Забуті ігри останнього радянського покоління. Ігри вашого дитинства «Правила гри Що всі грали в дитинстві

Діти, ми вкладаємо душу в сайт. Дякуємо за те,
що відкриваєте цю красу. Дякую за натхнення та мурашки.
Приєднуйтесь до нас у Facebookі ВКонтакті

Посаду ностальгії часом, коли без дворових друзів не можна було прожити й дня.

Будучи дорослими, ми з теплотою на душі згадуємо ігри, в яких раніше проводили все своє. вільний час. У нас навіть не було комп'ютерів, планшетів, але ми завжди знаходили спосіб розважити себе та інших.

Пропонуємо вашій увазі кращі ігри, які повернуть вас у чудове дитинство.

Гумочки

Як грати

: Головний атрибут цієї гри для дівчаток - білизняна гумка Ідеальна кількість граючих – 3–4 особи. Кожна учасниця виконує стрибкові фігури та комбінації на різній висоті: від рівня щиколоток (стрибають «перші») до рівня шиї (стрибають «шости»). Стрибки через гумку, натягнуту на рівні стегна, мали таємничу назву «пожепе». Як тільки стрибунка помиляється, на її місце встає інша учасниця, а дівчинка, що припустилася помилки, одягає на себе гумку. Якщо гравців четверо, пари змінюються місцями, коли обидва гравці з однієї пари по черзі припускаються помилок.

Що розвиває: вестибулярний апарат, координація, уважність. Навчає тренуватися, перемагати, гідно програвати, стрибати вище за всіх і дружити з дівчатками, навіть якщо в цю хвилину вони суперниці.

Класики

Як грати

: Потрібні крейди, асфальтовий майданчик та камінчик (або шайба). Малюєш дрібні клітини з цифрами в певній послідовності, і можна стрибати хоч поодинці. Головне - потрапити каменем у клітину, дострибати до неї однією чи двох ногах і повернутися назад тим самим шляхом. Найщасливішим гравцем вважається той, кому вдається пройти весь шлях від одиниці до десятки. Кількість гравців у «класики» може бути будь-якою.

Що розвиває: спритність, влучність, вміння концентруватися та знання цифр, якщо гравці зовсім малюки.

Бояри

Як грати

: Учасники цієї старовинної російської народної гри діляться на дві рівні команди і стають один навпроти одного шеренгами, взявшись за руки, на відстані 10-15 м. Команди рухаються назустріч, вимовляючи по черзі довгу промову: «Бояри, а ми до вас прийшли, дорогі а ми до вас прийшли...» Діалог закінчується словами: «Бояри, відчиняйте ворота, віддавайте нам наречену назавжди». Той, кого обирають нареченою, повинен після цього розбігтися і прорвати ланцюг супротивника. Якщо спроба виявляється вдалою, гравець повертається до своєї команди, якщо ні - залишається в іншій. Наступний кін починає команда, що програла. Мета гри – зібрати в команді якнайбільше учасників.

Що розвиває: вміння бути в команді та вигравати у ситуації «один проти всіх»

Тихіше їдеш, далі будеш – стоп

Як грати:

Завдання ведучого – стати спиною до учасників на лінії фінішу (чим більше буде відстань між ведучим та учасниками, тим краще) і голосно вимовити: «Тихіше їдеш, далі будеш – стоп». Поки ведучий говорить (а робити він це може в будь-якому темпі), учасники намагаються якнайдалі втекти до фінішу. Як тільки водить замовкає, потрібно застигнути на місці. Той, хто не встиг зупинитись чи зробив випадковий рух, вибуває з гри. Перемагає той, хто дістанеться лінії фінішу першим і торкнеться ведучого.

Що розвиває:координацію, вміння швидко бігати та реагувати на мінливі обставини.

Чаклунки

Як грати:

Учасники тікають від ведучого (ця гра – різновид салок). Ведучий наздоганяє гравця і торкається нього - осолює. Осаленный розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, торкнутися нього і «виручити». Завдання ведучого - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант чаклунів – бігати з «бризгалками» і поливати один одного водою з дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, проте дуже веселі.

Що розвиває:вміння спритно бігати, швидко розуміти і дуже радіти життю.

Море хвилюється раз

Як грати:

Ведучий відвертається від гравців і вимовляє лічилку:

Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!

Поки він каже, учасники хаотично рухаються у будь-якому порядку, зображуючи руками рух хвиль. Як тільки водить замовкає, потрібно завмерти в якійсь фігурі. Ведучий підходить до одного з гравців і торкається нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає ведучим.

Що розвиває:уява, спонтанність та артистичність.

Козаки-розбійники

Як грати:

Гравці поділяються на дві команди – «козаків» та «розбійників». Домовляються на якій території грають. Це може бути двір, під'їзд, вулиця, кілька дворів. "Розбійники" загадують секретне слово. Козаки відходять убік так, щоб не бачити розбійників. «Розбійники» тікають, позначаючи стрілками на асфальті (стінах будинків, бордюрах, деревах тощо) напрямок свого руху. Починають бігти групою, а потім розбігаються хтось куди, намагаючись заплутати стрілками «козаків». Завдання «козаків» – знайти за стрілками «розбійників». Кожен «розбійник» «козак» приводить у «в'язницю» і стереже його, намагаючись вивідати секретне слово, наприклад, за допомогою тортур кропивою. «Козаки» перемагають, як дізнаються секретне слово або знаходять усіх «розбійників».

Що розвиває:базові навички розвідників, вміння орієнтуватися біля і здавати «своїх».

12 паличок

Як грати:

Гра нагадує класичні хованки. 12 невеликих паличок укладаються на «важіль» (наприклад, на дощечку і покладений під неї камінчик) так, щоб, наступивши на важіль, можна було розкидати палички. Завдання ведучого - зібрати палички, скласти їх на важіль, вимовити із закритими очима лічилку і вирушити на пошуки гравців, що сховалися. Як тільки ведучий виявляє гравця, біжить до «важеля» і розбиває палички, називаючи ім'я знайденого. Гравець стає ведучим. Якщо знайдений встигає випередити ведучого та добігти до паличок першим, ведучий не змінюється.

Що розвиває:вміння грамотно ховатися і швидко бігти за першої необхідності.

Вишибали

Як грати

: Два гравці встають з двох сторін майданчика Інші гравці знаходяться в центрі. Завдання «вибивай» - кидаючи м'яч один одному, потрапити до будь-якого з «центральних» гравців. Завдання гравців - ухилитися від м'яча, що летить. Той, у кого потрапили, виходить із гри. Інші учасники можуть «врятувати» гравця, що вибув, спіймавши м'яч у повітрі (головна умова - не від землі, інакше теж вилітаєш). Коли в команді «центральних» гравців залишається один учасник, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо йому вдається це зробити, всі, хто вибув, повертаються на колишні місця.

Що розвиває: вміння ухилятися від предметів, що швидко летять, думати про ближнього і терпіти біль.

