Поради щодо розвитку розбійника dragon age ii. Вбивця працює один. Зброя основної руки

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Доброго вам дня. Представляю вашій увазі гайд із сольного проходження гри Dragon Age: Origins розбійником на складності "кошмарний сон" Версія гри 1.04. DLC: "Кам'яна бранка", "Фортеця вартового".

Цей гайд не претендує на унікальність та звання "істини в останній інстанції", це лише збірка рекомендацій, заснованих на моєму особистому досвіді, накопиченому під час проходження гри. Швидше за все, для досвідчених гравців все викладене нижче, більшою мірою, виявиться марним, але гравцям, які хочуть пройти гру соло, але не впевнені у своїх силах або просто не знають як це зробити, я думаю, стане в нагоді.

Спочатку визначимо, якими ж цілями характеризується сольне проходження. Для себе я їх визначив таким чином:

    1) Пройти всю гру, вбиваючи ворогів виключно поодинці (наприкінці гри в статистиці повинно значитися: "Внесок у сумарну шкоду загону: 100%")

    2) Не використовувати речі з DLC, крім тих, що вказані вище (речі, такі як: кинжал "Леза", чоботи "Ловина Лапа", "пояс Гільдмайстра" та ін., що поміщаються відразу до вас в інвентар після встановлення, мають дуже високі показники (особливо для початку гри), тому використовувати їх при проходженні гри, на мій погляд, не є чесним.

    3) Використовувати сопартійців лише для виготовлення витратних матеріалів: отрут і припарок (за бажання можна відмовитися і від такого виду допомоги, особливої ​​складності це не додасть.)

Основа.

З цілями визначилися можна приступати до проходження. Прокачуватимемо стандартного розбійника з двома кинджали, з поправкою на соло проходження. При виборі передісторії рекомендую взяти "Шляхетного гнома". "Благородство" дасть нам хороший стартовий капітал і дозволить надалі продавати речі вдвічі дорожче. А "гномій бонус" буде найкращим виборомдля розбійника: сила +1, спритність +1, статура +2, 10% шанс відобразити ворожу магію.

Характеристики.

При грі в партії принцип прокачування зазвичай такий: підняти спритність до 24 очок, щоб узяти скіл "Прорив", а інші окуляри вкласти в хитрість для збільшення шкоди. З урахуванням бонусу від речей Ви отримаєте добрий показник атаки.

Примітка.Пам'ятайте, що при атаці мети зі спини її захист знижується.

Але при грі соло вам доведеться досить часто боротися з ворогами віч-на-віч, а потрапляти по них необхідно. Крім того, тут не буде танка, який прийме агресію ворогів на себе, отже доведеться ще й ухилятися від атак.

Підсумок: Спершу піднімаємо значення спритності до 24, потім підтягуємо хитрість до цього рівня, після проходження башти магів збільшуємо спритність до 36 + 4 очки нам дадуть спеціалізації. Разом: 40 одиниць спритності, цього буде цілком достатньо для успішних атак та ухилень. Всі інші окуляри вкладаємо у хитрість.

Навички.

До кінця гри мої навички виглядали так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Навичка переконання качала: 1 і 2 ур. перед походом до Орзамару; 3 і 4 - в самому кінці гри (треба ж було хоч кудись вкладати очки)

В принципі, якщо ви вирішите виготовляти бальзами та припарки самостійно, можна розподілити окуляри інакше, вирішувати вам.

Вміння.

Першу їх частину розглянемо у процесі проходження.

Проходження.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Тут, я постараюся якнайдокладніше описати особливо складні моменти з якими ви зіткнетеся в процесі гри та шляхи їх вирішення.

Передісторія.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Славне гном'є воїнство.

Отже, якщо ви думаєте, що на початку грати буде важко, то ви помиляєтеся – на початку буде дуже важко. При створенні персонажа візьміть навичку "Кишенькова крадіжка" і спустошіть кишені всіх зустрічних гномів. Ваше завдання набрати щонайменше 10 малих цілющих припарок, також знадобляться: підземні гриби, ельфійське коріння, природний і кам'яний бальзами (якщо знайдете фіміам настороженості або бальзам спритності, то ви просто щасливчик), стріли, бомби. Решту продайте (все одно в кінці відберуть).

З умінь беремо:

"Володіння зброєю у кожній руці".

"Помах двома руками зі зброєю".

На глибинних стежках на вас чекає 4 складні битви, постарайтеся розподілити припарки так, щоб вистачило на все:

1) Натовп генлок з "жовтим" генлок-ватажком. Беріть у руки цибулю і виманюйте ворогів по одному, наприкінці розберіться з ватажком. Використовуйте проти нього стріли з додатковою шкодою (у ближньому бою він сильніший, ніж у дистанційному).

2) Найманці із курного міста. Не варто боротися з ними на відкритому місці, відійдіть назад у коридор з колонами. Укривайтеся від лучників за колонами. Якщо вам пощастило знайти кам'яний бальзам, він буде дуже доречним.

3) Натовп генлок і "жовтий" моровий вовк. Переховуйтеся від лучників за перешкодами. Частина ворогів швидше за все ув'яжеться за вашими супутниками, доведеться переміщати їх по полю, щоб вони не почали атакувати.

4) Група підземних мисливців на чолі з "жовтим" ватажком. Остерігайтеся ватажка з його "кидковою" атакою. Спочатку розберіться зі зграєю, потім прикінчіть ватажка.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Небезпечна ця справа - виходити з дому.

