Ajdaho asrni inkvizitsiyasi mijozning tezligini tekshiradi. Hikoya chizig'i. U erda imkoniyat bor

Dragon asrida inkveim va davrlardagi davrlardagi inkvizitsiyadan g'olib chiqish: inkvizitsiya kichik bo'linish bilan boshlanadi. Buyurtmaning tartibi asta-sekin o'sadi, vaqt o'tishi bilan u zohirlar, murtadlar (sehrgarlar yoki ibodatxonalar) va boshqa ittifoqchilarni qo'llab-quvvatlaydi, ammo bundan oldin siz kiritilgan ko'plab muammolarni hal qilishingiz kerak Osmondagi teshikning jinlari bilan bosh qahramonning boshlig'i. Inkvizitsiyadagi majburiyatlar maslahatchilar o'rtasida qat'iy ravishda bo'linadi: Yostiq diplomatiya uchun javobgar Lellia - aql Kovak - Qo'shinlar. Buyurtmani boshqarish buyruq buyrug'idan olib boriladi, bu erda barcha muhim talablar kelib chiqishi va kalit voqealari xaritada qayd etilgan. Maslahatchilarning har biri vazifalarni hal qilish uchun keladi. Ishonchli biznesning natijasi va vaqtni sarflaganingiz tanlovga bog'liq: siz so'z, ayyor yoki qo'pol kuchda harakat qilishingiz mumkin (umuman echimlar yo'q).

Vazifalar bajarilishi jarayonini tezlashtirish TEDAning barcha burchaklarida yollash mumkin bo'lgan agentlarga yordam beradi, shuningdek, xarajatlarsiz yangi mutaxassisliklarni ochishga qodir. Ishga yollash agentlari Ajdaho asrida: inkvizitsiya odatda potentsial nomzod bilan muloqotdan boshlanadi, ammo har kimning o'z sabablari bor: kimdir band, kimdir kutmoqda, kimdir shunchaki qo'rqadi ularning oqibatlari tanlovi. Bunday hollarda yordam uchun keladi yo'ldoshlarReklama bo'lmaganga ishonish qobiliyati (dialogda qo'shimcha nusxalar paydo bo'ladi). Agar sun'iy yo'ldoshlarning urinishlari muvaffaqiyatsiz bo'lsa, agentni jalb qilishning yagona usuli kichik sadoqat vazifasini bajarish. Aks holda yollash uchun tegishli vaqtni o'tkazib yubormaslik muhim, aks holda agent fitna ishlab chiqarish bilan yo'q bo'lib ketadi. Yozib olingan agentlar Maslahatchi oynasiga ixtisoslashgan oynasida qo'shiladi.

Ajdaho asrida inkvizitsiya uchun agentlarning joylashuvi: inkvizitsiya:

  1. Qopqoqli klemens (Vazifa vazifasi »- Investitor bilan ichki erlarda Redclaffning tavsiyasi bilan uchrashuvni kutadi. U bilan gaplashish uchun etarlicha yollash. Sehrgarlar va ibodatxonalar o'rtasida tanlov qilish kerak bo'lganda, qishloqqa kirish fitna orqali ochiladi. Kullamon ishida yordam beradi.
  2. Ko'ngillilar Vaila. - yollash uchun Inkal Valening iltimosiga binoan qochqinlar uchun chorrahalardan chiqish kerak: G'arbning g'arbiy qismida bo'lgan vitlyani yollash to'g'risidagi ilohiylarning 5 hisob-kitobning bir qismi, "Elementlar kuchida" vazifasida; "Ochlik unining un" vazifasida qochqin-ovchining iltimosiga binoan qo'shimcha 10 dona Qo'zi (o'rmonda); Shifokorni kamchiliklardan "shifolash dozalash" vazifasini bajarishga ishontirish uchun (siz elf yoki yakkama-yakkalashingiz kerak); "Sehrgarlar sehrgarlik o'rmonidagi" va "G'arbdagi" Termerlar "ning vazifalarida sehrgarlarning murtadlari bilan shug'ullanish. SkyQQga o'tish vazifalarni avtomatik ravishda o'chiradi. Capral Vale-ga qaytish, iltimos, "eng mahoratli yolvoring". Sovrinlar inkvizitsiya safida ko'ngillilarni qabul qilish bilan ijobiy munosabat bildiradi.
  3. Alkiniya (Vazifa "Vazifani vaqtincha pichirlash") - yollash uchun sehrgarlarning yon tomonida turish va Skyold-dagi taqdirini hal qilish uchun sehrli hayotni saqlab qolishingiz kerak. Jarayondan oldin siz sehrli bilimlarni kengaytiradigan va dialoglardagi yangi fikr qo'shadigan "Maxfiy ilm" yorlig'idagi "maxfiy bilimlar" buyrug'i bo'yicha siz o'rganishingiz kerak. Kelajakda Aleksius vazifalarni bajarishga va inkvizitsiyaning ta'sirini kuchaytirish va koreyoz foydasiga harakat qilishni to'xtatish uchun vazifalarni beradi. U lelianeda yordam beradi.
  4. Pichoq geseva (Vazifa "ko'rsatma tartibli buyurtma") - buyruqlar jadvali bo'yicha Bo'ron qirg'oqlari Terilardan chuqur ovchini tayyorlash kerak (ular "Morrin balandligi", va ikkita panjaradan topiladi (qoyalarda qoyada uchraydi), keyin uni kiying Ijtimoiy inventarizatsiya orqali, lider bilan kurashish uchun sharqiy qismida Gesariya lageriga keling. Pichoqlar Kulla-ga yordam beradi.
  5. Loranil (Vazifa "Doli" vazifasi - Dolidagi qarorgohida yashaydi Zumrad qabrlarah, janubi-g'arbiy qismida. Uchrashuvda elf inkvizitsiyaga qo'shilishi so'raladi, ammo soqchi ruxsatisiz klanni tark etib, homilador bo'lishga qodir bo'lmaydi. Doliga bo'lgan ishonch Loranila qabilalari tomonidan chiqarilgan vazifalarni bajarishda yordam beradi. Kiritilgandan keyin Cullen yordam bera boshla.
  6. Frederik de Grano ("Chuqurroq diprakon" topshirig'i - olim uning sudlovi janubiy lagerining janubiy lagerining janubidagi G'arbiy Limitning janubidagi G'arbiy Limitda bo'lgan "Drajons" ga bag'ishlangan yangi ishi uchun ma'lumot qidirmoqda. Uning bir nechta ko'rsatmalarini bajargandan keyin chuqurlik yuqori drakonitsy U lellianega yordam berish, bu erda inkvizitsiyaga qo'shilishga rozi.
  7. Dribarer Tanner ("Ish munosabatlari") - qochqinlar yashiringan chorrahaning janubida ichki mamlakatlarda, tepada oval bor yog'och uyIchkarida Annunkerda "qon birodarlar" vazifasini faollashtiradi. Biz belgilangan vazifadan markerga (joylashuvning sharqiy qismidagi quyosh botishining shimoli-g'arbida) ga etib boramiz), biz gangsterlardan lagerni tozalaymiz, birinchi bo'lib biz birinchi bo'lib biz tanlaymiz Ikkinchi harfdan qilich, "biznes aloqalari" vazifasini faollashtiradi. RedClaff qishlog'iga kirish paytida biz cherkovga kirishdan oldin qarorgohda formani topamiz. Agentni yollash uchun biz Kassanta, Jangik yoki jinoiy dunyoning bilimlaridan foydalanamiz.
  8. Fairbenks (Yurak va ishda odatiy holdir »). Biz zumren qabrlarning janubiy qismida Fannden bilan gaplashamiz, lug'at va qaroqchilar va ozodliklardan bo'lgan barcha vazifalarni bajaramiz. Yangi agent Leliana ishini tezlashtiradi.
  9. Lord Berand (Sevgi kutadi Hamma vaqt qoyalarni chap tomonda ushlab turadi. Tananing tanasidan biz Maslahatchi Berandani xaritada ko'rsatadigan mazhabiylarning qal'asiga, uni Rabbiy Berandaga etkazamiz. U sevgilining o'limi haqidagi xabardan ko'ngli qolgan bo'lsa-da, biz uni inkvizitsiyaga qo'shilishni taklif qilamiz.
  10. Mishel de Cheven. (Menga "Meni chaqirish" vazifasi - EMPiz-Du-Lionda inkvizitsiya qilingan qishloqning chiqishida, biz xiyonat qilish va bashorat qilganlikda ayblanib, sobiq Vites Empppes Celinani topamiz. Suhbatida u Xollning jinlarini engish istagi haqida gapirib, Qal'abr oyida oqlangan. Biz buning uchun barcha iflos ishlarni amalga oshiramiz, shundan so'ng inkvizitsiyasi Kullamon yordam beradigan yangi agent bilan to'ldiriladi.
  11. Seror (Vazifa "adolat himoyasi") - sehrgarlarni qo'llab-quvvatlashdan bosh tortgan ibodatxonalarning yonida turishingiz kerak. Faxriylar va Lirimani izlash paytida, zalni himoya qilayotganda, yangi ittifoqdan 30% gacha pasayishning oldini olishga harakat qilamiz, aks holda u o'ladi. SkyFholini yaxshilagandan so'ng, qo'ng'iroq qiluvchiga qo'ng'iroqni qabul qilish mumkin, bu esa qo'ng'iroqlarga yordam beradi.
  12. Jenna - Qovoqlarga surishma oromgohidan ketayotganda, biz kulrang qo'riqchilarga jonli jasadlar bilan shug'ullanishga yordam beramiz, uni qishloq uylaridan birida topadi. Suhbatda u, agar zodagonlar yoki qazib olish joyida joylashgan bo'lsa, u kulrang qo'riqchi safiga qo'shilishni istaydi, keyin Jana inkvizitsiyaga jalb qilinishi mumkin. Agar siz uni kulrang qo'riqchilarga yuborsangiz, Odam Atomanta hujumida qurbonlik qilinadi.
  13. Osmonda yotish ("Xonukni yoriqlar" ning vazifasi - Avvonov qal'asiga boradigan jigarrang botqoqning tepasida, biz ayiqning terisida gigant topamiz, biz uning ko'zlarida bo'shliqni ochamiz va yopamiz. Avavarov qal'asida sudning Sud sudi va inkvensiya askarlarining askaridan asirlikning askarida (qal'adagi zombitsiyalik askarlarning ozodligi ustidan ozodlikdan mahrum etilgani, qaerda va yordam berishini istaydi Jozefin. Ozodlik uchun vazifa bosh qarorgohni silkitib, Skyolddagi bosh qarorgohni yo'qoladi.
  14. Avvonov rahbari ("Sud" vazifasi ") - sudning sudi ustidan g'alaba qozonganidan keyin, Sud askarlari ustidan g'alaba qozonganidan keyin, Skyholining taxtidan ozodlikdan so'ng, sud AVWAROV MODRAN rahbari ustidan bo'lib o'tadi Tevinter-ga yuborilganda agentlarga jalb qilinadigan vseate.
  15. Voiz anais (Vazifa andrastaning xabarlari (asri) - Ichki erlarda biz joylashuvning janubi-sharqiy qismida mitti pasda joylashgan sektorning janubida joylashgan sektorning janubida joylashgan sektorlarning qal'asida joylashgan sektorlarning qal'asi topamiz . Sizdan ichki pardada tanaffusni yopamiz va Anaisning voizi bilan yopamiz, agar u odamning aytganlarini tinglashini so'rab, leliane-ga yuboriladi, agar Ular inkvizitsiyaga, keyin - Jozefinni tarqatishni so'rashadi.
  16. Zaryadlovchi Elzandra ("Amuletning suyukli") - Ichki atrofdagi va'zgo'ylik qal'a qismiga kirishning o'ng tomonida, tog 'cho'q'diyasida joylashgan va'zgo'ylikning o'ng tomonida, ular chorrahada ellik kundalik bo'lgan filicteriya bor. qochqinlar yashiringan joyda. Amulda etkazib bergandan so'ng, Viven sehrgarlikni inkvizitsiyaning foydasiga o'z tanlovi bilan ishontirishga yordam beradi, siz "Sirmets" qismida Skvaksning buyrug'ining buyrug'i bo'yicha inkvizitsion ballar uchun sehrli ish joylari bo'yicha bilimlardan foydalanishingiz mumkin .
  17. Quyoshli ritts (Vazifasi - "G'aytiv DUET" - inkvizishdan iborat bo'lib, inkvizitsiya lagerining shimolida, ichki erlarning janubi-sharqiy qismida biz hayajonli skautning chorrahasida topamiz. Biz etishmayotgan rittlarni qidirishda biz vazifani olamiz, va'zgo'ylik va'zgo'ylarning qal'asida etib boramiz, ma'badlarning portlashi bilan boramiz, biz [V] kaliti bilan hujum joyini tekshiramiz O'lik sehrgarning jasadini yana bir bor gaplashing. Warkovni inkvedator gnome bo'lsa, uni inkvizitsiyaga qo'shilishiga ishontirishga yordam beradi.
  18. Trener Dennet (Vazifa shartnomasi uchun otlar ») - biz ichki erlarning shimoli-g'arbiy qismidagi Redliff Fermer xo'jaliklarida inkvizitsiya lageriga boramiz, qishloqda dehqonlarni topamiz, fermerlar uchun bir nechta vazifalarni bajaramiz. Suhbatdoshi yoki Kassandra inkvizitsiyada yangi agentni yollashga yordam beradi, shuningdek, Skkold-dagi buyruq stolida "kuchlar" bo'limida stakanlar uchun ochiq bo'lishingiz mumkin.
  19. Diskes Florianna (Yomon ko'zlar, yovuz yuraklar) vazifasini bajargandan so'ng, "Yomon ko'zlar, yomon yurak" ni qabul qilgandan so'ng, ishni yangi inkvizitsiya agenti sifatida qabul qilish mumkin bo'lgan Skyoldga jo'shqin yoki o'liklarni qutqaradi. , bu Jozefins ishining tezligiga ta'sir qiladi.
  20. Zulfina, kapitan yollang'ochlar (Yomon ko'zlar, yomon yuraklar) - biz saroyning ikkinchi qavatidagi kutubxonaga olib boradigan devordagi ikkita zodagonning suhbati bilan bir necha bor chambarchas bog'liq. . Ma'badlar va sehrgarlar haqida gapirishganida, balkonda, ularni olib, zodagonlardan birini qo'llab-quvvatlasangiz, u agent bo'ladi. "Stivore" yollanma jamoasi sardori jinoiy dunyoda "qo'shinlar" ma'lumotlariga inkvizitsiya stolidagi "qo'shinlar" bo'limida arzonroq yordam beradi.
  21. Belcha (Vazifa "Xavf o'tmadi") - Jamoatning ma'badlari va Val Ruao bosh vazirlari o'rtasidagi munosabatlarni topgandan so'ng biz inkvizitsiyaga qo'shilishni istagan belgini topamiz. Aks holda shaharni tark etmaslik juda muhim, aks holda qo'ng'iroq yo'qoladi va Jozefin o'z yordamchisini yo'qotadi.
  22. Shamshir (Vazifa)) - qizil istakni yollash, "Adliya himoyachilari" vazifasida sehrgarlarni qo'llab-quvvatlash, Shimshonni Malta ma'badida mag'lub etishingiz va Skyolmonda sudga Skyoldga o'rgatishingiz kerak Unga "Callena" ni o'rganishga topshirish, uning buyrug'i ostida va Korrrikka qarshi inkvenitsiya tomonida jang qiladi.

