Притулок хартії потрібний ключ. Dragon Age: Origins, Побічні квести. Аркадій та Борис Стругацькі, «Далека веселка»

Щоб покликати гномів приєднатися до армії, вирушайте в морозний перевал. Як завжди не поспішайте йти по позначці на карті, спочатку огляньте околиці та прицініться до товарів. Особисто я там знайшов чудову броню за 27 золотих. Коли будете готові просуватися по проходження Dragon AgeПочаток – рухайтесь у північну частину локації. Там ви побачите посланців Логейна, які хочуть зробити те саме, що й ви. Але приєднати гномів до своєї армії, аж ніяк не до нашої. І його не хочуть пускати, мотивуючи це тим, що під час кризи можна входити лише гномам. Скажіть, що вам треба до короля, і дізнаєтесь, що король гномів спочив від серцевого удару, а в раді зараз роз'єднаність. Гноми знаходяться на межі громадянської війни. Далі скажіть, що ви сірий страж, і вам треба пройти. Звичайно, посланець Логейна обуриться. Особисто я залякав його, і він втік. Але він обіцяв, що король Логейн (ця тварюка вже привласнила собі королівський титул!) четвертує нас. Ну, хай спробує, а поки що нас пустять в Орзаммар, королівство гномів.

Вирушайте вперед, оглядаючи статуї на шляху. Проходження dragon age початок іноді дає нам помилуватися красою. Вам не завадить доповнення до вашого кодексу. Також, пройшовши алеєю, Перед самим переходом до общинних залів, валятиметься офіцерський рапорт. Піднімайте його – ще один шматочок вашого кодексу. Тепер переходьте до Общинних залів. Тут ви побачите, як один гном вбиває другого... за образу нібито майбутнього короля. Як завжди, не поспішайте брати завдання. Спочатку побігайте магазинами, пригляньте собі щось. Коли закінчите оглядати покупки – почніть збирати завдання. Зовні є три завдання, які нам треба все зібрати. Також пропоную зайти в таверну – там продається дуже гарний ель та мед. Та й тут можна отримати небагато інформації про кандидатів на престол гномів.

Тепер давайте вирушимо до Пильне місто. Проходження dragon age origins іноді показує нам і другий бік життя. Там також є кілька завдань. І продавець. А ще я там знайшов гномиху Надію. Вона розповіла про кастову систему гномів. Не знаю, як вам, а я вирішив, що якщо вибір буде за мною, то до влади не прийде той, хто залишить кастову систему. Гномам потрібні зміни однозначно! Проходження dragon age origins проводить цікаву аналогію... Хоча це тільки моя думка. Гаразд, це буде після. А тепер вирушайте в алмазний квартал і заходьте в перший маєток, якщо ви хочете, щоб королем став лорд Харроумонт. Але я вирішив, що боротимуся за лорда Белена! Саме він поведе Орзаммар до змін! Вирушайте тепер до Хранителів і поговоріть з Літописцем за завданням із загального кварталу (будівництво церкви, пам'ятаєте?). Я переконав його про дозвіл проводити молитовні збори, але на будівництво великої церкви він не дав дозволу. Тут же можна взяти ще два завдання. Вирушайте до зали ради і поговоріть з Вартагом, який стоїть одразу. Якщо ви повторюєте мій шлях - то погоджуйтесь на його завдання. Він дасть вам папери, які мають розкрити обман лорда Харроумонта. Якщо пройти далі коридором - ви будете свідком суперечок у раді. Ну, як діти малі, їй Богу. Вони мають чвари з приводу того, що деякі хочуть закрити торгівлю із зовнішнім світом до закінчення виборів. А навіщо, питається? Гаразд, не важливо. Виходьте звідти і йдіть назад дугою кварталу. Тут ви знайдете леді Дейс, першу, кого треба повідомити про обман. Деякі під час проходження dragon age чинять нечесно. Іноді і ми так робимо. Вона повірить вам, але скаже, що розірвати договір може лише батько, який зараз на глибинних рівнях. Нам дадуть картку та дозвіл на відвідування рівнів, чого нам і треба. Тепер вирушимо до общинних залів, у таверну. Перед входом туди здамо завдання з приводу церкви. Потім заходьте в таверну і поговоріть спочатку з Одралом, який прогнав свою дочку (пам'ятаєте, завдання в курному місті) і переконайте її прийняти свою дочку. А далі - йдіть до другого лорда, який тепер проголосує за Белена. Чудово. Тепер підемо в курне місто і здамо завдання. Коли воно буде здано – давайте підемо на глибинні стежки. Треба ж і нам трохи пополювати на тварин? Але перед виходом поговоріть із лисим гномом, який скаже, що потрібну нам книгу вже збув, і одразу нападе. Вбити його – як два пальці у воді вимочити, а на трупі лежить записка, в якій сказано, що фоліант передали комусь із Арени для випробувань. Зайдіть туди і побачите на карті позначку. Там уб'єте чотирьох людей, у одного з яких виявиться потрібний нам том. Потім віддасте книгу. Зараз – на глибинні стежки! Проходження dragon age вступає на новий виток.

