Карти грі world of tanks. Карта World of Tanks - чи варто купувати

Світ Танків наповнений безліччю найкрасивіших і мальовничих карт, багато з яких є прототипами реальних місць. У тих картах, які створені з нуля, так чи інакше, присутні елементи реального природного ландшафту тих місць, будь то перепади висот, невеликі села і багато інших деталей, які надають ще більше реалізму.

Природні (скелі, дерева) і рукотворні (забудови, стіни, будівлі) укриття і більшість з них разрушаеми, що також дозволяють використовувати тактики і стратегії для перемоги над ворогами, особливо якщо грати з друзями у взводі.

Карти мають форму квадрата і по дефолту, розмір дорівнює кілометр на кілометр, але деякі мають менші габарити, наприклад Енськ.

Міні карта ділиться на квадрати, через що нагадує карту морського бою в зошиті

Якщо вірити словам розробників в майбутньому з'являться більш великі карти, для битви команд чисельністю по 30 осіб, що дозволить використовувати більш витончені тактики і стратегії. Але скільки карт в World of Tanks в загальному? За різними джерелами кількість коливається від 36 до 52, і постійно додаються нові карти. Більшість карт має обмеження по рівнях, зазвичай це 1-3 і 4-11, але деякі доступні на будь-якому рівні техніки.

В оновленні 0.7.4 розробники придумали хитрий хід. Замість додавання нових карт, були додані режими «Штурм» та «Зустрічний бій», які змінюють точку спавна. Наприклад, в «Штурмі» розстановка сил відбувається так, що одна команда знаходиться в більш вигідному становищі для захисту, а інша повинна захопити точку або знищити її захисників.

Через це вже набридлі і приїлися карти розкривалися в новому обличчі

Оновлення 0.8.0 внесло в гру нове поняття фізики, що змусило гравців змінити своє ставлення до тактики, стратегії і звичним маршрутам, за якими можна було дістатися до стратегічно важливих точок. Це кардинально змінило стиль гри багатьох гравців, причому не будь-якої окремої карти, всіх карт в грі.

Практично до кожного свята проводиться івент і дуже часто з'являються тимчасові ігрові режими, для яких розробляються нові карти. Відразу сказати важко, скільки карт в World of Tanks було створено для івентів, але подробиці завжди можна знайти в мережі.

Крім карт, на івенти багатьом гравцям вдавалося івентние танки, для гри на цих картах.

Наприклад, для гри в своєрідний футбол на карті «Покинутий стадіон», були додані спеціальні танки, на яких не можна було виїхати на звичайне поле бою. Щоб потрапити на івентную карту, потрібно вибрати івентний танк і запустити пошук бою.

Останнім часом я якось все писав про рідкісних танках. Але весь цей час хотілося якогось ностальгічного матеріалу. Згадати те, що колись було в грі. Те, що подобалося гравцям або те, від чого «горіли» їх стільці. І тут я згадав! У нас же є більше десятка карт, які свого часу були введені в гру, а потім виведені з тих чи інших причин. Загалом, в цьому матеріалі згадуємо виведені з гри локації. Ну а для тих, хто це не може згадати, бо просто не грав в ті часи - невеликий екскурс в історію гри.

перлинна річка

Якщо бути точним, то у нас є 12 карт, які покинули « World of Tanks». Першою картою в наших спогадах буде « перлинна річка». Пам'ятаєте цей багаторівневий азіатський сеттинг?

Карту ввели в оновленні 8.5 (18 квітня 2013). Пересуватися по ній можна було по колу. У центрі був величезний пагорб, на який не можна було заїжджати. В одному з наступних оновлень, які не дуже скоро після виходу карти, зробили коридорні проїзди з цього пагорба. По суті, вся карта відсотків на 90 була з коридорів. Була невелика рівнина в центрі, вздовж русла річки. Але там мало хто грав, і зазвичай там пролітали тільки легкі танки. Важкі танки і САУ йшли в верхній правий кут «будується» в ущелину. Середні танки йшли в гори з лівого боку карти. Гра на АРТ-САУ тут була не дуже комфортна - все-таки цей ландшафт, який був багаторівневим ...