Dragon asrida "Sud" qidiruv "Sud kelmoqda": Skkolda ko'chib o'tishda darhol paydo bo'ladi. Joylashuvni chiqish va keyin boring. Taxt zalida siz vazifaga olib keladigan markerni kutasiz - kafedraga o'tirib, vazifaning birinchi bosqichini boshlang.

Umuman olganda, ushbu qidiruv fitnaga tushganlar uchun bir qator kemalarni anglatadi - darhol borib, hamma narsa bo'shashmaslik uchun chiqmaydi.

Ta'kidlash joizki, inkvizitsiyaning o'ziga xos ko'nikmalari mumkin bo'lgan imtiyozlar sonini ko'paytiradi. Bundan tashqari, agar siz agentni jalb qilsangiz, shundan so'ng, shunga o'xshash echim bilan bog'liq vazifa buyruq stavkasida paydo bo'ladi.

Shuni unutmangki, ba'zi echimlar bir yoki boshqa o'rtoqlarning tasdiqlanishiga ta'sir qilishi mumkin, shuning uchun uni qabul qilishdan oldin ikki marta o'ylab ko'ring.

Sudlanuvchilar, hukm va oqibatlari

Gerion aleksius - qullik va qotilliklarda ayblanayotgan Tevinterster ustasi.

  • Ijro etish - ijro etish kiritilishi;
  • Xulosa - hayotning qolgan qismini qamoqda ushlab turadi;
  • Magaz fioniga yordam bering;
  • Dormeksiya (faqat sehrgar uchun) - Dorian qaror bilan to'liq rozi bo'lmaydi va bu muloqotda qayd etilishi mumkin;
  • Sehrli tadqiqotlar - agent yollanadi va ish stavkada paydo bo'ladi.
  • Muhim! Ma'badlarni tanlashda, bu sud mumkin emas.

    Kapitan-Knight Denam - tartibni o'zgartirish dalillarini topish uchun ta'qiblarning oldini olish.

  • Ijro - agar dalil topilgan bo'lsa;
  • Xizmatga qo'ng'iroq - agar topilmasa;
  • Qamoqdan ozodlikdan mahrum qilish;
  • Sudga sudlarga berish;
  • Asirlik - Ushbu parametr uchun sizga tegishlilarning "tarixni bilish" mahoratiga muhtoj.
  • Muhim! Sehrgarlarni tanlashda, bu sud mumkin emas

    Sud Ajdaho asriga boradi: inkvizitsiya

    Florana de Chalon

    Agar omon qolgan bo'lsa:

  • Ijtimoiy ishlarga hukm;
  • Skyolddagi hazil bo'lish uchun hukm;
  • Monastirda surgun (ixtiyoriy) - faqat imonlilar qiziquvchilari uchun;
  • Inkvizitsiya ustida ishlash - sizga ma'lum bir narsalardan ma'lum bo'lishini bilish kerak.
  • Agar o'lik bo'lsa:

  • Jamoat ishlari;
  • E'tibor berilmaslik - qoldiqlar qaytarib yuboriladi;
  • Da'volarni tan olmang - germikning huquqlari haqiqiy emas deb topiladi;
  • Savdo yo'nalishlarini qaytarish - aniq moddalardan hikoyalarni bilish talab qilinadi.
  • "Livash" erimmond.

  • Ozodlikdan mahrum qilish;
  • Kulrang soqchilarni etkazish - agar ular haydab chiqarilmasa;
  • Shubha (Mage) - qo'pol sehr sehrlari orasida norozilik keltiradi.
  • Ser rut - Xuddi shu narsani o'zi o'zi ustidan tilaklar.

  • Kechirim (ixtiyoriy) - mo'minlik inkvischisi kerak, vazifa esa stavkada paydo bo'ladi;
  • Chuqur yo'llarga surgun - stavkadagi vazifa paydo bo'ladi;
  • Qolgan soqchilar bilan haydang;
  • Sudni qo'riqchi ustidan rad etish;
  • Ommaviy tahsin.
  • Tom yomg'iri

    Mumkin variantlar:

  • Kechiring;
  • Qayta tarbiyachilarga berish - agar siz ularni haydab chiqarsangiz, ular bilan qoldiring;
  • Inkumition xizmati - vazifa ko'rinmaydi.
  • Shamshir - Yakuniy koratiya.

  • Kirklogga sudga yuboring;
  • Yovvoyi erlarda quvg'in;
  • Xulosa;
  • DAGIN TANGUS-ga yuboring - ikkita standart yugurish;
  • Inkvizitsiyaning xizmati - bu Masdax haqida repefitsiyani ishlatish, Kullamon esa uning kuratoriga aylanadi.
  • Mowran Dzaten

    • Asirlik - "Taxt Hasindov";
    • Uylangan hujayrada - "Xasindov taxtini takomillashtirish";
    • Tevinter-ga chiqish - stavkada ham xuddi shunday + vazifasi;
    • Agar faqat jonli bo'lsa, faqat tirik bo'lsa, faqat imonlilar qiziquvchilari uchun va stavkada vazifani beradi;
    • Gregori nizmi - MORA paytida odamlarni g'arq qilgan ko'cha qo'pollar.

    • Bajarilishi;
    • Surgun;
    • Ferdeni transferi;
    • Qo'riqchilarni topshirish - bu uchta variant "tronlik fosiq" ni yaxshilashga imkon beradi.
    • Polen xonim.

    • Ish haqini tiklash uchun - "Karyera biznesi" Topshiriqni bajarish kerak "Ordlay Trayon" va stavkalar xaritasi vazifasini bajarishni yaxshilaydi;
    • Oltinni musodara qiling - faqat insoniy xarakterga ega va shu bilan birga qahramon, shuningdek, xazinada oltinni yaxshilaydi.
    • g'olib-Games.ru.

      SkyFol intervyu, 3 qism: sud

      O'tgan hafta do'stlarimiz O'yin haqida ma'lumot uning maqolaida muxlislar bilan tanishdi Ajdaho davri. Shunday qilib Skyol - Shak-kvartirasi Surishtirish. Ushbu maqolada ishlab chiqaruvchilar o'yinlari "Dragon Yoshi: inkvizitsiya" kameron lee Yonayotgan savollarga javob beradi.

      Suhbatning uchinchi qismida Kameron. Skyqning taxtasi va sudni dushmanlar ustidan qanday tugatish haqida aytib bering!

      : In'kitorning roli haqida gapiramiz. Qahramonning kuchi qancha turadi?

      [Kameron lee]: Inkumitorlik ta'siri uchun hududiy chegaralar bo'lmaydi. Siz qit'aning taqdiri bilan shug'ullanishingiz, ular ishtiyoqni qaynatadigan joyga yuborishingiz kerak. Minglab odamlar uchun minglab odamlar shaxsiy tomoni bor. Sizning elkangizda etakchilik yukini yotadi. Siz ularni tashlagan narsangiz, bu yo'lda bo'ladiganlarga ta'sir qiladi.

      : Bu bizni o'yinda sudning mavzusiga qaytaradi. Bu haqda ko'proq ma'lumot bera olasizmi?

      [CL]: Ishonchim komil. Xanabha va aldovsiz, aldangan va aldanib, mojaro qaysi yo'nalishni qo'llab-quvvatlashiga qaror qilishi kerak. Xato qilganlar sizga murojaat qilishlari mumkin. Bu shaxsiy tarafdan dushmanlarni ko'rish va ularning sabablarini tushunishning bir usuli. Shuningdek, o'yinda o'z echimlari va harakatlarini qayta ko'rib chiqish juda muhim imkoniyatdir.

      Shunday qilib, qahramon tom ma'noda sudyaning rolini oladi, sud ijrochisi va jallod?

      [CL]: Aniq. Siz taxtda skymdda o'tirasiz, maslahatchilar sizga mahbuslarga olib boradilar. Ularning har biri uchun maslahatchi ayblovlar va xabarlar ro'yxatini o'qiydi, shundan keyin siz ayblanuvchini terishda bo'lishingiz mumkin. Keyin taqdirini hal qilish kerak bo'ladi. Qora va oq rangdagi bo'linishlar yo'q - har bir holatda ularning nafaqalari mavjud. Jumlalar juda boshqacha bo'lishi mumkin - irodaga berilishi mumkin, inkvizitsiyasiga kiring, o'zlarini shaxsan bajaring, hattoki siqishni ham, iltifotga tayinlang. Va nafaqat bu.

      : Sud hukmlari, shuningdek, barcha echimlar, to'g'ri bo'ladimi?

      [CL]: Aytaylik: dushmanlarning sinovi inkvizitsiyaga ta'sir qilishi mumkin. Masalan, bu umumiy sababga yordam bersa, masalan, dushmanlik xabarini o'zlariga olib borishi mumkinmi? Boshqa jumlalar yon vazifalar, operatsiyalar, hatto eng yaqin o'rtoqlaringizda ham yon vazifalarga ta'sir qilishi mumkin. Bas, ehtiyot bo'ling.

      www.drumbageage-area.ru.

      Ajdaho asrida sun'iy yo'ldoshlardan tasdiqlash va tasdiqlash uchun Hyde

      Sizning ittifoqdoshlaringiz har doim ham siz bilan rozi bo'lishmaydi va ular buni ifoda etishlari mumkin. O'yinda sizga o'ziga xos munosabat yo'q. Bu tasdiqlash yoki norozilik bilan ifodalanadi.

      Ushbu qo'llanmada ittifoqchilar tomonidan ma'qullash yoki rad etish uchun nima qilish kerakligini tahlil qilamiz. Sun'iy yo'ldosh bilan ideal munosabatlarni xohlaysizmi? Sizning sherikingiz uchun tanada jinga aylanishni xohlaysizmi? Buni qanday qilish kerak? Siz ushbu qo'llanmada topasiz. Oddiy suhbatlar, men sizga hech qanday munosabatda emas, lekin men syujet va keng ko'lamli vazifalarni bajarishni to'xtatib qo'ydim, shundan so'ng, ittifoqchilar sizni maqtashadi yoki sizning xohishingiz bilan norozi bo'lishlari mumkin. Ular mahkamlashdi va o'qiydilar!

      Me'da paytida tog'lar orqali bo'linishni sarflang.

      RedClaffe qal'asida sehrgarlarni ittifoqchilarga aylantiring (Ajdaho davri 11 da sehrgarlarning yonida ko'tarilsa).

      Redklif qal'asida sehrgarlarni bo'ysundirish (ish, agar qirg'iy Ajdaho davrida ma'badlarning yon tomonlariga ko'tarilgan bo'lsa).

