Dragon age тінь башта магів. Проходження Dragon Age: Origins – Маги. Прислужники демона ледарства у Тіні у завданні «Розірване Коло» у Dragon Age: Origins

* Комбінації заклинань
* Де знайти?.. Товари
* Персонажі для групи: де взяти, улюблені подарунки
* Отримання спеціалізацій
* Отримання найкращих магічних рукавичок та одного з найкращих одноручних мечів
* Броня Вейда зі шкіри дракона
* Сет Джаггернаута
* Як пройти МІСТ?
* Як відкрити двері глечиком (у руїнах Бресіліанського лісу)
* Квест - Науки призову/Summoning Sciences (той, що у вежі магів)
* Як викликати дракона Притулку на бій?
* Які плюси до характеристик дає кожна раса в Dragon Age: Origins?
* Як відбувається розвиток персонажів?
* Як робити ефектні удари, що добивають, які показували в роликах?
* Як зламувати замки?
* Мені не вистачає зілля життя. Що робити?
* Що робити з магічними рунами?
* У нетрях Коркарі є завдання: «Місіонер». Як його виконати?
* У нетрях Коркарі є завдання «Заповіт». Як його виконати?
* Урна Священного Праху

Комбінації заклинань

Горячий жир (Grease Fire)
Бруд (Grease) + Вогненна куля (Fireball)

Вогнегасіння (Flame Quencher)
Горячий жир (Grease Fire) + Завірюха (Blizzard)

Буря віку (Storm of the Century)
Магічна міць (Spell Might) + Завірюха (Blizzard) + Буря (Tempest)

Розколювання
Мета заморожена заклинанням Звернення в камінь (Petrify) або Крижана Хватка (Winter's Grasp) або Конус Холоду (Cone of Cold) + Крит зброєю або Дробна в'язниця (Crushing Prison) або Кам'яний Кулак (Stonefist)

Елетричний вибух (Paralysis Explosion)
Руна відштовхування (Glyph of Repulsion) поверх Руни Паралічу (Glyph of Paralysis), порядок ролі не грає.

Кошмарний сон (Nightmare)
Присипання (Sleep) + Жах (Horror)

Займання (Shockwave)
Силове Поле (Force Field) + Темниця, що дрочить (Crushing Prison)

Покращене воскресіння (Advanced Reanimation)
Магічна міць (Spell Might) + Пожвавлення Мертвих (Animate Dead)

Хмара пари (Improved Drain)
Порча Уразливості (Vulnerability Hex) + Витягування Життя (Drain Life) або Витягування Мани (Drain Mana)

Ентропічна смерть (Entropic Death)
Згубне псування (Death Hex) + Хмара смерті (Death Cloud)

Коригувати

Де знайти?

Руни (Грандмайстер)
Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
Denerim Market, Cesar після Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune) // Торговий квартал Денеріма, після Зборів Земель
Denerim Market, Gorim, після Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune) // Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
Denerim Market, Wonders of Thedas після Landsmeet (Grandmaster Flame Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
Denerim Market, Wonders of Thedas після Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune) // Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель
Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Морозні гори, Фарін
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Табір, Боддан Феддік
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Табір, Боддан Феддік
Party Camp, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Табір, Боддан Феддік
Redcliffe, Owen (Grandmaster Hale Rune) // Редкліфф, Оуен

Книги (додають очки навичок, здібностей чи атрибутів)
Башта Круга, Інтендант (Книга про магічний розвиток)
Долійський табір, Вараторн (Книга про навички та різне)
Долійський табір, Вараторн (Книга про смертельну судину)
Торговий квартал Денеріма, Чудеса Тедаса після Зборів Земель (Книга про магічний розвиток)
Ельфінаж, Лавка Аларита (Книга про навички та різне)
Притулок, сільська крамниця (Велика книга про смертельну посудину)
Общинні зали Орзаммара, Гарін (Книга про фізичний розвиток)
Общинні зали Орзаммара, Легнар (Книга про смертельну судину)
Табір, Боддан Феддік (Книга про магічний розвиток)
Табір, Боддан Феддік (Книга про фізичний розвиток)
Випадкова зустріч, Торговець-гном (Книга про навички та різне)

Рюкзаки (збільшують інвентар)
Вежа Круга, Інтендант
Долійський табір, Вараторн
Торговий квартал Денеріма, Горимо після Зборів Земель
Остагар, Інтендант
Табір, Боддан Феддік

Нескінченні товари у торговців
Ельфійський корінь, корінь смерті та тваринна отрута - Вараторн з табору долійців (Окраїна лісу Бресіліан).
Пил ліріуму - Інтендант у Вежі Круга.
Осквернений реагент - Бодан Феддік у Таборі та Алімар на Ринку Алімара у Пильному місті (Орзаммар).
Пусковий механізм - Алімар на Ринку Алімара у Пильному місті (Орзаммар).
Склянки - Фігор у Товарах Фігора в Общинних залах (Орзаммар), шинкар з "Покусаного дворянина" (Денерим) та Бодан Феддик у Таборі.
Реагент для сублімації та концентруючий реагент - шинкар з "Покусаного дворянина" (Денерим) та Бодан Феддик у Таборі.
Камені життя та глибинні гриби - Рук (Ruck) - Тейг Ортан (Ortan Thaig), Орзаммар (Orzammar)

Коригувати

Персонажі для групи: де взяти, улюблені подарунки

Алістер - приєднається до Остагара || статуетки, рунні камені, щит Дункана та амулет матері
Морріган – приєднається після Остагара || ювелірні прикраси
Бойовий пес Мабарі – у Лотерінга, якщо робили квест в Остагарі || кістки
Леліана – у Лотерингу || символи Андрасте, срібний меч
Стен – у Лотерингу || портрети, тотем та свій меч
Зевран – після Лотеринга, випадкова зустріч після приєднання долійських ельфів, дворфів або магів | зливки золота та срібла, рукавички та чоботи
Огрен – після Лотерінга, в Орзаммарі || дварф любить випити =))
Вінн - після Лотерінга, у Вежі Круга || друковані видання
Шейла - (на додаток до гри) після Лотерінга, зробити квест із преміального контенту || дорогоцінне каміння
Логейн Мак-Тір - у Денерімі || карти
Коригувати

Отримання спеціалізацій

Розбійники:
Вбивця - вчить Зевран за достатньої поваги. Можна придбати книгу в Ельфінажі.
Дуелянт - вчить Ізабелла (капітан піратського коробля) стоїть у борделі Денеріма.
Бард - вчить Леліана за достатньої поваги. Можна купити книгу в Денерімі.
Слідопит - купується в базовому таборі.