В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 г.), карта була виведена з гри. « перлинна річка»Подобалася дуже рідкісного гравцеві і тому її висновок зустріли радісно.

Комарин

Мій улюблений " Кошмарін», Ну або як офіційно він називався« Комарин». Отримав він таке прізвисько через те, що атмосфера тут була якась похмура, а гра тут була нудною.


Ввели цю карту в ооооочень далекому оновленні під номером 0.5.5.1 (6 жовтня 2010 року). Звичайна російська село, яка розташована на березі невеликої річки. Місцевість заболочена. З цією картою багато спогадів. Так, наприклад, тут при релізі карти під час наїзду на собачу будку включався звук гавкаючого собаки. А ще більше сміху викликало те, що гравці іноді плуталися в базах. Респаун перебували з одних сторін, а бази з інших. Гравець приїжджав на захоплення бази, а захоплення НЕ йшов! Виявлялося, що гравець намагався захопити союзну базу.

В оновленні 6.4 (11 травня 2011 року) « Комарин»Піддався першим змінам. У центр карти, на так званий острів, були додані будови і зменшено число кущів. В 7.4 (14 червня 2012 року) карту зовсім вивели з рандомних боїв і залишили тільки в тренувальній кімнаті і в ротних боях. Трохи більше ніж через рік, в оновленні 8.8 (10 вересня 2013) в рандомний бої повертається мій улюблений « Комарин»В трохи переробленому вигляді. Моїй радості не було меж! В оновленні 9.2 (29 липня 2014 г.) були внесені нові правки на карту. В 9.4 (4 листопада 2014 г.) ще правки. І ось, в оновленні 9.8 (26 травня 2015 г.) карта остаточно покинула нашу гру. Дивлячись на кількість змін на карті можна зрозуміти, що її було марно переробляти і щось міняти на ній. Але яким би незручним не був « Кошмарін»- він мені подобався своєю атмосферою. Не забуду цю карту ніколи.

Оверлорд

Диявольського виродка під назвою « Оверлорд». Карта була створена за мотивами висадки союзників у Нормандії 1944 року.


Карта нібито історична і дуже красива, але абсолютно неіграбельная і незбалансована. У більшості випадків вигравала команда з верхнього респауна. « Оверлорд»Був введений в гру в оновленні 9.7 (22 квітня 2015 г.) і виведений з гри менш ніж через рік. Десь в наприкінці 2015 - початку 2016 року. У лютому 2016 року « Wargaming»Навіть запускав голосування на те, яка карта найжахливіша в грі. Цією карткою і виявився наш « Оверлорд». Дуже сильно бомбило, коли потрапляв на цю карту і неймовірно радів, коли дізнався про виведення цієї карти.

порт

Син портової шл ... Кхм! Ігрова локація « порт»З безліччю залізничних колій і промисловою зоною. Залізничних колій тут ДУЖЕ  багато.



« порт»Ввели в гру в оновленні 7.5 (26 липня 2012 року). До речі, в цьому ж оновленні були введені СТ X рівня. Карта була завантажену промислову зону якимись сторожками, складами, трубами. родзинкою « порта»Вважалися численні залізничні колії, яких тут дуже багато. Серед вагонів навіть можна було втратити орієнтацію в просторі. Через півтора року карта була виведена з гри в оновленні 8.11 (11 лютого 2014 г.).
  На карті можна було зустріти логотипи « World of Warplanes», Бо, коли карта з'явилася в грі -« літаки»Готувалися до релізу. А одного разу карта повернулася в гру, але в переробленому вигляді під ігровий івент « танкові гонки», Який проходив восени 2014 року.

Провінція

В оновленні 7.2 (29 березня 2012 року) в « World of Tanks»Була додана маленька карта розміром 600 на 600 під назвою« Провінція». Високорівнева техніка світила один одного майже з респауна.