      Giraman-dagi sigirlarni inkvizitsiyaga qo'shilishiga ruxsat bering (agar qo'riqchi qirg'iy do'sti bo'lsa, soyada qolishi mumkin bo'lsa).

      Adamantsadan kulrang qo'riqchilarini kesib oling (agar qirg'iy soyada qolsa).

      Redklif qal'asida Mages ittifoqchilarini yasang (agar Hokke Ajdaho davrida ma'badlarning yon tomoniga ko'tarilgan bo'lsa).

      Redklif qal'asida sehrgarlarni bo'ysundiring (ish, ajdaho davrida sehrgarlarning yonida ko'tarilgan bo'lsa).

      In'akter bo'lib, kuch ishlatishingizni ayting.

      In'kitorni shakllantirish paytida, siz qasos olishingizni aytish.

      Gir Saqiralar Adamantsa-dagi inkvizitsiyaga qo'shilishiga ruxsat bering (agar Xokeh soyada qolsa).

      Adamantsadan kulrang qo'riqchilarini kesib oling (qorovul qirg'iyning soyasida qolish uchun qirg'iy do'sti bo'lsa).

      Ajdaho asr inkvizitsiyasi sudlari

      Buyruq stantsiyasi: Adolat: o'yin g'alaba

      Adolat: o'yin g'alaba qozonish (Eng. Hukm: g'alaba qozonish uchun o'ynash) - "Dragon davri: inkvizitsiya" o'yinida buyruq kreditini qidirish.

      Agar qidiruv oxirida floranya de-cheon yomon ko'zlar va yomon yuraklarni bajargandan so'ng, siz qidiruv paytida yomon ko'zlar va yomon yuraklarni amalga oshirgandan so'ng, siz inkvizitsiya agenti sifatida kerak bo'ladi.

      « Ular biz bilan bog'lanishdi. Shox pardaga xizmat qiladigan boshqalar bor. Kelgusi dunyoda ularga boqiylik va'da qilingan va ular iloji boricha harakat qilishadi. Ular Rabbini tashlashga qarshi emaslar, bu bunday fikr bunday fikrga shubha qilmasligini anglatadi men. Va bu sizning ustunligingiz.

      Men sizga bu odamlarning barchasini bera olaman va gore deyish mumkin: bor baland nomlar. Ammo ular hech qanday harakat qilmaydilar, agar g'alaba qozonishga umid qilmasa, hamma narsa xavf ostida qolishadi.

      Menga maqsad bering, investitsiyachi. O'zingizning qo'shinlaringizni zaif holatda joylashtiring, chunki siz buni taktik noto'g'ri hisoblang, chunki siz bu tufayli siz to'g'ri Uyaladi. Hamma narsa haqiqatan ham bo'lishi kerak, ular o'zlarini yolg'on his qilishadi. Mening yonimni olib keling, men pichoq topaman - uni olib keting. Va ular.

      Mana mening rejam. Bu nimaga o'xshashligini bilaman. Ehtimol, men ilgari sizni aldaganman, lekin hozir men shunchaki menga g'alaba berishni so'rayman. Men o'ynayman O'yin, Inveritor. Ham o'ynaysizmi? "

      Dragonning yoshi haqida o'ylash haqida fikr: inkvizitsiya

      Bioware uchun so'nggi yillar juda muvaffaqiyatli emas. Dragon Yoshning ikkinchi qismining, fiasko oxirgi massa effekti bilan 3, kompaniyaning asoschi qudratli otalarining parvarishi. Va shunga qaramay, men RPG-sanoat masalalari hali ham Kanada studiyasining mag'rur ismi munosib nomiga munosib bo'lgan rol o'ynashga qodir ekanligiga ishonganman. Va birinchi quyosh botishidan keyin kompaniya ham erta ko'milishida erta ekanligini aniq aylantirdi.

      Hodisalar: Kirkvoldagi qirg'indan keyin bir necha yil o'tgach sodir bo'laman. To'xtatish uchun shafqatsiz urush Ilohiy va sehrgarlar o'rtasida cherkov Konklavani chaqiradi, u erda ko'plab oliy ruhoniylar, shu jumladan oliy ruhoniylar to'plami. Biroq, hamma narsa yorqin miltillaydi, shundan keyin vayron qilingan ma'bad saqlanib qoladi, osmondagi teshik qoladi va siz juda g'alati qo'l bilan omon qolgan. 10-15 daqiqadan so'ng, qahramon, portlashdan keyin kelib chiqqan holda dunyo bo'ylab, dunyo bo'ylab paydo bo'lgan, va uning raznosta andrassutifi. Shundan so'ng, inkvizitsiya tartibi paydo bo'ladi, bular qahramon bilan birga dunyoni qutqarish uchun yaratilgan. Bu epik, ayrimchilik va ko'p jihatdan tovush chiqaradi, bu emasmi? Va bu ajdaho asrini berishning bunday his-tuyg'ulari: inkvizitsiya. Tanlayotganligingizga ishonish juda oson va fitnachilarni qiziqtirgan qizlarning hiyla-nayranglarini boshlang, ittifoqchilarni qidirib toping va shafqatsiz Teladesning ketishi uchun katta qo'shinni olib boring.

      Ammo minnatdor qarorlardan oldin hali ham o'sishi kerak. Avvaliga surishtiruvchi obro 'va yangi buyurtma ta'sirini kuchaytirishi kerak. Buning uchun siz inkvizitsiya uchun nuqta ta'sir va tajriba berasiz. Birinchisi, yangi joylarni ochish yoki uchishlarni boshlash uchun kerak. Ikkinchisi turli xil yaxshilanishlarga sarflanadi. Siz ularni turli yo'llar bilan topishingiz mumkin.

      Birinchisi, harbiy Kengashni o'zining bazasida yig'ishdir. Bu erda siz Orlea va Ferden xaritasini undov belgilari bilan belgilangan nuqtalar bilan tarqatasiz. Bu sizning jangchilar, ayg'oqchilar yoki siyosatchilarni, sodiq inkvizitsiya yuboradigan vazifalardir. Agentlar turida faqat vazifani bajarish vaqtiga va boshqa hech narsa emas. Afsuski, yo'q, yo'q, ammo vaqti-vaqti bilan bir-birimiz, ular qarshi bo'lgan vazifalarni bajarish uchun zarur bo'lgan vazifalarni bajarish mumkin.

      Ikkinchi usul - sud muhokamasining vazifalarini joylashtirish. Ular resurslarni qidirish, buyruqlar jadvaliga qaytish va "Elementni yaratish" tugmasini bosing. Ta'sirlanish uchun kulrang qayg'u.

      Va mavsum uchun o'yinchi va ko'p vaqtni ushlab turadi. Yon topshiriqlar va yopilish tanaffuslari. Biroq, bu erda zerikish va monoton kragomotin kutilmoqda. Garchi dunyo: Men juda katta va kelishgan (barcha joylar go'zaldir: qorli tog'lardan quyosh sahrogacha). Bu erda tarkib har qanday g'arbiy MMOni eslatadi: "Salom, Keling, toping, yig'ing, yig'ing, rahmat, pulni saqlang". Albatta, bu bioware qobiliyatiga ega bo'lgan daraja emas.

      Va boshqa mukofotlar yuqoridagi ta'sirga qo'shimcha ravishda xarajatlarga arzimaydi, chunki eng yaxshi uskunalar inkvitator tomonidan yorilib ketadi. Va darhol bu qurol va zirhlarni yaratish tizimini ta'kidlash kerak. U juda yaxshi ishladi. To'plangan va rasmlar to'plangan barcha manbalar, uchastkadan yuqori darajadagi yoki mahalliy ajdarlarni o'ldirish uchun partiya uskunalarini yaratishda foydalidir. Skyrimdan beri birinchi marta Kraft orqasida taxminan 6-7 soat sarf qildim. Interfeysning o'zi va yanada yoqimli bo'lishi mumkin bo'lsa-da.

      Biroq, o'yinning birinchi soatlari nafaqat fitnani o'tkazish istagini, balki jangovar tizim belgilash bilan bog'liq. Inkvizitsiyada Kanadaliklar o'yinning bu qismini qattiq qayta ko'rib chiqdilar, birinchi va ikkinchi qismning g'oyalaridan butunlay muvaffaqiyatli qotishmani yaratadilar. Imkoniyatning filiallari, chekka binolar va partiyani tanlash uchun joy beradi. Ixtisoslashuv endi odatiy ikki o'rniga emas, balki oldingi qismlarga qaraganda ko'proq rang-barang bo'lib qoldi. Janglar 2-dagi kabi dinamik bo'lib qoldi. Ammo jangchilar va qalqondagi zirh mexanikasi, guruhda sehrgarni o'g'irlashning ajoyib va \u200b\u200bo'yinchining taktik tomoniga yangi va qiziqarli narsalarni qo'shdi.

      Aytgancha, taktika haqida. Belgilarning xatti-harakati konfiguratsiyasi kelib chiqishi bilan qaytarilgan edi. Faqat 5 ta harakat mavjud. Ha, va konventsiyalar ko'pincha ahmoq bo'lishadi, chunki qiyin bo'lgan janglarda partiyaning o'z-o'zidan, belgilar bilan almashish uchun qulayroq.

      Garchi barcha kabinetlar tezda fitna missiyalari boshlanganda tezda unutilsa ham. Ularning barchasi eng yuqori darajada amalga oshiriladi. Zo'r musiqa va chiroyli dialoglar bilan ajoyib CanScens janglar bilan teng ravishda aralashtiriladi va axloqiy tanlov bilan muvaffaqiyatli o'tdi. Voqealar bir-birlaridan keyin birin-ketin, uchastka keskin burilishlarni kuchaytiradi, bu esa asta-sekin ekrandagi voqealarni asta-sekin ekranga olib keladi va tanlovingizning muhimligini oshiradi.

      Ammo bu erda ko'zingizni yumib bo'lmaydigan bunday noxush lahzalar mavjud. Masalan, qashshoqlik yaralangan. O'yin sizni boshqalarning fikriga ko'ra Investitor, shafqatsiz va dushmanlarga va do'stona yoki qiziquvchilarga dushmanlik qilishingizga va boshqalarning fikrlariga ta'sir qilishingizga imkon bermaydi. O'yin chiziqli ekanligiga ahamiyat bermayman, lekin bu darajadagi studiya uchun juda oz bo'lmagan joyda bo'sh joydan mahrum bo'lish uchun.

      Bundan tashqari, asosiy yaramasning passivligi. U butun o'yin muvaffaqiyatsiz va faqat bir marta urib yubordi. Va u kimligini va nimani anglatishini hisobga olgan holda, bu juda kamdan-kam hollarda kechirilmaydi. Ammo, hech qanday vaqtdan beri, u inkvitator va uning qo'polliklaridan xo'rlangan azob chekadi.

      Va endi, qo'pol haqida ozgina gaplashaylik. Birinchi qism ishlab chiqarilgan kundan boshlab, men hozir har bir Kanadadagi o'yin haqida gapirayotganimdan beri, barcha hamrohlar chiroyli. Ularning har biri bilan gaplashish va butun Tedaning rasmini to'ldiradigan voqealarni tinglash qiziq. Romantik liniyalar yaxshi belgilangan, shuningdek banalkal xivosi.

      Siz ajdaho asr: inkvizitsiyaga muvaffaq bo'lgan ishonch bilan aytishingiz mumkin. Ha, loyiha ideal emas. Ammo keng ko'lamli sarguzasht, Taverndagi kabinetlarning hamkasblari, tinchlik echimlari va o'tmishdagi o'yinlar uchun muntazam uchrashuvlar muhimligi tufayli yuzaga kelgan his-tuyg'ular.

      Agar siz xato topsangiz, iltimos, matnli bo'lakni tanlang va cherting Ctrl + Enter..

      Draghtura asridan o'tish: inkvizitsiya. Skyol va G'arb chegarasi

      Dunyoning birinchi qismidagi voqealardan keyin Tatahm Xalqaro urushlar va siyosiy fitnalarga ega. Bundan tashqari, dunyoning turli nuqtalarida, g'ayrioddiy kamchiliklar ochilib, jinlar Tedaga kirishga imkon beradi. Bosh qahramon yorliqni oladi va bir nechta kamchiliklarni yopgandan so'ng Ma'bad Muqaddas Praha Eks'ekotni qo'zg'atadigan tartibsizlikni yo'q qilish uchun olib boradi.

      Qal'a Skyol uchun yangi bazaga aylanadi Surishtirish, Uning buyukligi uchun byulleten inkvisitor maqomini oladi. Ushbu bosqichda o'yinchi xaritada ma'lum bir qator joylarni tadqiq qilish uchun mavjud bo'ladi, ammo asosiy qahramonning e'tiborini talab qiladigan qal'ada bir nechta vazifalar mavjud.

      Skyoldga xush kelibsiz

      Qal'ani o'rganish kerak, byulleten tashrif buyurishi kerak kuzinitsy va temirchi bilan gaplashing (siz sozlashingiz mumkin bo'lgan g'orda) tashqi ko'rinish Qal'aning ba'zi elementlari). Keyin bosh qahramonni chaqirish kerak harbiy Kengash.

