилерію таким чином, щоб центр прицілу знаходився на заде танка, тому що боєзапас німецьких знарядь схильний до недольотом. Карта Прохорівка. Гайд по САУ в WoT Карта "Прохорівка". На радянських (за винятком Об'єкту 261) і американських машинах наша точка прицілювання повинна знаходиться рівно по центру танка, тому що у цих гармат спостерігається добре виражена схильність до перельотів. Рада - для кожного знаряддя практичними тренуваннями визначити власну ідеальну точку попадання. Часом знаряддя однієї нації мають невеликі відмінності один від одного. Схильність до недольотом або перельотів - це помічено в результаті практичних спостережень багатьох геймерів (в т.ч. і мої). В теорії їх можна пояснити індивідуальної польотної траєкторією снарядів. Якщо ви прицілюється якось інакше - це не обов'язково має бути неправильно, такі висновки зроблені з особистого геймерского досвіду і в результаті спілкування з іншими учасниками гри, і вони не є істиною останньої інстанції. Карта Рибацька Бухта. Гайд по САУ в WoT Карта "Рибацька Бухта". Коли ви прицілюється в близько розташованого ворога, і впевнені що потрапите на 100% (коли ваша позиція в кущах або птешіте), і у вас є можливість вибрати точку, куди ви вистрілите, по можливості зробіть наступне: - Якщо мета стоїть до вас обличчям, просто вистрілите в неї; - Якщо мета знаходиться до вас боком, і у вас заряджений осколково-фугасний снаряд, стріляйте в МТО (двигун, баки, трансмісія), дах МТО дуже слабо броньована і в общем-то гарантовано пробивається осколково-фугасним снарядом, одночасно завдаючи всі перераховані в ТТХ пошкодження, що в результаті дає гарантію відстрілу одним снарядом багатьох танків, а також часто викликає пожежа; - Якщо мета встала до вас боком, але у вас заряджений бронебійний снаряд (ББ), цільтеся тільки в вежу, тому що ББ нерідко збивають гусениці (якщо ваш ББ погано пробиває вежу - то це ви зважили в тому, що він заряджений); - Якщо мета стоїть задом до вас, також намагаємося потрапити в МТО. До певного моменту гри вибір снарядів у нас практично відсутній, це або осколково-фугасні, або голдовие осколково-фугасні, і питання "Чим заряджати?" у більшості гравців відсутній. Звичайно, стрілянина голдовимі осколково-фугасними снарядами підвищує результативність гри знарядь при накриття, стрільбах на ходу і на великі відстані, і якщо ви можете їх собі дозволити в Рандома - то ви не пошкодуєте, але і не купуючи ці снаряди, ви не втратите занадто багато . Після досягнення певного моменту (у радянських САУ - 6 лвл, у німецьких і американських - 7 лвл) у вас з'являються ББ снаряди, яким властива приголомшлива сила заподіяння шкоди противнику. Але у них є і купа недоліків. Зупинимося на них детальніше. В першу чергу, пробивальність броні у ББ снарядів падає зі збільшенням відстані від 100м (від мене велика подяка за посилання на точний джерело даних, яке критичне відстань падіння їх пробиваемости), тому стріляти ними на відстані більше 600-700м по можливості не слід, тільки фугасними снарядами. Основні цілі бронебійних снарядів - ворожі важкі танки (в основному від 8 рівня) з таким рівнем хіт-поінт, щоб бронебійний снаряд одним попаданням розбив їх, або дуже сильно пошкодив; ворожі середні танки, які наблизилися до вас на невелику відстань, що володіють таким хіт-поінтів, що фугасом вам вбити їх не вдасться. В цілому, стріляти ББ на великі відстані (400-700 м) рекомендую тільки тим, що стоять на місці, або по найбільш тихохідних цілям (таким як E-100, Маус), або на самій великій швидкості польоту снарядів (якою володіє лише об'єкт 261). При стрільбах в лоб по E-100, Мауса, всім знаряддям артилерії, крім Об'єкту 261 і Т92 краще заряджати фугас, тому що часто виходять не пробиття. При стрільбах в лоб ББ на СУ-14, С-51, Об'єкті 212 і М40 / 43 взагалі бронебійні снаряди необхідно заряджати обережно, знаючи напевно бронювання ворога, тому що бронепробиваемость у цих знарядь невелика. За Т95 бронебійними взагалі краще не стріляти, але це рідкісний звір, якого пробити не вдається і багатьом фугас, і часто впритул до артилерії вони не доїжджають. Стріляти в корму або борта ББ більш ніж ефективно, але, на жаль крім Хіммельсдорфа, або Енської провести такі стрільби вдається нечасто. Найважливіший момент, при стрільбі ББ снарядом постарайтеся стати під прямим кутом до ворога, в разі великих кутів зростає ймовірність рикошету (дуже забавно було б спостерігати, як в реальності рикошетять снаряди 200-240 мм гаубиць), але гра є гра, і рикошети ББ (особливо про E-100) не така вже й рідкість, і цей момент потрібно враховувати. Стрільба прямою наводкою знаряддями артилерії (пт-режим) буває часом найбільш ефективною. Не варто забувати, що якщо у вас є гарне зведення - відмінним варіантом стане вистрілити