Примітка.Для знешкодження пасток використовуйте супутника розвідника. Цікавий момент: навіть якщо на початку гри ви вкладете всі окуляри в хитрість (отримаємо 19 очок), виявити та знешкодити пастки самому не вдасться, а розвідник спокійно їх знаходить та знешкоджує, маючи лише 14 очок хитрості.

Не забудьте зняти зі своїх супутників зброю та зброю, а також відключити у них тактику. Пам'ятайте, що вороги в першу чергу атакують персонажів у важких обладунках, ну або хоча б просто в обладунках:)

Решта до Остагара не повинна викликати праці.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.Остагар.

Якщо в передісторії ви продали весь непотрібний мотлох торговцю, зараз у вашому гаманці має дзвеніти щонайменше 30 золотих монет. Час частина з них витратити. Ось список покупок, які я рекомендую здійснити у інтенданта:

1) Всі цілющі припарки та ельфійське коріння.

2) Усі коріння смерті та тваринна отрута.

3) Усі бомби.

4) Рецепти: концентрована отрута, екстракт із кореня смерті, цілюща припарка.

5) Рецепти бомб.

6) Креслення: пастка з сонним газом, великий капкан.

7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

8) ОБОВ'ЯЗКОВО! Всі глибинні гриби та металеві уламки, рюкзак.

9) Малий теплий бальзам (для битви із Газаротом).

10) Усі пускові механізми пасток.

Примітка.

Глибинні гриби необхідні виготовлення фіміаму настороженості і бальзаму проворства. Єдине місце, де гриби продаються у необмежених кількостях – гном Рук у тейзі Ортан під Орзамаром. Сходити до рук вдасться ще не скоро, а бальзами річ корисна, так що скуповуйте гриби у всіх зустрічних торговців.

Металеві уламки використовуються для виробництва малих та великих капканів. Ці капкани дуже ефективні у складних ситуаціях, особливо зручно використовувати проти магів. Продаж металевих уламків оптом у грі не передбачена, тому скуповуйте все що трапиться по дорозі.

У вашому інвентарі буде постійно знаходиться велика кількістьотрут, припарок та інгредієнтів. Не забувайте по можливості скуповувати у торговців рюкзаки для збільшення максимуму місткості.

НЕ продавайте торговцям дорогі речі! Коли прийдете до Денеріма, ваш друг Горім заплатить за них вдвічі більше.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Час іде, світ змінюється, але деякі речі, як і раніше, непорушні.

До виходу в Дикі землі у вас має бути 3 лвл. Беремо вміння:

"Мистичний бій зі зброєю в кожній руці".

"Шквал" - поки що немає вміння "Прорив", може бути помірковано корисний.

У ході подорожі Дикими землями повинен бути черговий лвл ап, беремо вміння "Шквал" (навичка бойової підготовки повинен бути 3-го рівня). Нарешті життя почне розцвітати яскравими барвами:)

У Диких землях найефективніше використовувати тактику виманювання. Стріляємо у ворога із лука з максимальної дистанції. Виманюємо себе одного - двох породжень пітьми і розправляємося з ними. Заощаджуйте припарки, їх кількість обмежена, а попереду ще купа важких боїв. Головну складність тут є бій із Газаротом. Використовуйте проти нього пару бомб і добивайте вручну (бомби знадобляться на Огра). Не забудьте про теплий бальзам.

Після повернення знову сходіть до магазину з тим самим списком.

У Диких землях поповніть своє екіпірування двома предметами:

а) Зачарований кинжал (падає з вождя-гарлока) – дає +4 атаки.

б) Вбрання Хасіндів (у схованці Хасіндів) - +6 до захисту.

Башта Ішала.

Як і раніше використовуємо тактику виманювання. Якщо є пристойний запас бомб, застосовуйте в складних ситуаціях.

Увага бомби.Статистика гри ведеться досить дивним чином. Якщо Ви застосували бомбу або заклинання, що б'є по площі, і випадково (або навмисне) зачепили себе або соратника, то отриману шкоду запишуть у статистику в графу "Втрата, нанесена соратникам". І все б нічого, але це значення додадуть до загальної кількості шкоди, завданої за всю гру, а ось до значення шкоди, завданої особисто вами, її не додадуть. У результаті отримуємо, що нанесена вами шкода, менша від загальної суми шкоди за гру якраз на значення "Втрати, завданої соратникам". Слідство, при обчисленні "Вкладу в сумарну шкоду загону" це значення не враховано, а значить не буде і приємної цифри 100%. Це, звичайно, не найстрашніша проблема, але все одно не приємно. Теж стосується і здібностей, що ґрунтуються на використанні здоров'я персонажа, таких як магія крові.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Головною проблемою тут, природно, стане Огр. Сторінка умінь на той час має виглядати так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

З навичок візьміть:

"Виготовлення пасток".

Процес знищення Огра можна переглянути на цьому відео:

Лотеринг.

Починаємо освоювати пастки. Найчастіше використовуваною стане - найпростіший капкан. Виготовляється він із одного пускового механізму. При попаданні в пастку жертва падає горілиць, після чого піднімається і стоїть ще кілька секунд приголомшена.

Пам'ятайте, Що в режимі скритності ви можете ставити пастку прямо під ворогів, в такому випадку вона спрацює відразу після встановлення. Також не забувайте про пастку із сонним газом, вона полегшує знищення груп ворогів. Поставте пастку в центр групи, після спрацьовування вбивайте їх по одному, доки інші мирно сплять.

Після лвл апа очко вміння вкладаємо в:

"Удар нижче пояса" (завдає звичайних збитків і може знизити захист ворога).