Маги:
Бойовий маг – під час квесту на вбивство перевертня в ельфійських руїнах. знаходите амулет, проходьте легкий квест і фахівця у вас.
Духовний лікар - навчає Вінн за достатньої поваги. Продається в магазині магів Денеріма.
Перевертень - вчить Морріган за достатньої поваги. Можна купити у Вараторна (у долійців).
Маг крові - після порятунку Редкліффа від нападу з замку, в замкупід час бою в Тіні з демоном, говорити демона і він навчить.

Війни:
Витязь - після перебування Урни Праха, Ерл Еамон запропонує нагороду, частину цієї нагороди фахівця Витязя.
Берсерк - вчить Огрена якщо є достатня повага. Другий варіант - купити у гнома у Денерімі.
Потрошитель - вчить Колгрім (це як лідер фанатиків) під час проходження квесту *урна праху*
Храмовник - вчить Алістер за достатньої поваги. Можна купити у базовому таборі.
Коригувати

Отримання найкращих магічних рукавичок та одного з найкращих одноручних мечів

1. Знайдіть труп пригодника у Зруйнованому Храмі, під час квесту Урна Праха (південно-західний коридор).
2. Знайдіть труп пригодника в Бресіліанських нижніх руїнах (південна кімната з вогняними пастками).
3. В Орзаммарі, йдіть у таверну і поговоріть із пригодником.
4. Поверніться до Денерім і йдіть до Брудної Задньої Алеї.
5. Відчиняєте двері ліворуч, розмовляєте з чоловіком і вбиваєте Галахага для вашої нагороди.
Коригувати

Броня Вейда зі шкіри дракона

1. Ідемо сюди (печера драконів де тусять фанатики)

2. Вбиваємо Колгрима і лутаємо з нього ріг.
3. Біжимо на Вершину гори і дудимо.
4. Вбиваємо Вищого драконаі беремо ще 1 шкіру.
5. Йдемо в Денерім до коваля і віддаємо 3 шкури (в ідеалі краще заплатити, оскільки остання броня буде кращою).
6. Виходимо з міста та заходимо.
7. Забираємо броню.
8. Повторюємо (платимо трохи більше) і віддаємо останні 3 звичайні шкури.
9. Знову виходимо та входимо.
10. Забираємо та віддаємо шкуру вищого дракона.
11. Вуаля! Сет легкої, важкої або масивної (дадуть вибрати) Броні Вейда зі шкіри дракона у вас.
Коригувати

Сет Джаггернаута

1 предмет: Нижній рівень ельфійських руїн (вхід через руїни перевертнів). Виконати ритуал на відкриття дверей (є у ФАК'ї) і в могилі лежатиме частина сета.
2 предмет: Надгробок у східному Бресіліанському лісі, після проходження магічного бар'єру, дорогою до руїн обортней.
3 предмет: Надгробок у західному Бресіліанському лісі, поряд з тим місцем, де ви зустріли Огрів.
4 предмет: Надгробок у Бресіліанському лісі (відразу як вийдеш з табору дольійців, там де дуб-стихопле)
Коригувати

Як пройти МІСТ?

1 – на цифру 1 ставиться перший сопартієць
2 – на цифру 2 ставиться другий сопартієць
3 – на цифру 3 ставиться третій сопартієць
4 - Провести РР по містку до кінця
5 - Провести сопартійця з точки 2 на точку 5
6 - Провести сопартійця з точки 1 на точку 6
7 - Провести ГГ далі мостом вперед
8 - Провести сопартійця з точки 3 на точку 8
9 - Провести сопартійця з точки 5 на точку 9
10 - Провести РР до кінця
Коригувати

Як відкрити двері глечиком (у руїнах Бресіліанського лісу)

Взяти і налити води в глечик
Поставити на вівтар
Помолитися
Випити ковток води
Забрати та вилити залишок у фонтан. (Для виконання необхідно знайти замітку про ритуал)
Коригувати

Квест - Науки призову/Summoning Sciences (той, що у вежі магів)

Знайти одну або обидві половини книги в бібліотеці, а потім почати заклик. Перші три виклики здійснити відповідно до кодексу. Четвертий виклик містить послідовність усіх трьох уроків (за винятком виклику полум'я) та завершується “Summoning the Fourth” у шафах. З'явиться Arl Foreshadow, якого можна обікрасти та отримати замітку для кодексу.

Перший заклик: Купель призову, Довідник духовних діячів, Призов першого.
Другий заклик: Купель призову, Незвичайна професія Родеркому, Маг Горвіш, Призов другого.
Третій заклик: Купель призову, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіриторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Призов третього.
Четвертий заклик: Купель призову, Довідник духовних діячів, Незвичайна професія Родеркома, Маг Горвіш, Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіриторум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка, Призов четвертого, кишенькова крадіжка на покликаному Ерле.
Коригувати

Як викликати дракона Притулку на бій?

Викликати його можна тільки в тому випадку, якщо ви відмовилися оскверняти Урну з прахом. Тоді Колгрім нападає на Вас і на його тілі з'явиться Ріг Колгріма. Відкрийте інвентар і використовуйте цей предмет у локації, де був дракон (на виході з зруйнованого храму). Також після осквернення та формального приєднання до культу на Колгрима все одно можна напасти.
Коригувати

Які плюси до характеристик дає кожна раса у Dragon Age: Origins?

Все досить просто:

Людина: +1 до сили, +1 до спритності, +1 до магії, +1 до хитрості.

Ельф: +2 до магії, +2 до сили волі.

Дварф: +1 до сили, +1 до спритності, +1 до статури, 10% шанс встояти проти ворожої магії.

Насправді раса у Dragon Age: Origins особливого значення не має. Тож беріть те, що подобається.

Коригувати

Як відбувається розвиток персонажів?

Будь-який клас набирає рівні з однаковою швидкістю і отримує ті самі окуляри.
- Компаньйони набувають досвіду приблизно з тією ж швидкістю, що й головний персонаж. Знаходяться вони в партії, або ж сидять у таборі, значення не має.
- Кожен рівень герой отримує 1 очко умінь та 3 очки атрибутів.
- Воїни та маги отримують очко навичок кожні 3 рівні, розбійники – кожні 2 рівні.
- Окуляри спеціалізацій видаються на 7-му та 14-му рівнях.
Коригувати

Як робити ефектні удари, що добивають, які показували в роликах?

