Всі карти, які пішли у вільний режим. Революція Hearthstone: Стандартний та вільний формати гри

Здрастуйте, шановні читачі сайт

Якщо ви пропустили найважливішу вчорашню новину про рік Мамонта, вам слід спочатку ознайомитися з нею

Для тих, хто вже знає все в найменших подробицях, непогано буде освіжити у пам'яті основні моменти:

  1. За роком Кракена піде рік Мамонта, який розпочнеться навесні 2017 року одночасно з виходом першого доповнення (про теорії щодо нового доповнення ви можете прочитати)
  2. У Вільний режим підуть 6 карток Класичного набору: Рагнарос, Блакитний дракон, Сільвана Вітрокрила, Замаскувати, Переповнююча міць, Крижаний спис
  3. У рік планується випускати 3 доповнення по 130 карток.
  4. Розробники збираються підтримати Вільний режим

Не всі можуть зрозуміти логіку розробників: чому саме ці карти було обрано для переміщення до Зали слави? Нехай Blizzardі дала пояснення, воно не завжди надмірне. У цій статті буде зроблено спробу розібратися в логіці розробників, зрозуміти їх цілі, а також подумати трохи про майбутню мету року Мамонта. Крім того, у статті ви знайдете адаптовані до тексту думки деяких професійних гравців та стримерів про вчорашні великі новини.

Чому якісь карти розробники нервують, а якісь відправляють до Зали слави?

Це цікаве питання. Лише кілька днів тому Blizzardповідомили, що карти Дрібний буканьєр та Примарні пазурі будуть понерфлені. Прочитати докладніше про нерфи можна, а представлені думки популярних гравців про ці зміни. Тепер стало відомо, що шість карт з Класичного набору будуть перенесені до Зала слави(Фактично Вільний режим). То в чому ж різниця? Чому не перенести Примарні пазурі у Вільний, а карту Блакитний дракон послабити? Можна виділити такі відмінності між цими діями.

Нерф карт- дія екстрена, пов'язана в першу чергу з поточною метою та її проблемами. І Примарні пазурі та Дрібний буканьєр – дуже погані карти для ладдера зараз. Їх, звичайно, теж можна було б перенести у Вільний режим, проте зробити це потрібно зараз, а не за кілька місяців. До того ж обидві ці карти самі підуть у Вільний режим у рамках ротації 2018 року.

Відмінна ситуація з шісткою карт для Залу слави, вони ніколи не підуть у Вільний режимсамі собою. Втім, більша їх частина і не є небезпечною для нинішньої мети, часто використовується в даний момент лише Блакитний дракон і Переповнююча міць. Акція з перенесення цих карток Зала слави- Захід, корисна в довгостроковій перспективі, а не в короткостроковій, як нерфи карт.

Звичайно, можна було б і понерфувати Рагнароса та Сільвану Вітрокрилу та інші карти, але тут є кілька неприємних для гравців моментів. По-перше, і Рагнарос та Сільвана Вітрокрила – культові персонажі всесвіту WarCraft, зробити з них слабкі та непридатні для гри карти (а після нерфів саме так і відбувається), можливо, не найкраще рішення. По-друге, навіть із зменшеними показниками представлені карти все одно можуть заважати розробникам створювати щось нове. Наприклад, якщо Переповнювальна потужність даватиме характеристики 3/3, вона все одно може заважати випустити якусь нову цікаву механіку для Чорнокнижника. По-третє, карти у Вільному режимі – це відмінна новина для гравців, що занудьгували за ними. Якщо ви давно не бачили Вогняного лорда або Вождя Орди, ласкаво просимо у Вільний формат! Якщо ви скучили за Фріз Магу з Крижаним списом, йдіть зі Стандарту і грайте їм на здоров'я (ще і Божевільних вчених можна використовувати!).

Так розробники і підвищать популярність Вільного режиму і дадуть можливість гравцям згадати минулі часи. Погодьтеся, приємно було б зіграти кілька партій на старому доброму Хенд Локу з Вогненними велетнями або на ВТК Воїні. Мабуть, і Ривок, і Шквал клинків, і Вогняного велетня треба було також відправити до Зали слави, а не нервувати. Оскільки зараз вони абсолютно марні і лише захаращують колекцію карток. Жаль, що розробники так пізно прийшли до Зали слави, проте краще пізно, ніж ніколи.

Чому мета стане кращою без цих карт?

Тут усе досить просто. Подумайте про те, як часто ви зустрічаєте Блакитного дракона в іграх і як давно це вже триває. Відповідь дуже часто. І це б ніколи не змінилося саме собою. Усі колоди до кінця історії Hearthstoneпродовжили б використовувати Блакитного дракона у своїх колодах, бо він дуже гарний. І нічого, якщо це триває рік, але чи готові ви бачити його три роки? А ще довше? І у Blizzard просто не було іншого виходу, вони не могли дати альтернативу Блакитному дракону, надати якийсь вибір п'ятих дропів, оскільки, що б вони не створили, воно буде елементарно гірше за цей п'ятий дроп. Примітний приклад – Драконид-шпигун – цей п'ятий дроп кращий за Блакитного дракона, але ж він неймовірно сильний, і єдина причина, чому він з'явився у грі, це слабкість Жреця, яку навіть такі сильні п'яті дропи не можуть подолати. Але найцікавіше, що з появою сильніших п'ятих дропів колоди не відмовляються від Блакитного дракона, вони використовують і його, і нову п'ятірку, що видно на прикладі того ж Жреця на драконах, у якого в колоді зараз шість істот за 5 кристалів мани.

Тепер, коли Блакитний дракон пішов, у Жреця та в інших класів буде вибір: чи використовувати злодійкувату задиру для зайвої Монетки чи, можливо, Звіромага, якщо в колоді є звірі чи мурлоки, чи Червоного маназмея, чи інший п'ятий дроп? І наявність вибору зі списку технічних карт – це те, чого прагнуть розробники.

А найбільша проблема відсутності вибору – карти класичного та базового наборів, які залишаться в Стандартний режимназавжди. Серед загальних карт не повинно бути чогось такого, що використовуватимуть 100% колод класу або взагалі всі класи. Тому й підуть Рагнарос, Сільвана Вітрокрила, Блакитний дракон, Переповнююча міць. З рештою карт історія трохи інша, але про це пізніше.

Невже ці шість карт заважають Стандартному режиму еволюціонувати?

Мабуть, ні. Є ще багато класичних та базових карт-порушників спокою, які доставлять проблеми Стандартному режиму у майбутньому. Але це не найбільша проблема. Куди гірше те, що в якихось класів базовий і класичний набір карток занадто хороший, а в якихось немає. Приклад класів із відмінними картами – Друїд, Воїн, а з жахливими – Жрець та Паладін. І ви могли помітити, що після першої ротації Стандартного режиму у 2016 році класи зі слабкими класичними та базовими картами канули в Лету (Паладін не вибрався досі, вже майже рік пройшов), а Друїд та Воїн досі почуваються чудово, адже у їхніх колодах дуже багато карток не з доповнень, вони не залежать від них так сильно, як Паладін.