Я знаю 5 імен

Як грати

: Перший гравець бере м'яч у руки, вимовляє: «Я знаю одне ім'я дівчинки», вдаряє однією рукою м'ячем об землю і називає ім'я Потім продовжує з різними варіаціями: "Я знаю одне ім'я хлопчика", "Я знаю один колір", "Я знаю одну тварину", "Я знаю одне місто". Коли всі комбінації використані, гравець вимовляє ті ж лічилки, тільки вже на рахунок два: «Я знаю два імені дівчинки» - і далі по колу. Гра продовжується до десяти. Якщо відбиваючи м'яч, гравець не встиг назвати ім'я або вдарити по м'ячу, хід переходить до іншого учасника. Коли м'яч, пройшовши через усіх учасників, повертається до першого гравця, він продовжує грати з фрази, на якій помилився. Перемагає той, хто першим добирається у цій промови до десятки.

Що розвиває: багатозадачність, ерудицію, здатність виправляти свої помилки та рухатися далі

Їстівне-їстівне

Як грати

: Усі гравці сідають або встають у ряд Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає якийсь предмет. Якщо предмет їстівний, гравець ловить м'яч. Якщо ні – відбиває. Завдання ведучого - заплутати гравця, наприклад, у ланцюжку «яблуко-диня-морква-картопля» несподівано вимовити: «праска». Якщо гравець помиляється і «з'їдає» «їстівне», то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше та цікавіше грати.

Що розвиває: почуття гумору, вміння уважно слухати та швидко реагувати

Ножички

Як грати

: Гравці позначають на землі коло Далі по черзі намагаються потрапити ножем на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якнайбільше землі. Ніж можна кидати з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Існує безліч версій гри в "ножички" під різними назвами: "земля", "міста", "лавки", "бабці-діди", "танчики", "кораблики", "футбол", "морський бій". Нож можна втикати в землю, пісок і навіть дерев'яну лаву.

Що розвиває: вміння поводитися з холодною зброєю, уважність та обережність.

Колечко-кільце

Як грати

: Гравці сідають у ряд і складають долоні човником. Ведучий тримає в кулаку або складених долонях дрібний предмет, наприклад монетку, гудзик, колечко. По черзі обходить кожного гравця, вкладаючи в його «човник» свою і вимовляючи лічилку: «Я ношу-ношу колечко і комусь подарую». Завдання ведучого - непомітно вкласти «кільце» одному з гравців і вимовити: «Кільце-кільце, вийди на ганок!» Після цього гравець, якому дістався предмет, схоплюється і намагається втекти. Завдання інших учасників - затримати втікача: вміння нестандартно мислити, стежити за своєю мовою, утримувати увагу і швидко знаходити вихід із ситуації.

Я садівником народився

Як грати

: Кожен гравець обирає собі ім'я - назву квітки і повідомляє його «садівнику»-водячому та іншим гравцям Ведучий вимовляє лічилку: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ..." І називає "ім'я" (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим та гравцем. Гравець називає одну квітку з тих, що є в команді. Учасник, ім'я якого прозвучало, має відгукнутися. Діалог продовжується. Той, хто помилився: наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назву квітів - віддає фант (будь-яку свою річ). Наприкінці гри фанти розігруються. Садівник відвертається, річ дістають і запитують ведучого: Що робити цьому гравцю? "Садівник" призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприсідати, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець "відпрацьовує" фант і забирає свою річ.

Що розвиває: пам'ять, увага, сміливість та готовність відповідати за свої вчинки

Кіс-Мяу

Як грати

: Ведучий і один з гравців постають перед рештою учасників: ведучий - обличчям, гравець - спиною. Ведучий вказує на одного з учасників та запитує: «Кіс?» Якщо гравець, стоїть спиною, Відповідає «брись», ведучий продовжує вибирати. Як тільки гравець каже "мяу", ведучий запитує його: "Який колір?" Гравець вибирає колір та повертається обличчям до решти учасників. Залежно від вибраного кольору гравець та учасник із команди виконують завдання. Відмовитись від завдання гравець не має права. Білий – найстрашніший колір. Двоє мають усамітнитися у під'їзді. Що вони там роблять – історія щоразу замовчує. Зелений – три питання, відповісти на які гравець може лише «так». Зазвичай питання каверзні на кшталт: Ти його любиш? Червоний - цілуватися в губи. Рожевий - те саме, але в щічку. Жовтий – три питання наодинці. При виборі оранжевого кольору потрібно пройтися під ручку, бажано повз дорослі. Синій поцілувати руку. Фіолетовий - зробити поганий вчинок. Наприклад, наступити на ногу, смикнути за волосся чи відібрати прикрасу.

Що розвиває: вміння спілкуватися з протилежною статтю, керувати своїми імпульсами та знаходити соціально прийнятні форми для своїх бажань.

Звичайно, це не повний списокігор, у яких ми брали участь. Стільки всього цікавого спадає на думку. Наприклад, "Пекар" або "Квадрат". Розкажіть у коментарях, у що грали ви.

У XXI столітті діти непомітно зникли з дворів великих міст — тепер вони грають у комп'ютерні ігри або виховано проводять час у спеціально організованих дитячих клубах. Разом із дітьми зникла культура дворових ігор та дворова соціалізація (з усіма її особливостями). І якщо малечу ще можна зустріти на майданчиках під наглядом родичів, то школярів не видно майже зовсім. «Газета.Ru» оглядає спорожнілі весняні двори та згадує зниклі ігри, які багато в чому зробили нас такими дорослими, якими ми стали.

Гумочки

wikipedia.org

Як грати.Головний атрибут цієї гри для дівчаток - гумка для білизни. Ідеальна кількість граючих – 3-4 особи. Кожна учасниця виконує стрибкові фігури та комбінації на різній висоті: від рівня щиколоток (стрибають «перші») до рівня шиї (стрибають «шости»). Стрибки через гумку, натягнуту на рівні стегна, мали таємничу назву «пожепе». Як тільки стрибунка помиляється, на її місце встає інша учасниця, а дівчинка, що припустилася помилки, одягає на себе гумку. Якщо гравців четверо, пари змінюються місцями, коли обидва гравці з однієї пари по черзі припускаються помилок.

Що розвиває:вестибулярний апарат, координацію, уважність. Навчає тренуватися, перемагати, гідно програвати, стрибати вище за всіх і дружити з дівчатками, навіть якщо в цю хвилину вони суперниці.

Класики

wikipedia.org

Як грати.Потрібні крейди, асфальтовий майданчик та камінчик (або шайба). Малюєш дрібні клітини з цифрами в певній послідовності, і можна стрибати хоч поодинці. Головне — потрапити каменем у клітку, дострибати до неї однією чи двох ногах і повернутися назад тим самим шляхом. Найщасливішим гравцем вважається той, кому вдається пройти весь шлях від одиниці до десятки. Кількість гравців у «класики» може бути будь-якою.

Що розвиває:спритність, влучність, вміння концентруватися та знання цифр, якщо гравці зовсім малюки.

