Проходження гри dragon age пробудження башта пильнування. Башта чування – після атаки. Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening

Характеристики на додаток не змінилися, тож перейдемо відразу до вмінь. Тут у нас одразу три нові гілки, одна реміснича та дві бойові. Вимоги у всіх трьох однакові: двадцятий, двадцять другий, двадцять четвертий та двадцять шостий рівні.

На додаток речі, обладнані гніздами під руни, зустрічаються набагато частіше. Тепер, щоб їх заповнити, не треба обшаровувати скарб усіх зустрічних торговців щодо могутніх камінців. Ця гілка дозволяє покращувати руни. Щоб створити покращений варіант каменю, треба найчастіше два такі ж, але рівнем нижче. Починаючи з четвертого рівня, вам знадобиться ще й спеціальний реагент. Рецепти можна як купити (зазвичай спеціалізованих торговців), так і знайти.

Це важливо:у грі виріс не лише максимальний рівень героїв (з двадцять п'ятого до тридцять п'ятого), а й рівні речей. Тепер спорядження може бути дев'яти рівнів (замість семи), а руни – семи (замість п'яти).

Виготовлення рун – справа досить затратна. Наприклад, для отримання руни ємності (підвищує силу волі) максимального рівня вам знадобиться близько тридцяти п'яти золотих! З іншого боку, до кінця гри ця сума вже не здається захмарною.

Невигадливо піднімає кількість ваших очок здоров'я на двадцять п'ять одиниць за рівень. Тепер не треба думати, ким же зробити свого «танку» — травником чи фахівцем із виживання. Рекомендується розвивати основним бойовим персонажам, а ремісничі лінійки залишити тим, хто сидить у замку. Хай хоч чимось там займуться, ледарі!

Навички

Новими лінійками навичок обзавелися всі класові та збройові групи. Почнемо з перших. Спершу йде назва групи, потім назва першої навички в лінійці, потім вимоги по рангам та опис усіх навичок лінійки.

Розбійник

Мисливець за серцями

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 24 26
Спритність 36 40 46 52

— якщо мета (рангу еліти чи нижче) при смерті, то прийом знищує її. В іншому випадку завдає критичного удару. Рідко знадобиться, адже якщо ви вже зняли більшу частину здоров'я, то можна добити і без нього.

Наступний ранг - привид- На невеликий час робить розбійника імунним до всіх фізичних атак. Неодноразово допоможе вам вирватися з оточення.

Далі йдуть слабкі місця — дуже цікаве вміння, що підтримується. Після того як ви вдарите ворога, протягом деякого часу Усеатаки по ньому будуть посилені. Дуже допомагає в битвах з товстими, важкими супротивниками.

І наостанок, вагання: всі вороги у великому радіусі по черзі отримують удар у спину Навичка і сама дуже сильна, а в комбінаціях з іншими (наприклад, з попереднім) взагалі смертоносний.

— У мене в вежі був кіт на ім'я Пушистіус. Ну, він був не зовсім мій, але ми пристали один до одного. І ось одного разу в нього вселився демон люті... До того, як його знищили, Пушистіус встиг загризти трьох храмовників. Я їм так пишався!


Вічна дитина. Сім разів тікав зі свого кола і шість разів його ловили. Сьомому можемо перешкодити ми з благословення короля.

Андерс дуже веселий і життєрадісний маг. Все, що відбувається, він сприймає як гру, постійно жартує і всіх смикає. Подорожувати із ним цікаво. При цьому він ненавидить церкву та її підвалини, анітрохи не приховуючи. Якщо йому буде шанс знищити храмовника, він це зробить. Причому, напевно, в жартівливій манері.

Тим дивніше, що він цілитель. І ще трошки бойовий маг.

З подарунків любить вишукані речі (зголодніло, мабуть) і, як він сам вам зізнається, кішок. І, звичайно, всілякі аксесуари для них.

Особисте завдання виконується в Амарантайні. Там ви зустрінете стару знайому Андерса, яка вкаже на підвал із медальйоном мага. Підвал трохи на південь від торгових рядів.

Воїн

Друге дихання

Разом відновлює добру частину смужки витривалості. Додати нічого.

Укладає на місці звичайних ворогів, завдає подвійної критичної шкоди еліті та одинарним босам. Виручає, коли треба терміново прибити якогось вовка, що вишкірився на мага.

Чути у великому радіусі від воїна, ображає противників у найкращих почуттях і змушує їх переключитися на сквернослова. Міцне слівце не раз витягне найбезнадійніший бій.

Повністю виправдовує свою назву. Усі вороги меншого, ніж воїн, рівня здохнуть відразу, еліта отримує критичний збиток, а боси - звичайний. І все це у пристойному радіусі! Дуже прискорює дослідження різноманітних підземель.

Маг

Тіньовий щит

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28
Магія 40 44 52 61

Підсилює чарівний щит, збільшуючи шанси ухилитися від атак або відхилити чари. Якщо щит неактивний, то шанси зберігаються, але мізерні. Помірковано корисно.

Вимагає для підтримки багато мани, а натомість збільшує шкоду від усіх стихій. Впливає і на атаку палицею, так що корисно.

Дає серйозні плюси до магії, сили волі та відновлення мани. Стане в нагоді всім без винятку.

За нескромну плату у мані скидає «остигання» всіх заклинань. За належного запасу цієї самої мани дозволяє творити страшні речі.

Поле відштовхування

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 29 22 14 16
Магія 43 49 55 58

Відкидає найближчих ворогів, якщо провалили перевірку на фізичну стійкість. За кожне відштовхування споживає ману. Постійно бігати з увімкненим полем не вийде, а ось врятуватися з оточення – запросто!

Розпорошує навколо мага цілющу енергію, зменшуючи втому союзників, але пожираючи ману самого мага. Якщо вже вирішите використовувати, то вмикайте лише на короткий час активних дій.

Раз на кілька секунд атакує ворогів у пристойному радіусі магією духу і звичайно! - З'їдає вашу ману. Але мана з'їдається не за сумарну шкоду, а за факт запуску хвилі. Отже, опинившись у натовпі супостатів, можете сміливо вмикати.

Пульсує так само, як магічне поле. Кожен заряд розвіює магію ворогів. І отут ви вже платите за факт розвіювання, а не за запуск хвилі. Але противник все одно витрачає більше мани на накладення цих ефектів, тому можете сміливо використовувати.

— Вони... це... лежать собі на землі, як звичайні штани, але тільки поки ти не повернешся до них спиною. Отоді вони і... шість! І подряпають тобі очі!


Старий добрий Огрен нітрохи не змінився, все той же пиятика і забіяка. І звички в нього ті самі: прямі, як рейки. Хоча його недосвідченість щодо життя на поверхні часто грає з ним злий жарт. Розіграти Огрена, схоже, не хоче тільки дуже лінивий. Гном відповідає з властивою йому прямотою: незручними питаннями і ще більш незручними відповідями.

Огрен, як і раніше, берсерк, що спеціалізується на дворучниках і відмінно екіпірований із самого початку. З подарунків воліє міцні напої всіх сортів. Особисте завдання пов'язане з сімейним життямгнома, яка так і не вдалася.

Зброя у кожній руці

Подвійний удар

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 40 46 50

Два критичні удари поспіль. Просто та ефективно.

Збільшує шанс критичного удару та розмір втрат від нього. На закуску посилює попередній прийом.

Знижує швидкість руху та атаки всіх ворогів у великому радіусі. Якщо раніше противника вдарити подвійним ударом, він просто впаде.

Названий так недарма. Персонаж починає молотити ворога зі страшною швидкістю. Кожен удар трохи знижує витривалість. Закінчується серія в одному з таких випадків: у вас закінчилася витривалість, ворог втік чи хтось із вас помер. Якщо перед цим ударити ворога подвійним ударом, то кожна атака стає критичною. А якщо побити ногами, то ви точно не схибите. Виглядає, звичайно, здорово, але ціль треба вибирати з розумом, інакше, поки ви будете лупити противника, його товариші вас догризуть.

Пальба з лука

Точність

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 38 44 52

Підтримувана навичка, яка збільшує (залежно від спритності) одразу шанс влучення, шкода, шанс критичного влучення і шкода від нього. Як тільки візьмете, увімкніть і не вимикайте ніколи.

Уповільнює всіх ворогів навколо лучника (якщо вони не вищі за рівень або не елітні) і постійно поїдає витривалість. Корисність сумнівна.

Завдає по меті потрійної критичної шкоди і ще половини від неї (тобто півтора критичної) по навколишнім. Відмінна надійна навичка.

Через деякий час після активації вражає велику область протягом деякого терміну - такий собі майданний заклинання. Є мінус – велика затримка, вороги часто встигають втекти. Зате анімація — бенкет для очей.

