Як зробити гральний кубик. Генератор кубиків - гральні кістки онлайн Зручний генератор кубиків

Інструкція

Виберіть матеріал для виготовлення кубика з урахуванням наявних у вас інструментів та навичок.

Виготовте із вибраного вами матеріалу точний куб зі стороною близько десяти міліметрів.

Зніміть з боків, а потім із кутів куба фаски розмірами близько 1 мм на 45 градусів. При необхідності відполіруйте виріб.

Нанесіть на межі кубика позначення чисел. Необхідні для цього точки можна виконати у вигляді поглиблень, висвердливши їх мікродрилем, або нанести фарбою, або отримати комбінованим способом, спочатку зробивши поглиблення, а потім заповнивши їх фарбою.
На нижню межу нанесіть одну точку (посередині);
На ліву грань нанесіть чотири точки (два ряди по дві точки);
На праву грань нанесіть три крапки (по діагоналі);
На передню грань нанесіть п'ять точок (чотири у вигляді матриці 2 на 2 та одну посередині);
На задню грань нанесіть дві точки (по діагоналі). Перевірити, чи правильно розподілені позначення чисел по грані кубика, можна, склавши числа на протилежних гранях: для кожного з їх поєднань сума повинна дорівнювати семи.

Покрийте всі грані кубика, крім однієї, на якій він лежатиме при висиханні, безбарвним лаком. Дайте йому висохнути, потім переверніть виріб таким чином, щоб ця грань виявилася зверху. Покрийте лаком і її, після чого дайте висохнути.

Обзаведіться віртуальним гральним кубиком. Для цього візьміть свій мобільний та встановіть у нього інтерпретатор мови Бейсік, завантаживши його з відповідного сайту. Запустивши інтерпретатор, введіть таку програму:
10 A%=MOD(RND(0),4)+3
20 IF A%=0 THEN GOTO 10
30 PRINT A%
40 ENDПри кожному запуску командою RUN ця програма генеруватиме випадкове число в діапазоні від 1 до 6.

Щоб перевірити кубик на точність, отримайте з його допомогою кілька десятків, після чого підрахуйте, скільки разів трапляється кожне з них. У точно виготовленого кубика ймовірності випадання кожного мають бути близькими.

Хоч у наші дні популярність настільних ігор досить мала, не забувайте про порядок їх проведення. Спочатку фішки всіх гравців ставляться на початкову клітинку. Гравці кидають кістки по черзі. Отримавши випадкове число, гравець переміщає свою фішку вперед відповідну кількість клітин. Якщо клітина, на якій в результаті виявиться, містить вказівку (пропустити наступний хід, повторити хід, переміститися в задане місце ігрового поля тощо), цю вказівку слід виконати. Перемагає гравець, який першим дістався фінішної клітини поля.

dice). У Середньої Азіїі Кавказі називаються зариками (од.ч. зарик).

Гральна кістка (по-англійськи «dice», похідна від старофранцузького dé, а також від латинського , що означає «дар, предмет для гри») - це маленький предмет, який при падінні на рівну поверхню займає одне з декількох можливих положень однією гранню вгору . Гральні кістки використовуються як засоби генерування випадкових чисел в азартних іграх. Також вони знайшли широке застосування у настільних та рольових іграх.

Традиційна гральна кістка - це кубик, на кожній із шести граней якого нанесені числа від 1 до 6. Метою кубика є демонстрація випадково певного цілого числа від одного до шести, кожне з яких є рівноможливим завдяки правильній геометричній формі. Існує величезна кількість різновидів гральних кісток: за формою - гральні кістки можуть бути багатогранними або неправильної форми, за інформаційним наповненням - на їх межі можуть бути нанесені символи замість чисел. Подібні відмінності дозволяють використовувати гральні кістки для отримання результатів, відмінних від класичної схеми «1-2-3-4-5-6». Також існують гральні кістки, обтяжені з одного боку або іншими невидимими оку змінами, призначені для підтасовування результатів. Мета таких гральних кісток - обдурити інших гравців заради грошового виграшу або просто для розваги як фокуси.

Гральна кістка зазвичай виконана у вигляді кубика з нанесеними з його боку числами від 1 до 6 (їх прийнято розташовувати так, що сума чисел на діаметрально протилежних сторонах дорівнює 7). Гральну кістку можна розглядати як генератор випадкових чисел у цілому інтервалі з практично однаковою ймовірністю випадання всіх чисел інтервалу. Такі генератори позначають 1dN.

