Гра томб райдер де знайти мороків. Проходження Tomb Raider. Розташування секретів з випробувань у Tomb Raider

.
18. Канатна дорога.
19. Берег смутку.
20. Бункер на скелі.
21. Берег смутку. Частина 2 .
22. Наукова станція.
23. Перевал.
24. Цитадель.
25. Храм над ущелиною.
26. Зіккурат.

  • Досягнення . Запитання - відповіді .
  • Досягнення


    1. За бойові заслуги

    Накопичувальні
    Хижак(Predator)
    Знищити пострілами із лука 50 ворогів.
    Перша зброя, яку отримує Лара. Зараховують убивства і бандитів, і вовків.
    Стрілець(Gunslinger)
    Застрелити із пістолета 35 ворогів.
    Зброя, одержуване за сюжетом у місії.
    Компенсація(Equalizer)
    Застрелити з рушниці 75 ворогів.
    Фарш(Widowmaker)
    Застрелити із дробовика 40 ворогів.
    Зброя, що отримується за сюжетом - місії.

    Добивання
    Соколине Око(Sharp Shooter)
    Вбити 50 ворогів пострілами в голову в одиночній грі.
    Краще використовувати цибулю або пістолет, тому що у них більше точності і немає розкиду.
    Оппортунізм(Opportunist)
    Безшумно знищити 25 ворогів.
    Під час гри часто зустрічатимуть противники, які вас не бачать. Вбивати їх можна за допомогою ближнього бою (душити або за допомогою льодоруба), або здалеку, використовуючи звичайні стріли цибулі або зброю з глушником.
    Брудна робота(Down and Dirty)
    Добити 15 ворогів.
    Ворога можна приголомшити, якщо вистрілити один раз на груди (якщо на ньому броня) або потрапити по ногах. Над ворогом, що впав, з'явиться сірий значок черепа, добиваємо кригорубом. Або можна зробити добивання після атаки з ухиленням.

    Поліпшення зброї
    Тепер все серйозно(Now We"re Getting Serious)
    Довести до досконалості один вид зброї.
    Повністю покращуємо один вид зброї. Зробити це можна у меню табору. Деякі види боєприпасів та зброя відкривається за сюжетом. Тому покращуємо, що є. Деталі для модифікації інших видів зброї можна знайти у ящиках.
    Професіонал(The Professional)
    Довести до досконалості всю зброю.
    Повністю покращуємо всю зброю. Зробити це можна у меню табору.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    2. За збирання

    Пошук скарбів

    Всі перелічені предмети можна знайти за допомогою карт скарбів, що лежать у гробницях, або можна знайти за допомогою навички «Картографія».

    Руки загребучі(Scrounger)
    Зібрати 5000 запчастин.
    Кількість накопичується протягом усієї гри. При цьому не потрібно їх зберігати, можна одразу витрачати.
    Книжковий хробак(Bookworm)
    Знайти 25% документів.
    Потрібно знайти 13 документів.
    Історик(Historian)
    Знайти 75% документів.
    Потрібно знайти 40 документів.
    Антиквар(Relic Hunter)
    Зібрати 25% артефактів.
    Потрібно знайти 10 артефактів.
    Археолог(Archaeologist)
    Зібрати 75% артефактів.
    Потрібно знайти 31 артефакт.
    Важкий пошук(Looking for Trouble)
    Знайти 25% схованок.
    Потрібно знайти 19 схованок.
    Поклади(Bag Full O" Cache)
    Знайти 75% схованок.
    Потрібно знайти 56 схованок.
    Педант(No Stone Left Unturned)
    Знайти всі документи, артефакти та схованки.
    Потрібно знайти 54 документи, 42 артефакти та 75 схованок. Останній щоденник Лари, які вона пише у таборах, можна отримати після перегляду фінального ролика.

    Гробниці
    Гарна думка(One Smart Cookie)
    Дослідити таємну гробницю.
    Перша гробниця – гробниця Презренного розташована у гірському селі. До неї можна дістатися після одержання кригоруба.
    Сила розуму(Intellectually Superior)
    Дослідити всі таємні гробниці.
    Список усіх гробниць: 1. Гірське село - Гробниця Презренного. 2. Гірське село – Зал Вознесіння. 3. Нетрях: Колодязь Сліз. 4. Нетрях: Зал Суду. 5. Гірський ліс: Храм Стражів. 6. Берег Печалі - Затоплена схованка. 7. Берег Печалі - Храм Служительок.

    Випробування
    Незакінчені справи(Unfinished Business)
    Пройти одне випробування.
    Перше доступне випробування це «Мракоборець» у «Прибережному лісі».
    Неймовірно(Inconceivable!)
    Пройти усі випробування.
    Список усіх випробувань: 1. Прибережний ліс – Мракоборець. 2. Гірський храм - Піроманія. 3. Гірське село – Ілюмінація. 4. Гірське село - Розорювач гнізд. 5. Гірська база – Антипропаганда. 6. Нетрях – Тиша. 7. Нетрях - Спочивай зі світом. 8. Печера – Палій. 9. Гірський ліс - Тихе полювання. 10. Берег смутку - руйнування дольменів. 11. Берег смутку – Розмінування. 12. Бункер на скелі - Колишні жителі. 13. Наукова станція – Сонячний вбивця.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    3. За полювання

    Велика дичина(Big Game Hunter)
    Освіжувати 10 великих тварин (оленів, кабанів, вовків).
    У прибережному лісі можна знайти кілька оленів та вовків, а кабанів можна знайти у «Трущобах», на «Берегу печалі» та «Гірському селі».
    На смак як курча(Tastes Like Chicken!)
    Освіжувати 10 дрібних тварин (кролів, курей, щурів).
    Краби, які можна знайти на березі, також вважаються дрібними тваринами.
    Птахів(Feather Duster)
    Освіжувати 10 птахів (воронів, чайок, грифів).
    Часто будуть траплятися птахи, що сидять, але можна збивати і тих, що летять.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    4. Розвиток навичок

    Розумниця(Clever Girl)
    Набути всіх навичок в одній категорії.
    Прокачуємо всі навички в одній гілці. Щоб відкрити навички другого та третього рівня, потрібно вкладати очки в інші гілки. До кінця гри можна прокачати повністю всі три гілки.
    Умілець(Lethal)
    Набути всіх навичок у всіх категоріях.
    Відкриваємо всі навички Лари у спеціальному меню табору. Окуляри досвіду отримуємо за вбивство ворогів, пошук артефактів та документів, за полювання на тварин та інше. Деякі навички вимагають другого та третього рівня, які можна відкрити, вклавши певну кількість очок у доступні навички.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    5. Інші