Натаніель

— Усі роду Хоу були героями! І за гріхи одного мого батька вони затаврували ганьбою всіх! Адже він просто вибрав не той бік у війні.


Син нині покійного ерла, чиї володіння тепер належать сірим сторожам. Декілька років тому Натаніеля відправили навчатися у Вільну марку, де він і просидів усі події оригінальної гри. Тому приїхавши, довго обурювався і дивувався, чому всі так ненавидять його батька. З часом він зрозуміє чому і почне докоряти себе. І нарешті вирішить змити пляму ганьби з історії роду.

Натаніель взагалі наївний як немовля і постійно розпитуватиме ваших супутників про все на світі і намагатиметься робити компліменти. Навіть Огрену. З передбачуваним результатом.

Як боєць він спеціалізується на луках, але може й споконвічно злодійськими справами займатися. З подарунків любить практичні речі та реліквії родини Хоу. Особисте завдання пов'язане зі зниклою сестрою, яка виявиться в Амарантайні.

Зброя та щит

Невблаганна сила

Дозволяє «танку» буквально прошивати ворожий лад, розштовхуючи всіх, хто опинився на його шляху. За кожен поштовх знімається трохи витривалості. Чудова навичка: і валимо ворогів, і злимо їх, і пересуваємося легко, та й виглядає смішно.

На короткий час значно знижує вхідні збитки (залежно від статури). Під ним можна хоч на дракона лізти.

Постійно провокує навколишніх ворогів, поїдаючи витривалість. Корисність середня, тому що енергія витрачається на залучення зайвих ворогів.

Робить персонажа повністю невразливимна половину терміну дії щита-панцира. Тобто за його активації ми першу половину часу взагалі нічого не боїмося, а другу половину проживаємо як під звичайним щитом-панциром. З такою навичкою ви навіть огра на бігу зупиніть!

Дворучна зброя

Стрімкий удар

Завдає критичної шкоди по меті і звичайний її сусідам. Крім того, якщо противники не пройдуть перевірку фізичної стійкості, то вони опиняться на землі. Навичка середньої корисності.

Робить усі атаки воїна майданними, хоч і витрачає витривалість. Відмінний спосіб розправитися з будь-якою дрібницею.

— воїн робить кілька кроків уперед і з кожним кроком широко розмахує зброєю. Допомагає дістатися до задніх ліній супротивника.

— боєць крутиться на місці і, наштовхнувшись поглядом на ворожу фізіономію, широко махає дворучником. Кожен удар з'їдає витривалість. Просто знищує величезні натовпи супротивника.

- Треба ж! Ніколи не подумала б, що в поселенні шемленів може вирости таке здорове дерево.


Ельфійський шовініст в чистому вигляді. Коли вона вирішила, що люди загрожують, то пішла з клану, щоб їх знищити. Разом з нею пішли ще кілька ельфів, які згодом загинули. І Веланна знову почала мстити людям, цього разу набагато успішніше.

Велана має сестру, яку вкрали породження пітьми і яка до них приєдналася. Як жити з цим далі, ельфійка поки що не вирішила.

У розмові вона різка і постійно «зводить і курить» людей і гномів. Але ближче до кінця перевиховується, якщо, звісно, головний геройпосприяє.

У бою вона - підпорядник із домішкою бойового мага. З подарунків любить все, що пов'язане з природою або ельфами, а також все зелене. Особисте завдання пов'язане з історією її відходу з клану.

Спеціалізації

Кожен клас отримав у своє розпорядження ще дві спеціалізації. А от очко додали лише одне — на двадцять другому рівні, — тож ми можемо вивчити три спеціалізації. Втім, цього більш ніж достатньо.

Розбійник

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 спритності, +1 шкоди за удар

Просто додає окулярів до сили та статури.

На короткий час робить розбійника невразливимдо шкоди та збивання з ніг. За цей час можна втекти, так і спровокувати сильного ворога на атаку.

— замість здоров'я при ударах йде витривалість. Корисність нижча за середню. Витривалість розбійнику потрібна постійно.

Підсилює силу каменю. Тепер ми імунні ще й до заклинань. До дружніх також! Корисність під великим питанням.

Дивна лінійка. Перші дві навички настільки ж хороші, як погані останні. Спеціалізація підійде будь-яким розбійникам, хоча адепти ближнього бою матимуть більше користі.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 спритності, +5 атаки

— вороги з кожним ударом по розбійнику втрачають інтерес до нього. Уміння постійно витрачає витривалість. Сильно продовжить ваше життя у натовпі супротивників.

- Розбійник відволікає ворога неіснуючою мішенню. Дозволяє як втекти, так і вдарити у спину. Корисно, не вагайтеся.

— при активованому вигляді привиду ми отримуємо великі плюси до шкоди від ударів у спину та критичних ударів. Чудовий додаток до і без того чудової навички.

Влаштовує наш привид у великому радіусі: противники або втечуть, або почнуть мутузити першого, хто підвернувся під руку. Відмінно поєднується з невидимістю - підкралися до ворога, випустили галюциноген, кинули приманку та втекли.

Чудова лінійка, яка робить з розбійника з двома мечами справжній комбайн. Додайте до неї вбивцю та дуелянта, і мало не здасться нікому!

Воїн

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 фізичної стійкості

— постійно витрачає витривалість, але дозволяє ухилятися від багатьох фізичних атак. Допоможе у критичних ситуаціях.

Посилює попередню здатність, додаючи шанс уникнути заклинань. Крім того, тепер усі атаки воїна ігнорують броню і завдають шкоди від магії духу. Дозволяє швидко нашаткувати купу броньованих пожирачів. Дуже стане в нагоді, коли вам зустрінуться броньовані огри.

Завдає шкоди магією духу всім істотам навколо (залежно від сили волі). Різні примари отримують значно більше за інших. Тому і застосовувати варто лише проти тіньових істот.

Підсилює першу навичку, збільшуючи шанс встояти перед заклинанням, а також швидкість руху та атаки.

Навичка підійде всім, але атакуючим воїнам буде, мабуть, корисніше. Можна взяти два ранги, заради втрат магією духу, або вже чотири, заради прискорення.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 природного опірності

Захищає одного з союзників, поглинаючи обмежену шкоду. Його кількість залежить від статури стражника. Маги, як, втім, і розбійники, скажуть вам велике спасибі!

На якийсь час підвищує броню всього загону. Кількість додаткової броні та час дії залежить від статури варти. Зайва броня нікому не завадить.

Посилює попередні навички.

Притягує до воїна ворогів, які провалили перевірку фізичної стійкості, поїдаючи витривалість. Їм нічого не залишається, окрім як атакувати цю консервну банку. Одна з найкращих навичок.

Як не дивно, спеціалізація підійде не лише любителю щитів, а й бійцю з дворучником. Він зможе прикрити цілителя, посилити свою броню та притягнути до себе ворогів, щоб самому не бігти.

— У нас все ж таки Мертвий легіон, а не легіон Застільних пісень!


Єдина вижила з усього Мертвого легіону, який ліг у пастці породжень пітьми. Бідолаха докоряє собі за те, що не загинула разом з усіма. І погоджується жити далі лише заради боргу та помсти.

Незважаючи на це, розмови вона веде цілком живі, навіть жартує. Схильна до самоіронії. У бою вона фахівець із парної зброї. З подарунків чомусь любить дитячі іграшки та всякі цікаві штуки на кшталт підзорної труби.

Маг

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, +3 психічної стійкості

Приковує мага до однієї точки, яка обростає кущами. Кущі б'ють силами природи ворогів, що потрапили в них, і уповільнюють їх. Можна використовувати і як страховку від противників, що несподівано зірвалися, і як засіб атаки в натовпі.

Дуже боляче дряпають усіх, хто заплутався в кущах від попереднього вміння, і розкидають фізичної стійкості, що не пройшли перевірку.

Дозволяє отримувати ману за шкоду, нанесену навичками цієї лінійки. А якщо противник необережно здохне в кущах, то маг убере залишки його життя і почне швидко регенерувати.

Завдає величезної фізичної шкоди і на деякий час знерухомлюють фізичної стійкості, що провалили перевірку.

Незважаючи на серйозний мінус — знерухомлення, ця лінійка дуже сильна як в обороні, так і в атаці. Єднання швидко відновлюється, так що перебігати разом із кущами простіше простого.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, повільне відновлення здоров'я у бою

Раз на кілька секунд завдає шкоди ворогам у великому радіусі і переганяє його у ваше здоров'я, витрачаючи ману. Вампірське лікування по майданах - чого ще бажати?

Заморожує всіх ворогів у пристойному радіусі, які провалили перевірку фізичної стійкості. Інакше просто сповільнить. Втрату холодом отримають усі без винятку. Такий собі конус холоду, що розрісся, не б'є по союзниках. Тобто просто чудово!

