Попередній огляд. Dragon Age: Inquisition – більше, ніж робота над помилками. Попередній огляд Dragon age inquisition

Цього року любителі жанру RPG мають привід для радості, адже вийшла чергова гра серії Dragon Age. А значить, можна сказати друзям, що в тебе багато роботи, замкнутися вдома, вимкнути телефон і з головою піти у фентезійний світ, сповнений злих чарівників, гігантських драконів і небезпечних пригод.

Плюси:

  • Величезний світ, який ви обов'язково захочете досліджувати вздовж і впоперек.
  • Цікаві персонажі та стосунки між ними та головним героєм.
  • Дуже дорослий сюжет із безліччю складних моральних рішень.
  • Відмінна бойова система, доведена до ладу.
  • Колосальна кількість різноманітного ігрового контенту.
  • Можливість згадати попередні дві ігри за допомогою Dragon Age Keep.

Мінуси:

  • Графіка гри все ж таки могла б бути набагато кращою.
  • Кооперативний мультиплеєр був доданий до гри просто для галочки.
  • Гра може забрати у вас величезну кількість часу.

Що ж ми маємо у результаті? Рольову гру епічних масштабів, на яку за майже три тижні я витратив понад 90 годин свого життя. Щоб ви уявили, як непросто було написати цей матеріал, уявіть, що мені довелося зробити більше 600 ігрових скріншотів, частина з яких в результаті потрапили в цей огляд. Гра дійсно поглинає та розчиняє вас у своєму світі. Якщо ви любите Mass Effect, Dragon Age: Inquisition – кращий спосібскоротити час до виходу четвертої частини космічної саги. Якщо вам подобається фентезі, то цього року це краща грау цьому жанрі. Якщо ж ви із задоволенням пройшли перші дві гри серії Dragon Age, то третю гру можна купувати взагалі без жодних сумнівів. Я ставлю грі оцінку 9 із 10 балів. І так, я рекомендую цю гру для вашого ознайомлення.


Висловлюю подяку компанії EA за подану для огляду копію гри. Гра пройшла на консолі PlayStation 4.

Високоповажні лицарі та могутні жриці! Великодушно просимо вибачити, що огляд Dragon Age: Inquisition з'являється лише зараз. У чому причина затримки? Потрібно було понад 100 годин на проходження цієї красивої та чудової гри. Як величезний фанат RPG, я щойно повернувся з раю.

Dragon Age: Inquisition.

Компанія BioWare покаялася за погану гру Dragon Age 2, яка, незважаючи на таке очікування, все ж таки підвела своїх фанатів, вона виявилася недопрацьованою і в цілому видалася нудною, без душі. Хоча Dragon Age: Inquisition - не є ідеальною грою майбутнього, вона з лишком компенсує попередні розчарування. В одному ми впевнені – протягом 2014 року не було рольової гри краще.

Dragon Age: Inquisition 2014 року

Серія Dragon Age ніколи не грішила надмірним розмахом візуальної площини, однак у грі Інквізиція все змінюється кардинально. BioWare вносить потужний двигун, який досі чудово справлявся у таких іграх як Battlefield або Need for Speed.

Виявляється, що гнучкий інструмент, призначений для динамічних продуктів Electronic Arts, ідеально підходить для ігор з меншою інтенсивністю дій.

Достатньо написати, що саме під час гри в Dragon Age: Inquisition на ps4 я зробив майже 300 знімків екрану. Такі „картинки” просто хочеться дивитися завжди, крім заставок, які створили BioWare, вони нікого не залишать байдужими. Як у Скайрімі, просто потрібно кинути якір та насолоджуватися. Різноманітність локацій, клімату та архітектури дає нам неймовірне багатство прекрасних скрінів. Шкода, що на їхньому фоні персонажі промальовані не більше ніж середньо.

Зображення у Dragon Age

На жаль, хоча світ Dragon Age: Inquisition та красивий, він не завжди живий. Іноді це порожня вигадка, яка наповнена завданнями в різних сторонах, що створює враження чогось висмоктаного з пальця. „Пройдіть з точки А до точки B, візьміть місію, захопитеся видом у фоновому режимі, після чого зберіть 10 корінців і поверніться до місця старту”, — на жаль, щось подібне тут також відбувається. Не дуже часто, не в таких масштабах, проте.

На щастя, це лише винятки із правил. У більшості випадків гравець не тільки виконує цікаві місії, але також і формує навколишню реальність.

