Руммікуб (нова версія). Настільна гра Rummikub (Digital Game) Правила гри в руммікуб

Руммікуб (Руммі) - нестандартна гра, яка віддалено нагадує цілу низку розваг. У цьому хитромудрому наборі ви побачите загальні моменти з , а в деякі моменти несподівано згадається і .

Опис та особливості

Руммі - настільна гра, якій вже понад сімдесят років. Її місце народження – Підмандатна Палестина. Саме там набір було винайдено румунським євреєм Ефріамом Хертцано.

Сталося це на початку тридцятих років ХХ століття. Причиною пошуку нових розваг стала заборона владою звичайних гральних карт, які мали у місцевого населення велику популярність.

Перший набір був створений на задньому дворі виключно для домашнього використання. На той момент Ефраїм навіть припустити не міг, що через майже сто років люди всього світу із задоволенням гратимуть у ці карти. Отримавши схвалення близьких, він запропонував створений набір у місцеву крамничку настільних ігор.

Зліт популярності

Продавець прийняв набір на пробу і скоро Руммікуб розійшовся по всій Палестині, став улюбленою розвагою місцевих жителів. Пройшло кілька років, перш ніж сім'я єврея одержала право на продаж гри в інших країнах. Вже тисяча дев'ятсот сімдесят сьомого року набір було визнано бестселером у Сполучених Штатах Америки.

Спочатку гра випускалася у вигляді карт, але згодом виробники зрозуміли, що фішки будуть набагато практичнішими. Надихнувшись Скреббл, виробники додали до комплектів підставки, на які зручно ставити фішки. Варто зазначити, що в наборі є так звані Джокери (докладніше нижче), що незвично для любителів таких ігор, як маджонг і шахи.

Нагороди

За час свого існування, після визнання у 1877 році, настільна гра Руммікуб була неодноразово відзначена призами та нагородами.

  • У 1980 році набір визнаний грою року у Німеччині
  • Таке ж звання розвага була удостоєна в Голландії цього ж року.
  • У 1990 році Іспанія назвала Руммікуб грою року
  • Настільна розвага року у Польщі 1993 р.
  • Отримала нагороду Найкраща гра 2005 року в Південній Кореї.

Що у наборі?

Гра Руммікуб випускається у двох варіаціях: стандартний варіант та компактна версія у металевій коробці. У наборі ви знайдете:

  • Сто шість фішок, з яких сто чотири числові та дві фішки Джокеров. Цифрові фішки мають значення від одиниці до тринадцять. Всі вони розділені на чотири кольори по два набори: червоні, оранжеві, сині та чорні.
  • Зручна підставка для фішок у стилі Скраббл.
  • Правила з детальним описом ігрової механіки

Підготовка до гри

Щоб розпочати гру Руммікуб, потрібно виконати підготовчі дії. Для цього:

  • Дістаньте всі фішки з коробки та викладіть їх на рівну ігрову поверхню.
  • Переверніть усі числа малюнком догори та ретельно перемішайте їх.
  • По черзі візьміть не дивлячись по одній фішці. Той, хто взяв найбільше число, стає Першим гравцем (той, хто починає кожен хід).
  • Покладіть фішки, які раніше витягли, назад на стіл і знову перемішайте все.
  • Усі учасники по черзі набирають по чотирнадцять фішок та виставляють на підставку перед собою, формуючи зручні для гри ряди та групи.
  • Фішки, не забрані спочатку гравцями, стають банком і залишаються на краю столу. Центр розчищається для гри.

Хід гри та правила

Гра Руммікуб (Рамі) має незвичайну, але насправді досить просту механіку. Набір розрахований на гравців від семи років, зрозуміти як грати в Раммі не надто складно. Одночасно у розвагі може брати участь до чотирьох осіб (кількість комплектів фішок).

Комбінації

У настільній грі Gin Rummy ви зіткнетесь з такими поняттями, як група та ряд. Так називають певні комбінації числових фішок. Комбінації в Руммікубі нових версій не відрізняються від стандартних.