Отримує трохи щоразу, коли гребає по голові. З одного боку, по голові магу пограбувати не личить. З іншого боку, вся ця лінійка все одно розрахована на близький контакт із противником. Тож беремо не замислюючись.

Завдає шкоди всім довкола різними стихіями по черзі. Кожен удар стоїть мани, тому застосовуйте тільки при великому скупченні народу.

Ефективний розвиток

З урахуванням останніх змін у грі з'явилося кілька надефективних класів, які легко пройдуть будь-які випробування. Розглянемо кілька схем із двадцяти восьми очок — стільки у вас буде під кінець гри, якщо ви не експортували персонажа, або, в іншому випадку, у середині.

"Танк"

Витязь - 4 очки

Стражник - 4 очки

Воїн духу – 1 очко

Невблаганна сила - 4 очки

Друге дихання - 3 очки

Богатир — 4 очки

Блок щитом - 4 очки

Щитова оборона - 4 очки

З характеристик нам знадобиться 26 одиниць спритності, решта йде в силу з статурою приблизно в рівних частках. Основне завдання у «танку» — правильно вибрати цілі та максимально ефективно витрачати витривалість.

Боєць

Група дворучної зброї – 16 очок

Друге дихання - 4 очки

Воїн духу - 4 очки

Стражник - 4 очки

Характеристики приблизно такі: сила, спритність та статура у пропорції 2:1:1. Спритності треба так багато тому, що вам трапиться безліч хитромудрих ворогів, які вас згризуть раніше, ніж ви по них потрапите. А здоров'я добираємо вміннями. Тактика залежить від противника — або увірватися в натовп і застосувати майданні вміння, або застосовувати невеликі комбінації на одиночних.

Справедливість

- Я не народжувався. Я завжди був.


Унікальний випадок - дух, що вселився в тіло смертного проти свого бажання. І труп не став одержимим мерцем, а цілком ожив. Мабуть тому, що Справедливість — не демон, а дух добрий, непідвладний своїм пристрастям.

Спочатку він дуже обережно ставиться до світу, але потім, як у старому анекдоті, втягується і починає пізнавати. Йому багато цікаво, але він і сам може дещо розповісти. Коли, зрештою, вам ще здасться можливість поговорити з духом без побоювання? У розмовах він, до речі, читає мораль усім вашим товаришам, а вони вже реагують кожен у своїй манері...

У бою він типовий «танк». З подарунків любить те, що пов'язане з колишнім власником його тіла та Тінню. Особисте завдання стосується дружини померлого вартового. Знайти її можна буде у церкві Амарантайну.

Розбійник із парними клинками

Брудна боротьба - 2 очки

Удар нижче пояса - 4 очки

Мисливець за серцями - 4 очки

Вбивця - 4 очки

Привид - 4 очки

Легіонер-розвідник - 2 очки

Подвійний удар - 4 очки

Володіння зброєю в кожній руці – 3 очки

Помах двома руками зі зброєю - 1 очко

Нам знадобиться спритність, хитрість та сила. Сили десь 40-42, спритності та хитрості, на якій зав'язані вміння, 2:1. У бою наше завдання — ефективно витрачати невеликий запас витривалості (не забудьте запастися пляшечками на крайній випадок!) і не померти, бо якщо зазіємося, то миттєво поріжуть нас!

Бойовий маг

Бойовий маг - 4 очки

Зберігач - 4 очки

Маг-воїн - 4 очки

Витягування мани - 4 очки

Псування вразливості - 4 очки

Тіньовий щит - 4 очки

Чарівна стріла - 2 очки

Полум'яний спалах або Крижана хватка - 2 очки

Вкладаємося в магію, силу волі та спритність приблизно так: 6:3:1. Спритність, як і бійцю, потрібна для влучення по ворогах. Та й б'ємося ми подібним чином: вриваємося в натовп із майданними заклинаннями напоготові або проклинаємо одиночну мету і довго її, з відтягом, лупимо.

Проходження основного сюжету

Вежа чування

Починається все із тривалих боїв: породження пітьми вторглися на базу сірих вартових. Після закінчення боїв саме час оглянути свої володіння, познайомитися з мешканцями та зібрати завдання. Як тільки розберетеся з дрібними і не дуже справами у фортеці, вирушайте до міста.

Амарантайн

У місті вам насамперед треба буде знайти представника торгової гільдії неподалік купців, двох мисливців на вході та шинкаря у власне шинку. Від них ви отримаєте сюжетні завдання: у ліс, під землю та на болота відповідно. Крім них у місті є безліч додаткових завдань.

Ліс Вендінг

Ось такими слідами і перебуває вижив.

Хороші таки противники ці дерева, що ожили! Зручні.

Тут зникають торгові каравани. У ході розслідування з'ясується, що у цьому винні не розбійники, а ельфійка. Але перед тим як викликати її на бій, потрібно знайти солдата, що витікає кров'ю, який лежить через пагорб з містечком ельфів від входу в локацію. Він і розкриє вам всю правду. Після цього ельфійку можна приєднати до свого загону та вирушити до шахти.

На замітку:візьміть із собою фахівця зі злому замків. Змінити групу ви не зможете, як і повернутись у шахти.

Пройшовши з боєм лігво Архітектора, вибирайтеся назовні.

Чорні болота

Колись тут було поселення, але воно таємниче зникло. Вам же треба знайти свого колегу – Крістофа. Для цього вирушайте на протилежний кінець боліт. Дорога там одна, не заблукайте. На шляху ви зможете ознайомитися з милою місцевою фауною.

Після того як ви знайдете сірого вартового, вам треба буде дістатися баронеси. Мешкає вона у місті. Щоб пройти до неї, треба поговорити з лідером гнівного натовпу Справедливістю. Після цього розпочнеться бій.

Повернувшись до тіла Крістофа, знайомтеся з новим товаришем і йдіть закривати портали, після чого проходьте в замок, де ви до цього боролися з баронесою. Витримайте ще одну битву – і можете повертатися.

Щасливі пагорби

Дуже загадкове місце. Труп, два кати, записка, і все. До чого б це?

Найшвидший вид транспорту у Ферелдені. Незговірливий, правда.

Спустившись униз, ви зустрінете останнього свого компаньйона. Зі славною гномихою сміливо пірнайте під землю і прорубуйтеся через породження темряви.

На замітку:коли вас попросять знайти потаємний хід, огляньте стінку ліворуч, якщо стояти обличчям до головних сходів.

Через якийсь час ви дістанетеся до величезного голему з магом, а там і до маток. Щоб їх убити, треба спершу знищити щупальця, а потім розрубати ланцюги, що утримують люстру. Повторюєте, поки люстра не впаде. Все можна повертатися.

Війна

Тепер вам треба готуватись до війни. Вибирайте супутників і біжіть до міста. В Амарантайні вам скажуть, що війська йдуть і на Башту чування. Що захищати, вибирайте самі.

Після оборони вас переправлять до лігва Матері - величезної розумної матки. Дістатись до неї не так легко. Вже наприкінці верхнього рівня вам зустрінеться дракон.

Якщо хочете полегшити собі останній бій, ретельно шукайте кристали та активуйте за допомогою Башти тевінтерців. Кожна з них має свій ефект (вогненна атака, параліч ворогів, лікування), який одного разу можна буде застосувати у бою з Матір'ю. Ще один ефект ви отримаєте, якщо захочете від Архітектора. З такою допомогою знищити Мати великої праці не становитиме.

Починаючи проходження Dragon Age: Origins - Awakening, вам відразу ж надається вибір, імпортувати старого героя або взяти нового. Я не описуватиму всі етапи створення нового персонажа, оскільки вони є в оригінальному проходженні. Та я імпортував свого старого героя, який був розвинений набагато краще, ніж новий можливий персонаж. Отже, імпортувавши або створивши свого героя, починаємо проходження Awakening...

А почнеться все з того, що ви подивіться заставку, в якій розповідається історія останніх місяців. Архідемон упав, але породження темряви не зникло. Давайте обійдемося без спойлерів, адже ви й самі чудово можете подивитися, що було в ролику. Ви прямуєте в вежу, яка раніше належала Ерлу Хоу, але на шляху вас ніхто не зустрічає. Дивно, правда? І тут назустріч вам вибігає той, хто вижив, за яким мчать породження темряви. Вбивайте їх скоріше, це не важко. Після смерті жахливих тварин числом троє поговоріть з тим, хто вижив, розпитавши його про все, про що тільки можна. Він піде за допомогою, яка має бути на дорозі, а ви поки що поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі, думаю, інформація від неї теж зайвою не буде. Далі заходьте всередину, розправляйтеся з огром і парочкою дрібної темної швалі і вирушайте спочатку в правий кут карти, що врятував вижив, потім у лівий верхній кут. Двоє тих, що вижили, чекатимуть біля воріт, а ви йдете у внутрішні ворота.