      Bosh qahramon muammolarni hal qilishda shug'ullangan bo'lsa-da Kovak yo'qolgan va skymishda yashirilgan. Asosiy belgi maqsadi yaqinida, boshqa buyruq ishtirokchilari bilan suhbatlar, vien yana g'ayrioddiy sherikdan xalos bo'lishni taklif qiladi (o'yinchi qaror qabul qilishi kerak). Solax salqin mohiyatining mohiyatini ifoda etadi, bu inkvizitsiya ruhi bilan bog'liq.


      Skvakolda inkvizitsiya yangi shtab-kvartirani yaratdi va endi o'zini dunyo bo'ylab e'lon qilishga tayyor. Payg'ambar qal'a devorida uchrashuv kutmoqda Hiquloq, Kirkvol himoyachisi (o'yinning ikkinchi qismidagi qahramon). Bosh qahramon o'zining raqibi haqida ba'zi ma'lumotlarga ega bo'lishi mumkin, kulrang vasiylik oralig'i a'zosi (vazifa) U erda imkoniyat bor).



      Varrik bilan suhbatdan keyin surishtiruvchini qabul qilish kerak Yostiq (Siz NPC-ni buyruq taklifnomasi yonida) yonida topishingiz mumkin. Elchi Seline-ga kuch ishlatishni oldini olishni so'raydi, bu byulletenni shaxsan uchrashish va xavf haqida ogohlantirish (vazifa haqida ogohlantirish). Yomon ko'zlar va yomon yuraklar).


      Skyold qamoqxonasida bor mahbuslarsud hukmi kutmoqda. Biz Injitorning taxtiga zalda joylashganmiz va taklif qilingan ishlarni ko'rib chiqishni boshlaymiz.

      Masalan, birinchi narsa Avvonov rahbarining jinoyatidir Movran SNODBu echkining qonini qurish inkvizatsiyasini sepdi. Biroq, etakchi o'zining inkvitator tomonidan o'ldirilgan o'g'liga nisbatan kibr qilinganligi to'g'risida aniqroq ta'sir qiladi. Avvonov qurollantirgan va ularni Tevinterga yuborish to'g'risidagi qaror asosiy belgilarning bir nechta o'rtoqlarini tasdiqlash imkonini beradi, shuningdek, inkvizitsiyada bitta yollangan agentda bo'ladi.



      Bundan tashqari, byulletenning hukm ritsariga Temmer tomonidan dosh berishga to'g'ri keladi Denama. Bunday holda, kapitanni sudga xiyonat qilgan tartibda sudga yuborish maqsadga muvofiq bo'ladi.

      Kassandra ishtirok etdi war'an kitoblari "Qilich va qalqonlar", ammo gnome oxirgi kitobni tugatmadi. O'rtog'ingizni Kassandra uchun ish qo'shishga ishontirish kerak. Warkov kitobni tugatishga rozi bo'ladi, faqat u shaxsan yarashtirishga xalaqit beradigan sharti bilan (gnome, Kassandra uni qidirganida, qirg'iyning qaerdaligini yashirgan).

      Buyruqning boshqa vakillari kabi ma'bad bo'lgan Kalen qo'mondoni liumni oldi. Kalen inkvizitsiyaga qo'shilgandan so'ng, u Lirsiyni to'xtatdi, bu esa "buzilish" ni boshladi. Bosh qahramon haligacha lürziumni davom ettiradimi yoki yo'qmi, hal qilinadi.

      Soxta Rabbimiz izlagandan so'ng, ma'badlar qo'mondonsiz qoldi. Barris bir nechta operatsiyalarni muvaffaqiyatli o'tkazdi, qo'llanmalarni amalga oshirdi, natijalar, xulosaga kelmoqda - ma'badlarning tartibi uchun yangi rahbar topildi. Taxtli zalida, inkvitsit uning qarorini e'lon qilishi mumkin (vazifa esa taxt faol bo'lganda, masalan, sudlanganda).

      Seroh keyingi qahramonni beradi qo'shimcha vazifaAgar inkvizitsiyani eng yuqori darajada bilish uchun qadam qo'yish uchun inkvizitsiya qilish uchun inkvizitsiya qilish kerak. Kerakli vazifani bajargandan so'ng, biz Siru-ni chaqiramiz va krujkaga boramiz. Kichik kurashdan keyin vazifa bajariladi.


      Kassandra, izdoshning haqiqiy Rabbiysini topishni so'raydi, biz tegishli vazifani bajaramiz. Hisobotni olgandan so'ng, biz Caer Osuin qal'asining yangi joyiga boramiz.

      Qal'aning zindonida, jangovarlar bilan jangni (izlovchilarni sozlashga uringan firqur) va biz kalitni olamiz. Hovliga boring va izlovchilar shoxi brifingiga o'tkazilgandan keyin, xatni topamiz.



      Bundan tashqari, asosiy qahramon Doniyor ismli izlovchilarning a'zosi, Luksiy iblis hasadining ko'rinishi haqidagi buyruqqa xiyonat qilgani haqida xabar beradi.



      Va nihoyat, qimmatli qog'oz qidiruvchisi, nihoyat aqldan ozgan va o'z jinoyatlarini yashirmagan. Biz rellarni tozalaymiz va Sky Hollga qaytishimiz mumkin. Biz Kassandra bilan suhbatlashuvchilarning maxfiy kitobini o'rganishga muvaffaq bo'lamiz.


      Uning irodasini zabt etmang

      Koul, qal'adagi voqealardan so'ng, Atomanta o'z xohishiga qarshi ruhlarni bog'lash ehtimoli haqida qayg'uradi (bilagingizcha, qiynoqqa solish ruhi yosh yigit). Dastlab, sizning hamrohingiz Soliqdan o'zini bog'lash uchun so'radi, lekin elf buni amalga oshirishni rad etdi va muqobil amuletka - ruhni tashqi ta'sirdan himoya qiladigan salqin amuletka olish uchun. Buyruqning garovida biz tegishli vazifani bajaramiz va Koul Amuletni o'tkazamiz.

      Charm yordam bermaydi, chunki Koul juda ko'p "derdica" ga ko'ra). Asosiy qahramonlar Redclaffga yuboriladi, bu erda Koulning o'limi bilan shug'ullanadigan odam yashaydi. O'yinchining Koulning Koul yoki bo'lishini o'zi hal qilishi kerak.


      Inveritor uchun ixtisoslashuv

      Bosh qahramon yangi jangovar ko'nikmalarni o'zlashtirishi kerak, bu buyruq buyrug'ini bajaring. Keyin, biz Skkold hovlisida murabbiylar bilan suhbatlashamiz, shundan so'ng inkvizatorning filialida yana uchta vazifa paydo bo'ladi.

      Quest uch-bobdan iborat murabbiy bilan suhbatdan so'ng, tegishli usullarning tavsifi Valulerelerda (yoki vayrona xonasida urushda urushda) aniqlangan. Boshlash uchun belgilangan tarkibiy qismlarni qazib olish kerak (ichki erlarda topilishi mumkin, Islopin jamoat va kanyon parchasi sohasidagi G'arb chegarasini qidirishga arziydi).



      Ishni yakunlash uchun siz ariza stolida tegishli tartibni bajarish va murabbiy bilan suhbatlashishingiz kerak (ixtisoslashtirish uchun qolgan vazifalar bajara olmaydi).

      Chap qo'l oliy ruhoniy

      Leliana Justiniyadan o'z joniga qasd qilish xatini qabul qildi, asosiy belgilar ma'badni valentlikga tashrif buyurishlari kerak. Oliy ruhoniy Men u erda Leliana ko'rishi kerak bo'lgan narsani qoldirdim. Cherkovni o'rganishda bosh qahramon uchta yashirin mexanizmni topib, kichik topishmoqni hal qilishi kerak (mushuk sahnasidan keyin vazifa bajarilishi kerak).


      Skautlar odamlarning katta oqimi haqida xabar beradi G'arb chegarasiViloyatda vaziyatni to'plash va tekshirish kerak. Rokki tizmasida lagerning maydonida siz katta zaharli bulutni topishingiz mumkin, bu bosqichda sizning tarkibingiz to'siqni engib bo'lmaydi (Skyoldga tashrif buyurishingiz kerak).

      Kanyondagi rales

      Lager yaratgandan keyin G'arb chegarasiBulletin bu hududda bir nechta tanaffuslarni yopishlari kerak bo'ladi. Portalga ta'sir qilish ehtimoli haqida unutmang, shundan keyin barcha jinlar bir necha soniya ichida "lager" da.


      Chang va qumda rales

      Lager bazasidan keyin Tosh qizil., bosh qahramon turli sohalarda bir nechta tanaffuslarni yo'q qilishi kerak (changli tekis va gigant zinapoya).


      Qal'a Griffonov qanotlar

      Rokki tizmasidagi lagerning maydonida joylashgan joylashuvni o'rganayotganda, bu e'tiborni to'lashga arziydi qal'aVentoria tomonidan (piyoda askarlari, qamalgan minoraning tepasida, byulli va kamonchilar bundan mustasno, byulleten makrinius marraniy kasterini yo'q qilishi kerak). Formatlanishni tozalash, inkvizitsiya yangi transport bazasini oladi va ot G'arbiy chegarada (shuningdek, o'yinchi oldindan to'lov kapitalidan qo'shimcha vazifalarni oladi).


      Posportasi yaqinidagi Rales

      Lagerning sohasida jamoat pasida Faol bo'shliqlar e'tiborga olindi, tergovchi va uning bo'linmasi jinlar qarshilik ko'rsatilishini va soya portallarini yopish kerak.


      Cherkov yo'lida

      Cho'lda, byulleten kichik tosh yodgorligini topadi, cherkov belgisi Asosiy belgilarni topish uchun keshni bildiradi. Vazifani bajarish uchun siz ommaviy yo'ldagi lager maydonidagi g'orga tashrif buyurishingiz kerak. G'orning ichida siz chizmalar va noyob narsalarni aniqlashingiz mumkin.


      G'arbiy chegarada parchalar

      Byulleten artefakt parchalarini qidirishda davom etmoqda, shuningdek, vohaning joylarida ham bir nechta mavjud Og'uliBu komponentlarning joylashuvini ko'rsatadi.


      Qizil ohanglarda

      G'arbiy chegaraning joylashgan joyida qizil Lyrima (Pesxanyov va unutilgan minasi) omonatlari mavjud bo'lib, ular urushni yo'q qilishni so'rashdi. Tutilgan g'orga kirish uchun, bo'linish SowArist soyalariga egalik qobiliyatidan foydalana oladi. Shuningdek, qizil lyrimaning omonatlarini miltillovchi tosh konidan topish mumkin (bu maydonning o'tishi).


      Qaroqchilar ushlashdi va yo'q qilishdi karvonOrleong universiteti olimlari uchun material etkazib berishga majbur bo'lgan. Yozilgan yozuvlarga ko'ra, Frederik lager (unga mo'ljallangan tovarlar mo'ljallangan) yaqin atrofda.

      Lagerning maydonida (ism o'tish), biz romlarni o'rganamiz va Qizil chodir bilan lagerni topamiz. Soz S. Frederik Va biz quyidagi etkazib berishni olimga etkazamiz (biz Frederikovoning jonli va inkvizitsiyaning +1) ning vazifasini bajaramiz.


      Asosiy qahramon foydalanish uchun belgilangan joylarni tekshirishi kerak fredera asboblari. Ushbu bosqichda o'yinchi "Oq tirnoq" guruhlash joylarini qidirishi kerak, siz jasadlardan kerakli materiallarni tanlashingiz mumkin.


      Ajdahoni qanday jalb qilish kerak

      Frederik deyarli yaratilgan o'lja Va endi u juda o'ziga xos tarkibiy qismlarga ega emas (fenikf patlari va impinkrlar, hayvonlar ko'pincha sahnada joylashgan, mehnat ingredientlarini qidirish mumkin emas).


      Ajlang'ochlarning ov stullari deyarli o'rganilmadi, Frederik sahroda hujum qurbonlarini topib, uni o'rganish uchun etkazib berishni talab qiladi (ushbu sohalarda Izospin qoldiqlarini qidirish uchun).


      Ko'r "oq tirnoq"

      Frederik yana bir qo'shimcha vazifani beradi, siz to'da bilan shug'ullanishingiz kerak "Oq tirnoq"Cho'lda olimlarning kelgusida qolishi bilan muammolarni bartaraf etish.

      Sizning vazifangiz banditlar tomonidan o'rnatilgan belgilangan maydonda yo'q qilinadi kapps. Bundan tashqari, bosh qahramonlar to'dalar rahbariga hujum qilishdi, uni yo'q qilish, o'yinchi to'dani bir muncha vaqt tinchlantiradi.


      Ushbu suvning kulgili ta'mi

      Griffonovning qal'asida, o'ldirilgan odamlarning jasadlari unga qaram bo'lgan Verdingsning quduqlari yomon ahvolda. Yangi suv manbaini topish kerak, yaqin atrofda vohasi bor Yolg'iz kalitAmmo bu soha qurollanishining ketidir. Hayvonlarning vayron qilinganidan keyin vazifa bajariladi.