Саме у суттєвій різниці сил класичних та базових карток у різних класів і полягає одна з головних проблем Стандартного режиму. Звичайно, подібні висмикування найсильніших карток за допомогою нерфів та Залу слави допоможуть на якийсь час оновити ціль, але навряд чи вона стане збалансованою. Blizzard так і не знайшли ліки від бід Стандарту (або, принаймні, ще не анонсували його), вони пропонують лише знеболювальне: на якийсь час стане легше.

Чому саме ці карти підуть у Вільний режим і що це змінить?


Блакитний дракон - потужна нейтральна карта, що виявилася надто універсальною і стала однією з найпопулярніших карток у грі. Нам потрібно, щоб гравці вибирали з кількох корисних істот за таку саму ціну, а не додавали машинально Лазурного дракона у свої колоди.

Про Блакитного дракона вже багато було сказано вище. Крім того, ви можете прочитати розділ про Лазурний дракон, який теж зачіпає проблему нерфів. Відхід Блакитного дракона відкриє простір для фантазії та роздумів гравцям, вони зможуть обирати між кількома варіантами, і, хотілося б вірити, кожен архетип зупиниться на різних п'ятих дропах, і доля Блакитного дракона не повториться. А навіть якщо щось подібне й станеться, чергова весняна ротація виправить ситуацію, адже з базовим та класичним набором нічого такого рівного за силою Блакитному дракону немає.

Позбавлення стандарту від блакитного дракона може призвести і до несподіваних наслідків. Наприклад, краще почуватися стане Жрець. Ось що один із найдосвідченіших Жерців у світі Zetalotсказав після вчорашніх новин


Не можна не погодитись, Жрець більше отримає, ніж втратить після відходу цієї карти. Цікаво й те, що всі класи, яких ніяк не торкнулися зміни, стануть трішки сильнішими на тлі ослаблення лідерів. Можливо, це врівноважить баланс класів у майбутній мете.

Цікаву думку висловив Kiblerна своєму стримі. Він сказав, що дуже засмутиться, якщо в новому доповненні не з'явиться бодай кілька сильних драконів. Справа тут не тільки в тому, що Kibler дуже любить драконів, а в тому, що той же Жрець, та й інші класи, отримали деякі чудові карти на синергії драконів, які ще не підуть у Вільний режим цієї весни. Наприклад, Історик Гніву Пустоти або Драконід-шпигун. Звичайно, не може йтися про жодні колоди на драконах у майбутньому через ротацію Чорної гори, проте той же Жрець, ймовірно, все-таки повинен мати можливість покласти кількох непоганих драконів у колоду, щоб потенціал Драконіда-шпигуна, Зілля драконього вогню та інших карт не витрачався в порожню. Інакше навіщо розробники створили карти, які будуть використовуватися лише 4 місяці?

Рагнарос ачасто використовують у колодах, розрахованих як на контроль, так і на поєднання агресії та контролю. У деяких випадках коли колоди розраховані на агресивний стиль гри, цю карту можна побачити навіть на завершальному етапі матчу. Ця мапа за 8 од. мани дуже потужна і відразу ж приносить істотну користь, внаслідок чого її додавали в колоди без зайвих роздумів. Оцінюючи інші карти такої ж вартості, гравці лише намагалися зрозуміти, наскільки ті поступалися або перевершували Рагнарос, не замислюючись про те, що краще підходить для того чи іншого типу колод. Десятки карток, що стоять від семи до дев'яти од. мани, майже не використовувалися, оскільки для гравців вибір був простий - вони брали Рагнароса, при цьому в деяких колодах потрібна лише одна дорога карта.

Ще одна карта, про яку небагато можна додати. Рагнаросбув надто сильний і надто популярний. Цікаво й те, в якій пастці опинялися розробники весь цей час, цю ідею висловив Gaara: вкрай важко створити такий восьмий дроп, який був би не слабшим за Рагнароса. І справа тут у тому, що будь-яка карта з 8 і менш одиницями здоров'я може бути просто знищена Рагнаросом з шансом у 50%, тому не важливо, який у неї буде ефект (хіба що божественний щит би врятував, але ця прерогатива за Тіріоном Фордрінгом) , вона завжди буде слабше Вогняного лорда.

У цьому контексті перенесення цього восьмого дропа в Вільний режимвиглядає ще обґрунтованішим, ніж раніше. Які це відкриє перспективи для цілей? Можливо, заграють Медів чи інші непопулярні сьомі-восьмі-дев'яті дропи? Але тут учасник минулого BlizzCon Bbgungun поспішає додати ложку дьогтю.


В якомусь сенсі це спірна заява, адже в історії Hearthstone були випадки, коли карта, що раніше не використовується, входила в ціль, наприклад, Капітан Південних морів. Однак це траплялося через синергію з іншими картами, але самі по собі такі забуті карти, звичайно, ніколи не вривалися в мету.

Як і Блакитний дракон. Сільвана Вітрокрила є однією з найкращих карток за 6 од. мани. Крім того, у неї найпотужніший передсмертний хрип у грі - карта жерця Контроль розуму, наприклад, коштує 10 од. мани. У майбутньому ми збираємось додати в гру нові потужні комбінації, що спираються на ефекти типу «Предсмертний хрип», і в поєднанні з «Сільваною» вони будуть надто потужними.

Якщо попередню пару багато хто очікував побачити у Вільному режимі, то вибір Сільвани Вітрокрилоїздивував. По-перше, карта зараз використовується рідко через швидкість мети. По-друге, колись цю картку вже не раніше. По-третє, вона створювала цікаві ігрові ситуації, надавала складний вибір. Ось що думає про Сільван Вітрокрилий кіберспортсмен wiRer.


З іншого боку, GaaraЗнову наводить залізний аргумент на користь рішення розробників: Сільвана Вітрокрила просто б'є будь-який інший шостий дроп (і не тільки шостий). Яку іншу дорогу картупротивник не розіграв, Сільвана Вітрокрила завжди буде сильнішою, вона в гіршому випадку змінюється 1 до 1, а в кращому - забере ворожу істоту на ваш бік столу.

Стрімер AmazТим часом впевнений, що цей персонаж з'явиться в новому образі в майбутніх доповненнях, наприклад, під ім'ям Вищий ельф Сільвана або щось таке. Як би там не було, розробники говорили, що планують нові синергії з передсмертними хрипами, для яких нинішня Сільвана надто не збалансована. Якщо у Blizzard справді грандіозні плани на цю механіку, можна цілком пережити втрату Сільвани Вітрокрилої, яка до того ж дійсно дуже сильна.

Механіка маскування – дуже потужна зброя, і протистояти йому часом буває дуже непросто (це особливо помітно під час гри за певні класи). У Hearthstone для кожної дії має бути протидія, проте маскування з кожним ходом ускладнює боротьбу з істотами розбійника. Ми подумували про те, щоб перевести у вільний формат Гобліна-аукціоніста, але зрештою зупинили свій вибір на карті Замаскувати, оскільки для успішного використання «Аукціоніста» потрібно вкрай високий рівеньмайстерності. Ми вважаємо, що в результаті запропонованої зміни ефективність Гобліна-аукціоністазменшиться, а ігри, в яких використовується дана карта, стануть більш насиченими.