Обережніше, ви можете постраждати від вибуху цих воріт. І, увійшовши в них, насамперед варто вбити генлока-емісара, який буде дуже вже неприємно чаклувати. Взагалі ж у Awakening проходження боїв у більшості випадків потрібно починати з вбивства магів, але це так, ліричний відступ. Після його смерті знову біжіть у верхній лівий кут, рятуючи одного з тих, що вижили. Тут у вас буде оновлено завдання, за яким необхідно дістати бинти для стражників. Швиденько біжіть праворуч, де вам доведеться врятувати ще двох тих, хто вижив, і дістати бинти за позначкою на карті. Дістали? Бігом тому, поранені вмирають! Віддавайте бинти та продовжуйте рух у внутрішню частину Башти Бденія. До речі, ця локація протягом усього проходження Dragon Age: Origins - Awakening буде вам рідною домівкою, так що акуратніше з нею

Зайшовши всередину, ви будете здивовані тим, що форпост розгромлений. Закінчуйте діалог з Мхаїрі та вирушайте прочісувати будівлю. Відразу загорніть праворуч по карті. Там ви побачите чарівника, який спалив одне з породжень пітьми. Поговоріть із ним і приймайте у свій загін. Проходьте цим коридором до кінця і врятуйте того, хто вижив, що оновить вам квест. Отже, нам треба обшарити всю вежу і знайти інших тих, хто вижив, ніж ми і продовжимо займатися. Піднімайтеся до зубців на стіни та йдіть уперед. Винищуйте там усіх, здатних чинити опір, повертайте балісту і робіть залп. Після смерті всіх ворогів заходьте всередину і смикайте за важіль. Ви подивіться відео ролик, у якому побачите, як один дуже хитрий гном підірвав загін породжень пітьми. Що ж, йдемо далі, адже проходження Dragon Age Awakening- Пробудження тільки починається.

Розбирайте барикаду, спускайтеся вниз, вбивайте породжень пітьми і рухайтеся у ворота. Перед проходом до основної зали відкрийте двері зліва і випустіть того, хто вижив. Тепер – усередину основної зали. Після смерті всіх породжень пітьми заходьте в кімнатку зліва, а потім прямо. Пройшовши коридором, ви зустрінете старого знайомця Огрена, якого доведеться врятувати від натовпу Породжень пітьми. Вбивайте їх та беріть старого друга у свою команду. До речі, слід сказати, що у всьому проходження Dragon Age Awakening Огрен завжди супроводжував мене. Чудові жарти, чудовий боєць... Ну та гаразд. Збирайте трофеї і вирушайте праворуч – ви там теж ще не всіх убили. Звільніть останнього, що вижив, і рухайтеся на північ, оскільки тільки там знаходиться доступний вам прохід.

У коридорі ви знайдете Роуланда, який спливає кров'ю. Він розповість вам історію штурму фортеці. І цікаву історіюпро породження темряви, що говорить. Що ж, значить є чим займатися під час проходження. Рухаємося вперед, дорога там одна, по дорозі вирізую породжень пітьми, які в велику кількістьтам є. Чи дійшли до нового виходу на зубці стін? Збережіться! І лише тепер продовжуйте рух.

Проходьте вперед і вбивайте боса породжень, який, до того ж, ще багато балакає. На вбивстві і закінчиться визволення фортеці. Ви подивіться цікавий ролик, в якому можете взяти Огрена та Андерса у Сірі варти. А можете не взяти. Вибір за вами, але я рекомендував би все-таки прийняти їх. Компанія зайвою не буде. Після цього вам скажуть, що цей маєток належить вам. І перше, що необхідно вирішити, це збільшити кількість сірих вартових. Проводьте посвяту. Щоправда, не всі переживуть його... Нехай спочиває зі світом вірна бойова подруга Мхаїрі. Після цього продовжуйте дивитися відео та закінчуйте балаканину. Так ви і завершите перший етап у проходження Dragon Age Awakening.

Після цього ви опинитеся в Тронному залі вежі Бденія. Тут стоїть чарівниця, у якої можна зачарувати зброю, та купець, у якого можна щось купити чи продати. Поговоріть з пані Вулсі, яка стоїть ліворуч від трону, і погодьтеся на її допомогу. Після неї – розмовляйте з капітаном Гарвелом. В обох по одному завданню, що не може не тішити. Ну і Варел насамкінець. Після розмови з ним можна вже залишати тронний зал, тому що робити тут вам нічого.

Виходячи з тронного залу і обравши собі помічників, ви говоритимете зі стражницею, яка розповість вам про дрібного злодюжку, якого ледве скрутили четверо стражників. У неї ж заберіть ще два завдання. Після цього одразу ж спускайтеся в підземелля Башти Бденія та розмовляйте з Тюремником. І виявиться, що злодюжка - син Ерла Хоу. Ось так несподівана зустріч. Думаю, ще один сірий вартовий не завадить. Приймайте його до своїх лав і не бійтеся - він виживе. Після цього знову поговоріть з Варелом і принесіть присягу. Потім знову розмова з Варелом і дві розмови поспіль із тими, кого він назве. Також у Тамри слід взяти завдання про замах. Та й взагалі, поговоріть з усіма поспіль, гадаю, вам це ніяк не буде зайвим. Після всього цього вам належить важке рішення. Вибирайте, що важливіше – захистити місто, торгові шляхи чи ферми? Я вибрав захист ферм. І про змову не забудьте поговорити, після чого можна сміливо закінчувати прийом. Взагалі слід зазначити, що проходження Dragon Age Awakening просто рясніє рішеннями. Іноді вони дрібні, іноді важливі, але рішення доводиться ухвалювати самостійно.

Вибирайтеся на вулицю, вам багато що доведеться зробити. Спочатку зайдіть до коваля і послухайте його вічне скиглення. Там вам згадають про гарний метал та зброю для солдатів. Уловлюєте зв'язок? Після цього підійдіть до сержанта, що стоїть біля дверей, і поговоріть про породження пітьми, що залишилися. Звичайно, погоджуйтесь допомогти!

Отже, ви вирушаєте до підземелля фортеці, де могли ще залишитися тварюки. Завал розчистять і вам час рухатиметься вперед. І перший, кого ви зустрінете, це мабарі. Огляньте його тіло і зніміть сувій із запискою. Якась Адрія ховається на нижніх поверхах. Що ж, визволимо по дорозі. У наступній кімнаті на вас чекають породження пітьми. Після їхньої смерті зайдіть у кімнату на півночі та підберіть лист та подарунок. Потім - до кімнати на півдні, де зі стелі зістрибнуть крикуни. Їх теж треба позбавити життя, після чого потягнути за смолоскип у стіні, щоб відкрити потаємні двері з скринь, у яких багато запасів. Намагайтеся, щоб у проходження Dragon Age Awakening у вас не було нерозвіданих територій та не завершених квестів.

Тепер можна повертатися до зали та продовжувати рух до підземелля. Коли потрапите до в'язниці і переб'єте примар, у вас знову буде два шляхи, куди йти. Спочатку сходимо на захід. Перед вами склеп з агресивними скелетами, яких найкраще упокоїти. Після цього обшукуйте усі саркофаги. Ви знайдете один ключ, а замкових свердловин буде чотири. Що ж, тоді продовжимо шлях. Тепер із в'язниці на північ. Там ви зустрінете ту саму Адрію, яку треба було врятувати. Щоправда, тепер її треба заспокоювати, а не рятувати, бо вона стала примарою. Світ її праху, але настав час рухатися далі. А далі у нас – завал, на розчищення якого знадобиться близько тижня. Що ж, тоді рухаємось нагору. Нагорі нам залишилося поговорити з гномом і дати йому велику суму в 80 золотих, якщо, звичайно, вони у вас є. І тепер можна виходити із локації.

Тепер вирушимо до Втраченого притулку, де тримають у полоні бідну дівчинку. Проходження Awakening не дає нам розслаблятися. Коли з вами заговорить ватажок розбійників, спочатку попросіть показати вам дівчину, а потім переконайте його відпустити її. Коли він відпустить полонянку – розбійників можна вбивати. З ватажка розбійників обов'язково заберіть дуже добрий кинжал 9-го рівня. Все, з цієї локації можна йти.

Заходимо до маєтку Турноблів і йдемо відразу на північ. Тут на вас чекає купка породжень пітьми на чолі з Огром. Вбивайте їх, звичайно. Щоправда, сім'ю вам врятувати не вдасться. Тому обмежимося обшариванием трупів і вбиванням усіх ворожих сутностей.