Заберіть у Ліліан зачарований кинджал – дасть ще +4 атаки. Скористайтеся допомогою Морріган і наваріть більше припарок. Завітайте до магазинів, скуповуйте інгредієнти для отрут і припарок. Купуйте креслення "Малий капкан"

Перша поява у похідному таборі.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Ну ось нарешті ми й дісталися табору. Ви вже освоїли основні принципи володіння своїм персонажем і скажу чесно – найскладніший етап у житті вашого розбійника скінчився. Тепер ви вільні вибирати шлях подальшого проходження, я ж опишу шлях, який, на мій погляд, є найбільш вигідним.

Насамперед полегшіть свій інвентар: роздайте подарунки соратникам і надягніть на них весь дорогий шмот, що підлягає продажу в Денерімі, або скиньте все в скриню, якщо у вас встановлений відповідний мод. Купуйте в магазині у Бодану книгу "Про фізичний розвитокі прокачайте вміння "Смертельний удар". Рюкзак у нього поки купувати не варто - економте гроші на другу таку ж книгу.

Гонлет.

Після табору йдемо в це невелике село. Тут нас цікавлять кілька речей:

1) Винятковий сирний ніж Олафа.

2) Кільце врожаю.

3) Хоннлітський шолом (правда одягнути його вдасться ще скоро)

4) Звичайно Шейла - без неї не потрапити в тейг Кадаш.

Труднощів належить дві:

1) Бій із п'ятьма духами (тут ви отримаєте кільце врожаю). Проблема в тому, що на них не діє оглушення та капкани. Зберіть парфумів у купку в коридорчику перед кімнатою і позбавтеся більшості за допомогою бомб, останнього ("жовтого") добиваємо вручну.

2) Бій із демоном бажання. У точку появи демона поставте великий капкан, шляху руху інших демонів - звичайні капкани. Бажано перед боєм випити бальзами для захисту від холоду та вогню.

Якщо Ви пройшли початок гри, зібравши весь можливий досвід, то при виході з села отримаєте довгоочікуваний 8-й лев. Йдемо до табору та купуємо другу книгу "Про фізичний розвиток". Беремо вміння "Смертоносність" та "Непомітність" 3-го рівня – ваші бойові якості помітно посиляться. З цього моменту вам необхідно освоювати грамотне застосування вміння непомітності – це одна з головних переваг розбійника та користуватися ним треба вміло. Тепер ви можете стати невидимим прямо під час бою. Чим швидше ви освоїтеся з цим умінням, тим легше і швидше буде ваше подальше просування.

Увага.Якщо на вас наклали ефект, що спричиняє розтягнуту за часом шкоду (наприклад, займання), не застосовуйте невидимість. Вже в наступну секунду шкода від цього негативного ефекту вас розкриє і невидимість спаде.

Денерим.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Ну ось нарешті й відбулося. Дорогий друг Горим стоїть на площі і з радістю скуповує все ваше чесно награбоване зароблене майно за подвійною ціною (щодо інших торговців). На цьому можна легко та швидко підняти непоганий капітал.

Намагайтеся виконати всі квести в районі міста. Під час виконання одного з них, ви знайдете чудовий амулет: Щит магістра.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Також купіть і вставте в зброю основної руки полум'яну та крижану руни великого майстра. Одна продається в Денерімі у Чудесах Тедасу, інша у Бодану.

При гострій нестачі інгредієнтів для отрут та припарок можна сходити до лісу Брессіліан за покупками.

Намагайтеся щонайменше сил не марнувати гроші. Вам потрібно якнайшвидше накопичити 106 золотих на покупку пояса "Благословення Андруїла", так що думайте про майбутнє.

З лвл апом беремо вміння:

"Удар милосердя". Тепер застосування в бою екстракту з кореня смерті ще більше підвищить вашу ударну міць.

Пік солдата.Башта магів.

Ще один етап подорожі. Цілей тут у нас знову кілька:

1) При зустрічі з Вінн зняти "Одяг Хасіндів" і переодягнутися в "Одяг старшого чарівника", тим самим отримуємо +2 до магії (трохи збільшиться лікувальна сила припарок) і +2 до сили волі (а значить +10 до запасу втоми).

2) Есенції збільшення показників у світі демона ледарства. Знайдіть їх усі - у розбійника немає непотрібних характеристик!

3) Кинжал Звіролюда. У скрині на 4-му поверсі.

4) Якщо вам удалося накопичити грошей на пояс "Благословення Андруїла", сміливо беріть його в інтенданта. А якщо ні, то знайдіть у вежі "пряжку вітрів" (+3 до захисту) і носіть поки його.

Після лал апа візьміть уміння:

"Кривава мітка". У даного вміння вельми не мала вартість активації і використовувати його проти рядових ворогів не завжди розумно (краще заощадити енергію для використання оглушень), а ось проти босів воно буде дуже доречним (особливо проти тих, яких неможливо оглушити).

Я думаю до цього моменту ви вже добре освоїли свого персонажа і розповідати вам про складнощі у вежі та шляхи їх вирішення не варто – самі розберетеся.

Нехай прикладом вам послужать ці два відеоролики: вбивство демона ледарства та Ульдреда.

Зауважте, цікавий спосібзнищення першого втілення демона ледарства (Огр). Візьміть його собі на озброєння.

Докладно описувати подальше проходження не бачу сенсу. До цього моменту ви вже багатьох перемогли, багато що вмієте, а значить – самі розберетеся. Зупинюся ще на кількох моментах:

Вміння та їх корисність.

Якщо ви слідували моїм шляхом розвитку, ваша сторінка умінь має виглядати так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Наступним кроком беріть вміння:

"Виявлення слабких місцьу гілці спеціалізації "Вбивця". Воно непогано збільшить ваші бойові якості.

