Ненсі дрю привид в готелі сейф. Гра "Ненсі Дрю. Привид у готелі": проходження. Місто Сонця - школа філософії життя

Гра на англійською, проходила на рівні молодшого детективу

Діючі лиця:
Ненсі Дрю - ви.
Роуз – господиня будинку.
Чарлі – найманий робітник.
Еббі - дівчина, повернена на ворожіння та парфуми.
Луїс – дилер антикваріату.

Вас запрошують у Сан-Франциско, допомогти з ремонтом у старовинному будинку, де трапляються всякі незрозумілі речі та нещасні випадки.

Спочатку оглядаємось у своїй кімнаті, вона виконана в китайському стилі: камін з драконом, гобелен з написами (коли потім знаходитимете символи Хамсі до кожного виділеного слова, краще їх замалюйте - знадобляться, а запам'ятати навряд чи вийде), у правій частині ліжка - набалдашник , його відкрити поки що нічим. Більше тут поки що робити нічого, йдемо оглядати будинок і знайомитися з мешканцями. Роуз на кухні, на першому поверсі, вона розповість про нещасні випадки і попросить зібрати мозаїку на паркеті позаду неї. Потрібно зібрати так, щоб не залишилося білих смуг між рейками, шматочки можна повертати правою кнопкою миші. Зібравши, підходимо до Роуз і звітуємо про виконану роботу. Оглядаємо кухню, на серванті дивимося розклад, коли хтось відсутній з робітників у будинку, запам'ятовуємо, потім знадобиться.
Знаходимо страховку на мільйон доларів за будинок, а на маленькому столику праворуч від Роуз почитаємо проспект про будинок. Виходимо з кухні і йдемо до підвалу (це двері праворуч) до Чарлі, поговорити про інцидент. Оглядаємо підвал, частину його оглянути можна буде лише за відсутності Чарлі, тому потім доведеться сюди ще повернутися. Почитаємо всі газети, які знайдемо, книгу на барній стійці для складання коктейлів. Піаніно поки відкрити теж не вийде, зате в сидінні стільця біля нього можна побачити ноти. Все оглянувши, йдемо до головного холу, він за дверима з кольоровим склом. Під будівельними лісами поряд із банкою фарби візьмемо скребок. Проходимо у вітальню, у столі, де стоїть телефон, у лівій скриньці знайдемо листи. Прочитавши їх, оглядаємо всю кімнату – цікавого тут мало, тільки вогнегасник у тумбочці у кутку та старовинні папери у коробці перед каміном. Проходимо в подвійні двері і потрапляємо в кабінет, на каміні не вистачає 3 плиток, їх доведеться пошукати, лівий фенікс біля основи каміна - щось на кшталт важеля, але поки плитки не вставимо, натиснути не вдасться. Читаємо всі книжки в кабінеті, які вийде: про Ліззі, фенікса, піаніно та теорію музики. На одній із книжкових полиць лежить 1я потрібна нам плиточка від каміна, беремо. У комп'ютер на столі можна поки не лізти, але якщо дуже хочеться, треба натиснути на Maze game. Щоб отримати доступ до інформації, треба пройти лабіринт, ваше завдання - знайти на підлозі блакитну калюжу, якщо залізете, уважно почитайте файли про паролі, вони вам знадобляться надалі. Коли вийдемо у вітальню, задзвонить телефон, поговорити, правда, не вдасться - дзвінок зірветься, але щоб 2 рази не ходити сюди, зателефонуємо всім нашій телефонній книжці. Емілі розповість багато цікавого, із нею точно варто поговорити. Обговоривши всі новини, виходимо в головний хол, оглянемо сходи - праві сходи скриплять, крім того, на них можна побачити прив'язану мотузку, чіпати її не варто, якщо розв'яжете, то впаде люстра в головному холі і вас виставлять з дому за псування цінного майна. Піднімаємось на 2-й поверх та оглядаємо уважно коридори, особливу увагу варто приділити ліфтам для їжі та вентиляційним шахтам. Тут же знаходиться кімната Еббі, до неї треба обов'язково постукати - якщо увійдете без попиту, то вона зчинить крик і вас знову виженуть з дому з ганьбою. Тепер її немає, доведеться зайти до неї пізніше.
Спустимося до Роуз, запитаємо у неї, хто працює в кабінеті, вона розповість вам про Луїса. Щоб поговорити все-таки з Еббі, нам треба перевести будильник годинника на 7 вечора - прокинувшись, йдемо до неї, поговорити з нею вийде тільки про духів і примар, вона на них схиблена і пояснює всі події їх втручанням. У цей час якраз немає Чарлі, тому йдемо в підвал і оглядаємо те, до чого не могли підібратися минулого разу: камін, стіл з порожньою ніжкою, його стіл, звідки візьмемо викрутку та барну стійку, на ній нас цікавить касовий апарат, ньому старовинний ключ. Ідемо на вихід і бачимо, як хтось зачиняє двері. Коли вийдемо в коридор, вже нікого немає, так що йдемо до Роуз, вона вам дасть наступне завдання – зчистити промоклі плитки на стелі в коридорі на другому поверсі – і скаже, що Еббі хоче сьогодні вночі провести сеанс із виклику парфумів. Потрібно виконати завдання Роуз, піднімаємось на другий поверх і підходимо до драбини, скребком зчищаємо плитки і знаходимо люк, його потрібно відкрити старовинним ключем, піднімемося на горище і весь його оглянемо. Письмовий стіл поки не відкривається, зате в дерев'яних скриньках і скриньках багато цікавого - знайдемо ломик і стару праску, а на старій бочці з пляшками лежить 2 плитка від каміна. Книги та щоденники теж варто почитати. Коли вилазитимемо, лопне мотузка яка відкриває люк, але, як кажуть, проти брухту немає прийому - використовуємо його і вилазимо назад у коридор. Викрутка у нас є, так що йдемо до вентиляційної шахти і, відкривши її, побачимо динамік, отримуємо перший доказ того, що всі дивні події – справа рук людини.
Потрібно поговорити з Луїсом, але так як він буває ввечері, то потрібно поставити годинник на 12 ночі, не забудьте взяти з набалдашника ліжка по дорозі ключ, тепер його можна відкрити за допомогою скребка. Поговоривши з ним, йдемо назад на 2-й поверх, адже нам потрібно на сеанс, почуємо плач жінки. Підходимо до кімнати Еббі і стукаємо, вона вас покличе з собою.
На сеансі буде Роуз, ви і Еббі, вибухатимуть предмети, ходитимуть приведення в дзеркалах, прийде примара чоловіка, який скаже, що він Вальдез і він прийшов за своєю дружиною. Коли сеанс закінчиться, Роуз усіх розжене спати і ви потрапите до своєї кімнати, але спати ще рано, поблукаємо по дому. У коридорі зітхатимуть привиди, хтось ходить, ми бачимо їх тіні. Поки всі сплять, оглянемо кухню, нас цікавлять папери Роуз на столі.