Заходьте в Амарантайн і відразу йдіть праворуч до скриньки. Звідти заберіть викинутий щоденник, він вам ще стане в нагоді, адже в Dragon Age: Origins - Awakening проходження продумано так, що знадобиться будь-яка дрібниця. Пройшовши прямо, ви натрапите на Колберта, який був вам дуже потрібний. Поговоріть із ним і розпитайте, де він бачив породжень пітьми. Закінчуйте з ним розмову, подякуйте і пройдіть трохи вперед, де вам передадуть черговий лист. Що ж, добре. Тепер раджу повернутись назад і завернути вліво, щоб взяти завдання у якоїсь Темної особистості. Завдання полягає в тому, щоб поговорити з шинкарем. Погоджуйтеся та рухайтеся далі.

Вам спробують перегородити дорогу стражники, але відразу з'явиться його начальник і усуне недбайливого охоронця порядку від ведення справ. Вам же він зробить пропозицію поговорити з ним щодо контрабандистів. Що ж, побалакати можна і навіть потрібно! Щоправда, якщо ви пройдете це завдання за варту, то у проходження Dragon Age Awakening ви не зможете потрапити до однієї локації. Погоджуйтесь на його завдання та вирушайте на ринок (це ліворуч) до підозрілого типу. Як тільки ви почнете говорити, він буде тікати. Не хвилюйтеся, просто слідуйте за ним, планомірно знищуючи групу за групою. Після знищення останнього гурту, який стоятиме вже за фортецею, можна повертатися до начальника варти, констеблю Айдану. Він же й відправить нас у лігво контрабандистів. Вбивайте темну особу біля входу та забирайте собі ключ. Тепер можна спускатися до підвалу.

Відразу біля входу візьміть подарунок у ящику та йдіть далі. До речі, слід сказати, що у Dragon Age Початок- Пробудження проходження так і рясніє подарунками. А подарунки - справа корисна, тому що підвищують ставлення героя до вас. І в першому ж залі на вас чекатимуть ватажок контрабандистів і товариші. Не дуже й розумно з їхнього боку стояти і чекати посеред кімнати, ну та гаразд, світ їхнього праху. Виходьте через ТІЙ Ж вхід, що і зайшли і здавайте завдання. Здали? Рухайтеся на ринок і прицініться до товарів у торговців, дуже вони там хороші. Після цього поговоріть із Мервісом, представником торгової гільдії. Він розповість, що в лісі пустують породження пітьми. Що ж, нам туди треба бігти якнайшвидше, бо торгівля стоїть. Значить, туди й вирушимо.

І ось ми в Лісі Вендінг. Все, що нам потрібно зробити спочатку - це вбити все живе до мосту. Обшаруйте кожен куточок, обшукуйте всі скрині і вбивайте і дерева, і розбійників. Коли закінчите – переходьте міст. І тут буде найцікавіше в Awakening проходження цієї локації. З'явиться ельфійка, яка вимагатиме повернення її сестри, інакше вона продовжить вбивати людей і грабувати каравани. Що ж, рухайтесь уперед. Тут вам знову доведеться бити і різати, поки не знайдете того, хто вижив. Його розташування позначено на карті, так що не загубитеся. Після того, як завдасте йому удару милосердя, з'являться породження темряви... Бідолашні тварюки, думали нами поживитися... Тепер рухаємося до стійбища долійських ельфів, по дорозі знищуючи покликаних ельфійкою ворогів. Нагорі вам знову доведеться з нею говорити. Тут уже доведеться приймати її до загону та вирушати брати штурмом шахти, в яких ховаються породження пітьми.

Чи не темно в шахтах? Так, на свіжому повітрі виразно спокійніше і затишніше. Спускайтеся вниз і звикайте, проходження Dragon Age Awakening часто буде закидати нас у такі куточки світу. Проходячи повз коло ви будете свідком власного присипання Емісаром. Гаразд, з ним ми потім розберемося. А поки чекаємо на закінчення ролика, в якому Серанні, сестра нашої нової союзниці, віддасть нам ключ і втече. І нам теж затримуватися не варто, настав час бігти. Спочатку збігайте на північ, обшукайте все та отримайте пару записів у щоденник, а потім – вниз, на південь. Там використовуйте балісту, який придавить натовп ворогів, потім спускайтеся вниз і добивайте того, хто вижив. З наступного залу вдадуться ще породження темряви, яких так само треба перебити. Рухайтеся все вниз та вниз. По дорозі вам зустрінеться породження темряви, яке напнуло на себе обладунки Огрена. Чи не тварюка? Вбивайте її і знову одягайте нашого улюбленого гнома. На першому роздоріжжі ви побачите останнього сірого вартового, який вижив, який попросить віднести кільце, яке в нього вкрали, його дружині. Гаразд, віднесемо. Але коли знайдемо. А поки що рухаємося далі... У великій печері розкидаємо голими руками ще один натовп породжень пітьми і починаємо збирати трофеї. Тут же лежатиме труп, одягнений в обмундирування вашої магічки. Переодягаємо її швидше, нехай уже два персонажі будуть нормально екіпіровані. Тепер можна йти далі. Прохід поки що один...

І ось знову автозбереження та нова зала з двома піддослідними, одягненими в наш одяг. Забирайте та екіпіруйтеся, нема чого розгулювати голими. Хоча і без обладунків добре воювали, але все ж таки проходження Dragon Age Awakening дається набагато легше, якщо ви одягнені... Тут же буде перша розвилка. А ми спершу підемо на схід. У маленькому глухому куті візьміть ліріумний пісок у покладах і йдіть розвідувати зал, що залишився на сході. У цьому залі відразу два корисні ворога - приборкувач драконів, з якого випадає симпатичний молот. Кільце, яке нам потрібно за квестом, і дракон, з якого потрібно забрати луску. Так само тут стоїть свіже яйце драконя, яке краще забрати, ніж залишити гнити. Більше тут немає нічого цікавого і можна йти до південного тунелю на першому роздоріжжі. І знову зал перед нами, в якому треба вбити всіх. З корисного тут лише луска дракона, знята з носія. І прохід у нас теж лише один – на південь.

На півдні зверніть до кімнати Архітектора на сході. Невеликий шматочок кодексу та маленька сума у ​​8 золотих монет мають прикрасити відсутність ваших речей. До речі, кодекс можете не збирати, але найбільше повне проходження Dragon Age: Origins – Awakening – це проходження з повністю зібраним кодексом. А поки що рухаємося вниз по карті. А там на вас чекає хитрий торговець, з яким можна поторгувати і якого потрібно запросити в вежу Бденія, а також скриню з усіма вашими речами. Затарюйтесь у торговця тим, що вам потрібно, і йдіть до наступної кімнати. А там ви побачите того найцікавішого ватажка породжень пітьми. І драконів, які спробують вас вбити. Вони досить сильні, і вбити їх наскоком не вдасться. Тому спробуйте комбінувати зілля та вміння, загальмовуючи супротивників. Головне – не давати їм злетіти, інакше вони виходять з-під вогню, зриваючи вам уміння. Після їхньої смерті те загадкове породження пітьми піде, а вам треба буде приймати Велану в сірі варти. Добре, зайвий союзник не завадить. Тепер збирайте трофеї з тіл драконів і рухайтеся далі до довгоочікуваного виходу.

Тепер пропоную навідатися в Башту чування, де варто поспілкуватися з ковалем. Поговорили та отримали завдання? Відмінно, тепер віддайте його підмайстру руду і поговоріть з Дворкіном, який стоїть тут же, неподалік. Йому варто віддати ліріумний пісок, який ви знайшли раніше. Потім поговоріть із Волдріком, який попросить знайти поклади граніту для ремонту вежі. Погоджуйтесь та йдіть розмовляти до рядового, яка передасть вам 10 золотих подяки та відправить до тронної зали для проведення суду. Обов'язково збережетеся перед походом туди, раптом ви щось напортачіть у проходження Awakening...

У тронній залі розмовляйте з Варелом і розпочнеться суд. Насамперед справа селянина Алека, який вкрав два мішки зерна з нашої скарбниці. Що ви зробите із ним? Повісіть? Чи покараєте батогами? Я ось вирішив запросити його в армію і не помилився. Усі залишилися задоволені. Наступна справа – цивільна. Там вам належить вибирати, кому віддати землю – нахабній дівчині чи нашому союзнику. Але біда, у дівчини є офіційний папір, що підтверджує її право на власність. Що ви оберете? Я вибрав третій варіант. І остання справа. Посадіть знатного дворянина у в'язницю та всі справи, чого думати над вибором? Ось і добре, завдання виконане і можна виходити.