    Широкий вибір(Picky)
    Обшукати тіла 200 ворогів.
    Потрібно обшукувати тіла сектантів після вбивства.
    Упс!(Epic Fumble)
    Ворог повинен упустити динаміт так, щоб вибухом убило двох.
    Потрібно вистрілити у ворога, який готується кинути динаміт (у нього в руках буде іконка динаміти). Сам підривник також вважається, так що потрібно, щоб поруч стояв всього додатковий ворог.
    Зараз рвоне(Boom Goes the Dynamite)
    Ви потрапили в динамітну шашку, що летить.
    Стріляємо по шашці, що летить у нас, при цьому вона позначена відповідним значком. Краще використовувати дробовик чи гвинтівку.
    Вірне око(Deadeye)
    Збити із троса 10 ворогів.
    Стріляємо по супротивникам, які спускаються тросами.
    Ближче, бандерлоги(Get Over Here!)
    Стягнути мотузками зі скелі 5 ворогів.
    Стріляємо «Кометою» по ворогам, які стоять на краю урвища. Зробити це простіше одразу при отриманні троса, тому що потім противники носитимуть броню.
    Ветеран(Former Adventurer)
    Поранити 25 ворогів під час атаки з ухиленням.
    Після відкриття навички "Атака з ухиленням" використовуємо її на 25 ворогах. Вороги з далеким боєм у рукопашну не йдуть, а вороги з динамітом найчастіше підривають себе.
    Крабові палички(Crab Cakes)
    Бідолаха Фі-Фі вбито.
    Вбиваємо будь-якого краба на піщаному березі у локації «Берег Печалі».
    Болтун(Chatterbox)
    Обговорено всі справи з командою "Ендьюранс".
    Потрібно поговорити з такими людьми:
    1 - Перш ніж шукати 50 штук трофеїв, поговоріть з Вітменом.
    2 - Після знаходження 50 одиниць трофеїв, поговоріть із Вітменом ще раз.
    3 - Після надання допомоги Ротту (Коли на нього нападають вовки), поговоріть із Роттом.
    4 - Незабаром після отримання Мотузкових Стріл (Комета) ви зустрінете Ротта знову. Поговоріть із ним перед тим, як використовуєте Трос.
    5 - Коли відбудеться корабельна аварія на пляжі ви зустрінете друзів. Поговоріть із Семом, Рейс та Іоною.
    6 - Перш ніж перейти до «Ендьюренс» (Витривалість) щоб допомогти Алексу і зібрати інструменти, поговоріть з Вітменом, Семом, Іоною та Рейс на пляжі табору. (Рейєс на човні).
    7 - Після повернення з "Витривалості" поговоріть з Вітменом, Рейс та Іоною.

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    6. Проходження

    Досягнення Tomb Raider (2013)
    7. Мережева гра

    Останній герой(Sole Survivor)
    Стати єдиним бійцем команди у мережевій грі, який не загинув та не поранений.
    Попався(Entrapment)
    У сітковій грі зловити ворога в пастку.
    Використовуємо мотузки, щоб встановити пастку-петлю. Чекаємо поки що до неї потрапить ворог.
    Сходження(On My Way Up)
    Досягти 10 рівня у мережній грі.
    Покликання(True Commitment)
    Досягти 60 рівня у мережній грі.
    Граємо та прокачуємо свій рівень у мережній грі.
    Нарцисизм(Narcissistic)
    Купити нового героя для мережевої гри.
    Граємо та прокачуємо свій рівень у мережній грі.
    Шопоголік(Shopaholic)
    Придбати всі модифікації та всіх героїв для мережевої гри.
    Купуємо всіх героїв та всю зброю. Складність у цьому, що Полководця Братства можна відкрити другою рівні престижу. Для цього піднімаємо 60 рівень і знову хитаємося до 58 (щоб купити останні модифікації для цибулі).
    Добрий самаритянин(Good Samaritan)
    Врятувати товариша у мережній грі.
    Рятуємо товариша, що впав, в мережевій грі в режимі «Порятунок».
    Вибух(Master Blaster)
    Знищити 2 ворогів одним вибухом у мережній грі.
    Використовуємо гранати чи бочки.
    Везунчик(Escapist)
    Вижити за 10 вибухів у мережній грі.
    Використовуємо гранати та бочки, щоб отримувати не смертельну шкоду. Після цього знаходимо ще боєприпаси і повторюємо.
    Давай вниз(Down Boy!)
    У мережевій грі знищити ворога, що висить на тросі.
    Стріляємо по супротивнику, який піднімається або спускається тросом.
    Авантюра(Adventurer)
    Провести по матчу у всіх мережевих режимах.
    Граємо у всі 4 режими мережевої гри (Порятунок, Команда, На допомогу, Сам за себе). Необхідно завершити кожен матч до кінця.
    Артилерія(Artilleryman)
    Вогнем турелі знищити 20 ворогів у мережній грі.
    Вбиваємо 20 ворогів, ведучи вогонь з турелі.
    Сталевий кулак(Lights Out)
    Перемогти у рукопашній 10 ворогів у мережній грі.
    Еквілібр(Monkey Around)
    У мережній грі тричі врятуватися від смерті за допомогою жумару.
    Потрібно отримати шкоду до моменту, коли екран попливе і схопившись за трос використовувати жумар.
    Так точно(I'm all that!)
    Виграти матч за рейтингом у кожному мережевому режимі.
    Перемагаємо у всіх 4 режимах гри за рейтингом.

    Лігво падальників

    Починаємо проходження гри Tomb Raider (2013)з перегляду вступного ролика, після чого розгойдуємося з боку на бік. Розгойдуючись Лара зачепить важливий неподалік кокон, який удариться об свічки після чого загориться і впаде. Розгойдуючись далі чіпляємо мотузкою колоду, що горить, після чого загориться і мотузка після того як Лара звалиться вниз потрібно буде витягнути залізний прут встромлений їй в бік. Вставши на ноги проходимо вперед поки на наткнемося на якогось розіп'ятого бідолаху, праворуч від нього можна знайти факел який вам варто підібрати. З факелом проходимо далі, поки не натрапимо на завал із ящиків, дощок і колод, підпалюємо їх за допомогою факела після чого зможемо пройти далі. Після того, як Лара без вашої допомоги протиснеться через ущелину в скелі, можна включити режим "інстинкт виживання", в якому ви зможете помічати предмети необхідні при проходженні (нагадуємо "інстинкт" з ).