Проходження гри

У Dragon Age: Inquisition - майже все лягає на плечі головного героя. Починаємо ми вже не простим воїном, як і у двох попередніх частинах. Тепер ми маємо володіння, впливом геть політику країни, саме царство, навіть у весь світ. Головний герой - це той самий "верх", для якого, як правило, виконуються завдання. Альфа та омега, початок та кінець – дуже приємна перспектива, але на жаль, не до кінця використана.

Відразу треба відзначити, що можливостей вибору Dragon Age: Інквізиція маса. Висновок альянсів, відправка дипломатів, інвестування в торгові маршрути, підрядники з будівництва будівель, збільшення гарнізону, розширення фортеці, рішення окремих істот або навіть ухвалення рішення про долі цілих царств, якщо як я Ви любите приймати рішення в іграх, Ви будете в захваті. Вся проблема в тому, що немає особливого відчуття, що наші рішення мають наслідки.

Проблема полягає у масштабі. Головний герой був настільки впливовим, що ми на якийсь момент перестали розуміти драми окремих персонажів.

Вище згадана ситуація негативно впливає наші відносини з персонажами, зустріненими по дорозі незалежними героями. Завдання, які я отримував від персонажів, що виникли, в основному були шаблонними і без фантазії. У цьому плані Dragon Age є ще над чим працювати.

На щастя, рятують ситуацію товариші. Розмови з ними – це справжнє задоволення. Неприборкана войовниця Кассандра, хвацький гном Варрік, спокуслива Вів'єн, жорстокий Блекуолл – це все перша ліга, якщо йдеться про діалоги. Гібрид Рембо і Джеймса Бонда у вигляді невгамовної Залізної Людини – цей витвір заслуговує на золоту статуетку. Діалоги під час боїв із драконами – це щось! Це просто треба бачити. Неймовірний витвір.

Світ не тільки є що сказати, вона є одним з провідних елементів всієї Інквізиції. В очікуванні гравця у його штаб-квартирі, коментують наші дії, пропонують подальші заходи та просять вирішити приватні проблеми. Важливо, що товариші ведуть дискусії також під час самої місії. Хотілося, щоб прогулянки були справді довгими, але вони дуже предметні і не вимагають від гравця витрат ігрових грошей на підвищення інстинктів.

Ми отримали задоволення від тестування Dragon Age: Dragon Age: Inquisition на PlayStation 4. Управління за допомогою миші та клавіатури, не найзручніше, навіть незважаючи на довгі хвилини, проведені в налаштуваннях, і якщо у Вас є в ящику контролер – заощаджуйте час та позбавте себе від мук. Сумно те, що сьогодні RPG стали набагато зручнішими на консолі.

Ми були раді почути про додатковий тактичний режим. Доти, доки не довелося його використовувати. Боротьба в Інквізиції щодо динамічної дії і для правильного режиму тактичного бою не вистачає хоча б ухилення. Без них конфронтації зводяться до банального натискання додаткових клавіш, не спускаючи пальця з кнопки атаки. Адже могло бути й краще.

На втіху для любителів аркадних ігор можна написати, що поєдинки з найбільш жорсткими супротивниками є дуже корисним. Сутички з велетнем чи драконом – це вже довгі обміни ударами протягом однієї хвилини.

Підсумок

Якщо описати Dragon Age: Inquisition 2014 одним словом, це слово — „багатство”. Багатство режимів, миру, можливостей, здібностей та навіть рас. Окрім основного сюжету, який супроводжується художніми заставками, гравець отримує десятки побічних місій, може створювати та покращувати зброю та броню. Кінні поїздки, керування замком та розвиток команди – це лише вершина айсберга.

Dragon Age: Inquisition – це найкраща гра 2014 року. Там, де забракло авторам витонченості, все компенсовано розмахом. Вердикт – потрібно грати, щоб переконатися, що це приголомшлива гра.

Перша новина про продовження популярної рольової серії Dragon Age з'явилася ще навесні 2011 року. Розробники навіть влаштували цікавий інтерактивний захід для своїх шанувальників – на одному з форумів щотижня створювалася тема, де проходило обговорення нової гри. У ній могли висловити свої думки усі охочі. Співробітники BioWare вивчали повідомлення гравців та робили відповідні висновки.

Найчастіше гравці говорили про те, що вони хотіли б бачити в новій частині Dragon Age по-справжньому величезний і відкритий світ, оскільки в BioWare чимало зусиль було спрямовано на розвиток саме цієї складової гри. В результаті Dragon Age: Inquisition стала найбільшою, технологічно досконалою та неймовірно епічної грою студії. У геймплейному плані вона є прямим продовженням ні першої, ні другої частин. Тож не дивно, що з назви зникла цифра три.