« Провінція»Нагадує« Міттенград». Два схилу, на яких респаун техніка. Незабаром розробники зрозуміли, що так грати неможливо і в оновленні 7.4 (14 червня 2012 року) карта стала доступна тільки для техніки до III рівня включно. В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 г.) карта була виведена з гри. Абсолютно не розумію, навіщо її вивели. Там було весело фаніться на низькорівневих танках. « Міттенград»Все-таки не так мені подобається, як подобалася« Провінція», Яка була відтворена за мотивами війни в Італії 1943-1945 р.р. # КіслийВерніПровінцію

Руінберг у вогні

Той же " Руінберг», Але у вогні. Ах да, там ще був ефект якогось дощу, але він був тільки на максимальних налаштуваннях графіки.



« Руінберг у вогні»З'явився в нашій грі з оновленням 8.11 (11 лютого 2014 г.). Тоді ж, до речі, з'явилася і зимова версія « Хіммельсдорфа». І якщо " зимовий Хіммельсдорф»До сих пір в грі, то ось« Руінберг у вогні»Покинув гру в оновленні 9.5 (22 грудня 2014 г.). Я абсолютно не розумію, для чого потрібні дублі карт, але з іншими ефектами. Чи зможете пояснити? Чекаю Ваші пояснення в коментарях.

Північний Захід

Рання осінь в гірських масивах північноамериканського регіону. Це було дуже красиво і атмосферно.



В оновленні 8.9 (29 жовтня 2013) карта « Північний Захід»З'явилася на просторах рандомних боїв. Вона була дуже красива, але складна з боку геймплея з нижнього правого кута. В оновленні 8.11 (11 лютого 2014 г.) ця проблема була виправлена \u200b\u200bшляхом додавання нового напрямку. Мені подобалося грати тут після її зміни, але в 9.7 (22 квітня 2015 г.) карта була прибрана з рандомних боїв, а в оновленні 9.8 (26 травня 2015 г.) і зовсім видалена з клієнта гри. Карта, начебто, була не дуже і погана. Ну а коридорного ... коридорного у нас на багатьох картах була в той час.

Северогорськ

Невеликий радянський містечко, який був якимось промисловим і мав назву Северогорськ.



« Северогорськ»З'явився в грі з оновленням 8.7 (23 липня 2013). Карта відразу ж привернула до себе увагу тим, що в одному з гаражів тут стояв « Sturmtiger»І його було видно через прочинені ворота. На карті було дуже мало ігрового простору - більшість вільного місця займали гори. В одному з якихось оновлень це спробували виправити, але це не вийшло. В оновленні 9.5 (22 грудня 2014 г.) « Северогорськ»Покинув нас.

прихована село

В кінці 2013 року « Wargaming»Намагався догодити азіатському ринку і вводив купу азіатського контенту в гру. Мапа " прихована село»Була намальована в якийсь поспіху і додана в гру.


З'явилася ця « прихована село»В оновленні 8.10 (20 грудня 2013). Вся вона була така в японському стилі з квітучими сакурами. Але була вона абсолютно неіграбельной, на мій погляд. Два коридору і горбистий пустир уздовж річки. Тут було три напрямки і на двох з них відбувалося Стоялова. У версії гри 9.2 (29 липня 2014 г.) були зроблені спроби внести якісь зміни. Але вони не увінчалися успіхом. В оновленні 9.10 (1 вересня 2015 г.) від карти нарешті позбулися.

Сталінград

Реальний квартал Сталінграда, нині Волгограда. Спеціально для цієї карти було створено безліч нових унікальних будівель, будинків. А так же тут вперше використовувалися окопи, які зменшували швидкість танка.


« Сталінград»Був доданий в гру з оновленням 9.4 (4 листопада 2014 г.). І якщо " Оверлорд», Карта, взята з реального місцевості - був дуже невдалим, то зі« Сталінградом»Було все нормально. Більшості гравців « Сталінград»Подобався. Але ті, кому він не подобався - наполегливо бідкалися на офіційному форумі гри. У підсумку, восени 2015 року карту вивели з гри. Але пообіцяли якось виправити її і повернути назад. Сподіваюся, що коли-небудь ми все-таки знову зможемо повоювати на вулицях віртуального Сталінграда.