  • Група- назва комплекту від трьох до чотирьох цифрових фішок, які мають однакове число, але різний колір. Назвати групою можна чотири сімки, одна з яких буде чорною, інші червоними, синіми та помаранчевими. Якщо у вас на руках є чотири, наприклад, п'ятірки і три мають різні кольори, а одна схожа на іншу, то групою називаються тільки три різнокольорові.
  • Ряд- Назва трьох і більше одноколірних фішок, що мають пряму послідовність. Наприклад, поряд можна назвати фішки від першої до шостої синього кольору.

Для початку гравці повинні розмістити групи та ряди так, щоб їх сума дорівнювала тридцяти або більше. Це вважатиметься стартовим ходом. Якщо ні у першого, хто ходить, немає можливості виставити таку комбінацію, він дістає додаткову числову фішку із загального банку, а хід передається учаснику за годинниковою стрілкою.

Перший хід

У перший хід учасники не мають права переміщувати числа чи додавати на стіл свої фішки з руки. Вся гра йде на якийсь час: за один хід ви можете витратити не більше хвилини. Якщо за цей відрізок гравець не встигає поставити або перекласти фішки, то все повертається в початкове положення, а той, хто ходить, бере три штрафні фішки з банку. У випадку, коли гравець не може згадати, як стояли числа, ці жетони повертаються до банку.

У кожен хід учасники намагаються покласти якнайбільше фішок на стіл, змінюючи їх місцями між рядами та групами. Можна додавати фішки до виставлених комбінацій.

Після закінчення кожного ходу на столі повинні бути правильні групи та ряди, тобто. не може виявитися лише пов'язані групи та ряди з трьох і більше фішок або однакових цифр ідентичного кольору. Фішок, які не належать жодній групі або ряду, так само бути не повинно.

Джокер

Джокер, як і у разі карткових ігор, вважається будь-якою числовою фішкою. отримати його можна на початку гри, забравши з банку або замінивши вже викладений відповідною фішкою у рядку чи групі.

Щоб забрати викладеного на стіл Джокера, Ви можете використовувати фішку зі свого арсеналу або перекласти будь-яку з існуючого ряду або групи.

Фішка має обмеження на перебіг: його не можна використовувати при викладанні стартової суми. При заміні Джокера фішкою, він повинен знову бути розіграний у будь-якому іншому ряду чи групі.

Крім доповнення існуючих основ, можна розпочати нову. Коли наприкінці гри в одного з учасників залишається Джокер на руці, він отримує штрафні очки у сумі тридцяти балів, тому намагайтеся не затримувати його на підставці.

Переможець

Гра вважається завершеною, коли в одного з учасників не залишилося румі-фішок. Усі гравці, у яких на підставці залишилися числа, підраховують їхню суму. Джокер відповідає тридцяти балам.

Якщо у банку закінчилися фішки, а у всіх гравців рука ще "повна", то всі учасники додавати фішки до банку по черзі. Той, хто першим позбавиться таким чином всіх фішок, стає переможцем цієї гри.

Підрахунок очок

У новачків у цій розвагі часто виникає питання: навіщо вважати очки, якщо переможець гри визначається відсутністю фішок? Все просто: в Руммікуб прийнято грати кілька разів поспіль, як у покер. У кожній грі підраховуються бали та записуються до таблиці, щоб зрештою визначити переможця серії ігор.

По завершенні гри учасники підраховують суму фішок, що залишилися у них. У таблицю кожному записується негативна кількість набраних балів, а переможцю додається сума фішок всіх учасників. Навіть якщо у першому коні розрив здається непереборним, зрештою переможцем може бути зовсім не той, хто виграв у першому "забігу".

Що належить робити

У настільній грі Руммікуб вам і вашим друзям доведеться блиснути інтелектом і якнайшвидше скласти різні числові набори.

У набір входить 103 фішки чотирьох кольорів з номерами від 1 до 13, два джокери, чотири підставки та докладна інструкція із зразковими комбінаціями.

Мета всіх граючих позбавитися всіх своїх фішок. Для цього вони викладатимуть на стіл різні комбінації.