в знаходиться досить близько ворога в снайперський режимі. Часто хороший результат можна досягти, якщо скористатися автонаводкой, особливо якщо у вас хороший УГН, і ворог рухається не прямо на вас, а по більш складних траєкторіях. Також є важливим моментом - на повільно розгортаються знаряддях можна переміщати зведення (далі пересводили) таким чином: притискаємо праву кнопку миші (ПКМ), тим самим блокуючи танк, і клавішами A-D перемещаем приціл вправо або вліво. Якщо виникає необхідність пересвестісь вгору або вниз, переміщаємо точку прицілювання відповідно вгору або вниз таким чином, щоб вона перебувала на одній лінії з точкою початкового відомості, після чого відпускаємо ПКМ. Згодом пересвестісь з 1 кінця карти на інший (тут важливі хороша мишка і килимок або поверхню для неї) стане справою буквально декількох секунд, в той час як спочатку це може здатися більш довгим, ніж чекати повного відомості заново. Такий спосіб частково можна іспоьзовать і на знаряддях з високою швидкістю обертання, якщо позиція зайнята в воді або в болоті, або мати крітованного мехвода або двигун. У кого краще стріляти? Вибір пріоритету мети для обстрілу має першочергову важливість. Більшість грішить наріканнями на артилерію не тому, що вона погано стріляє або завдає мало шкоди, або може зачепити, зрідка, своїх, а тому, що вона обстрілює не тих, кого потрібно. Розглянемо лише основні моменти. Дані короткі рекомендації, в основі яких лежить припущення, що всі танки максимального рівня, і визначені всі головні пріоритети. У цьому ж розділі постараємося максимально освітити ті моменти, які мають актуальність для рандома, в разі наявності максимально різнорідних цілей. Отже, розкладемо все по пунктах 1. Чим вище знаходиться танк в списку, тим вище повинен бути пріоритет потрапляння в нього. Самий топовий танк - найвищий пріоритет. 2. Повільні, ті, які стоять на гуслях, снайпери і інші малорухливі мети маю пріоритет перед швидкими. 3. При виникненні однакових умов важкопереборні мети для ваших союзників більш пріоритетні тих, які можна пробити легко (читай - Тигр II (коте) має вищий пріоритет, ніж Т34 (американський)). У нашому випадку, на відміну від рот, броньовані важкі танки Німеччини і СРСР приоритетнее французьких, яких ваші союзники і самі розгромлять з залпу без проблем. Це є актуальним і при тому, що ваші танки можуть стріляти по цим самим картонним французам, інакше - пріоритет більш картонні танки, часто вбиває з одного пострілу. 4. При однакових рівнях топові танки мають вищий пріоритет перед усіма іншими, хто нижче їх за списком. 5. Якщо засвітилася артилерія, то вона стає найвищим пріоритетом, в Рандома танки, її засвітилася, не завжди зможуть її вбити, до того ж союзні артилерійські знаряддя часто мажуть. В такому випадку краще перестрахуватися і потрапити в танк, який став трупом, ніж залишити боєздатну артилерію ворога. 6. недобиток, в який потрапив всього один постріл, приоритетнее, якщо союзники не можуть його вбити, або якщо він ось-ось піде з засвіти або сховається за укриття. Увага! Часто знаряддя потрібно стрельнути в ИС-7 зі 100 ХП, ніж в поруч стоїть ІС-7 з повними ХП, тому що якщо ИС-7 зі 100 ХП висовує одну вежу і стоїть далеко, союзники його можуть намагатися добити ще 5 хвилин, а прибравши ствол ви надасте куди більшу послугу команді, ніж завдавши багато шкоди, але фактично не зробивши нічого. Тут навіть є 3 ступені еволюції погляду гравця на подібну ситуацію. На 1 ступені ви завжди вб'єте малорухливу мета. На 2 ступені ви будете вважати, що чим більше ви завдасте шкоди, тим краще зробите. І тільки на 3 ступені ви будете чітко розуміти, коли потрібно добивати, а коли - завдавати шкоди, тобто фактично прийдете до золотої середини. 7. На фланзі, де ворог може ось-ось прорватися до більш пріоритетну мету, ніж там, де ситуація спокійна. Навіть ТТ8, який може проїхати до бази куди небезпечніше окопався біля своєї бази ТТ10. 8. Приїхавши вас вбивати танки приоритетнее усього перерахованого вище. Ця рада актуальна для малого числа знарядь з дуже крутий траєкторією снаряда і високою точністю (наприклад, для СУ-26): при інших рівних має вищий пріоритет та мета, яка показала вам дах. Якщо на площині вони все коштують однаково - то та, яка далі, але за умови, що шанс потрапити в ціль, яка стоїть далі від вас, приблизно дорівнює 100% Тут можна придумати ще як мінімум десяток пунктів, однак цих 9 пунктів за очі вистачить , щоб вибрати собі оптимальну мету в Рандома, з урахуванням його різнорідності, в 95% з усіх наявних реальних ситуацій. Заради інших 5% нам і потрібні ротні пріоритети, оскільки часом трапляються однорідні мети. Деякі моменти, так чи інакше стосуються проведення стрільб, будуть надалі відображені в інших гайдах по грі на САУ.