Міракл Розбійник- Найнебезпечніша колода, що має одну серйозну проблему: більшість карт архетипу знаходяться в базовому і класичному наборах. Це, звичайно, негативно впливає на Стандартний режим, який повинен постійно змінюватися. Міракл Розбійник незначно змінюється часом самостійно. Забрати Замаскувати – не зовсім те вирішення проблеми, яке є оптимальним у даному випадку. Як казали самі розробники, вони думали над Гобліном-аукціоністом, проте відмовилися від ідеї перемішати його у Вільний режим. А, можливо, дуже дарма, адже й Міракл Розбійникпродовжить існувати без замаскування (деякі його версії зовсім не використовували цю карту, обходився без неї і Малігос Розбійник), а ще Гоблін-аукціоніст часто зустрічається в колодах Друїда.

Якщо ж говорити про заклинання Замаскувати, звичайно, воно має вкрай нездорову механіку, неприємну для гравців, колоди яких просто фізично нездатні впоратися з істотою в маскуванні.

На жаль, змін Розбійника може виявитися недостатньо, клас навряд чи зможе розвиватися у правильному напрямку з тим класичним та базовим набором, що в нього є зараз. Це означає, що жодні нові карти не змусять відмовитися від відомої та популярної з самого початку Hearthstone Міракл стратегії та звичних карт.

Переповнююча міцьдозволяє вкрай ефективно розмінювати істот або наносити велику шкоду, витрачаючи всього 1 од. мани. Ми вирішили перенести цю карту у вільний формат, оскільки інакше гравці змогли б завдавати величезної шкоди і використати занадто потужні комбінації. Багато класичні картивходять у колоди чаклунів, на склад яких не так сильно впливають нові доповнення. Підготовлені нами зміни дозволять з часом підвищити різноманітність карт у колодах чаклунів.

Якщо поглянути на класичний набір Чорнокнижника, в ньому можна знайти дуже багато вибухових збитків за 1 кристал мани. Це і Опік душі та Переповнююча міць. Нехай у карт є і негативний ефект, він не важливий, якщо Чорнокнижник знайшов летальну шкоду з руки. І це зовсім здорова ситуація для гри.

Всі архетипи Чорнокнижника в Hearthstone використовували переповнювальну міць, притому для різних цілей. Зоолок міг розмінюватися з важкими істотами супротивника, або закінчувати партії, Ренолок та Хендлок – комбінувати заклинання з Ліроєм Дженкінсом, Полум'ям Темряви або Сільваною Вітрокрилою. І навіть незважаючи на те, що комбінація з Ліроєм Дженкінсом стане неможлива незабаром через відхід Імператора Таурісану в Вільний режим, а Сільвана Вітрокрила так само залишить формат, Потужність, що переповнює, залишилася б занадто сильною картою. Вона не тільки автоматично включалася б у збірки Чорнокнижника, а й заважала б у майбутньому розробникам створювати нові сміливі карти.

З іншого боку, без переповнюючої потужності Чорнокнижника чекають дуже важкі часи в майбутньому, особливо з огляду на інші втрати класу після ротації. Класу, безперечно, потрібна допомога в наступному доповненні, розробники повинні зрозуміти це і подбати про Гул'дан.

Колода мага, що покладається на крижані заклинання, існує вже понад три роки, і грати з нею досить цікаво. Тим не менш, нам хотілося б, щоб після виходу кожного нового доповнення маги використовували різноманітні колоди. Перенесення Крижаного списав вільний режимпідвищить різноманітність колод у стандартному режимі, при цьому у вільному режимі крижаний маг, як і раніше, буде дуже ефективний. Крижаний спистакож обмежувало політ фантазії наших дизайнерів, тому що заважало додати в гру потужні заклинання, що завдають шкоди або дозволяють створювати копії карток. Також Крижаний спис відрізняє велику шкоду, і тому ця карта найчастіше входить у багато комбінацій, що завдають 30 од. шкоди за хід.

Остання карта у списку, напевно, дивує найбільше. Чим розробникам так насолив Фріз Маг – рідкісна та дуже залежна від рівня гри колода? Причин прибрати зі Стандарту Крижаний спис на практиці набагато більше, ніж одне існування Фріз Мага.

По перше, Blizzardне дуже люблять комбо-колоди власними силами. Ви могли помітити, що розробники вже давно методично позбавляються комбо-колод одна за одною. Пояснюють вони це тим, що проти таких архетипів нецікаво грати, адже іноді шансів на перемогу проти Фріз Мага у когось просто немає: стіл завжди заморожений, вибухову шкоду з руки не зупинити ніяк. І це, дійсно, пригнічує.

По-друге, сам собою Крижаний спис дуже схожий на Переповнювальну міць. Воно коштує 1 кристал мани і завдає 4 одиниці шкоди. Blizzard зрозуміла, що це занадто багато, тим більше всі дешеві заклинання чудово працюють з шкодою від заклинань.

По-третє, і, мабуть, саме це Головна причина, розробники ще з часів Пробудження стародавніх богів пропагують ідею архетипу Мага, який використовує ефекти, що заморожують, але не заклинання вибухових збитків. Ймовірно, цей курс узятий і в наступних доповненнях, але Крижаний спис стоїть на його шляху, оскільки є надто ефективним заклинанням за наявності великої кількостізаморожуючих ефектів.

Так, Hearthstone скоро позбудеться останніх комбо-архетипів у грі: Реолока та Фріз Мага. Хоча Amazвважає, що Фріз Маг не зникне, а продовжить існувати в інших формах, якщо, звичайно, розробники трохи допоможуть йому. У певному сенсі тенденція втрати комбо-колод тривожна, особливо для професійних гравців, як вважає Gaara. На його думку гра може стати занадто простий і остаточно перетворитися на CurveStone(Гра слів, Mana Curve – крива мани, а CurveStone – версія Hearthstone, де всі грають тільки по кривій мани), а в таких умовах не буде місця високому виконанню та турнірам. Hearthstone приверне до себе більше новачків своєю простотою, але цим відлякає досвідчених гравців.

Наприкінці важливо відзначити, що будь-які зміни в Hearthstone – це завжди добре, оскільки вони принесуть різноманітність та довгоочікувані зміни мети. І якщо і має місце якась критика розробників, вона пов'язана лише з тим, що вони щось
забирають у гри, але поки що нічого не дають натомість. Якщо майбутні доповнення, яких буде цілих три в цьому році, подарують всім класам необхідні, гнучкі і варіативні карти, а Blizzard придумають спосіб запобігти застоюванню мети через місяць після доповнення, Hearthstone стане ідеальною грою, яку мало в чому можна буде дорікнути. Передумови та потенціал для цього справді є, все в руках команди розробників.

Важливо те, що Blizzardнавчаються на своїх помилках, наприклад, вони стали більше уваги приділяти Арені, Вільному формату. Критика про малу кількість карт, що випускаються на рік, теж була врахована. Це вселяє надію, що за конструктивного діалогу розробників та ігрової спільноти Hearthstone стане краще.

Дякую за увагу, щасливого року Мамонта.

підготував redsnapper, оформив lobzzz

  • Як відомо, близько року тому набори карток у Hearthstone розділили на 2 формати - Вільний та Стандартний. У Вільний формат надсилаються доповнення, що знаходяться у грі певний проміжок часу. Це зроблено для того, щоб мета гри постійно змінювалася, при цьому не забиваючи гру тисячами карток з кількох доповнень. Плюс до цього гравцям доводиться вигадувати нові типи колод та стилі гри, використовуючи більш обмежений набір карт.