А ніяк, все це заскриптовано і показується в певні моменти гри.
Але одна невелика порада можу дати, коли у супербоса (Помаранчевий нік) мало життя не використовуйте жодних умінь, оскільки скрип запускається у "вільному" бою, а коли його місце займає скрипт вміння, немає необхідних умов для виконання скрипта "фаталіті".
Коригувати

Як зламувати замки?

Це може лише розбійник із досить розвиненою навичкою «Умілі руки». Насправді в Dragon Age: Origins можна обійтися і без цього, так що особливо не зациклюйтеся.
Коригувати

Мені не вистачає зілля життя. Що робити?

Замість того, щоб їх скуповувати, зробіть так:

Купуйте у будь-якого торговця побільше склянок та ельфійського кореня.

Вивчіть навик «Травник» (або візьміть із собою Морріган / будь-якого іншого з відповідним умінням).

Робіть припарки. Цього вистачить надовго. При необхідності повторити.

Проблеми можуть виникнути пізніше, коли малими припарками не обійдешся. Тоді потрібно розучувати травництво далі, купувати реагенти для сублімації та інші інгредієнти, потрібні для створення більш потужних припарок. Те саме можна робити із зіллями мани.

PS. На мій погляд, припарки потрібні до башти магів або (при повторному проходженні гри) до 7 левела мага, тому що спеціалізація. Духовний цілитель", особливо на пізніх рівнях розвитку (коли у мага дуже високий показник "магія") робить припарки абсолютно непотрібними (за винятком пари особливо жарких місць ближче до кінця гри).

Коригувати

Що робити із магічними рунами?

Коли ви залишатимете Лотеринг, вам зустрінуться два дворфи, на яких напали породження пітьми. Після розправи над ворогами буде короткий діалог, після якого стане ясно, що хлопці – торговці. Відтепер вони подорожуватимуть із вашим табором. При цьому один дворф (Бодан) просто торгує, а його прийомний син може зачаровувати вашу зброю за допомогою цих самих рун. Але для цього вам знадобляться речі із спеціальними слотами.
Коригувати

У нетрях Коркарі є завдання: «Місіонер». Як його виконати?

Вам потрібно за підказками знайти скриню. Можна знайти і без підказок просто ретельно досліджуючи територію. Шукана скриня знаходиться в південній частині локації - до неї веде доріжка з каменів. Охороняється зграєю вовків. Біля скрині стоятимуть дві статуї.
Коригувати

У нетрях Коркарі є завдання «Заповіт». Як його виконати?

Потрібно забрати речі зі схованки в таборі (знаходиться в багатті) на заході Дебрей Коркарі та віднести Джетте до Редкліфа. Схованка з'являється лише після того, як стартує завдання.
Коригувати

Урна Священного Праху

Дім Брата в Денерімі (Brother) Genitivi
Помічник на ім'я Weylon скаже, що Genitivi востаннє бачили на озері Каленхад (Lake Calenhad). Далі можливі такі шляхи:
- Впіймати Weylon на брехні, якщо атрибут кмітливості досить високий (Weylon атакує);
- Спробувати відкрити двері в спальню Genitivi і наполягти на цьому (Weylon атакує);
- вирушити в Розбещену Принцесу (Spoiled Princess) на озері Каленхад (Lake Calenhad), розпитати шинкаря, потрапити в засідку на виході і повернутися до Weylon (він атакує).
Обшук спальні дозволить знайти дослідження Genitivi та відкриє нову локацію на карті – Village of Haven.
Haven/Притулок
Після розмови з Father Eirik у Haven Chantry не забути підібрати Cultist Medallion – це ключ до Зруйнованого Храму (Ruined Temple). У північно-східному кутку приміщення також можна відкрити секретні двері та знайти Genitivi.

Ruined Temple/Розвалини Храму
Ключ від південно-східної кімнати захований у багато прикрашеній скрині (ornate chest). Ключ від головних дверей знаходиться в замкненій південно-східній кімнаті. Двері, наступні за головною, відчиняються запаленням магічної жаровні (brazier).
Далі всі скрині, крім замкненого, не містять нічого корисного, але викликають ash wraiths при спробі їх відкриття.

Wyrmling Lair/Логове ДраконаХороша можливість розжитися лускою дракона (drake scales). Праві відгалуження тунелю опціональні.
Колгрім (Kolgrim) запропонує осквернити Урна Священного Праху кров'ю дракона (Dragon's Blood). Якщо погодитись, він надасть посудину з кров'ю. Інакше слід вбити Колгрима (Kolgrim) і забрати з його тіла ріг (Kolgrim's Horn), або горн у консольній версії.

Mountaintop/Вершина гори
Якщо використовувати ріг Колгріма (Kolgrim's Horn), можна викликати великого дракона.

The Gauntlet
Загадки
Праворуч та по колу:
- Ealisay: A tune
- Lady Vasilia: Vengeance
- Disciple Havard: The mountains
- Disciple Cathaire: Hunger
- Brona: Dreams
- Thane Shartan: Home
- General Maferath: Jealousy
- Archon Hessarian: Mercy

Привид минулого
Незалежно від відповідей, привид дозволить йти далі. Хто це буде, залежить від походження.

Маг крові (Blood Mage) х3 Маг крові Ранг 2
Маг крові (Blood Mage) х2 Духовні. цілитель Ранг 2
Одержимий гнівом (Rage Abomination) х4 Демон Ранг 2
Одержимий голодом (Hunger Abomination) х2 Демон Ранг 2
Одержимий (Abomination) х1 Демон Ранг 3
Той, що волочиться, (Shambling Corpse) х4 Демон Ранг 2
Привид (Revenant) х1 Демон Ранг 4 Бій по квесту Чорні судини.
Найменший демон гніву (Lesser Rage Demon) х1 Демон Ранг 2


Один із чотирьох сюжетних квестів, які дає Флемет після битви при Остагарі. Потрібно отримати підтримку магів або храмівників у Башті магів для боротьби з мором.

У Башті магів потрібно піднятися через Кімнати учнів, Кімнати старших магів, Великий зал і Кімнати храмовників у Кімнату для катування. Паралельно доведеться виконати квест Ті, що заблукали в снах.

