O'tishning qolgan yo'nalishlarida ajdaho yoshi inkvizitsiyasi. Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi. Razriv Pivnichnix Voritda

- undan ham ko'proq ajoyib gra. Faqatgina asosiy topshiriqni bajarish 40 yildan 60 yilgacha davom etishi mumkin va siz boshqa vazifalarni bajarganingizda, bu yanada qo'rqinchli bo'ladi. Yakuniy natijaga erishish yo'lida qiyinchiliklar bo'lishi mumkin, bu bizning taraqqiyotimizga imkon beradi. Faqat boshlanuvchilar uchun, keling, aniq aytaylik.

. Ajdaho davri: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin Bu sizning qarorlaringiz, shuningdek, inkvizitor poygasining maqomi bilan bog'liqligini anglatadi. BioWare-ning yangi loyihasida vilkalar mavjud bo'lib, ular orqali sizning hikoyangiz bizniki bilan chambarchas bog'lanadi.

. Biz asosiy qidiruv haqida ko'proq bilib olamiz. Shunday qilib, inkvizitsiyada anonim o'simliklar juda ko'p, ularning terisini tasvirlash uchun odobsiz vaqt kerak bo'ladi. Shuning uchun faqat "Inkvizitorning yo'li" guruhidan missiyalar mavjud.

. Dragon Age: Inkvizitsiyani aqldan ozgandek o'ynab bo'lmaydi. Syujetga amal qilish uchun siz Power ball to'plashingiz kerak. Samy Shved usuli Bu qanday qilib pul topish mumkin - vikonati boshqa qator o'simliklar to'plami. Shuning uchun, iltimos, partiyadoshlaringizning tafsilotlari va o'tlar va metallarni yig'ish bo'yicha topshiriqlar bilan bezovta qilmang, ba'zida siz hali ham ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Biz chiroyli syujet tafsilotlarisiz qilolmaymiz, lekin ... BUTLER - BUTLER!

Osmonning g'azabi

Ajdaho davrining muqaddimasi: inkvizitsiya mutlaqo chiziqli, nima xohlasangiz, yo'qolmaysiz. Kassandrani kuzatib boring, maslahatlarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan jang qiling. Bu barcha muammolarning yo'qolishi uchun aybdor emas. Nezabarom Vivedaga elf Solas va gnom Varrik, sizning yangi hamrohlaringiz uchun yo'l.

Shundan so'ng siz xushmuomalalik bilan pauza qilishni boshlaysiz. Bu rejim, ayniqsa, bir necha marta muvaffaqiyatsizlikka uchradi yuqori daraja katlama, shuning uchun bu yakomogni avvalroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Tez orada siz yorilish - Soyadan kelgan jinlar haqiqiy dunyoga kirib boradigan joyga kelasiz. Dunyolar orasidagi bo'shliqni yopish uchun yaqin atrofdagi barcha raqiblarni darhol mag'lub etish kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, siz olovni ochib, yopilishidan oldin bir necha soniya kutishingiz kerak. Ishingiz davomida siz ko'pincha bunday portallarni yopishingiz kerak bo'ladi.

Qal'aga aylanganingizdan so'ng, sizga tanlov taqdim etiladi: uni oddiygina yoki manevrlar bilan yo'q qilish. Birinchi bosqichda siz hujumkor joyga tezroq yetib borasiz, ikkinchisida esa mavjud askarlarni yollashingiz mumkin bo'ladi.

Siz tanlagan yo'lingizdan qat'i nazar, siz tez orada ulug'vor qal'aning xarobalariga qoqilib qolasiz. Rozrivuga tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz. Demon Gordin.

Bunda alohida odamlarning aybi yo'q: sizga nafaqat partiyadoshlaringiz, balki inkvizitsiya jangchilarining yordami kerak bo'ladi. Birinchi bosqichda xo'jayin befarq - uning sog'lig'i bo'lgan ayol ilgari do'st bo'lgan hayvonlardan boshqacha ko'rinishini hurmat qilish uchun. Jinni yaratish uchun biz uni shishaga quyamiz, g'alabali jarayonni boshlashimiz kerak. Xo'jayiningiz ittifoqchilaringizni yoqishiga yo'l qo'ymang va portal yonidagi harakat tugmasini bosing. Bir necha soniyadan so'ng, bo'rtib turing va jin tizzaga tushadi - keyin uriladi. Taxminan bir soat ichida men yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolaman - siz uni qanday tuzatishni allaqachon bilasiz. Jang maydonida pastki jinlar paydo bo'la boshlaganda, avval ular bilan shug'ullaning va keyin bir-birlari bilan to'qnashuvda o'zaro munosabatda bo'ling.

Muammo o'tmadi / Tahdid qolmoqda

Jangdan tuzalib, yuqoridan chiqing. Kotibga ergashib, to'g'ridan-to'g'ri cherkovga boring. Qo'mondonlik shtabiga borib, muqaddimani to'ldiring.

Shundan so'ng sizda shtab-kvartiraga ko'nikish uchun bir soat vaqtingiz bo'ladi. Vikorist Yogo fermani o'rganish, hamrohlaringiz bilan suhbatlashish va asosiy NPClarning rivojlanishini eslash. Tugatganingizdan so'ng, cherkovga qayting. Yulduzlarni keyingi joyda - Ferelden qirolligi yaqinidagi Xinterlandsda yo'q qilishingiz mumkin. Buning uchun siz tezda buyruq va dunyoga kartani olishingiz mumkin.

Ichki erlarda juda ko'p kvestlar mavjud - bu erda siz 12 yilgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz yo'qolishni xohlamasangiz, jurnalda sizning ustuvor vazifalaringizni belgilang - keyin maxsus mayoq qaerga borishni aytadi. Agar siz imkon qadar tezroq asosiy vazifalarni ("Inkvizitorning yo'llari") aylanib o'tishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, uni topshiriqlar ro'yxatiga qo'shing.

Vikonite vkazivnik. Qisqa vaqt ichida siz uni isyon ko'targan sehrgarlar va templarlarga qarshi ishlatiladigan inkvizitsiyaga sarflaysiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj. Keyin sizdan buyuk lagerga - ichki erlardagi inkvizitsiyaning asosiy tayanchiga borishingizni so'rang. Bu erda siz qahramonlarni yangi joyga yo'naltirish uchun Gizelning onasi bilan gaplashishingiz kerak.

Siz ichki erlardan mahrum bo'lishingiz va zabt etish buyruqlari bilan shug'ullanishingiz mumkin - bir nechta teng pul olish uchun ularni chiqarib oling. Agar yo'q bo'lsa, qo'mondonlik shtabiga qayting va Val Royeauxga uching.

Mana men sizga yana yordam beraman - mayoqqa ergashing. Bu joy juda ko'p ma'lumotga ega: belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling, templar bilan uchrashing va keyin to'g'ridan-to'g'ri chiqishga boring. Bosh qarorgohga borishdan oldin, sehrgar, sehrgarlarning boshlig'i siz bilan gaplashadi.

Siz templar va sehrgarlar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak bo'ladi. Shtab-kvartirada ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers va Champions of The Just. Ulardan birini tanlash boshqasi uchun mavjud emas. Inkvizitsiya oldidan templarlarni mag'lub qilish uchun "Adolatli chempionlar"ni yakunlang va agar sehrgarlarni ko'proq qadrlasangiz, In Hushed Whispers-ni tanlang. Bizning o'tkinchimiz sehrgarlarning yordamini tanladi, lekin siz boshqacha ishlashingiz mumkin.

Yashirincha / Injiq shivirlarda

Ichki erlar yaqinida yo'q qiling. Bu erda siz oxirgi joyda joylashgan Redcliffe shaharchasiga borishingiz kerak. Darvoza oldida qurt teshigi bo'ladi - u bilan shug'ullaning va devorlarni tark eting. Redcliffe-da taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va sustrichning yangi joyiga boring - bu unchalik uzoq emas.

Bu yerda siz potentsial sheriklardan biri Dorian bilan uchrashasiz. Teshikni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabini yo'q qiling. Bu erda siz qo'riqchilar bilan suhbatlashish va sizning eng yaxshi ittifoqchilaringiz - sehrgarlar va templar kim bo'lishini bilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, qo'shimcha buyruqlar stolida Redcliffe-ga qayting. Partiyada albatta Dorian bo'ladi va yo'qolgan ikkita o'rin boshqa qahramonlarga berilishi mumkin.

Keyinchalik nima bo'lishi bizga noma'lum - bu spoyler. Aytaylik, Dorian bilan bo'lgan videolardan so'ng siz xotiningiznikida mast bo'lasiz. Nazoratni qayta qo'lga kiritganingizdan so'ng, sehrgarning mahoratini oshiring, shunda u sizga jangda afsunlarda yordam berishi mumkin.

Shunday qilib, ikkitasini yo'qotganingiz uchun, ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'ling. Bu erda dushmanlar ko'p emas, lekin ba'zida badbo'y hid paydo bo'ladi. Agar siz tank jangchisi sifatida o'ynasangiz, bu osonroq bo'ladi. Katlangan - yaqin qaroqchi kabi. Agar siz kamonchi yoki sehrgar o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

Markerlarga rioya qilish orqali siz tez orada vilkaga erishasiz. Xaritada uchta nuqta bo'ladi: ulardan ikkitasi rishtalaridan ozod qilinishi kerak bo'lgan partiyadoshlarini ko'rsatadi, uchinchisi esa sizni sehrgar Fionaga olib boradi. Keling, avvalo ittifoqchilarimizning yo'qotishlarini ko'rib chiqaylik - siz uchun ishlar ancha osonlashadi. Phiona-ni tozalagandan so'ng, vazifaning bir qismi paydo bo'ladi - yangi markerga amal qiling.

Sog'liqni saqlash zahiralarini to'ldirish uchun maxsus xazinalarni qidiring (turli xil raqslarning qutilariga o'xshaydi). Xaritada yangilanishi kerak bo'lgan yangi markerlar paydo bo'ladi. Joylar o'rtasida erkin harakat qilishingiz va yaxshi tartibda maqsadlarga erishishingiz mumkin. E'tibor bering, bu hududda bir nechta mintaqalar mavjud, shuning uchun siz faqat yig'ilishlar yordamida ma'lum joylarga borishingiz mumkin.

Siz qulflangan eshik bilan yakunlanasiz. Uni ochish uchun siz besh bo'lak qizil lirium to'plashingiz kerak. Bu xaritada ko'rsatilgan. Beshtasini to'plaganingizdan so'ng, Zill zaxirangizni to'ldiring va boss jangiga tayyorlaning, Aleksiy.