Бояри

wikipedia.org

Як грати.Учасники цієї старовинної російсько-народної гри діляться на дві рівні команди і стають один навпроти одного шеренгами, взявшись за руки, на відстані 10-15 м. Команди рухаються назустріч, вимовляючи по черзі довгу промову: «Бояри, а ми до вас прийшли, дорогі а ми до вас прийшли...» Діалог закінчується словами: «Бояри, відчиняйте ворота, віддавайте нам наречену назавжди». Той, кого обирають нареченою, повинен після цього розбігтися і прорвати ланцюг супротивника. Якщо спроба виявляється вдалою, гравець повертається до своєї команди, якщо ні – залишається в іншій. Наступний кін починає команда, що програла. Мета гри - зібрати в команді якнайбільше учасників.

Що розвиває:вміння бути в команді та вигравати у ситуації «один проти всіх».

Тихіше їдеш, далі будеш - стоп

Як грати.Завдання ведучого — стати спиною до учасників на лінії фінішу (що більше буде відстань між ведучим та учасниками, тим краще) і голосно вимовити: «Тихіше їдеш, далі будеш — стоп». Поки ведучий говорить (а робити він це може в будь-якому темпі), учасники намагаються якнайдалі втекти до фінішу. Як тільки водить замовкає, потрібно застигнути на місці. Той, хто не встиг зупинитись чи зробив випадковий рух, вибуває з гри. Перемагає той, хто дістанеться лінії фінішу першим і торкнеться ведучого.

Що розвиває:координацію, вміння швидко бігати та реагувати на мінливі обставини.

Чаклунки

wikipedia.org

Як грати.Учасники тікають від ведучого (ця гра – різновид салок). Ведучий наздоганяє гравця і торкається нього — осолює. Осаленный розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, торкнутися нього і «виручити». Завдання ведучого - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант чаклунів - бігати з «бризгалками» і поливати один одного водою із дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, проте дуже веселі.

Що розвиває:вміння спритно бігати, швидко розуміти і дуже радіти життю.

Море хвилюється раз

Як грати.Ведучий відвертається від гравців і вимовляє лічилку:
Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
Поки він каже, учасники хаотично рухаються у будь-якому порядку, зображуючи руками рух хвиль. Як тільки водить замовкає, потрібно завмерти в якійсь фігурі. Ведучий підходить до одного з гравців і торкається нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає ведучим.

Що розвиває:уява, спонтанність та артистичність.

Козаки-розбійники

wikipedia.org

Як грати.Гравці діляться на дві команди - "козаків" та "розбійників". Домовляються на якій території грають. Це може бути двір, під'їзд, вулиця, кілька дворів. "Розбійники" загадують секретне слово. Козаки відходять убік так, щоб не бачити розбійників. «Розбійники» тікають, позначаючи стрілками на асфальті (стінах будинків, бордюрах, деревах тощо) напрямок свого руху. Починають бігти групою, а потім розбігаються хтось куди, намагаючись заплутати стрілками «козаків». Завдання «козаків» знайти за стрілками «розбійників». Кожен «розбійник» «козак» приводить у «в'язницю» і стереже його, намагаючись вивідати секретне слово, наприклад, за допомогою тортур кропивою. «Козаки» перемагають, як дізнаються секретне слово або знаходять усіх «розбійників».

Що розвиває:базові навички розвідників, вміння орієнтуватися біля і здавати «своїх».

12 паличок

wikipedia.org

Як грати.Гра нагадує класичні хованки. 12 невеликих паличок укладаються на «важіль» (наприклад, на дощечку і покладений під неї камінчик) так, щоб, наступивши на важіль, можна було розкидати палички. Завдання ведучого — зібрати палички, скласти їх на важіль, вимовити із закритими очима лічилку і вирушити на пошуки гравців, що сховалися. Як тільки ведучий виявляє гравця, біжить до «важеля» і розбиває палички, називаючи ім'я знайденого. Гравець стає ведучим. Якщо знайдений встигає випередити ведучого та добігти до паличок першим, ведучий не змінюється.

Що розвиває:вміння грамотно ховатися і швидко бігти за першої необхідності.

Вишибали



wikipedia.org

Як грати."Вишибали" - два гравці - встають з двох сторін майданчика. Інші гравці знаходяться в центрі. Завдання «вибивай» — кидаючи м'яч один одному, потрапити до будь-якого з «центральних» гравців. Завдання гравців - ухилитися від м'яча, що летить. Той, у кого потрапили, виходить із гри. Інші учасники можуть «врятувати» гравця, що вибув, спіймавши м'яч у повітрі (головна умова — не від землі, інакше теж вилітаєш). Коли в команді «центральних» гравців залишається один учасник, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо йому вдається це зробити, всі, хто вибув, повертаються на колишні місця.

Що розвиває:вміння ухилятися від предметів, що швидко летять, думати про ближнього і терпіти біль.

Я знаю 5 імен

Як грати.Перший гравець бере м'яч у руки, вимовляє: "Я знаю одне ім'я дівчинки", ударяє однією рукою м'ячем об землю і називає ім'я. Потім продовжує з різними варіаціями: "Я знаю одне ім'я хлопчика", "Я знаю один колір", "Я знаю одну тварину", "Я знаю одне місто". Коли всі комбінації використані, гравець вимовляє ті ж лічилки, тільки вже на рахунок два: «Я знаю два імені дівчинки» — і далі по колу. Гра продовжується до десяти. Якщо відбиваючи м'яч, гравець не встиг назвати ім'я або вдарити по м'ячу, хід переходить до іншого учасника. Коли м'яч, пройшовши через усіх учасників, повертається до першого гравця, він продовжує грати з фрази, на якій помилився. Перемагає той, хто першим добирається у цій промови до десятки.

Що розвиває:багатозадачність, ерудицію, здатність виправляти свої помилки та рухатися далі.

Їстівне-їстівне

Як грати.Усі гравці сідають чи встають у ряд. Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає якийсь предмет. Якщо предмет їстівний, гравець ловить м'яч. Якщо ні – відбиває. Завдання ведучого — заплутати гравця, наприклад, у ланцюжку «яблуко-диня-морква-картопля» несподівано вимовити: «праска». Якщо гравець помиляється і «з'їдає» «їстівне», то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше та цікавіше грати.

Що розвиває:почуття гумору, вміння уважно слухати та швидко реагувати.

Ножички

wikipedia.org

Як грати.Гравці позначають землі коло. Далі по черзі намагаються потрапити ножем на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якнайбільше землі. Ніж можна кидати з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Існує безліч версій гри в "ножички" під різними назвами: "земля", "міста", "лавки", "бабці-діди", "танчики", "кораблики", "футбол", "морський бій". Нож можна втикати в землю, пісок і навіть дерев'яну лаву.

Що розвиває:вміння поводитися з холодною зброєю, уважність та обережність.

Колечко-кільце

Як грати.Гравці сідають у ряд і складають долоні човником. Ведучий тримає в кулаку або складених долонях дрібний предмет, наприклад монетку, гудзик, колечко. По черзі обходить кожного гравця, вкладаючи в його «човник» свою і вимовляючи лічилку: «Я ношу-ношу колечко і комусь подарую». Завдання ведучого - непомітно вкласти "кільце" одному з гравців і вимовити "Кільце-кільце, вийди на ганок!" Після цього гравець, якому дістався предмет, схоплюється і намагається втекти. Завдання решти учасників — затримати втікача.