Подальший розвиток персонажа нехай залежить від ваших уподобань, мої ж рекомендації будуть наступними:

11 лев. Беремо вміння "Подвійний удар". Жодної користі в бою це вміння нам не принесе, навпаки, його застосування позбавить нас стабільних критичних ударів у бою. Беремо його як прохідне.

12 лев. "У відповідь удар". Чудове вміння! Другий наш оглушливий скил.

13 лев. "Непомітність" 4-го рівня.

14 лев. Беремо спеціалізацію "Дуелянт", а з ним вміння "Дуель". Включений режим "Дуель" дає нам бонус 10од. атаки.

15 лев. "Порушення балансу". Дуже корисно застосовувати проти ворогів імунних до оглушення.

16 лев. "Захисний рефлекс". Тепер режим "Дуель" дає ще й 10од. захисту.

17 лев. "Прицільний удар". Дуже потужна зброя. Чудово допомагає справлятися з босами та ворогами, імунними до оглушення.

18 лев. "Умілий бій зі зброєю в кожній руці". Збільшить шанс криту.

19 лев. "Вихор". Використовуємо проти великих скупчень ворогів.

Примітка.Є досить цікавий спосіб застосування вміння "Вихор". Якщо кинути бомбу в натовп ворогів з режиму невидимості, то вони збіжаться до вас і оточать вас (ви, як і раніше, залишитеся невидимим). Зберіть більше ворогів навколо себе і запускайте "Вихор". Приклад:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Принцип подальшого розвитку умінь вибирайте самі, впевнений, на цьому етапі гри це питання не стане для вас проблемою. У будь-якому випадку до фіналу гри ваша сторінка умінь виглядатиме так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Увага!!!У жодному разі не беріть скіл "Вислизання". Хоча він і виглядає дуже привабливо, принесе він вам набагато більше шкоди, ніж користі. А справа все в тому, що при уворотах від атаки запускатиметься анімація блокування удару, яка триває близько 2-х секунд, у результаті в битві з великою кількістюсупротивників (особливо якщо це лучники), ваш персонаж буде тільки тим і займатися, що стояти і блокувати удар за ударом. Атакувати ворога в нього просто не залишиться часу

Головні вороги.

Якщо ви вважаєте, що найскладнішими у всій грі є бої з драконами, ви помиляєтесь. Правильно прокачаний розбійник в умілих руках виготовляє нарізку з дракона за кілька хвилин навіть не спітнівши. Хто ж завдасть вам найбільше клопоту? Розберемо нижче.

Основа виживання розбійника в бою це його захист і дуже великий ДПС, за допомогою якого розбійник не дає ворогам накопичуватися навколо себе. Головну небезпеку становлять монстри, які здатні позбавити його цих переваг. Отже:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

1) Огри. У Огрів на озброєнні є два дуже неприємні скили: "Баран" і "Хватка". Я думаю ви вже знайомі з ними обома, але торкнемося їх трохи докладніше.

Коли Огр готується "включити Барана", необхідно вибрати таку позицію, при якій ви відлетите якнайдалі від ворога. Це дасть трохи часу щоб піднятися із землі та поправити здоров'я. Найголовніше не впертись у стіну. Якщо Огр притиснув вас до стіни і вдарив Бараном це вірна загибель - у вас просто не буде часу піднятися з землі. Уникнути цієї атаки можна кількома способами:

а) Спробувати приголомшити. Шанси на це не надто великі, але якщо діяти швидко, можна встигнути.

б) Застосувати непомітність. Поки Огр готується до кидка, застосовуйте невидимість і він скасує атаку.

в) Встояти. Шанси залежать від фізичної стійкості. Підвищити фіз. стійкість можна за допомогою рун "бадьорість" (вставляти їх краще у зброю неосновної руки). Але навіть якщо ви встоїте, шкода все одно буде отримана, а ось на землю ви не впадете.

"Хватка" для розбійника ще страшніша за "Барана". Не знаю, чи можна встояти проти цього скила (у спекотному бою складно встежити за тим, які вміння застосовує ворог), але напевно тут теж буде потрібний високий показник стійкості. Так як статуру за рахунок окулярів характеристик ми не прокачували, то вижити, потрапивши в лапи Огру, неможливо. Можливо, є шанс пережити "Хватку" використовуючи кільце "Живитель", але це я так і не перевірив, тож поки що це лише теорія.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

2) Другий головний ворог (хоч як це дивно звучить) - Павуки. Ці, на вигляд не особливо небезпечні створіння, озброєні двома вкрай потужними скилами: "Павутина" та "Кидок".

Навісивши павутиння, павуки дуже швидко оточують вашого персонажа і б'ють його абсолютно безкарно, тобто. одна з головних переваг розбійника (не давати ворогам насідати великою кількістю) втрачається. Але найгірше в тому, що як тільки павутиння спадає і ви вже готові обрушити на мерзенних тварей свій праведний гнів, один з павуків застосовує "Кидок" і ваш персонаж уже лежить на землі, а вся "компанія" розбирає його на запчастини. Уникнути обох видів атак допоможе високий показник фізичної стійкості. Іноді вас може врятувати "Ухилення" (скіли: "Темний прохід" і "Вислизання", так само є як властивість у деяких предметів).

Так що, маючи намір битися з цими тварями, добре підготуйтеся (благо головне їх зосередження достеменно відомо: Огри - глибинні стежки; Павуки - тейг Ортан). Бажано мати в обох кинджалах по руні паралічу, а зброї не основної руки - руну "бадьорість".

Пам'ятайте, що скілом "Хватка" має ще й Матка на глибинних стежках. А скіл "Кидок" є ще й у перевертнів. Будьте обережні!