    Отже, основні правила переходу доповнень у Вільний формат:

    • Набори змінюються щорічно;
    • Базові та класичні карти завжди є частиною Стандартного формату і не беруть участь у переходах;
    • Стандартний формат обмежений доповненнями, що з'явилися у грі не більше двох років тому;
    • Час зміни Стандарту збігається з виходом першого доповнення до нового календарного року;
    • Перший додаток нового року також має назву нового року за гороскопом Hearthstone.

    Історія ротацій у Hearthstone

    Рік Кракена

    Стартував разом із релізом доповнення "Шепіт Стародавніх богів".

    Карти доповнень "Прокляття Наксрамасу" та "Гобліни та Гноми" перейшли у Вільний формат.

    Промо карти та карти нагород також пішли у Вільний формат.

    Рік Мамонту

    Стартував разом із релізом доповнення "Експедиція в Ун'Горо".

    Доповнення "Чорна гора", "Великий Турнір", "Ліга Дослідників" перейшли у Вільний формат.

    Деякі карти з Базового та Класичних наборів перейшли до Зали Слави, яка відноситься до Вільного формату.

    Рік 2018 (Назва поки невідома)

    Почнеться разом із виходом нового доповнення 2018 року.

    Доповнення "Шепіт Стародавніх богів", "Вечірка в Каражані", "Злачне місто Прибамбасськ" перейдуть у Вільний формат.

    Можливо, частина інших карток також перейдуть у Вільний формат, але інформації про це поки що не було.

    Стандартний формат міститиме в собі Класичні, Базові, карти доповнень "Експедиція в Ун'Горо", "Лицарі Крижаного Трону", "Кобольди та Катакомби", "Назва першого доповнення 2018 року".

    Популярні карти, які підуть у наступному році (Прощавай )

    Нижче представлені деякі з них

    Сьогодні ведеться безліч розмов на тему реалізації Стандартного режиму в грі, поява якого означає, що безліч дійсно важливих і граючих карт назавжди покинуть Ладдер, стануть менш конкурентоспроможними. Як тільки вийде нове доповнення, карти з додатків Наксрамасу та ГіГ зникнуть зі Стандартного режиму, проте вони все ще будуть доступні у Вільному режимі гри.
    Дуже важко уявити нинішні колоди без використання карток з Наксрама та ГіГ. Безліч архетипів просто зникнуть з цього режиму в силу змін, що вводяться. З цієї причини я вирішив розглянути 5 найкращих карт, яких ми не побачимо, коли запустять Стандартний режим. Йтиметьсяпро карти, які залишать велику прогалину в існуючих колодах. До речі, я б не здивувався, якби ці карти понерфіли, змінили або зовсім перенесли в майбутні доповнення чи пригоди. У першій половині статті я розповім про 5 найкращих карт, які доступні всім класам відразу, а в другій, відповідно, про 5 найкращих класових карт.

    Карти, доступні кожному класу

    Лотхіб - істота за 5 мани з характеристиками 5/5. Збільшує вартість заклинань супротивника на 5 одиниць мани на наступний хід. Ця властивість дуже негативно позначається на темпі гри супротивника. У такій динамічній грі, як HS, використання своїх карт та мани у потрібні моменти просто життєво необхідне. Лотхіб – це така карта, яка поставить ціпки в колеса будь-якому супротивнику і потенційно відкладе його плани на пізню гру.
    Одна з найкращих властивостей Лотхіба полягає в тому, що він підходить практично в будь-яку колоду як реально хороший 5-й дроп, що має сильні характеристики та серйозний вплив на гру. Якщо Лотхіба не стане в Стандартному режимі Ладдера, ми напевно зможемо побачити, що у важких колодах звільниться місце під щось легше і вони гратимуть агресивніше. У той же час вони зможуть потенційно бути домінантами партії і більш ранній стадіїігри. В цілому, виключення Лотхіба зі Стандартного режиму буде величезним потенціалом для розвитку колод, заснованих на заклинаннях і колодах, що підтримують більший темп гри, однак стане своєрідним нерфом для всіх колод, які вразливі на ранній стадії гри та вимагають часу для взяття контролю столу та гри в надалі.

    4. Божевільний учений

    Божевільний учений – істота вартістю 2 мани з характеристиками 2/2, яка розігрує випадковий секрет вашої колоди після смерті. Така властивість, здебільшого, робить цю карту найкращим другим дропом у грі, конкретніше: у тій, де багато залежить від безкоштовно розіграних секретів. Наприклад, Мисливцем можна обійти марну витрату в 2 мани, а Магом - у 3! Якщо Вченого приберуть - це буде сильним нерфом для обох класів, тому що вони не просто не зможуть безкоштовно розігрувати секрети, швидше за все кількість секретів, які будуть використані у колодах даних класів, значно скоротиться через брак реальної цінності та невиправданим заміщенням місця у колоді.
    Колода, яка найбільше постраждає – звичайно ж, Фріз Маг. З іншого боку, можливо, не все втрачено, бо божевільного вченого потенційно можна поміняти на Мага Кірін-Тора, який є в арсеналі у Магів. З одного боку, Маг Кірін-Тора не така крута карта, як Божевільний учений, але все-таки дає секретам якусь відчутну цінність. Тим часом, Мисливцеві поки не є цінним використовувати секрети в колодах. Зрештою, всі колоди Мага та Мисливця, де є секрети, необхідно буде адаптувати під Стандартний режим, щоб вони не втратили колишню силу у Ладдері.

    3. Смачний зомбі

    Раніше я писав, що Смачний зомбі - найкраща істота за одну ману в грі в силу його грізних характеристик 2/3, що створюють реальний тиск на першому ході здатністю розмінюватися з майже будь-якими ранніми дропами супротивника. Через нього хороших характеристик Blizzard так і не створили істоту за одну ману, яка хоч якось порівнялася із Зомбі, залишаючи його фаворитом у виборі. Як тільки Смачного
    зомбі приберуть із Стандартного режиму, ми напевно побачимо, що з'явиться багато інших перших дропів, які будуть у колодах через відсутність відчутної конкуренції між картами в рамках однієї мани. Перевага Зомбі, розіграному на першому ходу, і, відповідно, його вилучення зі Стандартного режиму дасть поштовх до використання інших карт першого дропу, а розробникам – до розробки більш збалансованих істот за одну ману.
    Зрештою, я думаю, що відсутність Смачного зомбі у Ладдері сприятливо позначиться на грі та на конкурентоспроможному виборі карток для першого дропа.