Приходьте туди та віддавайте пропускні документи патрульному гному. Тепер вам відкрито шлях. Заходьте і на карті глибинних стежок вибирайте єдину доступну, крім Орзаммара, локацію. Коли ви зайдете – до певного моменту у вас буде лише один шлях. Після однієї печери у вас буде розгалуження на три тунелі. У західному тунелі ви знайдете тільки мішечок з кістками, який стане вам у нагоді пізніше. Якщо ви підете середнім тунелем, то незабаром прийдете в зал, в якому лорда Дейса атакують глибинні мисливці. Рятуйте його, хоча це не так сильно і потрібно. Вони б і самі впоралися. Коли вб'єте - за 30 секунд буде друга хвиля. Вбивайте їх і тепер можете спокійно говорити з лордом. Покажіть йому папір, який вам давали. І, звісно, ​​він погодиться голосувати за лорда Белена. Чудово. Він пропонує вам вирушити разом із ним. Відмовляйтеся та продовжуйте шлях. Заберіть трофеї з скринь і йдіть вперед, переходячи через річку лави. Дуже красиво. Тепер продовжуйте рухатися вперед. Обережно, глибинні мисливці вилазять із-під землі. Коли ви досліджуєте решту підземелля - виходьте назовні. Поки що більше нічого цікавого для вас там немає. Та й йти туди слід тільки за досвідом.
Тепер вирушайте до Алмазного залу, до палат ради. Іноді проходження dragon age змушує брати участь у політиці, та це тільки робить гру цікавіше. Там здавайте ваш квест. Вам подякують та запропонують пройти до Белена. Погоджуйтеся, ви для цього так багато бігали. Поговоріть з ним про все, про що тільки можна. Він розповість багато цікавого, але після його оповідань я зрозумів, що зробив правильний вибір. І ще він скаже, що після нейтралізації лорда є ще одна особа, яка є перешкодою - зграя, що майже повністю складається з недоторканних. Звичайно, погоджуємося допомогти з цією проблемою. Щоб це зробити – треба знищити ватажка злочинної організації – Джарвію. Що ж, нам як досвідченим пригодникам це не складно. Вирушаємо спочатку у відділ Хронік, де здаємо завдання з пошуку книги. Дорогою на мене двічі нападали фанатичні послідовники Харроумонта. Та це неважливо, бійці вони посередні. Після цього з чистою совістю вирушайте в курне місто. Отже, проходження dragon age розвиває сюжет все далі і далі.

Коли зайдете до курного міста - поговоріть з Надією - вона розповість цікаву казку про те, що Джарвії служать вже майже всі, у кого руки-ноги цілі. Запитайте її, де можна знайти Джарвію, і вам розкажуть, що знайти її складно. Та й до дверей потрібно обов'язково мати особливий ключ. А ось де знайти такий ключ – не відомо навіть Надії. Можете заплатити їй, а можете не платити. Тепер вирушайте в торгову лавку (вона в курному місті одна) і розпитайте торговця про Джарвію. Слід заплатити йому ці 30 срібних монет, оскільки продавець у майбутньому може стати в нагоді. Після того, як він вам все розповість - вирушайте до будинку "Бідняцька халупа", де ви знайдете пригоди на свою голову. Тут на вас уже чекають люди Джарвії. Гноми, у сенсі:. Як тільки ви майже вб'єте їх ватажка - він відразу зупинить бій. Мабуть, навіть йому дороге життя. Залякайте його і дізнаєтесь, що притулок Джарвії знаходиться просто під містом. Він дасть вам ключ. Я його відпустив, бо він був мені зовсім не цікавий. А ви? Так чи інакше - настав час виходити з цього будинку. Пам'ятайте, на карті є ще один вхід – підозрілі двері. Ось у неї і вставляйте той ключик із фаланги пальця, який вам віддав ватажок нападаючих. Двері відчиняться, і можете заходити. Не забудьте зберегтися! Далі проходьте коридором і зустрінетесь з воротарем Хартії. Можете навіть намагатися підібрати пароль. Там немає правильного варіанта. Тому просто скажіть, що пароль - Смерть Ублюдкам. І вбивайте їх усіх без сорому совісті. Пройшовши далі, ви побачите перехрестя. Сходьте спочатку на захід - там лише одна кімната. Коли покладете всіх ворогів – збирайте трофеї та повертайтеся до перехрестя. Сходіть на схід – теж одна кімната. Але тут буде найманець-кунарі, що досить дивно для гномів. Зачистили? Добре, тепер йдіть назад до перехрестя. Пройдете трохи вперед – і знову біля перехрестя. Позначимо його другим. Зробимо так само – спочатку на захід, далі сходіть на схід. Там стоятиме скриня Канки, з якої беріть ТІЛЬКИ срібне кільце. Не чіпайте решту! Повертайтеся до другого перехрестя – і далі, вниз. До Т-подібного перехрестя. Зайдіть спочатку північ, потім на схід – після кімнати потягнеться ще один коридор, у якому біля бочок буде пастка. Знешкоджуйте своїм злодієм її або висадіть в повітря найсильнішим персонажем. Далі вийдіть до чергового Т-подібного перехрестя, на якому повертайте на захід. Ви прийдете до тюремних камер. Зачищайте тут все вороже. Потім підберіть ключ із тіла тюремника, відімкніть камеру і випустіть в'язня. Після цього – йдіть на схід від Т-подібного перехрестя. У першій кімнаті на вас чекатимуть убивці, які не вийдуть із тіні, поки ви до них не підійдете. Просувайтеся далі, благо шлях там поки що один. А в наступній кімнаті ви знайдете Скриню Джаммера. З нього беріть лише залізний ніж для листів. Інші не чіпайте! Просувайтеся далі одним коридором. Шлях поки не роздвоюється, бо напрямок один. У черговій кімнаті стоятиме скриня Піке, з якої треба взяти намиста Гранатові. Якщо ви брали те, що я писав вище, то у вас з'явиться ключ від схованки Джаммера. Ідіть далі коридором до перехрестя. Сходіть спочатку на південь, де на вас чекатимуть милі павуки. Звідти можете зайти одразу на північ, де буде ще кілька людей і потрібна нам схованка, а вже після цього - на схід, де на вас чекає Джарвія. Вбивайте їх усіх, але майте на увазі, що Джарвія – досить сильний супротивник. Коли ж усі будуть мертві - заберіть з тіла Джарвії ключ і йдіть далі, єдиним доступним коридором. Проходження ігри dragon age іноді змушує чинити не по честі. Там буде вихід до магазину Хартії. Звісно, ​​виходьте туди. Ух-ти, де ми опинилися! Саме в магазині Джанара. Як цікаво, однак. Однак він стверджуватиме, що не має нічого спільного з Хартією. Гаразд, повіримо йому на доброму слові. Також поговоріть із ним про його дочку, яка хоче стати магом. Він попросить відразу пригнати її додому, а там він розбереться з нею. Вибір за вами. Я таки вирішив, що в Крузі попрошу за неї. Гаразд, це зараз не так важливо. Виходьте назовні та вирушайте в алмазний квартал. Там заходьте до Королівського палацу і прямуйте до Белена.