Потім підемо в підвал, адже ми не віримо в примар, потрібно оглянути місце ще раз, все це дуже підозріло. Як завжди, ми маємо рацію, у столі за яким проходив сеанс (у його ніжці, вірніше) ми знаходимо магнітофон і касету, касету заберемо з собою. Камін ми теж можемо відкрити ломом, але без ліхтаря нам не пройти, доведеться почекати. Робити нам більше нема чого, йдемо спати, ставимо будильник на 8 ранку. Як прокинемося, треба насамперед поговорити з Еббі про магнітофон, вона зізнається, що сеанс липовий, але до подій вона не має жодного стосунку. З Чарлі теж поговоримо на цю тему, він розповість про Дієго Вальдеза і про ліфти для їжі, що один із них застряг, займемося ними. Виходимо з підвалу і підходимо до ліфта, відкривши, побачимо обірвану мотузку, на неї треба причепити праску і піднятися до іншого, на 2-й поверх. Відкривши його, побачимо 3-ю плитку від каміна та розбиту чашку із символами. Плитки у нас все є, час у кабінет, дізнатися загадку каміна.
Коли поставимо їх на місце, треба натиснути на лівий фенікс і відкриється таємний прохід. Пройшовши в нього, потрапимо у вузький коридорчик, звернемо увагу на картину на підлозі, візьмемо гасову лампу, над нею (трошки праворуч) є цегла, яку можна вийняти - як виявиться, можна підглядати, що відбувається в кабінеті. Бачимо, що Луїс щось знайшов у книгах, але його покличуть на сніданок, і він піде. Вийшовши назад до кабінету, не варто заглядати в його дипломат, бо застукають і виженуть, як завжди. Краще підемо на горище, ключ, знайдений у набалдашнику ліжка від письмового столу, відкриємо його і почитаємо листи та ноти, подивимося фото жінки та якісь китайські ієрогліфи. На нотах є позначки, деякі з них обведені гуртками, запам'ятовуємо ці ноти та йдемо до піаніно у підвалі. Коли вийдемо в коридор, знову побачимо у дзеркалі біля кімнати Еббі жінку-примару.
На піаніно є 7 кнопок, які можна натиснути. Якщо лічити зліва направо, потрібно по черзі натиснути 6,2,4,5,4 - бажано, не дуже повільно. Відкриються дверцята в піаніно, і ми зможемо взяти звідти папір з дірочками, який потрібно застосувати на папері з горища, піднімемося, знову відкриємо і знайдемо папір, де є і ноти, і слова внизу, на цих словах і застосовуємо папір з дірочками, отримаємо : find diego on stairs (шукай Дієго на сходах). Ідемо до сходів у хол, на центральній частині сходів внизу є кубики, що крутяться, на них виставляємо Diego і, коли потайна ніша під буквами відкриється, заберемо золотий ієрогліф, і прочитаємо лист. Тепер нам потрібно оглянути кімнату Еббі, її не буває з 3 до 6 дня, тому ставимо будильник на 4. Коли прокинемося і підемо до дверей, нам під неї підсунуть лист із погрозами, нам наказують забиратися, але не звертатимемо увагу, йдемо до Еббі . Оглянемо всі книжки, почитаємо. Картина із зодіаком насправді виявляється дзеркалом. Під музичним центром знайдемо скриньку, з неї треба взяти прикрасу у вигляді павука, ним ми відкриємо шафу. У шафі буде повно апаратури, послухаємо все, подивимося і після цього вийдемо в коридор, тільки не забудьте покласти павука на місце.
Спускаємось у вітальню і бачимо, що там починається пожежа, краще не бігати на неї дивитися, а то не встигнете потім погасити – одразу до вогнегасника! Коли все заллєте, поговоріть із Роуз. Ми обійдемо всіх по черзі і дізнаємося, що вони думають про пожежу і кого підозрюють. Чарлі скаже, що бачив Еббі там перед пожежею, а Еббі скаже, що це точно Чарлі влаштував.
Настав час дослідити камін у підвалі, поставимо будильник на 7 вечора і, прокинувшись, йдемо туди. Відкривши грати ломом, освітлюємо собі шлях ліхтарем, потрапляємо в кімнату за барною стійкою, можна взяти тільки дискету. Прочитаємо листівку Чарлі до батьків та книжку, на коробці локшини один із символів Хамсі. Вийти з цієї кімнати можна через сходи, потрапите в коридор, йдемо дивитися дискету і заразом відкривати дипломат Луїса. Шифр для дипломата – 4653 для лівої частини та 4868 для правої. Прочитаємо шматок газети, журнал з антикваріату, документ про якусь угоду та її візитку. У книзі буде написано якесь загадкове словосполучення "gum bo fu", про нього треба дізнатися в Емілі, зателефонувавши їй, вона не знає, але обіцяє питати всіх. Тепер треба обійти всіх і розпитати, попередньо поставивши будильник на 10 ранку, у Чарлі заразом дізнатися, чому він живе тут і чи не знає він ще секретних проходів. Коли розмовлятимемо з Луїсом, не можна згадувати про книгу, бо він зрозуміє, що рилися в його речах, скажіть, що вичитали це в журналі. Роуз скаже, що вам надійшов лист, підемо читати. Лист від Емілі, вона дізналася, що означає це загадкове слово, лівий у листі ієрогліф позначає золото.
Біля ліжка з'явилося нова загадка, праворуч від неї, на стіні квадратів із зображеннями звірів. Потрібно натиснути по черзі на них у правильній послідовності китайського гороскопу. Тобто щур - бик - тигр - заєць - дракон - змія - кінь - вівця - мавпа - півень - собака - свиня.
З'явиться друга загадка, тут знадобляться всі символи Хамсі, які тільки знайшли. Теж потрібно натиснути у правильному порядку. Підвівши символ під золоту стрілку, натискаєте на неї, головне – не переплутати символи. Вони йдуть по порядку на гобелені (child, beginning, daughters, four, eye, fire, moon, kind, river, gold). Відкривши сейф, почитаєте листи та заповіт Елізабет. У кам'яний куб вставте золотий ієрогліф та відкриється наступний ребус. У ньому потрібно всі півмісяці перетворити на сонця. Коли вирішите, куб повернеться і вам доведеться вирішувати наступну загадку, щось на зразок цяток, зібрати картинку. Ця загадка остання, але помучитися доведеться, мучитися будете заради великого рубіну, отримаєте його, як куб відкриється.
Зателефонувавши друзям, дізнаємося, що рубін треба вставити в око Фенікса і він нам покаже шлях до золота. Фенікси на сходах, у одного уз них бракує очі. Вставляти потрібно лише вдень, інакше не вийде. Коли поставите, підуть промені та з'єднаються на підлозі у центрі холу. Відколупавши підлогу ломом, знайдете золото і відразу отримаєте по голові. Прийшовши до тями, побачите як Луїс краде ваші золоті монети, сам не віддасть, доведеться вжити заходів. Біжіть сходами, тільки не скрипучою, а то він почує і втече, обзиваючись при цьому. Біжіть лівими сходами до мотузки, відв'язуйте її і насолоджуйтесь видом поваленого ворога. Все наше золото. Дивимось ролик.