    2. Пілотований крошшер

    Пілотований крошшер – істота за 4 мани з характеристиками 4/3 та супер-передсмертним хрипом, який дає випадкову істоту за 2 мани. Крошшер, що пілотується, дуже довго залишався «царствующим» дропом за 4 мани, і будь-якій іншій суті за 4 мани складно з ним змагатися. Вплив цієї карти на 4-і дропи схоже з впливом Смачного зомбі на 1-е - майже кожна істота за 4 мани знецінюється порівняно з Крошшером. Щоразу при побудові колоди більшість гравців зважають на Крошшера через вражаючі характеристики, які самі по собі дуже непогані. Крошшер, що пілотується, змушує опонента витрачати великі ресурси для його знищення.
    Крошшер є картою з доповнення ГіГ, тобто він більше не буде доступний у Стандартному режимі і це стане одним із справді важливих змін у контексті істот. Інші 4-е дропи стануть грабельнішими без Крошшера, тому ми побачимо величезну різноманітність використання карт за 4 мани.
    Зрештою, можна сказати, що видалення Крошшера з майбутнього Стандартного режиму негативно вплине на безліч колод. Однак я вірю в те, що переваги його видалення переважать недоліки.

    Здивовані? Не думаю. Щоразу, коли мова заходить про найкращі карти в Hearthstone, Бум завжди був у контексті, і недарма! Істота за 7 мани з характеристиками 7/7, яка закликає 2 бомби 1/1, (які ще на додаток до всього можуть завдати бонусної шкоди і противнику, і його істот) є одним з найсильніших дропів, що розігруються в Hearthstone. Доктор Бум одноголосно може бути розглянутий як найкращий 7-й дроп у грі і, хоча можна посперечатися, – найкращою легендарною картою в HS. Миттєвий, неймовірний тиск, який створюється Бумом, не має аналогів. Ця істота настільки сильна, що навіть часта присутність у колодах Досвідченого мисливця не зможе вплинути на його популярність та конкурентоспроможність.
    Я думаю, чесно сказати, що з додаванням у будь-яку колоду Лікаря Бума вона стає значно сильнішою.
    Однак, через його приналежність до ГіГ, він більше не зможе бути розіграний у Стандартному форматі гри і тому майже кожна колода втратить дуже могутню карту. Буде дуже цікаво подивитися, як гравці адаптуються до цього, і хто стане на рівноцінну заміну всіма улюбленого Буму.

    Класові карти

    Рішення розділити класові та загальні картибуло зроблено тому, що, на мою думку, складніше підкреслити цінність класової карти, якщо розглядати такі поруч із загальними. Заради об'єктивізму та неупередженості – так значно краще.
    Не забувайте про те, що не всі класи торкнуться анонсом нового доповнення. Кожна класова карта, яку не можна буде розіграти в Стандартному режимі, матиме рівний (якщо не більший) вплив на гру, ніж вплив деяких, доступних усім класам. З цього і почнемо, давайте підемо за списком:

    5. Обранець Велена

    Жерця і так чекають темні часи через обмеження Стандартного режиму гри , але карта Обранець Велена, яку скасують, має найгіршу ознаку для
    Жерця. Одна з основних стратегій Жреця – збільшувати максимальний рівень життя, зберігаючи живих істот з постійним відхилом. Обранець Велена в даному контексті справляється із завданням найкраще. Справа навіть не лише у кількості
    здоров'я. Дана карта також збільшує атаку істоти на 2 та силу заклинань на 1 одиницю. Це 6 очок до характеристик. І все це за 3 мани.
    Звичайно, у Жреця в арсеналі буде Слово сили: Щит, проте зі втратою Темного сектанта в Стандартному режимі ми отримаємо Жреця без божевільних баффів, які були у нього до цього.

    4. Збройна механомасло

    Збройна механомасло, напевно, найкраща карта, яку колись було додано до наборів Розбійника. Тільки одна ця карта створила цілий архетип, який мав властивість домінувати у Ладдері через концепцію, що лежить в основі. І ця карта досі дуже ефективною у всіх колодах Розбійника. Можливість баффнути зброю класу, який ґрунтується на зброї просто неймовірно! Крім цього є можливість додати +3 до атаки випадковій істоті на столі, що тільки додає цінність цій карті! Те, що дана карта пропаде в Стандартному режимі - великий недогляд для класу як не тільки втрати крутої карти, але і непрямому, але суттєвому нерфе Шквала клинків, знижуючи його потенційну шкоду. Збільшувати шкоду від вашої зброї Механомаслом, потім ударяти противника в обличчя і наносити шкоду рівну шкоду зброї ще раз – одна з кращих комбінацій, які існують у Розбійника взагалі і одна з таких, що дають перемогу більшості колод даного класу. Крім того, що страждає комбінація зі Шквалом клинків, сила заклинань так само мало перевалюватиме в нанесенні більшої шкоди противнику або його істотам в один хід. Тобто цінність карт із силою заклинання для Розбійника так само трохи знизиться.
    Втрата Механомасла досить серйозно вплине клас у цілому. Розбійникам доведеться адаптуватися під Стандартний режим і сподіватися на те, що з'явиться гідна заміна у весняному доповненні.

    3. Нещадний вибух

    Нещадний вибух був дуже сильною картою Чорнокнижника з додаванням у гру. І він досі розігрується у багатьох колодах цього класу. Можливість нанесення 2-4 втрат дає цій карті можливість знищити більшість істот ранньої гри супротивника. Головна ж перевага карти полягає в тому, що вона закликає стільки бісів, скільки шкоди завдасть. Очевидно, що карта, яка не тільки чистить стіл, а й посилює ваше становище у бою, не потребує пояснення причин її сильних сторін.
    Ця карта грає в переважну більшість зоо-колод на даний момент і особливо сильно можна буде помітити її відсутність, якщо в колоді це була єдина зачистка столу. Зоо Локу потрібно буде якось адаптуватися під втратою Нещадного вибуху. Найкращий результат у тому, що легендарна карта Гормок частіше зустрічатиметься, як спроба виграти з допомогою миттєвої шкоди. Але Гормок ніколи не буде так само домінувати, як нещадний вибух.

    2. Захищений міні-бот

    Захищений міні-бот – карта за 2 мани з характеристиками 2/2 та божественним щитом. Здавалося б дуже просто, але в той же час і дуже ефективно. Другий хід Міні-ботом = найсильніший другий хід за клас Паладіна = один із найсильніших других ходів у грі. Це настільки крутий хід, що більшість Паладінів витрачають Монетку, щоб зіграти Міні-бота. Карта дає серйозну перевагу на столі в тому плані, що можна вбити більшість ранніх істот, не втративши при цьому саме істота. З іншого боку, коли ваш противник має такого ж Міні-бота на столі, відразу ж всі інші дропи проти не будуть раціональними, тому що нікому не хочеться втратити істоту від рук Захищеного міні-бота і залишити його на столі у противника. Міні-бот, коли він на столі, в більшості випадків є дуже несприятливим розміном, як для противника, так і для вас - саме це одна з головних речей, що так цінується в Hearthstone.
    Якщо Міні-бот пропаде зі Стандартного режиму, Паладін втратить один із ключових компонентів ідеальної кривої мани. Разом із втратою Міні-бота зі Смачним зомбі та Заклик у бій, можна сказати, що Паладін втратить свої найкращі ранні ходи. Цікаво буде подивитися, чим Паладини замінять такі порожнечі!