Aleksius hujum afsunini o'tkazadi, qalqon qo'yadi va xona bo'ylab teleportatsiya qiladi. Umuman olganda, u bilan jang qilish juda oddiy: jangchi xo'jayinning hurmatini o'ziga yuklasin, partiya a'zolarining qarori esa maksimal zarar keltiradi. Agar sog'lig'ingizning yarmini yo'qotsangiz, Aleksius biladi, keyin xonada buzilish bo'ladi - bu bilan nima qilish kerak, bilasizmi. Bo'shliqni yopishingiz bilan siz jang maydoniga qaytasiz. Sog'lik choraklaridan hiyla-nayrangni takrorlashingiz mumkin.

Yuragimizda yoning... / Yuragingizda yonadi

Bazaga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilaringizga qayta qo'shilishingiz, har qanday vazifani bekor qilishingiz yoki mag'lub qilishingiz mumkin va hokazo - bu soatda vikor jannatdagi so'rovni yakunlash uchun. Bu erga qaytib kelmasligingiz uchun ehtiyot bo'ling.

Keyingi hikoya missiyasini faollashtirish orqali siz bir qator videolarni olasiz. O'zingizning xarakteringiz ustidan nazoratni tiklashingiz bilan siz partiyaning yana bir potentsial a'zosi Koulga qo'shilasiz. Siz faqat sehrgarlarning yordamini tanlagan bo'lsangiz, paydo bo'lishingiz kerak. Aks holda, Dorian uning o'rnini egallaydi va siz Koul bilan missiya vaqtida templar bilan tanishasiz. Tomonlarni va raqiblarni tanlash juda muhim: sizga sehrgarlar yoki templarlar hujum qiladi.

Bunday holda, vaziyat bir xil bo'ladi. Raqiblaringizni bilib, markerlar bilan yuring. Siz birini o'g'irlashingiz va boshqasini xohlashingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun men sizdan Pritulok tomon burilishingizni so'rayman. Yo'lda siz bir qator belgilarni jalb qilishingiz mumkin, shuning uchun siz qo'shimcha dalillar keltirishingiz mumkin. Cherkovga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchetni nishonga olishingiz kerak. Bunday holda, qahramonlar raqiblarini darhol o'ldirishlari va keyin harakat qilishlari kerak. Ishonchim komilki, siz boshliq sifatida namoyon bo'lasiz Denam.

Uning sharafiga erishish uchun men jinlarni o'ynayman. Shundan so'ng, xo'jayinni o'zingizdan olib tashlash uchun siz "tank" ni jazolashingiz kerak: yirtqich hayvon sehrgarlarni haydash imkoniyatidan mahrum qilmaslik uchun qattiqroq hujumlar qilishi kerak. To'kilgan ittifoqchilarni xo'jayiningizning orqasiga surtib, ularga zararni kamaytirishga harakat qiling. 75, 50 va 25 kunlik sog'liqda biz barcha salbiy ta'sirlarni olib tashlaymiz va qattiqroq to'siqni o'rnatamiz. Jang uzoq vaqt davom etishi mumkin, agar "tank" mudofaani saqlab, dushmanni qo'lga olib, dushmanni mag'lub etsa, maqtanadigan narsa yo'q.

Denamni mag'lub etgandan so'ng, uzun kesilgan sahnani ko'rsating. Qahramoningiz bilan yana o'ynashingiz mumkin bo'lganda, ko'rsatmalarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Tez orada siz yangi binoga sarmoya kiritishni boshlaysiz, keyin qahramon bo'ron soatlarida qorli cho'lda qoqilib ketadi. Faqat oldinga boring va biroz o'ng qo'l bo'ling.

Kuldan

Asosiy qidiruvning bu qismi juda qisqa. Sizga yangi qal'a bo'ylab sayr qilish, uning asosiy xususiyatlarini o'rganish va ittifoqchilar bilan kuchlarni birlashtirish taklif etiladi. Skyholdning bir nechta bo'limlari bloklanadi - siz ularni qasrga kelganingizda olib ketishingiz mumkin.

Jozefina va Varrik bilan ishlagandan so'ng, ikkita asosiy topshiriq ochiladi: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar va Mana tubsizlik. Ular nima bo'lishidan qat'iy nazar ishdan bo'shatilishi mumkin. Ulardan biriga borishdan oldin, barcha partiyadoshlaringiz bilan gaplashish tavsiya etiladi - bu haqda ko'p narsalarni o'rganing va bilib oling.

Mana tubsizlik

Varrikning do'sti bilan ajrashganingizdan so'ng, sizga yangi joyga - Krestvudga kirish huquqi beriladi. Bizga ma'lumot beruvchi bilan tashrif buyuring. Sohil bo'ylab boring, doklarni pechka ustiga silamang - siz u erga borasiz.

Yo'lingizni tozalaganingizdan so'ng, boshqa joyga, G'arbiy yondashuvga o'ting. Marker qo'shimchalarini kiriting. Voqea joyida sizga jinlar to'dasi bilan jangdan so'ng kesilgan sahna ko'rsatiladi. Jang maydonining nisbatan kichik o'lchamlari orqali bu erda "Rift belgisi" afsuni ajralib turadi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.

Sizning qo'mondonlik shtabingiz missiyani davom ettirish uchun Orlaisga yuboriladi. Buni amalga oshirishdan oldin, biz sizga ziyofatga qaytib borishingizni va inventaringizda bir oz joy saqlashingizni tavsiya qilamiz, shuning uchun siz Skyholdga tez orada qaytib kelmaysiz.

Marker sizni jang maydonida boshqaradi. Sizga darhol ixtiyoriy vazifa beriladi - jangda harbiy inkvizitsiyaga yordam berish. Jinlar yordam beradigan Sirih siğillarining uchta qalamini yo'q qilish kerak. Ushbu narx uchun sizga qimmatbaho video yuklash bilan ekranga kirish taqiqlanadi.

Tez orada siz Gordin jiniga qarshi dushmanlarning buyuk qo'lga kiritilishiga duch kelasiz. Birinchi marta boshqa raqiblar bilan muomala qiling, keyin esa mini-bossni qabul qiling. To'kilgan qahramonlarni elektr qamchidan silkitishga harakat qiling. Ulug'vor ajdaho urmoqda, bu vaqti-vaqti bilan sizning partiyangizga afsungarlik keltiradi. Zararni kamaytirish uchun ittifoqchilaringizni maydonda markazlashtirishga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Iltimos, radarni diqqat bilan kuzatib boring: bu sham bu erda Dreamers qo'rquvini qidirish uchun zarur bo'lgan narsa borligini anglatadi. Birinchi zonaning pastki qismida inson skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - bu bilan siz qo'shimcha tadqiqotlarni boshlaysiz. Boshqa narsalar joyning boshqa hududlarida taqsimlanadi. Siz faqat o'yinning ushbu qismi oxirigacha chiqishingiz mumkin.

Bilimingizni yangilash uchun jinlarni o'ldiring va ularning tanasi yonidagi harakat tugmasini bosing. Ushbu joyga kirish uchun siz ushbu hiylani bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, epizod chiziqli - yalangoyoq bilan urilguningizcha oldinga egilib turing, Zhahom.

Shiddatli jangga tayyorlaning. Kabusda juda ko'p sog'liq va og'ir hujumlar mavjud. Ba'zan biz tezda aniqlanishi kerak bo'lgan o'rgimchaklarni chaqiramiz - aks holda raqamlar bilan bostiriladi. "Tank" o'z xo'jayinining hurmatini yo'qotsin, boshqalari esa o'z xizmatchilari bilan band. Boshqa dushmanlardan o'zgarishlar paydo bo'lishi bilanoq, Nightmare-dagi eng muhim manbalarni qidirib toping. 25 yuzta sog'liqni saqlash nuqtasida xo'jayin kuchli jinlardan yordam so'raydi - bu Mark of Riftning kuchi uchun eng katta daqiqadir. G'alabadan keyin Skyholdga qayting.

Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar

Bu missiya, bir necha yil oldin bo'lgani kabi, ikkita nutqqa ega: partiyaning tuzilishi va dialoglarda to'g'ri nusxalarni tanlash. To'siq binosidan guruhga kamida bitta sehrgarni olish tavsiya etiladi, qolgan sog'liq yetishmaydi. Mashhur bilan gaplashganda, qo'pol yoki qo'pol gapirmaslikka harakat qiling - xushomadgo'y va xushomadgo'yroq. Va shunday: missiyani boshlashdan oldin, mahsulotni keyingi uyaga saqlang.

Bu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz istalgan vaqtda o'zingizni sotsialistikga aylantirishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlarga yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va do'stona xizmat ko'rsatish Inkvizitor reytingini oshiradi. Uzoq muddatli va shubhali bayonotlar uni kamaytiradi. Agar qiymat nolga tushib qolsa, siz to'pdan tashqariga chiqasiz va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shuning uchun reytingingizni yaxshilash uchun imkoniyatingizni boy bermang.

Joylashuv asosiy missiyadan tashqari ko'p narsaga ega. Yashirin boylikka kirish imkonini beruvchi haykalchalarni to'plashingiz, zodagonlarda axloqsizlikni topishingiz va boshqalar. Joylashuvning eng boshida siz ko'p pul sarflagan ayolga yordam berishingiz mumkin. Yo'qotish favvorada topilgan - qidiruv rejimidan foydalaning. Uni aylantirib, siz o'z reytingingizni yuqoriga ko'tarasiz - bu kimga etarli bo'ladi.

Marker siz bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan har bir belgini ko'rsatadi. Rasmiy topshirilgandan so'ng, ittifoqchilaringiz bilan bog'lanish va vaziyatni tahlil qilish mumkin bo'ladi. Tugatgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri qabulxonaga boring va mehmon xonalariga boring. "Qahramonlar zali" ni toping, u orqali o'ting va orqa tomondan chiqing. Favvoraga yetguncha koridor bo'ylab yuring. Bu erda devordagi mashdan yordam olish uchun boshqa qatlamga ko'tarilish kerak.

Siz ommaga ko'rinishingiz bilan reytingingiz sezilarli darajada o'zgaradi, shuning uchun tezda harakat qiling. Qidiriladigan maydonni belgilash uchun marker. Tugatgandan so'ng, kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalilni bilganingizdan so'ng, to'pga boring. Qisqa vaqt ichida reytingingizni yaxshilash imkoniyatini qo'ldan boy bermang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqning navbatdagi jiringlaganidan keyin boring - bilasizmi, kichkintoylar tez orada yig'ilishadi, to'g'rimi?