      Luserner: G'arb chegarasi

      Injennard G'arbiy chegaralardan orol namunalarini (lusher va lapiziya) katta belgini aniqlash mumkin.


      Fauna uchun ariza

      Rasululloh muassasalar mahalliy faunaning turli xil vakillarining namunalarini (gien, fentik terinlar va boshqalar) to'playdi (gien, fenix tuklari va boshqalar, materiallar o'ldirilgan hayvonlarning jasadlarida bo'lishi mumkin).

      Frederik Aniqlangan qo'lyozmalar, uning tarkibi ajdarlar uchun bag'ishlangan. Dragonni ko'tarish uchun engilinter ilmiy ishini topish kerak. Vazifani tugatgandan so'ng Relik uchun ov Viridis yo'lidagi xonalardan birida (hovli Shamolsiz xarobalar, U sukut yo'qotish ortida joylashgan) Frederikni jalb qiladigan katta hajmni topamiz.



      Vazifani bajarish uchun qadimiy qo'lyozma tarjima qilinishi kerak, bu ishni buyruq buyrug'ida jadvalga buyurtma qilish mumkin.


      Relik uchun ov

      Ventori G'arb chegarasida shamolsiz xarobalarni qidirdi, bu qimmatbaho narsalarning mavjudligi uchun joyni tekshirish kerak. Vakroriy lider tugatilganda, Lukanus Caster (Virridis yo'nalish joyi).


      Shamolsiz xarobalar yuragi

      Lukanusning katakchasini yo'q qilish natijasida, ventori tanasidan kalit toshini ko'taradi. Asosiy qahramonlar laboratoriyaga kirish uchun kalitning boshqa tarkibiy qismlarini topishlari kerak (qismlar tarqab ketgan turli qismlar Vyridis yo'llari).


      Shamolsiz xarobalarda asosiy belgilar kashf etiladi katta miqdorda Vaqt o'tishi bilan jinlar va ventori bilan kurashish. Sirli sehrni olib tashlash va bo'shliqni yo'q qilish kerak.

      Vazifani tugatgandan so'ng Shamolsiz xarobalar yuragi Biz xodimlarni olib tashlaymiz va asosiy zalga qaytib, jinlarning qarshiligini bostiradi va bo'shliqni yopamiz.


      Chuqur yuqori duron

      Eyitni buzish, asosiy belgilar ajdahoni jalb qiladi, shundan keyin u uni jangda mag'lubiyatga uchratadi (15-darajali Drakonuct, sovuqdan zaiflashmaydi). G'alabadan so'ng, olim inkvizitsiyaga qo'shilsa.


      Qorong'ilik

      Etakchilik davrida tanazzul Sirbisa Men zulmatning bir qismi bilan tunnelni uchratdim, asosiy qahramon izlarning mavjudligi uchun belgilangan maydonni tekshirishi kerak. Ushbu bosqichda vazifa bajarilmayapti, chunki o'tish joyidan o'tolmaydigan zaharli bulut bilan yopilgan. Skyqol qal'asiga tashrif buyurish va to'siqni engish uchun yo'l topishingiz kerak (ta'sir talab qilinadi).



      Bullet buyruq buyrug'iga qaytmaguncha, u o'tolmaydi Darvuda darvozasi (Siz ularni faqat ichkaridan ochishingiz mumkin). Inkvizitsiyaning kapitanlaridan biri qurishni taklif qiladi ko'prik, bu sizga eski xarobalar paydo bo'lishiga imkon beradi (razvedka xabariga ko'ra, qorong'ilik sodir bo'ladi).

      Ko'prikni engib o'tish, asosiy qahramonlar qadimgi vayronagarchilikka olib keladigan eski qamoqxonaga tushadi.



      Bundan tashqari, byulleten Kororavusga (qorong'ilikka tushgan eski qamoqxona) kiradi. Bu past darajadagi kameraga e'tibor berishga arziydi, bu xonada bir nechta quti va yugurish kerak. Qo'riqchis orqali harakatlaning va yoping tunnel Yakka pullik mahorat bilan.



      Biz old tomonda qadimiy xarobalarni o'rganishda davom etamiz, biz vetroriyaning jasadini topamiz, uning tanasi kalit va eslatma. Hisobotda "Ventori" Sirbis yo'nalishi ostida qazish ishlari bilan shug'ullangan, ammo tunnelni aniqlashdan keyin kaster yugurib chiqdi. Akushonchi g'arbiy chegarada sirg'ani kuzatishi kerak.



      Janubiy dovonda jangni kiriting UlkanG'alabadan keyin biz qamoqxona xarobasini qoldiramiz va Echo Kanyonida lager yaratamiz. Lagerdan tashqarida o'yinchi boshqa gigantga duch kelishi kerak.



      B. Fort aks-sadosi Va biz "Vildorin" ni g'alabadan so'ng tozalaymiz, byulleten Sirbisni Skyoldga yuborishi yoki cho'lda o'lishga ketishi mumkin. Sinov bo'lsa (vazifa) Sud kelmoqda , Sirbisni inkvizitsiya agenti sifatida ishlatish mumkin.


      Soqchilar xotirasida

      Qora qoplama eski lagerlarda qolishi mumkin bo'lgan kulrang qo'riqchilarga qiziqadi. G'arbiy chegarada ikki tartibning ikki tomonlama lageri bor, birinchi artefakt eski qal'ada yoriq hududda joylashgan. Ikkinchi artefakt (arxiton qoni) Fort-Echo (Sirbisa Light) da joylashgan.


      Echo kanyonida inkvizitsiyaning qimirgarilari yo'q qilinishi kerak bo'lgan faol bo'shliqlarni topdilar.


      Kassandra inkvisradan intiitorni jinoyatchilar e'tiborsiz qoldirgan jinoyatchilar bilan shug'ullanishini so'raydi. Qidiruvdan biri Lucien ko'ridan Leo G'arbiy chegarada (tota mintaqasidagi lager).


      Birinchi sehrgar uchun xizmat

      Viven in'titerdan sehrgarlarga yordam berish va G'arb chegarasi joylashgan joyda talonchiliklarni topishni so'raydi. Hujjatlar joyning shimolida siltash tosh konigi konida joylashgan.


      Kalit so'zlar: Ajdaho asr Yoshi, byulleten, yorliqlar, kamchiliklar, Lelidast, SkyDra, Lelidast, Skyhole, Skyface, G'arb chegarasi, tanaffus Kanyon, chang va qumda, Griffonovning qal'asi, o'tish joyi yaqinidagi xasta, cherkov izi bo'ylab g'arbiy qismdagi bo'laklar qizil rangda Ohanglar, dragonologiya, Frederikovo yashang, yorqin ajdaho, oq tirnoq, qorong'u did, g'arbiy qiyofadir, hordiq chiqaruvchi bo'shliq, sirli bo'shliq, chuqur bo'shliq, chuqurlik, chuqur aniqlash, chuqur aniqlash, chuqurlik, chuqur aniqlash, chuqurlik, chuqur aniqlash, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqur aniqlash, engil bo'shliq, chuqurlik, chuqurlik, chuqur aniqlash, engil bo'shliqlar, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlashishni, engillashtirish, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqur aniqlash, engillashtirish, chuqurlik, chuqurlik, chuqurlik, chuqur aniqlash. Zulmatning ta'siri, soqchilarning portlovchi xotirasi, echo tanaffuslari, tugallanmagan holatlar

      - juda katta o'yin. Faqatgina asosiy izlanishning o'tish joyida 40 dan 60 soatni qoldirishi mumkin, agar siz ikkinchi darajali vazifalarni hisobga olsangiz, u juda qo'rqinchli bo'ladi. So'nggi maqsadga erishish yo'lida, bu bizning o'tishimizga yordam beradigan qiyinchiliklar yuzaga kelishi mumkin. Faqat boshlanishi uchun, nimanidir izlaylik.

      . Ajdaho yoshi: inkvizitsiya vositasi Bu sizning qarorlaringiz, shuningdek, polda va surishtiruvchi poygalariga qarab, bu juda ko'p narsani anglatadi. Bioware kompaniyasidan yangi loyihada etarli rivojlanish mavjud, chunki sizning hikoyangiz biznikidan farq qiladi.

      . Biz faqat asosiy izlanish haqida gapirib beramiz. Ha, inkvizitsiyada juda ko'p qiziqarli vazifalar, ammo ularning har birining tavsifi vaqtning bir vaqtini egallaydi. Shuning uchun faqat "Inkuctor yo'lidan" guruhidagi missiyalar.

      . Ajdaho asr: Inkvizitsiya "tez yugurish" mumkin emas. Uchrashuvda harakat qilish uchun siz ta'sir nuqtalari (kuch) olishingiz kerak. Eng ko'p tezkor yo'l Bu amalga oshiriladi - bir nechta ikkinchi darajali vazifalarni bajarish. Shunday qilib, siz qo'pol va o'tlar va metallarni yig'ish bo'yicha shaxsiy ishlarni qiziqtirmasangiz ham, ba'zida buni amalga oshirish kerak.

      . Quyidagi matnda buzg'unchilar mavjud. Biz keraksiz syujet tafsilotisiz qilishga harakat qilamiz, ammo ... qotil - Butler - Butler!

      Samoviy g'azab / Osmonning g'azabi

      Prologik ajdaho asr: inkvizitsiya mutlaqo mosdir - agar xohlasangiz ham, siz hali ham yo'qolmaysiz. Kassandraga ergashing, ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan yoting. Bularning barchasida hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Ko'p o'tmay, yo'l sizning yangi yo'ldoshlaringiz Ellu Soas va Glome Warrikga olib keladi.

      Shundan so'ng siz taktik pauzadan foydalanishni o'rgatadi. Kelajakda bu rejim yanada foydali, ayniqsa yuqori daraja Qiyinchiliklar, shuning uchun uni iloji boricha erta o'zlashtirishga harakat qiling.

      Tez orada siz yorliqqa kelasiz - soyaning jinlari haqiqiy dunyoga kiradigan joy. O'lchovlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun avval barcha raqiblarni yo'q qilishingiz kerak. Jinlar ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz yorilishga tegizishingiz va bir necha soniya kutishingiz kerak, shundan keyin u yopiladi. O'yinning o'tish paytida siz bunday portallarni tez-tez yopishingiz kerak.

      Qal'aga qaytganingizdan so'ng, siz tanlovdan oldin sizga etkazib beriladi: bevosita yoki mintaqa bilan eng katta uzilishga o'ting. Birinchi holatda, ikkinchisida keyingi joyga tezroq etib borasiz - siz yo'qolgan askarlarni saqlashingiz mumkin.

      Tanlangan yo'ldan qat'i nazar, siz tez orada o'zingizni ulkan qasr xarobalarida topasiz. Yorilishga tushib, birinchi xo'jayin bilan jangni boshlaysiz - Jinlar g'urur.

      Hech qanday qiyinchiliklarga duch kelmasligi kerak: sizga nafaqat qarama-qarshiliklar, balki inkvizitsiyaning jangchilari ham yordam beradi. Birinchi bosqichda xo'jayinning jozibali bo'lib qolmoqda - shuni ta'kidlashicha, uning sog'lig'ining tasmasi avval yirtqichlardan farq qiladi. Jinni zaif qilish uchun siz tanaffusdan foydalanishingiz kerak. Xo'jayin ittifoqchilarni buzsin va portal yonidagi "Action" tugmachasini bosing. Bir necha soniyadan keyin portlash momaqaldiroq va jinlar tizzasiga tushadi, keyin esa suyaklar. Bir muncha vaqt o'tgach, u yana o'tib ketadi - buni qanday tuzatish kerak, siz allaqachon bilasiz. Quyi jinlar jang maydonida paydo bo'lganda paydo bo'lganda, avval ularni tarqatib yuboradi va keyin yoriq bilan o'zaro ta'sir qiladi.

      Xavf qazib olinmaydi / tahdid qoladi

      Jangdan keyin dam oling, ko'chaga chiqing. Belgidan keyin cherkovga boring. Buyurtma taklifiga o'ting va o'yin oldidagi gunohni yakunlang.

      Shundan so'ng, bosh qarorgohda foydalanish uchun vaqtingiz bo'ladi. Uni temir yo'ldoshlar bilan suhbatlashish uchun undan foydalaning, NPC kalitining joylashgan joyini eslang. Tugatgan qilib, cherkovga qayting. Bu erdan siz Ferelden Qirolligidagi ichki er (eng tog'li odamlar) ga borishingiz mumkin. Buning uchun siz dunyoning buyruq yoki xaritasini ishlatishingiz mumkin.

      Ichki erlarda juda ko'p sonli topshiriqlar kutmoqda - bu erda siz 12 soatgacha o'tkazishingiz mumkin! Shuning uchun, agar siz chalkashib ketishni istamasangiz, siz uchun jurnalda o'tkazilgan vazifalarni belgilab qo'ydi - keyin maxsus mayoq qaerga borishini taklif qiladi. Agar siz asosiy vazifa bilan iloji boricha tezroq harakat qilishni rejalashtirmoqdalar ("Investitorning yo'li"), keyin uni qidirishlar ro'yxatida belgilang.