Що розвиває:здатність стежити за маніпуляціями оточуючих, діяти швидко та рішуче.

Ви поїдете на бал?

Як грати.Ведучий вимовляє лічилку:
Та й ні не кажіть,
чорне-біле не називайте,
Ви поїдете на бал?

Його завдання – заплутати гравця. Після лічилки ведучий ставить гравцеві різні уточнюючі питання: в чому поїде, на чому поїде, якого кольору буде сукня або штани, як звати нареченого і т.д. Завдання гравця – відповісти на запитання, не використовуючи слова «так», «ні», «чорний», «білий». Найцікавіше перемішувати прості та складні питання, змінювати темп мовлення та інтонацію.

Що розвиває:вміння нестандартно мислити, стежити за своєю промовою, утримувати увагу і швидко знаходити вихід із ситуації.

Я садівником народився



wikipedia.org

Як грати.Кожен гравець обирає собі ім'я — назву квітки і повідомляє її «садівнику», що веде та іншим гравцям. Ведучий вимовляє лічилку: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ..." І називає "ім'я" (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим та гравцем. Гравець називає одну квітку з тих, що є в команді. Учасник, ім'я якого прозвучало, має відгукнутися. Діалог продовжується. Той, хто помилився: наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назву квітів — віддає фант (будь-яку свою річ). Наприкінці гри фанти розігруються. Садівник відвертається, річ дістають і запитують ведучого: Що робити цьому гравцю? "Садівник" призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприсідати, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець "відпрацьовує" фант і забирає свою річ.

Що розвиває:пам'ять, увага, сміливість та готовність відповідати за свої вчинки.

Кіс-Мяу

wikipedia.org

Як грати.Ведучий і один із гравців постають перед рештою учасників: ведучий — обличчям, гравець — спиною. Ведучий вказує на одного з учасників та запитує: «Кіс?» Якщо гравець, який стоїть спиною, відповідає «кинь», ведучий продовжує вибирати. Як тільки гравець каже "мяу", ведучий запитує його: "Який колір?" Гравець вибирає колір та повертається обличчям до решти учасників. Залежно від вибраного кольору гравець та учасник із команди виконують завдання. Відмовитись від завдання гравець не має права. Білий - найстрашніший колір. Двоє мають усамітнитися у під'їзді. Що вони там роблять — історія щоразу замовчує. Зелений – три питання, відповісти на які гравець може лише «так». Зазвичай питання каверзні на кшталт: Ти його любиш? Червоний поцілунок в губи. Рожевий — те саме, але в щічку. Жовтий — три питання наодинці. При виборі оранжевого кольору потрібно пройтися під ручку, бажано повз дорослі. Синій поцілувати руку. Фіолетовий - зробити поганий вчинок. Наприклад, наступити на ногу, смикнути за волосся чи відібрати прикрасу.

Що розвиває:вміння спілкуватися з протилежною статтю, керувати своїми імпульсами та знаходити соціально прийнятні форми для своїх бажань.

На питання у які ігри ви в дитинстві грали у дворі? заданий автором Просвітитисянайкраща відповідь це та все ті ж які і у вас +ігри з м'ячем, скакалка, бадмінтон, скельця... і мене ніхто нікуди не водив на атракціонах я не каталася нинішніх дітей тільки за гроші розважиш...

Відповідь від 22 відповіді[гуру]

Вітання! Ось добірка тим із відповідями на Ваше запитання: у які ігри ви в дитинстві грали у дворі?

Відповідь від шеврон[гуру]
Ножички, штандер, клум-бам-ба, хованки, стрілочки, класики, війна.


Відповідь від ChinG[гуру]
Улюблена гра - війна. Грали у все, що перерахували. Ще були жмурки, світлофорчик, салки-ніжки-на вису, банки. Була гра, щось на кшталт хованок з ліхтариками. А влітку самий кайф був із бризкалок побризкатися. У школі улюблена гра була "в сифаку".))


Відповідь від Ліка[гуру]
У класики грали, козаки-розбійники, штаби будували, вибивала грали.


Відповідь від теософія[експерт]
Ми грали у дворі всі разом - дівчата і хлопці, тому що будинок наш був побудований на околиці міста, і інших дворів поряд не було. Треба сказати, дуже дружний був двір, і потім закохувалися тут же.. . А грали в Тиші їдеш-далі будеш, класики, ще колечко-кільце вийди на ганок...


Відповідь від Іван Іваної[гуру]
Будували на болоті Шалаш. . смажили жаб пекли картоплю курили сухе листя підпалювали жухлу траву наводили гать через топкі місця. . рубали дерева на списи та луки. . вішали.. вішали прапор із червоної майки і воювали по зарослому болоту як партизани))
Просто 5-ти поверхівка стояла біля заболоченої заплави міської річечки-смердючки))


Відповідь від Оксана Герасимова[гуру]
У такі самі ігри грали як і ви. Козаки - розбійники вибивали піонербол - та й не перерахувати. І все нам дітям було ніколи, завжди ми були при ділі. То ігри то в магазин сходити. Поїсти-то колись було і найулюбленішими ласощами був шматок хліба з маслом посипаний цукром. Своєму синові теж намагалася пояснити правила, але теж все повз. Часи змінилися -дуже шкода...


Відповідь від Вужний вітер[гуру]
Гумочки - це була найпопулярніша гра, в неї грали не тільки у дворі, а й у школі на перерві. Схованки, козаки – це коли багато людей збереться. У Сан-Джер грали, їстівне-неїстівне, в класики. На класики загинули із закінченням доби зубного порошку. Ще грали в Клек (це коли треба ціпком потрапити в гірку з консервних банок), у квадрат, в парашу - різновид наздоганянь. А зараз все більше по будинках за компом сидять. Та й небезпечно дітей у дворі без нагляду залишати, вкрадуть


Відповідь від Катерніа))[гуру]
Таааааак, давайте згадаємо!
1. Класики
2. Гумочка
3. Секретики
4. Не знаю як назвати, загалом, тікали від парубків по намальованій заздалегідь карті двору та ближ. місць. (стратегічний план був:))
5. У ляльки на лавці (будиночки були, магазини та інше), ми були дуже задоволені, а ось бабусі дворові якось не дуже:))
6. У магазин (грошима були листочки з дерев) - прикольно було, був проблем із приводу папірців з циферками.. .
7. По деревах любили лазити та будувати собі там будиночки
8. Пускали мильні бульбашкиіз паркану
9. У ніжочки
Загалом це перше, що згадала:))


Відповідь від Марія MC[Новичок]
Козаки-розбійники, море хвилюється раз, резиночки і звичайно ж класичні класики))) Дитинство-чудова пора!


Відповідь від КОМ@ШКА[гуру]
Все ті самі що перерахувала. Нинішнім діткам у такі ігри грати "стрімко", вони один перед одним випендрюються мобілами і тим, що в них закачали.


Відповідь від Данісімо[гуру]
У хованки любили все грати, а ще ми завжди щось будували влітку курені, взимку - печери.

А я в «будиночку»!