Поговоріть з ним, і виявиться, що цього ще недостатньо, щоб нам дали війська. А попросить Белен цього разу відшукати Досконалу Бранку. Так-так, ту саму, про яку так багато чути. Відмінний поворот у проходження гри dragon age, чи не так? Однак він скаже, що якщо Бранка виявиться божевільною, то краще б їй не повертатися. Оригінальний підхід до пошуку голосів. Ну та гаразд, якщо вже взялися за це, то погоджуйтесь. Але попередньо опитайте його про все, про що тільки можна. Поговорили? От і добре, тепер вирушайте у глибинні стежки. Перед входом ви зустрінете Ограна, який є її чоловіком. Він захоче приєднатися до вас. Погоджуйтесь, звичайно. Нехай буде ще один воїн у вашому загоні. Тепер у нас є доступ до іншої локації глибинних стежок. Раджу вам відпочити, поговорити з вашими союзниками і так далі перед відходом у глибинні стежки. Коли закінчите - вирушайте на Перехрестя Каррідіна. Нам потрібно у тейг Ортан. Запам'ятали? Ось на це ми й орієнтуватимемося.

Пройшовши буквально пару метрів уперед – натрапите на прихильників другого кандидата, які захочуть показати нам, хто тут король. Що ж, прапор їм у руки та барабан як супровід у останній путь. Ідіть далі і у вас буде роздоріжжя - на Захід і на схід. Проходження гри dragon age іноді роздвоюється так само, як і коридори у грі. Сходимо спочатку на захід. Там на вас чекає величезний зал з невеликою кількістю супротивників. Коли вони всі будуть мертві – піднімайтеся мостом. Обережно, там пастки! Після мосту - ще один величезний зал, але ворогів там уже більше. І серед них – огр. Коли всі будуть зачищені - проходьте єдиним проходом далі. Ви опеньків вийдіть на трасу, біля західного краю якої буде перехід на карту місцевості. Але туди поки що рано. Пройдіть на схід трасою, попутно розправляючись із породженнями пітьми. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на трьох генлок-гонців. Знищте одного і бігом за рештою. Вони приведуть вас до невеликої юрби, яку ви вирізуєте і знаходите ефес одного меча. Він вам знадобиться у майбутньому! Тепер повертайтеся назад ідіть вперед трасою. На першому перехресті йдіть на північ, знайдіть відгалуження і рухайтеся ним. У першому залі з розгалуженням сходіть північ і прийдете до початкового місця входу. Добре, цього я й домагався - розвідати якнайбільше місцевості. Повертайтеся та йдіть на захід із печери. Але там глухий кут і ми з чистою совістю можемо повертатися на трасу. Коли ви повернетеся до перехрестя на трасі – йдіть тепер на схід. Якщо йти весь час прямо – вийдіть до тейгу Ортан. Нам це й треба! Вирушайте туди, решту місцевості розвідаємо трохи пізніше.
Отож ви й у тейзі. Поговоріть із вашим гномом-супутником і рухайтеся вперед. У мене на карті вже з'явився покажчик, куди нам треба прямувати! Ідіть вперед, благо поки що траса одна. Коли знайдете відгалуження – повертайте туди. Воно вестиме на захід. Рухайтеся одним шляхом до зали, де павуки атакують огорожу. Там, знищивши всіх, ви знову будете на роздоріжжі. Давайте спочатку вирушимо на захід. Там ви знайдете могилу воїна, яка буде плюсом до вашого кодексу. Ну а тепер з чистою совістю по єдиному шляху, що залишився. Пройшовши буквально пару кроків на північ, ви знову будете на Т-подібному перехресті. Давайте спочатку сходимо на північ. Хоча особливої ​​різниці немає - так чи інакше, ви прийдете у великий зал із зруйнованими будинками. Проходьте вперед цією печерою і натрапите на живого гнома. Його звуть Рук, який вже багато років тут живе. Милосердніше буде вбити його, хоч такої можливості нам і не нададуть. Він втече собі, а ви будете атаковані павуками. Вбивайте їх і рухайтеся до одного із покажчиків у цьому залі. Там стоїть скриня із записами, які вам треба було знайти. Забирайте їх. Обстежте зал повністю і знайдете два містки, що ведуть на захід, і один прохід, який веде на північ (по ньому втік Рук). Спочатку вирушайте містками. Побоюйтеся големів - вони дуже небезпечні противники. Ідіть далі – прохід там один. Зважаючи на все - скоро буде дуже цікава битва. Тому збережіться, вилікуйте травми, коротше, підготуйтеся до бою. Просувайтеся вперед потроху, і краще по нижньому краю. Коли обійдете центральну скелю – нападете на королеву павуків. Противник складний, але цілком убивається. Вона дуже любить масово заплутувати всіх, хто поруч стоїть в павутинні і тікати, так що майте це на увазі. Проходження гри dragon age origins іноді підсовує нам таких ось страшних супротивників. Після її смерті підходьте до щоденника Бранки, що лежить одразу. Цим щоденником випливає, що ковадло знаходиться не в тейзі Ортана, а в Мертвих ровах, вірніше, десь за ними. Прикро, звичайно. Але нічого не вдієш, треба йти. Але спочатку давайте повернемося і досліджуємо те, що залишилося ще не дослідженим у цій локації – прохід, куди втік той божевільний гном. Пройшовши трохи вперед, ви знайдете того самого Рука. Особисто я дарував йому смерть. А як зробите ви? Так, і у вазі у нього лежить навершині меча. Воно вам теж знадобиться. Тепер із чистим серцем можна вирушати у мертві рови. Але спочатку я вважав за краще сходити в перехрестя Каррідіна і розвідати там усе. Ви можете не робити цього.