Втім, зовсім відкидати доробки попередніх частин розробники не стали. Видно, що третя Dragon Age стала результатом тривалих пошуків золотої середини - вони спробували задобрити як новачків, які дізнались про існування жанру RPG після гри в The Elder Scrolls: Skyrim, так і справжніх шанувальників «старої школи», які пам'ятають тактику битви із Саревоком Тому нової Origins, яка практично повністю базувалася на канонах Dungeon & Dragons, ми не отримали.

Швидше за все, розробники вирішили, що вони не зможуть виділити свою серію, якщо просто скопіюють оригінал і знову випустять його на ринок, особливо враховуючи той факт, що любителі «олдскула» вже мають привід для радості в особі Divinity: Original Sin і Pillars of Eternity, вихід якої має відбутися цього року.

У результаті ми отримали гру, в якій BioWare вдалося реалізувати всі свої найуспішніші напрацювання минулих років і відійти від класичних D&D-канонів. До того ж в Inquisition канадські розробники вперше представили непогано працюючий відкритий світ, який опинився на сходинку вище за нудні поїздки на Mako в оригінальній Mass Effect. Хоча на першому місці у них все ще знаходиться створення опрацьованих характерів та особистостей персонажів, а також ігрового всесвіту.

Як Сірий Страж, тільки краще

Друга частина Dragon Age продемонструвала гравцям нехарактерну для студії історію, в якій зло не загрожувало знищенню всієї галактиці, а практично всі дії розвивалися в одному містечку, в якому нам наочно показали, що таке расова ворожість і чому маги з храмовниками не здатні вжитися в одному. будинку». Поглянувши на оцінки гри та подумавши над побаченим, розробники знову вирішили ввести в гру героя всіх часів та народів, який намагається перемогти жахливе зло з далекого минулого.

Хоча є й відмінності – якщо раніше нам доводилося зі шкіри геть лізти, щоб нас визнали великим героєм і рятівником всього сущого, то в Inquisition протагоніста практично від початку вважають останньою надією всього роду людського та нелюдського. Адже тільки в нього на долоні є загадкова мітка, за допомогою якої він може закривати проломи, що ведуть у Тінь. В результаті його назвали вісником Андрасте і попросили очолити нову Інквізицію – організацію, яка давним-давно допомогла людству подолати чергову всесвітню кризу. Щоправда, це не заважає селянам і пролетарію, просити Інквізитора запалити свічку на могилі родича або знайти баранчика.

Перший етап гри ми, природно, займаємося пошуком союзників, набираючи в нашу різношерсту команду, як запеклих відморозків, так і витончених натур. Нестримний пафос і неймовірна епічність того, що відбувається, розбавляються незначними деталями та побутовими проблемами, які роблять Тедас справді живим і наближеним до реального світу. Але всього цього можна не помітити, якщо швидко пробігтися основним сюжетом, не заглядаючи в будинки «неписів» і не спілкуючись зі своїми товаришами зі зброї.

Якщо друг виявиться раптом…

Ігри BioWare не були б настільки цікавими, якби у головного героя зграї сподвижників з добре прописаними історіями та діалогами. Розмови з ними не лише дозволяють розкрити їх особистості, а й дізнатися багато нового про Тедаса, який за своєю опрацьованістю практично не поступається Фейруну. Від могутнього Залізного Бика ви зможете дізнатися, що саме є філософія Кун, а також ким є члени Бен-Хазрат. Кассандра розповість вам про влаштування Церкви та її проблеми, а Солас розкриє деякі секрети Тіні.

Всі герої у грі тим чи іншим чином здатні привернути до себе, а деякі навіть викликати справжню симпатію у гравця. Не обійшлося і без старих знайомих - наприклад, гном на ім'я Варрік знову стане для нас вірним другом, а Леліана очолить мережу шпигунів Інквізиції. Сера напевно заінтригує своїм ексцентричним характером і звичкою говорити все, що вона думає про вас і ваші дії.

До речі, про дії – супутники так само реагуватимуть на них шляхом схвалення або несхвалення. На щастя, більшість ваших рішень більше не поділені тільки на чорне і біле. Не раз мені доводилося робити вибір, коли не можна було точно визначити, яких наслідків він призведе. Це ще не рівень "Відьмака", але вже зовсім близько.