    Ваш факел згасне, щоб знову його запалити використовуйте ємність, що горить праворуч від вас. Далі забираємось на уступ зліва і підпалюємо тіло замотане в ганчірку. Зрештою вогонь дістанеться до бочки, яка вибухне і звільнить прохід. Після того як заберетеся на уступ де стояла бочка на Лару нападуть, можна звільнитися натискаючи кнопки A і D, після чого біжимо прямо поки не опинимося у воді, пропливаємо вперед поки не дістанемося до виходу. Вихід буде завалений будь-яким мотлохом включаючи бочки, що вибухають, якщо їх підпалити можна звільнити собі прохід, ось тільки смолоскип у вас знову згас. Проходимо праворуч до підвішеної клітки, запалюючи по дорозі смолоскип. Нам потрібно підпалити два стовпи зліва та праворуч від клітки. Після того як клітина підніметься, її противагу опуститься вниз перегородивши шлях коробкам, що пливуть. Підпаліть коробки з ящиками, які утворили затор, після чого вздовж правої стіни пройдіть нагору і застрибніть у підвішену клітку. Після цієї дії клітина з Ларою опуститися а противагу підніметься закинувши сміття, що горить, в загратований ящик, далі залишиться штовхнути цей ящик відправивши палаюче сміття прямо до завалу з бочками які після цього вибухнуть.

    Далі біжимо по печері перестрибуючи розломи в землі, після того як на Лару знову нападуть, щоб звільнитися тиснемо кнопки A і D, а потім відразу F, якщо зволікати Лару розчавить каменем (але це нічого автосейв поруч). Пройшовши далі дертимемося в гору натискаючи клавіші A і D під час підйому потрібно буде ухилятися від падіння каміння натиснувши A або D в залежності від напрямку увороту. Ось такий початок проходження.

    Для перемикання між роликами відео проходження Tomb Raider (2013)Використовуйте вкладку Плейлист у нижній частині екрана.

    Прибережні скелі

    Тепер наше завдання відшукати інших, що вижили, повернувши ліворуч проходимо вперед, побачивши шлюпку продовжуємо рухатися вперед, переходимо по колоди на інший бік обриву, після чого перестрибуємо яму і врешті-решт доберемося до літака. Намагаючись не впасти застрибуємо на фюзеляж літака і натискаємо Е щоб вхопитися, дертимемося нагору натискаючи в процесі "Пробіл" щоб переміститися ривком трохи вище. Діставшись крил зміщуємося вправо знову ліземо нагору після чого дертимемося по правому крилу. Щоб перестрибнути двигун, натискаємо D і "Пробіл", а потім відразу Е щоб не впасти. Продовжуємо дертися праворуч, поки не впадемо з літака на землю. Продовжуємо рух по вузькому уступу поки не дістанемося металевої стіни, щоб забратися по ній натискаємо двічі "Пробіл", спустившись вниз підходимо до сумки після чого дивимося черговий ролик, далі біжимо вперед і стрибаємо (стрибок не вдається і Лара падає вниз). Тепер нам потрібно буде сховатись від шторму для цього проходимо вперед, поки не почнеться черговий ролик.

    Прибережний ліс

    Після того як закінчиться дощ, висуваємося вперед використовуючи для орієнтування "інстинкт виживання". Наприкінці шляху знаходимо труп підвішеного на дереві з якого вам потрібно зняти цибулю. Для цього обходимо бункер зі зворотного боку і забираємось на його дах, від туди перестрибуємо на уступ з якого по гілці можна наблизитися до небіжчика з цибулею. Тіло буде розгойдуватися, вам потрібно схопити його за цибулю коду воно буде найближче до вас натиснувши кнопку напрямку руху. Отримавши цибулю вам потрібно буде добути м'ясо оленя, перед цим зберіть стріли, що валяться навколо. Так само неподалік можна виявити перевернуту вантажівку в якій можна знайти документи. Після того, як підстрелите оленя, підійдіть до нього все інше Лара зробить сама. Тут так само можна полювати на інших звірів і зібрати ягоди, а крім цього в лісі на деревах зустрічатимуться кістяні тотеми, в які потрібно стріляти з лука. Після закінчення полювання повертайтеся до табору використовуючи "інстинкт виживання", повернувшись, можна підійти до багаття і розподілити окуляри умінь.

    Після того як розберетеся з вміннями повертаємося на те місце, де знайшли труп із цибулею, цього разу потрібно буде зайти в бункер на дах якого ми забиралися раніше (двері в нього будуть відчинені). Усередині приміщення буде люк в який вам і потрібно спуститися, щоб скористатися сходами, натисніть клавішу Shift, а щоб зістрибнути з неї ще раз Shift. Далі проходимо вперед тунелем заповненим водою поки не дістанемося до приміщення з граючою музикою. Підпалюємо купу сміття з лівого боку, пройшовши вперед знайдемо саморобну кирку, яка буде вашою другою зброєю, найкраще вона підійде для відчинення дверей. Також у цьому приміщенні можна знайти скриньку з артефактом (маскою Але). Щоб пройти далі, зламуємо двері за допомогою кирки, для цього підходимо до дверей і натискаємо Е, а потім тиснемо Е ще кілька разів, щоб зламати замок. Зламавши двері знову потрапляємо в затоплений тунель яким доберемося до сходів що веде на поверхню, щоб забратися на сходи тиснемо " пробіл " . Вибравшись на поверхню гасимо смолоскип затиснувши Shift, після чого проходимо вгору по стежці де біля вогнища зустрічаємо Семі і такого Матіаса, дивимося чергову кат-сцену.

    Прокинувшись, виявляємо, що наші компаньйони кудись зникли, зробивши кілька кроків у бік Лара потрапляє ногою в капкан, після чого потрібно буде відбитися від зграї вовків. Вовки вистрибуватимуть по одному з кущів, час уповільнюватиметься так що ви без проблем встигнете прицілитися з цибулі звірові в голову. Після того як вб'єте трьох вовків з'являться інші вижили з вашого корабля і допоможуть Ларі звільнитися з капкана після чого дивимося чергову кат сцену.