Речі.

Набір ідеального еквіпу для розбійника абсолютно стандартний (оскільки вибирати нема з чого):

1) Зброя основної руки.

Шип троянди.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Кинжал має три сокети під руни. Один сокет рекомендую зайняти руною великого майстра: параліч, два інших - залежно від того, з ким збираєтеся боротися:

Збираючись до Редкліфа, має сенс вставити залізні руни.

Для походу на Архідемона – сильверитові.

В решту часу - полум'яна + крижана.

2) Зброя не основної руки.

Вимерлий тейг Шанкер.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Кинжал має два сокети під руни. Один знову займіть руною великого майстра: параліч, другий – руна ст. майстри: бадьорість (додаток в 25ед. фіз. стійкість дозволить дуже успішно чинити опір оглушенню, збиванню з ніг і т.д.)

3) Шолом.

Хоннлітський шолом.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Щоб мати можливість його надіти, вам необхідно підняти чинність до 20-ти очок. Після проходження Башти магів, у вас їх має бути - 15. Інші набираються за рахунок речей: зберіть "комплект" з пояса "Благословення Андруїла", кілець "Свято врожаю" та "Ключ від міста".

4) Рукавички.

Шукачі Рудої Дженні. Мають найбільшу надбавку до криту у всій грі.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

5) Тіло.Вбивця працює один.

1) Місця продажу інгредієнтів оптом:

Ельфійський корінь - Ліс Брессіліан.

Тваринна отрута - Ліс Брессіліан.

Корінь смерті – Ліс Брессіліан.

Підземний гриб - руки в тейзі Ортан.

Реагент для сублімації - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі.

Концентруючий реагент - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі.

Осквернений реагент - Торговець у Пильному місті; Бодан у таборі.

Склянки - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан у таборі: Торговець вином у Орзамарі

Пускові механізми пасток - Бодан у таборі

2) Купуйте рецепти мастил для зброї та застосовуйте їх за потребою. Деякі мають властивість приголомшувати супротивника:

Екстракти з кореня смерті

Отрути ворон

Гниюча плоть

Пам'ятайте, що на зброю можна наносити не обмежену кількість мастил одночасно.

3) Купуйте рецепти фіміаму настороженості та бальзаму спритності. Застосування цих бальзамів значно підвищить ваші бойові якості.

4) З мінералів (таких як: Камінь життя; Уламок духу; Заморожена блискавка і т.д.) можна виготовляти мастила для зброї, що завдають елементарної шкоди, а також бомби. Намагайтеся тримати при собі деякий запас кількох видів бомб, щоб усунути великі скупчення ворогів або їх ослаблення.

5) Пам'ятайте: бомби можна застосовувати з режиму невидимості, але будьте уважнішими, якщо поряд присутні високорівневі вороги, це може виявити вас.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Тепер трохи про драконів. Підготуйтеся до бою: змастіть зброю, випийте бальзами. Флемет і Вищий дракон мають вогненну атаку - доречно буде застосувати теплий бальзам. Архідемон атакує магією духу (на скільки я зрозумів) – застосуйте духовний бальзам.

Найголовніше у битві - не потрапити під "Жувальну атаку". Якщо потрапили до дракона в пать - вам кінець. Атакуйте лише зі спини! Не варто заходити до хвоста, досить бити трохи збоку. Приклад на скріншоті:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Коли дракон повертається до вас обличчям мордою, слід переміщатися між його лапами. Так буде швидше, ніж оминати з боку.

Як я вже говорив вище, для прокачаного і добре одягненого розбійника в умілих руках, дракон не становить жодних труднощів. Спробуйте і ви у цьому самі зможете переконатись.

1) Завдяки вмінню "Невидимість" ви завжди можете підготувати місце бою. Огляньте і проаналізуйте місцевість на якій вам доведеться боротися. Складіть зразковий план ваших дій і постарайтеся передбачити дії противників у відповідь (при належній вправності це не складе труднощів).

2) За бажання замінуйте ділянки, придатні для тимчасового відступу або заманювання ворогів.

4) Великі юрби ворогів знищуйте поетапно. Переміщайтесь по полю битви в невидимості, знищуючи спершу малі скупчення ворогів.

На закінчення невелике побажання всім гравцям:

Не бійтеся грати на високих складностях! Подолання труднощів принесе вам справжнє задоволення від гри. Бажаю удачі.

P.S. Новини.

Британські вчені мають намір розгадати головний гномій секрет: "Гном'ю чоловічу силу". Дослідження виявили сенсаційні факти:

У звичайному стані, як і належить, гноми на зріст трохи нижче людей. Але ж все змінюється вночі! Це дивно, але при збудженні збільшується весь гном, а не окремі його органи.

Результати досліджень:

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Стан спокою.

Вбивця працює один.


Вбивця працює один.

Збуджений стан.

Персонажі з класом розбійник – це товариші, які використовують для вбивства цибулю та кинджали. Вони мають досить високий показник втрати за рахунок критів і маскування (використовують тіні для маскування). Гемплей за дистанційного чи ближнього розбійника дуже відрізняється, проте у будь-якому разі — розбійник є дуже небезпечним і непередбачуваним противником. Подані далі білди розраховані на персонажів 18+ ​​рівня, саме на цьому етапі відкривається вся міць класу.