хребет дракона

Коли старий гравець чує словосполучення « хребет дракона»- він впадає в паніку. Його починає трясти, він губиться в просторі. В очах темніє. З'являється відчуття нудоти. « хребет дракона»Краще не згадувати. Це карта для болісних тортур.



В оновленні 7.3 (3 травня 2012 року) в « World of Tanks»З'явилася карта з назвою« хребет дракона». Карта, чиє реальне ігровий простір займало відсотків 10 від загальної площі. Ця карта була з таким перепадом висот, що власники танків Maus і їм подібним просто закривали гру, якщо їм випадала ця карта. Ти міг скільки завгодно грати на цій карті, але ти ніколи б не запам'ятав, куди треба було звертати, щоб виїхати туди, куди тобі потрібно. Я все так заплутано описав, власне, як і була сама карта. Уже в оновленні 7.4 (14 червня 2012 року) карта була виведена з випадкових боїв на переробку. повернувся « хребет дракона»Тільки в 8.1 (25 жовтня 2012 року). Пробула карта в грі не дуже довго, і вже в оновлення 8.4 (28 лютого 2013) її знову відправили на переробку. Щось з нею там довго робили, але вирішили, що краще й не робити. В оновленні 9.6 (10 лютого 2015 г.) всі файли карти « хребет дракона»Були остаточно видалені з гри.

Південний берег

Як би Крим, але тільки « Південний берег». Карта присвячена боям за Крим 1942 року.



В оновленні 7.5 (26 липня 2012 року) була додана карта « Південний берег», Яка має сетінг Криму. Карта навіть на супертест носила назву « Крим». Невелике курортне місто на березі моря, де розгорнулися віртуальні танкові баталії. Одного разу карту виводили з гри на переробку і повертали. Але чомусь вона так і не прижилася в грі. У 2015 році було прийнято рішення прибрати остаточно карту з гри. Мені особисто не подобалася та атмосфера, яка панувала на карті. Але грати тут було приємно.

Ось і згадали ми все ті 12 карт, які покинули нашу гру. Якісь з них ми любили, якісь ненавиділи. У кожного гравця про кожній карті склалося свою думку. Хотілося б почути і Вашу думку про будь-якої мапі. Ділимося в коментарях тим, що пам'ятаєте з цих 12 карт. Буде цікаво почитати безліч думок. Я ось свою думку вже висловив.

У грі World of Tanks гравцям наданий широкий вибір техніки, режимів боїв і локацій. Кожна локація унікальна і неповторна, однак всі їх можна розділити на літні, зимові та пустельні.

Пустельні карти Ворлд оф Танкс

  «Аеродром»,
   «Піщана ріка»
   «Ель-Халуф».

зимові локації

  «Вінтерберг»
   «Віндсторм»
   «Заполяр'я»
   «Зимовий Хіммельсдорф»
   «Священна долина»
   «Харків»
   «Ерленберг».

Літні карти Ворлд оф Танкс

  «Вестфілд»,
   «Карелія»,
   «Лайв Окс»,
   «Лінія Зігфріда»,
   «Ласвілль»,
   «Малинівка»,
   «Монастир»,
   «Міттенгард»,
   «Мурованка»,
   «Вогняна дуга»,

  «Париж»,
   «Перевал»,
   «Промзона»,
   «Прохорівка»,
   «Редшір»,
   «Рудники»,
   «Руінберг»,
   «Рибальська бухта»,
   «Степи»,
   «Тихий берег»,
   «Тундра»,
   «Багно»,
   «Уайдпарк»,
   «Утес»,
   «Фіорди»,
   «Хайвей»,
   «Хіммельсдорф»,
   «Енськ».

На деяких ігрових локаціях представлена \u200b\u200bмайже рівна місцевість, на якій «не сховатися, не сховатися», інші ж, навпаки, є суцільним місто. Є карти, які включають в себе і поле, і місто. Для прикладу можна розглянути по одній з кожного виду карт.