Тепер поговоріть із сержантом, що стоїть навпроти входу, і проходьте до розчищеного завалу. А знайшли вони вихід на глибинні стежки. Що ж, дослідитимемо. Відразу рухаємось на північ, де можна трохи поживитися та пожертвувати золоту статуетку, а потім йдемо на південь і розвідуємо територію. Там, пройшовши алеєю і вбивши пару породжень темряви в отнорках, поверніть до шахти з самоцвітами і поживіться там. Потім повертайтеся на основну стежку та рухайтеся далі. Коли прийдете до роздоріжжя, виявиться, що це ніяка не розвилка, і шлях тільки один - на південь. Перед колом забутих будьте обережні, бо там вибігають скелети, яких треба упокоїти. Робіть та йдіть далі, адже проходження Dragon Age: Origins - Awakening не стоїть на місці.

Пройдіть стежкою кісток і збережіться перед дверима в заборонену кімнату. Як тільки ви підете, вас атакує привид, якого досить важко вбити. І коли ви його майже розвоплотите, він полетить у невідомому напрямку. Потрібно його швидше знайти. Шлях наш лежить на схід. Біжіть коридором, попутно збираючи всі смаколики. Коли дістанетеся до коридору з нечистю - відбудеться автозбереження. Вбивайте огра-боса і всю дрібницю навколо. Потім швидко забирайте з тіла агротрофії і вбивайте привида. Так, вбивши примари, ви закінчите завдання і почнете відеоролик, у якому наш друг-гном полагодить гномій механізм для закриття цього проходу. Відмінно, завдання виконане і можна йти нагору разом із сержантом Маверлісом. Тепер можна виходити із цієї карти. Пропоную вирушити до Чащобних пагорбів.

Спочатку збігайте на північ і знищіть двох катів. Потім йдіть стежкою на схід, переходьте міст, вислуховуючи коментарі з боку Натанієля і зберігайтеся. Далі йдіть і йдіть в одному напрямку, дорогою підберіть речі мисливців і рятуйте гномську жінку, яку тягнуть породження пітьми. Вона розповість, що легіон не впорався з тварями і живою залишилася тільки вона одна. Приймайте її до себе і спускайтесь у Кел Хірол.

Ось ви у давно забутому місті гномів. Тепер помилуйтеся виглядом і спускайтеся вниз. Там поговоріть з Юккою, гномом при смерті, і рушайте вперед. Шлях один – не помилитеся. Вбивайте породжень пітьми, збирайте трофеї та проходьте мостом. Після нього відразу збережетеся про всяк випадок. Нічого примітного не буде до самого великої залив якому ви вперше познайомитеся з дітьми-личинками. Вбивайте їх усіх, нема чого залишати в живих всяку мерзоту, і входите до головної зали. Обережно, тут купа пасток. Вбивайте всіх у передпокої і проходьте далі. Ви побачите одного ворога, який поки що на вас не напав. Це господар големів. Швидко-швидко вбивайте його та забирайте з його тіла жезл керування големами. Вам він стане в нагоді для безболісного умертвіння вищезазначених големів. Тепер збирайте з них трофеї та йдіть далі. Попереду на сходах оживіть голем, нехай він б'ється за вас. А ви вбивайте всіх, забирайте трофеї із скринь на півночі та півдні, і проходьте за вестибюль. Далі ви побачите море примар, які вдають, що живуть своїм життям. Ідіть і йдіть одним шляхом. Чогось особливо примітного на шляху вам не зустрінеться. Так ви й дійдете спокійно до входу в торговий квартал. Взагалі, слід зазначити, що в Awakening проходження локацій досить лінійно, тому робити це легко.

Відразу ж ви побачите ролик, у якому одні породження темряви вбивають інших. Що ж, нехай б'ється зло зі злом, добро - трішечки допоможе. Просувайтеся вперед. І з головного залу до кімнати на півночі. Там заберіть пояс із саркофагу і вбийте трьох големів, що ожили. Після цього можна рухатись далі, на схід. У наступному залі вбивайте породжень темряви, які б'ються один з одним і сходіть у кімнатку на південь, де слід забрати скрижалі гномії. Вони вам знадобляться далі. Тепер – на північ.

Дійшовши до кузні і знову знищивши там натовп породжень пітьми, зайдіть за неї, зберіть трофеї і полагодите зламані речі за допомогою голема та ковадла. Нагадаю, що на протязі Dragon Age: Origins - Awakening проходження не буває непотрібних компонентів. Речі не дуже добрі, але для колекції будуть доречні. Так ви дістанетеся до в'язниці. У клітці укладено якогось Стефана. Забирайте в нього руну та випускайте на волю. Зліва від клітки стоїть ковадло. Використовуйте її та поговоріть з Огреном. Після в'язниці на вас чекає розвилка. Спочатку на південь, де ви знайдете місцевість, позначену як могила. Перед вами рунне каміння та саркофаг у центрі. Клацніть руни так, щоб знаки на них відповідали знакам на стінах. Це зробити легко, так що не варто уваги. Коли всі п'ять знаків будуть на своїх місцях – біжіть до могили та забирайте звідти цікаві рукавички. Тепер можна повернутися і вирушити на південний захід з роздоріжжя.

Зачищайте залишок місцевості, обшаривайте скарбницю, і сходіть у хащі, щоб звідти попрямувати в башту чування і трохи розвантажитися. У мене особисто не залишилося місця взагалі, тому ми продовжимо зачищати Кел Хірол дещо пізніше. Поки що ж – до Вежі Бдіння. Тут віддайте руду ковалю, а скрижалі – Дворкіну. Йому й ліріумний пісок. Після цього знову спускайтеся в гущавинні пагорби і звідти – у торговий квартал. А з торговельного кварталу – у нижні межі. Продовжуємо зачищення...

А внизу ви починаєте бігти тунелем, поки не дістанетеся до голема і мага-породження пітьми. Їх обох треба вбивати... Що в принципі зробити не так складно. Свого злодія я одразу кинув на мага, скувавши його, і, поки злодій розважався, рештою вбив голема. А мага добити було вже не складно. Потім рухайтеся по коридору, що залишився, вбиваючи щупальця, що вилазять. Коли дійдете до кінця - перерубаєте два ланцюги, що вб'є матки. Після цього можна вважати Кел Хірол зачищеним та виходити звідти. Ще один етап у проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено.

А підемо ми знову до Башти Пильнування. Пригнічуйте бунт селян у зародку, після чого поговоріть із ковалем, віддавши йому оболонку голему. Він же надасть вам список, що йому необхідно дістати для роботи. Що ж, шукатимемо. А поки що спустіться в підвал і сходіть до склепу, який ви досі не відкрили. Всі три ключі, що залишилися, вже повинні бути у вас. Відчинили? Заходьте всередину, зачищайте гробницю від привидів та збирайте трофеї. Дуже вже добрі чобітки там лежать. Тепер можна йти з підвалу та підніматися до тронної зали. А у тронному залі на вас організовується замах. Що ж, смерть ім. Після цього приймайте охочих у сірі варти та закінчуйте з екіпіруванням. На нас чекає Амарантайн!

В Амарантайні віддайте щасливе копитці Міке, за що отримаєте грошову винагороду. Після цього йдіть на ринок та повідомляйте чудову новину Мервісу. Якщо переконаєте його доплатити, отримайте в сумі 30 золотих. Чудово. Там же візьміть усі завдання із дошки Торгової Гільдії. Пройдіть трохи на північ, і, обігнувши будинок, візьміть у скрині біля замкнених дверей вовняну підбивку. Ось і елемент для обладунків. До речі, ліріумне зілля майстра мені зварила Велана, за що їй велике спасибі. Тепер давайте зайдемо до шинку "Корона і лев". Спочатку пройдіть в кінець шинку і поговоріть з Нідою. Їй треба віддати обручку, що її чоловік загинув, намагаючись зробити цей світ кращим. Потім йдіть до Господаря таверни і поговоріть з ним про Крістофа, сірого вартового. Забирайте ключ від кімнати, оскільки Крістоф уже тиждень не з'являвся. Потрібно перевірити, що це може бути. Огляньте карту, з якої стане ясно, що Крістоф – на чорних болотах. Сходимо туди, але згодом. Забирайте трофеї з скринь і йдіть говорити до шинкаря. Переконайте його в тому, що треба вдати, ніби довіряє контрабандистам. На цьому завдання закінчиться, тому що вам тепер просто нема кому допомагати. Що ж, проходження Dragon Age: Origins – Awakening від цього не збідніє.