Майстер Тіней

Спеціалізація Вбивця для класу розбійник – одна з найефективніших у грі взагалі. При загальній своїй слабкій живучості такі персонажі мають можливість влити величезну кількість втрат кинджалами і піти в тінь від небезпеки, використовуючи вміння скритності. Однак успішне застосування маскування ще не все, важливо навчитися швидко вливати цю найбільшу шкоду по ворогові. Застосовуємо скритність, заходимо ворогам, що б'ються з танком, за спину, вливаємо що тільки можна і знову зникаємо в тіні, поки скіли на перезарядці. Крім критичних ударів не варто забувати і про навички з гілки Шкідництво (отруєння зброї та брудна боротьба).

Здібності:У гілці Парні кинджали беремо флангову атаку, невловимий боєць, подвійні ікла, поранений видобуток, танець смерті, атаку нишком, смертельний удар, суворий ланцюг і клинки, що крутяться.

Прокачування:Уміння флангова атака допоможе завдати досить великої шкоди ворогові, коли ви з'являєтеся з маскування. При модифікації вміння, наш персонаж буде зникати в тіні знову після атаки і уникати атак у відповідь. Подвійні ікла видають ще більше втрат, проте при цьому немає можливості уникнути відповідальності за надмірно нахабні дії. Пасивне вміння поранений видобуток дасть можливість швидко добити ворогів, але тут просто необхідний гарний танк. Стрибок смерті при належному показники збитків відновлюватиме 50 витривалості при загибелі ворога, а це означає, що зупинити нас буде дуже не просто. Далі беремо атаку нишком і ще більше посилюємо свої атаки з флангів, крім того зросте і ймовірність завдати критичного удару. Смертельний удар також варто взяти, дуже ефективна штука проти босів. Далі беремо суворий ланцюг для критові, тепер кожен наш звичайний удар збільшує шанс крита. Варто взяти клинки, що крутяться, для підстраховки від противників, які все-таки примудрилися до нас дійти, проігнорувавши танка.

У гілці Виверт обов'язково беремо скритність, вислизання і ухилення. Прихована пригода завжди, тут навіть замислюватися не варто. Висликування дасть 5% шанс уникнути шкоди, ну а ухилення нагоді для зняття уваги ворогів. У гілці Шкідництво будуть потрібні отруєна зброя, заражені рани та брудна боротьба. Все це багатство дуже ефективно працює проти сильних ворогів.

У гілці Вбивця нас чекають потаємні мечі, мене тут не було, похмурий плащ, похмурий ніж і мітка смерті. Уміння потайні мечі дасть можливість як слід всадити ворогу з тіні і залишитися непоміченим. вміння мене тут не було дає приємний бонус до маскування, моментально відновлюючи скритність після смерті ворога. Похмурий плащ швидко приховує групу від атак. Похмурий ніж дозволяє завдати гарантованого критичного удару зі скритності. Ну а мітка смерті ефективна проти босів, даючи нам можливість видати додаткову шкоду. В результаті у нас з'явиться такий собі похмурий вбивця, який вирізає ворогів потужними критичними ударами і залишаючись при цьому непоміченим. Ефективний такий персонаж скрізь - як проти натовпів ворогів, так і вибачивши босів

Володар бурі

Гілка Бурі підходить для цибулі та кинджалів. Ми зосередимося на кинджалах. При використанні подібного білда наш персонаж буде представляти собою досить гнучкого в плані можливостей товариша, що ріже ворогів ліворуч і праворуч. Виверт дасть можливість проходити через непотрібних ворогів і йти з оточення, шкідництво ж збільшить шкоду. Крім цього, нам будуть доступні: Тисяча порізів, Потрошитель. Тисяча порізів краще, вона буде вигідніше виглядати. Корисна буде також і сулія з електрикою, хоча її краще довести до ртуті. Орудуючи кинжалами беремо також у гілці парні кинджали флангову атаку, невловимий боєць, подвійні ікла, танець смерті, атака нишком, смертельний удар.

Прокачування:Виверт закачується за замовчуванням, потім качаємо непримітність, завдяки чому у нас з'являться приховані потужні атаки. Притиснули до стіни? Є порошок, ну а за допомогою похмурої атаки наносимо шкоду в потрібний момент. У гілці Шкідництво обов'язково качаємо отруєну зброю, брудну боротьбу та гачок на мотузці. Далі переходимо у гілку Бурі, звідки додаємо бутель з холодом, майстер бутлів, тисяча порізів, підкорення бурі, сулія з електрикою, ртуть і сулія з вогнем. Бутель холоду дасть певний захист, і взагалі дуже корисна. Бутель з вогнем дасть лише прибавку до шкоди.

Ловець снів

Білд ловець снів використовує здібності з гілки Механік. Ця гілка не така проста у використанні, тут є певні складності. І точно не варто довіряти такого персонажа недалекому штучному інтелекту, він просто не використовує можливості як слід і якщо в битвах зі звичайними ворогами це ще можна якось стерпіти, то в битві з босом такий розклад точно не сприйнятий.

Прокачування:Однак при правильному управлінні таким персонажем він досить непогано виглядає. Пастки, міни чудово працюють і поєднуються з гілкою шкідництво та прийом. І тут нам потрібно використовувати як зброю цибулю.

Здібності:У гілці Стрільба беремо навички, потрібні для цибулі, а саме: дальній постріл, спис лучника, першу кров, вибуховий постріл, ланцюгову реакцію, смерть згори, постріл зі стрибком, подушечку для шпильок та межу майстерності. Подушечка для шпильок збільшує пошкодження однієї мети, тут кожна наступна стріла битиме сильніше на 5%, дуже ефективно проти товстих ворогів та босів. Здібність межа майстерності дає шанс завдативеличезні втрати ворогові з максимальним рівнем здоров'я на початку бою.У гілці Шкідництво беремо пастка з часником, що, боляче, за хворим місцем і метання клинків. Пастка з часником ефективно сповільнює ворогів, що прорвалися. Що, боляче? відновлює витривалість після критичного удару, ця навичка дуже знадобиться. Навичка за хворим місцем дозволить завдавати суттєвої шкоди навіть важко броньованому ворогові. Поліпшеним варіантом є метання клинків, за допомогою неї можна ламати захист одночасно багатьом ворогам.