- У тебе скільки рубінів?
– 50!
– Ого! Покиж, який у тебе млин?

Цей діалог я днями підслухала у сусідських хлопчиків. Вони сиділи на лавці і тицяли один у одного в телефонах. Озирнувшись навколо, я не побачила дітей, які грають у «Собачку» або чортять поле для «Тихіше їдеш – далі будеш». Сучасним діти, на жаль, воліють стукати по клавіатурі та сидіти у «ВКонтакті».

Дворові ігри, в які ми грали днями безперервно (поки не «заженуть»), поступово йдуть у минуле. Адже більшість із них не тільки розвивають спритність, витривалість і силу, а й навчають таких важливих речей, як згуртованість та взаємовиручка.

Пропоную вам згадати наші улюблені дворові ігри та долучити до них своїх дітей.

Схованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.

Проста гра - можна грати будь-де і коли завгодно. Особливо захоплююче надвечір, коли смеркає.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовп ...) і вважає вголос до 20 (50, 100 ...). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатись так, щоб ведучий не знайшов. Завдання ведучого: знайти всіх, хто сховався.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому треба стрімголов бігти назад до стіни (дерева, стовпа…), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами Стук-стук я виводить себе з гри. Кого ведучий застукав першим, той стає ведучим у наступному коні («Перша курка жмуриться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не виглядай у двір» – кричали «застукані» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» – кричали, щоб підказати, що водить далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців:чим більше тим краще.

Салки / Наздоганялки


Салки – вони ж наздоганялки, вони ж латки, вони ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, ця гра має близько 40 (!) назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу – свій).

При цьому гра простецька. Суть звичайних салок у тому, щоб наздоганяти ("солити") гравців (якщо ти ведеш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Рахункою (куди без неї?) вибирається ведучий. Гравці стають у коло та за командою «Я – салка!» розбігаються, хто куди. (Часто обговорювався майданчик – «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання ведучого: наздогнати одного з гравців і торкнутися його рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «салкою», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом із першим «засаленним». Потім вони разом ловлять другий, третій і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців:від 3 та більше.

Варіації салок:

  • Салки з «будиночком» – те саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «солити» не можна, але й сидіти довго в «будиночку» теж.
  • "Вище ноги" - щоб уникнути "засолювання", потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору ("Вище ноги від землі" / "Салки-ніжки на вазі"), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, рятуй!» – у цій версії салок, «засалений» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку вдадуться друзі, але той, хто веде на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертви» додадуться друга і третя.
  • Сифа – у цій версії «салят» не рукою, а «сифою» (ганчіркою, скрученою мотузкою і будь-якою «смердючкою», яку знайдеш у дворі); у кого потрапили, той стає сифою, тобто ведучим.

У цієї улюбленої багатьма гри так само багато називань: "Цар", "Поп", "Клек", "Палиці", "Банки" та інші. Правила здаються складними, але лише на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але загалом і суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але шик – зламана хокейна ключка);
  • бляшана банка (пластикова пляшка, дерев'яна цурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора кресляться лінії: 1 лінія - пішак (солдат); 2 лінія - жінка; 3 лінія – королі; 4 лінія – тузи тощо.

Від початку майданчика до останньої лінії- Зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика – зона пекаря (царя, попа тощо).

На відстані 5 метрів від останньої лінії креслиться коло, в яке ставиться рюха (іноді – на цеглу).

Правила


Спочатку вибирають «Пекаря» та встановлюють черговість збивання рюхи. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший упирають у долоню, після чого штовхають палицю в далечінь ногою. Чия палиця відлетіла далі за всіх, збиває рюху першим; чия найближча – той «Пекар».

"Пекар" займає позицію "за банкою", гравці - у першої лінії. Далі гравці по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається "штурм" - гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в "зону звань". «Пекар» тим часом біжить за рюхою, встановлює в місце і захищає її. Але головне його завдання – не дати «викрасти» ціпок зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєю битою і після цього збити сам. Той, кого "Пекар" торкнувся, стає "Пекарем" у наступному коні, а старий "Пекар" стає гравцем.

За кожну збиту чарку гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі полем і наближався до рюхи. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості та привілеї. Наприклад, туз невразливий і може водити.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Багато хто думає, що «класики» вигадали в СРСР. Насправді це дуже давня гра. Вже в Середні віки хлопчаки (спочатку гра була хлопчача) стрибали по пронумерованих квадратах. У Росії в «класики» грали вже наприкінці ХIX століття.

Правила

На асфальті крейдою креслиться прямокутне поле з 10 квадратами і півколом (котел, вода, вогонь). Варіантів стрибків та розмітки майданчика існує декілька. Але, як правило, гравці по черзі кидають битку (камінчик, коробочка з-під льодяників тощо) у перший квадрат. Потім перший гравець перестрибує з квадрата до квадрата і штовхає за собою битку.

  • №1 – одна нога;
  • №2 – одна нога;
  • №3 та 4 – ліва на 3, права на 4;
  • №5 – двома ногами (можна перепочити);
  • №6 та 7 – ліва на 6, права на 7;
  • №8 – одна нога;
  • №9 та 10 – ліва на 9, права на 10.

Потім поворот на 180% і назад тим самим манером. Настав на біса чи битка на неї потрапила? Встав на обидві ноги? Хід переходить до іншого.

Кількість гравців:НЕ обмежено.


Граючи в цю гру, можна було боляче отримати м'ячем, зате азарт зашкалював. Тим більше, для неї не потрібно нічого, окрім м'яча.

Правила

Вибираються «вишибали» (як правило, по 2 особи на кожну сторону). Вони стають навпроти один одного на відстані приблизно 10-15 метрів. «Вибивані» стають у центрі майданчика.

Завдання «вибивав»: потрапити м'ячем у всіх гравців (якщо тебе торкнувся м'яч, йди з поля). Завдання «вибиваються»: бути спритним і швидким і ухилятися від м'яча.

Коли в команді «вибиваються» залишається один гравець, він повинен ухилитися від м'яча стільки разів, скільки йому років. Якщо вдасться, команда повертається поле.


Культова дворова гра. Складно знайти дитину 1980-1990-х рр., хто б не стрибав у гумку. Власник нової пружної резиночки (це був дефіцит) у дворі вважався «мажором» і мав особливу популярність.

Правила

Прості та складні одночасно. З одного боку, нічого не потрібно, крім 3-4 метрів гумки. З іншого, у рівнях та вправах можна заплутатися (у дитинстві їх усі знали напам'ять). Двоє гравців натягують гумку між собою, а третій стрибає.

  1. резиночка на рівні щиколоток тримають (легкотня!);
  2. резиночка на рівні колін (справлялися майже всі);
  3. резиночка на рівні стегон (якось примудрялися!);
  4. резиночка на талії (майже нікому не вдавалося);
  5. резиночка на рівні грудей та резиночка на рівні шиї (за межею фантастики).

На кожному рівні потрібно виконати певний набір вправ: бігунки, сходи, бантик, конвертик, кораблик тощо.

Кількість гравців: 3-4 особи (вчотирьох зазвичай грають парами).