Типова міська карта - «Хіммельсдорф», в народі відома як «Химки». Умовно її можна поділити на три частини: верхній місто або гора, нижнє місто і центр і залізничні колії.

  Зазвичай гравці прагнуть зайняти гору, з якої прострілюється майже вся карта. На даній локації досить складно знайти застосування можливостям «арти», так як «закидати за будинок», якщо він досить високий, не виходить.

Типова «зеленка», карта-поле - це «Степи». Вона являє собою практично рівну місцевість, що має поглиблення у вигляді дороги по центру карти. Дуже зручне поле бою для тих, хто любить динамічні бої, зіткнення «лоб в лоб». Є укриття у вигляді рідкісних кущів і каменів.

Одна з карт, що з'єднують в собі і місто, і «зеленку» - «Руінберг». Локація надає широкі можливості для залучення в бою всіх видів танків. Тут є можливості і для артилерії, яка може працювати по полю, частково підтримуючи союзників в місті.

У грі є невеликі карти Ворлд оф Танкс, які доступні для бою лише на низьких рівнях, такі як «Міттенгард», так як танкам з високими рівнями тут не пограти, снаряд може летіти через всю карту.

Гра «World of Tanks» багата на локації. Всі вони барвисті, цікаво продумані і унікальні.


Мало хто знає, але за допомогою нескладних дій можна без зусиль отримати дебетову карту (якої можна оплачувати будь-які покупки) World of Tanks. Сьогодні ми коротко розповімо що це за карта і чи варто вона своїх грошей і часу, витраченого на її оформлення.

Що таке карта World of Tanks?

Wargaming спільно з Альфа-банком випустили спільну карту, за допомогою якої гравці можуть оплачувати щоденні покупки і отримувати деякий відсоток назад на акаунт WOT у вигляді золота. Так збігалося, що у мене як раз закінчувався термін дії моєї картки і я був зацікавлений в пошуках нової. І вирішив розібратися, чи варто оформляти карту WOT чи ні.

Які переваги дає карта

Щомісяця на Ваш аккаунт, який Ви вкажете при оформленні карти, буде відправлятися кілька золото, в залежності від того, скільки Ви витрачаєте за цей місяць.
  • Якщо Ви витрачаєте менше 20 000 руб в місяць, то за кожні витрачені 100 руб Вам буде повертатися 6 одиниць голди;
  • Якщо більше 20 000 руб в місяць, то відповідно 8,5 золота.
Багато це чи мало вирішувати Вам, однак, це деяка халява, якою може користуватися практично кожен.

Місяць према - за оформлення карти

Після того, як пройде місяць життя Вашої "танкової" карти, Ви отримаєте:
  • + 50% до бойового досвіду за кожен бій;
  • + 50% до досвіду екіпажу за кожен бій;
  • + 50% кредитів за кожен бій.

Бонуси при оплаті в преміум магазині

Якщо Ви іноді Донато в World of Tanks, то 5% від суму буде повертатися Вам в акаунт золотом.

Поповнення карти з іншого банку

Карту легко і безкоштовно можна поповнити з будь-якого іншого банку. Тому, якщо Ви отримуєте зарплату, наприклад, на карту ОщадБанку, то Ви можете частина переводити на карту WOTа і оплачувати покупки продуктів з неї, отримуючи невеликі бонуси.

Скільки коштує оформлення та обслуговування картки?

Карта World of Tanks була б чудовою альтернативою інший банківській карті, якби не одне АЛЕ:  оформлення безкоштовне, а ось вартість обслуговування карти в рік становить 490 руб.

Чи варто оформляти карту танків?

Все залежить від того, чи часто Ви оплачуєте безготівковим розрахунком покупки і скільки витрачаєте грошей на місяць. Можливо, така карта стане помітно економити Ваш бюджет і радувати Вас подарунками в ангарі. До того ж, карта має відмінний дизайн, який не залишить жодного танкіста байдужим!