Неживий рай

Якщо в другій частині BioWare втиснули весь ігровий світ в одне місто та його околиці, то в Inquisition нам надали на дослідження кілька великих регіонівОрлея та Ферелдена. Розробники намагаються знову показати нам, що ми віримо долю всього світу. До того ж вони дали можливість у будь-який момент кинути всі свої справи і просто пройтися багатокілометровими пустельми, лісами та засніженими горами.

Ось тільки всі великі локації повністю вирвані з розповіді. Більшість місій, пов'язаних з основною сюжетною лінією, відбуваються на маленьких заскриптованих рівнях, а лісочками і полями ми гуляємо лише для виконання другорядних квестів і накопичення досвіду. Багато територій зроблені з душею, але вони можуть швидко вам набриднути через однотипні завдання. Ігровий процесу цьому випадку багато в чому схожий на геймплей, представлений у MMORPG, – ми блукаємо туди-сюди для збору потрібних матеріалів, вбивства мобів та передачі листів від одного NPC іншому. На жаль, більша частина додаткових завданьзаснована на концепції "подай-принеси".

Але великому Інквізитору, рятівнику всіх стражденних, доводиться миритися із законами гри, адже для відкриття нових місць, для дослідження та просування за сюжетом потрібні так звані «окуляри впливу», що видаються за знищення демонів, що лізуть через розломи, та виконання побічних квестів. Втім, займатися ними необов'язково. Для досягнення необхідного рівня та отримання очок впливу достатньо пройти трохи менше половини таких місій.

Згодом вам набридне бігати по застиглих у часі локаціях, і ви вирішите повернутися до своєї штаб-квартири. Тут можна розмовляти зі своїми супутниками, читати тексти, пов'язані з історією світу, підспівувати барду, що грає задушевну музику в таверні, і створювати нове екіпірування для себе коханого. В результаті поступово починаєш відчувати ту саму атмосферу оригінальної гри. Завдяки всім цим здавалося б незначним дрібницям, ігровий світ буквально оживає на очах. Проте всього цього можна просто не помітити, якщо не вникати у розмови та не бігати по окрузі у пошуку цікавих подій.

Священний похід

У першій і другій Dragon Age теж іноді спостерігалися розділи з занудним геймплеєм: варто лише згадати тунелі гномів з Origins або однакові локації з ворогами з Dragon Age 2, що постійно відроджуються. В Inquisition всі монотонні завдання затишно розмістилися у відкритих рівнях. Натомість сюжетні історії вийшли неймовірно епічними, збалансованими та насиченими.

Усе сюжетні квестиу грі мають добре прораховану тривалість, а тому вони не здаються занадто короткими або зайво довгими. Вони представлено достатню кількість і діалогів, і битв, і видовищних роликів. Плюс навіть найбанальніші місії на кшталт зустрічі з таємничим магом із Тевінтіра можуть у результаті перетворитися на захоплюючу пригоду з несподіваними поворотами.

Хоча практично завжди все зводитиметься до битв з темними особистостями і в цьому плані третина помітно виграє у другої завдяки покращеній бойовій системі. Її основа залишилася недоторканою - ми все також енергійно розмахуємо мечем, випускаємо стріли або стріляємо енергетичними зарядами з палиці в реальному часі або ставимо гру на паузу і намагаємося грамотно розставити своїх бійців і правильно вирахувати свої подальші дії. У другій частині тактичний режим був дещо урізаний, тут же був доопрацьований і доведений практично до рівня Origins. Правда, використовувати його доведеться лише в тому випадку, якщо ви граєте в Inquisition на рівні складності вище за нормальний. В іншому випадку тактична пауза вам може стати в нагоді тільки в битвах з Вищими драконами, щоб розмістити своїх супутників подалі від пащі розгніваного монстра.

Кількість здібностей зменшилася, зате всі вони мають певну сферу використання. Замість повторення одного й того ж порядку активації умінь доводиться чимало уваги приділяти правильному позиціонуванню та контролю противників. Наприклад, розбійникам потрібно атакувати своїх ворогів з флангів, щоб підвищити свою шкоду, танкам слід прикривати своїх сопартійців і йти напролом, а магам контролювати цілі або намагатися завдати максимальної шкоди площею за мінімальний проміжок часу. Знову ж зазначу, що все це працює лише на високих рівняхскладності – на інших якраз можна постійно повторювати вивірену стратегію. Наприклад, Маг Розлому здатний стягнути всіх противників в одну точку і завдати колосальної шкоди за допомогою своїх навичок, що діють на площу. Навіщо вигадувати щось нове, якщо можна одним ланцюжком заклинань знищити навіть із десяток супротивників за один раз?