У Кімнаті для катування потрібно перемогти Ульдреда, це фактично завершує квест. У тій же локації знаходяться три безпорадні маги і Перший чарівник Ірвінг. По ходу бою вони перетворюються на одержимих (Ірвінг – останнім). Найпростіше врятувати Ірвінга, якщо переривати перетворення магів на одержимих за допомогою знайденої в Кімнатах храмовників Літанії Адрали, помістивши її на панель швидкого доступу внизу екрана.

Якщо врятувати Ірвінга, можна буде укласти союз із магами, інакше – з храмовниками. Втім, навіть після порятунку Ірвінга можна буде обрати союз із храмовниками у розмові з Грегором.

Підсумок:
250 ХР при отриманні Литанії Адрали;
Рукавиці прахуз тіла Ульдред.


Квест починається прочитанням будь-якого з фрагментів тексту Страж Межіу Башті магів. Потрібно прочитати всі фрагменти: три у Кімнатах учнів, два у Кімнатах старших магів, один у Великій залі. Потім потрібно активувати статуї у Великій залі (з чашею, з піднятим мечем, з опущеним мечем, нарешті – зі щитом у центрі локації). Після цього - доторкнутися до дверей підвалу у Кімнатах учнів та перемогти демона Шах Вірда.

Підсумок:
дворучний меч Юсарісза завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти в Редкліфі або Денерімі). Потрібно зібрати п'ять сувоїв Банастора. Свитки знаходяться в Бресіліанських руїнах (лігво перевертнів), у Вежі магів (кімнати старших магів та великий зал), у Зруйнованому храмі.

Підсумок:
175 ХР та 5 золотих монет за завершення квесту.


Особистий квест Морріган. У Башті магів у Кімнатах старших магів потрібно знайти Чорний гримуардля Морріган. Через деякий час у таборі Морріган попросить убити Флемет. У локації Десь серед Диких земель треба поговорити з Флеметом (у загоні не повинно бути Морріган) і отримати у неї ключ, або відібрати ключ у Флемет-перевертня (цей вибір наслідків для гри не має). Потім - взяти Гримуар Флеметз скрині в хатині і віднести Морріган.

Якщо в момент отримання квесту відмовитись вбивати Флемет, Морріган залишить загін, але знову з'явиться в замку Редкліф на останньому етапі гри.

Підсумок:
250 ХР після завершення квесту.


У Пильному місті Рогек пропонує взяти у нього під заставу самородний ліріум, доставити магу Госуну і повернутися за нагородою. Рогек просить 50 золотих монет, але можна переконати його взяти 40. Крім того, частково гроші можна повернути, вкравши у Рогека 20 золотих монет. Годвін знаходиться в Башті магів (кімнати старших магів).

Підсумок:
залежить від використання переконання, залякування, хитрощів;
максимум 100 ХР, 73 золоті монети та Кинжал Воронавід Годвіна;
максимум 100 ХР та 25 золотих монет від Рогека при завершенні квесту.


При першій зустрічі із Зевраном на карті світу (локація Довга дорога) з тіла мандрівника можна взяти Лист(Це починає квест). Потім у Вежі магів (Кімнати старших магів), у кабінеті Ірвінга потрібно взяти Маленьку розписну скринькута передати її у двері у Торговому кварталі Денеріма (біля магазину «Диковинки Тедаса»).

Підсумок:
100 ХР та 3 золоті монети за завершення квесту.


Потрібно знищити шість судин і пов'язаних з ними Revenant. Судини знаходяться в Башті магів (кімнати старших магів), в Денерімі (випадкова зустріч на задвірках міста), в Орзаммарі (королівський палац і перехрестя Каридіна), в Бресіліанських руїнах (нижній рівень) лігво перевертнів).

Підсумок:
щит Мертвий гербу ревенанта у Денерімі.


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Башта магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.

Башта магів у Dragon Age: Origins є одним з етапів який вам потрібно буде пройти. Тоді ви зможете перемогти і зупинити Мор. Прибувши на місце головний геройдізнається, що справи дуже погано. Коло заповнили одержимі маги, які вбивають і звертають решту. Значить допомоги з їхнього боку або Храмовніков не варто чекати.

Вежа

Вас пропустять у вежу, але краще все ж таки перед цим відвідати квартирмейстера, тому що далі торговців не буде а бій з одержимими напевно затягнеться.

За дверима гравця чекає група магів на чолі з Вінн і у вас є два варіанти - підтримати її і прийняти в групу як сопартійця, або відкинути і вбити на місці.

Далі гравця чекає затяжна подорож від поверху до поверху, принагідно виконуючи такі додаткові завданняяк і . На останньому поверсі на вас вже чекає демон Святості, який розпочне діалог і незалежно від вашого вибору відправить головного героя у тінь.

Тінь

Ви прокидаєтеся на самоті і лже-Дункан намагається засудити вашого героя за те, що не врятував його. Вбиваємо двох Сірих Стражів і йдемо до п'єдесталу.

Тут вас зустріне якийсь Ніалл, який розповість про стан справ, після чого слід вирушати далі через портал до Демона Лють і вбити його. Після цього отримуємо вигляд миші, пірнаємо в нору неподалік, робимо коло щоб випробувати здібності та повертаємось до Ніалла.

Гаряча Вежа

Активуйте новий п'єдестал і вирушайте в локації Башта, що горить, і Нашестя Ісчадій Темряви. У Башті, що горить, йдемо на другий поверх і подорожуємо через нірки до коридору з палаючими лініями — йдемо прямо і потрапляємо через чергову нору до гарячого Храмовника, вбивши якого ви отримаєте вогненну форму. Вибираємось і переправляємось у Нашестя.

Нашестя Ісчадій темряви

Тут вам потрібно рухатися строго на північ у формі палаючого, або якщо ви її ще не брали, то по норах - так чи інакше гравець вийде до сплячого. Після перемоги він дасть нову форму- Дух. Після цього можна сміливо розправлятися із примарними дверима на різних локаціях.

Розбрат магів

Наступна локація, в яку ви прибуваєте. Рухаємось по колу на другий поверх, вбиваємо магів і не забуваємо про ліріум, а також зілля здоров'я. Нагорі на вас чекає відразу кілька супротивників і черговий Сплячий, який після смерті дає останню форму - форму голема.

Найкращим можливим вибором буде очистити вежу до кінця і після вбивства боса в кінці активуватиме ще один п'єдестал, щоб одразу переміститися куди потрібно.