Хто захоче купити настільну гру Руммікуб

Руммікуб – легендарна гра, яка зближує людей. Вона подобається дітям та дорослим. Підходить для двох та для компанії до 4 осіб. Проста для розуміння, але досить складна в процесі гри настільна гра, в якій потрібно дуже добре рахувати та розраховувати свої дії наперед. Ця настінка відмінно підійде для гри в компанії, а також у дорозі, причому для останнього створена спеціальна дорожня версія.

Підготовка

Коробка гри досить велика і на жаль без органайзера. Усі цифри розподіляються на ігровому плацдармі обличчям донизу та перемішуються. Кожен гравець отримує по одній та

відкриває її. Той, хто витягнув фішку з найбільшою цифрою, отримає право на перший хід. Фішки повертаються на стіл і заважають наново, а потім кожен гравець отримує по 14 штук.

Свої фішки учасники поміщають на спеціальні пластикові підставки. Для розуміння правил цієї настільної гри необхідно запам'ятати дві властивості: ряди та групи.

  • Групою в настільній грі Руммікуб вважається набір з трьох або чотирьох фішок з одним і тим самим числом, але різного кольору;
  • Ряд це об'єднання трьох чи більше наступних один за одним чисел одного кольору.

Початок ходу

Під час першого ходу учасник зобов'язаний скласти якнайбільше рядів і груп зі своїх фішок на стіл. І сума всіх чисел на них має бути не менше ніж 30.

Якщо цього не виходить, учасник добирає ще одну фішку і передає хід. Коли всі гравці впоралися, починається сама гра.

У свій хід необхідно позбавитися якомога числа фішок на своїй підставці.Гравець може додати будь-яку відповідну фішку до будь-якої вже викладеної на столі групи або ряду. Також гравець може прибрати одну фішку з групи або ряду, якщо в ній залишається щонайменше три. Необхідно це для того, щоб зіграти прибрану фішку в новій групі чи рядку.

Учасник за правилами настільної гри Руммікуб може просто розділити один довгий ряд на два мінімум по три фішки в кожному. Комбінуючи ці властивості, гравець намагається викласти в центр столу більшість фішок, що йому належать.

Однак на все про все кожен присутній у грі має одну хвилину в хід. І якщо хтось не зможе позбутися жодної своєї фішки, то на додаток отримає ще три штрафні з банку.

Допомогти гравцям покликані фішки джокери. Вони можуть замінити будь-яке число або колір, необхідний у групі чи ряді. Більш того, потім джокер може бути замінений на відповідну фішку і використаний в іншій комбінації.

Руммікуб завершується у двох можливих випадках:

  • Якщо один з гравців позбувся останньої цифри, то решта тут же складає всі числа, що залишилися, і отримують стільки штрафних очок. Переможець отримає стільки переможних очок, якою є сума всіх штрафів його противників. При цьому джокер, що залишився на підставці, вважається аж за 30 очок.
  • Другий варіант закінчення, якщо закінчилися фішки в банку, а ніхто так і не зміг позбутися своїх. У цьому випадку перемогу здобуває той, у кого вийшла найменша сума. Кожен, хто програв, підсумовує всі цифри на своїх фішках і віднімає, що в нього вийшло із суми переможця. Завдяки цій нескладній математиці у всіх, хто програє, буде негативна сума, а переможець запише собі в позитивні очки суму результатів тих, хто програв.

Фото настільної гри Руммікуб / Rummikub



Першим викласти усі свої фішки на ігровому полі.

Групи фішок

  • "Група" - це набір 3-х або 4-х фішок з однаковим числом, але різного кольору. Наприклад: чорний 7, червоний 7, синій 7, оранжевий 7.
  • "Ряд" - це набір 3-х або більше послідовних чисел одного кольору. Наприклад: чорний 3, 4, 5 та 6.
  • УВАГА: число 1 є найменшим числом і не може йти за числом 13.