Xizmat eshigidan kalitni olib tashlaysiz. Siz u erga Qahramonlar zalining pastki qismidan o'tishingiz mumkin. Kirishda sizning hamrohlaringiz sizdan oldin kelishadi - tantanali kiyimingizni jangovar jihozlarga almashtirishni unutmang. Sizning reytingingizda kamida 10 ball bor: siz bir vaqtning o'zida bir ochkodan mahrum bo'lasiz, shuning uchun aralashmang va raqiblar bilan muomala qilmang. Qon va jasadlar iziga boring va siz tez orada qotilga duch kelasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga qayting.

Gersoginya sizni raqsga tushishingizni so'raydi. Iloji boricha ehtiyot bo'ling - bundan buyon to'g'ri variantni tanlash uchun. Gersoginya bilan ajrashganingizdan so'ng, siz hali ham Lelianaga ayblovchi dalillarni taqdim etish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Tez orada siz qal'aning ichki hovlisiga ochiq bo'lgan qasrdagi teshikka kelasiz. Avval insoniy dushmanlarni toping, keyin jinlar bilan kurashing. Boshqa dushmanlar birinchi marta ancha kuchliroq bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Shundan so'ng ular sizga bir nechta kesilgan sahnalarni ko'rsatadilar, sizga bitta muhim qarorni maqtashga ruxsat berishadi va keyin sizni joyning oxirgi boshlig'i bilan jangga yuborishadi, xuddi shu. gersoginya.

Kob uchun, bu minionlardan zavqlaning. Sehrgarlar birinchi imkoniyatda partiyadoshlariga qalqon qo'yishlariga yo'l qo'ymang. Boss arena atrofida teleportatsiya qiladi - uni ko'zdan qochirmaslikka ishonch hosil qiling. Agar gertsogning sog'lig'i 50% ga tushib qolsa, u leytenantlarni imkon qadar tezroq ular bilan kurashishga chaqiradi. Aks holda, kutilmagan hodisalar bo'lmaydi.

Mag'rurlik nimalarga olib keldi

Avvalgidek, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali missiyaga e'tibor qarating. Vazifaning birinchi qismida siz faqat belgilarga amal qilishingiz va dushmanning drayvlariga qarshi kurashishingiz kerak. Qisqa masofada siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

Katta yopiq eshiklarga etib borganingizdan so'ng, marosim uchun o'z vazifalaringizni qoldiring. Pastki zaldagi haykalda ishlashingiz mumkin. Ularni yoqish uchun maxsus plitalar bilan yurish kerak. Allaqachon faollashtirilgan plitalarni qayta bosib bo'lmaydi. Birinchi jumboq bilan muammolardan xalos bo'lishning zarari yo'q - uni hal qilish oson. Eshiklarni ochib, ma'badning o'rtasidan o'ting.

Videodan so'ng siz tanlovga ega bo'lasiz: darhol darvozalarni yo'q qiling yoki elflarning an'analariga va viconty marosimlariga rioya qiling. Birinchi epizodda siz nafaqat Likhodiyaning yordamchilari bilan, balki ma'badning siğillari bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Yana bir variant - plitalar bilan bir nechta jumboqlarni sinab ko'rish: ularni hal qilib, siz elflarning yordamiga ega bo'lasiz va xo'jayinning muqobil joylashuvini yengib chiqasiz.

Siz tanlaganingizdan so'ng, mini-xaritadagi eslatmalarga amal qiling. Marosimlarni tugatganingizdan so'ng, siz o'lim tuzoqlariga qarshi soqchilar bilan birlasha olasiz. Qaysi yo'l bilan har doim yalangoyoq joydan o'tadigan yo'lboshchini ko'rasiz. Agar siz urf-odatlardan mamnun bo'lsangiz, u holda elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Siz labirint orqali o'zingiz yo'l olishingiz kerak bo'ladi - radarni kuzatib boring va qidiruv rejimidan foydalaning.

Tez orada siz yalangoyoq bilan birga bo'lasiz. Oxirgi saylovlar tufayli ham bo'ladi Samson(sehrgarlarni ittifoqchi sifatida jalb qilganingiz uchun) yoki Kalperiya(siz templarlarga ustunlik berganingizdek).

Samson faqat yaqin jangda hujum qiladi. Sizga minyoni yordam beradi, ular darhol ergashadi. Agar xo'jayinlar hali ham aylanayotgan bo'lsa, jangchilarni olib keling. Samsonning hujumlari juda ko'p qahramonlarni o'ldirmasligi uchun ittifoqchilaringizni jang maydoniga qarating. Xushmuomala pauza qiling - partiya a'zolari har doim ham maqsadlarni tanlamaydilar, ayniqsa jang boshida.

Kalperiya ko'pincha yong'in rinlarini pastki tomonga qo'yadi - siz ulardan qochishingiz va ittifoqchilarni olib chiqishingiz kerak. Bu teleportatsiyaga o'xshaydi, hayratga tushish, falaj va qo'rquv darajasiga qadar to'ldirmaydi, shuningdek, olovni yuqori darajada qo'llab-quvvatlaydi. Bliskavki va sovuq sizniki go'zal do'stlar bu jangda.

Yakuniy qism

Bu juda qisqa missiya. Vire ertaga qadar buyruq tezligi orqali. Ilgari siz hamrohingizga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat bergan bo'lsangiz, u bilan gaplashish imkoniga ega bo'lmaysiz. Aks holda, siz xo'jayin ajdaho bilan jangga duch kelasiz.

"Tank" o'z-o'zidan yirtqich hayvonning hurmatini qozonganligi sababli va uzoq jangchilar mo''jizaviy panjalari va dumlari ostiga chiqmaydilar, ular hech qanday muammosiz o'tadilar. Yong'in hujumlaridan ehtiyot bo'lish tavsiya etiladi, chunki ular kamroq zararli. Sovuq aslida juda samarali. Siz ajdahoning sog'lig'ini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna paydo bo'ladi.

Puxtalikka hayron bo'ling / Butun dunyoga halokat

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiyani boshlashdan oldin biroz tejash tavsiya etiladi. Siz yo'qotgan kvestning bosqichlarini bajarishingiz mumkin, shundan so'ng qolgan tarkib mavjud bo'lmaydi. Xo'sh, qolgan imkoniyatingiz uchun inkvizitsiyani oldinga va orqaga yutib olishni rejalashtiryapsizmi?

Korifey bilan jangga "Bar'er" bilan kamida bitta sehrgarni yoki bir vaqtning o'zida ikkitasini olib boring. Bos juda ko'p zarar ko'radi, status ta'siriga befarq va katta sog'likka ega, shuning uchun qiyin jangga tayyorlaning. Birinchi bosqichda biz jinlarni chaqiramiz, arena bo'ylab harakatlanamiz va kuchli sehrlar bilan hujum qilamiz. "To'siq" va sog'liq uchun o'yinni oyoqqa o'ynashga yordam beradi.

Bir soatdan keyin Korifey yangi arenaga o'tadi - unga ergashing. Qimmatlashganda, Zill zaxirangizni to'ldirishni unutmang. Boshqa bosqich birinchisidan farq qilmaydi. Har holda, vaziyat boshqacha.

Agar xo'jayin sog'lig'ining yarmini yo'qotsa, uning o'rnini ulug'vor ajdaho lirium egallaydi. Avvalgidek, qalqonli jangchiga yalangoyoqni olib tashlashga ruxsat bering, uzoqdagi jang qahramonlari esa zarar ko'radi. Olovni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni o'ldiradi. Sovuq zirh bilan qahramonlarning quvonchi va himoyasiga e'tibor qarating: yovuzlarga zarar bermang va ularga "to'siq" qo'ying. Maydon atrofida yig'ilishsin, olovli o'ldirilgan ajdaho bunchalik beparvo bo'lmasin. Muloyim pauza haqida unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Korifeyga qayting. Jangning yakuniy bosqichida teleportlar tez-tez mavjud. Uning arsenalida barcha burchaklarga zarar keltiradigan afsunlar mavjud. "Bar'er" va hamma narsa sizga yordam beradi.

Endi Dragon Age: Inkvizitsiyaning asosiy kampaniyasi tugaydi, u tugaydi! Eng yaxshisi: kreditdan keyingi sahnani o'tkazib yubormang!

Ushbu maqola taqdim etiladi tashqi o'tish Dragon Age-ning bir nechta joylarida yon topshiriqlar: Inkvizitsiya, shuningdek, mutaxassislikni olish uchun zarur bo'lgan vazifani topish.

Smaragdning qabrlari

Bu joy qadimiy o'rmon bo'lib, unda siz Orlesian bahslarining buyuk xarobalari va ming yil oldin yashagan elflarning qabrlarini topishingiz mumkin. Bu erda hamma narsa tinch va osoyishta ko'rinadi. Biroq, tashqi ko'rinish aldamchi bo'lishi mumkin - tez orada siz ikkinchi darajali yo'ldan yonib ketasiz va yovvoyi hayvonlar, barcha chiziqlardagi qaroqchilar va hatto undan ham yomoni darhol sizga hujum qilishadi. Shuning uchun oldindan tayyor bo'ling.