Фінальний етап

Повернувшись до Ніаллу, знаходимо поруч примарні двері і переходимо туди, щоб знищити боса Євену. Потім вирушаємо на Нашестя і там знаходимо двері, які можна зруйнувати у формі голему - за нею буде ще один бос. Також потрібно розправитися і з Рагосом в Башті, що горить.

На даному етапі гравцеві залишається лише подорожувати чотирма островами кошмару послідовно, до того моменту поки не зустрінете Веревіль - спочатку вона втече, але вам лише залишиться прийняти форму миші і піти.

Після бою з босом чотирьох островів вам відкриється дорога до демона Святості. Якщо дорогою ви не рятували своїх компаньйонів, то саме час повернуться за ними, бо бій буде справді складним. Переконуйте їх, що світ довкола нереальний і тоді все пройде як слід.

Усього демон прийме 4 різні форми, причому кожного разу його життя будуть заповнені, після чого запуститься діалог з Ніаллом, в якому він запропонує забрати Літанію з тіла поваленого ворога, щоб мати захист від магії крові.

Вежа

Ви повернулися в реальний світ і тут чекає ще одна битва — фінальна. На сходах перед битвою з Улдретом стоїть Каллен у розмові з яким можна прийняти бік Храмовників і погодитися добити всіх магів або відкинути його пропозицію. Також є третій, нейтральний варіант.

Тепер піднімаємося сходами і вступаємо в бій, при цьому намагаючись використовувати Литанію щоразу, коли демон намагатиметься в черговий раз когось звернути. На цьому й закінчується проходження у Dragon Age: Origins БаштиМагів.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Основний сюжет
Розірване коло
На переправі поговоріть із храмовником Керролом і вмовте його переправити вас через озеро. Також можете заглянути в місцеву таверну "Розпещена принцеса" і поговорити з її власником. На першому поверсі вежі біля входу вас зустріне головний храмовник Грегор, який повідомить жахливі речі. Башту кола заполонили одержимі, храмовники замкнули двері, що ведуть усередину, і вже відправили гінця до великої матері до Денерима з метою запросити право на знищення кола. Негайно втручаємося у все, що відбувається, і кажемо, що спробуємо все залагодити. Грегор згоден відчинити для нас і наших супутників двері всередину вежі, але попереджає, що за нами її відразу забарикадують і відчинять тільки в тому випадку, якщо про це попросить перший чарівник Ірвінг. Погоджуємось на ці вовчі умови і йдемо рятувати всіх магів, яких знайдемо. Через пару кімнат ми натрапимо на жменьку магів, які захищають дітей від демонів. Командувати групою оборонців буде чарівниця Вінн, з якою ми познайомилися в Остагарі. Вона розповість, що всьому виною маг Ультред, який за допомогою магії крові вирішив позбавитися гніту храмовників. Також Він запитає, з якою метою ми взагалі прийшли сюди. Тут кілька варіантів відповіді:
1. Можна сказати, що ми прийшли позбавитися всіх одержимих, тому що ми не можемо ризикувати.
У цьому випадку Він нападе на вас.
2. Можна сказати, що ми прийшли врятувати коло.
У другому варіанті Він вступить до вас у партію і допоможе у проходженні вежі Круга. Допомога її неоціненна, т.к. вона дуже і дуже сильний маг-цілитель. Пробиваємось через одержимих на другий поверх. Там на вас нападатимуть маги крові. На цьому ж поверсі ви зустрінете мага Годвіна (він ховатиметься в шафі в одній з кімнат), а також упокореного Овейна, який розповість вам про стародавнього фоліанта "Литання Андралли", прочитання якого захищає від магії крові. Цей фоліант забрав маг Ніал, якого нам слід обов'язково відшукати. Пробиваємося на четвертий поверх вежі, там на вас чекає дуже і дуже складне випробування. Ваш загін зустріне демон ледарства, загіпнотизує і відправить у тінь окремо.

Заблукалися в снах (пастка демона ледарства)
На початку ви опинитеся на зразок фортеці сірих сторожів. Там зустрінете Дункана, який спробує вас переконати, що породження темряви переможені. Звичайно, це не Дункан, а демон у його образі. Розкусивши мерзотника, вбиваємо його. Ідемо до порталу. Тепер ви вперше побачите схему тіні. Вона віддалено нагадує амулет із кількох секцій. Планки, що ведуть від однієї частини амулету до іншого, відкриваються в міру проходження однієї з них. Вбивши демона у вигляді Дункана, нам відкриється друга область тіні. Там ми зустрінемо Ніалла. Він розповість нам, що гадки не має, як вибратися з цієї пастки, але підкаже. У цій галузі тіні підіть у найближчий портал і вбийте демона. В нагороду ви отримаєте здатність перетворюватися на мишу. Це дуже корисна навичка, за допомогою неї ви зможете проникати в кімнати, інший шлях у які будуть перегороджувати непереборні перешкоди. Повертайтеся до Ніалла, поговоріть з ним і йдіть назад у портал між локаціями тіні. Тепер вам відкрилися 4 нові локації по колу амулету:
-кошмар храмовника
-палаюча башта
-Вторгнення породжень пітьми
-розірване коло
Для початку йдемо в Башта, що горить. Там вам протистоятимуть вогняні мерці. Обходьте проходи, перегороджені мовами полум'я, т.к. потрапити до них - це вірна смерть. Наприкінці локації воюйте з вогненним демоном. Перемігши його, ви отримаєте здатність перетворюватися на вогняну людину. Тепер ви можете на два рази проходити через вогняні стіни. Далі у цій локації ви не пройдете, т.к. шлях перегородить масивні двері. Тому повертаємося назад до порталу і йдемо в локацію Вторгнення породжень пітьми. Вона є величезним лабіринтом з купою мишачих нір і вузьких коридорів, перегороджених вогненними стінами. За допомогою вивчених здібностей ми легко обходимо всі ці перешкоди і знаходимо лицаря, який бореться із породженнями пітьми. Допомагаємо йому відбитися від тварин. В нагороду він навчить нас перетворюватися на духа. У цьому вигляді ви зможете бачити невидимі двері і проникати через них у потаємні кімнати. Наприкінці цієї локації вам знову перегородить шлях масивні двері. Знову йдемо в портал і цього разу повертаємось у локацію Ніалла. Там йдіть у місцевий портал, потім перетворюйтеся на духу і пірнайте у примарні двері. Ви опинитеся в місцевості, де потрібно битися з демонесою Йовенною та двома її прислужниками. Перемігши її знову йдіть до міжлокаційного порталу. На значку локації Ніалла тепер відображатиметься символ. Вам потрібно запалити аналогічні на інших частинах амулету, щоб отримати доступ до серцевини. Тепер вирушаємо у локацію розірване коло. Використовуючи наші здібності, ми легко дістаємось до другого поверху, де боремося із двома кам'яними големами. Після перемоги нам стане доступна остання форма для перетворення – кам'яний голем. У цьому вигляді ми можемо виносити потужні двері. Чим і займемося тут. За дверима нас чекатиме ще один старший демон Славерен. Він дуже слабкий, якщо битися з ним у вигляді голему. Перемігши його, знову вирушаємо в вторгнення породжень пітьми. Знову ламаємо двері і обробляємося з демоном Уткієлем. Тепер йдемо в вежу, що горить. Дії самі: висаджуємо двері і відриваємо голову старшому демону. Цього разу це буде Рагос, з ним легко впоратися у вигляді палаючої людини. Останній старший демон (Веревіль) вас чекатиме кошмарному сні храмовника. Коли вб'єте його, шлях до демона ледарства (локація в центрі) буде відкритий. Але спочатку врятуйте своїх супутників. Кожен із них знаходиться у суміжних локаціях на закінченнях амулету. У кожній з них вам доведеться спочатку переконати супутника, що демон його дурить, за що йому слід відбити голову. Коли закінчите рятувальну операцію, йдіть у центральну локацію. Бій з демоном ледарства - дуже тяжке випробування. Монстр буде приймати різні вирази, істотно поєдинок полегшать ваші вміння трансформації. У результаті після четвертого перетворення вищий демон буде повалений. Говоримо з Ніаллом (ще в тіні), забираємо з його трупа Літанію Андралли (вже в вежі) і йдемо в зал для катувань на поєдинок з Ультредом.