Відсутність умінь, що лікують, і регенерації здоров'я викликає незручності тільки на початку гри - потім до цієї особливості геймплею звикаєш і адаптуєшся. За наявності у групі гарного танкаі правильно позиціонування в більшій частині битв можна взагалі уникнути поранень, а для серйозних битв цілком вистачить еліксирів, що лікують, цілющих бомб і зелий.

Система бою також непогано виглядає в розрахованому на багато користувачів режимі, який створений на базі мультиплеєра Mass Effect 3. Грати в нього досить весело, але з часом набридає. До того ж розробники не спромоглися хоч якось мотивувати гравців. Якщо в заключній частині про пригоди Командора Шепарда від мережевих баталій багато в чому залежав успіх битви з Жнецами, то в Dragon Age: Inquisition за успішне виконання кооперативних місій нам видають трохи досвіду та середню екіпіровку.

Гордість Тедаса

У плані графіки оригінал мало чим вирізнявся серед своїх конкурентів, хіба що бризками крові, які з ніг до голови покривали головних героїв після кожного бою. Мабуть, розробники порахували тоді, що так персонажі виглядатимуть серйозніше і доросліше. У другій частині від цього елемента вирішено було не відмовлятися, але у третій він став менш помітним. І якщо у перших двох ігор не вимальовувався унікальний стиль, то Inquisition він нарешті з'явився, причому виглядає він дорого і деталізовано. Його приємно розглядати, тому що кожна дрібниця була зроблена з душею, починаючи від маскарадних масок, які носять багато жителів Орлея, і закінчуючи чудовими природними краєвидами.

Все ж таки не дарма Electronic Arts передала BioWare новий графічний движок, створений хлопцями з DICE. Тедас засяяв новими фарбами, проте, по суті, залишився таким самим темним і похмурим. Маги хочуть здобути свободу, знищуючи всіх на своєму шляху і перетворюючись на божевільних демонів – лише деякі здатні встояти від спокуси отримати нібито безмежну могутність. Храмовники відлучилися від церкви, але не перестали бути залежними від ліріуму, причому до синього додався ще й червоний. Сірі варти готові піти на все аби позбавити світ від Морів, причому для них мета завжди виправдовує будь-які засоби її досягнення.

Розробникам у Dragon Age: Inquisition вдалося довести до пуття ідеї, зачатки яких з'явилися в другій частині. Ігрова механіка, сюжетна складова, характери персонажів та художнє оформлення були складені в єдине ціле.

Не можна не скасувати, що в BioWare змогли продемонструвати нам справжній відкритий світ. Хоч він і мало пов'язаний із сюжетними завданнями та заповнений однотипними завданнями, проте для студії це великий крок уперед. Швидше за все, розробники продовжать рухатися в цьому напрямку і в наступних іграх покажуть нам більш опрацьовані відкриті простори.

Таким чином, третину Dragon Age не можна назвати ідеалом, але вона є гарною рольовою грою, на яку обов'язково варто витратити свій час шанувальникам жанру.

Останні кілька років для BioWareбули не найвдалішими. За оглушливим успіхом була низка провальних рішень. Неоднозначний, що більше нагадує серіал «Еллен і хлопці», ніж епічна пригода; «Чилява» кінцівка трилогії, що розчарувала мільйони шанувальників, суперечки про яку не вщухають досі, – все це не найкраще позначилося на колись бездоганній репутації компанії.

– це третя та заключна гра у фентезійній трилогії. Після розчарувань минулих років шанувальники чекали на проект із побоюванням, як мантру бубна: «будь ласка, не опинися відстоєм». І не виявилася. Чи стала гра одкровенням? Ні. Чи варто її чекати? О так.

Чому, чому завжди я?

І знову в Тедасі все не слава богу. Ні з того ні з сього по всьому світу починають відкриватися загадкові портали, з яких натовпами вириваються моторошні демони. І тільки головний герой, Наділений здатністю закривати ці проломи, може врятувати світ. Однак це буде непросто, адже демони – не єдина перешкода на шляху спокою та процвітання. У найкращих традиціях «Ігри престолів», сильні світуцього, замість того, щоб об'єднатися перед загальною загрозою, більше зацікавлені в міжусобній гризні. Гравець має очолити новий орден Інквізиції, навести лад, загнати демонів назад у потайбічний світі, звичайно, розібратися зі своїм особистим життям. Куди ж без цього у грі від BioWare.