    Перш ніж вирушити слідом за доктором Вітманом підберіть зі столу книгу, так само пройшовши трохи вперед ви зможете знайти невелику скриньку, яку можна розкрити тільки за допомогою покращеної кирки якої у вас поки що немає. Проходимо далі вниз стежкою, рухаючись вправо вздовж стіни можна виявити схованку, пройшовши під мостом з права можна знайти ще один артефакт. Так само в цій локації траплятимуться ящики з яких можна діставати запчастини, які згодом стануть у нагоді для поліпшення зброї. Крім цього будуть траплятися підвішені на мотузках мішки, які потрібно підпалювати, з них так само будуть випадати ящики з запчастинами (для підпалу знадобиться палаючий смолоскип підпалити його можна в одного зі стовпів з вогнем). Почувши голос лікаря піднімаємося вгору пагорбом, по дорозі на Лару нападуть два вовки, щоб ухилятися від їх атак натискаємо Shift і одну з клавіш напрямку руху. У цій локації також можна знайти пару кістяних амулетів підвішених на деревах, в них потрібно стріляти з лука. На одному з дерев локації можна виявити майданчик з лежачою на ній картою "прибережного лісу", включається карта натисканням кнопки Tab, за її допомогою ви зможете знайти в цій локації всі документи, артефакти і схованки, для цього достатньо відкрити карту і відзначити потрібне місце маркером , а потім у режимі "інстинкт виживання" вирушити у потрібному напрямку. У такий спосіб можна знайти місце "Гробниця мандрівника".

    Гробниця мандрівника

    Діставшись до входу в гробницю запалюємо смолоскип і проходимо по вузькій печері до водоспаду який загасить ваш смолоскип, щоб пройти далі потрібно підпалити завал із ящиків, дощок та іншого сміття, для цього стріляємо у світильник, що важить зверху. Пройшовши вперед і вийшовши з печери, потрапимо в невелику локацію з літаком у її центрі, що лежить на деревах. Найближче до нас дерево буде обмотане ганчіркою, яку потрібно запалити, вистріливши в світильник, що важить поруч. З правого боку буде ще одне дерево з ганчіркою, поряд з ним стоятиме конструкція з дощок на якій важить труп, насамперед стріляємо у світильник над трупом, щоб запалити його. Потім піднімаємось на уступ і штовхаємо дошку з палаючим трупом, падаючи той підпалює потрібне нам дерево. Щоб підпалити наступне дерево, спочатку стріляємо у світильник підвішений високо зверху (його добре видно стоячи там де штовхали дошки). світильник, що горить, почне падати на мотузці у бік вишки забитої сміттям, але застрягне зачепившись за балку, наше завдання звільнити його.

    Для цього піднімаємося на уступ з балкою, але перш за все знаходимо уступ з трьома світильниками, що стоять на землі, один з них можна кинути в найближче дерево обмотане ганчіркою. Далі забираємося на уступ з балкою і ліземо на ящик, що стоїть поруч, з якого стрибаємо на балку. Під вагою Лари балка нахиляється і світильник, що горить, летить у вишку підпалюючи мотлох всередині неї, вишка в свою чергу підпалює чергове (останнє) дерево на якому важить літак. Літак розвалюється на дві частини, нам потрібно потрапити в хвостову, але вона завалена сміттям, щоб звільнити прохід повертаємося на уступ зі світильниками, один з яких кидаємо в сміття, що стирчить з хвостової частини літака. Прохід вільний, забираємось на носову частину літака, що лежить на землі, і стрибаємо з неї на хвостову частину, карабкаючись по якій стрибаємо на невелику будову, в якій нас чекає скриня, відкривши яку закінчуємо завдання "Гробниця мандрівника". Повернутись назад можна швидко, для цього ковзаємо по мотузці прямісінько до печери, що веде в основну локацію.

    Повернувшись назад піднімаємося на пагорб, де нас чекає доктор Вітман, який стоїть біля воріт якогось храму, щоб відкрити ворота доведеться скористатися киркою, але перед цим її потрібно покращити. Ліворуч від входу в храм буде згаслий вогнище, підпалюємо його відкривши таким чином третій табір у грі. Поліпшивши кирку, повертаємося до входу в храм і разом з Вітманом відкриваємо його. Але перед цим за допомогою покращеної кирки варто відкрити скрині один біля попереднього табору, один неподалік входу до храму. У них ви знайдете покращення для цибулі.

    Гірський храм

    Пройшовши через ворота рухаємося вгору сходами слідом за Вітманом поки не почнеться чергова кат сцена і вас не візьмуть у полон. Після того як до вас повернеться управління відразу ховайтеся за невисокими укриттями на зразок невеликих кам'яних стін. Коли пара ворогів з ліхтарями пройдуть повз крадемо вгору стежкою до наступного укриття. Чекаємо поки вороги розійдуться на всі боки після чого починаємо бігти вперед до невеликої напівзруйнованої халупи, в якій можна сховатися. Почекавши поки пройде черговий патруль, рухаємося вгору сходами до чергового укриття. Почекавши поки вороги підуть пробігаємо до дверного отвору в палаючу будівлю, де Лара і сховається ненадовго. Після того як Лару витягнуть назовні натисніть кнопку F коли на екрані з'явиться гурток із знаком оклику вдаривши таким чином ворога коліном між ніг. Після того як гурток з'явитися вдруге знову тиснемо F це буде укус за вухо. Далі заволодівши пістолетом стріляємо у ворога (особливого сенсу від цього не було), після чого слідує боротьба де вам потрібно буде натискати кнопки A і D, а після появи значка руки кнопку Е і в завершенні сцени коли з'явиться іконка пістолета потрібно буде вистрілити противнику в обличчя .