Отже, ми в Мертвих равах. Що буде далі? Чи знайдемо ми Бранку? Чи знайдемо лише її останки у шлунку якогось монстра? Отже, ви побачите ролик, у якому подивіться з урвища і... побачите дракона. Швидше за все, це був той самий Архідемон, якого доведеться вбивати. Але не зараз, ще не зараз. Пройшовши буквально трохи вперед, ви натрапите на гномів-легіонерів, що б'ються, і породжень пітьми. Звичайно, допоможіть легіонерам! Далі шлях один – через міст. Породжень темряви тут справді дуже багато, і щоб їх перебити доведеться докласти чимало зусиль. Але невдовзі вони будуть мертві. Переходьте міст і знищуйте чергову партію породжень пітьми. Сходіть на південь до скрині, а звідти – на північ. Тільки там є прохід далі. Проходьте ним до великої зали. Коли ви розправитеся з першими ворогами – йдіть на північ цього залу та обстежте кімнату із саркофагами. Звідти – на південь, досліджуючи кімнати там. Там само знаходиться і єдиний прохід далі, на південь. Рухайтеся ним. Тут вам часто траплятимуться породження пітьми – і один бос. Стародавнє породження пітьми, убити його досить важко, особливо поки під ногами мигтить всяка дрібниця. Але проходження гри dragon age origins передбачає можливість його вбивства, не вагайтеся! У нього ж лежить третина меча - лезо. Обновиться завдання, за яким буде ясно, що меч слід віднести до трупа на схід від тейга Ортан. Так ви і рухатиметеся, поки не дійдете до чергової великої зали. Зважаючи на все - тут буде якийсь страшний момент, оскільки відбудеться автозбереження. Оправляйтесь вниз, де на вас чекатиме черговий бос. Це - лучник, тому краще відразу ж киньте одного персонажа на його відволікання, поки решта розбирається з дрібницею. У мене вдалося вбити його так, що жоден персонаж не помер. Після того, як господар ковадла (це тільки ім'я!) буде мертвий, йдіть на північ, попутно зазирнувши в кімнату на сході. На мосту на вас нападуть з двох сторін крикуни - відбитися нескладно. Проходьте вперед і в черговому залі зачищайте все живе. Шлях тут один, так що рухайтеся ним. Так ви йдете-йдете та прийшли до розвилки. Один шлях на північ, другий шлях на схід. Спочатку – на північ. Коли очистите печеру від павуків та тварин – збирайте трофеї та рухайте на схід від перехрестя. Пройшовши вперед, ви натрапите на гномиху, яка не розуміє, хто ви такі. Її постійно мучать породження пітьми... З неї роблять матку. Вона ж дасть нову інформацію про Бранку, яка щось наробила. Щось страшне. Бранка перетворилася...