      Belgini kuzatib boring. Tez orada siz isyonkor sehrgarlardan va ibodatxonalar va ma'badlardan kelib chiqadigan inkvizitsiyaning ajratish qismini uchratasiz. Ular sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Shundan so'ng, siz katta lagerga taklif etiladi - ichki erlarda inkvizitsiyaning asosiy yo'nalishi. Bu erda siz Giselning onasi bilan gaplashishingiz kerak, u yangi joyga qahramonlarni yuboradi.

      Siz ichki erlarda qolishingiz va vazifalarni bajarishingiz mumkin - ular bir necha darajaga ega bo'lish uchun etarli. Aks holda, buyruq buyrug'iga qayting va Val Ruayoga boring.

      Bu erda siz yana ko'rsatgichga yordam berasiz - rulni kuzatib boring. Bu joylashuvda, bu juda oz: belgilangan joyda turish, videoni ko'rib, ma'badlarni bilib, keyin chiqish uchun boring. Ketishdan oldin, bosh qarorgoh siz bilan, sehrgarlar bilan gaplashadi.

      Tez orada siz ibodatxonalar va sehrgarlarni tanlashingiz kerak. Ikkita topshiriq buyruq buyrug'i bilan quyidagilar mavjud: "Xushbited shivirlashda (" sirli ") va adolatli (" yarmarchilar "). Ulardan birini tanlash ikkinchi ikkinchi marta amalga oshiriladi. O'tkir shivirlarda shivirlashda inkvizitsiyaga qo'shilish, ma'badlarni inkvizitsiya qilish uchun, shunchaki sehrgarlarning yordamini juda qadrlaydi. Bizning o'tish joyimizda sehrgarlarni qo'llab-quvvatladik, ammo siz boshqacha qilishingiz mumkin.

      Yashirin / jirkanch pichirlashda

      Ichki erlarga boring. Bu erda siz joylashgan joyning shimolida joylashgan XarcliFinf shahriga borishingiz kerak. Shahar darvozasidan oldin yana bir bo'shliq bo'ladi - u bilan hal qilinadi va siz devorlarga ruxsat berasiz. Radcinfda tavernani toping, sehrgar bilan gaplashing va yangi yig'ilish joyida kuzatib boring - bu juda yaqin.

      Bu erda siz potentsial sun'iy yo'ldoshlardan biri bo'lgan Doriana bilan uchrashasiz. Gapni yoping, sehrgarni tinglang va buyruq taklifiga o'ting. Bu erda siz maslahatchilar bilan gaplashishingiz kerak va nihoyat kim ko'proq foydali ittifoqchilar - sehrgarlar yoki ibodatxonalar bo'ladi. Bu fikringizni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyatdir.

      Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu buyruq stolidan foydalanib, Carcliffga qayting. Partiya aniq Dorian bo'ladi va qolgan ikki uyalar boshqa qahramonlar ajratishlari mumkin.

      Keyin nima bo'ladi, biz sizga aytmaymiz - bu buzg'unchi. Aytaylik, ayaylik, roliklardan keyin Dorian zindonda o'zingizni topadi. Qo'llashingiz bilanoq, sehrgarning sehrgarni jangda yordam berish qobiliyatini pom eting.

      Birgalikda bo'lganingiz uchun, itlarni ehtiyotkorlik bilan ko'chiring. Bu erda dushmanlar biroz, ammo ular munosib bo'lgan zarar. Agar siz jangchi "tank" ni o'ynasa, bu osonroq bo'ladi. Yanada qiyin - agar melodan mahrum bo'lsa. Agar siz kamon yoki sehrgarni o'ynasangiz, ayniqsa ehtiyot bo'ling.

      Markerlardan keyin siz tez orada vilkaga etib borasiz. Xaritada uch ochko yoritiladi: ulardan ikkitasi xulosadan ozod qilinishi kerak bo'lgan siyosatni anglatadi va uchinchisi sizni sehrgar fioniga olib boradi. Avvalo, yo'qolgan ittifoqchilarga boring - to'rttamiz ancha osonlashadi. Fione bilan suhbatdan so'ng, vazifaning keyingi qismi ochilishi - yangi markerga amal qiling.

      Salomatlik zaxiralarini to'ldirish uchun maxsus omborxonalarni qidirish (turli xil idishlarga ega bo'lgan qutilarga o'xshash). Xaritada tekshirilishi kerak bo'lgan yangi belgilar paydo bo'ladi. Siz joylashuvda erkin harakat qilishingiz va o'zboshimchalik bilan nishonga tashrif buyurishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, ushbu zonada bir nechta joylar faqat zinapoyalar bilan etib borishi mumkin.

      Tez orada siz qulflangan eshikni uchratasiz. Uni ochish uchun siz besh dona qizil lirima to'plashingiz kerak. Ularning joylashuvi xaritada belgilanadi. Beshta vaqtni yig'ish bilanoq, potveykalar zaxirasini to'ldirib, xo'jayin bilan jangga tayyorlaning, Alkiniya.

      Aleksius hujumkor afsunlardan foydalanadi, xona orqali qalqon va telepashtalarni o'rnatadi. Umuman olganda, u bilan kurash juda oddiy: jangchi qolgan partiya a'zolarining qolgan qismi maksimal zararni qo'llaguncha xo'jayinning e'tiborini o'ziga tortsin. U sog'liqning yarmida qolganda, Aleksius yo'qoladi, ammo bo'shliq xonada paydo bo'ladi - bu nima qilish kerak, siz ham bilasiz. Siz bo'shliqni yopishingiz bilanoq, xo'jayin jang maydoniga qaytadi. U chorak salomatlikning g'oyib bo'lgan hiyla-nayrangni takrorlaydi.

      Yuraklarimizda kuyadi ... / yuragingizda kuyadi

      Ma'lumotlar bazasiga qaytganingizdan so'ng, siz ittifoqchilar bilan suhbatlashishingiz, bir nechta vazifalarni olish yoki hatto bajarishingiz mumkin - bu safar ishni boshpana (jannat) bilan yakunlash uchun foydalaning. E'tibor bering, endi siz bu erga qaytib kelmaysiz.

      Keyingi hikoya missiyasini faollashtirish orqali siz bir nechta roliklarni ko'rasiz. Belgilar ustidan nazoratni qaytarganingizdan ko'p o'tmay, siz Koul, boshqa potentsial konventer bilan uchrashasiz. Agar siz sehrgarlarning yordamini tanlasangiz, u faqat paydo bo'ladi. Aks holda, Dorian Dorian tomonidan almashtiriladi va Kuloma bilan ibodat qilish paytida siz missiya paytida tanishasiz. Partiya tanloviga qarab, raqiblar o'zgaradi: siz ham sehrgarlarga yoki ibodatxonalarga hujum qilasiz.

      Bunday holda, vazifalar bir xil bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilish orqali markerlarga boring. Siz boshqasini himoya qilishingiz kerak va boshqasini ushlaysiz. Shundan so'ng, sizdan boshpanaga qaytish so'raladi. Yo'lda siz qo'shimcha tajribaga olib keladigan bir nechta belgilarni tejashingiz mumkin. Cherkovga murojaat qiling, videoga qarang va jang maydoniga qaytish.

      Endi siz tashrif buyurishingiz kerak. Shu bilan birga, qahramonlar raqiblarga xalaqit berishadi - biz birinchi navbatda ularni o'ldirishingizni va faqat hidoyat uchun olishingizni maslahat beramiz. Ba'zi bir paytlarda xo'jayin paydo bo'ladi - ritsar Danam.

      Boshlash uchun uning mulozimlari - jinlarning bolg'a bilan shug'ullanish. Shundan so'ng, "tank" kompaniyangizga o'zingizga chalg'itishga buyurtma bering: yirtqich hayvonning sehrgarlari uchun imkoniyat qoldirmaydigan kuchli hujumlar. Ularga zararni minimallashtirish uchun himoyaga muhtoj ittifoqchilarni xo'jayinning orqasida ushlab turing. Sog'liqni saqlashning 75, 50 va 25 foizi, Danam barcha salbiy ta'sirlarni tezda ushlab turadi va kuchli to'siqni o'rnatadi. Jang uzoq bo'lishi mumkin, ammo "tank" himoya qiladi, dushmanni chalg'itadi va potionlarni chalg'itadi, tashvishlanmaydi.

      Danam ustidan g'alaba qozongandan keyin ular uzun mushuk sahnasini ko'rsatadilar. Siz yana qahramoningizni boshqara olsangiz, alomatlarga amal qiling - yo'l mutlaqo mosdir. Tez orada sizga yangi qobiliyatni ishlatishga o'rgatadi, shunda qahramon bo'ron paytida qorli cho'lda bo'ladi. Shunchaki oldinga va ozgina o'ngga boring.

      Kuldan kulgacha

      Asosiy izlanishning bu qismi juda qisqa. Sizga yangi qal'a bo'ylab sayr qilish taklif etiladi, uning asosiy xonalari va ittifoqchilari bilan suhbatni o'rganing. Ba'zi skyhole bo'limlari bloklanadi - siz ularni qasrga keyingi tashrif bilan tashrif buyurishingiz mumkin.

      Jozefin va jangovar suhbatdan so'ng, ikkita asosiy izlash: Yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar ("Yomon ko'zlar va yomon yuraklar", va bu tubsizlikni yotadi ("tubsizlik"). Ular har qanday tartibda bajarilishi mumkin. Ulardan biriga yuborishdan oldin, biz barcha muxlislar bilan gaplashishni tavsiya qilamiz - siz juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz va o'rganasiz.

      U erda tubsizlik / bu tubsizlik yotadi

      Yaratuvchini do'stingiz bilan suhbatdan so'ng, siz yangi joylashuvga kirishingiz mumkin - qo'pol daraxt (jingalak). Ma'lumot beruvchi bilan uchrashuvga boring. Qahramonni uchratguningizcha, sohilni bosib o'ting - u erga borasiz.

      Suhbatdan keyin sizning yo'lingiz boshqa joylashuvi bilan, G'arb chegarasi (G'arb yaqinlashishi). Markerning ko'rsatmalariga amal qiling. O'zingizga mushuk sahnasini ko'rsatasiz, undan keyin katta jinslar bilan jang qiling. Qang qurolining nisbatan kichik miqdori tufayli "Rift yorlig'ini" qo'llash foydali bo'ladi (Rift belgisi). Jangni tugatgan qilib, SkyQezga qaytib keling.

      Buyruq buyrug'idan, missiyaning davomi bilan orelga boring. Shundan oldin biz partiyaning bir qismi bilan shug'ullanishni va inventarizatsiya qilish joyini ozod qilishni qat'iy tavsiya qilamiz, chunki skyholchida sizga yaqin orada yuboriladi.

      Marker sizni jang maydonida olib boradi. Tez orada siz ixtiyoriy vazifani olasiz - jangda inkvizitsiya qo'shinlariga yordam berish. Jinlarga yordam beradigan kulrang qo'riqchilarning uchta bo'laklarini yo'q qilish kerak. Ushbu maqsadni amalga oshirish uchun siz qimmatbaho o'ljada ko'kragiga kirasiz.

      Tez orada siz mag'rur jinlar boshchiligidagi dushmanlarning katta klasteriga duch kelasiz. Birinchidan, kichik raqiblarni tarqatib yuboring va keyin mini xo'jayin uchun oling. Zaif qahramonlarni elektr toki bilan ushlab turing. Jang, vaqti-vaqti bilan sizning partiyangizda sehrni buzadigan ulkan ajdahoni murakkablashtiradi. Zararni minimallashtirish uchun ittifoqchilarni arenada tarqatishga harakat qiling.

      Marker bu erga qo'ymaydi. Biz sizga radarni diqqat bilan kuzatib borishni maslahat beramiz: uning porlashi yaqin joyda xayolparastlarning qo'rquvi ("orzulardan qo'rquvlar"). Birinchi zonaning shimoliy qismida odamning skeletini topishga harakat qiling va qidiruv rejimiga o'ting - shuning uchun siz qo'shimcha vazifani boshlaysiz. Qolgan to'rtta ob'ekt boshqa joylashtirish zonalarida joylashgan. Bu faqat ushbu o'yin bo'limining oxirigacha bajarilishi mumkin.

      Xotiralaringizni tiklash, jinlarni o'ldirish va ularning tanalari yonidagi harakat tugmachasini bosing. Ushbu joyda oldinga siljish, siz bunday hiyla-nayrangni bir necha marta takrorlashingiz kerak. Bir qator chizilgan qism - xo'jayinga duch kelguningizcha oldinga siljiting, Kabus.