    Тепер у нас крім цибулі є і старий пістолет, після того як Лара прийде в себе рухаємося вперед повз палаючі будівлі, через пару невеликих підвісних мостів. Далі піднімемося вгору східцями поки по нам не почнуть стріляти, придбавши патрони відкриваємо вогонь у відповідь, цілитися бажано в голову. Пристреливши пару ворогів обшукуємо їхні трупи і підбираємо патрони до пістолета, після чого проходимо до воріт, які ведуть до будівлі, які зламуємо за допомогою кирки. Щоб вибратися з будівлі потрібно виламати дошки якими забита діра в стіні, для цього підходимо до неї і кілька разів натискаємо F. На вулиці перестрибуємо через зруйнований підвісний міст, після чого рухаємося вгору стежкою підбираючи по дорозі патрони і стріли. Пройшовши ще трохи вперед, знімаємо самотнього супротивника, що стоїть на уступі, зробити це потрібно безшумно, так що стріляємо з лука в голову. Не забувши обшарити труп, піднімаємося на уступ, де можна знайти ще трохи набоїв. Повернувши направо стрибаємо на дерев'яну споруду, яка на відміну від інших не горить, дертися по ній направо, а потім ліземо вгору.

    Піднявшись нагору і сховавшись за ящиком, знімаємо влучними пострілами в голову (якщо пощастить) ще пару ворогів, а потім ще одного спускається мотузковими сходами. Поповнивши боєзапас і обшарівши трупи піднімаємося мотузковими сходами нагору. Піднявшись, рухаємося вперед підбираючи боєприпаси і розкриваючи ящики з деталями необхідними для поліпшень. На другому поверсі першої будівлі можна знайти схованку. Пройшовши німого вперед праворуч від невеликого містка можна знайти багаття, яке буде черговим табором, тут можна розподілити окуляри талантів, зробити поліпшення зброї та зробити швидкий перехід у табори відкриті раніше.

    Перш ніж піти далі, перейшовши через міст, переходимо через струмок вбрід праворуч від мосту, на іншому березі можна знайти невелику печеру, в якій крім ящика з деталями лежатиме документ. А якщо повернутися до мотузкових сходів і пройти ліворуч стежкою, то дістанетеся до водоспаду поряд з яким є печера, а вже в ній можна знайти карту місцевості, на якій позначені всі документи, артефакти та схованки. Повернувшись до табору проходимо через міст вгору дорогою, На майданчику біля будівлі стоятимуть двоє ворогів, краще розібратися з ними по тихому, якщо не вийде то готуйтеся до прибуття підкріплення в кількості ще двох, трьох осіб. Розібравшись з ворогами і обшукавши трупи можна продовжить рух вгору сходами, але перед цим варто звернути праворуч, пройшовши трохи вперед і повернувши ліворуч можна знайти другу схованку, а також боєприпаси та запчастини. Повернувшись назад піднімаємося вгору сходами, але на підлогу шляху згортаємо ліворуч. Пройшовши назад виявимо невелику будову всередині якої можна знайти скриню, яка розкривається за допомогою кирки, а спустившись з уступу вниз можна вистрілити в підвішений ліхтар з чого почнеться випробування "Піроманія", в ході якого в процесі проходження даної ділянки гри варто збити ще чотири таких ліхтарі. Тут же по колоді можна повернутися до вихідної точки підйому по сходах нагору.

    Пройшовши вгору потрапимо до будівлі проникнути всередину якого можна через отвір над входом. Усередині підбираємо запчастини з ящика і стріляємо по черговому світильник, щоб спалити сміття, що перегороджує нам шлях далі. Пройшовши далі починаємо одного за іншим безшумно знімати патрулюючих ворогів, для цього підходимо до них зі спини і натиснувши F ліквідуємо ворога натисканням Е. Перших двох мені таким способом зняти і вдалося, з рештою ворогів піднімаючись вище, довелося розбиратися за допомогою цибулі або пістолета з глушником. На самому верху будівлі нам трапляться вороги пляшки, що кидають, із запалювальною сумішшю. Перестрілявши всіх перестрибуємо через пролом до того місця, звідки вибігали вороги і обшукавши трупи, покидаємо палаючу будівлю по натягнутому тросу, підійшовши до неї і натиснувши прогалину. Приземлившись, перш ніж продовжить рух, проходимо назад і забираємося на уступ зліва. Пройшовши трохи вперед на другому поверсі будівлі можна знайти артефакт - зелений складаний віяло періоду едо. Так само на цій будівлі можна розбити ще одним світильником для "Піроманії", поруч із будівлею можна підпалити підвішений мішок з якого випаде ящик з деталями. А пройшовши сходами нагору і спустившись з карниза вниз перестрибнувши прірву потрапляємо на майданчик з ще одним ящиком, так само від сюди можна підстрелити ще один світильник для "Піроманії", що важить на одному з будівель внизу.

    Повертаючись назад на місце куди Лара приземлилася з троса згортаємо вліво і пройшовши вниз сходами знаходимо ще одну будову, всередині можна знайти артефакт - віяло гумбай. З цієї будови можна також виявити ще один світильник збивши який ми виконаємо досягнення "Піроманія". Повернувшись до місця приземлення праворуч від стежки, що веде нагору, можна ще один документ. Пройшовши вгору сходами дістанемося до ущелини в скелю по якій Ларі потрібно буде піднятися нагору. При підйомі просто затискаємо клавішу W, а піднявшись проходимо трохи вперед по стежці, чуємо звуки пострілів, після чого дивимося чергову кат сцену після закінчення якої потрібно буде вирушити за рюкзаком вовченому вовками, але перед цим варто підійти до багаття і відкрити черговий табір.

    Гірське село

    Залишивши Ротта в таборі непритомним вирушаємо у вовчу печеру за рюкзаком. Перед нами буде невелике село в центрі якого стоїть статуя, в руках у статуї чаша, яку потрібно підпалити факелом, розпочавши таким чином випробування "Ілюмінація". Далі можна пробігтися першими поверхами сільських будівель і зібрати боєприпаси та деталі. Після цього варто забратися на навіс над статуєю, для цього підходимо на уступ праворуч від навісу і застрибуємо на нього з невеликого двоколісного воза. Перестрибнувши з навісу на дах будівлі зліва можна виявити схованку, а якщо стрибнути з навісу на ящик, що важить праворуч, можна потрапити у велику споруду з правого боку поселення. На першому поверсі якого можна знайти ящик із запчастинами та артефакт – срібну фляжку. Піднявшись сходами на наступний поверх можна виявити документ - древній манускрипт, а також ящик із запчастинами. На верхньому поверсі так само можна знайти запчастини, а якщо перебратися на уступ скелі поряд з будинком, то там можна знайти чергову схованку. Далі знову спускаємося на перший поверх і через двері проходимо до невеликого дворика з уламками літака. По уступу з лівого боку на якому можна виявити ще одну схованку потрапимо на носову частину літака, а вже з неї всередину хвостової частини.