Квадрат А6 (верхній респ) і F1 (нижній респ)

Особисто я завжди намагаюся на цій карті піднятися на широке плато. Справа в тому, що на ньому якраз і відбувається головне місиво серед тяжів. І звідси мені ближче і зручніше кидати їм подарунки. Ще безумовний + цього вибору так це те, що артилеристи досить рідко сюди заїжджають, тому ворожі мисливці за Артою в 90% випадків прориваються по протилежній (лінії 0), вузької частини - вони то знають, що арту варто, де то там, і у них немає ні найменшого бажання їхати по плоскому, відкритому полю за селом в, здавалося б, порожнє місце. Ну а навіть якщо вони прорвали оборону біля моста в квадраті Е0, то завжди можна відступати в північно-східний кут карти. На різних респ позиції в цьому районі відрізняються хіба що тим, що з нижнього респа нас закриває пагорб, а з верхнього кущі, тому окремо розглядати точки я не буду.

  Як бачите, я прихований горбиком від ворогів.



  А з того боку з захистом все начебто туго.



  До ворога 400 метрів, він думає, що надійно заховався за будиночком від арти, зараз буду засмучувати.

  ПЛЮСИ:  коротка дистанція, повна або часткова страховка від випадкового засвіти, безпечні шляхи відходу. Захистом мені тут служать наші наступаючі війська - а це дуже надійно.