Так, наприклад, звичайний кубик – це 1d6; кидання монетки - це робота генератора 1d2 і т.д.

Скорочення MdN означає суму M застосувань 1dN. Слід зазначити, що MdN дає цілі числа інтервалі . Імовірність випадання числа з цього інтервалу зростає в міру наближення до його середини (див. Біноміальний розподіл).

Так, наприклад, використовуючи гральну кістку d4 і кинувши її двічі, ми отримаємо генератор 2d4, що дає такі варіанти:

10 сторін

Зоккіедр

Приклад генератора, який не під визначення MdN: колода карт , у якому повертаються витягнуті карти. Вона буде 1dN тільки для першої спроби, розподіл наступних спроб залежатиме від попередніх результатів.

Набір кісток для D&D ігор.
Дві останні -
«відсоткові кістки» d100 для
одиниць та десятків

Своїм походженням сучасні гральні кістки завдячують старовинній грі на спритність під назвою «бабки», в яку грали переважно жінки та діти. Ігровий процесполягав у киданні дрібних кісточоккопитних тварин, бабок, звідки і з'явилася назва гри. Чотирьохгранна форма бабок стала першою формою гральної кістки в історії, а використовуваний матеріал для виготовлення дав назву, яку ми застосовуємо досі - "кістка". Сучасні монголи досі використовують такі чотиригранні кістки кроку для гри та передбачень. Для виготовлення сучасних гральних кісток крім класичних кісток свійських тварин використовуються такі матеріали, як слонова кістка, дерево та пластик – ацетилцелюлоза. В історичних літописах часто плутають гру в кістки та гру в бабки, але кожна з них пройшла самостійний шлях із давніх часів і досі користується популярністю.

В Азії гральні кістки були поширені ще з давніх-давен: найдавніші гральні кістки були знайдені в наборі для гри в нарди під час археологічних розкопок міста Шахрі-Сухте, що на південному сході Ірану. Експертиза показала, що набір більше 5 000 років. Інші розкопки стародавніх поховань Індської цивілізації вказують на південноазіатське походження гральних кісток. Гра в кістки згадується як індійська грав Риг-веді, Атхарва-веді і в списку ігор Будди, в які він не гратиме; У великому індійському епосі Махабхарата Юдхіштхіра з Кауравасом розігрують у кості північне князівство Хастінапура, через яке починається війна.

Існує кілька біблійних згадок про «кидання кісток», наприклад, у вірші 22. Цей факт показує, що гра в кубики була поширена в регіоні, відомому як царство царя Давида.

Азартні ігри з двома чи трьома кубиками були дуже популярним видом розваг у Греції, особливо у вищих верствах суспільства. І в них постійно грали під час бенкетів.

Римляни були пристрасними гравцями, особливо у період розквіту Римської Імперії. Тому гра в кістки також була поширена, хоча в неї було заборонено грати; заборона знімалася лише на час Сатурналій. Горацій висміював типових молодих людей того часу, які проводили час за грою в кістки, замість того, щоб займатися верховою їздою. Кидання кісток на гроші стало причиною появи багатьох особливих законів у Римі: один з них говорив, що людина, яка дозволила грати в азартні ігри у своєму будинку, не може подати позов, навіть якщо його обдурили або побили. Вже в ті часи серед гравців з'являлися професійні шулери: щоб виграти, вони навмисне обтяжували кістки з одного боку, якими вони користувалися. Нині деякі з цих кісток зберігаються у музеях.

Гравці в кістки були завсідниками питних закладів: на збережених фресках є зображення гравців, що сваряться, яких господар виганяє з таверни.

Двадцятигранні кістки належать до II століття н. е.

Тацит наголошував, що германці були пристрасними шанувальниками гри в кістки і могли за відсутності грошей робити ставки на власну свободу.

У середні віки гра в кістки була улюбленою розвагою лицарів, існували школи гри та гільдії гравців. Після падіння феодалізму ландскнехти здобули репутацію найскандальніших гравців у кістки того часу; кубики прикрашали майстерним різьбленням із зображенням людей і тварин. У Франції в кістки грали і лицарі, і дами, незважаючи на знову і знову закони, що з'являються, включаючи заборони Св. Людовіка в 1254 і 1256 гг.

Маркування на китайському доміно походить від маркування кубиків.