А тепер сходимо до церкви. Якщо не помолитися, то за купою завдань. З дошки оголошень забирайте все, а також беріть горщик для квітів. Тепер поговоріть з Вінною, старою знайомою. Погоджуйтесь на виконання її завдання, стара подруга таки. Потім пірнайте до церкви. Там зберіть усі трофеї, огляньте все, що можна, і поговоріть із храмовником. Потім підійдіть до дівчини і візьміть квест з пошуку зниклого чоловіка. Тепер рухайтеся в трактир, де праворуч від стійки ви знайдете шматок записки. У ній згадані містки високо над містом. Гаразд, дістанемося і туди. Але спершу сходіть за міські стіни і знищіть усіх розбійників. Повертаючись, знайдіть другий будинок праворуч від стежки і в ущільненій землі знайдете скарб, який шукали. Це жалюгідне колечко, але завдання буде виконане і можна буде зітхнути з цього приводу з полегшенням. Далі побігайте містом, знайшовши трьох малефікарів, і вбийте їх. Після цього отримаєте квест на вбивство їх ватажка, який стоїть у розі торгової площі. Після його смерті йдемо до проповідника за нагородою. Забрали? Ну, звичайно ж, не варто її залишати, не дарма ж у Dragon Age: Origins - Awakening проходження завжди намагається виманити у нас гроші. Тепер йдіть до воріт, де стоїть констебль, і заходьте у ліві двері, якщо стояти спиною до міста. Тут ви відразу побачите скриню з аптечкою, а трохи далі - новий шматок записки. Тепер йдіть за місто до самого виходу з області. Ліворуч стоїть будинок, в якому знаходиться повішений чоловік. Світ його праху... Йдемо до Альми, розповімо про все. Тепер ми закінчили всі квести в місті і підемо гуляти до Лісу Вендінга.

У Лісі нам треба знайти дев'ять відрізів шовку, які необхідні за квестом, вісім статуй та п'ять шматків кори Сильваннів. Так і бігайте по карті, обшукуючи трупи, описуючи статуї та вбиваючи сильванів. Чіткого розташування дати неможливо. Коли ви все це зробите – ви однозначно виявите труп вченого, з якого треба взяти камінь та щоденник. Далі біжіть до кола каменів, в який потрібно вкласти камінь, що бракує. Після цього пройдіть по колу, натискаючи все каміння. Це дасть скриня з намистом усередині. Правда, намисто кволе, так що можете особливо не намагатися. Потім, у цій частині карти, йдіть на південь і поговоріть з Інес. Вона попросить принести їй насіння однієї рослини, шиповидки північної. І після цього вона піде з вами на консиліум магів. Що ж, треба так треба. Знайти її можна на півночі від Інес, праворуч від шахти. Забирайте насіння та повертайтеся до Інеса. Вона подякує вам, видасть нагороду і вирушить у дорогу.

Тепер і нам можна повертатися до Амарантайну і здавати всі завдання. Здали? Зайдіть до Зброяра Глассріка і купіть у нього чисте залізо. Можна тепер повернутися додому, до вежі Бденія. Поговоріть там із Волдріком, віддайте йому проби граніту та виділіть солдатів. Він буде радий і щасливий, а ви отримаєте розблоковане досягнення та виконане завдання. Потім віддайте всі інгредієнти ковалю і заберіть у нього обладунок. Коваль, звичайно, покривиться, але обладунок виявиться чудовим. Він і в оригінальній грі, і в Dragon Age Початок - Пробудження багато бурчав... Ось і настав час нам на чорні болота...

Вас зустрічають поїдати падали у відеоролику. З ними вам доведеться розправлятися, як тільки ви пройдете кілька кроків уперед. Що ж, то й зробимо. Тепер збирайте трофеї та йдіть стежкою. На першому роздоріжжі знищіть чергову партію вовків, заберіть любовний лист із зруйнованого будинку в "відростку" стежки на півдні і рухайтеся чітко на північ від розвилки. Пройшовши трохи по стежці ви натрапите на драконову кістку. Вгадайте, навіщо вона вам потрібна? Правильно вставити в череп, що лежить неподалік. Проходьте трохи вперед до розриву в завісі та огляньте пелену. Пройти тут не вийде, так що розвертайтеся і йдіть до роздоріжжя, з якого підете на північний схід, до зруйнованого будинку і далі, у ворота зруйнованого міста. Тут ви вперше зіткнетеся з моровими перевертнями, але противники вони кволі. У місті слід зайти спочатку на північ, де лежить загадка, яка є продовженням квесту, і обшукати труп Мабарі, з якого дістанемо потрібні нам жили. Так само, трохи праворуч, знаходяться скриня, старий лист і пачка перевертнів, які поводяться вкрай агресивно. Знищуйте їх і йдіть ще на схід, щоб забрати міські архіви. Тепер можна виходити через північна брама. Знов зустрінеться розрив у завісі, що дасть вам нове завдання. На роздоріжжі знову пройдіть на північ, де знайдете третю загадку і кількох перевертнів. І тимчасовий притулок Крістофа, що вже набагато цікавіше. Ось і в Dragon Age: Origins - Awakening проходження поступово розкривається.

Ну що ж, візьмемо трохи на захід. У колі каменів візьміть вирвану сторінку, вбийте чергових перевертнів і, пройшовши ще трохи на захід, заберіть кістку. Тепер йдіть уздовж верхньої кромки на схід. Тут, у одного з розривів у завісі, ви знайдете схованку, яку залишив невдалий торговець. Все, його місія завершена, рухаємось на південь, за ще однією драконячою кісткою та пачкою досвіду від вбивства мешканців боліт. Коли знайшли третій шматок – йдіть на схід, до Тіла Крістофа. Там ви знайдете останній шматок драконячої кістки. Потім використовуйте тіло Крістофа і опинитеся в оточенні породжень Темряви. А хтось перший спробує закинути вас у Тінь. Але закине і себе також. Ось дурень...

Потім він відмовиться співпрацювати і нацькує на нас своїх підопічних, яких просто перебити. Ну що ж, діятимемо і тут, благо проходження Dragon Age: Origins - Awakening це дозволяє. Ідіть стежкою до першої сутички. Тут ви побачите праворуч прилад для розриву завіси. Використовуйте його і один із розривів закриється. Думаю, зрозуміло, що від нас хочуть. Далі йдемо вздовж верхньої кромки карти на захід. Поруч із рунічним колом ви знайдете ще один прилад. Знищуйте демонів бажання та закривайте прилад. Потім йдіть до рунічного кола та починайте запалювати каміння. Запалити їх дуже легко, тому не вартий опису. Після запалення ви будете атаковані демонами гніву, які з'являтимуться по черзі. Після смерті останнього з'явиться підставка для рун, яку необхідно активувати, щоб вплинути на реальний світ. Проходьте далі на захід, так само тримаючись краю проходу. У кутку ви натрапите на останній прилад, який треба згасити. Загасили? Йдемо далі...

А далі – це на південь. Коли дійдете до близького входу до селища - збережіться. Потім огинайте його однією доступною вам дорозі, вбиваючи по дорозі все і вся. На пристані буде ще одна постійна надбавка. А ось далі, перед входами в склеп, ви зустрінете дівчину, яка приходить відвідати порох свого батька. Але знову "хтось" йде, і вона з жахом сховається в склеп. Ви ж розберетеся з цими "кемі-то". Потім - пірнайте в цей же склеп. Там біжіть дорогою до першого роздоріжжя. На ній на вас чекатиме неспокійна душа. Вона побіжить коридором на захід, ви ж тікаєте за нею. Виявляється, вона влаштувала вам пастку. Залякуйте демона і рухайтеся на південь з розвилки

Там вас чекатимуть монстри та перехід у нову область. Туди нам треба. Заходьте сміливо. Побігайте по селі, збираючи нові постійні надбавки, і приходьте в центр до Духа справедливості. Поговоріть з ним і вдирайтеся до злої баронеси. Оп-па, сюрприз, яких у Dragon Age: Origins - Awakening проходження підкидає масу. Наш старий знайомець уже домовився із нею. Тож спочатку убити доведеться його. І вбивайте, добре, що він постійно відволікається на ваших випадкових союзників. Це зовсім просто зробити. Ось тепер він труп і баронеса забирає його силу, а ви опиняєтесь у реальному світі. І до вас приєднується цей Дух Справедливості, тільки в людському тілі. Наново набирайте загін, враховуючи неможливість викинути з нього Духа. Після цього швиденько біжіть, знищуючи тіньові портали. Після того, як усі портали зруйновані – біжимо до маєтку. Там вам доведеться вбити демона, який був у Баронесі, що зробити не складає труднощів. Після цього йдіть на захід, відкривайте закриті раніше ворота і обшарівайте всі ящики, і драконів кістку в тому числі. Також ви знайдете там меч, який був потрібен одному лорду. Добре, тепер рухаємося до голови дракона. Коли остання кістка стане на місце, ви побачите щось, що на перевірку виявиться спектральним драконом. Ідіть нагору та вбивайте його. Причому, коли він стрибатиме в коло, не дайте вогникам дійти до нього, оскільки він лікується. Але вбивати його не складно, просто довго і моторошно, що не характерно для проходження Awakening. Після цього забирайте кістки та трофеї та йдіть... до місця смерті Крістофа. Там ви знайдете п'яту загадку. Потім біжіть до кола каміння і забирайте шосту загадку. А звідти - біжіть праворуч по карті, до ставка, який за рахунком третій ліворуч. Там ви знайдете пляшку з кільцем та запискою, чим закінчите свій квест.