Qo'riqchi tosh ustidagi qochqinlar
Joylashuvdagi asosiy kvestlardan biri. Vikonati juda noqulay - siz faqat markerning orqa tomonida tikuv qilishingiz kerak. Bir guruh bezorilar bizning yo‘limizga qarab ketmoqda. Biz ular bilan shug'ullanamiz va davom etamiz. Biz bilamizki, Fairbanks hududida tartibsizliklar oqimi bor va biz muammoni o'rganmoqdamiz. Barcha xodimlar Viconano.
Vilna shaharlari Doliv
Lagerda bo'lgan hujjatlarni o'qish kerak. Hech kim uchun hech qaerga borish shart emas. Hammasi quyida bir qator barrellarda joylashgan. Hujjatlarni o'qib chiqqach, biz "erkin odamlar" Veridi konlarini nazorat qilganini bilib olamiz.
Opa kasal bo'lib qoldi
Xaritada Veridia konlari joylashgan joyni ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi. Keling, u erga boraylik, barcha askarlarni bilamiz va Kostoni o'ldiramiz. Keyin biz kon atrofidagi barcha hujjatlarni o'qiymiz. Ulardan siz ular buyuk fuqarolarning boshqa qo'mondonlari va o'zlari ekanligini bilib olishingiz mumkin: Chevalier Aposte va Kapitan Duhaime.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Ozodlarning qullari
Kostoni o'ldirgandan so'ng, Veridian konlari devorlari yonida tinch aholi tomonidan hududni patrul qilish paytida ko'milgan zirhlar borligi ma'lum bo'ldi. Ularni qulfdan chiqarish uchun siz kalitni bilishingiz kerak. Polonyankalardan biri sizga qayerda hazil qilishni ko'rsatib beradi. Siz kameralar oldida o'ng qo'lda bo'lgan tananing yon tomonida yotishingiz kerak, bu erda sudlanuvchilar bir darajaga ko'tariladi.
Noto'g'ri tushunchalar shevale
Xaritada kichik joy ko'rsatiladi, uning hududida yog'och parki va sporalari bo'lgan kichik post - "Argonne Hut" mavjud. Bu erda siz Chevalier Auguste va uning "to'dasi" ni topishingiz mumkin. Biz ongimizni tozalayapmiz va qo'mondon bilan u yo'qotgan narsasi uchun "xalqqa bepul" hazil qilmoqchimiz.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Brudniy jirkanchligi
Shukaemo sadibu Morel – tse dosit ajoyib sporuda, tosh devor bilan o'tkir, uni sog'inib bo'lmaydi. Undan oldin kapitanning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Bir dyuym bog'ning hovlisida yotoqlari bilan birga bo'ladi. Tayyor bo'ling, sizni bu yerda katta tartibsizlik kutmoqda. Barcha askarlar va ularning kapitanlari bilan muomala qilganingizdan so'ng, Duxaymning jasadi, hujjatlar va yomon hovli sharbat chiqargich "Brilliant Darmallon" dan bog'ning kalitini oling. Endi siz Lulyaga bir nechta kuchli fuqarolarni berish uchun uyg'onishingizdan oldin kirishingiz mumkin.
Yovuz general
Morel bog'iga etib borganimizdan so'ng, biz darhol uning ichki eshigiga boramiz va soqchilar bilan jang qila boshlaymiz. Bezovta qilinmagan vaziyatdan so'ng, ularga Maliphant tomonidan engib o'tish uchun kuchlar keladi. Biz hamma narsani va hamma narsani o'ldiramiz va shu bilan qidiruvni yakunlaymiz. Jangchining jasadidan biz bargni olamiz, unda biz boramiz, shunda qizil templar erkin hulklar bilan qo'shiq kuylashdi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Nadiyna himoyasi
Baribir bog'da qolishimiz tugamaydi. Ofisda siz runik kalitning bir qismini va qulflangan eshikni topishingiz mumkin. Barcha qismlarni to'plash va yopiq xonaga kirish kerak. Xaritada kalitning elementlari olib tashlanganligi ko'rsatilgan. Keyin ofisga qaytib boring va jangchi parchalanadigan kichik tosh o'tish joyini toping. Ushbu qurilmalar to'plamidan siz kalitni olishingiz mumkin. Keyin biz qulflangan eshiklarga boramiz va ularni qoldiramiz. Bu yerda bir dasta oltin va yomon oltin bo'laklari bo'ladi.
Litsarka qabri
Ushbu topshiriq harbiy stolda "Elf qabrini tekshirish" nomi ostida bir qator operatsiyalarni bajarganingizdan keyingina ochiladi. Xaritada marker paydo bo'ladi. U erda men darhol Venatori guruhini ta'qib qilaman. Ulardan birida zumrad druk bo'lagi bo'ladi (jami to'qqiztasi bor). Biz Litsarskaya zaliga bordik. U erda biz uchun juda ko'p mo''jizalar mavjud. Biz bu murdadan artefaktning yana bir qismini olamiz. Yaqin atrofda mozaikaning bir parchasi joylashgan. Yo'lning uchinchi qismini o'zingiz topishingiz kerak (qidirish uchun hudud xaritada ko'rsatiladi). To'rtinchi element xuddi shu tarzda qo'llaniladi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Keyin, marker ko'rsatadigan joyga boramiz. Dozaga qarab, siz eshikni tuzatishingiz kerak bo'ladi, bu faqat qaroqchi tomonidan amalga oshirilishi mumkin. Yopiq xonalardan tashqarida turish uchun hech narsa qolmadi. Muqaddas qabrlarda bir parcha zumrad druk ezilgan. Siz Shostani boshqa yurak yirtqich hayvonidan topishingiz mumkin. Yo'qotilgan qismlarni qidirish kerak bo'ladi, chunki xaritada ularning olib tashlanishi aniq ko'rsatilgan. Ushbu darajada siz epitaflarni ham topishingiz mumkin (ularni o'qish uchun sizga osilgan olovli mash'al kerak) va elflarning artefaktlari. Endi siz qabrga borishingiz mumkin. Bu erda barcha smola kolbalariga o't qo'yish va mertsda haydash kerak. Keyin platforma ko'tarilguncha kutamiz. Biz elflar va boshqa xalqlar haqida hikoya qiluvchi qadimiy xazina bo'lgan artefaktni olib ketamiz. Bu elflarga berilishi yoki cherkovga sotilishi mumkin. Buni o'zingiz qanday qilishni aniqlang.

Obitsyanka zaxannogo
Lion pavilyonida siz ikkita "kaptar" haqida hikoya qilingan varaqni topishingiz mumkin. Xaritada may oyida sustrich paydo bo'ladigan nuqta paydo bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri markerga boring va siz piknik uchun joy topasiz. Unga yaxshilab qarang (F tugmasi). Shundan so'ng, yulduzlar ulkan o'rgimchak sifatida namoyon bo'lishga jur'at eta olmaydi. Biz artropodni o'ldiramiz va yiqilib, qahramon bo'lishda davom etamiz. Mahbuslar bilan nima bo'lganini tushuntirishim shart emas deb o'ylayman.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Onalik povchannya
Qizil liriyni tashish uchun kontrabandachilarga duch keladigan daryo bor (Kalenning qidiruvi). Undan siz ayolning jasadini topishingiz mumkin. Unga nima bo'lganini aniqlash kerak. Buning uchun toshga chiqing (joy xaritada ko'rsatilgan) va shodennikni toping. Nomu hamma narsani tushuntiradi.
Danina Pam'yati
"Andraste nuri" nomi ostidagi diqqatga sazovor joyda qabr ustiga sham yoqishimizni so'ragan yozuv bor. yaxshi odamlar. U erda siz Lion paviloni yaqinida joy topasiz. Biz sham yoqamiz va Yaratgandan marhum haqida fikr so'raymiz.
"Nebezpeka" ga e'tibor bering
Yaqin atrofdagi tepalikdagi portlashlardan birida "Andrastening kuchi" deb nomlangan haykalni ko'plab yozuvlar bilan topish mumkin. Xaritada marker paydo bo'ladi. Keling, yangi joyga borib, roztashovanny schodennik bo'lgan tabirni bilib olaylik. Biz buni o'qiymiz, keyin esa oldinga siljish lageriga tushamiz. U erda siz qadimiy va xazinadan mahrum bo'lgan jasadni topishingiz mumkin. Keling, ularni o'zimiz uchun olaylik - davlatga hamma narsa kerak bo'ladi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Aralashtirish
Inkvizitsiyaning bu sohadagi birinchi tabiri Jons nomidan eng muhim yigit xizmat qiladigan joy. Vin o'zini buyuk mutafakkir sifatida hurmat qiladi, lekin ayni paytda u buyuk jodugarning orqasidan borishdan qo'rqadi. Yirtqichni yangi o'rniga urib, xaritada belgilangan kichik o'choqqa tushish mumkin. Yirtqich hayvon ajoyib bo'lardi, lekin juda ko'p o'ldirish emas. Biz u bilan muomala qilamiz va barcha sovrinlarni olamiz.
Lion pavilonining boshqotirmasi
Rasmiy ravishda, o'yinda bunday qidiruv yo'q, shuning uchun u jurnalda ko'rinmaydi. Bu qo'shiq yozuvlarini diqqat bilan o'qishni talab qiladigan ajoyib jumboq. Aniqroq tushuntirish uchun men ushbu vazifani olti bosqichga bo'lishni va xaritadagi barcha joylarni kiritishni xohlayman.

1) Avvalo, "Andraste's inoyati" deb nomlangan diqqatga sazovor joyga boring. Sharshara yaqinida joylashgan qoyaning 1-sonli nuqtasida (xaritada ko'rsatilgan) siz jasadni topishingiz mumkin. Kimdir kodeksda darhol paydo bo'lish o'rniga, uning ichaklarida eslatma bo'ladi (58 raqami ostida qidirish). Eslatmani diqqat bilan o'qing va o'n ikkinchi nuqtaga e'tibor bering.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

2) Keyin biz 2-bandga yaqinlashamiz (xaritada ko'rsatilgan). V tugmasini bosing va siz manzilni topishingiz mumkin. Kimdir 3 raqami bo'lgan kubga ega. Biz yana kodni ochamiz va jasaddan eslatmani o'qiymiz. Uchinchi qator qanchalik muhim?

3) Endi u 3-bandga yiqilib tushmoqda (xaritada ko'rsatilgan). Bu yerda shovankani ochib berishga harakat qilamiz. Kimningdir bizda 9 raqami bo'lgan kub bor.

4) Biz Lion pavilioniga boramiz (xaritadagi ko'rsatkichlar). Mana, uzoqdagi smola kolbasini bir necha marta yoqing, demak u yomon, yaqin o'ngdagi smola uch marta, eng o'ngdagisi esa ikki marta yonadi. Haykal 20 raqami bilan kubni ochib beradi. Menimcha, siz nima qilish kerakligini allaqachon bilasiz.

5) 5-bandga o'ting (xaritada ko'rsatilgan). Shunga qaramay, biz qo'shimcha kalit V uchun joyni topamiz. Biz 14 raqami bilan kubni olamiz va kodeksdagi yozuvni o'qiymiz.

6) Biz 6-bandga o'tamiz. Biz shankni aniqlashga harakat qilamiz. Nyumuda qo'g'irchoq bor. U erga etib borishimiz bilanoq, noyob iblis paydo bo'ladi. Men yirtqich hayvonni mag'lub qilaman va uni mag'lub qilaman.

Krestvud

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Krestvud - kichik va "sokin" joy, ammo bu siz birinchi qarashda o'ylagandek tinch emas. Bu erda juda ko'p qo'shimcha topshiriqlar mavjud emas, lekin ulardan ba'zilari haqiqatan ham arziydi. Ungacha bu yerda aqldan ozgan dahshatli ajdaho"Pivnichny Myslyvets".