Гра

Гравці повинні розмістити групи та ряди фішок, загальним числом 30 і більше (для цього потрібно скласти всі числа) як перший хід. Якщо гравець не може зробити цей хід, він бере ще одну фішку з банку і переходить хід до наступного гравця. Протягом першого ходу групи та ряди не можна переміщати або додавати фішки з тих, що залишилися в підставці, до наявних на столі. Час здійснення одного ходу обмежено 1 хвилиною. Якщо протягом хвилини гравець не зміг перемістити фішки, вони повинні бути повернені у вихідне положення, а гравець отримує з банку 3 фішки як штраф. Якщо залишилися фішки, становище яких не вдається згадати, їх потрібно повернути до банку.

Переміщення

Переміщення фішок є найцікавішою частиною гри. Гравці намагаються викласти якомога більше фішок на ігрове поле, перерозподіляючи групи та ряди або додаючи фішки до вже наявних груп та рядів. Групи можна переміщати безліччю різних способів (приклади нижче). Наприкінці кожного раунду повинні залишатися лише пов'язані групи та ряди. Фішки, що окремо лежать, на ігровому полі залишатися не повинно.

Джокер

Джокера з групи може забрати гравця, який зможе замінити його фішкою з числом та кольором, необхідним у цій групі чи рядку. Фішка, яка використовується для заміни Джокера, може бути взята як із підставки гравця, так і з фішок на столі. У випадку, якщо на столі викладена група з 3 фішок, джокера можна замінити фішкою будь-якого кольору, що бракує.

Якщо гравець замінив Джокера фішкою, він повинен використовувати Джокера протягом того ж ходу в ролі фішки для нової групи або ряду. Джокер не може бути використаний протягом першого ходу. До групи, що містить Джокера, можна додавати фішки, її можна розділяти та прибирати з неї фішки. Якщо Джокер залишається у підставці гравця наприкінці гри, гравець отримує 30 штрафних очок.

Переможець

Гра триває доти, доки один із гравців не використовує всі свої фішки. Інші гравці складають усі числа на своїх фішках (див. «Підрахунок очок»). Якщо в банку закінчуються фішки, гравці грають «в банк», викладаючи по черзі по одній фішці в банк, поки у когось із гравців не закінчаться фішки. Якщо гравці, що залишилися, не можуть продовжувати, гра закінчується.

Підрахунок очок

Після того, як хтось із гравців виклав усі свої фішки, решта гравців складає числа на фішках, що залишилися у них. Сума чисел для кожного гравця, що програв, є для кожного з них негативною сумою.

Сума чисел ВСІХ гравців є позитивною сумою, яку отримує переможець. Завершивши серію ігор, кожен гравець підсумовує усі свої негативні та позитивні суми, таким чином отримуючи підсумкову суму очок. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

У рідкісному випадку, коли фішки у банку закінчуються раніше, ніж один із гравців викладає всі свої фішки, гравці роблять ще один додатковий хід. Після цього ходу перемагає гравець з найменшою сумою на фішках, що залишилися у нього. Кожен гравець, що програв, підсумовує всі цифри на своїх фішках, і віднімає свій результат від суми переможця. Результат буде негативною сумою цього гравця. Сума результатів гравців, що програли, зараховуємо переможцю як позитивну суму.

З'явившись понад 70 років тому, ця гра стала супер популярною за лічені місяці, пережила неймовірну кількість видань та перекладів різними мовами — і ось тепер постає перед вами у своїй новій версії.

Правильна гра

Беріть свою підставку, вивчайте початковий розклад на ігровому полі, розставляйте на ній фішки та пам'ятайте, єдине, що від вас вимагається – це якнайшвидше скинути їх усі. Зробити це можна, складаючи на ігровому полі певні комбінації з фішок — ряди та групи, для створення яких вам треба буде враховувати їхню гідність та їх колір. Начебто все просто? Саме так — у компанії початківців. А ось просунуті гравці впевнені, що партія в Руммікуб може бути складнішою за шахову, азартнішу за карткову і веселішу партії у фанти.

