Dragon age башта магів великий зал статуї. Проходження – коло магів. Послідовність активації статуй у завданні «Страж Межі» у Dragon Age: Origins

Підкажіть як у Dragon Age Origins виконати завдання "Вартовий переділ". Завдання дається в Башті Магів і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Енежна Королева[гуру]

Від першого до третього поверху по всій вежі розкидані нотатки учнів, з яких можна зрозуміти, що в вежі є якийсь секрет. Зберіть усі нотатки (знаком, що ви зібрали їх усі, стане оновлення журналу) та вирушайте на третій поверх до Великої Зали. Активуйте три статуї в порядку: ліва, права, середня, після чого активуйте статую зі щитом біля сходів. (Якщо вас вдарило блискавкою – значить, ви помилилися.) Після цього йдіть на перший поверх – у кімнату з магами – і прямуйте до дверей у підвал. На вас накинеться Страж, який упустить після своєї кончини добрий дворучний меч Ясаріс. Загибель Стража завершить цей квест.
Нотатки учня (всього їх шість):
Перший поверх: дві у спальнях, які розташовані між дверима до храмовників та кімнатою з магами; одна в спальнях, які розташовані далі за двері, що ведуть до сходів на другий поверх.
Другий поверх: одна в кімнаті на північ від сходів, що ведуть на перший поверх; одна в кімнаті з Магами Крові (там, де вам потрібно або пощадити, або вбити одну з магічок).
Третій поверх: у кімнаті з трьома статуями.

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось вибірка тем з відповідями на Ваше запитання: Підкажіть як у Dragon Age Originsвиконати завдання "Страж Переділу". Завдання дається в Башті Магів

Одержимий гнівом (Rage Abomination) х2 Демон Ранг 2
Одержимий голодом (Hunger Abomination) х5 Демон Ранг 2
Одержимий бажанням (Desire Abomination) х4 Демон Ранг 2
Найменший демон гніву (Lesser Rage Demon) х1 Демон Ранг 1
Великий демон гніву (Greater Rage Demon) х1 Демон Ранг 3
Шах Вірд (Shah Wyrd) х1 Демон Ранг 4 Бій по квесту Страж Межі.
Тінь, що розриває (Fade Rifter) х1 Породження пітьми Ранг 3 Бій по квесту Науки призову.


Один із чотирьох сюжетних квестів, які дає Флемет після битви при Остагарі. Потрібно отримати підтримку магів або храмівників у Башті магів для боротьби з мором.

У Башті магів потрібно піднятися через Кімнати учнів, Кімнати старших магів, Великий зал і Кімнати храмовників у Кімнату для катування. Паралельно доведеться виконати квест Ті, що заблукали в снах.

У Кімнаті для катування потрібно перемогти Ульдреда, це фактично завершує квест. У тій же локації знаходяться три безпорадні маги і Перший чарівник Ірвінг. По ходу бою вони перетворюються на одержимих (Ірвінг – останнім). Найпростіше врятувати Ірвінга, якщо переривати перетворення магів на одержимих за допомогою знайденої в Кімнатах храмовників Літанії Адралипомістивши її в панель швидкого доступувнизу екрану.

Якщо врятувати Ірвінга, можна буде укласти союз із магами, інакше – з храмовниками. Втім, навіть після порятунку Ірвінга можна буде обрати союз із храмовниками у розмові з Грегором.

Підсумок:
250 ХР при отриманні Литанії Адрали;
Рукавиці прахуз тіла Ульдред.


Квест починається прочитанням будь-якого з фрагментів тексту Страж Межіу Башті магів. Потрібно прочитати всі фрагменти: три у Кімнатах учнів, два у Кімнатах старших магів, один у Великій залі. Потім потрібно активувати статуї у Великій залі (з чашею, з піднятим мечем, з опущеним мечем, нарешті – зі щитом у центрі локації). Після цього - доторкнутися до дверей підвалу у Кімнатах учнів та перемогти демона Шах Вірда.

Підсумок:
дворучний меч Юсарісза завершення квесту.