Gazsiz suv
Ushbu topshiriq inkvizitorga bu joyga kelganidan so'ng darhol paydo bo'ladi. Biz mahalliy qishloqqa boramiz va u erda jonlangan o'liklarning quloqlarini o'ldiramiz. Keyin qishloq rahbari bilan gaplashamiz. Biz uchun Kaer Bronak qal'asiga borish yaxshi fikr. Unga yaqinlashganingizdan so'ng, "Kaer Bronakga hujum" yangi zavodi paydo bo'ladi. Qal’ani tozalab, tashkilotimiz bayrog‘ini ko‘taryapmiz. Keyin biz orqa eshikdan o'tamiz va tosh ko'prik orqali kichik bir joyga etib boramiz, u ham taverna. Yo'lning o'rtasida, eshkak eshishdan suv chiqaradigan va Old Krestvudning oqib chiqishiga imkon beruvchi maxsus moslamani aylantiring. Birinchidan, siz o'choqqa borasiz va "Mas'uliyat ustunligi" missiyasini qabul qilasiz, chunki siz o'choq yaqinidagi vayron bo'lgan kabinada osilgan qizil rangni ko'rasiz.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Endi siz pechkaga borishingiz mumkin. U erda siz qizil ruhni taxmin qilgan jinni birinchi marta tugatishingiz kerak va keyin teshikni yopishingiz kerak. Yana bir bor qishloqqa borib, keksalar kabinasiga boramiz. Uyda hech kim ko'rinmaydi. Biz eslatmani bilamiz va uni o'qiymiz. Shundan so'ng qidiruv tugaydi.

Caer Bronakga hujum
Bu juda istiqbolli ko'rinadi, ammo bu dafn marosimida katta hajmdagi narsa yo'q. Biz shunchaki raqiblarning hujumlarini tan olamiz va nihoyat qal'aga inkvizitsiya praporshini o'rnatamiz. Ana xolos.
Gapirishdan oldin, men sizga "Qor" nomidagi ulug'vor o'rgimchak yashaydigan pechkani topishni ko'rsataman. Bu o'pish bombasining retsepti.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Vantage vydpovidalnosti

Yogo Eski Krestvudda qizil ruhni ko'radi. Ruhni pechka qripidan o'yilgan tayyorlangan stendda topish mumkin. Iltimos, bizdan fol ochadigan jinni topishimizni so'rang. Biz yovuzlikni tushunamiz va bu quvonchli belgini aytish uchun ruhga murojaat qilamiz.
Qolgan yo'lda
Bu vazifadan xalos bo'lish uchun siz He opa bilan gaplashishingiz kerak. Siz uni Krestvud qishlog'i yaqinida qurilgan kichik tepalikda topishingiz mumkin - kunning boshiga o'ting. "Varta suvi" qidiruvi uchun ko'lni quritgandan so'ng, vayron bo'lgan kabinalarda jasadlar topila boshlandi. Agar V tugmachasini bosgandan keyin hidlar paydo bo'lsa, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Bunday uchta jasadni bilish kerak. Keyin biz orqaga o'girilib, u bilan yana gaplashamiz. Mana, Wiconano qidiruvi.
Yuqori stavkalar

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Buryani oling
Kaer Bronak inkvizitsiya praporshiga arziydigan ayg'oqchini biladi. Bizga inkvizitsiya tomonidan hurmatga sazovor bo'lgan bir qancha banditlarni o'ldirishga ruxsat bering. Biz paydo bo'lgan xaritadagi markerga boramiz va barcha bezorilarni o'ldiramiz.
Tabiatshunos
Gould bu joyni ko'radi. Judit ismli qizni bilish kerak. Ushbu o'zgarish xaritada ko'rsatiladi. Biz kichkina kichkina binoni ko'ramiz va o'rtaga kiramiz. Keyin biz qiz bilan ajralib turamiz va topshiriqni bajaramiz.
Yirtqichning uyi
Judit bizga sirli yirtqich hayvonlarning tug'ilishi haqida gapirib beradi. Ular haqida bilish uchun keling, qishloqqa boramiz va "Uchta alabalık" fermer xo'jaligini aylanib chiqamiz. Biz Glenmorgan konini bilamiz. Biz o'choqqa kiramiz va u orqali ko'lga boramiz, buning uchun uchta g'or ikkilanadi. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz va qizga aylanamiz.
Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qabul qilingan joy kichik qadimiy ibodatxona. Bu erda siz yashirin eshiklarni ochishingiz mumkin, bu bosh qahramonning qo'shiq elementlariga qarshiligini oshiradi. Ehtimol, siz bu haqda uzoq vaqt to'xtalmaysiz, u bilan soatlab soatlab tanishasiz va men sababini tushuntiraman.

Qoidalar to'plami
Ko'pgina joylarda ular bo'ylab tarqalgan sehrli fokuslar mavjud. Siz ular haqida mag'lubiyatga uchragan sehrgarning bosh suyagidan yasalgan o'z spyglass - ocularumni kashf qilganingizdan keyin bilib olasiz. Ushbu quvur sizga joylashuvdagi fokuslarni aniqlashga yordam beradi. Bir bosh suyagi uch-uchta kichik burmalar bilan qiyshiq. Hammasi bo'lib, bitta joyda o'rtacha o'ndan o'ttizgacha tafsilot mavjud, shuning uchun siz barcha ko'zlarni (xaritada bosh suyagi bilan ko'rsatilgan) bilish uchun rhubarbni diqqat bilan izlashingiz kerak.

Uni olib tashlaganimdan so'ng, men kuzatish uchun stolda bitta hiylani saqlamoqchiman. Siz uni Pritulkuda ham, Skyhold qal'asida ham topishingiz mumkin. Keyin tekshiring, kvest paydo bo'ladi. Keyin harbiy kengashni bosing va stolda yangi joyni oching - Mudofaa vohasi. Faqat yak buyuk qahramon bu joyga sarflasangiz, qidiruv darhol yakunlanadi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Har qanday ehtimolga qarshi
Ushbu xazinani olish uchun siz vohada joylashgan lager oldida bir kunlik ochilgan Girsk archasiga borishingiz kerak. Siz xaritada do'l belgisini qo'yasiz va hamrohlaringizdan biriga uzoqda bir ayol borligini xabar qilasiz. Markerga rioya qiling va konchi qizni toping (uning NPC doimiy ravishda harakatlanadi, shuning uchun uni topish muhim; hazil qilish bilan bezovta qilmang). Ba'zi jiddiy muhokamalardan so'ng, biz uning o'rgimchaklar bilan o'choqqa bo'lgan munosabatini yo'qotganini bilib oldik. Bu pech bir kechada qayta qurilgan va xaritada tegishli marker bilan ko'rsatiladi.

Bu o‘choqqa yetib borish qiyin, faqat dara bo‘ylab to‘g‘ridan-to‘g‘ri yurish va hech qayerda kuyib ketmaslik kerak. Bu zindonda o'nlab o'rgimchaklar bizga hujum qiladi. Biz yovuz mavjudotlarni aniqlay olamiz va o'choq galereyalaridan birida qizning yotgan halqasi joylashgan ekranni topamiz. Yaqinda konchi ayol, albatta, shaharga loyiq edi.

Par'as pechidagi eshiklar
Kvestning tavsiflarida bo'lgani kabi, biz bo'lgan pechda eshiklarni ochadigan kalit mavjud. Shunday qilib, biz pechka yonida o'girilib, pishirishni boshlaymiz. Bu erda qidiruv tugaydi. Barcha mavjud ichimliklarni olishni unutmang.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Gordin ibodatxonasi
Bu buyurtma manzilga yetib kelgandan keyin tugaydi. Ale z yogo vikonannyam tekshirishi mumkin. Endi joyni aylanib chiqing va barcha fokuslarni oling. Keyin birinchi lagerning pastki qismiga o'ting va boshqa lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan baxmalda yuring. Keyin biz kunning boshiga boramiz va o'choqqa boramiz. Biz birinchi chorrahaga etib boramiz va o'ng qo'lni aylantiramiz. Siz teshikka tushib qolasiz. Bu erda nurlarni boshqa nurga o'tkazish kerak. Kichik joyga qisqartirildi dumaloq shakl, chapga buriling.

Nomini yo'qotib, biz yana yonib ketadigan yog'och joyni bilamiz. Biz okulyar bo'ylab yuramiz va pastga tushamiz. U erda bizni qabul qilib bo'lmaydigan o'ziga xosliklar guruhi kuzatmoqda. Biz ularni haydab, qulflangan eshiklarga boramiz. Bunga erishish uchun bizga oltita hiyla kerak. Biz eshikni ochamiz va o'rtaga kiramiz. Missiya qayerda tugaydi?

Ruhni tinchlantiring
Oldingi topshiriqni bajarganimizdan so'ng, biz xaritada paydo bo'lish uchun uchta belgi belgisiga o'tamiz. Binodan chiqish uchun chap eshiklarni o'zingiz ochishingiz kerak. Nima uchun bizga fokuslar kerak? Biz eshikni ochamiz va o'rtaga kiramiz. Bu yerda tirik miltillovchilar bizni tekshirmoqda. Nopoklik hissi bor va sarkofag ochilmoqda. Siz ruhiy zarar va hatto jigarrang bo'lmagan bir nechta narsalarga chidamlilikni yo'qotasiz.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Eshiklar yana ochiladi, joy tozalanadi va sarkofag ochiladi. Ale na tsomu hammasi emas. Uchinchi eshiklar esa ularni ochish uchun juda ko'p hiyla-nayranglarni talab qiladi. Biz buni ko'ramiz, biz o'rtaga tushamiz va sezilarli darajada Chaklunskiyning og'rig'i. Keyin sarkofazada Ruhning sehriga qarshilikning sezilarli darajada oshishi ajablanarli. Shundan so'ng, qidiruv yakunlanadi.

Sovuqqa chidash
Bu "Ruhni tinchlantirish" vazifasi kabi tugaydi: biz hiyla-nayranglarni yig'amiz, eshiklarni ochamiz, yirtqich hayvonlarni topamiz, sarkofazada nima borligini bilamiz.
Olovdan ovqatlaning
Bu "Ruhni tinchlantirish" vazifasi kabi tugaydi: biz hiyla-nayranglarni yig'amiz, eshiklarni ochamiz, yirtqich hayvonlarni topamiz, sarkofazada nima borligini bilamiz. Bu erda asosiy murakkablik tanlangan fokuslarda yotadi. Ko'zni bilish uchun barcha joylarni qoplash kerak. Ba'zan juda qiyin, bu nayranglarni yig'ish uchun shaharga qarshi, sarflangan barcha pullarga arziydi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi
Mag'rurlik maskani
Agar siz "Olovni boqing", "Sovuqqa dosh bering" va "Ruhni tinchlantiring" topshiriqlarini muvaffaqiyatli bajarsangiz (buning uchun siz yuzdan ortiq fokuslarni olishingiz kerak), unda siz ma'badning markaziy qismiga kirishingiz mumkin bo'ladi. . Unda kuchli mag'rurlik iblislari sizni kuzatib turadi. Biz uning yondoshlarining mo''jizasida urib, keyin sarkofagni qidiramiz. Siz juda ko'p yomon nutqlarni topasiz, shuningdek, elektr hujumlaridan himoya qilish uchun bonusni olib tashlaysiz.
Mutaxassislikni olish uchun topshiriqlar

Siz endi Skyhold qal'asida ushbu topshiriqni faollashtira olmaysiz. Uni olib tashlash uchun siz tikish stolida "Inkvizitor uchun mutaxassislik" deb nomlangan buyruqni tanlashingiz kerak. Bu ko'rsatuvda bir soat kerak emas. Shundan so'ng, qal'aga uchta murabbiy keladi, ularning har biri bosh qahramonga bitta mutaxassislikni o'rgatadi (ularning to'plami sizning xarakteringiz sinfiga bog'liq). Siz o'zingizning mutaxassisligingizni tanlashingiz kerak bo'ladi.