Битви в Світ Танків розгортаються на мальовничих ігрових локаціях (картах). Всі вони вигадані розробниками, проте в їх основі лежать реальні типи ландшафту в різних куточках Земної кулі. Карти в World of Tanks є квадрати розміром кілометр на кілометр, але в майбутньому, за словами розробників, можливе введення більш великих карт для гри в форматі 30 на 30. Ігрові локації дуже насичені: перепади висот, чергування відкритих ділянок місцевості з забудовою, велика кількість укриттів і місць для засідки - все це дозволяє гравцям застосовувати різні види тактики на картах в World of Tanks і урізноманітнює гру. У версії 0.7.4 в гру були введені нові режими «Штурм» та «Зустрічний бій», які представили новий погляд на деякі звичні для гравців карти за рахунок перенесення стартових позицій команд. А з поновлення 0.8.0 гравцям довелося повністю переглянути своє бачення тактики на всіх, без винятку, ігрових локаціях. Адже в гру була введена нова фізична модель, що відкриває нові маршрути, вогневі позиції і тактики на кожній окремо взятій карті.

літні карти

Вестфілд

Яскрава і пишна місцевість з безліччю лісів і сіл, розташованих в різних частинах карти. Великий пошкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є відмінним місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


Карелія

Болота, скелі і кам'янисті обриви ділять карту на три основних операційних напрямки. Відсутність будівель і невелике число скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідно зосередження сил атакуючих на одному з напрямків при відволікаючих діях або жорсткому стримуванні противника в інших секторах.



Ласвілль

Ізольована полонина на одному фланзі і міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на досить великій дистанції.


лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів і міських кварталів є особливістю даної карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані в якості укриттів.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним, добре прострілював полем. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони і знищення противника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості і сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, з підтримкою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують ніякого прикриття, тому кращої тактикою буде спішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія - прорив в цю область стане значним внеском у перемогу.


монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир і місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневої позицією. Довгий пагорб на заході і звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звукове та візуальне супроводження під час бою, щоб передати більшу атмосферность під час битви. «Вогняна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курському виступі, коли в липні 1943 року відбулося найбільше в історії людства танкова битва між Німеччиною і СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не тільки місто моди і краси, любові і романтики, але і відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних і динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій всіх класах техніки. Місце є для всіх, головне визначитися в своїх бажаннях.


перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний пересічений рельєф. Численні скелі і камені захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють нанести удар по базі противника.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, стежте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги противника. Артилерія має право вільно вирішувати, але вкрай вразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшір

Ігрова локація являє собою сільську місцевість в Британії. У центрі карти розташований невелике містечко. Поля, які плавно переходять в пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка в середині карти не перешкоджає руху техніки і служить гарним орієнтиром.


рудники

Високий пагорб в центрі карти є ключовою точкою карти. Незважаючи на труднощі з її зайняття, різко покращує позицію зайняла команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від його, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руінберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору і пересіченій місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть несподівано отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


степи

Відкрита рівнинна місцевість. З укриттів тільки великі камені, складки місцевості і залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, вкрита в низині від того, що відбувається на флангах.


тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами і водним простором, котрий обіймав третину карти. Через всю територію з півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість з густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте уразливі з флангів.


багно

Ігрова локація являє собою низинну заболочену місцевість. Дороги, що йдуть по флангах, дозволяють вибрати місце для удару або провести відволікаючі маневри. Багно в центрі карти є не тільки перешкодою, але і тактично важливим об'єктом.


тундра

Гора на сході дає серйозне бойове перевагу, в той час як контроль над центральною частиною карти - тактичну перевагу. Болото на заході може бути використано для розвідки і атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта являє собою західноєвропейське місто. Не випадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Скеля

Бази команд розділені скелями і кручами. Наявність безлічі укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами загрожує поразкою.


фіорди

Величезні гори і вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетної дистанції в прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідне чарівність і робить можливим застосування різних тактик. Відкриті простори гарні для широких флангових ударів, а міські квартали припускають інтенсивний ближній бій. Дорелізное назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


Енськ

Лабіринт міських кварталів і рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними коліями. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямків: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти ховається за стінами будинків противника.