    1. Укус смерті

    Нарешті ми дісталися Укусу смерті. Ця зброя є найкращою, напевно, не лише у Воїнів у рамках класу, а й у всій грі. Характеристики 4/2 і передсмертний хрип роблять Укус смерті чудовою підмогою мощі архетипу з Похмурим завсідником, який з'явився всього кілька місяців тому.
    Воїн вже сильно постраждав від нерфа Командира Пісні Війни, вилучення зі Стандартного режиму Укусу смерті лише погіршить становище. Я вірю, що Воїн як клас зможе пережити втрату Укусу смерті. Тим більше, що цей клас має і
    інші сильні зброї, типу Вогняної сокири та Кровавого виття. Але втрата ефекту вихору, який все ж таки є непоганим ремувалом, представляється тим, що Воїн ніколи більше не зможе створити належного тиску на пізніх стадіях гри.

    Почесні відгуки про карти, які, на жаль, не увійшли до цього Топ

    Виригач слизу

    Напевно, теж було б правильним, якби Ізригатель слизу був у цьому списку, і, можливо, я недооцінюю цю карту, але більше схиляюся до того, що втрата, порівняно з іншими згаданими картами, незначна. Тим не менш, Ізригатель слизу - король таунтів у грі на даний момент і безліч колод страждатиме від його виключення зі Стандартного режиму. Нам доведеться якось обійтися без нього, справляючись іншим чином з агродеками.

    Одержимий повзун

    Тією чи іншою мірою всі агро-колоди оплакуватимуть їхній найкращий 2-й хід. За 2 мани нам надається істота 1/2, яка після смерті закликає 2-х істот із характеристиками 1/1. Я думаю, що інші загальні карти, які будуть втрачені зі Стандартним режимом, вплинуть на гру більше, ніж Одержимий повзун. Колоди, які найбільше втратять від виключення повзуна з Ладдера – Мисливець та Зоо Лок. Заклик у бій карта, яку ми, на жаль, втратимо із запровадженням Стандартного режиму. Характеристики 5/5 за 5 мани – це вже заслуговує на регалію, але додавання 5 броні бойовим кличем робить цю карту ще крутішою. Також факт того, що це не легендарна карта, яку можна використовувати щонайменше двічі за гру, лише підкреслює її цінність.
    Причина, чому я не додав її до свого списку, полягає в тому, що у Воїна і так багато броні може бути видобуто з величезної кількості джерел. Наприклад, з того ж Майстра броні, Оглушити, здібності героя і здібності героя, посиленої Маріель Чистосердечної.

    Темна бомба

    Ще одна карта, яку я не додав до свого списку, тому що є неприємніша в майбутньому втрачена карта у Чорнокнижника.
    Темна бомба – заклинання за 2 мани, яке завдає цільовому персонажу супротивника 3 од. шкоди. Дана карта значно поступається Крижаній стрілі Мага і Швидкострільності Мисливця, тому що не має жодного ефекту. Втрата ще однієї карти-ремувала залишить порожнечу у майбутньому Чорнокнижника у Стандартному режимі гри.

    Власне, ось мій невеликий список важливих карт, які будуть виключені з реалізацією Стандартного режиму в HS. Є ще багато хороших карт, які просто складно було втиснути куди-небудь в даному списку і ті, які я просто не назвав (Нестабільний портал, Закликач безодні, наприклад). Ми теж сумуватимемо!

    Не впадайте у відчай, адже ці карти не будуть видалені з гри і все одно будуть доступні у Вільному режимі гри. Проте вони не будуть включені до Стандартного режиму. Дайте знати, що ви думаєте з приводу цього списку даних карт. Напишіть, які б ви карти висвітлили в цьому топі! Чи ви поставили б ці карти в іншому порядку?
    До нових зустрічей, вдалої гри у Ладдері!

    Переклав dragonilinредагувала Antoinette, оформив Lillyfloria

    Як відомо рік Мамонта в Hearthstone добігає кінця і з релізом наступного доповнення (яке очікується в квітні 2018) відбудеться ротація і три доповнення: «Пробудження Стародавніх Богів», «Вечірка в Каражані» та «Злачне місто Прибамбаськ» підуть у Вільне формат.

    Нижче у статті ми розглянемо які карти підуть у вільний режим у 2018 році та як це позначиться на поточних архетипах. Які архетипи ослабнуть, які повністю зникнуть читайте нижче.

    Джейд Друїд

    Співчуваю всім шанувальникам цього архетипу, оскільки Джейд Друїд повністю зникне зі Стандартного режиму наступного ігровому році Hearthstone. Всі карти з механікою Нефритових големів (вони Джейди) підуть у Вільний режим. Тут навіть немає надії на нові карти з майбутнього доповнення, оскільки Джейди були винятковою особливістю доповнення «Злачне місто Прибамбаськ». Тепер ця нескінченна колода буде доступна лише у Вільному режимі.

    Розакус Жрець

    Разакус Жрець також повністю зникне зі Стандартного режиму, оскільки ключові карти — Раза Полонений і Казакус підуть у Вільний режим.

    Разакус Жрець зникне зі Стандартного режиму швидше, ніж пройде зміна ігрових циклів, оскільки нещодавно Blizzard анонсували. Тепер Раза робить вартість сили героя рівну 1 мані, а це означає, що колода дуже сильно ослабне, можливо навіть буде неграбальної. Після нерфа Рази великі шанси, що і у Вільному режимі цей архетип зустрічатиметься дуже рідко.

    Біг Жрець

    Біг Жрець теж повністю зникне зі Стандартного формату, оскільки основа цього архетипу Барнс та І’Шарадж підуть у Вільний формат. Окрім цього Біг Жрець втратить свої зачистки — + та Зілля драконього вогню. Можливо в новому доповненні будуть альтернативні зачистки, але хребет у вигляді Барнса та І'Шараджа замінити не вийде.

    Також зникнуть інші менш популярні Біг колоди (Мисливець, Друїд та ін.). Тому що всі Біг колоди засновані на Барнсі та І'Шараджі.

    Драконо Жрець

    Цей архетип можливо і не зникне повністю, все залежатиме від того, чи будуть у новому доповненні сильні дракони. Жрець на Драконах втратить деякі ключові карти — Драконід-шпигун, Історик Гніву Порожнечі та Зілля драконячого вогню, що його значно послабить.

    Але розробники постійно радують нас новими драконами та синергією між ними, так що можна очікувати, що цей архетип просто змінитися, а ось у який бік побачимо пізніше.

    Темпо Секрет Маг

    Як і у випадку з Драконом Жрецем, Темпо Маг не зникне повністю, але дуже сильно ослабне. Втрата таких карт, як Рознощиця кристалів, Лакей Медіва, Портал: Вогняні Простори та Прихвостень «Кабала» сильно вдарять по цьому архетипу.

    Чи залишиться цей архетип живим, повністю залежить від наступного доповнення.

    Агро Друїд

    Агро Друїд втратить дуже значні карти — Знак «Лотоса», Мітка І’Шараджа та Чаклунський ворон. Без дешевих баффів та істот колода швидше за все стане неграбною. Але на зміну цим картам можуть прийти інші й архетип виживе.

    Також варто відзначити Пірата Глазастика, якби його не понерфіли. Якби у Глазастика залишався ривок, то його відхід у Вільний режим дуже підкосив би всі Агро і Темпо колоди, які використовують його та інших піратів. Але, оскільки нерф буде раніше, ніж зміна циклів, гравці раніше розпорошать цю незабаром неграбну Легендарку.