Але не забігатимемо вперед. Геспіт, та сама гномиха, тікає. Не поспішайте тікати за нею. Потроху огляньте кімнату, а потім рухайтеся одним доступним шляхом. Перед входом у велику залу збережіться, зайдіть відразу на північ, а потім вирушайте на південь. Тут буде огр, що вбивається вже звично швидко. Із цієї зали буде два ходи на схід. Давайте спочатку сходимо у південний прохід на схід. Там ви знайдете вівтар Легіону Мертвих, який започаткує нове завдання. Добре, тепер ходімо північнішим проходом на схід. Саме тут ви знайдете саркофаг, який дасть продовження завданню з південного тунелю. Забирайте все звідти та рухайтеся далі. А далі... Далі на вас чекає матка. Вона досить страшний супротивник, особливо її щупальця. Але вбити її просто - відбіжіть від неї, вбийте щупальця і ​​ворогів, що набігли, потім підбіжіть до неї і зніміть певну частину здоров'я. Потім вона вас відкине – і все спочатку. Коротше все просто. Коли вона буде мертва – ви знову подивіться відео за участь Геспіт, яка розповість, що стала жертвою зради. Підозрюю, що зради Бранки. Забирайте всі трофеї з Матки та виходьте з локації на Глибинні стежки. Вам стане доступна ще одна нова локація-Ковалення Пустоти. Ідемо туди.

І ось ми на самому заході Глибинних стежок. Заходьте і пройдіть коридором до упору. І тут ви зустрінетеся з Бранкою, нарешті. Поговоріть із нею. Начебто вона у своєму розумі, хоча не факт. Але Бранка скаже, що вона погодиться підтримати короля тільки в тому випадку, якщо ви принесете їй ковадло. А знаходиться ковадло наприкінці лабіринту... Н-так, посилають нас усі, хто хочуть. Що ж, спробуємо дістати їй ковадло. Ну і гаразд, рухайтеся одним шляхом, там згортати нікуди. Тут вам уже доведеться прорубуватись через натовпи ворогів, дійсно величезна кількість і у вузьких переходах. Такі продовжуватиметься до певного моменту, а точніше – до початку цивільних споруд. Тут і буде початок лабіринту. Там стоїть 4 големи, які оживають по одному. Виманюйте їх назовні та вбивайте там. Газову камеру можна легко пробігти. Це – зовсім не проблема. Наступна зала набагато складніша – големи оживають по двоє. Але тут можна вчинити хитріші. Підманити їх так, щоб вони через вхід могли пройти лише по одному. Та й пастки там стоять, тож акуратно. Ідіть далі коридором до великої печери. Проходьте вперед і побачите, що ожив кам'яний постамент, який вам доведеться вбивати. Цей постамент має чотирьох осіб. Кожна особа викликає по 4 забутих духу. Тож вбивайте просто тих, хто з'являється. Не так це й складно. Принагідно ж розбийте чотири ковадла, які стоять за духами. Таким чином, пройшовши пару кіл нового призову духів, ви знищите ту кам'яну нісенітницю в середині. Проходження гри dragon age origins змушує думати, як вбивати тих чи інших супротивників. Коли ви її знищите – відчиняться двері для проходу далі. Потім ви вступити до великої зали з кількома големами. І там ви поговорите з Каррідіном. Він був досконалим серед гномів. Зараз він знаходиться у формі голема. Поговоріть із ним, інакше буде погано. Він же розповість, що щоб створити голема, треба забрати життя в когось. І тут же прибіжить Бранка, яка скаже, що ковадло її. Карридін же попросить нас допомогти йому знищити ковадло. Або ж магія Каррідіна, яка страшенно схожа на магію крові, дістанеться божевільній Бранці, або ж ви знищите її. Я вибрав знищення ковадла. І тут чекає бій з Бранкою та її големами, яких вона встигла собі підкорити. У вас буде останнє прохання. Я попросив про підтримку Досконалого і мені викували корону. Після цього знищив ковадло, вислухав добрі побажання від Каррідіна і побачив, як він наклав на себе руки. Зніміть паперову копію записів про Големи, вони вам знадобляться. Прямуйте до виходу і перед виходом з кімнати з вами заговорить ваш супутник-гном, і нам не доведеться пробиратися самим до виходу - відразу відкриється карта місцевості. Якщо у вас є всі три шматочки меча наземника - вирушайте до тейгу Ортана, щоб здати квест.

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатна людина":у Диких землях Коркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польова квіткабілий з червоною серединою. Давет (сопартієць) скаже, що псар із табору в Остагарі шукає таку рослину, бо думає, що з його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень пітьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки знайти псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 чи нічого.

В інших випадках:при наближенні до псарю в Остагарі розпочнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Стражів, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень пітьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, зростаючий у Диких землях Коркари, білий із червоною серединою. Коли ви принесете його, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарета в Остагарі та поговорити з ним. Він стверджуватиме, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів у клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу та воду. Їжу можна видобути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістер +1, за його наявності в партії) або просто так (схвалення Алістер +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістер -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли утихомиреного не буде біля скрині і взяти її вміст (зробити це потрібно до входу в вежу Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), що плаває в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти листа від його батька Рігбі, прочитати про заховані припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, що навалилося на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустіть, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти вежу, що обвалилася, праворуч,
  • Встати між високою зруйнованою аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти стежкою з каміння і коріння (там буде зграя вовків),
  • Знайти дві великі статуї і скриню між ними.

Нагорода:дворучний плоский меч Хасіндів (Chasind Flatblade) із сірого чавуну. Також у скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасиндів.