Ну і в головній нашій гілці Механіка беремо пастку з шипами, зручну можливість, град стріл, план відступу, пастку на взводі, стихійні міни та семеро на одного. Пастка з шпильками мало того, що непогано ранить, ще й уповільнює ворогів. Град стріл – гарна атакуюча здатність,збільшує швидкість стрільби. Перед серйозним боєм не забуваємо про навичку плану відступу, він дозволить уникнути вірної загибелі. Пастки на взводі збільшує шкоду від наших пасток. А ось стихійні міни доведеться вибирати для кожного ворога індивідуально. Семеро на одного збільшує шанс критичного удару на 5% усьому загону.

Удар із тіні

Насправді, якщо ми відкладемо цибулю, візьмемо кинджали і подивимося на навички, то побачимо, що розбійник вельми різноманітний і прокачати його можна по-різному. Декільком активним і безліч пасивних навичок дає нам високий показник криту, крім того, ми при цьому можемо послаблювати отрутою. Крім цього, на відміну від лучника, нам не потрібно буде використовувати маскування та вибирати правильну позиціювитрачаючи на це цінні окуляри, все можна кинути в більш ефективні навички.

Здібності:У гілці Парні кинджали знадобляться: флангова атака, невловимий боєць, поранений видобуток, суворий ланцюг, клинки, що крутяться, подвійні ікла, танець смерті, атака нишком і смертельний удар. У Хитрощі відкриваємо скритність, злиття зі сутінком, вислизання, ухилення, похмуру атаку, непомітність, порошок, що відключає, і вбивство з жалю.

Злиття зі сутінком - це покращення скритності, навичка дозволяє ховатися в тінь миттєво, при цьому у нас зникають негативні ефекти. Вбивство із жалості дозволяє постійно бити критичними ударами панікуючих, сплячих або приголомшених ворогів. У гілці Шкідництво беремо отруєну зброю, брудну боротьбу та вибуховий токсин. Вибуховий токсин збільшує шкоду від отруєної зброї, вороги тепер будуть і вибухати, розбризкуючи отруту.

Dragon Age: Inquisition - гайд по розбійнику was last modified: 4 лютого, 2015 by admin

Dragon Age II - Поради щодо розвитку Розбійника">

Усім здасть! Вирішив зробити міні-огляд і гайд за одним із класів Dragon age 2 – розбійник. Розбійник він же злодій, він же волоцюга не має значення. Сила цього класу полягає у швидкості, спритності та нанесення одному противнику максимальну шкоду. Так що головне для нас це УРОН, УРОН та ще раз УРОН. А що, крім великої шкоди, зможе швидше розправитися з ворогами? Правильно – крити! І тому ми ставимо собі завдання: як зробити так щоб Розбійник завдавав найбільших пошкоджень. І про це й йтиметься.

Характеристики

Початкові характеристики розбійника:

Надалі варто прокачувати спритність і хитрість приблизно в рівній кількості або в залежності від того, що вам потрібно більше. Виживання, замки та сильні крити (Хитрість); Або більша шкода, крити частіше але слабші, замки відкриваються гірше. В принципі прокачування в рівній кількості важливе і для того, щоб одягнути гарні обладунки. Тепер на відміну від першої частини для одягу обладунку ніжна прокачувати два параметри (для кожного класу свій).

Здібності

Якщо на значку здібності стоїть знак оклику

!

значить вона більш менш корисна, якщо коштує два знаки оклику

!!

отже здатність хороша і її варто качати для ДД. Якщо стоїть три знаки оклику

!!!

значить повз цю здатність не можна проходити. якщо ж знаків ніяких не варто, значить дана здатність гірша за інші або не так часто потрібна. Не будемо описувати учшения я просто скажу що вони дають.
Гілка "Зброя у кожній руці"


Гілка "Шкідництво"


Гілка "Мерзавець"


Гілка "Спеціаліст"


Гілка "Стрілянина з цибулі"


Гілка "Виверт"


Спеціалізації




Загальні поради
Взагалі я вважаю кращою спеціалізацією "Вбивцю", оскільки саме вона допомагає завдавати більшої шкоди. Інші дві спеціалізації також досить цікаві. "Дуелянт" більше орієнтований на захист. "Тінь" на крити та скритність. Якщо вирішите качати "Тінь" прокачайте і гілку "Виверт" ці дві гілки один одного доповнює. І вийде справжній монтср непомітності. З гілки "Фахівця: варто прокачати і Точність і Швидкість тому що вони в цій галузі кращі. І вони можуть працювати разом. Головне вимкнути всі інші "Підтримуючі здібності" і включити ці дві по черзі.
Якщо ви хочете грати без паузи краще прокачати "Дуелянта" та "Вбивцю". Якщо ж ви тактичний гравець краще прокачати "Вбивцю" та "Тінь". Але особисто я зі своїх особистих міркувань не люблю здібності, пов'язані зі скритністю. Тож грав за Вбивцю, Дуелянта. На товстих босах якнайчастіше кидайтні здібності які збільшують по них шкоду на кшталт "Мітка смерті" і "Прицільині удари".

Партія

Авелін

Найкращий танк у грі. Б'є слабо. (Це компенсує наш ГР). Зате добре танцює. Для нас добрий напарник.