Швидкий шлях до слави

Руммікуб з'явився понад 70 років тому як альтернатива картам — їх тоді якраз у Румунії заборонили. Творець Руммікуба любовно зберіг чотири основні масті, перетворивши їх на кольори, а картон замінив деревом (пізніше пластиком), пронумерувавши переваги від 1 до 13. Однак гра блискавично набрала популярність не тільки в Румунії, що нудьгує за картами, але і в багатьох інших країнах. Сьогодні у Руммікуб грають понад 60 мільйонів людей, і у багатьох містах проводяться масові турніри. Так що запасайтеся цим комплектом, тренуйтеся і починайте свій шлях до слави!

Можна вдома!

Або грайте вдома – у колі сім'ї та друзів. Дуже прості правила, мінімальна підготовка до партії, можливість грати разом малюкам та дорослим робить Руммікуб справжньою сімейною грою.

Або в гостях

А якщо вирушаєте до невеликої компанії — беріть гру із собою. Сідайте грати удвох, утрьох чи вчотирьох - ви й не помітите, як пролетить вечір. І, між іншим, не без користі: адже Руммікуб — ​​це не тільки приємне проведення часу, а й тренування мозку.

Даруємо:

  • У сім'ю, де люблять та вміють проводити час із дітьми;
  • Приятелю - поціновувачу витончених ігор;
  • Парочці закоханих - або двом парочкам, які часто збираються разом.

Марина

«Дякую за гру! Граємо і з дітьми та з друзями. Розвиває та розважає! Всім рекомендую! »









Огляд настільної гри «Руммікуб»

Історія гри

Настільна гра «Руммікуб» була вигадана в 30-х роках минулого століття в Палестині румунським переселенцем Ефраїмом Хертцано. Її можна назвати спрощеною версією старої китайської гри "Маджонг". Якісь її елементи схожі на звичний «Скреббл» (відомий на пострадянському просторі також під назвою «Ерудит»), щось взято з гральних карт та інших ігор.

Цікаво, що головним стимулом до створення цієї гри стала офіційна заборона влади на гральні карти. І справді, якщо придивитися, то можна провести паралелі між цими забавами, які на перший погляд зовсім не схожі. Гральні фішки та картки в обох випадках мають числові значення (за винятком дами, валета та короля) і поділені за мастями (або кольорами, якщо вам буде завгодно).


Більше того, озброївшись двома колодами звичайних гральних карт, ви зможете скоротати вечір із друзями за грою в «Руммікуб». Необхідно лише надати чисельні значення портретним карткам. Тільки цей варіант має свої «але». По-перше, не всі схвалюють гральні карти, особливо у дитячих руках. А по-друге, навіть для звичного класичного "Руммікуба" потрібне немале ігрове поле. І воно відчутно збільшується у розмірі з використанням карток, які значно перевищують фішки своїми габаритами.

Вміст комплекту

Загальна кількість фішок (карток) – 106 штук, з них 2 джокери. 104 фішки з набору поділені на чотири кольори - чорний, червоний, блакитний та помаранчевий. У кожному кольорі по два набори цифр від 1 до 13. Також в комплекті додаються чотири зручні пластикові підставки.


Фішки зроблені з якісного матового пластику кольору слонової кістки, дуже приємні на дотик. Підставки виконані із чорної пластмаси, із заднього боку прикрашені написом з назвою гри. Набір виглядає ґрунтовно, немає відчуття дешевизни, матеріали не мають запаху. Таким чином, «Руммікуб» чудово підійде як подарунок як для дітей, так і для дорослих.

Характер гри

Хід цієї гри залежить від настрою гравців. Вона або може бути спокійною та розміреною, або перерости у напружене протистояння тактик супротивників.

З одного боку, «Руммікуб» – це сімейна гра, яка зацікавить навіть найменших. В інструкції до «дорослої» її версії вказано вік гравців від восьми років і старше, але існують і дитячі видання, розраховані на малюків від 3 до 7 років (про них ми поговоримо пізніше). Хоча, на мій погляд, навіть класичний її варіант підійде дітям молодшого віку, які вже вміють вважати. Крім того, ця настільна гра може послужити і своєрідним каталізатором для швидшого навчання дитини цифрам, розвитку у неї логіки та математичних талантів.