Квест починається прочитанням одного з двох із фрагментів тексту Науки призовув Башти магів у Кімнатах учнів. Кожен заклик починається дотиком до Купелі призову в бібліотеці - це викликає появу всіх необхідних об'єктів у бібліотеці (книг і т.п.). Потім потрібно активувати наведені нижче об'єкти і торкнутися відповідної плями призову на підлозі.

1. Довідник духовних діячів. (З'явиться кабан-примара).

2. Незвичайна професія Родеркому, Маг Горвіш. (З'явиться примарний Спритний шахрай) Цей заклик відкриває додатковий квест на дошці проповідника в Редкліфі.

3. Великий бестіарій Елворна, Місце для різьблення столів, Спіріторіум Етеріаліс, Маг Горвіш, Амулет новачка. (Нападе берескарн Тінь, що розриває).

4. Після дотику до Купелі призову потрібно активувати поспіль всі об'єкти так, як описано в пунктах 1, 2, 3. Потім - доторкнутися до плями призову на підлозі центральної кімнати. Там з'явиться ерл Форшедоу, який має встигнути вкрасти записку.

Підсумок:
відкриття квесту Ненавмисні наслідкина дошці проповідника;
відкриття запису Записки ерла Форшедоуу кодексі;
250 ХР після завершення квесту.


Квест Співтовариства магів (можна взяти на озері Каленхад). Отримавши від зв'язкового Руни Кребулаша, потрібно відвідати чотири місця сили: у західному Бресіліані (надгробки), в Орзаммарі (тейг Ортан, Вівтар Розлуки), в Денерімі (Ельфінаж, дерево), в Башті магів (кімнати учнів, центральна кімната).

Підсумок:
175 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


У общинних залах Орзаммара Дагна хоче вивчати магію. Про це можна домовитися з Першим чарівником Ірвінгом у Вежі магів, якщо сюжетний квест Розірване колозавершено за магів.

Підсумок:
100 XP, руна-двоомір майстра або сильнодіючий зілля ліріуму за завершення квесту, якщо домовитися про нагороду.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Основний сюжет
Розірване коло
На переправі поговоріть із храмовником Керролом і вмовте його переправити вас через озеро. Також можете заглянути в місцеву таверну "Розпещена принцеса" і поговорити з її власником. На першому поверсі вежі біля входу вас зустріне головний храмовник Грегор, який повідомить жахливі речі. Башту кола заполонили одержимі, храмовники замкнули двері, що ведуть усередину, і вже відправили гінця до великої матері до Денерима з метою запросити право на знищення кола. Негайно втручаємося у все, що відбувається, і кажемо, що спробуємо все залагодити. Грегор згоден відчинити для нас і наших супутників двері всередину вежі, але попереджає, що за нами її відразу забарикадують і відчинять тільки в тому випадку, якщо про це попросить перший чарівник Ірвінг. Погоджуємось на ці вовчі умови і йдемо рятувати всіх магів, яких знайдемо. Через пару кімнат ми натрапимо на жменьку магів, які захищають дітей від демонів. Командувати групою оборонців буде чарівниця Вінн, з якою ми познайомилися в Остагарі. Вона розповість, що всьому виною маг Ультред, який за допомогою магії крові вирішив позбавитися гніту храмовників. Також Він запитає, з якою метою ми взагалі прийшли сюди. Тут кілька варіантів відповіді:
1. Можна сказати, що ми прийшли позбавитися всіх одержимих, тому що ми не можемо ризикувати.
У цьому випадку Він нападе на вас.
2. Можна сказати, що ми прийшли врятувати коло.
У другому варіанті Він вступить до вас у партію і допоможе у проходженні вежі Круга. Допомога її неоціненна, т.к. вона дуже і дуже сильний маг-цілитель. Пробиваємось через одержимих на другий поверх. Там на вас нападатимуть маги крові. На цьому ж поверсі ви зустрінете мага Годвіна (він ховатиметься в шафі в одній з кімнат), а також упокореного Овейна, який розповість вам про стародавнього фоліанта "Литання Андралли", прочитання якого захищає від магії крові. Цей фоліант забрав маг Ніал, якого нам слід обов'язково відшукати. Пробиваємося на четвертий поверх вежі, там на вас чекає дуже і дуже складне випробування. Ваш загін зустріне демон ледарства, загіпнотизує і відправить у тінь окремо.