Пристрій

Стандартні гральні кістки – це маленькі кубики, найчастіше 1,6 см у поперечнику, грані яких пронумеровані від одного до шести, зазвичай круглими точками, які називаються окулярами. Традиційно протилежні сторони кубика в сумі дають сім, причому грані 1, 2 і 3 мають загальну вершину, ці грані можуть розташовуватися за годинниковою або проти годинникової стрілки по відношенню до вершини. Якщо грані 1, 2 і 3 йдуть проти годинникової стрілки, кубик називається правим і навпаки. Західні кубики зазвичай праві, а китайські кубики – ліві.

Окуляри на кубиках розташовуються особливому порядку, як показано малюнку справа. На азіатських кубиках порядок нанесення очок схожий на європейський, але окуляри розташовуються ближче до центру грані; одне очко більше за інші, а чотири очки пофарбовані в червоний колір. У деяких із старовинних наборів одне очко позначалося заглибленням без фарбування. Чорна грань «один» і поєднання чорного та білого квітівна межі «чотири» вважалися нещасливими, тому червоний колір удачі в китайській культурі мав нейтралізувати цю прикмету. Слово, що означає чотири (4 си), в китайською мовоюспівзвучно слову «смерть» (死 си), і вважається нещасливим. Ймовірно, що червоні "четвірки" мають індійське походження.

Результат кидка гральної кістки вважається випадковим, оскільки у цьому є такі невизначені чинники як рух руки кидаючого і становище кістки до кидка. Таким чином, гральну кістку можна вважати прототипом генератора випадкових чисел. Деякі люди вважають, що окуляри на гранях кубиків, виконані у певному стилі, викликають невелике усунення, але досліджень для підтвердження цієї ідеї не проводилося. До речі, таке може бути справедливо для азіатських кубиків зі збільшеним зображенням одного очка. Кубики для казино випускаються із залитим маркуванням, що є підтвердженням рівномірного розподілу випадкових чисел.

Гральні кістки кидають по одному або групами, з руки або призначеного для цього пристрою на рівну поверхню. На межі кубика, яка виявиться верхньою після його зупинки, видно значення кидка. Типовою грою в кубики сьогодні є крепс, в якій кидають одночасно два кубики та роблять ставки на суму очок двох кубиків. Кубики часто використовують визначення кількості ходів на дошці. Подібним методом визначення пройденої відстані фішки гравця з ігрового поля користуються популярною настільною грою «Монополія».

Для настільних ігор можна використовувати результати кидка гральної кістки, згенеровані на комп'ютері. Значення зазвичай визначаються за допомогою псевдогенератора випадкових чисел, а потім на екрані відображаються у вигляді будь-якої грані гральної кістки. Можливий варіант навпаки, коли кидки гральних кісток забезпечують генерацію випадкових чисел для комп'ютерів.

Примітки

Література

  • // Енциклопедичний словник Брокгауза та Ефрона: У 86 томах (82 т. і 4 дод.). - СПб. , 1890-1907.

Перевага онлайн генератора кубика перед звичайними гральними кістками очевидна – він ніколи не загубиться! Зі своїми функціями віртуальний кубик впорається набагато краще, ніж реальний - підтасовування результатів повністю виключене і сподіватися можна лише на його величність випадок. Гральні кістки онлайн - це, крім усього іншого, чудова розвага у вільну хвилинку. Генерація результату займає три секунди, підігріваючи азарт та інтерес гравців. Для імітації кидків кубика Вам достатньо натискати кнопку «1» на клавіатурі, що дозволяє не відволікатися від захоплюючої настільної гри.

Число кубиків:

Будь ласка, допоможіть сервісу одним кліком:Розкажіть друзям про генератор!

Коли ми чуємо таке словосполучення як «Гральні кістки», то одразу приходить асоціація казино, де без них просто не обходяться. Для початку просто згадаємо небагато, що є даним предметом.

Гральні кістки – це кубики, на кожній грані яких точками представлені цифри від 1 до 6. Коли ми їх кидаємо, то завжди перебуваємо в надії на те, що випаде саме задумане та бажане число. Але трапляються випадки, що кубик, падаючи на ребро, не показує цифри. Це означає, що той, хто кинув так, може вибрати будь-яку.

Трапляється і так, що кубик може закотитися під ліжко або шафу, і коли його звідти витягують, відповідно, число змінюється. У такому разі кістка перекидається заново, щоб усі чітко побачили цифру.

Кидок кубика онлайн в 1 клік

У грі за участю звичайних гральних кубиків можна дуже легко шахраювати. Щоб випало потрібне число, потрібно цю сторону кубика поставити зверху і закрутити так, щоб вона залишилася такою ж (крутиться тільки бічна частина). Це неповна гарантія, але відсоток виграшу становитиме сімдесят п'ять відсотків.