І що важливо, гра досить миролюбна - дух суперництва присутній, але він слабко виражений. Немає необхідності забирати фігури свого опонента, як у шахах, або забирати міста та дороги супротивника, як у грі «Каркассон». Той, хто програв, може нарікати тільки на примхи фортуни і промахи у своїх розрахунках. Саме тому «Руммікуб» чудово підходить для проведення часу з дітьми - програш не приймається близько до серця, а забава не затьмарюється прикростями.

З іншого боку, за бажання противники можуть помірятися силою свого інтелекту. Не зовсім коректно порівнювати її з шахами, але в «Руммікубі», як і в одну з найдавніших настільних ігор, можна грати з усією серйозністю, прораховуючи ходи та створюючи різні комбінації.

Підготовка до гри

На початку гри укладаємо на столі всі фішки сорочкою догори. Можна, втім, залишити їх і в коробці, а ще краще використовувати мішечок і витягувати з нього картки по черзі. Дуже шкода, що такої дрібниці творці гри не передбачили, вона була б дуже доречною.

Потім визначаємо, хто починає партію: кожен витягує по одній фішці і той, кому дісталося найбільше, першим зробить свій хід. Після цього кожен гравець бере по 14 елементів та розміщує їх на своїй підставці.

У «Руммікубі» використовуються такі терміни, як «група» та «серія». Під групою мається на увазі комплект із трьох або чотирьох фішок з одним і тим самим значенням, але різного кольору. Наприклад, три сімки (червона, чорна, помаранчева). При цьому колір не повинен повторюватися, тобто не може бути так, що одна картка – червона, а дві інші – помаранчеві. Серія - це набір із трьох і більше фішок одного кольору, що становлять числову послідовність. Наприклад, червоні 5-6-7, чорні 8-9-10-11-12. При складанні послідовності не можна приєднувати 13 до 1, тобто не допускається, наприклад, 12-13-1-2.

Перед початком раунду кожному гравцю корисно також попередньо розділити взяті фішки на своїй підставці на групи (однакові значення різних кольорів) та серії (послідовності чисел одного кольору), упорядкувавши майбутні можливі комбінації.

Ігровий процес

Хід у "Руммікубі" виглядає так: гравець формує на ігровому полі комбінації, викладаючи при цьому хоча б одну зі своїх фішок. Якщо ж відповідного поєднання немає, то гравець пропускає хід, витягуючи «покарання» картку з банку, яку він може використовувати не раніше наступного разу, коли до нього дійде черга. Мета гри – якнайшвидше викласти на ігрове поле всі свої фішки.

Щоб вступити в гру, кожен бере участь у ній повинен викласти на ігрове поле групи та серії, загальна сума цифр на яких становить понад 30 очок. Це число не таке велике, як здається, - всього пара комбінацій типу 7-7-7 і 2-3-4 відкриє вам шлях далі. Зазвичай ніхто на початку довго не засиджується. Якщо спочатку відповідних поєднань все ж таки немає, то гравець продовжує витягувати фішки, поки не збере необхідний набір для входу в гру.


В інструкції до гри пропонується дотримуватись тимчасових рамок - на кожен хід дається не більше хвилини, а тих, хто затримається, чекають штрафи у вигляді взяття трьох фішок із загального банку. Використовувати такі правила чи ні – вирішувати вам. Від себе хотілося б додати, що під час гри мені не доводилося вдаватися до подібних обмежень, оскільки зазвичай гравці приймають рішення досить швидко, а годинник на столі заважає спокійному перебігу ігрового процесу.

Гра закінчується, коли в одного з гравців не залишиться фішок, або триває до спустошення загального банку.