Створення персонажа починається з вибору раси, статі та професії. Знову, як у першій частині, грати можна за людину, ельфа та гнома. Також тепер є раса рогатих бугаїв кунарі, яких ми вже зустрічали в попередніх частинах. Після вступного ролика гравець отримує доступ до місцевого редактора зовнішності персонажа. Досить дивна та смішна виходить картина: в інтро ми бачимо одного хлопця, а граємо вже зовсім за іншого. Але це, звісно, ​​дрібниці. Гнучкий редактор персонажа дозволяє легко створити свою точну копію. Ті, кому хочеться дивного, будуть дещо розчаровані, адже несвітових виродків створити не вийде – обмеження в редакторі все ж таки є.

Після створення персонажа гравець негайно занурюється у дійство. Перше, що впадає у вічі – великий пропрацьований світ. Жодних більше «коридорів-кишок». Величезні локації рясніють квестами, скарбами, секретами та багатьом іншим. Повної свободи – як, скажімо, тут – немає. Гравець перемикається між величезними локаціями на карті. Однак це обмеження не псує загального враження. Світ Тедаса чудовий і різноманітний: ми маємо побувати в засніжених горах, в пустелі, в лісах, в містах і селах. Декорації змінюються часто і не встигають набриднути, а занять так багато, що журнал завдань пухне від позначок. Справжній рай для любителів RPG. А завдяки потужному двигуну Frostbite, виглядає все це більш ніж гідно та переконливо.

Тимур та його команда

А на скільки частин ти розрубав щось живе за один помах? Мій рекорд – три. Але я маю ще пару ідей...У своїй подорожі новоявлений інквізитор не буде самотнім. Дослідити і рятувати світ Тедаса нашого героя, як завжди, належить у компанії колоритних персонажів. Тут BioWareзнову не вдарила в багнюку обличчям і зібрала дуже різношерсту групу. Тут вам і нахабна ельфійка Сірка, що краде у солдатів штани забави заради, і гей-чарівник Доріан, і демон у тілі підлітка Коул. Наші сопартійці – не комп'ютерні бовдури, а особистості – кожен зі своїм характером, світоглядом та скелетами у шафі. Всі вони по-своєму цікаві, але особливо хочеться виділити фактурного кунарі-правдоруба Залізного Бика. Його репліки та коментарі приносять неймовірне задоволення протягом усієї гри.



У цих двох непросте минуле. НКВС і гном-котрий-багато-знав,
перекочували з другої частини, тепер борються пліч-о-пліч.

Деякі персонажі перекочували прямо з попередніх частин. Безбородий шахраюватий гном-фантазер Варрік і непохитна войовниця Кассандра тепер уже не по різні боки барикад. Вони борються пліч-о-пліч у загоні нового інквізитора, періодично підколюючи один одного і пригадуючи своє непросте знайомство. Старий знайомий – храмовник Каллен, який з'являвся у всіх частинах серії, – відтепер наш вірний радник. Ну, а фатальна Морріган... Втім, побачите самі. Гравця чекає чимало приємних зустрічей, про які не варто говорити, щоб не псувати задоволення.

Війна і мир

Я тут, щоб все залагодити і виглядати приголомшливо. Друга частина дається мені трохи легше.Бойова система Inquisitionпоєднує в собі тактичні елементи першої частини та безкомпромісний екшен другої. Гру будь-якої миті можна поставити на паузу і перейти на ізометричний вигляд «зверху» для того, щоб оцінити обстановку на полі бою і роздати однополчанам необхідні вказівки. А можна не морочитися, і в реальному часі трощити ворогів, не зупиняючись ні на секунду. Гра здатна задовольнити як любителів безсистемної різанини, так і досвідчених тактиків та стратегів.


У перервах між битвами, порятунком миру та сюсюканням із членами загону, гравець, як поважний Інквізитор, має займатися розвитком своєї організації, забезпечуючи зростання її впливу. У міру того, як Інквізиція міцніє, головному героєві відкриваються нові можливості. Згодом, наприклад, на дрібні квести можна буде відправляти агентів, які повертатимуться з нагородою.

Крім того, періодично гравець матиме можливість вершити суд над тими, хто його підбив. Все це створює дивовижний ефект. Ближче до кінця гри почуваєшся справді впливовою людиною, яка керує серйозною організацією і з чиєю думкою вважаються багато хто – якщо не всі. У тому ж Origins до кінця головний герой нагадує якогось обірванця, який змушений переконувати всіх у своїй корисності.