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Eslatma: agar qal'aga kelganingizdan so'ng, kvest ko'rsatilmagan bo'lsa va harbiy stolda aniq topshiriq bo'lmasa, siz o'sha joyga borishingiz va keyin Skyholdga qaytishingiz kerak.

Barcha ustozlar bilan suhbatlashing va ulardan ixtisoslik topshirig'ini so'rang. Siz uchta missiyadan ham chiqishingiz mumkin, aks holda siz faqat bitta mutaxassislikni tanlashingiz kerak bo'ladi. Mutaxassislik haqidagi maxfiy bayonotlarni o'quvchilaringiz bilan gaplashish orqali rad etish mumkin. Bundan tashqari, siz hamrohlaringizning mahorat daraxtlarini ko'rishingiz mumkin - ularning ixtisosligi ushbu kvestni faollashtirgandan so'ng avtomatik ravishda paydo bo'ladi.

Litsar-sehrgar (sehrgar)
Kvestni qo'mondon Elen taqdim etadi. Viconanne uchun oz miqdorda ingredientlarni tanlash kerak. Vogniklarning mohiyatini ushbu joylarda bo'ron botqog'ida tez-tez uchraydigan boshlang'ichlardan ajratish mumkin:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Lapis lazuli ko'pincha Sistyachi Pustax, Muqaddas tekislik va G'arbiy chegara yaqinida joylashgan. Agar siz bu soatni behuda sarflashni xohlamasangiz, Kallen va uning askarlarini operatsiya stolidagi Vistli cho'llaridan favqulodda resurslarni yig'ish uchun yuborishingiz mumkin. Ushbu kichik sinf texnikasining tavsiflarini o'z ichiga olgan kitob savdogar Val Royeauxdan sotiladi. Siz uni Vivien yaqinida ham topishingiz mumkin. Keyin biz dastur stolida ruhiy pichoqning dastasini yaratamiz va uni murabbiy bilan muhokama qilamiz. Bo‘ldi, mutaxassislik olib tashlandi.

Nekromanser (sehrgar)
Ushbu ixtisoslikni Vius Anaxasdan o'rganish mumkin. Siz bizni bir qancha ingredientlarni yig'ayotganimizni ham topdingiz. Newar bosh suyagini quyidagi manzilda topishingiz mumkin Bo'ronli qayin bu joylarda:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qon toshi ko'pincha Zumrad qabrlarida va Emprise du Lionda uchraydi. Yana bilaman, agar siz to'plamni o'zingiz bajarishga dangasa bo'lsangiz, bu missiyani Miss Kallenga topshirishingiz mumkin (uni Emprise du Lyonga harbiy stolda resurslar to'plash uchun yuboring). Nekromanserning xazinalari tasvirlangan kitobni Val Royeauxda sotib olish mumkin yoki Dorianning ismini topishingiz mumkin. Keyinchalik, dastur stolida bosh suyagini bezang va qolgan mutaxassislik tanlovi uchun murabbiy bilan muhokama qiling.

Sehrgar Rozriviv (mage)
O'qituvchi joyni ko'radi (biz uning ismini bilmaymiz). Bu erda siz bir qator noyob ingredientlarni ham to'plashingiz mumkin. Venatori tomlarini yig'ish uchun siz bu erda Muqaddas tekislikda bir qancha dindorlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Venatori bizga kerak bo'lgan nozik oksamitni ham o'z ichiga oladi. Ushbu kichik sinfning tavsifi bo'lgan kitob Solas yaqinida joylashgan. Siz uni Val Royeaux shahrida ham olishingiz mumkin. Barcha kerakli materiallarni to'plaganimizdan so'ng, biz dastur jadvalidagi ishlanmalar haqida kitob tayyorlayapmiz. Ustozingiz bilan gaplashganingizdan so'ng siz ixtisoslikni qabul qilishingiz mumkin.

Bo'ron (qaroqchi)
Siz ushbu mutaxassislikni Ximdan o'rganishingiz mumkin. Boshqa barcha murabbiylar singari, u bizni qo'shiq manbalarini yig'ish uchun yubordi. Storm Birchda paydo bo'lgan jinlardan ertalab o'zini o'zi tashlab yuborish uchun asboblar quyidagi joylarda:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Singanlardan aniqlanishi mumkin bo'lgan drayvlardan ruhning mohiyati ko'pincha tushadi. Bo'ron usullari tasvirlangan kitobni Val Royeauxdagi savdogardan yoki Sirki xonasidan topish mumkin. Barcha ingredientlarni yig'ib, buyurtma stolida shisha yarating. Keyin Xim bilan gaplashamiz va mutaxassislik haqida bilib olamiz.

Qotil (qaroqchi)
Ushbu ixtisoslikni Spadkojemitsa'dan o'rganish mumkin. Siz Krestvuddagi qotillar gildiyalarining maqsadlari belgilarini bilib olishingiz mumkin, ular bunday joylarda qolmoqda:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

O'limning ildizini Whistling Empties va G'arbiy chegarada hazil qilish kerak. Ushbu kichik sinfning tavsifi bo'lgan kitob Koulga ma'lum. Agar uni topa olmasangiz, Val Royeauxdan sotib oling. Keyinchalik biz quyi darajadagi buyruqni yaratamiz. Keyinchalik biz spastisite va ixtisoslashuvni muhokama qilamiz.

Mexanik (qaroqchi)
Yakuniy topshiriq "Uch ko'z" filmidan. Wyconn uchun siz obsidianni, kichik sinfning texnikasi tavsifi bo'lgan kitobni va igna-spinnerlarning boshlarini bilishingiz kerak. Qolganlari bu erda G'arbiy chegara atrofida o'tirgan bu "hayvonlarning" jasadlaridan yig'ishmoqda:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Obsidian katta miqdor U Zumrad qabrlarida, Krestvudda, Ichki erlarda va Muqaddas tekislikda uchraydi. Shuningdek, siz Kallenni Krestvudga qo'mondonlik shtab-kvartirasida obsidian yig'ish uchun yuborishingiz mumkin. Mexanika kitobi Varrikning yonida yotibdi. Siz ularni Orlais poytaxtidagi (Val Royeaux) savdogardan olishingiz mumkin. Keyin biz dastur stolidagi asboblarni tayyorlaymiz va Uch Ko'z bilan gaplashamiz.

Ripper (jangchi)
Kvestni Tramvay xarobalaridan olish mumkin. Sizning jodugarligingiz uchun siz bir guruh materiallarni to'plashingiz kerak. Zill yo'lboshchilari Krestvudda quyidagi hududlarda yangi dushmanlardan xalos bo'lishadi:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Zumrad qabrlarda, Muqaddas tekislikda va Emprise du Lyonieda juda ko'p uzum bor. Agar vaqtingizni bunga sarflashni xohlamasangiz, Lelianni Muqaddas tekislikdagi o'simliklarni yig'ish uchun yuboring (siz harbiy stolda tegishli operatsiyani bilishingiz kerak). Ripper kichik sinfining tavsifi bo'lgan kitobni Salizny Beak yaqinida topish mumkin yoki Val Royeauxdagi savdogardan sotib olish mumkin. Biz yaratganimizdan keyin zarur element Ariza stolida biz ustoz bilan muhokama qilamiz.

Ritsar (jangchi)
Orqa fonni Lord Chance de Lion ko'rgan. Vín bizdan veridiy, kichik sinf tavsifi va buyuk geraldik belgilar bilan kitobni bilishimizni so'rang. Qoldiqlar ushbu joylarda Muqaddas tekislikka tashrif buyurgan dushmanlarning jasadlaridan yig'iladi:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

Kitob Blackwall yonida joylashgan. Siz uni Val Royeauxdagi sotuvchidan ham sotib olishingiz mumkin. Muqaddas tekislikda ko'plab dalillar mavjud. Agar siz uni yig'ishda ishtirok etishni xohlamasangiz, siz Kallenni folbinlik joyida manbalarni qidirishga yuborishingiz mumkin (harbiy stolda yugurish). Shundan so'ng, dastur jadvalida standart yaratiladi va uning ustoziga taqdim etiladi.

Templar (jangchi)
Ushbu ixtisoslikning maqsadi oltingugurtdir. Endi biz ichki erlarda quyidagi hududlarda paydo bo'lgan jinlar qatoriga kiruvchi yovuz ma'bad hakamlarini tanlayapmiz:

Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi


Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish va mutaxassisliklarni yakunlash - Smaragdning qabrlari, Krestvud, Zaboroneniy vohasi

U erda embrium ham ma'lum. Siz Lelianaga Smaragd qabrlarida daraxt izlashni so'rab, resurslarni to'plashiga ishonishingiz mumkin (harbiy stolda tozalash uchun). Kichik sinf tavsifi bilan kitobni Kassandri nomidan topish mumkin. Bu ham Val Royeauxdagi savdogar tomonidan sotiladi. Shundan so'ng, tayyorlangan eliksir dastur stoliga qo'yiladi va sizning ustozingizga beriladi.


Siz quvib chiqarishingiz kerak bo'lgan ushbu joyning asosiy qidiruvi "There Lies Abyss" hikoyaviy qidiruvidan o'tish uchun. Agar siz ushbu hududga birinchi bo'lib kelgan bo'lsangiz, Hardingni tark etish vaqtida ushbu topshiriqni avtomatik ravishda bekor qilasiz. Rozriv ko'lda paydo bo'lgandan so'ng, qishloq aholisi maktabgacha tayyorgarlik ko'rishni boshlagan Krestvud yurish miltillovchilari bilan o'ralgan. Rozrivini yopish vaqti emas, lekin afsuski, bu erda suv ostida va hozircha unga kirish imkoni yo'q.