Проходження гри:

Англо - язична назва гри: Nancy Drew. Message in a Haunted Mansion



День перший

Ми знаходимося в кімнаті Ненсі. Відкриємо валізу - всередині щоденник Ненсі (це список завдань-не забуваємо іноді туди заглядати).
Підійдемо до каміна: на полиці – фігурка зеленого дракона з китайським ієрогліфом на табличці. Біля ліжка стоїть будильник, на стіні поруч із дверима – гобелен із цікавим віршем. Поторкаємо набалдашник на ліжку – не відкривається: цікаво, що там усередині?


Ідемо коридором. Перед нами – прочинені двері. Стукаємо і знайомимося з Еббі.
Дізнаємося про привид будинку Вальдезе, який стоїть за всіма дивними подіями в будинку.
Пройдемо далі і спустимося службовими сходами на перший поверх. Поруч двері до їдальні, де працює Роуз.
Поговоримо з нею та отримаємо перше завдання – зібрати візерунок на паркеті.
Оглянемо їдальню.
У серванті лежить листок з розкладом дійових осіб: Луїс працює з 12:00 до 17:00, Чарлі з 08:00 до 17:00, Еббі немає вдома з 15:00 до 18:00.
Відкриємо ящик серванту та знайдемо страховку будинку від пожежі на мільйон доларів. Підійдемо до ніші біля вікна, прочитаємо статтю про вікторіанські особняки.
Візерунок знаходиться прямо за спиною Роуз. Збираємо так, щоб не було білих пікселів між шматочками на екрані монітора. Коли шматочок стає на місце, він підсвічується.


Ще раз поговоримо з Роуз: увечері ми плануємо спіритичний сеанс, який проводитиме Еббі для з'ясування причини нещасних випадків. Роуз дає нам таке завдання: зіскребти нагорі плитку, а для цього треба взяти шпатель у Чарлі.

Вийдемо зі їдальні в коридор і відчинимо двері праворуч - це підвал, в якому працює Чарлі. Поговоримо із ним. Шпатель він нам не дасть, доведеться шукати самим.
Подивимося довкола. Вглиб бару ми поки що пройти не можемо – треба почекати, поки піде Чарлі. Пограємо на піаніно. Цікаво, чому в нього закриті передні дверцята? Піднімемо сидіння на стільці – усередині старовинні ноти. Почитаємо газети та книжку про коктейлі.

Піднімемося нагору і вийдемо у вітражні двері – ми у холі.
Подивимося на старі фотографії на стіні, звернемо увагу на будівельні риштування – а ось і шпатель! Погляньмо на золотих птахів, що прикрашають сходи. Дивно: у одного з птахів немає ока – куди він зник?
У центрі холу на паркеті – дуже гарне зображення якогось екзотичного птаха.
Відчинимо двері і увійдемо до вітальні. У коробці біля каміна лежать старі документи: виявляється, в 19 столітті тут був готель, яким володів якийсь Е.Вальдез. Відкриємо ліву скриньку столу, на якому стоїть телефон, і прочитаємо листи. Подзвонимо всім. Емілі-джерело важливої ​​інформації! У кутку вітальні гарний шафка-в ньому знаходиться вогнегасник (дуже актуально). Погортаємо книжку про підземелля Сан-Франциско, помилуємося прекрасним букетом троянд.
Повернемося до кімнати. Поставимо годинник на 12:00 і підемо знайомитись із Луїсом. Поговоримо із ним. Оглянемо бібліотеку.
Підійдемо до каміна – треба ж тут важіль. Натиснемо-не відкривається. У облицювання не вистачає трьох плиток: швидше за все, важіль та плитки взаємопов'язані. Прочитаємо дві книжки з музики, книжку про легенди Сан-Франциско та книжку про міфічних істот. Дізнаємося про Ліззі Епплгейт-акторку і письменницю і «вогненного птаха» фенікс. За книжками у шафі знайдемо кахельну плитку. Подивимося на фішки маджонг на журнальному столику.

Ідемо на другий поверх. Одна половина сходів скрипить. Звернімо увагу на блок у стіні, на який намотана мотузку ось, ми мало не впустили люстру… (якщо все-таки впустили, на вас чекає другий шанс).
Зайдемо до Еббі, вона запрошує на спіритичний сеанс. Після нього всі йдуть спати, а нам потрібно уважніше оглянути будинок.



Ніч перша

Відкриємо шпателем набалдашник ліжка і візьмемо ключ. Виходимо в коридор і чуємо жіночий плач. Підійдемо ближче - він доноситься через ґрати повітроводу. Ґрати пригвинчені – нам потрібна викрутка. Може, Чарлі має?
Спустимося до підвалу. Розглянемо.
На стійці бару стоїть старовинна каса, відкриємо її та візьмемо ще один ключ.
Цікаво, що знаходиться за ґратами каміна? Потрібен якийсь предмет, щоб її підняти. На столі Чарлі візьмемо викрутку. У кутку стоїть стіл з дверцятами, що відкриваються-всередині магнітофон і кінопроектор. Отже, спіритичний сеанс було підлаштовано. Візьмемо касету. Піднімемося нагору, відкрутимо ґрати на повітроводі – усередині динамік.
Йдемо кімнату та ставимо годинник на 06:00.