Гра також вважається дівчачою. Хлопчаки стрибали рідко, але любили спостерігати за дівчатками. :)

Червоний друк нікому не тікати.

Це весела гра, що поєднує в собі авантюризм салок та азарт хованок. Існує думка, що гра виникла у XVI столітті, коли козаки захищали мирне населення від бродячих розбійників.

Правила

Правила гри варіюються в регіонах і часто сильно спрощуються. Незмінно одне – граючі діляться на дві команди («козаки» та «розбійники»). Одразу ж вибираються «отамани» і визначається «поле бою» (за його межами не грають). Козаки обирають штаб, а розбійники вигадують паролі (один правильний, інші – хибні).

Завдання розбійників – захопити штаб козаків. Завдання козаків: переловити всіх розбійників та «випитати» правильний пароль.

За сигналом розбійники розбігаються і ховаються, залишаючи на асфальті стрілки, щоб козаки мали підказки, де їх шукати. Козаки в цей час облаштовують «темницю» і вигадують, як «намагатимуть» полонених (лоскотати, лякати комахами, «жалити» кропивою тощо). Через деякий час козаки вирушають шукати розбійників. Якщо їм це вдається, вони саджають розбійника в «темницю», звідки не має права втекти. Розбійники, своєю чергою, намагаються підібратися до «штабу» і захопити його.

Кількість гравців:від 6 осіб.


Без м'яча не обходилося жодне літо. Одна з улюблених радянськими дітьми рухливих ігор із м'ячем – «гаряча картопля». Суть її полягає у наступному.

Правила

Гравці стають у коло і перекидаються гарячою картоплею (м'яч). Якщо хтось забарився і вчасно не відбив м'яч, він сідає в «котел» (центр кола). Сидячи в «котлі» можна спробувати зловити м'яч, що пролітає над головою, але при цьому не можна вставати з корточок. Якщо гравцю в «котлі» вдалося зловити м'яч, він звільняє себе та інших полонених, а гравець, який невдало кинув м'яч, займає їхнє місце.

Крім того, гравці, які перекидають «гарячу картоплю», можуть спеціально звільнити когось із «котла». Для цього він, відбиваючи м'яч, повинен потрапити їм у гравця, який сидить у центрі кола.

Кількість гравців:не менше ніж 3.


У цю гру, як правило, грали старші діти, тому що вона досить травмонебезпечна, дещо некультурна, але дико весела.

Правила

Гравці поділяються на дві команди – слоники та вершники. Слоніки стають ланцюжком, зігнувшись навпіл і засунувши голову пахву, що попереду стоїть. Вершники з розбігу по черзі намагаються осідлати "слона".

Завдання слоників: встояти під вагою вершників. Завдання вершників: застрибнути якомога ближче до «голови слона».

Якщо хтось із вершників не втримався на «слоні» і впав, а також, якщо всі вершники вмостилися, а «слон» довіз їх до фінішу, то слоники перемогли. Якщо "слон" розвалився, виграли вершники.

Кількість гравців:від 3-5 осіб у кожній команді.


Це один з варіантів ігор з м'ячем та стіною, де для веселощів потрібна, власне, стіна, м'яч та стрибучість. Грали в неї в основному дівчатка, хоча і хлопчики, набігавшись у «війнушку», були не проти поскакати біля стіни.

Правила

На стіні малюється лінія (що вище, тим цікавіше) – нижче за неї м'яч кидати не можна. Гравці вишиковуються в ряд, один за одним. Перший гравець кидає м'яч, той ударяється об стінку, відскакує, ударяється об землю, і в цей момент гравець повинен через нього перестрибнути. М'яч підхоплює наступний гравець, повторюючи те саме, – і так по колу.

Той, хто не перестрибує м'яч, отримує покарання «літеру» (л – я – г – у – ш – к – а). Зібрав усі ці літери? Ти – жаба!

Кількість гравців:НЕ обмежено.

А в які ігри ви грали у дворі?

У мене підростає син, і я сумно бачу, що нинішні діти зовсім не схожі на нас. Ми читали книги, ходили гуртом у кіно, а потім розігрували батальні сцени, ми більше спілкувалися, дружили. А ще ми бігали у дворах і грали, і можна багато наводити причин, чому сучасні хлопці так мало гуляють зі своїми однолітками, це і криміногенна обстановка, і навчання, яким дітей завалюють надміру, і комп'ютери, але... мені їх шкода, вони позбавлені дивовижних пригод та спогадів, які залишаються на все життя.

1. Халі-хало

Правила гри
Для початку лічилкою вибирають ведучого. Ведучий бере в руки м'яч і загадує іншим хлопцям слово. Зазвичай говорять до якої категорії належить вигадане слово та його перша та останню букву. Наприклад, ведучий загадав слово ліжко. Він каже це предмет з меблів, він починається на букву К і закінчується м'яким знаком. Діти починають відгадувати слово. Як тільки ведучий почує правильну відповідь, він кричить "Халі-хало", підкидає м'яч якомога вище вгору, а сам тікає.
Дитина, яка правильно відгадала слово, ловить м'яч і кричить "Стоп". Ведучий зупиняється. Гравець повинен відгадати скільки до ведучих кроків. Але кроків непростих. У кожній компанії можна вигадувати свої кроки.
Види кроків у грі халі-хало:
Гігантські – найбільші кроки, на всю ширину.
Нормальні – звичайний дитячий крок.
Ліліпутські – дуже маленькі кроки.
Жабічі - у стрибках навпочіпки.
Парасольки - дитина крутиться у бік ведучого.
Цегла - крок п'яту до шкарпетки.
Верблюжі - крок і плювок (головне у ведучого не потрапити).
Дитина з м'ячем робить названу кількість кроків і кидає м'яч у кільце, яке робить руками ведучий. Якщо м'яч потрапляє в кільце, то гравець стає ведучим і гра триває.

2.Хованки

Правила гри
Одна людина водить, решта ховається. За заздалегідь обговореними умовами вода вважає до певної кількості повернувшись до стіни, всі за цей час ховаються не виходячи за межі обговореної території.
Ну і коронна фраза води: разів два-три чотири п'ять я йду шукати.

3.Жмурки

Правила гри
Грають у Жмурки кілька людей. За допомогою лічилки або жеребом вибирається ведучий. Гравці зав'язують воді щільною пов'язкою ока (підглядати в цій грі не можна), розкручують його на місці і розсипаються в сторони. Жмурка повинен спіймати та впізнати якогось гравця. Якщо вгадав - спійманий гравець веде.