Заблукалися в снах (пастка демона ледарства)
На початку ви опинитеся на зразок фортеці сірих сторожів. Там зустрінете Дункана, який спробує вас переконати, що породження темряви переможені. Звичайно, це не Дункан, а демон у його образі. Розкусивши мерзотника, вбиваємо його. Ідемо до порталу. Тепер ви вперше побачите схему тіні. Вона віддалено нагадує амулет із кількох секцій. Планки, що ведуть від однієї частини амулету до іншого, відкриваються в міру проходження однієї з них. Вбивши демона у вигляді Дункана, нам відкриється друга область тіні. Там ми зустрінемо Ніалла. Він розповість нам, що гадки не має, як вибратися з цієї пастки, але підкаже. У цій галузі тіні підіть у найближчий портал і вбийте демона. В нагороду ви отримаєте здатність перетворюватися на мишу. Це дуже корисна навичка, за допомогою неї ви зможете проникати в кімнати, інший шлях у які будуть перегороджувати непереборні перешкоди. Повертайтеся до Ніалла, поговоріть з ним і йдіть назад у портал між локаціями тіні. Тепер вам відкрилися 4 нові локації по колу амулету:
-кошмар храмовника
-палаюча башта
-Вторгнення породжень пітьми
-розірване коло
Для початку йдемо в Башта, що горить. Там вам протистоятимуть вогняні мерці. Обходьте проходи, перегороджені мовами полум'я, т.к. потрапити до них - це вірна смерть. Наприкінці локації воюйте з вогненним демоном. Перемігши його, ви отримаєте здатність перетворюватися на вогняну людину. Тепер ви можете на два рази проходити через вогняні стіни. Далі у цій локації ви не пройдете, т.к. шлях перегородить масивні двері. Тому повертаємося назад до порталу і йдемо в локацію Вторгнення породжень пітьми. Вона є величезним лабіринтом з купою мишачих нір і вузьких коридорів, перегороджених вогненними стінами. За допомогою вивчених здібностей ми легко обходимо всі ці перешкоди і знаходимо лицаря, який бореться із породженнями пітьми. Допомагаємо йому відбитися від тварин. В нагороду він навчить нас перетворюватися на духа. У цьому вигляді ви зможете бачити невидимі двері і проникати через них у потаємні кімнати. Наприкінці цієї локації вам знову перегородить шлях масивні двері. Знову йдемо в портал і цього разу повертаємось у локацію Ніалла. Там йдіть у місцевий портал, потім перетворюйтеся на духу і пірнайте у примарні двері. Ви опинитеся в місцевості, де потрібно битися з демонесою Йовенною та двома її прислужниками. Перемігши її знову йдіть до міжлокаційного порталу. На значку локації Ніалла тепер відображатиметься символ. Вам потрібно запалити аналогічні на інших частинах амулету, щоб отримати доступ до серцевини. Тепер вирушаємо у локацію розірване коло. Використовуючи наші здібності, ми легко дістаємось до другого поверху, де боремося із двома кам'яними големами. Після перемоги нам стане доступна остання форма для перетворення – кам'яний голем. У цьому вигляді ми можемо виносити потужні двері. Чим і займемося тут. За дверима нас чекатиме ще один старший демон Славерен. Він дуже слабкий, якщо битися з ним у вигляді голему. Перемігши його, знову вирушаємо в вторгнення породжень пітьми. Знову ламаємо двері і обробляємося з демоном Уткієлем. Тепер йдемо в вежу, що горить. Дії самі: висаджуємо двері і відриваємо голову старшому демону. Цього разу це буде Рагос, з ним легко впоратися у вигляді палаючої людини. Останній старший демон (Веревіль) вас чекатиме кошмарному сні храмовника. Коли вб'єте його, шлях до демона ледарства (локація в центрі) буде відкритий. Але спочатку врятуйте своїх супутників. Кожен із них знаходиться у суміжних локаціях на закінченнях амулету. У кожній з них вам доведеться спочатку переконати супутника, що демон його дурить, за що йому слід відбити голову. Коли закінчите рятувальну операцію, йдіть у центральну локацію. Бій з демоном ледарства - дуже тяжке випробування. Монстр буде приймати різні вирази, істотно поєдинок полегшать ваші вміння трансформації. У результаті після четвертого перетворення вищий демон буде повалений. Говоримо з Ніаллом (ще в тіні), забираємо з його трупа Літанію Андралли (вже в вежі) і йдемо в зал для катувань на поєдинок з Ультредом.