День другий

Відкриваємо горище.
Подивимося на стопку старих газет, прочитаємо сторінку старого роману про скарб-скарб золотих монет. У ящику поруч із ляльковою головою знайдемо праску. Прочитаємо щоденник якоїсь дівчини: у ньому йдеться про старого китайця, будівництво готелю та скриньку у вигляді піраміди. В іншому ящику візьмемо лом-ім можна відкрити камін у підвалі. Звернімо увагу на закритий секретер. Ключ ми вже знайшли, побачимо, що всередині.
Перший листок – пісня «Скарб бандита». Деякі ноти обведені кружком-мабуть, не дарма. Може спробувати їх зіграти на піаніно? Прочитаємо всі листи та подивимося на фотографію Ліззі Епплгейт.
Окремо лежить листочок із вправами з китайського листа.


На бочці виявляємо ще одну плитку. Відкриваємо люк горища, щоб спуститися - мотузка рветься. Але ж у нас є лом!
Повернемося до підвалу. Зіграємо на піаніно мелодію «Скарб бандита».
Сі-мі-сіль-ля-сіль-у піаніно відкриваються дверцята. Дістаємо листочок із дивним кодом. На ньому теж написано «Скарб бандита».
А що, якщо поєднати код та ноти та подивитися, що вийде? Ідемо на горище. Прикладаємо код до віршів пісні та читаємо: «Знайди Дієго на сходах».
Повернемося на головні сходи. Виявляється, стовпчики сходів повертаються! Наше завдання – повернути їх так, щоб скласти слово «Дієго».
Перший стовпчик повертає 1 і 3, другий-1,2,4,5, третій-3, четвертий-1,2,3,4, п'ятий-1,3,5.

Рішення:
Крутимо 4-й до літери Г
Крутимо 2-й до літери І
Крутимо 5-й до літери О
Крутимо 1-й до літери Д
Крутимо 3-й до букви Е

Забираємо золотий медальйон і читаємо листа для Вальдеза.
Завдання виконане, прямуємо до Роуз. Тепер вона просить полагодити кухонний ліфт. Коли ви ходили коридором, то бачили білі дверцята - це і є ліфт. Відкриваємо люк, прив'язуємо до мотузки прас-ліфт заробив. Платформа зупинилася на другому поверсі. Ідемо туди, візьмемо третю плитку та звернемо увагу на китайську чашку з ієрогліфом.

Повернемося до кімнати і прочитаємо щоденник Ненсі.
Як тільки ми зібралися виходити, хтось підсовує листа під двері. Читаємо: «Забирайся з цього будинку»! Спускаємося вниз, йдемо у вітальню – пожежа. Горять старі документи в ящику біля каміна.
Швидко беремо вогнегасник і гасимо вогонь (якщо ви не встигнете, то другий шанс).
Після того як поїхали пожежники, поговоримо з Роуз. Вона схиляється до думки продати будинок клієнту Луїса, бо вже втомилася від нещасних випадків. Пожежники сказали, що пожежа могла спричинити іскра з каміна. Чарлі мав купити захисний екран, але чомусь цього не зробив.
Повернемося до вітальні, подивимося на коробку зі згорілими документами. Помічаємо уривки якихось знайомих листів у коробці. Перевіримо ящик столу з телефоном-листів немає. Причина пожежі зрозуміла – підпал.
Повертаємося до себе і по дорозі чуємо суперечку між Роуз та Еббі. Поставте будильник на 22:00.



Ніч друга

Повернемося до бібліотеки. Поставимо плитки на місце, смикнемо важелі - ми знайшли потайну кімнату. На підлозі стоїть картина дівчинки, на ній черговий ієрогліф. Заглянемо в вічко-звідси чудово видно бібліотеку. На сходинці візьмемо лампу - знадобиться.

Повернемося до підвалу, відкриємо грати каміна-темно. Пройдемо тунелем, відкриємо двері і опинимося по той бік барної стійки. Виявляється, тут хтось живе. Візьмемо зі столу дискету. Прочитаємо сторінку з книги про грабіжників поїздів про «Велике різдвяне пограбування».
Прочитаємо листівку: виявляється, тут мешкає Чарлі. Цікаво, а Роуз про це знає?

Йдемо в бібліотеку-пароль комп'ютера нам невідомий, але є інший варіант-пройти лабіринт. Секрет: треба натиснути на своїй клавіатурі англійську "М", і ви побачите внизу екрана план лабіринту. Ваш курсор - блакитна стрілочка. Наприкінці лабіринту перебувають різнокольорові плитки, куди треба наступити.

Прочитаємо всю інформацію в комп'ютері Луїса і запишемо пароль до комп'ютера-Антиквар (логін-Луїс). Вставимо дискету Чарлі: виявляється, він пише статтю про «Велике різдвяне пограбування».
Зайдемо до їдальні і подивимося, що лежить на столі Роуз. Прочитаємо лист Луїса та два листи зі страхової компанії. Більше поки що робити нічого, йдемо спати. Поставимо годинник на 11:00.



День третій

Ідемо спостерігати за Луїсом. Ховаємося в потайній кімнаті і бачимо, як він ховає якусь книгу до себе в дипломат. Його кличе Роуз і він іде. Виходимо з укриття, дивимося код до дипломата у комп'ютері: 4653-4868.
У книзі написано про готель "Золота гарденія", який китайці називали "Гам Бо Фу". Подивимося всі інші документи-Луїс дуже захоплюється золотими монетами.
Подзвонимо Емілі та попросимо її перекласти назву «Гам Бо Фу». Зайдемо до Чарлі і поговоримо з ним про дискету та про пожежу.
Переведемо годинник на 15:00 і підемо до кімнати Еббі.
Прочитаємо книжку про романи Дикого Заходу, в шухляді туалетного столика звернемо увагу на пахощі «Місячне світло».