Тих же щей, та гущі лей

Погані речі мають траплятися з поганими людьми. Якщо я дізнаюся, що хтось не такий уже й поганий... Можливо, він буде не такий уже мертвий.Великою ложкою дьогтю є абсолютна вторинність гри. Їй-богу, ми все це вже бачили. Узаконі начисто позбавлена ​​свіжих ідей. Розробники пішли найпростішим шляхом і зробили гру, яка іноді надто вже намагається сподобатися абсолютно всім. Dragon Age: Inquisition- Гра-підлиза. Вона боїться зробити крок убік і анітрохи не дивує. Лощений, точно вивірений, високоякісний продукт. Так-так, саме продукт. Для творчості, певне, місця вже мало залишилося.



Перед вами одна із найсмішніших і незручних сцен в історії ігор.
Залізний Бик усіх здивував своєю... харизмою.

на Dragon Age: Inquisitionпокладалися справді колосальні надії. Цей проект міг стати як своєрідним викупленням за минулі гріхи, здатним відновити зганьблену честь BioWare, так і останнім цвяхом у труні колись великої компанії. Кумедно, але гра до певної міри стала і тим, і іншим. З одного боку ми бачимо першокласну рольову гру вищої проби. З іншого – дефіцит ідей та майже повна відсутність душі. Зважаючи на все, «як раніше» вже ніколи не буде.

Незважаючи на деякі недоліки, грати в Dragon Age: Inquisitionбезперечно варто. Будучи одним із найбільш амбітних проектів останніх років, гра здатна затягнути на багато годин і змусити забути про сон, їжу та роботу.

Насамперед Dragon Age: Inquisition – це спокутування провини BioWare перед гравцями. Адже відверто невдала друга частина серіалу навряд чи припала багатьом до смаку. Тепер автори практично в кожному інтерв'ю наголошують — вони врахували всі закиди та побажання фанатів. Так що цього разу нам варто чекати не тільки все найкраще із Dragon Age: Origins, а й кілька свіжих ідей. І виглядають вони, треба сказати, дуже привабливо.

Похмурий світ Ферелдена знову нещадно лихоманить. Економічна нестабільність, хвороби та голод; маги та церква перебувають у кривавій війні, а вулиці міст накрила небувала досі злочинність… Мешканцям місцевих земель випала нелегка ноша. Втім, завжди знайдеться біда страшніше — якимсь чином демони знайшли спосіб пробиратися через проломи у реальність. Тепер для того, щоб опинитися на волі, їм більше не потрібно шукати якогось бідного мага. Зрозуміло, лиходії скористалися можливістю і миттю повилізали на волю, немов таргани після зимівлі.

Очищення землі та боротьбу за праву справу взяла на себе нечисленна організація «Інквізиція», яку очолює головний герой. Наша мета — так чи інакше знайти друзів і переконати потенційних союзників у тому, що загроза справді реальна і ніколи сидіти склавши руки. Щоправда, заручитися підтримкою місцевого суспільства не так просто. Як і раніше, кожна фракція в грі здебільшого переслідує свої інтереси, не ставлячи ні в грош чужі проблеми.

⇡ Про чудовий новий світ

Розробники обіцяють величезну кількість місій, які помітно впливають як на світ, так і на ставлення до героя сторонніх персонажів. Нерідко виникатимуть делікатні ситуації з важким моральним вибором. Наприклад, що важливіше: допомогти невеликому селищу з беззахисними селянами чи вирушити на оборону стратегічно важливого замку? У ситуації, коли вас закидають камінням перші зустрічні, або країна втратить критичний оборонний пункт, виграшних комбінацій в принципі бути не може. BioWare навіть не думає церемонитися з гравцями, тому підсумки будь-якої з подібних подій можуть бути дуже плачевними - аж до повністю спустошеної локації, повертатися до якої сенсу вже не буде. Торговці, потенційні побічні квести та перехожі з цікавими характерами? Будьте готові втратити частину ігрового світу - у кожного вибору Dragon Age: Inquisition є своя ціна і свої наслідки.