  МІНУСИ:  умовно відкрита позиція, при засвітився складно сховатися, центральне ущелині в червоній зоні.

Вітаю всіх, дорогі друзі і гості порталу сайт. На порядку денному сьогодні нова карта, що вийшла в оновленні World of Tanks 0.9.16 - Париж. З даного гайда ви дізнаєтеся про ігрові особливості карти, ряді можливих напрямків для гри в Рандома, оптимальних позиціях для всіх класів техніки в грі (навіть для артилерії!), А також тактиці гри на ній. Отже, приступимо до ознайомлення.

Загальна інформація по карті Париж в World of Tanks.



Картинка 1. Міні-карта стандартного бою

Карта Париж в World of Tanks - це:
1. Літня міська карта закритого типу
2. Є тільки 1 режим - стандартний бій
3. Введена в гру з оновленням 0.9.16
4. Практично симетрична щодо центру карти
5. Основні укриття на карті - будинки

Основні елементи на карті Париж WoT



Картинка 2. Основні елементи

Отже, почнемо розбір карти. Умовно "Париж" wot можна поділити на три сектори як показано на зображенні 2.

Перший сектор - це поле бою для середніх і легких танків, якщо вони є в командах, іноді ПТ-САУ стають в кущах біля будинків в нижній частині першого сектора, їх позиції позначені двома спрямованими один на одного стрілками. Ці кущі можуть займати не тільки ПТ-САУ, підійде будь-яка бойова машина з хорошою маскуванням, але варто завжди пам'ятати, що вас можуть просто "проблайніть", тобто вистрілити в кущ навмання, припускаючи, що там стоїть танк. У даній позиції перш за все варто заздалегідь прицілитися в сторону проїзду середніх і легких танків, їх позиції симетричні з двох сторін і одна з позицій показана стрілкою.

Гравцям на СТ і ЛТ варто пам'ятати, що кожен раз, коли Ви виїжджаєте зі свого укриття, Ви обов'язково потрапляєте в поле видимості противника, знайте, що Вас обов'язково простріл і спочатку обдумайте чи потрібен Вам такий ризик.

Другий сектор - це центр карти, грати в якому можуть абсолютно будь-які танки, ця зона однаково добре грається як швидкими танками, так і важкими. При грі з будь-якого респауна важливо завжди пам'ятати, що другий сектор потребує постійного контролю, інакше звідти до Вас в борт і корму неминуче приїдуть танки противника, а за підтримки бойових машин з третього сектора гарантовано не залишать Вас у спокої і швидше за все підсумком такого бою стане поразка.

Також заходить через центр танкам абсолютно не варто поспішати і рватися вперед з самого початку бою, адже Ви дуже просто можете потрапити в пастку, якщо погано "просветите" супротивників у другому секторі або ж недооцінив свої сили в третьому секторі. При такому розкладі Вам доведеться відбиватися у двох різних сторін, що часто не закінчується добре. Незважаючи на свої розміри, другий сектор є більш значущим, ніж перший і третій, тому що контроль над ним дає команді тактичну перевагу і навіть в разі втрати більшої частини союзних танків своєчасний прохід по ньому здатний "перевернути" результат бою.

Третій сектор - це, безумовно, територія важких танків і ПТ-САУ, найбільш закритий будинками сектор одночасно є найскладнішим. Гра на цьому напрямку вимагає постійної уваги за міні-картою, Вам просто необхідно стежити за кожним противником на ній, адже забувши про це, ви ризикуєте опинитися між двох вогнів - від танків спереду і танків, які пройшли по другому сектору, Вам безумовно не вижити в такій ситуації.

Незважаючи на кількість будинків, основні позиції, від яких Ваша машина може вести вогонь по противнику, запросто прострілюються артилерією з першого сектора. Вам доведеться навчитися жертвувати кращою позицією для ведення вогню на користь більш безпечною. Повірте, набагато важливіше зберегти окуляри міцності своєї машини, ніж ризикувати заради пари пострілів. Якщо Ваша бойова машина має можливість їхати швидше, ніж Т95, то зверніть увагу на можливі переїзди по провулках між третім і другим секторами.