      Kuchli jangga tayyorlaning. Kabi tun juda ko'p salomatlik va kuchli hujumlarga ega. Vaqti-vaqti bilan u tezda yo'q qilinishi kerak bo'lgan o'rgimchaklarni chaqiradi - aks holda ular raqam bilan beriladi. Qolganlar uning minionlar bilan shug'ullanmaguncha "tank" xo'jayinning e'tiborini ushlab tursin. Kichik dushmanlardan qilingan ovqatlanish paydo bo'lishi bilanoq, kabusdagi eng kuchli qobiliyatlardan foydalaning. Sog'liqni saqlashning 25 foizida xo'jayin yordam berish uchun kuchli jinlarni chaqiradi - bu rifning belgisidan foydalanishning eng yaxshi vaqti. G'alabadan keyin SkyQo'mga qaytish.

      Yomon ko'zlar va yovuz narsalar / yomon ko'zlar va yovuz yuraklar

      Ushbu vazifada ikkita narsa muhim edi: partiyaning tarkibi va dialoglarda to'g'ri takrorlanganlarni tanlash. Biz sizga kamida bitta sehrgarni Sog'liqni saqlash qobiliyatiga ega bo'lganligi bilan kamida bitta sehrgarni olib borishni maslahat beramiz. Siz bilan muloqot qilganda, o'tkir yoki qo'pol narsa aytmaslikka harakat qiling. Va ha: Missiya boshlanishidan oldin o'yinni alohida uyaga saqlang.

      Ushbu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz bir muncha vaqt dunyoviy sherka aylanishi kerak. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, xushmuomalalik va ahamiyatsiz xizmatlar Sarvuctor reytingini kuchaytiradi. Uzoq bo'lmagan yoki shubhali gaplar kamayadi. Nolga o'tirganda, siz to'pdan chiqarib yuboriladi va missiya muvaffaqiyatsiz tugadi. Shunday qilib, reytingni ko'tarish imkoniyatini boy bermang.

      Asosiy missiyadan boshqa joyda joylar mavjud. Siz yalang'och holda ko'kraklarga kirishni ochadigan joylarni to'plashingiz, bilimga murosaga keltirishni qidirishingiz mumkin. Joylashuvning boshida siz biron bir narsani yo'qotgan xonimga yordam berishingiz mumkin. Yo'qotish favvinada joylashgan - Qidirish rejimidan foydalaning. Qaytib, siz reytingingizni oshirasiz - uni boshlash uchun etarli bo'ladi.

      Marker siz gaplashishingiz kerak bo'lgan yo'l va belgilarni ko'rsatadi. Rasmiy taqdimotdan so'ng, ittifoqchilar bilan aloqa qilish va vaziyatni o'rganish mumkin bo'ladi. Lobbi tomon yo'l olish va mehmon xonalariga o'ting. Qahramosh zalini (qahramonlar zali) toping, undan o'ting va g'arbiy tomondan chiqing. Sizlar favvoraga etib borguningizcha yo'lak bo'ylab yuring. Bu erda siz ikkinchi qavatga devorga ko'tarilishingiz kerak.

      Siz jamoat oldida suyanganingiz bilan sizning reytingingiz asta-sekin boshlanadi, shuning uchun tezda harakat qiling. Marker ko'rinishi kerak bo'lgan zonani belgilaydi. Tugatgandan so'ng, zinapoyada kutubxonaga tushib, qidiruv rejimiga o'ting. Dalil topish, to'pga qaytib keling. O'z reytingingizni bir oz ko'tarish uchun imkoniyatni o'tkazib yubormang: Bellning ikkinchi zarbasidan keyin faqat bir oz kech ma'lumotga ega bo'ling, to'g'rimi?

      Siz xizmatkorlarning qanotidan kalitni olasiz. U erda siz qahramon zalining pastki qavatidan o'tishingiz mumkin. Sun'iy yo'ldoshlar sizga kirish joyiga qo'shilishadi - janglar uchun oldingi uskunalarni o'zgartirishni unutmang. Sizda kamida 10 ta reyting ballari bo'lishi kerak: Siz bilan har daqiqada siz bir nuqtada otib tashlanadi, shuning uchun raqiblarni tezda buzmang va tezda shug'ullaning. Quyidagi qon va jasadlar bo'ylab yuring va tez orada qotilni uchratasiz. Jangdan keyin va mushuk sahnasi to'pga qaytib keling.

      Siz germlar raqsiga taklif etiladi. Eng muloyim bo'ling, biz har doim to'g'ri javobni tanlashingizni maslahat beramiz. Gerkaxta bilan suhbatdan so'ng siz Leliana bilan murosani o'tkazish uchun oxirgi imkoniyatga ega bo'lasiz.

      Tez orada siz qasrning hovlisida ochiq, siz boshqacha kelasiz. Avval dushmanlaringizni yo'q qiling, keyin jinlar bilan shug'ullaning. Raqiblarning ikkinchi to'lqini avvalgisidan ancha kuchli bo'ladi, shuning uchun tayyor bo'ling. Shundan so'ng, siz sizga bir nechta mushk-sahnalarni ko'rsatasiz, bir nechta muhim qarorni beradi va keyin joyning oxirgi xo'jayini bilan jangga boring ikki yoqilg'i.

      Boshlash, uning minionlaridan xalos bo'ling. Sehrgarlar birinchi imkoniyatga ega bo'lsin, ular muxlisga qalqonni joylashtirsin. Boss arenada teleport qiladi - uning fikrini sog'inmaslikka harakat qiling. Dechkesning sog'lig'i 50% ga tushganda, yordamchilarni chaqirib, ular bilan imkon qadar tezroq murojaat qiladi. Aks holda, bu kutilmagan hodisasiz kurash.

      Preide mevalar / Qanday mag'rurlik qildi

      Har doimgidek, topshiriq taklifi orqali topshiriqga boring. Vazifaning birinchi qismida siz faqat markerlarni aylanib chiqishingiz va dushman otryadlaridan qaytarishingiz kerak. Yaqinda siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

      Katta qulflangan eshikga etib borganingizda, marosim o'tkazish vazifasini bajaring. Buni haykalda zalning pastki qismida amalga oshirilishi mumkin. Siz ularning barchasini yoritadigan narsalar uchun maxsus plitalar bo'ylab yurishingiz kerak. Faollashtirilgan pechlarni takrorlashning iloji yo'q. Birinchi jumboq muammolari bilan bo'lmasligi kerak - bu juda oddiy. Eshikni ochib, cherkovga ma'badga ergashing.

      Rollerdan keyin siz tanlovingiz bor: darhol dushmanlarga boring yoki elflar an'anasini bajaring va to'rtta marosimni bajarish. Birinchi holda, siz nafaqat qishloqning zarbalaridan, balki ma'bad soqchilari bilan kurashishingiz kerak. Ikkinchi bo'limda to'rtta jumboq taklif etiladi: ularni hal qilish, siz elflar uchun qo'llab-quvvatlaysiz va muqobil joy bilan kurashish bilan kurashasiz.

      O'zingiz xohlaganingizcha, mini-kartada belgilang. Agar siz marosimlarni tugatgan bo'lsangiz, siz bosqinchilarga soqchilar bilan birlashishingiz mumkin. Bunday holda, siz qiluvchining joylashuvi orqali yo'lni ko'rsatadigan dirijyorga ajratiladi. Agar siz urf-odatlarni e'tiborsiz qoldirishga qaror qilsangiz, keyin elflar va ibodatxonalar bilan kurashishga tayyorlaning. Labirint orqali yo'l qo'yilishi kerak - radarni kuzatib boring va qidiruv rejimidan foydalaning.

      Tez orada siz xo'jayin bilan uchrashasiz. O'tmish tanloviga qarab, u ham bo'ladi Shamshir (Agar siz sehrgarlarning ittifoqchilariga saylangan bo'lsangiz) yoki Kalpera (Agar siz Temirellarni afzal ko'rsang).

      Shimshon yaqinda yaqinda hujum qiladi. Uning mikzionlari yordam bermoqda, ular darhol qutulishi kerak. Agar xo'jayin aylanishni boshlaganda, jangchilar tayinlandi. Shimsho'nning hujumlari birdaniga bir nechta qahramonlarga zarar etkazmasliklari uchun jang maydoniga ittifoqchilarni tarqating. Taktik pauzadan foydalaning - qarama-qarshi agentlar har doim ham maqsadlarni muvaffaqiyatli tanlamaydilar, ayniqsa jangning boshida.

      Talperiya ko'pincha polda yonayotgan yugurish joylarini - siz qochib ketishingiz va u erdan ittifoqchilardan olib ketishingiz kerak. U teleportni sevadi, hayratda qoldiradigan, falaj va qo'rquvga, shuningdek, olovga katta qarshilik ko'rsatadi. Chaqmoq va sovuq - bu jangda eng yaxshi do'stlaringiz.

      Oxirgi akt / oxirgi qism

      Juda qisqa missiya. Hamrohga buyruq berish taklifi orqali o'ting. Agar oxirgi vazifada siz sherigini qayg'u qudug'idan ichishiga ruxsat bergan bo'lsangiz, unda siz faqat kimga tegishli bo'lgan odam bilan gaplashishingiz kerak. Aks holda, siz ajdaho xo'jayini bilan jangni kutmoqdasiz.

      Agar "tank" o'z-o'zidan yirtqich hayvonlarning e'tiborini chalg'itsa va uzoq muddatli jangchilar panjalari va dumidagi yirtqich hayvonlarga ko'tarilishmaydi, jang hech qanday muammosiz o'tadi. Yong'in hujumlaridan voz kechishni tavsiya etamiz, chunki ular juda oz zarar etkazadilar. Sovuq, aksincha, juda samarali. Siz ajdaho salomatligini yarmiga kamaytirishingiz kerak, shundan keyin mushuk sahnasi boshlanadi.

      Butun dunyodagi mukammallik / azob bilan

      Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy vazifadan oldin alohida tabiatni saqlashni tavsiya qilamiz. Siz qolgan topshiriqlarning bir qismini bajarishingiz va undan keyin ba'zi tarkiblar mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz inkvizitsiyani o'rganishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

      Shox parda bilan kamida bitta Magge bilan "to'siq" bilan va birdan ikki marta yaxshiroq jang qiling. Boss juda ko'p zarar etkazadi, holat samaralariga immunitetni keltirib chiqaradi va sog'liqni saqlash zaxiralari bilan ajralib turadi, shuning uchun uzoq jangga tayyorlaning. Birinchi bosqichda, qishloq jinga kelib, arenada harakat qiladi va kuchli afsun bilan hujum qiladi. "To'siq" va salomatlik pottivlari partiyani oyoqlarda ushlab turishga yordam beradi.

      Bir muncha vaqt o'tgach, koreyn yangi arenaga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda, potveykalar zaxirasini to'ldirishni unutmang. Ikkinchi bosqich birinchisidan deyarli farq qilmaydi. Bu vaziyat boshqacha.

      Agar xo'jayin salomatlikning yarmi bo'lib qolsa, u ulkan lursik ajdaho o'zgaradi. Har doimgidek, jangchi uzoq jang qahramonlari unga zarar etkazmaguncha, qalqonni chalg'itmang. Yong'inni yirtqich hayvonning panjalariga qarating - bu uni sekinlashtiradi. Qahramonlarni sovuq qurol bilan davolash va himoya qilishga e'tiboringizni qarating: ulardagi potveylarni asorat qilmang va "to'siq" ni yoqmang. Arenadagi partiyada ajdaho nafasi unchalik xavfli emas edi. Taktik pauza haqida unutmang.

      Ajdaho bilan tugatgandan so'ng korrolga o'ting. Jangning final bosqichida u tez-tez teleport qiladi. O'zining Arsenalida sehr paydo bo'ladi, bu hamma narsalarga zarar etkazadi. Sizga yordam berish uchun "to'siq" va shifobaxsh

      Aslida, bu Ajdaho asrining asosiy kampaniyasi: inkvizitsiya tugaydi, tabriklaymiz! Oxirgi kengash: unvonlardan keyin sahnani sog'inmang!


      Ajdaho yoshi: Inkusticit - O'tish: sahnaga oid adliya himoyachilari (Temmerning tuzilishi)


      Bu birinchi hikoyaning eng yaxshi xodimi, qaysi birini tanlaysiz, siz abadiy sehrgarlar bilan ittifoqqa kirish imkoniyatidan mahrum.

      Ushbu izlanishni harbiy operatsiyalar xaritasida boshlash uchun, inkvizitsiyangizning ta'siri kamida 15 ga teng bo'lishi kerak. Ijro etish uchun tavsiya etilgan darajasi 4 dan 7 gacha bo'lishi kerak.

      Qozog'istonning so'zlariga ko'ra, ibodatxonalar orasida ma'bad izlovchilar butun tartibni butun tartibni uzoq vaqt bo'shliqli Terinfalda olib borganini aytadi. Sizning maslahatchilaringiz rejani taqdim etadilar, Luciusning e'tiborini jalb qilish va uni hamkorlikka loyiq tashkilot sifatida inkvizitsiyaga qarashga majbur qilishadi.

      Ushbu topshiriqqa etarlicha ta'sirga ega bo'lganingizda (yoki siz kartalarda jasorat qilarsiz, bajaring navalniy topshiriqlar), Stolingizdagi operatsiyani tasdiqlang va avtomatik ravishda sizni qo'rg'oni arraga yuboradi.