У шафі шануємо книжку про знаки китайського гороскопу. Доторкнемося до панно на стіні-виявляється, це потайне вікно. Відкриємо скриню-всередині лежать книга про мистецтво ілюзій і зів'ялі троянди. З скриньки на полиці візьмемо павука і відкриємо шафу-так ось хто влаштовує всі ці містичні розіграші!
Для повноти картини послухаємо касету із записом спіритичного сеансу. Не забудьте покласти павука на місце, інакше прийде Еббі і гра скінчиться.
Повернемося до Луїса і попросимо його перекласти "Гам Бо Фу". Коли він запитає, звідки ви знаємо цю назву, треба сказати, що прочитали в журналі (якщо «у книзі» – другий шанс). Він переведе його як «Будинок великих книг».
Запитаємо всіх інших про Гам Бо Фу - ніхто ніколи не чув цієї назви.
Роуз додасть, що деякий час нам доведеться пожити у будинку одним, т.к. вони всі їдуть на якийсь фестиваль.
Повернемося до своєї кімнати. Нам прийшов лист: "Гам Бо Фу" - це "золотий дім".
6. Скарб
Звернімо увагу на стіну поруч із ліжком. На ній намальовані зображення різних тварин. Потрібно натиснути на них у порядку китайського гороскопу:
Пацюк, Бик, Тигр, Кролик, Дракон, Змія, Кінь, Коза, Мавпа, Півень, Собака, Свиня.
Панель відсувається перед нами кодовий замок. Послідовність набору символів-послідовність ієрогліфів на гобелені: Дитя, Початок, Дочки, Чотири, Око Фенікса, Вогонь, Місяць, Владика, Річки, Золото. Встановлюємо ієрогліф під стрілку і тиснемо на неї. Якщо ви помилилися, натисніть на круглу кнопку в центрі замку.
Це первісне розташування ієрогліфів.
1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Відкриваємо сейф, читаємо документи. Вставляємо в пірамідку золотий медальйон.
Потрібно перевернути всі місяці на сонечки.
На молодшому детективі треба натиснути усі чотири кути, а потім центр. На старшому: пронумеруємо зліва направо та зверху вниз. Натискаємо: 2,8,15,9.
Якщо ви думаєте, що це все, то помиляєтеся - перед вами цятки. Потрібно зібрати зображення фенікса, як на паркеті в холі.


Дістаємо дорогоцінний камінь. Ставимо час на 16:00 і йдемо до холу. Вставляємо око фенікса.
Тепер можна переглянути секрети. Повернемося до холу, підчепимо брухтом паркет у центрі зали.
Ось він, скарб! Зустрічаємося із лиходієм. Біжимо не скрипучими сходами до блоку, який тримає люстру, і смикаємо за мотузку (якщо по скрипучій-другий шанс).

Проходження гри - Сторінка 1

Управління

Тим, хто вперше грає в гру про Ненсі Дрю, раджу пройти навчання, натиснувши на відповідну кнопку, і вибрати потім рівень складності. У лівому нижньому кутку знаходиться годинник. Клацнувши по кришці цього годинника, Ви завжди зможете дізнатися поточний час.

Гра відбувалася на рівні «Молодший детектив».

Проходження

Кімната Ненсі

Після перегляду вступного ролика, оглядаємось у кімнаті Ненсі. Зліва від вхідних дверей висить гобелен. Читаємо загадку, вишиту на ньому, та звертаємо увагу на виділені слова. На камінній полиці стоїть фігурка зеленого дракона. Дивимося в основу фігурки та запам'ятовуємо перший символ, ці символи стануть у нагоді нам надалі. Озирнувшись, виходимо з кімнати.

Хол першого поверху

Ідемо праворуч, проходимо коридором і спускаємося сходами на перший поверх. Заглядаємо під риштування, відсуваємо кюветку і беремо шпатель .

Вітальня

Заходимо у вітальню, її двері розташовані ліворуч від підлогового годинника. Проходимо вперед до вікон. На столику знаходимо книгупро підземелля Сан-Франциско, перегортаємо її. Навпроти каміна на кріслі стоїть картонна коробка. Заглядаємо в цю коробку та читаємо всі знайдені папери. Заглядаємо у тумбочкуі знаходимо там вогнегасник. Підходимо до секретера, на якому стоїть телефон. Запам'ятовуємо це місце, щоб приходити сюди та дзвонити, коли в цьому виникне потреба. Заглядаємо в ліву скриньку секретерата читаємо листи. Відчиняємо подвійні двері та входимо до бібліотеки.

Бібліотека

Оглядаємо камін і бачимо, що там бракує кількох облицювальних плиток. На книжковій полиці, на якій стоїть статуетка коня, знаходимо книгу "Історія створення фортепіано", знайомимося із записами. На іншій книжковій полиці бачимо край плитки. Зрушуємо книги та беремо першу облицювальну плитку. На одній із картонних коробок знаходимо книгу «Легенди Сан-Франциско»про талановиту актрису та співачку ЕпплгейтЛіззі, читаємо інформацію про неї. Між двома зеленими кріслами стоїть столик, на якому лежать картки гри «Маджонг». На одній із карток знаходимо другий символ. Оглядаємо стіл, на якому стоїть ноутбук. Зліва від ноутбука лежить розкрита книгапро шахи, читаємо її. Клацаємо по ноутбуку, потім написом «Лабіринт», знайомимося з правиламиігри. Підказка: щоб побачити план лабіринту, натисніть на своїй клавіатурі англійську літеру «М» і внизу Ви побачите план лабіринту і легко зможете пройти лабіринт. Щоб отримати доступ до інформації в ноутбуці, необхідно знайти в лабіринті різнокольоровий килим. Як тільки Ви його виявите в лабіринті, автоматично отримаєте доступ до всієї інформації в ноутбуці. Не упускайте такої можливості і ретельно ознайомтеся із вмістом ноутбука. Натиснувши на верхню іконку, отримуємо адреси готелів. Натиснувши на ключ, отримуємо паролі. Зліва від столу з ноутбуком на коробці з написом "книги", знаходимо фоліантпро птаха Фенікс і теж читаємо записи.

Виходимо з бібліотеки і через вітальню проходимо до холу. Під сходами відчиняємо мозаїчну двері і входимо в коридор. Відчиняємо ліві двері і спускаємось у підвал.

Підвал

Підходимо до стійки, на якій стоїть касовий апарат, натискаємо на клавішу та беремо ключ. На столі знаходимо ящик з інструментамиі беремо звідти викрутку. У кутку на столі знаходимо газетну вирізкута знайомимося зі статтею. Відкриваємо пуфбіля піаніно та знаходимо там нотний зошит «Концерт для фортепіано». Підходимо до круглого столу та відкриваємо дверцята внизуале в ніші нічого немає. Виходимо з підвалу і йдемо до їдальні, її двері знаходяться наприкінці коридору.