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Ригбі на місці тевінтерських руїн у північно-західній частині Диких земель, забрати скриньку зі схованки в багатті та амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарований амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт та остання воля Рігбі (Rigby's Last Will and Testament).

Як отримати:Необхідно знайти щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюйтеся із затиснутим TABом), після цього стануть видно інші знаки (дивіться картку). До кожного з них треба підійти і так само активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля мосту із засідкою породжень пітьми та пастки. Хасиндська схованка знайдеться в трухлявому дереві на галявині на південь від мосту.

Нагорода:дуже непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндський рушник (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тису (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) та шати Хасиндів (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндів (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку та мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом із засідкою породжень пітьми та пастки. Прочитати, за бажання перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ і розвіяти порох на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath).

Кодекс:Тріска праху (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Як отримати:вирушити до Лотерингу за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібняків,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерингу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга мають бути стародавні ельфійські черевики, однак через помилку їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком (Ser Henric), який шукав Урну Священного Праху(Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генріка і повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для ерла Еамона з Редкліфа, який захворів на незрозумілу хворобу. Якщо запитати про нагороду, то сер Донал видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генріка (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) у Лотерингу. Вона попросить знайти у лісі лікувальні рослиниі зробити хоча б три малих цілющі припарки для хворих, поранених та біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені (Elfroots, ростуть навіть у Лотерингу) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що). Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:підійти до Барліна (Barlin) у притулок Дейна (Dane's Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерингу добре оплачуваної роботи.Барлін запропонує дістати три пляшки отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. потрібні три тварини отрути (Toxin Extracts, можна видобути з гігантських павуків, що влаштувалися на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліани). Нагорода: 75 срібняків.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) у Лотерінгу. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузяні пастки (це те саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускові механізми (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі знання в пастках. Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивства. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, який зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

  • переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто здійснити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір потішить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітини до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламане Круг (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінгу (Lothering Chanter's Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, окрім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований у повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступні квести.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархі лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Башти Круга, хоча б половину роздертої книги і провести експерименти, активуючи різні предмети у суворій відповідності до опису ритуалів призову (є суттєві різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Призов першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купель призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) – завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Аму , Заклик третього (Summoning The Third) - завершується появою берескарна "Тінь, що розриває" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+10% до шкоди від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged) )).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркому (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary) Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім з'являється Ерл Форшедоу обікрасти, доки він не випарувався, і отримати замітку для кодексу.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Башти Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що маги, що писали ці сторінки, стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні по глобальній карті відбудеться зустріч (random encounter) з ним та його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири маги (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:у Вежі Круга знайти та прочитати нотатки для кодексу: три на першому поверсі (у кімнатах учнів та в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (біля Овейну та магів крові) та останню на третьому поверсі, у Великій залі. Після цього у кімнаті відпочинку Великої залипотрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з судиною у руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) у центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститись на перший поверх до дверей у підвал. При спробі її відкриття має з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним та забрати нагороду- Юсаріс, Драконобій (дворучник з сильвериту з двома слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до шкоди проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобій (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати листа Біла Груса. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі знайти схованку Бела (Bel's Cache).

Кодекс:Каяння злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

Квести Втрачена дитина і Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку мерців, що ожили, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), що ридає у церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата Бевіна (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін у селі, зайти до спальні на першому поверсі та відкрити шафу, в якій ховається Бевін. Переконанням чи залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з родинним мечем, Зеленим мечем (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна спробувати ще раз у церкві.

Оскільки меч коштує грошей, слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 срібняків (але платити не обов'язково). Вибрана сума вплине на ставлення до вас сопартійців – Морріган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом виїхати в Денерім.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти ковалю Оуену (Owen) знайти у замку його дочку, Валену (Valena), незважаючи на несхвалення Морріган та Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а потім перебуватиме в кузні.

Однак, якщо не розшукати Валену до лікування Коннора, то вона вважатиметься загиблою і доведеться сказати про це Оуен. Тоді згодом у селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (тобто якщо врятувати Валену, то купити цю зброю неможливо). Нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуен про загибель Валени, а потім представитися новому ковалю родичем Оуена,
  • Броньований гномій обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, найкраща цибуля у грі. Робіть власний вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) у табірі. Він знемагає по ельфійці Гейне (Gheyna), а не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочки з'єднатися:

  • видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородоюстане книга Сага про Ілорена (її можна віддати самітнику або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорен (The Tale of Iloren).

Як отримати:натрапити на Західному Бресіліаніна пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) у таборі дольійців і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особлива зброята обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частинуліси. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкода 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сильвериту, обладунок Вараторна (Varathorn's Armor, потрібна 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те, й інше,
  • відмовитися нагороди та отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn's Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно пожадувати і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) у таборі долійців розповісти про його дружину, Даніеллу (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу у Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • убити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у самітника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras's Pendant), який також можна використовувати в обміні з пустельником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) і схвалення Леліани (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершено, а ви прийняли бік перевертнів і вирішили вбити дольійців, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати дольійців, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагів Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного нага - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного нага, проте ви можете принести ще чотири гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих істот, що живуть, ловити їх і доставляти загонщику:

  • праворуч від воріт до Общинних залів Орзаммара,
  • у брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арени Випробувань,
  • біля входу на Глибинні стежки,
  • в закутку біля дверей зброї Джанара.