Тактика гри на мапі Париж World of Tanks



Картинка 3. Тактика

Саме час перейти в Гайд до докладного аналізу тактики гри на новій карті.

Позиції для танків різних команд позначені різними кольорами, а позиції для артилерії виділені крупно і мають помаранчевий колір.

Тож почнемо. Насамперед розглянемо в Гайд позиції для команди лівого респауна карти Париж WoT. На додаток до позицій першого сектора напишу лише те, що якщо Ви на середньому або легкому танку вирішили зайняти дальню точку, то по дорозі ні в якому разі не можна зупинятися, інакше Ви ризикуєте не доїхати взагалі. Позиція, розташована ближче до центру, може бути зайнята танком з барабанним механізмом заряджання або ж "Бабах" (FV 4005 або FV 215B (183)).

На цих машинах Ви зможете піймати супротивника і, можливо, знищити ворожий танк на самому початку бою. Затримуватися на позиції не варто, краще поступитися її повільного танку і переміститися в сторону третього сектора. Зробити це через центр карти або ж через нижню сторону - вирішувати

Вам, вибір буде залежати тільки від ситуації в бою. Нижні позиції третього сектора слід займати важкими і переважно повільними танками. Займайте зручні позиції, використовуйте рельєф під мостом і кути будівель, але завжди пам'ятайте, що можете отримати снаряд від якого-небудь ворожого Conqueror GC, ця машина дістає Вас відмінно з першого сектора і якщо вона не зробить пряме попадання, то накриє точно. Точки для "арти" лівого "респа" розташовані в першому і третьому секторах, вибирайте місце виходячи з тактико-технічних характеристик Вашої бойової машини і напрямки руху сокомандніка.

Тепер прийшла черга команди правого респауна карти Париж WoT. Оскільки карта симетрична, можливі позиції залишаються такі ж. Точно так же другий сектор на початку бою можна зайняти танком з барабанним механізмом заряджання або "Бабах", важким танкам слід відправитися в третій сектор.

До речі, позиції в третьому секторі для команди правого "респа" практично не прострілюється артилерією противника, а й вести з них вогонь протягом усього бою незручно і досить проблемно. Для середніх і легких танків переважної територією для гри повинен стати другою сектор, спробуйте якомога швидше забезпечити контроль в цій зоні, це дозволить Вам в короткі терміни знищити танки противника в даних позиціях.

Перший сектор варто лише зайняти декількома танками, щоб не допустити швидкого "раша" на базу і зберегти свою артилерію. В іншому сектор малоіграбелен і його значимість практично мінімальна. Головним завданням стане знищення танка, який може піджати під колони в центрі карти. "Арта" відмінно відчуває себе в верхньому правому кутку першого сектора. Найкомфортніше там буде "коню".

У висновку гайда по мапі Париж WoT

Карта wot Париж хоч і симетрична і одноманітна, на перший погляд, але все ж є однією з найбільш творчих у грі. Кількість можливих розвитків подій на карті може здивувати навіть бувалих гравців World of Tanks, не кажучи вже про новачків. Що приносить перемогу на цій карті? Все просто, - це вміння читати мінікарту і продумувати наперед дії противника.

Грамотно зіграв взвод здатний "перевернути" весь бій або ж найменша тактична помилка призведе до швидкої втрати переваги. Звичайно, досвід гри є основоположним і, як часто трапляється, переможе більш досвідчена команда. На цьому огляд карти Париж WoT я закінчую. Величезне спасибі, друзі, що приділили трохи часу, сподіваюся, це допоможе Вам орієнтуватися на даній карті і стати ще більш досвідченими. Бажаю всім удачі на полях битв World of Tanks!

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

  Завантаження ...