Їдальня

Спілкуємося з Роузом на всі теми. Вона просить нас скласти візерунок на підлозі. на буфетній стійцізнайомимося з розкладом роботи співробітників готелю:

  • Луїс - з полудня до 5 вечора
  • Чарлі – з 5 ранку до 5 вечора
  • Еббі – немає вдома з 3 до 6 вечора

У ніші на столику знаходимо журнал про готелічитаємо його. Під білим буфетом, на якому виставлені декоративні тарілки, знаходимо незакінчену мозаїку. Збираємо головоломку. Правою кнопкою миші шматочки мозаїки можна повертати. Потрібно скласти мозаїку так, щоб між дощечками не було білих проміжків. Завершивши роботу, говоримо з господаркою готелю та отримуємо від неї наступне завдання. Закінчуючи огляд кухні, підходимо до буфету та відкриваємо буфетна скринька, у якому знаходимо страховий поліс на мільйон доларів

Виходимо в коридор і заглядаємо в кухонний ліфтбачимо, що мотузка в ньому обрізана. Виходимо в хол і піднімаємося на другий поверх правими сходами. Виявляємо, що тут скрипучі сходи. Повертаємо праворуч і піднімаємося вгору по драбині. Зчищаємо шпалери на стелі за допомогою шпателя і виявляємо під шпалерами люк на горище. Відкриваємо цей люк старовинним ключем, який ми знайшли в касовому апараті, і піднімаємось на горище.

Горище

На бочці поруч із пляшками знаходимо другу плиткуі забираємо її. На скрині поруч із грамофоном заглядаємо в дерев'яна скринькаі забираємо звідти праску. На столику поруч із старовинною швейною машинкою знаходимо щоденник, який, мабуть, належав колишній господині цього особняка. Читаємо цей щоденник і продовжуємо огляд горищного приміщення. Заглядаємо у дерев'яний ящикі забираємо звідти скибочку. На іншому столі знаходимо книгу « Таємнича історіяі читаємо її. Закінчивши огляд, підходимо до горищного люка, що знаходиться під великим колесом на стіні, і намагаємося відкрити люк, потягнувши за мотузку, але мотузка обривається. Відкриваємо люк за допомогою ломика та спускаємося вниз.

Робимо крок уперед і повертаємо в коридор праворуч. На правій стіні бачимо дверцята кухонного ліфта, відкриваємо їх і бачимо, що тут мотузки цілі. Підходимо до дверей Еббі зліва і чуємо за дверима сопіння. Спускаємося по бічні сходи вниз і заходимо до їдальні.

Їдальня

Повідомляємо Роуз про виконане завдання, і вона просить нас зайнятися лагодженням кухонного ліфта. Схоже, вона прийняла Ненсі не як детектива, а члена ремонтної бригади. Виходимо і спускаємось у підвал.

Підвал

У підвалі знайомимося з Чарлі і розмовляємо з ним, тільки він не дуже балакучий. Чарлі повідомляє про те, що нас розшукує Роуз. Повертаємось ліворуч і на столику знаходимо газету"Новини Сан-Франциско", читаємо її. Виходимо з підвалу та йдемо до їдальні.

Їдальня

Говоримо з Роуз про Чарлі і залишаємо їдальню.

Від кухонного ліфта розвертаємось і піднімаємось на другий поверх по бічних сходах. Стукаємо в кімнату Еббі і розмовляємо з нею. Еббі явно схиблена на духах і привидах. Прямуємо до своєї кімнати.


У грі «Ненсі Дрю. Привид у Готелі» дівчину покликали, щоб розслідувати таємниці старовинного особняка вікторіанської епохи, який у майбутньому стане готелем. Господарі сподіваються заробити грошей на стилістиці будівлі, і це має стати однією з причин, через яку люди із задоволенням тут зупиняться на ніч. Але під час проведення робіт з реставрації окремих частин будинку трапляються нещасні випадки, і забобонні власники просять Ненсі розібратися в проблемі. Молода дівчина вирішує допомогти, але перед цим доведеться оглянути кожен куточок у кімнатах.

У пошуках вона зуміла знайти дуже старі документи, які розповідають про перших власників цього будинку. Там є натяки на присутність скарбу, де є сімейні реліквіїцих господарів, які звели будинок. Можливо, що всі проблеми трапляються через ці скарби, а деякі робітники знають про їхнє існування. Вона продовжує дослідження і натикається на дивні оповідання, які натякають на зачарованість будинку. Не знаючи, правда це чи спеціальна брехня для відлякування допитливих сміливців, дівчина продовжує шукати необхідну інформацію.


Перепублікація - лише за згодою автора та сайт.

Старший та молодший детектив відрізняються складністю головоломок.
Для тих, хто вперше грає в ігри серії, передбачено навчання.
Підказки дають Бесс та Джесс.
Мобільника у Ненсі немає, а телефон стоїть у вітальні праворуч від дверей.
Годинник знаходиться у нижньому лівому кутку екрана.
У грі багато ваших дій потрібно буде виконувати згідно з розкладом дійових осіб.

Секрети:
1) якщо піднятися на один майданчик не скрипучих головних сходів і подивитися на портрети знизу вгору, то один із портретів почне підморгувати;
2) у вітальні рухається голова лебедя;
3) в кінці гри, коли ви вже вставили око фенікса, поставте час 4 години, залізте на горище і загляньте в ящик поряд з ляльковою головою;
4) потім поставте час на 15:00, зайдіть у вітальню та дайте відповідь на телефонний дзвінок.

Приїжджаємо до Сан-Франциско у вікторіанський особняк. Роуз Грін та її подруга Еббі планують наступного місяця відкрити тут готель. Нас запросили допомогти із реставраційними роботами. Але останнім часом тут трапилося кілька нещасних випадків – спробуємо розібратися.

1. День перший.

Ми знаходимося в кімнаті Ненсі. Відкриємо валізу - всередині щоденник Ненсі (це список завдань - не забуваємо іноді туди заглядати).
Підійдемо до каміна: на полиці – фігурка зеленого дракона з китайським ієрогліфом на табличці. Біля ліжка стоїть будильник, на стіні поруч із дверима – гобелен із цікавим віршем. Поторкаємо набалдашник на ліжку - не відкривається: цікаво, що там усередині?


Ідемо коридором. Перед нами - прочинені двері. Стукаємо і знайомимося з Еббі.
Дізнаємося про привид будинку Вальдезе, який стоїть за всіма дивними подіями в будинку.
Пройдемо далі і спустимося службовими сходами на перший поверх. Поруч двері до їдальні, де працює Роуз. Поговоримо з нею та отримаємо перше завдання – зібрати візерунок на паркеті.
Оглянемо їдальню.
У серванті лежить листок з розкладом дійових осіб: Луїс працює з 12:00 до 17:00, Чарлі з 08:00 до 17:00, Еббі немає вдома з 15:00 до 18:00.
Відкриємо ящик серванту та знайдемо страховку будинку від пожежі на мільйон доларів. Підійдемо до ніші біля вікна, прочитаємо статтю про вікторіанські особняки.
Візерунок знаходиться прямо за спиною Роуз. Збираємо так, щоб не було білих пікселів між шматочками на екрані монітора. Коли шматочок стає на місце, він підсвічується.