    Вибравшись назовні і пройшовши по крилу праворуч можна знайти ящик з запчастинами, повернувшись назад піднімаємося вгору по уступах, туди де в дерево вдарила блискавка. З цих уступів можна потрапити на верх хвостової частини літака, пробігаючи якою перестрибуємо на черговий уступ. Далі вгору ще з кількох уступів дістанемося до вовчої печери. Перш ніж зайти в печеру можна пройти праворуч мотом і з пуститься з нього ліворуч у воду, там буде вхід у невелику печеру на який будуть вказувати наскельні малюнки. Перед входом можна знайти чергову схованку, однак у самій печері вам знадобиться альпіністське спорядження якого у вас поки що немає. Повертаємося до вовчої печери і заходимо всередину, пройшовши до кінця печери, забираємо вміст рюкзака і прямуємо назад до виходу. На зворотному шляху на Лару нападе вовк, якого потрібно вбити натискаючи кнопки, що з'являються на екрані, спочатку по черзі тиснемо A і D, потім F, після Е, а потім кілька разів F. Обшукавши труп вовка виходимо з печери і прямуємо назад до табору, де залишили Ротта. Швидко спуститися вниз можна натягнутим тросом.

    Дивимося як сцену в якій Лара надає Ротту першу допомогу, після чого отримує кригоруб за допомогою якого можна лазити по стрімких скелях. Насамперед варто повернутися до вовчої печери, правда тепер зробити це доведеться дертися по стрімких скелях за допомогою льодоруба (ділянки скель придатні для альпінізму можна побачити в режимі "інстинкт виживання", а щоб скористатися льодорубом натискаємо Е. Ну а далі все просто, по першому схилу добираємося до уламків літака, далі по уступах до наступної прямовисної скелі, піднявшись по якій потрібно буде перестрибнути на іншу частину скелі, для цього тиснемо кнопку A + "пробіл", а потім відразу щоб закріпитися. в якій ми вже були але не змогли пройти далі через відсутність кригоруба, увійшовши в печеру, відкриємо додаткове завдання "Гробниця ганебного".

    Гробниця ганебного

    У печері можна знайти табір, а пройшовши ще трохи і саму "гробницю ганебного". Тут на нас чекає чергова головоломка, не така складна як у "Гробниця мандрівника", але все ж таки...). Для того щоб дістатися до скрині зі скарбами потрібно насамперед запалити смолоскип який згас коли ми пройшли водоспад при вході в гробницю. Для цього стрибаємо на платформу з трьома підвішеними коконами і поки вона не опустилася під вагою Лари, стрибаємо з неї на наступний уступ. Підпалюємо смолоскип від світильника і знову стрибаємо на платформу з коконами, після чого підпалюємо всі три. Після спалення коконів платформа підніметься і вам потрібно буде повернутися до входу в гробницю, тут треба підійти до металевої клітини, яка служить противагою для платформи і зіштовхнути її вниз, натиснувши F, піднявши таким чином платформу трохи вище. Знову повертаємось на платформу де палили кокони, тепер з неї можна стрибнути на частину прямовисної стіни придатної для лазіння з льодорубом. Піднявшись нагору проходимо трохи вперед де і побачимо чергову скриню в якій буде карта "гірського села" з усіма артефактами, схованки та документи, залишиться натиснути Tab і відзначити потрібне місце маркером. Щоб вийти з гробниці спускаємося до входу в печеру по мотузці підійшовши до неї і натиснувши "пробіл", пройшовши через печеру, продовжуємо основний сюжет.

    Повернувшись до вовчої печери піднімаємося по схилу праворуч від входу, забравшись нагору спостерігаємо з правого боку ще один схил підходящий для підйому за допомогою льодоруба, проте цього разу не його потрібно застрибнути натиснувши "пробіл" і зачепитися натиснувши Е. Видершись нагору бачимо трьох ворогів, двох у приміщенні зліва та одного у будівництві праворуч. Почекавши поки люди розійдуться по будинках ховаючись від бурі, знімаємо двох швидкими пострілами в голову (наприклад, з пістолета з глушником). Проходимо в будову зліва обшукуємо трупи вбитих, після чого акуратно знімаємо третього ворога у будівництві навпроти. Вирушаємо в те приміщення перестрибуючи через пару обривів, всередині крім обшуку трупа можна знайти ящик із запчастинами та документ, що лежить на столі. Повернувшись у приміщення, де стояли два ворога, проходимо до невеликого дерев'яного уступу, з якого застрибуємо на чергову прямовисну стіну, за якою за допомогою льодоруба піднімаємося нагору.

    Перед нами буде чергова статуя, у якої в руках потрібно запалити вогонь, проходимо праворуч, перестрибнувши пару обривів до світильника, від якого можна запалити факел (тут так само буде підвішена сітка з ящиком з запчастинами), повертаємося до статуї тим же шляхом і підпалюємо другий вогонь з випробування. "Освітлення статуй". Від статуї можна стрибнути на шухляду на мотузці, а з нього на другий поверх будівлі де ми знищили двох ворогів, там на столі буде артефакт - ступка з маточкою). Спустившись вниз можна знайти ящик з запчастинами підвішений в сітці, далі проходимо в будову, де знаходився один противник, зліва від нього буде схил придатний для підйому за допомогою льодоруба. Піднявшись нагору потрапимо до місця де підпалювали смолоскип, але перш ніж продовжити шлях варто стрибнути на дах з правого боку, тут можна знайти ще одну схованку.

    Повернувшись до місця запалення смолоскипа стрибаємо з воза на чергову прямовисну скелю, по якій піднімаємося на уступ, з якого стрибаємо на наступний схил, по якому піднімаємося до зруйнованого мосту. Пробігаємо мостом який починає розвалюватися і стрибаємо з нього в уповільненні на наступну скелю по якій піднімаємося нагору. Пройшовши трохи вперед і отримавши по рації інструкції, спускаємося вниз по натягнутій мотузці. Після приземлення Лару помітять вороги, один з яких стрілятиме з лука, другий кидатиме пляшки із запальною сумішшю, а третій спробує атакувати в рукопашну. Пристреливши всіх ворогів проходимо вперед і підпалюємо сітку з ящиком, в якому можна знайти запчастини, так само не забуваємо обшукати трупи. Пройшовши трохи вперед доберемося до ущелини в горі, пройшовши через яку Лара потрапить до наступної локації, де майже відразу виявить новий табір і почне переглядати записи з відеокамери, яку тягає із собою.