Перед сходами нагору ви зустрінете храмовника Каллена, який запропонує перебити всіх магів. Вибір за вами. Я особисто зберіг магам життя, щоб вони потім допомогли врятувати Коннора у Редкліфі.
Нагорі вас чекатиме винуватець усіх бід - маліфікар Ультред. Він не тільки може перетворюватися на величезного демона, але й здатний перетворювати звичайних чарівників у магів крові. Щоб цього уникнути, використовуйте на полонених Літанію Андралли. У результаті зрадника буде повалено, маги врятовані. Ви спуститеся на перший поверх разом із Ірвінгом, який пообіцяє допомогти вам у битві з породженнями пітьми. Також він погодиться врятувати Коннора в Редкліфі. Чарівниця Вінн залишиться з вами до кінця ваших пригод.

  • -Великий бестіарій Ельворнса
    -місце для різьблення столів
    -скрипторіум Етеріаліс
    -статуя Магуса Горвіша
    -амулет новачка
    -полум'я третього призову
    З'явиться демон-звір, якого слід вбити
    Усі квест завершено.
    Примітка:Якщо чіпати предмети в неправильному порядку, то ритуал, що проводиться, потрібно починати спочатку.

    Страж межі
    Цей квест також береться із записок, знайдених у вежі. На третьому поверсі знайдіть великий зал з трьома статуями, що підсвічуються. натисніть на них у наступному порядку:
    -статуя з судиною
    -статуя з мечем вгору
    -статуя з мечем вниз
    потім йдіть до зали, де буде прохід на 4-й поверх і там натисніть на статую зі щитом (вона теж підсвічується). Після цього поверніться на перший поверх у кімнату, де ви зустріли Він і підійдіть до дверей льоху. на вас нападе демон. Убивши його, ви не тільки виконаєте квест, але й отримаєте потужний дворучник.

    П'ять сторінок, чотири маги
    У вежі кола в келіях магів на столах ви знаходитимете сторінки, написані якимсь Бейхою Джоумом. Як тільки зберете їх усі, ви зрозумієте, що їхній автор є форменим шарлатаном. Зустрітися з пройдисвітом ви зможете в Денерімі в одному зі спальних районів міста в занедбаному будинку. Він полізе в бійку, тож доведеться його вбити.

    ходячі мерці
    Це негласний квест, який виконується не тільки в цій локації. Але оскільки більшість гравців іде спочатку саме до вежі кола, опишу його тут.
    У різних локаціях ми знаходитимемо скляні фелактерії. Якщо взяти з них колбочку, то вона розкришиться в наших руках, після чого настане напад Ходячого мерця. Ось місця, де знаходяться всі ці колбочки:
    1. У вежі кола другого поверху;
    2. В Орзаммарі у королівському палаці;
    3. На глибинних стежках у локації Перехрестя Каридіна;
    4 і 5. У Руїнах у Лісі Бресіліан;
    6. у Денерімі на даху при переході з локації в локацію (з'являється один раз, повернутися не вийде, так що вбивати треба відразу, інакше квест не виконається).
    З кожного мертв'яка забираємо непогану кількість золота та дрібнички на продаж.

    Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гри відразу варто відзначити, що вступні частини оповідання відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, одразу вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте повчання розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутися удвох назад до банкетної зали, як вас одразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться не велика кількістьсупротивників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж до будинку, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим володарем щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю та розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих вартових». Розкидавши дорогою всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним до Остагару.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торговця партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого хазяїна Берата, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити на прощення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з противників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, який вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома у той час як ваш поплічник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам уже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порадить поспілкуватися з двома духами. Першим виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете його в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої суперечки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтесь, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде вирушити до центру зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. Під час розмови ви дізнаєтеся, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад знаходиться тут же). Упоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика суперечка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна

Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псомз цілим батальйоном щурів, зустрінетесь з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваного весілля, поговоріть із Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобуте на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проведіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський

Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та добути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером і ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись з першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізку). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, бо вони вже приватизовані сімейним підрядомвідьом – Флемет та Морріган. Після тактовної розмови вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на прізвисько огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись із монстром, підпаліть смолоскип, виконавши тим самим місію. Прокинувшись у будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то дорогою ви зустрінете собаку Мабарі, що бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагатиме грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя до них, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами- від підкупу до погроз, але якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Усією приватною компанією вирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронизливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Замість цього ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лініюігри у наступній послідовності.