    Агро та Мурлок Паладини

    Агро та Мурлок Паладіни втратять популярну нині зброю Об'єднуючий клинок. Мурлок Паладини ще втратять двох мурлоків — Живець Темної Луски та Мурквізитор.

    Проте це повинно сильно підкосити ці архетипи. Агро Паладіна швидше за все послабить майбутній нерф Коридорного страху та Око.

    ЗооЛок

    ЗооЛок втратить Члена ради Темнолісся, Бєса Малчезара і Заклинача кристалів (останній, до речі, зараз не так і часто грається). Я не боюся за цей архетип, оскільки він один із найстаріших і досі живий. Цілком можливо ЗооЛок просто стане слабшим, а може й ні, все залежатиме від карток з нового доповнення.

    ЗооЛоку більше нашкодить майбутній нерф, ніж ротація доповнень. Так як 3 з 4 понерфлених карт відіграють важливу роль у поточній збірці ЗооЛока - Коридорний страх, Око і Костяна кобила.

    Пірат Воїн

    Окрім Глазатика про якого я вже писав вище, Пірат Воїн втратить Першого помічника Н'Зота та Пірат-сектантку. Швидше за все, втрата цих двох карт зіграє злий жарт з Пірат Воїном і поставить хрест на його шансах залишитися в Стандартному режимі.

    Шаман

    В даний момент Шаман є практично неграбальним класом, зустріти Шамана в ладдері практично неможливо. А втрата хороших карток ще більше послабить усі архетипи цього класу. Нефритові пазурі, Еволюція, Інволюція, Портал: Вир дуже часті гості в колодах цього класу. Шаману залишається тільки сподіватися на нове доповнення Хартстоун.

    Інші архетипи (КубоЛок, Контроль Чорнокнижник, Контроль Маг, Темпо Розбійник та інші) практично нічого не втратять при ротації доповнень.

    У 2017 році на Hearthstone чекає багато шикарних новинок: нові ігрові елементи, режими спільної гри з друзями, удосконалення... і ще багато всього!

    Плани на рік Мамонта

    У 2017 році завершиться рік Кракена та розпочнеться новий рікз літочислення Hearthstone - рік Мамонт.З початком кожного нового року в Hearthstone відбувається оновлення стандартного формату.Офіційно рік Мамонтарозпочнеться з виходу першого великого доповнення 2017 року, тоді як карти доповнення « Великий турнір» та пригод «Чорна гора» та «Ліга дослідників»перейдуть у вільний формат.

    Ротація наборів карток - скоро!

    Минулого року ми представили два нових формати гри в Hearthstone: стандартнийі вільний.

    У стандартному форматігравці можуть використовувати лише базові та класичні карти, а також ті, що були додані в гру нещодавно. Завдяки цьому гра залишається захоплюючою та доступною у міру виходу нових комплектів карт. Основна задача стандартного формату- підтримувати інтерес до Hearthstone і спростити освоєння основ гри гравцями-початківцями. Завдяки йому вам не знадобиться багато карток, щоб створити ефективну колоду. Стандартний форматтакож надає розробникам більшу свободу щодо створення нових карт.

    Проте протягом року Кракена траплялося так, що деякі класичні карти погано вписувалися в нашу концепцію. Коли якісь карти занадто часто додають у колоди і вважають «обов'язковими», то це обмежує різноманітність доступних гравцям варіантів. Колоди стають одноманітними, потенційно цікаві ідеївикористання певних карток відходять на задній план, а ігровий процесздається менш динамічним. Карти в Hearthstone повинні використовуватись за призначенням, залежно від того, який тип колоди намагається скласти гравець.

    Тому, щоб досягти поставленої мети, ми додамо до Hearthstone новийелемент - "Зала слави". У «Зал слави» потраплятимуть карти з базових та класичних наборів, вилучені зі стандартного формату . Їх, як і раніше, можна використовувати у вільному форматі . Карти, які ми помістимо в «Зал слави», також включатимуть нагородні карти.

    Нижче наведено інформацію про те, які карти виявляться у «Залі слави» протягом року Мамонта.

    Нейтральні карти

    Коментар розробників: перші три з шести карт, які незабаром можна буде використовувати тільки у вільному форматі, - це нейтральні карти, що зустрічаються в великому числіколод і які дозволяють новим картам повністю розкрити свій потенціал. Це більшою мірою відноситься до карт з вартістю 5 од. мани і більше, оскільки зазвичай гравці додають лише кілька подібних карт у колоду.

    Блакитний дракон

    «Блакитний дракон» - потужна нейтральна карта, що виявилася надто універсальною і стала однією з найпопулярніших карток у грі. Нам потрібно, щоб гравці вибирали з кількох корисних істот за таку саму ціну, а не додавали машинально «Блакитного дракона» у свої колоди.

    Сільвана Вітрокрила

    Як і «Блакитний дракон», «Сільвана Вітрокрила» є однією з найкращих карток за 6 од. мани. Крім того, у «Сільвани» найпотужніший передсмертний хрип у грі – карта жерця «Контроль розуму», наприклад, коштує 10 од. мани. У майбутньому ми збираємось додати в гру нові потужні комбінації, що спираються на ефекти типу «Предсмертний хрип», і в поєднанні з «Сільваною» вони будуть надто потужними.

    Рагнарос Король Вогню

    «Рагнароса» часто використовують у колодах, розрахованих як на контроль, так і на поєднання агресії та контролю. У деяких випадках коли колоди розраховані на агресивний стиль гри, цю карту можна побачити навіть на завершальному етапі матчу. Ця мапа за 8 од. мани дуже потужна і відразу ж приносить істотну користь, внаслідок чого її додавали в колоди без зайвих роздумів. Оцінюючи інші карти такої ж вартості, гравці лише намагалися зрозуміти, наскільки ті поступалися або перевершували «Рагнароса», не замислюючись про те, що краще підходить для того чи іншого типу колод. Десятки карток, що стоять від семи до дев'яти од. мани майже не використовувалися, оскільки для гравців вибір був простий - вони брали «Рагнароса», при цьому в деяких колодах потрібна лише одна дорога карта.

    Класові карти

    Переповнююча міць

    «Переповнювальна міць» дозволяє вкрай ефективно розмінювати істот або наносити велику шкоду, витрачаючи всього 1 од. мани. Ми вирішили перенести цю карту у вільний формат, оскільки інакше гравці змогли б завдавати величезної шкоди і використати занадто потужні комбінації. Багато класичних карт входять у колоди чаклунів, на склад яких не так сильно впливають нові доповнення. Підготовлені нами зміни дозволять з часом підвищити різноманітність карт у колодах чаклунів.

    Крижаний спис

    Колода мага, що покладається на крижані заклинання, існує вже понад три роки, і грати з нею досить цікаво. Тим не менш, нам хотілося б, щоб після виходу кожного нового доповнення маги використовували різноманітні колоди. Перенесення «Крижаного списа» у вільний режим підвищить різноманітність колод у стандартному режимі, при цьому у вільному режимі крижаний маг, як і раніше, буде дуже ефективним. «Крижане спис» також обмежувало політ фантазії наших дизайнерів, тому що заважало додати в гру потужні заклинання, що завдають шкоди або дозволяють створювати копії карт. Також «Крижаний спис» відрізняє велику шкоду, і тому ця карта часто входить до багатьох комбінацій, що завдають 30 од. шкоди за хід.