    Випробування в Tomb Raider- Невід'ємна частина гри. Протягом усього шляху Лара Крофт та її команда боротимуться за виживання, що саме по собі вже велике випробування, але, крім головної мети, буде безліч другорядних. Кожна велика локація таїть у собі ретельно заховані секрети, які потрібно знайти для повного проходження гри. Для традицій секрети поділені на дві категорії: прості - відкриваються за допомогою карт скарбів або шляхом ретельного вивчення території, складні - завжди залишаються закритими і не відзначаються на глобальній карті, їх потрібно шукати самостійно. Випробування Tomb Raider дуже схожі на випробування в Resident Evil 5, .

    У Tomb Raider на емблемах не стали зупинятися, замінивши їх тотемами, прапорами, морськими мінами та іншими предметами, унікальними для кожної локації. Всі «складні» секрети надійно заховані, іноді Ларе Крофт не допомагає навіть (клавіша [Q]), тому що вони розташовані на великих відстанях і не потрапляють у радіус дії навички. Знайшовши секрет, в нього потрібно вистрілити з , розбити льодорубом, використовувати «Комету» або вогняні стріли, тоді він буде зарахований і включений до загальної статистики проходження. За збір секретів та виконання випробувань у Tomb Raider даються нагороди – нові галереї, додаткові персонажі для мережної гри та досвід, який надалі обмінюється на . Галереї можна знайти у головному меню гри у розділі «Різне».

    Розташування секретів з випробувань у Tomb Raider:

    • Прибережний ліс / Випробування - Мороковець(тотеми):
      1. 53N 712351, UTM 3416078 - висить на гілці поруч із підвішеним трупом, біля бункера.
      2. 53N 712363, UTM 3416063 - висить на гілці дерева поруч із місцем вбивства першого оленя.
      3. 53N 712355, UTM 3416065 - на кам'яній брилі в середині лісу, звідки видніється вогонь табору на скелі.
      4. 53N 712367, UTM 3416074 - на кам'яній брилі в глухому куті в північній частині лісу.
      5. 53N 712343, UTM 3416060 - на гілці дерева біля стежки до входу в табір з боку прибережних скель.
      6. 53N 712375, UTM 3416114 - на гілці дерева біля мосту, що веде до храму, де чекатиме Вітмен.
      7. 53N 712375, UTM 3416112 - під мостом на шляху до входу в храм, де чекатиме Вітмен.
      8. 53N 712384, UTM 3416113 - під зруйнованим мостом біля водоспаду, у східній частині лісу, неподалік храму.
      9. 53N 712364, UTM 3416119 - під навісом біля розбитої статуї у західній частині лісу, неподалік храму.
      10. 53N 712390, UTM 3416125 - під дахом, праворуч від головних воріт храму з Вітменом.
    • Гірський храм / Випробування - Піроманія(світильники):
      1. 53N 712429, UTM 3416144 - на другому поверсі розбитої пагоди, після битви з найманцями та підйому мотузковими сходами.
      2. 53N 712429, UTM 3416160 - під дахом будинку біля стежки, де двоє найманців говоритимуть про жорстокість Володимира.
      3. 53N 712434, UTM 3416154 – у коридорі храму (вхід через лаз над стіною).
      4. 53N 712440, UTM 3416154 - на балкончику перед прірвою в храмі, навпроти місця, де відбувається перше безшумне вбивство.
      5. 53N 712435, UTM 3416144 - на розі даху пагоди після втечі з палаючого храму.
    • Гірське село / Випробування - Ілюмінація(статуї божеств):
      1. 53N 712469, UTM 3416161 - в альтанці перед пагодою, недалеко від табору і Ротта, що вирубався.
      2. 53N 712472, UTM 3416201 - поряд з водоспадом, на першому уступі на шляху до вежі (після розставання з Роттом).
      3. 53N 712464, UTM 3416189 - перед другим спуском на канаті по дорозі назад у гірське село.
      4. 53N 712481, UTM 3416184 - на майданчику за будинком після другого спуску на канаті, по дорозі в гірське село.
      5. 53N 712488, UTM 3416195 - у проході через печеру, де розмовляють двоє найманців, по шляху до пілота рятувального літака, що розбився.
      6. 53N 712502, UTM 3416186 - на другому пагорбі після гробниці « », на шляху до пілота рятувального літака, що розбився.
      7. 53N 712521, UTM 3416191 - біля обриву водоспаду, на південь від табору після гірського храму.
      8. 53N 712498, UTM 3416184 - на скелі, поряд з місцем, де розбили табір троє найманців. Піднятися можна на тросі, якщо від табору після гірського монастиря перекинути його через річку ліворуч від мосту.
      9. 53N 712508, UTM 3416203 - на вершині скелі, на схід від гробниці « », на шляху до пілоту літака, що впав.
      10. 53N 712454, UTM 3416152 - на пагорбі, біля хвоста рятувального літака, що розбився.
    • Гірське село / Випробування - Розорювач гнізд(пташині яйця):
      1. 53N 712458, UTM 3416172 - на даху пагоди недалеко від іржавого літака біля водоспаду.
      2. 53N 712470, UTM 3416197 - на краші пагоди над лігвом вовка, по дорозі до радіовежі, де розмовляють двоє найманців.
      3. 53N 712509, UTM 3416202 - на краю скелі, на схід від гробниці «Зал Вознесіння», на шляху до пілоту літака, що впав.
      4. 53N 712510, UTM 3416188 - на краю скелі поряд з альтанкою, по дорозі до пілоту літака, що впав.
      5. 53N 712463, UTM 3416153 - на даху будинку на пагорбі, біля хвоста рятувального літака, що розбився.
    • Гірська база / Випробування - Антипропаганда(червоні плакати):
      1. 53N 712443, UTM 3416286 - у кімнаті першому поверсі, звідки двоє найманців викочують бочку з пальним.
      2. 53N 712457, UTM 3416286 - на стіні у кімнаті з генераторами.
      3. 53N 712458, UTM 3416299 - в кімнаті з притисненим плитою солдатом, після вибуху в генераторній, .
      4. 53N 712432, UTM 3416299 - у кімнаті на першому поверсі, де Лара Крофт потрапляє в засідку, на північ від мітки табору на карті.
      5. 53N 712433, UTM 3416288 - в кімнаті зі зламаним пультом керування.
    • Нетрі / Випробування - Тиша(механічні сирени):
      1. 53N 712565, UTM 3416087 - на вишці, на південний захід від таборового вогнища і гелікоптера.
      2. 53N 712596, UTM 3416035 - на краші прибудови, звідки стрілятимуть найманці під час зустрічі Лари Крофт з Гримом.
      3. 53N 712601, UTM 3416052 - з південно-західного боку основи канатної дороги.
      4. 53N 712607, UTM 3416060 - на балкончику біля лопатей млина.
    • Нетрі / Випробування - Спочивай з миром(чучела):
      1. 53N 712571, UTM 3416099 - на стіні, на південний схід від таборового багаття біля вертольота.
      2. 53N 712583, UTM 3416067 - на стіні будівлі із входом у гробницю « », на захід від внутрішніх воріт.
      3. 53N 712558, UTM 3416112 - на стежці за хвостом вертольота.
      4. 53N 712592, UTM 3416050 - над калюжею відходів за внутрішніми воротами.
      5. 53N 712615, UTM 3416064 - серед скель, поряд з канатною дорогою (встати потрібно праворуч від шестерень механізму канатної дороги: спочатку, а потім запускаємо трос).
      6. 53N 712580, UTM 3416046 - на скелі біля вежі з майданчиком, де відбудеться зустріч із Гримом.
    • Печера / Випробування - Палій(мішки):
      1. 53N 712685, UTM 3416011 - біля самої стелі поруч із кам'яною колоною в печері людожерів.
      2. 53N 712677, UTM 3416010 - біля стелі в південному відгалуженні в людожерів залі.
      3. 53N 712684, UTM 3416020 - біля стелі поруч із камерами ув'язнених-людожерів в овальному коридорі.
      4. 53N 712707, UTM 3416018 - за залізною брамою після зали з людожерами.
      5. 53N 712706, UTM 3416028 - біля стелі наступного залу після табору.
      6. 53N 712697, UTM 3416031 - біля стелі в тунелі перед найманцями, що моляться.
    • Гірський ліс / Випробування - Тихе полювання(гриби):
      1. 53N 712605, UTM 3415994 - серед дерев поряд з хвостом вертольота, що розбився, після виходу з табору.
      2. 53N 712610, UTM 3415994 - біля дерева за корпусом вертольота, що розбився.
      3. 53N 712616, UTM 3416004 - наприкінці стежки перед виходом у табір найманців.
      4. 53N 712624, UTM 3416007 - у лісі з північного боку водойми.
      5. 53N 712626, UTM 3416000 - на березі водойми, до основної групи найманців.
      6. 53N 712626, UTM 3415990 - на кам'яному уступі, на південний захід від основної групи найманців.
      7. 53N 712633, UTM 3415984 - неподалік водоспаду, у південній частині локації.
      8. 53N 712641, UTM 3415993 - у глухому куті за водоспадом, на південний схід від основної групи найманців.
      9. 53N 712642, UTM 3415998 - біля входу в печеру за основним табором найманців.
      10. 53N 712632, UTM 3416005 - біля мосту поряд з гробницею «».
    • Берег смутку / Випробування - Розорення дольменів(могили):
      1. 53N 712469, UTM 3416008 - на кам'яній скелі недалеко від входу в локацію (забратися можна за допомогою буйка).
      2. 53N 712483, UTM 3415992 - на скелі поруч із гробницею « ».
      3. 53N 712471, UTM 3415995 - на скелі поруч із іржавим танком, на північ від табору.
      4. 53N 712503, UTM 3415950 - у вишки найманців у південно-західній частині локації на шляху до Алекса на «Ендьюранс».
      5. 53N 712522, UTM 3415950 - на вершині пагорба після вишки найманців, у південно-західній частині локації на шляху до Алекса на «Ендьюранс».
    • Берег смутку / Випробування - Розмінування(морські міни):
      1. 53N 712491, UTM 3415990 – на піщаному березі поряд з гробницею «Храм Служительок».
      2. 53N 712490, UTM 3415969 - на березі океану поряд із зруйнованим причалом.
      3. 53N 712477, UTM 3415945 - біля португальського корабля, на південь від зламаного човна.
      4. 53N 712469, UTM 3415962 - у прибережних водах океану, на шляху до португальського корабля за такелажем.
      5. 53N 712465, UTM 3415948 - у прибережних водах океану, на шляху до португальського корабля за такелажем.
      6. 53N 712509, UTM 3415969 - серед уламків кораблів у південно-східній частині локації, на шляху до Алекса на «Ендьюранс».
      7. 53N 712536, UTM 3415946 - наприкінці піщаного берега, у південно-східній частині локації.
      8. 53N 712520, UTM 3415949 - на березі біля вежі з найманцями, у південно-східній частині локації.
      9. 53N 712515, UTM 3415944 - у воді біля берега поряд з вежею найманців, у південно-східній частині локації (знищується з даху).
      10. 53N 712503, UTM 3415959 - у воді, з північного боку башти найманців.
    • Бункер на скелі. Колишні жителі(прапори в червоні зірки):
      1. 53N 712559, UTM 3415925 - у бункері на скелі поруч із розірваною гарматою.
      2. 53N 712563, UTM 3415928 - на стіні біля стелі, навпроти підвішеної платформи в залі з найманцями.
      3. 53N 712562, UTM 3415931 - на даху бункера, на шляху до Алекса на «Ендьюранс».
      4. 53N 712571, UTM 3415931 - на третій секції крана над ангаром, на даху бункера поруч із табором.
    • Наукова станція / Випробування - Сонячний вбивця(тотеми):
      1. 53N 712453, UTM 3416052 - біля стелі в коридорі до табору.
      2. 53N 712459, UTM 3416049 - біля стелі в затопленому коридорі поряд з табором, де чергують найманці.
      3. 53N 712457, UTM 3416044 - на підвішеному трупі, якщо дивитися крізь вікно, стоячи в отворі відкритих залізних дверей перед табором.
      4. 53N 712444, UTM 3416053 - на платформі, праворуч від ліфта, що впав.
      5. 53N 712440, UTM 3416050 - за ґратами біля ящиків у коридорі після ліфту, що впав, на шляху до зали з полководцем.
    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...