4.Козаки-розбійники

Правила гри
Гравці діляться на дві команди (що більше учасників, то гра цікавіша). Кожна команда має свої відмітні знаки (нарукавні пов'язки, стрічки або значки).
Позначається майданчик (кордони території, де можна ховатися і тікати).
За жеребом визначається, яка команда буде козаками, а яка розбійниками.
За сигналом розбійники розбігаються ховатися. «Козаки» в цей час обирають місце для «темниці», куди наводитимуть упійманих «розбійників». «Темниця» має бути не дуже великою, щоб її було зручно охороняти. Її межі чітко позначаються (крейдою, камінчиками тощо).
Через обумовлений проміжок часу «козаки» йдуть шукати «розбійників», які сховалися на обумовленій території. Тих, кого побачили, вони повинні наздогнати і «заплямувати» (доторкнутися рукою). «Заплямований» розбійник вважається спійманим, він має покірно йти з «козаком», поки його тримає. Але якщо козак випадково розтиснув руки, розбійник може втекти.
Спійманих «розбійників» ведуть у «темницю».
«Розбійники» можуть рятувати товаришів, що попалися. Для цього необхідно непомітно підбігти до «козака», що веде «розбійника», і «заплямувати» його. Тоді «козак» зобов'язаний «розбійника» відпустити, і обидва «розбійники» тікають ховатися знову. Але якщо «козак» виявляється спритнішим і встигає «заплямувати» другого «розбійника» раніше, він бере в полон обох.
«Розбійники» можуть звільняти своїх товаришів із «темниці». Для цього необхідно доторкнутися до полоненого раніше, ніж «козак», що охороняє «темницю», доторкнеться до звільняючого.
Мета гри: переловити всіх «розбійників».

5. Лапта

Правила гри
Я знаю два варіанти гри. Один спрощений (дитячий), інший дорослий. У дитинстві, на дачі, ми звичайно грали у простій:
На рівній галявині з відривом 15-20 м друг від друга проводили дві лінії: одна називалася містом, інша - коном, чи домом.
Потім, використовуючи лічилку або жереб, визначається б'є, він ставав за межею міста, інші розташовувалися в полі за коном.
Б'ючий підкидає м'яч і сам сильно ударяє по ньому битою. Польові гравці, спостерігаючи за мечем, чекають, коли він перетне кон, щоб, не давши йому опуститися на землю, спіймати. Якщо це їм вдається, той, хто б'є, йде в поле, а його місце займає гравець, який заволодів м'ячем. Якщо ж польові гравці, зазівавшись, не встигали зловити м'яч, удар повторюється.
Буває, що той, хто б'є, промахується по м'ячу. Правила дозволяють йому повторити удар. Після третього промаху той, хто б'є, поступається своїм місцем іншому гравцю.

6. Вишибали

Правила гри.
Для гри в вишибали потрібно як мінімум 3 особи. З них 2 викидаючі (вишибали) і один ведучий. Гравці розбиваються на дві команди.
Двоє гравців з однієї стають на відстані приблизно сім – вісім метрів один навпроти одного. Вони мають м'яч. Між ними пересуваються два гравці іншої команди. Завдання перших – перекидаючись м'ячем один з одним, потрапляти у суперників та вибивати їх із гри. При цьому потрібно кидати так, щоб м'яч, не влучивши в ціль, міг бути спійманий партнером, а не відлітав щоразу в нікуди.
Завдання друге – не дати себе вибити. Якщо ловиш м'яч, що летить, тобі додається одне життя. Набереш, наприклад, п'ять життів і щоб вибити з гри, потрібно потрапити до тебе шість разів. Якщо м'яч відскакував від землі та потрапляв у гравця, це не вважалося. Місце вибитих гравців посідали інші члени команди. Коли вибивали всіх, команди мінялися місцями.

7. Квадрат

Правила гри
Для цієї гри потрібна компанія з чотирьох осіб та м'яч. Для початку необхідно створити ігрове поле. На землі креслиться квадрат довільного розміру, поділений на чотири менші квадрати, по одному кожного учасника. У центрі поля малюється коло, призначене для подачі. Гра починається з подачі м'яча гравцем, якого обирають за допомогою жеребу (рахунку). М'яч кидається однією або двома руками в центральне коло, так, щоб він відскочив до гравця, який перебуває по діагоналі. Гравець, що знаходиться по діагоналі, повинен відбити м'яч після одного торкання землі в його чверті. Відбивати м'яч потрібно ногами, коліном, головою, руками чіпати не можна.

8. Фанти

Правила гри
Стара добра дитяча гра. Варіантів її безліч. Розповім про ту, в яку грали ми. Ведучий збирає у всіх гравців з одного особистого предмета, а потім кожен пише на папірці якесь завдання. Потім папірці збираються, перемішуються, і ведучий не дивлячись витягує спочатку чийсь предмет, а потім записку. Людина, якій належить витягнутий предмет, має виконати завдання написане на папірці. Гра чудова, але тільки гравцям слід пам'ятати, що їм самим може потрапити їхнє власне завдання. Ця обставина дещо обмежує садистські замашки.

9. Я знаю п'ять імен

Правила гри
Діти домовляються про черговість переходу м'яча і про послідовність тем.
Перший гравець починає карбувати однією рукою м'ячик об землю, примовляючи:
– Я знаю п'ять імен дівчаток. Аня-раз, Катя – два, Поля – три, Маша – чотири, Настя – п'ять.
Гравець повинен дотримуватися ритму ударів, вимовляючи при одному ударі по м'ячу одне слово.
Якщо гравець впорався із завданням, він переходить до наступної теми, заздалегідь визначеної, наприклад:
- Я знаю п'ять імен хлопчиків (назв міст, тварин, комах, птахів, країн, міст тощо)
Якщо гравець збився, упустив м'яча або задумався надовго, то м'яч переходить до наступного учасника.
Той починає спочатку:
- Я знаю п'ять імен дівчаток
Для ускладнення гри можна запровадити умови, що імена не повинні повторюватися. Коли м'яч, зробивши коло, повернеться до першого гравця, він починає з тієї теми, де він зупинився.
Гра триває доти, доки всім не набридне.
Переможцем вважається той, хто встиг охопити максимальну кількість тем

10. Салки

Правила гри
За жеребом або за лічилкою вибирають одного ведучого. Потім встановлюються межі площі гри. Усі розбігаються у межах цієї площі. Ведучий починає ловити граючих у встановлених межах майданчика. Кого наздожене і осолить, той стає «салкою» і оголошує, піднявши руку вгору: «Я – осал!» Він починає ловити граючих, а колишній «салка» тікає з усіма. Гра не має певного кінця.
Чаклунки
(Ця гра - різновид салок)
Учасники тікають від ведучого. Ведучий наздоганяє гравця і торкається нього - осолює. Осаленный розставляє руки, а будь-який інший учасник може підбігти, торкнутися нього і «виручити». Завдання ведучого - не відходити далеко від осаленного і не підпускати до нього нікого ні на крок. Літній варіант чаклунів – бігати з «бризгалками» і поливати один одного водою з дірявих пляшок. Зазвичай через п'ять хвилин після початку гри всі мокрі, проте дуже веселі.

11. Зіпсований телефон

Правила гри
Старі перевірені часом дитячої гри в зіпсований телефон.
Грати в неї можна однією чи двома командами.
Вибирається ведучий, який на вухо пошепки говорить одному з гравців слово або фразу, а той намагається точно також передає іншому гравцю і так по ланцюжку.
Останній гравець говорить у слух те, що в нього вийшло і порівнюють із оригіналом.
Найчастіше виходить дуже несподіваний та смішний результат!
Якщо грає дві команди, то ведучий передає слово двом гравцям з обох команд. Перемагає та команда, чий результат буде найбільш схожим на оригінальний.