    Замаскувати

    Механіка маскування – дуже потужна зброя, і протистояти йому часом буває дуже непросто (це особливо помітно під час гри за певні класи). У Hearthstone для кожної дії має бути протидія, проте маскування з кожним ходом ускладнює боротьбу з істотами розбійника. Ми подумували про те, щоб перевести у вільний формат «Гобліна-аукціоніста», але зрештою зупинили свій вибір на карті «Замаскувати», тому що для успішного використання «Аукціоніста» потрібен дуже високий рівень майстерності. Ми вважаємо, що в результаті запропонованої зміни ефективність «Гобліна-аукціоніста» зменшиться, а ігри, в яких використовується ця карта, стануть більш насиченими.

    У наших планах було дати гравцям тимчасову нагоду розпорошити класичні карти, що потрапили до «Зали слави», за повну вартість. Але нам би не хотілося, щоб ви кинулися розпорошувати всі прекрасні карти лише тому, що вони потрапили до «Зали слави», адже могло б підірвати основи вільного формату, про який ми також не забуваємо.

    Тому ми вирішили: ми дамо вам пил просто так, а карти нехай залишаються!

    Це буде так: ми відшкодуємо вам повну вартість за максимальну кількість стандартних карток із «Залу слави», яку ви могли б використовувати у своїй колоді (з урахуванням того, що у вас можуть бути звичайні та золоті версії карток). Тобто, якщо у вас є хоча б один золотий Рагнарос, ви отримаєте 3200 чарівного пилу! Ваші запаси чаклунського пилу поповняться автоматично після початку року Мамонта при вході в гру.

    Пригоди у додатках

    Згадуючи минуле, хочеться сказати, що ми багато чого навчилися за рік Кракена. Один з напрямків, яким ми збираємося приділити особливу увагу в році Мамонта, - розширення можливостей створення нових колод і підвищення різноманітності колод в Hearthstone. Щоб досягти цієї мети та надати гравцям великі можливості, ми змінимо графік виходу доповнень.

    Раніше доповнення та пригоди чергувалися. На початку року Кракена ми випустили велике доповнення, що містить приблизно 130 нових карт, потім у середині року додали ще 45 карт, а наприкінці року вийшло чергове повноцінне доповнення.

    На початку року Мамонтами плануємо випустити доповнення, що містить приблизно 130 нових карток. У середині та наприкінці року ми також випустимо ще два доповнення, у кожне з яких увійде приблизно по 130 карток.

    Навіщо щось міняти?

    За своєю суттю пригоди - це барвисті та тематично насичені сюжети, присвячені всесвіту Hearthstone. Уявіть, що у вас є можливість точно так само дізнатися історію кожного з наборів карт. Наприклад, розповідь про банду "Нефритовий лотос" можна оформити у вигляді кількох сутичок злочинних угруповань Прибамбасська. Це чудово б доповнило основну сюжетну лінію«Злачного міста Прибамбасська». Саме цю ідею ми й хотіли б розвинути у майбутньому. Уявіть, що буде, якщо поєднати класні завдання з пригод та масштабні набори карток з додатків!

    Ви зможете поповнювати свою колекцію, купуючи комплекти карток доповнень так само, як і раніше. Крім того, крім доповнень, ми випускатимемо безкоштовні побічні тематичні завдання для одного гравця, які не лише стануть цікавими випробуваннями, але й дозволять розвинути сюжет гри.

    Ми хотіли б і надалі зберігати гнучкість та оптимізувати вихід нових матеріалів, щоб гравці могли отримати від гри якнайбільше задоволення. Першим кроком у цьому напрямку стане друге доповнення 2017 року, і ми плануємо поступово розвивати цю ідею. Подробиці про новій формівипуску матеріалів для гри ми опублікуємо пізніше.

    Ох цей непередбачуваний вільний формат!

    Грати у вільному форматі стане ще цікавіше, оскільки карти з доповнення «Великий турнір» та пригод «Чорна гора» та «Ліга дослідників» тепер можна буде використати виключно у ньому! Гравці, які воліють грати у вільному форматі, безперечно будуть раді дізнатися, що ми плануємо ще активніше розвивати його в 2017 році.

    Через деякий час після виходу наступного доповнення ми плануємо провести героїчну сутичку з використанням вільного формату. У вашому розпорядженні виявиться безліч карт, так що навіть найзахопленішим і досвідченим гравцям і творцям колод доведеться як слід постаратися.

    Ми також плануємо збільшити кількість офіційних турнірів з Hearthstone з матчами у вільному форматі, що проводяться сторонніми організаціями та шанувальниками гри за підтримки Blizzard. І неважливо, берете участь у змаганнях з Hearthstone у вільному або стандартному форматі, - ми хочемо, щоб всі різноманітні формати та режими гри були по-справжньому цікаві для нашої спільноти. Сподіваємося, що нам вдасться досягти поставленої мети за рахунок підтримки турнірів в обох форматах.

    Ми дуже раді, що змагання з Hearthstone, що використовують вільний формат, розвиваються так швидко. Ми намагатимемося придумати, як ще ми можемо підтримувати їх у майбутньому.

    Збирайтеся в Hearthstone Café

    Для тих, хто не знає, пояснимо: Hearthstone Café (воно ж Fireside Gathering) - це чудовий спосіб зустріти інших людей, які захоплюються Hearthstone так само сильно, як і ви. Для нас такі заходи дуже важливі, і тому протягом року Мамонта ми збираємося розширити програму підтримки Hearthstone Café і додати в гру нові функції, призначені спеціально для використання в таких форматах. Свіжі подробиці, пов'язані з Hearthstone Café та Fireside Gatherings, ми опублікуємо незадовго до виходу першого великого доповнення цього року. У вас є ще час стати господарем таверни!

    Зазначимо початок року Мамонта разом!

    Але це ще не все, що ми хотіли розповісти про рік Мамонта! До виходу нового доповнення ми приготували багато чого цікавого, зокрема нагороди за щоденний вхід у гру. Час дії акції обмежений! Ви зможете отримати чарівний пил, золото та комплекти карток з доповнення. Крім того, протягом кількох тижнів перед виходом доповнення на вас чекає низка сюрпризів .

    Нагорода правоохоронцям

    Нагороди за вхід у гру – це ще не все! У гравців будуть інші приводи радіти настанню року Мамонта: у таверні Hearthstone з'явиться новий герой!

    Новий герой-розбійник, Майєв Пісня Тіней, покинула пелену сутінку, щоб поповнити вашу колекцію Більше 10 000 років їй доводилося терпіти знущання Іллідана, який стверджував, що вона «не готова». Нехай тремтить Палаючий Легіон! Додати Майєв у колекцію буде значно простіше, ніж вкусити лікоть. Щоб додати Майєва до колекції, необхідно лише завершити десять звичайних або стандартних рейтингових матчів після виходу доповнення.

    І на закінчення...

    У 2017 році Hearthstone чекає багато дивовижних нововведень! Сподіваємось, вам сподобався наш невеликий огляд. До зустрічі у таверні!

  • Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...