Башта кола магів

Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Вмовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому вештаються досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вас нададуть здатністю перетворюватися на мишу. У цій подобі повертаємося назад до Ніаллу і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення на людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з будь-яким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і переможете. Наступний кандидат у трупи – Уткіель нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в навалі породжень пітьми. Розкидавши по кутках його поплічників, ви переможете і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не забере багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає в жахливому сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою кошмарний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Башта кола магів

Упоравшись із супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де насамперед займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Литанія Андралли. Перед сходами нагору вам доведеться переговорити з храмовником Калленом, який пропонує прикінчити всіх магів, що вціліли. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоч ви зможете і утриматися. Нагорі вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися на гігантського демона, він також може звертати магів, що залишилися, проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора у компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись вежею, спрямовуйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде Томас, який розповів вам про всі жахіття, що відбувається в селі. Зайшовши до головного храму, ви побачитеся з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселий стан справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку та лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуена, щоб той привів у порядок обмундирування. Діставшись до його будинку і вмовивши коваля виконати роботу натомість на обіцянку розшукати зниклу дочку, повертайтеся до Мердока. Тепер йдіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословення майбутньої битви. Робити нічого, задовольніть його побожну примху. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі почнеться битва. Після того, як ви відіб'єте кілька атак скелетів, що ожили, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити кістки, що ожили, на новому місці. Після бою переговоріть з Банном Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона та Коннора у компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтесь у підземелля через вхід, розташований у млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітинку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут, крім чергової порції супротивників, ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не няньчитися з нею і відправте її своїм ходом до тата. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відчиніть ворота, щоб союзники, що наспіли, допомогли вам здолати ще одну роту вурдалаків. Піднявшись нагору, ви побачитеся з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва ці персонажі перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись із ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоч і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу в колі магів. Оскільки його вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінки і битися з демоном, що вселився в Коннора. Вигнавши його, вам доведеться знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться вирушити до міста Денерім.

Денерим

Спочатку, йдіть до будинку брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Вейлон, який повідомить, що особа, яку ви шукаєте, відправилася в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши тому, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його потрібно в селі під назвою притулок. Робити нічого, слідуйте у заданому напрямку.

Село

Не можна сказати, що в цій глушині дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і товаришів, які наспіли йому на допомогу. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженнітеві, який запропонує вам вирушити до зруйнованого храму.

Зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйону всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і магі-культисти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживетеся ключем від замкнених раніше дверей. Повертайтеся назад і проходьте в раніше недоступну область, де ви знайдете ще один ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся біля роздоріжжя. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає на зустріч з новою партією противників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись із цими родичами динозаврів та зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитись з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживете сигнальним рогом. Тепер із чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте дракона, що пролітає (хоча за допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) і заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить із вами у тривалу дискусію. Не виходьте із себе, і ви легко зможете пройти далі до зали випробувань. Тут вам загадуватимуть загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, доведеться помахати мечем. У наступному залі на вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, тому що це вказано на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед мостом.

Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпірування, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходьте в храм і ощасливте брата Дженітіві, після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручитесь його підтримкою у фінальній битві. Залишилося домовитись із гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори

Дорогою до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що потрібно з ними зробити. Діставшись до міських воріт, ви станете свідком словесної суперечки між вартовими Орзамара та групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, насамперед обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходиться в алмазному районі. Під час розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуті в місті. Ви можете посадити на трон – Херрумонта чи принца Белена. Оскільки подальші ваші дії відрізнятимуться в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Геррумонта, то, переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на боці Геррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзил заартачиться і вимагатиме натомість на свою згоду принести йому листи, що зберігаються у вказаному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, тому коли ви принесете необхідне Байзілу він погодиться брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем зі всіх сутичок, вирушайте до місцевого кабака, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Геррумонта.

У разі вибору сторони Белена вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести кореспонденцію, що компрометує, лорду Хелмі і леді Дейс. З першим все просто - він відпочиває в шинку і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на бік Белена. З жінкою, яку ви знайдете в діамантовому районі, все трохи складніше. Вона надішле вам до свого батька. Виконуйте у вказану місцевість, що суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсу відбитися від них і вручіть листа. Після цього повертайтеся назад та отримайте запрошення до принца Белена.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальше доручення буде єдиним. Вирушити в курне місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвії. На головній площі цього худорлявого містечка переговоріть з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в які регулярно проходять бандити, залишилося тільки видобути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, де вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись із ним і забравши ключ, відчиніть їм зачинені двері. Зіткнувшись із вартою, яка наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарвією. Битва з нею чекає нелегка, через її бичаче здоров'я і велику кількість поплічників, що плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення у наступному. Вам необхідно знайти такого собі понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, оскільки саме вона має вирішальний голос при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться вирушити в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднається до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридіна і розлучившись із противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великій залі. Кількість противників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін привітно зустріне огр. Пройшовши зал, йдіть тунелем, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті дістанетеся до Тейга Ортан.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Тішить тільки те, що арахніди нападають не лише на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великої зали. Зачистіть залишки супостатів, що вижили, і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите до чергової зали з новою партією противників. Також тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно до бульдозера і незабаром ви зустрінетесь з матір'ю всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмівної якості, щоб знизити невгамовну стрибку боса. Після перемоги ознайомтеся із щоденником Бранки, з якого ставати зрозуміло, що ваш подальший шлях лежить у мертві рови.

Діставшись мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам пітьми. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи помацавши по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одному великому залі, ви зазнаєте прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужну цибулю, отримавши яку ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік у гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до зали, в якому мешкають скелети, що ожили, а в одній з трун вас чекає ще одна броня. Поблукаючи коридорами, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні та ключ від дверей, що ведуть із району мертвих ровів. За дверима знайдіть медальйон, що лежить у труні, і знищіть привидів, що налетіли невідомо звідки. Ну, а тепер готуйтеся до бою з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне – не атакуйте його в лоба, а краще почніть зі знищення щупалець. Коли диво-юдо втратити кінцівки можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Впоравшись з босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадла пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить до кімнати, наповненої газом, і заселеної чотирма големами. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій на вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, що пожвавлюються маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по ковадлі, що стоїть тут же. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) сутички в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чий бік прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Каридіна та його чотирьох сподвижників. На вашому ж боці буде сама Бранка та ще 4 големи. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися самотужки за підтримки трьох големів проти Бранки та її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не вибрали, зрештою, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого до Орзамару, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше ухвалене рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою нового імператора, саме час тупотіти в Бресіліанський ліс звільняти дольців від навали перевертнів.