зимові карти

Віндсторм

На карті виділяються два основних напрямки по флангах і напрямок підтримки - через центр. Запеклі бої за домінування в місті будуть проходити на двох мостах, що сполучають невеликий завод з центральною площею. Команда, яка б прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника і тактичних маневрів. Зайти в тил ворога і надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок у підніжжя гори. Безліч укриттів і невеликих перепадів висот на протязі всього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ - найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили і підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому «Руінбергу», відрізняючись від нього лише порою року. Кругова площа в західній частині міста служить місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами тяжелобронированним техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але тільки якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


Заполяр'ї

Засніжена і скеляста місцевість з безліччю різних перешкод і укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у наступаючого противника, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Предрелізний назва - «Лінія Маннергейма».


зимовий Хіммельсдорф

Карта являє собою повну копію оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць і площ, вкрай незручний для артилерії і протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів і обходів легких і середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб з замком і по шляхах залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з утворився позиційного тупика.


священна долина

Велику частину території займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Харків

Міська забудова в центрі карти є найбільш важливим стратегічним ділянкою. На карті виділяються ще два напрямки: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянку за межами міста, на якому найкраще може проявити себе маневрена техніка.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірних лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного і південного мостів, володіє невеликою кількістю укриттів. Як вогневих позицій можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


пустельні карти

аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії - Північна Африка. Бази команд розташовані в двох невеликих портових селах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори і вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок і численними шляхами для проривів і маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром з двома великими літаковими ангарами і злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), радіолокаційну станцію, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни і інше.


піщана ріка

На перший погляд, дана карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні хати в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати в якості захисту. Фланги непогано прикриті скельними масивами і високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням і дрібної рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться з важким підйомом до табору супротивника.


особливі карти



Загублене місто

Cімметрічная змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана колірна гамма і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карт, на якій відбувалися бої в рамках ігрового режиму «Перевага».











Виведені з гри карти

перлинна річка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися до бази противника і вступити в бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про своїх тилах.


Комарин

Ігрова локація являє собою дві ділянки ницої заболоченій місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути за трьома мостам. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю і декількома будівлями. Гравці називають її «острів», хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході і сході, але команди починають бій на півночі і півдні.


Оверлорд

Берегова лінія відмінно підійде для швидкої техніки. Вона є підходящим місцем для атак з тилу. Центральна і східна частини карти дозволять вести наступальні дії на важкій техніці за підтримки союзників.



Провінція

Пагорби, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять наносити несподівані удари. Що лежить між пагорбами пустир - найкоротший шлях до ворожій базі.


Руінберг у вогні

Карта є повною копією карти Руінберг зі зміненим освітленням і дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева і кущі в парку дозволяють виробляти приховані маневри і оперативно перекидати резерви. Дії артилерії в міській частині сильно ускладнені, але високий ступінь руйнувань в місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Північно-Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон з характерною рослинністю і гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі в більшості своїй неруйнівного, є досить непогані позиції для важкої техніки і місця для засвіти. У той же час є і хороші позиції для роботи САУ, а також стежки і лазівки для середніх і легких танків. Карта досить збалансована для всіх видів техніки і не має яскраво-вираженого дисбалансу, тому що має діагональну симетрію.


Северогорськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва було «Білогірськ 19». Засніжений радянський фабричне містечко, розділений надвоє скутою льодом річечкою, може бути захоплений з самих різних напрямків, однак він відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведена з гри в оновленні 0.9.5.


прихована село

Найбільш прикритим є напрям біля підніжжя гори, яке прекрасно підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, однак варто побоюватися причаївся на пагорбі противника. Контроль висоти дає відчутний тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова в центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв і маневреної техніки.


хребет дракона

Складний, порізаний ландшафт мимоволі заворожує своєю красою. Озеро, численні бамбукові зарості і скелі яскраво підкреслюють унікальність цієї карти. Ви можете вибрати будь-який з можливих напрямків для наступу, і кожне з них буде мати свої переваги.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

  Завантаження ...