Бетані

Гарний ДД маг. Можна трохи прокачати гілку Лікування. Для нас непоганий партнер.

Феріс

Відмінний вони-дд. Непогано танцює. Гірше Авелін, зате шкоди набагато більше завдає. Для нас добрий напарник.

Варрік

Веселий гном. Б'янка крута. =) Нехило стріляє. Для нас непоганий співпаратієць.

Андерс

З палиці поливає хоч куди. Найкращий лікар у грі. Тому що ми тонкий клас. Для нас він просто необхідний. Незамінний сопаратієць.

Мерріл

Так собі маг. Магію крові практикує. Вона дд. Для нас не дуже корисно. Тому що завдають шкоди і так уже повно.
Про Себастьяна нічого не скажу

Особистий висновок
Відмінна партія - Головний герой- Розбійник (Основна шкода), Фенріс - Воїн (Танк і шкода за площею), Андерс - Маг (Міні - шкода та Лікування), Варрик - Розбійник (Втрата і Ходяча відмичка)

Додатково: проходження деяких важких завдань

Розташування записок "Банди трьох"
(1) Глава:
1) Ельфінаж – уночі.
2) Кістяна Яма – зовні.
3) Каземати - праве крило.
(2) Глава:
1) День, церква, верх праворуч, книга на столі.
2) Табір кунарі, ліворуч від сходів нагорі.
3) Клоака, ніч.
4) Квест Андерса "Незгода", майже біля виходу.
(3) Розділ:
1) Рибні потрухи Сметті.
2) У стоках, квест "Справедливість".
3) Фінал, у порту шляху до Казематам.

Розташування "Авірганських сувоїв"
1. На рваному березі, неподалік входу лівої сторони. (Нежити - пройти трохи далі дорогою, що вздовж йде)
2. Розколота гора, недоходячи до табору дольійців, зліва знову ж таки буде (нежити- практично відразу будуть)
3. На доріжці до вершини Розколотої гори. (з'являється після взяття квесту у Мерріль " Новий шлях"; нежити- треба піднятися вище.)

Після цього з'являється запис про останнє місце в якому запечатано древнє зло.
У клоаці (OMG! Привіт від локалістів) буде таємний вхід, недалеко від лікарні Андреса.

Після знаходження кожного з трьох сувоїв, треба буде знищити мертвяків (обов'язково, вони з'являться віддалік від сувоя)

Цього ж разу нам належить розглянути, якою ж є правильна прокачування розбійника в для найбільш комфортної гри.

Для початку вам потрібно взяти та створити нового персонажа і потім вибрати клас. Розбійник.

Поговоримо про те, що ж качати з основних параметрів розбійника в Dragon age origins :
Сила- цей параметр варто чіпати тільки на початку щоб дістатися до здібності під назвою «Смертоносність», яка стає дуже корисною для вашого персонажа. Далі силу можна качати тільки для відповідності за параметрами для обладунку;
Спритність- Основне для нашого розбійника, так що качайте не замислюючись;
Сила волі- про цей параметр можна забути відразу;
Магія- як ви зрозуміли цей параметр ми теж проходимо повз;
Хитрість- Ще один важливий для розбійника стат так що в нього теж потрібно вкладати окуляри;
Статура- Можна взяти кілька разів, що не падати з одного удару, але не більше.

Перки
Власне саме їх треба качати у головних героїв, а все інше не чіпати:
Отрута— додає збитків і плюс до того в грі траплятимуться квести з виготовленням отрути;
Переконання- корисна для розбійника навичка в подвійні, оскільки залежить від хитрості;
Бойова підготовка- Звичайно без неї нікуди і ніяк;
Встановлення пасток- можна прокачати один раз для установки якщо ви вкачує в невидимість;
Решта краще качати у сопартійців і не забивати собі голову.

Здібності

Перш ніж говорити про здібності варто нагадати, що найбільше шкоди ви наносите все ж таки зі спини. Не варто брати в руки зв'язку зі зброї кинджал і меч - краще взяти два кинджали які порадують вас як швидкістю так і можливістю, що пробиває.
Тепер же що здібностей

Ось ті гілки, які вам варто прокачувати:

Все інше витрачаємо на власний розсуд.

Зброя

Найоптимальнішим для героя будуть такі предмети:
Кинджали
Кинжал Ворона. Цей кинжал можна отримати декількома способами — купити у Сезара в Денерімі після того, як пройдете квест «Випробування ворон», купити у Алімара який на ринку Алімара, або підібрати з вищого драконана горі;
Кинжал Шип Троянди— легендарна річ, яку можна отримати, купивши у Гаріна в Орзаммарі, або ж вибити з лідера головорізів при проходженні квесту Закон та порядок у доповненні Awakening.
Броня
Хмара лиходія. Якісна броня, яку можна придбати у Херрена в магазинчику Вейда. Щоб купити броню вам потрібно виконати три основні квести і не забути, що якщо Вейд на той момент готуватиме вже другий комплект броні з драконячої шкіри, то вам не вдасться купити нічого.
Є і другий варіант, при якому в доповненні Awakening така броня може впасти з ватажка контрабандистів при виконанні завдання «Закон і порядок»;
Тінь імперії. Ще один добрий варіант. Можна купити у Легнара який у Общинних залах у гномому місті Орзаммар, або ж при проходженні доповнення Пробудження у таверні «Король і Лев» у шинкаря.
На цьому ми закінчуємо гайд розбійником у Dragon age: origins. Сподіваємось ми змогли вам допомогти у правильному виборі прокачування вашого героя. Не забувайте стежити за новинами нашого сайту

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...