Бресіліанський ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжують для бесіди до старості Затріана, який розповість вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не допоможуть вам. Інша справа якщо ваш загін по душевній доброті справиться з ватажком вервольфів, що живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, а й уже добре знайомих порід темряви. Щоправда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів вовків, що говорять, з яким, за певної частки красномовства можна буде розійтися світом. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружньо налаштованими ентами. Коли ж дерева, що збожеволіли, будуть перетворені на тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажка, налаштованого цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадену якимось божевільним. Дорогою в східну частинулісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його – він може допомогти в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині пустельника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на якийсь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант із вбивством цього лісового шкідника. Повертаємось зі здобиччю до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівною палицею, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де зазнаєте нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки найголовнішого упиря.

Руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте нечисть, що лізе під ноги, поки не дійдете до великої зали. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом у грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються вдосталь. Самого ж супостата найкраще знемагати за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Окрім вагомої нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватимуться ще й скелети, а дійшовши до чергової зали, ви зіткнетеся з примарою дитини, яка, втім, не становить небезпеки. Вийшовши в коридор і дійшовши до роздоріжжя, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви можете знайти синій кристал, за допомогою якого ви можете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашу непереможну армаду чекає битва зі створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не уявляє, тому, коли ви з ним впораєтеся, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кудлатими ворогами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з ватажком вервольфів. І знову гра надає свободу вибору сторони, за яку вам доведеться боротися. Прийнявши рішення про підтримку перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, вирушите в табір ельфів і влаштуєте там масовий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і наполегливо вмовити його зробити добру справу. Після цього поверніться до табору ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у наступниці Затріана Ланаї допомогти вам у фінальній битві, до якої вже подати рукою.

Але перед тим, як вступити до неї, вам доведеться відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальні зборина вибір верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денерімі, куди ви і переміститеся після розмови з лордом Редкліффом.

Денерим

У розмові з Логейном рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви хочете посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати до кабінету Ерла Еамона, в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте до рятувальної експедиції визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. Дорогою до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до дому, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі змагавшись із групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам рекомендую ходити, використовуючи маскування. Інакше екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Діставшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладено магічний друк, що перешкоджає її виходу. Тепер вирушайте в кімнату Хоу, в якій можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, тому що спритний бранець швиденько його задушить і переодягнеться у трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як битися з кожним із супротивників, що зустрічаються вам. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетесь з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не становить, а от із двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви та ведіть її виходу. Втім, там на вас вже чекатимуть люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали собі цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з в'язниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього лише пробитися через охорону форту і дістатися камери, в якій заточений головний герой. Назад – так само. Варіант самостійного звільнення елегантніший. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти омріяними ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своїм екіпіруванням, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви маєте навичку кишенькового злодійства. Просто викрадете листок із паролем із кишені одного зі стражників. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником і розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера та погрозите йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його запитання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де й дізнаєтесь пароль від одного зі стражників – «Кролик». Тепер вирушайте в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а потім відправитися в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якої можна буде заручитися підтримкою на раді.

Саме час відвідати Еліфійський Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговоріть зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійський Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шіанні. Від неї ви дізнаєтесь про існування сумнівної лікарні, за стінами якої походять незрозумілі речі. Проникнувши до цього закладу з чорного ходу, попередньо вбивши охоронця, досліджуємо приміщення лікарні та знаходимо там листа. Після цього вибираємось на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шіанні. Тепер вона відсилає вас до будинку неподалік лікарні. Пройдіть через цю будівлю, вбивши невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійку на ім'я Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами безперспективна. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи дорогою дрібну шушеру, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково боротися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він надасть вам компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, обравши силове вирішення питання, ви й так отримаєте бажане, тим більше, що великої складності цей міні-бос не становить. Вийшовши з приміщення та поговоривши з Шіанні, вирушайте на збори земель.

Зібрання земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску та відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу пітьми, що походить від породжень. Якщо ви заздалегідь заручилися підтримкою потрібних союзників перед порадою, то величезних проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент розлютиться і влаштує спробу перевороту. Утихомиріть це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в бій з Логейном віч-на-віч. Завдання це непросте, тому що ваш супротивник майстерний боєць з гарною бронею. Найкраще на роль дуелянта з ним підходить який-небудь маг, завдяки своїй можливості застосовувати магію, що паралізує. Бійцям же доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один із трьох варіантів – убити його, пощадити чи пощадити та звернути у «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення, гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднане, саме час розпочати фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте до знайомого Редкліфа, на який вже вчинили напад поплічники Архідемона. Всі, хто вижив, сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам дорогою не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблуканий огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись у замок, переговоріть з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе подолати лише «Сірий страж», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівній відьмі від вас завагітніти. Якщо ви граєте жіночим персонажем, то умовити на цю процедуру потрібно буде Алістер або Логейн. Втім, ви можете і відмовитися від цієї привабливої ​​пропозиції. У такому разі ваш герой загине в кінці гри, а розгнівана Морріган покине ваш загін негайно. Вирушивши на ранок у Денерім і порубавши в його околицях усіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріордана. Тут, окрім доручення знайти та знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників ви й отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли як підтримку у фінальній битві під час гри. Які армії будуть доступні, залежить від ухвалених раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайте їх економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала до ельфінажу, де зустрінетеся з Шіанною, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушеру через барикад, а ось генералом, що залишився на самоті, займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія, що спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації такий самий, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись із цією солодкою парочкою, висувайтеся у палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить у форт Дрекон. Дорогою до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Щоправда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки супротивника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися усередину форту. На першому його поверсі на вас чекає лише дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, бо там скупчилися суперники серйозніше. Хоча спеціально зациклюватися на них не має сенсу – по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам доведеться фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемоном.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони поразки. Коли рівень його життя опуститься нижче 50% він буде закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху робитиме з них ходячи бомби, підриваючи нещасних поблизу ваших союзників. Рано чи пізно в нього таки закінчаться сили, і він мертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли гру і, сподіваюся, що цей опис вам у цьому допоміг.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...