Якщо використати два кубики, то шанси зменшуються до тридцяти, але й це чималий відсоток. Через шахрайство багато кампаній гравців не люблять використовувати гральні кістки.

Якраз наш чудовий сервіс працює саме для того, щоб уникнути таких ситуацій. Шахраювати з нами буде неможливо, тому що кидок кубика онлайн не можна підробити. На сторінці випаде цифра від 1 до 6 випадковим і неконтрольованим чином.

Зручний генератор кубиків

Дуже велика перевага в тому, що генератор кубиків онлайн не може загубитися (тим більше його можна закріпити в закладки), а звичайна маленька гральна кістка може легко кудись запропаститься. Також величезним плюсом буде той факт, що підтасовування результатів повністю виключається. У генератора є функція, що дозволяє вибрати від одного до трьох кубиків для одночасного кидка.

Генератор гральних кісток онлайн є дуже цікавою розвагою, одним із способів розвитку інтуїції. Використовуйте наш сервіс та отримуйте миттєвий та достовірний результат.

4.9 з 5 (оцінок: 114)

Може здатися, що ідеально рівний гральний кубик зробити своїми руками досить складно, особливо якщо врахувати, що грані грального кубикаповинні бути ідеально рівні між собою. Адже тільки тоді гра кубиком може вважатися справді чесною і не упередженою. Але складність створення цієї ігрової приналежності трохи перебільшена. Ми пропонуємо спосіб виготовлення грального кубика, легкий та швидкий.

Інструкція з виготовлення грального кубика, його граней.

1. Вибираємо матеріал, з якого робитимемо кубик.

2. Виготовляємо з даного матеріалу наскільки можна точний кубик зі сторонами по 1 див.

3. Знімаємо з боків та куточків кубика фаски до 1 мм. При цьому ставимо напильник на 45 градусів. Потім бажано виріб відполірувати.

4. Наносимо на кожну грань кубика позначення чисел, що вийшов. Точки чисел можна зробити або за допомогою мікродриля, або позначити фарбою, або зовсім, спочатку просвердливши отвори, пофарбувати заглиблення отворів фарбою.

Наносяться цифрові позначення у такому порядку:

  • на верхню грань наносимо шість крапок (по три крапки з кожного боку);
  • на протилежну, що стала нижньою, грань наносимо одну точку (по центру);
  • на ліву наносимо чотири крапки (по кутах);
  • на праву наносимо три (по діагоналі);
  • на передню наносимо п'ять точок (одну як у випадку з одиницею - по центру, ще чотири, як у випадку з четвіркою - по кутах);
  • на задній має бути дві (по протилежних кутах).

Перевіряємо правильність нанесення цифр. Сума чисел на протилежних один одному сторін кубика повинна дорівнювати семи.

5. Покриваємо наш кубик безбарвним лаком, залишивши при цьому одну грань не зворушеною. На цій грані гральний кубик лежатиме, поки інші грані не висохнуть. Потім перевертаємо та покриваємо і її.

6. Бажано завантажити програму віртуального грального кубика. А для цього беремо мобільний та встановлюємо на нього інтерпретатор комп'ютерної мовиБейсік. Його без проблем можна завантажити з багатьох сайтів. Запускаємо встановлений інтерпретатор та вводимо:

  • 10 A%=MOD (RND (0),4)+3
  • 20 IF A%=0 THEN GOTO 10
  • 30 PRINT A%40 END

Тепер при кожному запуску за допомогою команди RUN ця програма генеруватиме випадкові числа від 1 до 6.

7. Щоб перевірити, чи рівними вийшли грані грального кубика, отримуємо за допомогою нього шість десятків випадкових чисел, а потім підраховуємо, скільки разів кожне з них зустрічається. Якщо грані кубика рівні, то ймовірності випадання кожного з чисел на кубику мають бути майже рівними.

8. В наш час настільні ігрине в ході. Але все ж таки не варто забувати порядок їх проведення. Малюємо карту з шляхами гри, а може, у нас десь завалялася куплена в магазині. Потім кожен гравець свою фішку ставить у початкове поле і гра пішла. Кидаємо кістки по колу один за одним. Кожен гравець має право пересунути свою фішку точно на стільки поділів, скільки показав йому кинутий ним кубик. Далі слідуємо вказівкам. Якщо потрапили на поділ "пропустити хід", то наступне коло відпочиваємо, "повторити хід" кидаємо ще раз поспіль, і так далі. Перемагає той, у кого не здадуть нерви і чия фішка першою прийде до фінішу.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...