Ще раз поговоримо з Роуз: увечері ми плануємо спіритичний сеанс, який проводитиме Еббі для з'ясування причини нещасних випадків. Роуз дає нам таке завдання: зіскребти нагорі плитку, а для цього треба взяти шпатель у Чарлі.
Вийдемо зі їдальні в коридор і відчинимо двері праворуч - це підвал, в якому працює Чарлі. Поговоримо із ним. Шпатель він нам не дасть, доведеться шукати самим.
Подивимося довкола. Вглиб бару ми поки що пройти не можемо - треба почекати, поки піде Чарлі. Пограємо на піаніно. Цікаво, чому в нього закриті передні дверцята? Піднімемо сидіння на стільці – усередині старовинні ноти. Почитаємо газети та книжку про коктейлі.

Піднімемося нагору і вийдемо у вітражні двері – ми у холі.
Подивимося на старі фотографії на стіні, звернемо увагу на будівельні риштування - а ось і шпатель! Погляньмо на золотих птахів, що прикрашають сходи. Дивно: у одного з птахів немає ока – куди він зник? У центрі холу на паркеті - дуже гарне зображення якогось екзотичного птаха.
Відчинимо двері і увійдемо до вітальні. У коробці біля каміна лежать старі документи: виявляється, в 19 столітті тут був готель, яким володів якийсь Е.Вальдез. Відкриємо ліву скриньку столу, на якому стоїть телефон, і прочитаємо листи. Подзвонимо всім. Емілі – джерело важливої ​​інформації! У кутку вітальні гарна шафка - в ній знаходиться вогнегасник (дуже актуально). Погортаємо книжку про підземелля Сан-Франциско, помилуємося прекрасним букетом троянд.
Повернемося до кімнати. Поставимо годинник на 12:00 і підемо знайомитись із Луїсом. Поговоримо із ним. Оглянемо бібліотеку.
Підійдемо до каміна - треба ж тут важіль. Натиснемо – не відкривається. У облицювання не вистачає трьох плиток: швидше за все, важіль та плитки взаємопов'язані. Прочитаємо дві книжки з музики, книжку про легенди Сан-Франциско та книжку про міфічні істоти. Дізнаємося про Ліззі Епплгейт - актрису і письменницю і "вогненного птаха" фенікс. За книжками у шафі знайдемо кахельну плитку. Подивимося на фішки маджонг на журнальному столику.


Ідемо на другий поверх. Одна половина сходів скрипить. Звернімо увагу на блок у стіні, на який намотана мотузка - ну ось, ми мало не впустили люстру: (якщо все-таки впустили, на вас чекає другий шанс).
Зайдемо до Еббі, вона запрошує на спіритичний сеанс. Після нього всі йдуть спати, а нам потрібно уважніше оглянути будинок.

2. Ніч перша.

Відкриємо шпателем набалдашник ліжка і візьмемо ключ. Виходимо в коридор і чуємо жіночий плач. Підійдемо ближче - він доноситься через ґрати повітроводу. Грати пригвинчені - нам потрібна викрутка. Може, Чарлі має?
Спустимося до підвалу. Розглянемо.
На стійці бару стоїть старовинна каса, відкриємо її та візьмемо ще один ключ.
Цікаво, що знаходиться за ґратами каміна? Потрібен якийсь предмет, щоб її підняти. На столі Чарлі візьмемо викрутку. У кутку стоїть стіл з дверцятами, що відкриваються-всередині магнітофон і кінопроектор. Отже, спіритичний сеанс було підлаштовано. Візьмемо касету. Піднімемося нагору, відкрутимо ґрати на повітроводі - усередині динамік.
Йдемо кімнату та ставимо годинник на 06:00.

3. День другий.

Відкриваємо горище.
Подивимося на стопку старих газет, прочитаємо сторінку старого роману про скарб-скарб золотих монет. У ящику поруч із ляльковою головою знайдемо праску. Прочитаємо щоденник якоїсь дівчини: у ньому йдеться про старого китайця, будівництво готелю та скриньку у вигляді піраміди. В іншому ящику візьмемо брухт - їм можна відкрити камін у підвалі. Звернімо увагу на закритий секретер. Ключ ми вже знайшли, побачимо, що всередині.
Перший листок - пісня "Скарб бандита". Деякі ноти обведені гуртком – мабуть, не дарма. Може спробувати їх зіграти на піаніно? Прочитаємо всі листи та подивимося на фотографію Ліззі Епплгейт.
Окремо лежить листочок із вправами з китайського листа.



На бочці виявляємо ще одну плитку. Відкриваємо люк горища, щоб спуститися – мотузка рветься. Але ж у нас є лом!
Повернемося до підвалу. Зіграємо на піаніно мелодію "Скарб бандита".
Сі-мі-сіль-ля-сіль - у піаніно відкриваються дверцята. Дістаємо листочок із дивним кодом. На ньому теж написано "Скарб бандита". А що, якщо поєднати код та ноти та подивитися, що вийде? Ідемо на горище. Прикладаємо код до віршів пісні та читаємо: "Знайди Дієго на сходах".
Повернемося на головні сходи. Виявляється, стовпчики сходів повертаються! Наше завдання – повернути їх так, щоб скласти слово "Дієго".
Перший стовпчик повертає 1 і 3, другий – 1,2,4,5, третій – 3, четвертий – 1,2,3,4, п'ятий – 1,3,5.

Рішення:
Крутимо 4-й до літери Р.
Крутимо 2-й до літери І.
Крутимо 5-й до літери О.
Крутимо 1-й до літери Д.
Крутимо 3-й до літери Е.

Забираємо золотий медальйон і читаємо листа для Вальдеза.
Завдання виконане, прямуємо до Роуз. Тепер вона просить полагодити кухонний ліфт. Коли ви ходили коридором, то бачили білі дверцята - це і є ліфт. Відкриваємо люк, прив'язуємо до мотузки праску – ліфт запрацював. Платформа зупинилася на другому поверсі. Ідемо туди, візьмемо третю плитку та звернемо увагу на китайську чашку з ієрогліфом.