Yo'lda yuradigan jonzotlardan qutulib, qishloqqa boring. Siz boshliq bilan gaplashishingiz kerak. Rahbar ko'lni quritish g'oyasini hatto hayajonga solmaydi, lekin buni qaerda qilish mumkinligini bizga xabar bering. Boshlash uchun siz qaroqchilar egallab olgan qishloqdan unchalik uzoq bo'lmagan qal'aga borishingiz va ular va ularning to'da-min-bosslari bilan shug'ullanishingiz kerak. Shundan so'ng, inkvizitsiya belgisini qal'a devoriga ko'taring - va endi sizda buyurtmalar bo'ladi: savdogarlar, hunarmandchilik uchun stollar, guruh tanlash punkti, tezkor o'tish nuqtasi va bir nechta qo'shimcha topshiriqlar iv.

Qal'aning eshiklaridan biri "Dambiga chiqish" deb belgilangan - bu sizga kerak bo'lgan joy. Tashlab qo'yilgan tavernaga boring, hazil tuyg'usini izlab u erga ko'tarilgan aziz yosh er-xotinni buzgan holda, belgi bilan xonaga boring va uni aylantiring, shundan so'ng siz qurigan ko'lning videosini tomosha qilasiz.

U tozalandi, endi siz avval suv bosgan Old Krestvud qishlog'iga borishingiz kerak. Pechga kirish joyi uning pastki chiqish qismida joylashgan. Nonvoyxonalarni qorong'i joyda saqlang va devorlarga osilgan smola idishlari bor, ular yaxshi ko'rinish uchun yoqilishi mumkin. Tunneldan tashqarida tunnel yog'och rampalar bilan tugaydi - ulardan pastga tushing va davom eting. Yuradigan qochqinlar guruhini topganingizdan so'ng, chap qo'l bilan boring va siz mitti yorlig'ining ortiqchasini va unda sizga kerak bo'lgan Rozrivni topasiz. Yaqin atrofda aylanib yuradigan G'azab iblisi - bu "Vantage of Vidality" qidiruvi uchun o'ldirishingiz kerak bo'lgan jin.

Rozrivuga boring. Yaqin atrofda, agar kerak bo'lsa, zaxiralarni to'ldirish uchun ekran mavjud. Daniya portlashi asl ikkita o'rniga sizga uchta jinni yubordi, shuning uchun tinchlanmang. Jinlar bilan kurashib, Rozrivni yoping.

Atrofga nazar tashlasangiz, daryo yaqinidagi bir nechta qo'ltiqlar orqali yer yuzasiga qisqaroq yo'lni ko'rishingiz mumkin. Qishloqqa, cholning uyiga boring, u erda siz yozuvni topasiz. Eslatma sizga o'n yil oldin ekanligini tushuntiradi. Bu topshiriqni yopib qo'yadi va sizga harbiy harakatlar jadvalingiz uchun yangi topshiriq beradi.

Caer Bronakga hujum


Agar siz ushbu kvest jurnalda paydo bo'lishini istasangiz, siz Still Water kvestiga erishasiz. Caer Bronak qal'asini qaroqchilardan mag'lub qiling.

Ostanniy Shlyax


Krestvud qishlog'idagi He opa sizdan Old Krestvudda marhumning jasadlarini topishingizni so'raydi. Siz jasadlar bilan uchta joyni bilishingiz kerak bo'ladi - ularning barchasi suv bosgan qishloq oldidagi vayron bo'lgan kabinalarning o'rtasida joylashgan. Opangizga qayting, u sizga jinoyat haqida aytib beradi.

Tabiatshunos


Mertsning hujumlari munosabati bilan, qishloq aholisi Gauld qishloqdan uzoqda yashaydigan do'sti Juditning ulushini qo'zg'atdi. Juditni uning uyida ko'ring. Men sizga shahardan tushib, qishloq aholisini bezovta qilayotgan mahalliy ajdaho va vayver haqida yangi narsalarni aytib beraman. Men sizga Ilonning uyini topshiraman.

Ilon uyasi


Judit sizga aytgan hovlida yuring. Gambling kompaniyasida siz shaharning o'rtasida joylashgan mustahkam orolda o'tirishingiz va keyingisiga erishish uchun pechdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz TAK 2 Mitka Vbivtsi qo'shimchasida o'ynagan bo'lsangiz, esda tutingki, verni hatto xavfli raqiblar ham bo'lishi mumkin - albatta, ajdaho emas, lekin ular xo'jayinni butunlay tortib olishlari mumkin.

Juditga jinoyat haqida xabar berganingizda, siz shaharga Guardian-Researcher (boshqa daraja) o'rta qismi uchun eskiz berasiz.

Bu topshiriqni teskari tartibda bajarish mumkin - birinchi navbatda gvardiyalarni o'ldiring (agar siz Judit bilan uchrashishdan oldin ularga duch kelgan bo'lsangiz) va agar siz ulardan yana qo'rqsangiz, darhol uning o'limi haqida xabar bering.

Gapirishdan oldin, men sizga "Qor" nomidagi ulug'vor o'rgimchak yashaydigan pechkani topishni ko'rsataman. Bu o'pish bombasining retsepti.


Old Krestvud qishlog'i yaqinida, siz vayron bo'lgan Jamoa Ruhining ruhini tortasiz. Shubhasiz, u moddiy dunyodan o'z irodasiga qarshi quvilgan va bu erda hech narsa uning buyrug'iga mos kelmasligini bechora tushunmaydi. Vikonannasiz, men qochish uchun buyruqlardan birini olishni xohlayman - faqat Soyaga qaytishga umid qilishim mumkin. Sizning inkvizitoringiz o'z xizmatlarini sizga tayinlashi mumkin. Ruh sizga G'azab jinini o'ldirishni buyuradi. G'azabning iblisi Rozrivdan unchalik uzoq bo'lmagan g'orda qolmoqda, siz uni "Still Water" qidiruvida yopishingiz kerak, shuning uchun uni yo'lda o'ldirishingiz shart emas. Ot haqida baxtli ruhga xabar bering - va siz Soyaga qaytishga qaror qilasiz va siz Koul uchun kuch tumori bilan birga shaharda 2 ball olasiz.

Agar siz ilgari G'azab jinini mag'lub qilgan bo'lsangiz, bu topshiriqni bekor qila olmaysiz, keyin ruh bilan gaplashing.

Bu vazifadan xalos bo'lish uchun siz He opa bilan gaplashishingiz kerak. Siz uni Krestvud qishlog'i yaqinida qurilgan kichik tepalikda topishingiz mumkin - kunning boshiga o'ting. "Varta suvi" qidiruvi uchun ko'lni quritgandan so'ng, vayron bo'lgan kabinalarda jasadlar topila boshlandi. Agar V tugmachasini bosgandan keyin hidlar paydo bo'lsa, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Bunday uchta jasadni bilish kerak. Keyin biz orqaga o'girilib, u bilan yana gaplashamiz. Mana, Wiconano qidiruvi.


Bu topshiriqni siz so'raganingizdan so'ng Caer Bronach yaqinidagi Sharter tadqiqotchisi ko'rishi mumkin. Inkvizitsiya agenti Bonebreaker, muhimroq dalillarni to'plaganligi bilan maqtanganidan keyin paydo bo'lgan joyga kelmadi. Belgilangan joyga boring va jasadni qidiring. Sahifadan ma'lum bo'ladiki, agentning vazifasi haqida faqat ishonchli odam bilishi mumkin. Shundan so'ng Venatori pistirmasi sizga hujum qiladi.

Caer Bronakga qayting va Xartiyaga xabar bering. Ushbu topshiriqni bajarganingizdan so'ng, sizga harbiy operatsiyalar stolida "Yer osti agentini oshkor qilish" yangi operatsiyasi beriladi.

Bur'yani oling


Caer Bronak qal'asi dafn etilganidan keyin ko'rilgan. Xaritani oching va siz qal'aning tashqi chiqish nuqtasida qidiruv belgisini olasiz. U erga boring va siz ikki ayg'oqning ovozini his qilasiz, bu chekkadagi qaroqchilarning ogohlantirishidir. Belgilangan qidiruv maydoniga boring va u erda 8 ta banditni o'ldiring. Siz biroz qochishingiz mumkin, chunki kvest nishoni sizning raqiblaringiz jangga yaqin emasligini ko'rsatadi va qaroqchilar uch yoki uch kishidan iborat kichik guruhlarda yurishga da'vat etiladi. Agar kerakli kuchga ega bo'lmasangiz, qoldiring (yoki teleport qiling) va orqaga qayting. Qayta xabar berishning hojati yo'q - 8 ta banditning o'limi kvestni avtomatik ravishda yopadi.

Krestvud tong


Krestvuddagi ikkita lagerni mag'lub qiling.

Crestwood Astrariums


Krestvudning uchta astrariumining topishmoqlarini hal qiling va hiddan ko'rinib turibdiki, Merts darasidagi pechka va xazinalarni toping.

Krestvud hududlari


Krestvudning barcha 19 mintaqasini sinab ko'ring.

Krestvudning diqqatga sazovor joylari


Krestvudning barcha 10 ta diqqatga sazovor joylarini toping

Razriv Pivnichnix Voritda


Ochilishni yoping Pivnichnix Vorit.

Roseriv Caer Bronachda


Caer Bronak qal'asi yaqinidagi teshikni yoping.

Uchta alabalık fermasida nasl berish


Uchta alabalık fermasi hududidagi ikkita teshikni yoping.

Crestwood - Qo'shimcha ma'lumot:


Qishloqdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz yurgan o'liklarga qarshi kurashayotgan bir nechta Siri gvardiyasini topasiz. Shundan so'ng, Sustrinet qishlog'ida, Jayna siz Sirim qo'riqchilariga xiyonat qilishga yordam bergan elf qizidir. Ularning shirinligidan g'azablangan u lava oldiga kirishga qaror qildi. Siz bu g'oyani maqtashingiz mumkin (Solas va Seriya bunga loyiq emas, lekin Blackwall Axisni maqtash) yoki shu bilan birga ilhom olishingiz mumkin. Agar sizning guruhingizda Solas bo'lsa, sizni inkvizitsiya agenti deb hisoblashingiz mumkin.

Agar siz Jenining Siri qo'riqchilari safiga qo'shilish qarorini maqtasangiz, uning natijasi sizga foyda keltiradi. hikoya qidiruvi U yerda Abyss yotadi.

Vryatuvati Rozvidnitsa


Qal’aning markazidan uncha uzoq bo‘lmagan joyda o‘nlab askar birin-ketin gaplashib turishibdi, qal’angizni bo‘shatganingizdan so‘ng darhol mast bo‘lasiz. Uning Rozmovani tinglaganingizdan so'ng, harbiy harakatlar xaritangizda yangi missiya paydo bo'ladi.