      Ogohlantirish: Siz uni to'liq bajarmaguningizcha, siz qaytib kelolmaysiz yoki bu vazifani to'xtata olmaysiz. (Bu keyingi hikoyalar topshiriqlariga ham tegishli. Shu sababli qidiruvni faollashtirishdan oldin to'liq dasturni jihozlang.

      Terinfalga kelganida, Rabbiy Emela Abnash sizni xush kelibsiz, aristokratlaringizni qo'llab-quvvatlaganlar vakili. U bilan gaplashing va ritsar-metralar barrlari sizni kutadigan darvozaga boring. Bu bir xil najot topgan, bu davlatga xabar berishdi va u Rabbimiz izlovchilarining g'alati xatti-harakatlaridan ko'proq narsalarga ega.

      Barris bilan suhbatdan so'ng, u sizni Livan Lucius bilan uchrashuvga olib boradi, lekin birinchi navbatda sizga kichik sinov marosimini taklif qiladi. Qal'aning devorida odamlarning plakatida, buyurtma va Andrasta joylashtiriladi va ularni siz ularni o'qigan tartibda ko'tarish uchun taklif etiladi (ya'ni barchangizga eng muhim banner, keyin tartibda). Siz bu marosimni rad etish, narsalarni kutayotgan narsalarga murojaat qilishingiz mumkin. Turli xil bannerlarni tarbiyalash turli sheriklar uchun tegishli hurmatga loyiq bo'ladi (masalan, oltingugurt, odamning qolgan banneridan yuqorida ko'tarilsangiz), shundan keyin sizdan tanlaganingizni tushuntirishingiz so'raladi. Asrab qo'yilgan to'siq yaqin bo'lgan eshikni tushuntiring (yoki yo'q) va kuzatib boring.

      Keyingi sahnada siz Rabbimiz izlovchini yuborgan va ma'badlar bilan aynan nima emasligini aniq bilmaysiz. Shuningdek, ushbu suhbatda birinchi marta ma'lum bir "katta" ning nomi ovozi yangradi.

      Jangdan keyin Rabbiy qidiruverni qidirish uchun boring, shunda qo'rg'onda do'zaxda do'zax nima bo'layotganini bilib oling. Borganlarning barchasi siz bilan birga bo'lishadi. Guruhga u qo'shilmaydi, lekin yoningizda turadi, bu yaxshi qo'llab-quvvatlanadigan tomoningiz bilan kurashadi, bu yaxshi qo'llab-quvvatlanadi - siz turli xil qizil ibodatxonalar guruhlari bilan yo'lingizni qilishingiz kerak. Siz ham shubhali ovozni eshitib, siz ham sizning sheriklaringiz emas.

      Hovliga chiqing va ta'sirlangan yomon ibodatxonalar orqali sindirishda davom eting. Agar siz guruhda qaroqchingiz bo'lsa, unda siz Rabbingiz Rabbimiz kabinetining eshigini ochishingiz mumkin, unda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz, ikkalasi ham sodir bo'layotgani va ishlab chiqarish nuqtai nazaridan ham ma'lumot bor, ular orasida ham mavjud Kassanta uchun quvvat aumulyusi (quvvat aulletetlari, ularni kiyinglar - shundan keyin ular yo'qoladi).

      Zinaga ko'tarilishni davom eting va siz nihoyat Holama Luciusni topasiz. Siz bilan kim gaplashmaydi, lekin biroz kutilmagan narsani amalga oshiradi, natijada o'zingizni topasiz yolg'izlik bilan to'la Ba'zi bir tushunarsiz va yoqimsiz joyga. Xo'sh, hech narsa qilmaslik, chiqish yo'lini qidiring.

      Tez orada siz qiziqarli kompaniyaga aylanib yurasizmi va keyingi suhbatda, Rabbimiz qidiruvchiga aynan nima bo'lganini tushunadi. Keyingi yo'l davomida inkvizitsiyaning rivojlanishi usullarini, soyalar egasi, shuningdek shaxsiy kelajagingiz haqidagi prognozlarning prognozlarini e'tibordan chetda qoldiring.

      Bir muncha vaqt o'tgach, siz zalga juda kuchli zarar bilan axloqsiz ustunlar bilan o'rab olasiz - agar siz undan tashqariga chiqmasangiz, o'lishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan bir-biridan vaqtni boshqa tomonga siljitish uchun alanga oqimini yo'naltirish, sizga zarar etkazmasdan. Biroq, bir nechta ustunlardan o'tganingizdan so'ng, siz joy oldida to'xtab, siz imkonsiz bo'ladi. Yaqin atrofdagi eshik eshigiga boring, xonani tekshiring va chiqish uchun qaytib boring.

      Quyidagi videolarda sizga kutilmagan ittifoqchini taqdim etasiz (agar siz koinotda bo'linib, bo'linib, bo'linib, siz darhol uni tushunsangiz, u kimning ahamiyati yo'q, siz buni vaqt bilan tushunasiz) Va gapirgandan so'ng, u sizga ilgari nima qilish kerakligini ko'rsatadi. Ustunlar bilan zalga qaytib boring, ammo oxir-oqibat soyaning segmentini tark eting (bu olovni o'chirgandan keyin ochilgan parchani) qoldiring, siz salqin bo'lgan odamga qarama-qarshi xonaga boring. U erda siz o'zingizni xarakteristikangizni butunlay ko'paytirishingiz mumkin (agar siz oldingi qismida ikkita o'ynagan bo'lsangiz, unda siz allaqachon bilasiz - soyada har doim ba'zi xususiyatlarni oshiradigan har doim mavjud bo'lgan narsa mavjud).

      Soyaning keyingi qismiga boring va qamoqxonadagi hujayralarni tekshiring (yo'lda keyingi jinlar sizning hisobingizga hasad qilishni rejalashtiradi) Kame sizni kutayotgan kamerani toping. Koul zulmatning tarqalishiga va yo'qoladi va yo'qoladi va yonida devor bilan parda olovi bilan mash'ala yoqadi. Uni bosing, mash'al oling va kameralarda Brazerni oching - siz to'rtta yorug'lik bilan yoritishingiz kerak.

      Ahahadan tashqari, soyaning keyingi qismida bo'lishingiz kerak bo'lgan iliq, siz bu erda sizning xususiyatlaringiz uchun boshqa "ilhom" topishingiz mumkin. Qarindoshning mash'alasi bilan, kasydra birinchi xonada orqaga qaytadi. Kamerada uning chap tomonida (agar siz duch kelsangiz), qamoqxona kamerasidan kalitni topasiz. U ochiladigan qamoqxona palatasi devori ortida, siz oxirgi, to'rtinchi brazilchini shubha ostiga qo'yganingizdan keyin sizga ochadi. U erda siz ikkinchi ilhom topasiz.

      O'rmonchilarni ko'taring - va siz soyaning oxirgi qismida o'zingizni topasiz. U avvalgilarini biroz murakkablaydi - har doim oyoqlaringiz ostiga tuzoq bo'ladi, bunda ehtiyot bo'ling - ehtiyot bo'ling va vaqtincha ulardan chiqib, siz dushmanlar bilan uchrashasiz (haqiqat, kuchsiz) ). O'tkazib, tukni darvoza ochish uchun buring va yo'lni davom eting. Agar siz ehtiyotkorlik bilan qarasangiz, bu qal'aning hovlisining aksi, u erda Rabbim izlovchii bilan uchrashganingizni tushunasiz. Siz u sizni moddiy dunyodagi soyada hayratda qoldiradigan joyga etib borishingiz kerak. Zinadan yuqoriga ko'tarilishni, dushmanlardan orqaga qaytaring (yoki ularni chetlab o'tish). Agar siz ozgina tursangiz va tavernga qarasangiz, asosiy yo'lingizdan o'tishingiz kerak, keyin siz eng yuqori qavatda uchinchi ilhomni topasiz.

      Siz Rabbiy izlovchilar bilan uchrashadigan joyni ko'targaningizda, siz hasadning jinlarini topasiz va nihoyat moddiy dunyoga qaytishingiz mumkin. Sehrli pardani himoya qilish uchun sizdan bir martalik Daily jinlar, ozgina o'ylab, bir oz o'ylab, uni qanday yo'q qilish rejasini taklif qiladi. Uning rejasini bajarish uchun qolgan uchta faxriylarning va ma'badlarning leytenantlarining qal'alarida noma'lum Lyrima zaxiralarini topishingiz kerak. Bu orada barrris bilan shogirdlari o'zlarini asosiy zalda himoya qilishadi.
      (Asosiy zalda siz konservalar zaxiralarini to'ldirishingiz mumkin bo'lgan ko'kragi bor. Siz uni bir marta ishlatishingiz mumkin. Ammo siz uni faqat bir marta ishlatishingiz mumkin - siz buni oxirgi jangda ushlab turishingiz kerak potvey bilan boshqa zarba topadi.)

      Ushbu vaqtni qidirish - Ma'badlarning kuchlari asta-sekin quriydi (yuqori o'ng burchakda juda yuqori o'ng burchakda paydo bo'ladi, shunda ular qanday ishlashlarini bilasiz). Agar qaytib kelsangiz va ularga yordam bersangiz, bu tasmani to'ldiradi, lekin u biroz tezroq bo'ladi. Tasmaning vayronagarchiliklarini sekinlashtirishni tavsiya qilmayman - zalga qaytishingiz uni to'ldirmaydi, siz u erdagi barcha raqiblarni mag'lub etishingiz kerak bo'ladi. Tasma har safar faxriy millatni topsangiz, biroz to'ldirilgan.

      Agar siz birinchi navbatda ofitser palatalariga borganingizda, siz haykalning ma'badiga kirgan yozuvni topasiz va Koulning Koulning yonida paydo bo'lganligi, "katta" Eyerai Empress Selenani keskinlashni istaganligi haqida xabar beradi. Ma'bad yonidagi xonada qizil lyrima omonatlari mavjud va agar zinapoyaga chiqsangiz, siz BRRRIS uchun noma'lum Lirum zaxiralarini topasiz. Xuddi shu hududda siz kerakli faxriylardan biri - xonadan o'ting va qal'a devoriga chiqish uchun yog'och zinadan chiqing.

      Asosiy zalga qaytish, yuqori kazarmaning xonalariga o'ting, hovlida qizil shogirdlarni echib oling va qal'a devorida bir necha xonadan keyin - siz faxriylardan birini topasiz raqib guruhidan kelib chiqadi. Ikkinchi faxriy birinchisidan unchalik uzoq emas - siz unga borish uchun hovlining qarama-qarshi tomonida tosh zinapoyadan tushishingiz kerak.

      Uchinchi faxriy va liriyni topganingizdan so'ng, dorislarga qayting va sehrli to'siqni urish marosimini boshlaydi. Aytmoqchi emassiz, bu orada siz marosimning oldini olish umidida sizga hujum qiladigan qizil ibodatxonalarning bir nechta to'lqinlaridan chiqib ketishingiz kerak. Ular sizning ma'bad ittifoqchilaringiz sehrli to'siqni butunlay yo'q qilishda davom ettirishda davom etadilar.

      To'siq yo'qolishdan keyin, o'yinda birinchi xo'jayiningiz bilan jang qilish uchun zinapoyadan chiqing - hasadning jinlari. Shoshilmang - zinapoyaga chiqsangiz, zalni tark etishdan oldin yuqori platformani tekshiring - siz potveylarni to'ldirish uchun ko'krak qafasi topasiz.

      Jinni siz uni ma'lum bir sog'liqni buzganingizdan keyin vaqti-vaqti bilan yo'q bo'lib ketadi, bir vaqtning o'zida qizil shogirdlar guruhiga yordam berish va keyin yana paydo bo'ladi turli shakllar.

      U bilan muomala qilganingizda, hovlida paydo bo'lgan ma'badlar bilan suhbatlashing. Sizda tanlov bo'ladi - ularni inkvizitsiyaning bir qismini sizning boshqaruvingiz ostida qoldiring yoki bu tartibni to'liq ittifoqdoshingizga aylantiring. Siz taxmin qilganingizdek, birinchi variant sizning hamkangiz sizning ma'badlardan (Solsiyalar va oltingugurt) juda qiziqtirmaydigan va ikkinchisi Kassandra, Vivien, TemirWall tasdiqlaydi.

      Ushbu suhbatdan so'ng siz avtomatik ravishda boshpana oldingiz, chunki sizning maslahatchilar nima bo'lganini muhokama qilishadi. Xonadagi suhbat jarayonida Koul bo'ladi va siz uni to'liq o'rtoqlarda olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. (Kasmandra biroz qoraygan.)
      Maslahatchilaringiz bilan ishlarning holatini muhokama qilganingizda, siz ushbu voqeani qidirib topasiz va quyidagilarni qabul qilasiz - qalbingizda yonadi.

    Do'stlaringiz bilan baham ko'ring yoki o'zingiz uchun tejang:

    Yuklash ...