Перед сходами нагору ви зустрінете храмовника Каллена, який запропонує перебити всіх магів. Вибір за вами. Я особисто зберіг магам життя, щоб вони потім допомогли врятувати Коннора у Редкліфі.
Нагорі вас чекатиме винуватець усіх бід - маліфікар Ультред. Він не тільки може перетворюватися на величезного демона, але й здатний перетворювати звичайних чарівників у магів крові. Щоб цього уникнути, використовуйте на полонених Літанію Андралли. У результаті зрадника буде повалено, маги врятовані. Ви спуститеся на перший поверх разом із Ірвінгом, який пообіцяє допомогти вам у битві з породженнями пітьми. Також він погодиться врятувати Коннора в Редкліфі. Чарівниця Вінн залишиться з вами до кінця ваших пригод.

  • -Великий бестіарій Ельворнса
    -місце для різьблення столів
    -скрипторіум Етеріаліс
    -статуя Магуса Горвіша
    -амулет новачка
    -полум'я третього призову
    З'явиться демон-звір, якого слід вбити
    Усі квест завершено.
    Примітка:Якщо чіпати предмети в неправильному порядку, то ритуал, що проводиться, потрібно починати спочатку.

    Страж межі
    Цей квест також береться із записок, знайдених у вежі. На третьому поверсі знайдіть великий зал з трьома статуями, що підсвічуються. натисніть на них у наступному порядку:
    -статуя з судиною
    -статуя з мечем вгору
    -статуя з мечем вниз
    потім йдіть до зали, де буде прохід на 4-й поверх і там натисніть на статую зі щитом (вона теж підсвічується). Після цього поверніться на перший поверх у кімнату, де ви зустріли Він і підійдіть до дверей льоху. на вас нападе демон. Убивши його, ви не тільки виконаєте квест, але й отримаєте потужний дворучник.

    П'ять сторінок, чотири маги
    У вежі кола в келіях магів на столах ви знаходитимете сторінки, написані якимсь Бейхою Джоумом. Як тільки зберете їх усі, ви зрозумієте, що їхній автор є форменим шарлатаном. Зустрітися з пройдисвітом ви зможете в Денерімі в одному зі спальних районів міста в занедбаному будинку. Він полізе в бійку, тож доведеться його вбити.

    ходячі мерці
    Це негласний квест, який виконується не тільки в цій локації. Але оскільки більшість гравців іде спочатку саме до вежі кола, опишу його тут.
    У різних локаціях ми знаходитимемо скляні фелактерії. Якщо взяти з них колбочку, то вона розкришиться в наших руках, після чого настане напад Ходячого мерця. Ось місця, де знаходяться всі ці колбочки:
    1. У вежі кола другого поверху;
    2. В Орзаммарі у королівському палаці;
    3. На глибинних стежках у локації Перехрестя Каридіна;
    4 і 5. У Руїнах у Лісі Бресіліан;
    6. у Денерімі на даху при переході з локації в локацію (з'являється один раз, повернутися не вийде, так що вбивати треба відразу, інакше квест не виконається).
    З кожного мертв'яка забираємо непогану кількість золота та дрібнички на продаж.

    Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Башта Кола Магів, що гордо височіє над водами озера Каленхад, була побудована авварами тисячу років тому, перш ніж їх завоювала імперія Тевінтер. І маги були не першими, хто привернув магію до її залів. Хаос, що панує в вежі, дозволив одному з учнів підібратися впритул до якоїсь давньої таємниці, яка протягом багатьох століть була прихована всередині. Але довести справу до кінця не вдалося: усі зіпсували одержимі й демони, покликані чарівником Ульдредом. Повторити процес пошуку та дістатися істини дозволять записки учня Ганта, розкидані по трьох поверхах вежі. Стародавня сила, заточена всередині, називається Стражем Межі Шах Вірдом(Shah Wyrd). Його можна покликати лише після того, як будуть зібрані шість записок. Після цього треба у правильному порядку активувати статуї, встановлені у великому залі на третьому поверсі колу магів. Якщо всі дії виконані правильно, завдання в журналі автоматично оновиться, а на екрані з'явиться повідомлення. Страж Межі з'явиться через залізні двері на першому поверсі, де відбулася зустріч з Вінн. За перемогу над Шах Вірдом видається великий меч "Юсаріс".