Joyga etib kelganingizdan so'ng darhol topshiriqni olishingiz mumkin. Krestvud qishlog'iga boring. U erda o'lik merkslarni o'ldiring va keyin boshliq bilan gaplashing. Qal'aga boring. Unga etib borganingizda, "Kaer Bronakga hujum" kvesti faollashadi. Qal'ani tozalagandan so'ng, inkvizitsiya belgisini ko'taring va orqa eshiklardan chiqing. Tosh ko'prik kichik binoga - tavernaga olib boradi. O'rtada aylanadigan overcoil mexanizmi mavjud. Biz uni yoqib o'ldirishimiz kerak. Unga borishdan oldin, o'choqqa kirishdan vayron bo'lgan kabinadagi qizil ruhdan olingan "Mas'uliyat ustunligi" kvestini olish tavsiya etiladi. Pechning o'rtasida biz "Mas'uliyatning ustunligi" qidiruvidan jinning kurtaklarini haydab chiqamiz va keyin bir necha daqiqa o'tgach, biz teshikni yopamiz. Biz qishloqqa qarilar kabinasiga qaytamiz, agar u erda bo'lmasak, varaqni o'qiymiz va topshiriqni bajaramiz.

Caer Bronakga hujum

Buyurtma tasodifan tushuntirilsa, uni o'tkazib yuborish mumkin. Biz hammani o'rtaga haydab, inkvizitsiya bayrog'ini ko'taramiz. Bu vaqtda qidiruv tugallanadi.

Gapirishdan oldin, men sizga "Qor" nomidagi ulug'vor o'rgimchak yashaydigan pechkani topishni ko'rsataman. Bu o'pish bombasining retsepti.

Old Krestvuddan mo'ljallangan stendlardan birida qizil rang ruhini oling. Jin "Turuvchi suv" qidiruvi uchun pechda topilgan. Jinni g'azab bilan o'ldirib, biz ruhga murojaat qilamiz va qidiruvni boshlaymiz.

Yogo Eski Krestvudda qizil ruhni ko'radi. Ruhni pechka qripidan o'yilgan tayyorlangan stendda topish mumkin. Iltimos, bizdan fol ochadigan jinni topishimizni so'rang. Biz yovuzlikni tushunamiz va bu quvonchli belgini aytish uchun ruhga murojaat qilamiz.

Topshiriqni bekor qilish uchun Krestvud qishlog'i yaqinidagi ko'cha yig'ilishining tepasida turgan Von opa bilan gaplashing. Agar siz "To'xtab turgan suv" topshirig'idan keyin ko'lni to'kib tashlasangiz, [ tugmachasini bosganingizda yoritilgan vayron bo'lgan kabinalarda jasadlarni qidiring. v ]. Ularga [RMB] bosing, keyin yana ikkitasini qidiring. Biz ular bilan xuddi shunday munosabatda bo'lamiz, biz U opaga murojaat qilamiz va topshiriqni bajaramiz.

Buryani oling

Vazifa - ayg'oqchilarga inkvizitsiya praporshigi o'sgan joyda Kaer Bronak qal'asida berish. Hudud ko'rsatilganda, 8 ta bandit kiritiladi. Bu vaqtda qidiruv tugaydi.

Bu vazifadan xalos bo'lish uchun siz He opa bilan gaplashishingiz kerak. Siz uni Krestvud qishlog'i yaqinida qurilgan kichik tepalikda topishingiz mumkin - kunning boshiga o'ting. "Varta suvi" qidiruvi uchun ko'lni quritgandan so'ng, vayron bo'lgan kabinalarda jasadlar topila boshlandi. Agar V tugmachasini bosgandan keyin hidlar paydo bo'lsa, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Bunday uchta jasadni bilish kerak. Keyin biz orqaga o'girilib, u bilan yana gaplashamiz. Mana, Wiconano qidiruvi.

Biz uni Caer Bronak qal'asidagi Charter distribyutoridan olamiz. Bonecrusher tanasi katta tosh bilan bir qatorda yotadi. Unga [RMB] bosish orqali qarang, dushmanlarga qarshi kurashing va hamma narsani ochib berish va topshiriqni bajarish uchun Sharterga qayting.

RPG janridagi kompyuter o'yini, seriyaning uchinchisi Ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan bo'lingan. Video Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun 2014-yil 18-noyabrda chiqarilgan Electronic Arts tomonidan taqdim etilgan. Dunyoning birinchi qismidan keyin Thedasa U o'zaro urushlar va siyosiy intrigalarni yo'q qiladi. Bundan tashqari, dunyoning turli nuqtalarida kutilmagan yoriqlar ochilmoqda, bu esa jinlarning Thedasdan qochishiga imkon beradi. Asosiy belgi belgini olib tashlaydi va bir qator yoriqlarni yopgandan so'ng Ibodatxonalar Muqaddas kullar paydo bo'lgan tartibsizlikni yo'q qilish uchun inkvizitsiya marosimini olib tashlaydi.

Krestvud

Krestvud qishloqlari o'liklarning hujumidan aziyat chekmoqda va inkvizitor bu muammoni hal qilishi kerak. Bundan tashqari, mahalliy qaroqchilar Caer Bronak qal'asiga kirib, savdogarlarga hujum qilishdi, ajdaho chetidagi barcha muammolar kelguncha va ularning qurollari boshqa joylarga tarqaldi.

Rozrivy: pívníchny darvoza

Lager qurilgandan so'ng, Visnik bu sohadagi bo'shliqni yopishi kerak. Portalga oqib tushish imkoniyatini unutmang, shundan so'ng barcha jinlar stantsiyada bir necha soniya qoladilar.


Gazsiz suv

Yaqin-atrofda Krestvoda Ushbu hududda o'liklarning paydo bo'lishiga sabab bo'lgan faol portlash aniqlandi. Muammo shundaki, soyali portal suv ostida. Xaritada ko'rsatilgan hududda biz miltillashlar bilan jangga kirishamiz, shuningdek, bu erda hal qilinishi mumkin bo'lgan o'liklarni yo'q qilishga yordam beramiz. boshliq o‘tirdi.


Inkvizitor tekshiradi ko'lni to'kib tashlang Buning uchun eski eshkak eshishni jonlantirish kerak. Biz qal'aga yiqilib tushamiz Caer Bronaka va aniqki, uni boshqargan qaroqchilar (Zavdannya Caer Bronakga hujum). Otaman tugatilgandan so'ng, etakchi qahramon buyurtma uchun yangi qal'aga ega bo'lishi mumkin bo'ladi.


To'g'ridan-to'g'ri eshkak eshish(tavernada o'rnatish mexanizmi) va ko'lni quritib, o'tish joyini ochadi Eski Krestvud. Biz suv bosgan qishloqni tiklashga o'tamiz va biz keksalik qutisi orqasida pechkaga kirishni ko'ramiz.


Urush paytida o'choq bosh qahramonlarni tashlab ketilgan mittilarga ovlaydi. xarobalar, boshqa darajada, Inkvizitor faol bo'lishi mumkin Rozriv qarab (jinlar soni 2 emas, balki 4 bo'ladi). Qaror qilganingizda, siz keksalikdan oldin yangi Krestvudga qaytishingiz kerak (bosh qahramon yozma ravishda ochib beradi, oqsoqolning o'zi kasallik tarqalishiga yo'l qo'ymaslik uchun eski qishloqni suv bosgan).


Rosrivi: Caer Bronaka

Kaer Bronak qal'asini dafn qilgandan so'ng, bosh qahramon ushbu hududdagi buzilishni yopishi kerak (siz keyin Inkvizitor belgisiga o'tishingiz mumkin. ko'l drenaji).


Yogo Eski Krestvudda qizil ruhni ko'radi. Ruhni pechka qripidan o'yilgan tayyorlangan stendda topish mumkin. Iltimos, bizdan fol ochadigan jinni topishimizni so'rang. Biz yovuzlikni tushunamiz va bu quvonchli belgini aytish uchun ruhga murojaat qilamiz.

Opa U toshqindan oldin vafot etganlarni qaymoqqa olishni xohlaydi eski qishloq Belgilangan hududda inkvizitor o'lgan odamlarning jasadlarini olishi va qoldiqlarga qaytishi kerak.


Tabiatshunos

Krestvudning mahalliy aholisidan biri qishloqdan tashqarida joylashgan qiz do'stidan xavotirda. Xabarchi kun davomida tanaffus qilishi va uyg'otuvchi qo'ng'iroqni topishi kerak Judit(ermitajdan namoz o'qilgandan so'ng, vazifa bajariladi).


Bu vazifadan xalos bo'lish uchun siz He opa bilan gaplashishingiz kerak. Siz uni Krestvud qishlog'i yaqinida qurilgan kichik tepalikda topishingiz mumkin - kunning boshiga o'ting. "Varta suvi" qidiruvi uchun ko'lni quritgandan so'ng, vayron bo'lgan kabinalarda jasadlar topila boshlandi. Agar V tugmachasini bosgandan keyin hidlar paydo bo'lsa, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Bunday uchta jasadni bilish kerak. Keyin biz orqaga o'girilib, u bilan yana gaplashamiz. Mana, Wiconano qidiruvi.

Inkvizitsiya razvedka xizmati tayyorgarlik vaqtida kelmagan ma'lumot beruvchini kuzatib bordi. Fermer lageri yaqinida bosh qahramonlar skautning jasadini topadilar, shundan so'ng ular zabt etishni yakunlash uchun aylanishlari kerak.

Rozrivi: ferma 3 alabalık

Fermer xo'jaligi hududida inkvizitsiyaning 3 ta alabalık yetishtiruvchisi olib tashlanishi kerak bo'lgan faol yoriqlarni aniqladi (soya portallaridan biri ajdaho oyog'i yonida joylashgan). Ajdahoning o'zi vikorista elektrika hujumchi element sifatida, 13 may (Zavdannya Dragon Slayer).


Buryani oling

Caer Bronak qal'asi dafn etilgandan so'ng, asosiy qahramonlar yo'lda hujumlar uyushtira boshlagan qaroqchilarning qolgan guruhlarini topish uchun haydashlari kerak.

Ilon nuri

Judit mahalliy aholini bezovta qila boshlagan o'choq pechi haqida gapirib beradi. Inkvizitor boshining orqa qismida u mavjudotlarning o'pkasini topib, ularni o'ldirishi mumkin.


Maqola - Ajdaho davrining yurishi: inkvizitsiya seriyasining bir qismi

Kalit so'zlar: Dragon Age inkvizitsiyasi, Iskvizitsya, Visnik, Mítka, Rozlomi, Kasandra Pentagast, slavyanlar, Varrik, Lelian, Krmbesti, Rosrivi: Pivnish darvozasi, Starcha suvi, Rozrivi, Ostanniy Shlyax, Podsytist, General Station, Migetz, 3. buryani, ilon uyasi

Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Vahima qilingan...