По завершенні раунду проводиться підрахунок очок: числа з фішок, що залишилися на підставках гравців, підсумовуються – чим менше, тим краще! Ті, що програли записують отримані результати в розрахунках зі знаком «мінус», а переможцю (якщо такий є) як нагорода дістається сума очок всіх інших гравців зі знаком «плюс». Такі розрахунки ведуться в тому випадку, якщо ви граєте кілька раундів і хочете визначити остаточного переможця. Наприклад, якщо у гравців після закінчення гри залишаються на руках 20, 25, 30 очок, вони записують собі отримані очки в пасив і починають раунд з негативних сум. Переможець отримує (20+25+30) +75 очок у свій актив.

Комбінації

Найцікавіша частина гри в «Руммікуб» - це формування нових груп і серій, «перетасовуючи» комбінації, що вже є на столі, і додаючи до них фішки з власного набору. Пояснити словами це набагато складніше, ніж показати, але я наведу тут кілька прикладів.

По-перше, всі вже викладені поєднання можна доповнювати. Наприклад, до 7-7-7 варто додати «сімку» недостатнього кольору, і нова комбінація готова! Або до ряду 2-3-4 додати «п'ятірку». За один хід можна викладати на стіл скільки завгодно фішок, якщо вони вписуються у вже викладені поєднання.

По-друге, всі наявні комбінації можна дробити і потім доповнювати. Наприклад, серію 8-9-10 розіб'ємо на 8 і 9-10. Потім додамо фішки зі свого банку, склавши групу з трьох «вісімок» та серію із послідовності 9-10-11.

Серію можна розділити, створивши при цьому дві незалежні нові послідовності. Так, наприклад, маємо довге поєднання 4-5-6-7-8-9 на столі та «сімку» того ж кольору у своєму банку. Дробимо серію на дві: 4-5-6 та 7-8-9. Потім додаємо свою фішку і в результаті отримуємо 4-5-6-7 та 7-8-9.

Це кілька найпростіших маніпуляцій, які можна чергувати кардинально змінюючи «карту» ігрового поля.

Джокер – це окрема історія. У грі два джокери, і кожен з них може замінити будь-яку фішку. Причому під час маніпуляцій з поділом і доповненням комбінацій його можна вивільнити з поєднання, що вже є на столі, і використовувати як «універсальну» фішку протягом того ж ходу.

Різновиди гри

Крім звичного нам числового «Руммікуба» існує ще й його «літерний» різновид. Як багато хто, мабуть, здогадався, це старий добрий «Скреббл» у новому вигляді. Ця версія гри представлена ​​на ринку як з літерами латинського, так і з літерами кириличного алфавіту. Від себе хотілося б додати, що «Руммікуб з літерами» – це чудова підмога для вивчення лексики іноземної мови. У ході гри ви нагадуватимете написання недавно вивчених слів і непомітно поповнювати свій словниковий запас.

"Руммі" (Rummi)- ще один варіант класичного «Руммікуба», який відрізняється від останнього лише зовнішнім виглядом. Оформлення цієї версії гри нагадує про її «карткове» коріння - на фішках, крім цифр, проставлено і чотири масті. Є також королі, жінки, валети і тузи - така собі колода карт, трансформована в гральні фішки.

"Руммікуб Експрес" (Rummikub Xpress)- невелика портативна настільна гра, що вийшла при злитті «Руммікуба» та гральних кісток. Складається вона з 18 гральних кісток та спеціальної коробочки для їх перемішування. На кістки нанесені набори цифр чотирьох кольорів, є й два джокери. На жаль, зі зменшенням габаритів гри зменшилась і кількість гравців – настілка рекомендована для двох людей.

"Руммікуб Джуніор" (Rummikub Junior)- Настільна гра, розрахована на дітей віком від 3 до 7 років. Відрізняється вона від дорослої версії кількістю гральних фішок. Їх лише 40, поділені вони на чотири набори по 10 карток різного кольору. Є два джокери та дві додаткові картки «Король Руммікуба».

Висновок

Насамкінець хотілося б відзначити, що на сучасному ринку настільних ігор представлено безліч як повнорозмірних, так і портативних варіантів цієї чудової гри. Більше того, існують і електронні аналоги. Яку б версію ви не вибрали, ви гарантовано отримаєте безліч годин приємного проведення часу в родинному колі або друзів разом з «Руммікубом».

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...