Нагорода:по 12 срібняків та 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наґ (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффської церкви, що отирається в Общинних залах біля входу до Пилового міста, каже, що повернувся до країни предків задля поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммарі церкву, яка нестиме гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Охоронців. Ви можете пообіцяти Беркелу замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викликає схвалення Леліани +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторної розмови вже не буде).

Літописець Сцібор (Shaper Czibor) знаходиться в приміщенні Охоронців (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У розмові з ним можна використовувати переконання чи залякування (можливо для персонажа з розвиненою навичкою впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий чи хитрий, то Літописець надасть братові Беркелу дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммарі, інакше доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммарі серед гномів з'явилося багато новонавернених, і це викликало проблеми. Рада ухвалила закрити церкву, але брат Беркел чинив опір і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про заворушення, що сталися, досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жрицяобмірковує новий Священний Похід...

При проходженні квесту про пошуки Джарвії в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете натрапити на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут у скрині, замкненій на особливий замок, прихований видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожній з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них(Сірий Страж отримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про втрачену вигоду):

  • скриня Канки (Kanky"s Common Box, мітка 1 на карті): срібне кільце для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer's Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique's Common Box, мітка 3 на карті): гранатова прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині зі здобиччю, яка стоїть у кутку з ручними мисливцями (мітка 4 на карті).

Нагорода: 7 золотих 55 срібняків 45 мідяків та Шолом для двожильних (Longrunner's Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості в бою).

Кодекс:Схованка Джаммера (Jammer's Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтесь, що Охоронців обікрали – у них зник рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований із нетрів і згідно з описом лисий.

У Пильному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка виявилася невдалою. Серед північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з Умільцем Гредіном (Fixer Gredin). Звісно, ​​з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити лише після розмови з Дуліном Форіндером або завершення квесту Досконала). Зверніть увагу на Джертріна (Jertrin), що стоїть поряд з головорізами, це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 срібняків,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вам, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо хочете фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не буде розмовляти з вами повторно.

На вулицях Пильного міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), яка просить милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 срібняків або розпитати про її ситуацію, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні зреклися неї (бо згідно з гномськими традиціями хлопчик успадковує касту батька) , А батько дитини покинув її (бо він хотів дочку, щоб потрапити в касту шахтарів). Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінді (Він це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навичка впливу!) її батька Ордела, що часто буває в орзаммарській таверні "У кабатчиків", прийняти її назад разом з дитиною;
  • вмовте Зерлінду залишити дитину на Глибинних Стежках (як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутися додому;
  • якщо квест Пісня на Глибинних Стежкахзавершено, то:
    • порадьте Зерлінді самій звернутися за допомогою до брата Беркела,
    • спробуйте вмовити (навичка впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • Розкажіть Зерлінді про відсутність каст на поверхні і переконайте її залишити Орзаммар.

Нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються очки досвіду, ~200EXP.

Денерім (Denerim)

Опинившись у Торговому кварталі Денеріма, ви неодмінно зустрінете сірку Ландрі (Ser Landry), який впізнає вас, оскільки теж був при Остагарі, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Стражу за зраду і загибель короля Кайлана (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сір Ландрі вибачиться і піде,
  • (вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі та його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите у влаштовану їм засідку).

Нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, верідіум, шкода 6.50, спритність +1, шкода +1, психічна опірність +5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунські волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунським зв'язковим у притулку Дейна (Dane's Refuge) у Лотерингу або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитись доставити листи про заклик на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррісону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), який проживає в будинку навпроти кам'яного мосту дорогою до млина;
  • Паттеру Гритчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), що отирається в церкві, біля входу до кімнати преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денерім (Varel Baern, Denerim), що знаходиться в Ельфінажі (Elven Alienage).

Примітка.Лист Гритчу потрібно віднести до того, як Лотеринг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунських волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:у денеримській таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їхнім дружинам:

  • Саре (Sara) у Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Танія (Tania) у Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Іренії (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунських волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені запаси волонтерів, вистеживши дезертирів, що їх привласнили, і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозні гори (Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денерім, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває у лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages" Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільнотами на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редкліффі.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьом не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старика (Starrick) - що знаходиться біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd), що простоює в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

Нагорода: 2 золоті.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися знайти і принести 10 пакунків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на Глибинних Стежках (Deep Roads). Нагорода: 1 золотий.


Брамник Хартії (Carta Doorman) х1 Воїн Ранг 3
х35 Воїн Ранг 2
Головоріз із Хартії (Carta Thug) х33 Розбійник Ранг 1, 2
Вбивця з Хартії (Carta Assassin) х9 Вбивця Ранг 3
Кунарі-найманець (Qunari Mercenary) х3 Берсерк Ранг 3
Ельф-найманець (Elven Mercenary) х2 Духовні. цілитель Ранг 3
Тюремник Хартії (Carta Jailor) х1 Воїн Ранг 3
Джарвія (Jarvia) х1 Вбивця Ранг 4
Леске (Leske) х1 Воїн Ранг 3 Бій, якщо герой - гном-простолюдин.
Гігантський павук (Giant Spider) х4 Тварина Ранг 2


Після виконання квесту Прихильність принца: перше завданняв Орзаммарському королівському палаці принц Белен доручає вбити голову злочинної Хартії Джарвію. Джарвія знаходиться в секретному Притулку Хартії (перехід із Пилового міста). Знайти цей притулок - ціль квесту Притулок Джарвії.