Розташування записок у завданні «Страж Межі» у Dragon Age: Origins:

  • У тумбочці учня у першій кімнаті зі входу на першому поверсі вежі.
  • У тумбочці учня у другій кімнаті зі входу на першому поверсі вежі.
  • Серед багатьох книг у бібліотеці.
  • У кімнаті з першою групою магів крові – недалеко від входу – на другому поверсі вежі.
  • У кімнаті з другою групою магів крові – поруч із маркером переходу на перший поверх – на другому поверсі вежі.
  • У величезній залі зі статуями, де розпочинається ритуал, на третьому поверсі вежі Кола Магів.

Послідовність активації статуй у завданні «Страж Межі» у Dragon Age: Origins:

  • Статуя з чаші в руках у великому залі на третьому поверсі.
  • Статуя з піднятим мечем у великій залі на третьому поверсі.
  • Статуя з опущеним мечем у великій залі на третьому поверсі.
  • Статуя з щит перед сходами на четвертий поверх.

Характеристики великого меча «Юсаріс» у Dragon Age: Origins:

  • Юсаріс- Сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун.

Страж межі в Dragon Age: Origins це квест, який ви можете почати під час проходження основної кампанії, коли знаходитесь в вежі Круга під час завдання «Розірване Коло». Щоб почати на першому поверсі, вам необхідно знайти одну із записок невідомого учня. Завершить ви його можете будь-якої миті гри.

Перші три записки ви знайдете на першому поверсі у цих місцях:
— перша кімната за дверима, яку зачинять храмовники;
- наступна кімната за тими самими дверима, в які ви пройшли до цього;
- Друга секція бібліотеки - потрібно шукати в купі книг. Вона підсвічується так що це буде не дуже складно.

Велика зала- Пройдіть в кімнату з статуями і знайдете записку біля дальньої.

Тепер у тій же кімнаті зі статуями вам потрібно вжити такі дії по черзі:
1) тиснемо на статую з чашею;
2) потім статуя піднімає меч:
3) за нею опускаюча меч;
4) і остання тримає щит - знайти ви зможете в центральній кімнаті поверху.

Після цього вам належить спуститися вниз до того місця, де ви зустрілися з Winі спробувати увійти до сховища - в цей момент з'явиться демон гніву. Варто знати, що якщо ви прийняли бік магів, то вам допомагатимуть у битві ще три людини, якщо ж ні, то доведеться прийняти виклик самому.

Особливістю цієї битви є те, що ви не зможете активувати невидимість розбійником - ворог з'являтиметься з нізвідки і битиме зі спини.

Зрештою після битви ви можете отримати такі предмети:
- Юсаріс - дворучний меч;
- Малахіт;
- флюорит;
- Кварц;
- кольчугу.

Природно, по закінченню квесту у вас з'явиться черговий запис у кодексі про переможеного демона.

Меч Юсаріспомічений грою як унікальний і крім непоганої атаки ще дає захист від вогню і пристойну додаткову шкоду по драконах.

Кольчугапроста і не представляє собою особливої ​​цінності. Таку носять тимчасові супутники Стража у вступі до посвяти. Її можна спокійно продавати якщо, звичайно, у вас вона не гірша.

Корисним може бути малахітякий, якщо віддати емісару Феллхаммеру, збільшить кількість гномів у фінальній битві.

Баги у квесті

Якщо демон Шах Вірд уб'є всіх трьох магів, то в кодексі буде відображено неправильний запис про смерть Вінн.

На PS3 є баг коли гравець намагається пройти квест трохи пізніше і не має шансів пройти на третій поверх через кімнати старших магів. Щоб усунути його необхідно підійти з іншого боку стінки.

Так само якщо ви збираєтеся проходити доповнення то вас напевно зацікавлять статті в яких розповідається про всіх, що вийшли. повне проходження- одного з великих DLC до гри.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...