Та й партнери будуть відгукуватися на всі ваші події з куди більшим ентузіазмом, ніж раніше. Взаємодія з ними тепер не виглядає примітивним «градусником» із The Sims, тому замість умовного «+2 до позитивній думці» чекайте на конкретну дію — рукостискання, лайку, поцілунок, образу та інше. Хоча у довгострокові відносини це теж, звісно, ​​зростає. Нерідко супутники будуть заступатися за героя і навіть сваритися один з одним через ваші рішення. На щастя, під час розмови викликати таку реакцію випадково більше не вийде — тепер можна легко дізнатися, як відреагують персонажі на обрані слова, адже традиційне діалогове колесо з Mass Effect забезпечили підказками на кшталт «персонаж прийме це за сарказм», «співрозмовник помітно насторожиться після такого. відповіді» та інших. А залежно від лояльності компаньйони ділитимуться своїми переживаннями, розповідатимуть цікаві історіїі згадувати минуле біля багаття — точнісінько як це було в оригінальній Dragon Age.

Такі зміни не можуть не тішити, адже в попередній частині сценаристи полінувались розкрити характери багатьох героїв. До слова, кілька старих знайомих з'являться і тут. Вже відомо, що ми точно зустрінемо Варріка, Кассандру та Вів'єн. На жаль, Морріган так і залишиться відьмою збоку — завербувати фатальну дівчину для походів не вийде.

⇡ На пошуки пригод

Подорожувати тепер доведеться значно більше. Автори з гордістю розповідають про значно збільшену територію, яка в кілька разів перевищує площі Dragon Age 2. Не дарма тепер у самому верху красується компас — на кшталт того, що ми бачили в The Elder Scrolls V: Skyrim, а як додаткового способупересування з'явився кінь. Втім, навіть на великих локаціях, де все вимерло, завжди знайдеться якийсь скарб, втрачені артефакти, печера чи побічний квест. Гравця не підштовхують до пошуку подібних сюрпризів, адже задоволення від Dragon Age: Inquisition можна отримати і без них, проте допитливим мандрівникам завжди віддасться сповна.

І все ж таки іноді краще не заходити в місцевість, про яку у вас немає ні краплі знань. Небезпека чекає на кожному кроці — пустеля миттю може обрушити на вас піщану бурю, що поступово завдає шкоди, в болотах можна запросто потонути, а звичайна, здавалося б, злива помітно знизить видимість і послабить боєздатність. Однак основну небезпеку становлять, звичайно ж, живі супротивники. Гра не підлаштовує їх рівень під ваш, тому зустрівшись, наприклад, з драконом на самому початку проходження, будьте готові відразу побачити екран завантаження. Перед побаченням з кимось злим і сильним краще як слід прокачатися.

Рольова система не зазнала серйозних змін. Ми так само покращуємо бойові характеристики, вчимо магічні прийоми і посилюємо дар переконання. На щастя, нам знову повернули можливість вибирати власну расу, і вже підтверджено чотири з них: людина, ельф, гном та кунарі. Остання, мабуть, буде найбільш затребуваною серед фанатів серії. Кожен персонаж буде озвучений як від імені чоловічої, так і від імені жіночої статі. До прискіпливості BioWare підкопатися, як завжди, складно. Герою можна підбирати обладунки на свій смак (тепер вони не залежать від статі), проте ніякий одяг не приховає унікальних рис нашого підопічного. Що це означає — не зовсім зрозуміло, проте видно, на що націлені розробники, — голова інквізиції має помітно відрізнятись від решти.

⇡ Хліба та видовищ

У самих битвах тепер фактично дозволяють обирати один із двох жанрів. Номінально битви відбуваються у режимі від третьої особи. Ми можемо віддавати найпростіші команди своїм підлеглим, але самі керуємо лише одним героєм – своїм. За динамікою такий тип гри більше нагадує досить непоганий слешер — віртуальний оператор підбирає гарні ракурси, а довкола, як завжди, ллються річки крові. Тих, хто скучив за стандартною тактичною камерою з першої частини, автори теж не обділили. Будь-якої миті можна натиснути паузу — і відбудеться моментальне перемикання на класичний вид зверху. Тут є час подумати над тим, як розставити бійців, роздати їм накази та активувати якісь спеціальні вміння.

Завдяки Frostbite 3 (движку, на якому працює Battlefield 3), дизайнери змогли зробити рівні куди інтерактивнішими. Так, замість того, щоб розстрілювати кожного лучника окремо, можна просто наказати магу зруйнувати стіну, на якій вони стоять. А для того, щоб до ворогів не припливло підкріплення, куди простіше заздалегідь підпалити їх порожні кораблі. Загалом, не бозна яка тактика, але різноманітність теж привносить.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...