Підсумок:


можна перейти на бік принца Белена. Потрібно поговорити із Вартагом у Залі Ради. Він запропонує підкинути Підроблені документи, що доводять причетність лорда Харроумонта до злочинів Хартії Документи можна підкинути у Притулок Хартії, у скриню поруч із Джарвією.

Підсумок:
750 ХР за завершення квесту (через баг можна отримувати повторно).


Після виконання квесту Довіра лорда: перше завданняу маєтку Харроумонта лорд Харроумонт доручає вбити голову злочинної Хартії Джарвію. Джарвія знаходиться в секретному Притулку Хартії (перехід із Пилового міста). Знайти цей притулок - ціль квесту Притулок Джарвії.

Підсумок:
1750 р. ХР за завершення квесту.


За бажання після виконання квесту Прихильність принца: перше завданняможна перейти на бік лорда Харроумонта. Потрібно поговорити з Дуліном у таверні Орзаммара. Він запропонує знайти доказ причетності принца Белена до вбивства його брата. Компромат можна знайти в Притулку Хартії, у скрині поряд з Джарвією.

Підсумок:
1750 р. ХР за завершення квесту.


Квест починається з прочитання щоденника Джаммера у Притулку Хартії. Потрібно взяти найдешевші речі з скринь Канке, Джаммера та Піке у цій же локації – це дасть Ключ від схованки Джаммера. Найдешевшими вважаються залізний ніж, срібне кільце та гранатове прикраса. Можна брати й інші речі, але це завдає травм персонажу. Схованка Джаммера знаходиться на північному сході тієї ж локації.

Підсумок:
Шолом для двожильнихта інші речі зі схованки.


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Башта магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.

Наприкінці свого правління Гаспар Астуріан, лицар-командор Сірих Стражів, що відбудував Пік Солдата, перед проходженням Зова здійснив незрозумілий для багатьох вчинок - не взяв із собою на Глибинні стежки меч, Владу Астуріана, який був викований гномами ковалями і під Солдатський пік. Астуріан не передав меч ні своїй наступниці, ні іншому Сірому Стражу. Хтось вважав, що лицар-командор, що впав у старече недоумство, просто знищив меч, але інші вірили, що він приховав його десь у межах фортеці. Незважаючи на всі домисли та чутки, річ так і не була знайдена.

Фортеця Сірих Стражів на Піці Солдата приховує безліч таємниць. Одну з них належить розгадати разом із Леві Драйденом. Розгадати таємницю і знайти схованку допоможуть чотири розділи «Історії Піка Солдата»: перша глава- статуя у дворі фортеці, в безвиході ліворуч від входу, друга- книга на першому поверсі в бібліотеці поряд із книгою архіваріуса, третя- на баночці малинового джему перед кімнатою Софії Драйден на другому поверсі, четверта- на проколотому шипами трупі в вежі Авернуса. Зібравши всі частини, з'явиться можливість знайти схованку, яка захована на другому поверсі в залі з Завісою, де з численними духами. Над каміном висить портрет Астуріана, активувавши його, зі стіни висунеться скриня. Усередині лежать гроші та речі лицаря-командора.

Найкращі речі зі схованки Астуріана в Dragon Age: Origins:

  • Пояс тіні- +3% до шансу крит. удару у ближньому бою, зниження ворожості.
  • Довгий меч «Влада Астуріана»- збитки: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробивання броні, 1 осередок для рун.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, відразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого гнома, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделера в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделером.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. Нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартових може лише правитель гном'ї королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, двоюрідний брат останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» у Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дуліна Форінгера (в таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартових, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Йдемо в курне місто і за пожертву розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в занедбаний будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у запорошеному місті стали активними ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись з нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). Він матиме останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, під приводом, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самої. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Кавадла порожнечі
Нам доведеться вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій галузі борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас пройти пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій потрібно буде знешкодити 2 пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабих, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненну кулю, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграно. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Каридіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридин попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір нас. Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберете бік Бранки, то бій буде трохи складніше, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммар буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномської релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розкачаному навичці переконання до 3 його можна вмовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Небувалий вчений
У общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вам вирішувати. Ви можете умовити Даґну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госуну (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався у шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навичка переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або її виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків – тейгу Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій із недоторканних вкрав одну стародавню книгу. Погоджуємося допомогти. Ідемо до курного міста і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном перебуватиме у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, стоїть поручз небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, а від гнома отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба спіймати бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого древнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там уже побуваєте наперед. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварини. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварину оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходитимете записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Мандруючи локацією Мертві рови, ви знаходитимете частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати почесне становище (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо з сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям до Орзаммару. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо до зали ради, у лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч із її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: Для виконання квесту необхідний максимальний рівень мистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не з'являтимуться у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки відкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди та отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Діамантові зали). Потрібно переключитися на одиночний режим і правильно розставити супутників: одного вивести із зали і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа гарний дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...