Повернемося до кімнати і прочитаємо щоденник Ненсі.
Як тільки ми зібралися виходити, хтось підсовує листа під двері. Читаємо: "Забирайся з цього будинку"! Спускаємося вниз, йдемо у вітальню – пожежу. Горять старі документи в ящику біля каміна. Швидко беремо вогнегасник і гасимо вогонь (якщо ви не встигнете, то другий шанс).
Після того як поїхали пожежники, поговоримо з Роуз. Вона схиляється до думки продати будинок клієнту Луїса, бо вже втомилася від нещасних випадків. Пожежники сказали, що пожежа могла спричинити іскра з каміна. Чарлі мав купити захисний екран, але чомусь цього не зробив.
Повернемося до вітальні, подивимося на коробку зі згорілими документами. Помічаємо уривки якихось знайомих листів у коробці. Перевіримо ящик столу з телефоном-листів немає. Причина пожежі зрозуміла – підпал.
Повертаємося до себе і по дорозі чуємо суперечку між Роуз та Еббі. Поставте будильник на 22:00.

4. Ніч друга.

Повернемося до бібліотеки. Поставимо плитки на місце, смикнемо важіль - ми знайшли потайну кімнату. На підлозі стоїть картина дівчинки, на ній черговий ієрогліф. Заглянемо у вічко – звідси чудово видно бібліотеку. На сходинці візьмемо лампу - знадобиться.


Повернемося до підвалу, відкриємо ґрати каміна – темно. Пройдемо тунелем, відкриємо двері і опинимося по той бік барної стійки. Виявляється, тут хтось живе. Візьмемо зі столу дискету. Прочитаємо сторінку з книги про грабіжників поїздів про "Велике різдвяне пограбування". Прочитаємо листівку: виявляється, тут мешкає Чарлі. Цікаво, а Роуз про це знає?


Йдемо до бібліотеки – пароль комп'ютера нам невідомий, але є інший варіант – пройти лабіринт. Секрет: треба натиснути на своїй клавіатурі англійську "М", і ви побачите внизу екрана план лабіринту. Ваш курсор – блакитна стрілочка. Наприкінці лабіринту перебувають різнокольорові плитки, куди треба наступити.
Прочитаємо всю інформацію в комп'ютері Луїса та запишемо пароль до комп'ютера – Антиквар (логін – Луїс). Вставимо дискету Чарлі: виявляється, він пише статтю про "Велике різдвяне пограбування".
Зайдемо до їдальні і подивимося, що лежить на столі Роуз. Прочитаємо лист Луїса та два листи зі страхової компанії. Більше поки що робити нічого, йдемо спати. Поставимо годинник на 11:00.

5. День третій.

Ідемо спостерігати за Луїсом. Ховаємося в потайній кімнаті і бачимо, як він ховає якусь книгу до себе в дипломат. Його кличе Роуз і він іде. Виходимо з укриття, дивимося код до дипломата у комп'ютері: 4653-4868.
У книзі написано про готель "Золота гарденія", який китайці називали "Гам Бо Фу". Подивимося всі інші документи - Луїс дуже захоплюється золотими монетами:
Подзвонимо Емілі та попросимо її перекласти назву "Гам Бо Фу". Зайдемо до Чарлі і поговоримо з ним про дискету та про пожежу.
Переведемо годинник на 15:00 і підемо до кімнати Еббі.
Прочитаємо книжку про романи Дикого Заходу, в шухляді туалетного столика звернемо увагу на пахощі "Місячне світло".


У шафі шануємо книжку про знаки китайського гороскопу. Доторкнемося до панно на стіні – виявляється, це потайне вікно. Відкриємо скриню - усередині лежать книжка про мистецтво ілюзій та зів'ялі троянди. Зі скриньки на полиці візьмемо павука і відкриємо шафу - так от, хто влаштовує всі ці містичні розіграші! Для повноти картини послухаємо касету із записом спіритичного сеансу. Не забудьте покласти павука на місце, інакше прийде Еббі і гра скінчиться.
Повернемося до Луїса і попросимо його перекласти "Гам Бо Фу". Коли він запитає, звідки ви знаємо цю назву, треба сказати, що прочитали в журналі (якщо "у книзі" – другий шанс). Він переведе його як "Будинок великих книг".
Запитаємо всіх інших про Гам Бо Фу – ніхто ніколи не чув цієї назви.
Роуз додасть, що деякий час нам доведеться пожити у будинку одним, т.к. вони всі їдуть на якийсь фестиваль.
Повернемося до своєї кімнати. Нам прийшов лист: "Гам Бо Фу" - це "золотий дім".

6. Скарб.

Звернімо увагу на стіну поруч із ліжком. На ній намальовані зображення різних тварин. Потрібно натиснути на них у порядку китайського гороскопу:
Пацюк, Бик, Тигр, Кролик, Дракон, Змія, Кінь, Коза, Мавпа, Півень, Собака, Свиня.
Панель відсувається перед нами кодовий замок. Послідовність набору символів - послідовність ієрогліфів на гобелені: Дитя, Початок, Дочки, Чотири, Око Фенікса, Вогонь, Місяць, Владика, Річки, Золото. Встановлюємо ієрогліф під стрілку і тиснемо на неї. Якщо ви помилилися, натисніть на круглу кнопку в центрі замку.
Це первісне розташування ієрогліфів.
1 4 10 8 9 2 3 5 6 7 Відкриваємо сейф, читаємо документи. Вставляємо в пірамідку золотий медальйон.
Потрібно перевернути всі місяці на сонечки.
На молодшому детективі треба натиснути усі чотири кути, а потім центр. На старшому: пронумеруємо зліва направо та зверху вниз. Натискаємо: 2,8,15,9.
Якщо ви думаєте, що це все, то помиляєтеся - перед вами цятки. Потрібно зібрати зображення фенікса, як на паркеті в холі.


Молодший детектив (має 9 блоків):
Початкова позиція: 6 5 1 2 8 7 3 3 4 5 4 1 2 6 7 8 Рішення:

3 - 2 - 1 - 4 - 8 - 7 - 4 - 1 - 2 - 4
7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 4 - 2
8 - 4 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3
1 - 6 - 3 - 1 - 4 - 7 - 6 - 3 - 1 - 2

Старший детектив (має 16 блоків):
Початкова позиція: 8 5 4 1 2 3 13 12 15 14 4 5 6 7 10 3 7 11 8 9 10 11 1 9 6 2 12 13 14 15 Дістаємо дорогоцінний камінь. Ставимо час на 16:00 і йдемо до холу. Вставляємо око фенікса.
Тепер можна переглянути секрети. Повернемося до холу, підчепимо брухтом паркет у центрі зали.
Ось він, скарб! Зустрічаємося із лиходієм. Біжимо не скрипучими сходами до блоку, який тримає люстру, і смикаємо за мотузку (якщо по скрипучій - другий шанс).

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...