12. Кіс-Брис-Мяу

Правила гри
Для гри потрібно приблизно однакове співвідношення гравців різної статі. Гравці сідають на лаву. Двоє учасників, ведучий та один із гравців, стають перед лавкою спиною один до одного (провідний обличчям до гравців, гравець – спиною).
Ведучий показує очима (або непомітно пальцем) на когось із гравців і запитує "кис?".
Якщо гравець каже "кинь", той продовжує обирати.
Якщо гравець каже "мяу", то цей гравець запитує "який колір?".
Гравець називав колір та виконував завдання, яке відповідало вибраному кольору.
Значення кольорів були такими:
Білий - означав "п'ять хвилин наодинці". Тобто. хлопчик і дівчинка йшли та усамітнювалися на 10 хвилин так, щоб ніхто з компанії їх не бачив.
Зелений – три питання на "так". Питання задавалися будь-які, а ось відповісти гравець міг лише "так". Причому питання задавалися каверзними, на кшталт "Ти його любиш"? Той, хто відповідав, червонів і запинався, а нічого іншого сказати не мав права. Вся компанія веселилася від подібних діалогів:)
Червоний – означав поцілунок у губки. Використовувався колір дуже рідко.
Рожевий – поцілунок у щічку. З ним простіше його використовували часто.
Жовтий - три питання наодинці (питати можна було все, що завгодно і не відповісти гравець не мав права). Звичайно, всі ставили питання "з підколупами" і часто ну дуже особисті, але відповіді як правило трималися потай.
Помаранчевий – пройтися під ручку певний маршрут.
Синій поцілунок ручки.
Фіолетовий - три дрібні капості (скажімо, смикнути за кіску, наступити на ногу, відібрати шпильку). Теж перед усією чесною компанією.

13. Море хвилюється раз.

Правила гри
Є кілька варіантів гри.
1) Ведучий відвертається від гравців і вимовляє відому лічилку:
Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура на місці замри!
Поки він каже, учасники хаотично рухаються у будь-якому порядку, зображуючи руками рух хвиль. Як тільки водить замовкає, потрібно завмерти в якійсь фігурі. Ведучий підходить до одного з гравців і торкається нього. Гравець зображує свою фігуру в русі, а ведучий вгадує, що це таке. Гравець, чию фігуру не вдалося вгадати, сам стає водою.
2) Після вимовлення лічилки гравці повинні завмерти у тій позі, в якій опинилися. Ведучий повертається, обходить всіх граючих і оглядає фігури, що вийшли. Хто перший з них поворухнеться, той стає на місце ведучого, або вибуває з гри (у цьому випадку переможцем стає гравець, що найбільше протримався).
3) Можна використовувати інший варіант гри, коли ведучий оглядає всі фігури і вибирає найбільше, що йому сподобалася. У цьому випадку переможцем стає гравець, який найяскравіше проявив свою фантазію.

Правила гри
На землі відкреслюються крейдою дві смуги з відривом приблизно 20 метрів.
Всі гравці стають з одного боку ведучий - з іншого боку, і повертається спиною до всіх. Ведучий вимовляє:
"Тихіше їдеш-далі будеш. Стоп."
Фразу можна вимовляти як завгодно - навмисно затягуючи слова, всю пропозицію, або, наприклад, починати повільно і потім різко і швидко закінчувати її - загалом, привносити елемент несподіванки в гру.
У цей час усі гравці намагаються якнайдалі пробігти-пройти до фінішу, на слові "стоп" завмирають. Після слова "стоп" водій обертається. Якщо він побачив рух якогось гравця (хто не встиг завмерти або зупинитися через швидкість розгону) - той вибуває з гри.
Перемагає той, хто першим дістанеться фінішу і торкнеться ведучого - він займає його місце, і гра починається спочатку.

15. Гумочки

Правила гри
Головний атрибут цієї гри-білизняна гумка. Ідеальна кількість граючих – 3–4 особи. Кожна учасниця виконує стрибкові фігури та комбінації на різній висоті: від рівня щиколоток (стрибають «перші») до рівня шиї (стрибають «шости»). Стрибки через гумку, натягнуту на рівні стегна, мали таємничу назву «пожепе». Як тільки стрибунка помиляється, на її місце встає інша учасниця, а дівчинка, що припустилася помилки, одягає на себе гумку. Якщо гравців четверо, пари змінюються місцями, коли обидва гравці з однієї пари по черзі припускаються помилок

16. Їстівне-їстівне

Правила гри.
Усі гравці сідають чи встають у ряд. Ведучий кидає м'яч одному з учасників і одночасно називає якийсь предмет. Якщо предмет їстівний, гравець ловить м'яч. Якщо ні – відбиває. Завдання ведучого - заплутати гравця, наприклад, у ланцюжку «яблуко-диня-морква-картопля» несподівано вимовити: «праска». Якщо гравець помиляється і «з'їдає» «їстівне», то сам стає ведучим. Чим швидше ведучий кидає м'яч і називає предмети, тим азартніше та цікавіше грати

17. Ножички

Правила гри.
Гравці позначають землі коло. Далі по черзі намагаються потрапити ножем на окреслену територію противника і таким чином відвоювати у нього якнайбільше землі. Ніж можна кидати з плеча, з переворотом, з носа і навіть з голови. Ніж можна встромити в землю, пісок і навіть дерев'яну лаву.

Правила гри.
Кожен гравець вибирає собі ім'я - назву квітки і повідомляє його «садівнику»-провідному та іншим гравцям. Ведучий вимовляє лічилку: "Я садівником народився, не на жарт розсердився, всі квіти мені набридли, крім ..." І називає "ім'я" (назва квітки) одного з гравців. Відбувається діалог між ведучим та гравцем. Гравець називає одну квітку з тих, що є в команді. Учасник, ім'я якого прозвучало, має відгукнутися. Діалог продовжується. Той, хто помилився: наприклад, не відреагував на своє ім'я, переплутав назву квітів - віддає фант (будь-яку свою річ). Наприкінці гри фанти розігруються. Садівник відвертається, річ дістають і запитують ведучого: Що робити цьому гравцю? "Садівник" призначає завдання (пострибати на одній нозі, поприсідати, заспівати, розповісти вірш і т.д.) - гравець "відпрацьовує" фант і забирає свою річ.

20. Доньки матері.

Правила гри.
Гра вважалася дівчачою, але в певних випадках у неї допускалися і хлопчаки, які могли ще до вступу в статевозрілий вік зрозуміти, що таке шлюб і чим він загрожує. У гри було одне правило – грати, використовуючи максимум фантазії та життєвого досвіду, підглянутого у батьків чи мильних операх.
Протягом гри ролі могли змінюватися («а давай тепер ти – мама, а я ніби твоя донька?»), в гру періодично вступали випадково знайдені діти, мачухи, що раптово з'явилися, і нагуляні незрозумілим чином коханці. І ляльки, що ожили, пупсики, плюшева звірина. Розігрувалися сценки «а давай начебто ми в магазині», весілля, сварки, інтриги, бійки, смерть! Все, як у житті.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...