Вирушайте в Амарантайн. Там сходіть у трактир і заберіть у кімнаті праворуч олію. А потім - до Вежі Бдіння. Віддайте ковалю меч для виконання, зберіть усі потрібні компоненти та отримуйте задоволення від носіння кращої зброїу грі. Та ось тільки сильно не розкочуйте губу. Після закінчення гри його вкрадуть. І ви не зможете завершити проходження Dragon Age: Origins – Awakening так, щоб він залишився у вас. Але поки що він належить вам, так що користуйтеся. Потім, якщо ви закінчили решту справ, поговоріть з вашим Сенешалем і вирушайте воювати. І ось ви на чолі крихітного загону вирушаєте винищувати породжень пітьми. Нічого не нагадує? А у мене гарні асоціації з оригінальною грою...

Приходьте в місто та вбивайте тих, хто поблизу. Потім вам принесуть звістку, що Мати скоро штурмуватиме Башту Бдения. І за вами вибір, куди йти та що захищати. Я вважав за краще спалити Амарантайн і висунутись на захист своєї вежі. Мабуть, найважчий вибір на протязі всього проходження Dragon Age: Origins - Awakening...

А далі був захист вежі. Багато боїв мало того, що можна розповісти. Чотири етапи захисту, всі пов'язані із вбивством ворогів - ось і все. Верел упав, і це була тяжка втрата. Але після того, як відступили вороги від стін фортеці, я вирішив рушити за ними, щоб убити матку. Виходьте з території та йдіть у лігво Матері. Там вам належить рухатися прямою, вбиваючи породжень пітьми. Наприкінці локації ви побачите вищого дракона, якого теж доведеться вбити. Коли всі будуть мертві – виходьте усередину. Як тільки ви увійдете – з вами заговорить сестра вашої чарівниці. І вона передасть нам листа від Архітектора. Гаразд, розберемося. Поки дорога одна – йдіть уперед, знищуючи супротивників та збираючи кристали. Під гвинтовими сходамивставте чотири кристали в комірки, чим активуєте артефакт. Ідіть далі і у вас відбудеться розмова з Архітектором. Вам обирати, слухати його чи ні. Тільки не маю довіри всяким тварюкам, тому я відкинув його пропозицію і вбив породження пітьми. Згодом активував другу вежу. Ви збираєте кристали? Коли всі три артефакти будуть активовані – пірнайте у Гніздо.

А в гнізді все зовсім просто – поговоріть з Матір'ю та вбивайте її. Вбивати її довго, але просто. Краще одразу кинути трьох бійців на щупальця, а одним, найсильнішим, рубати саму Мати. Так ви дотримуєтеся балансу і дасте цікаве досягнення герою. А зі смертю Матері закінчиться і гра... Ви почитаєте багато цікавого про майбутні події, але... Ви зможете прочитати їх і самі. За цим кланяюся, проходження Dragon Age: Origins - Awakening завершено!

Основний сюжет
Напад на вежу Пильнування
Наш доблесний сірий страж, який здобув після перемоги над архідемоном титул командора, вирушає в довірений йому ерлінг Амарнатайн з метою відновлення його процвітання та захисту від породжень пітьми. Нас зустрічає лейтенант Мхаїрі, дівчина-солдат із легіону вежі Бденія, яка мріє стати сірим сторожем. На підході до самої вежі ми бачимо повну розруху та сліди бою, а за мить на нас нападуть породження пітьми. Стає зрозуміло, що на вежу скоєно напад. Дістаємо зброю та пробиваємося з боями до внутрішніх приміщень вежі. По дорозі рятуємо всіх, хто вижив (див. квест "Будіння, що вижили в вежі"), зустрічаємо мага Андерса, який забрав у фортецю, тікаючи від храмовників, і нашого старого друга по Орігіналу гнома Огрена, який, втікши від дружини, вирішив стати сірим сторожем. Вчотирьох пробиваємось на дах вежі та рятуємо сенешаля Верела. Мінібосом в кінці квесту буде породження темряви. Вбиваємо його та завершуємо квест.

Пробудження
Це глобальний квест всього доповнення. Для його виконання вам доведеться виконати ряд вторинних квестів основний сюжетної лінії:
-
-
-
Як тільки ви відіб'єте вежу біля породжень темряви, до фортеці прибуде король Алістер у супроводі храмівниці високого рангу та кількох солдатів. Поговоріть зі своїм найкращим другомпо Орігіналу. Ви трохи згадуєте ваші спільні мандрівки, після чого Алістер покладе на вас місію з відновлення ерлінгу Амарантайн та зміцнення впливу сірих вартових у ньому. Звичайно обіцяємо все зробити в кращому вигляді. Потім у розмову встряне храмівниця і попросить видати їй злочинця для страти. Йдеться про Андерса. Алістер запропонує вам вирішити долю мага, що побіжить. Можете просто залишити його у себе, а можете оголосити право призову. Якщо підете за останнім варіантом, то Алістер демонстративно заткне представницю церкви. Після того, як доля Андерса буде вирішена, Алістер побажає вам удачі і відправиться з вежі разом з усім своїм почетом. А на нас чекають великі справи. Насамперед потрібно збільшити чисельність сірих сторожів. Сенешаль Верел запропонує провести обряд посвяти. Як ви пам'ятаєте з Оригіналу, коли Дункан присвячував Вас, для обряду знадобиться кров породжень пітьми, срібний кубок та 3 рекрути. Цього разу добувати кров вам не доведеться. Кубок так само вже буде у сенешаля (передбачливий він мужик). Рекрути є у вас: Мхаїрі, Огрен та Андерс. Починайте ритуал. На жаль, переживуть його не всі (Мхаїрі загине).
Після цього ви знову опинитеся в тронному залі. Верел познайомить вас з пані Вулсі (вона візьме на себе обов'язки скарбника) і з капітаном Гарвелом (на ньому буде все, що пов'язане з армією та охороною навколишніх земель). Кожен із цієї трійці буде для вас за завданням, виконання яких допоможе вам виконати глобальний квест "Пробудження".

Другорядні квести
Ті, що вижили в вежі.
Просто рятуємо всіх, хто вижив під час визволення вежі Бдения від породжень пітьми (всього їх 4, з урахуванням того хлопця, який дасть вам цей квест). Головне врятуйте продавця, це допоможе вам у майбутньому.

Перша допомога пораненим
У західній частині внутрішнього двору фортеці один із солдатів попросить вас принести медикаменти для поранених. Скриня з цими припасами розташована у південно-східній частині двору. Поспішайте, тому що поранені можуть померти.

В'язень
Як тільки ви вперше вийдете з вежі на вулицю, до вас звернеться дівчина-рядовий і розповість про злодюжку, якого днями спіймали. Зараз він нудиться за ґратами у підземеллі. Ідемо туди. Злодюга виявиться сином Рендона Хоу на ім'я Натаніель. Поки з'ясовуватимемо з ним стосунки і розповідатимемо про злочини його батька. Тюремник приведе Сенешаля. Що робити із бранцем вирішувати вам. Найвірнішим рішенням буде оголосити право призову (у цьому випадку ви одразу отримаєте у партію доброго злодія). однак можете просто віддати йому його фамільні речі і відпустити на всі чотири сторони (якщо зробите так, то пізніше зустрінете Натаніеля в Амарантайні у сестри, після чого його все одно можна буде прийняти в сірі варти). Можете звичайно і страчувати бідолаху, але це в вищого ступенябезглуздо. Так чи інакше, після того, як вирішите долю Натаніеля, квест буде виконано.

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона розповість вам про те, що під вежею є мережа підземних ходів, і оскільки породження темряви з'явилися в вежі раптово, то найімовірніше вони прийшли саме цими печерами. Можливо вони навіть ведуть на глибинні стежки, але зараз з'ясувати не вдасться, т.к. зусиллями одного чокнутого гнома-підривника Дворкена (ви його бачили, коли звільняли вежу) печеру завалило камінням. Вам потрібно спуститися в підземелля і дійти до місця завалу, позбавляючись залишків породжень пітьми. Спочатку загляньте в кімнату, позначену на карті написом "записки в'язня". Підійдіть до статуї Андрасте, а потім смикніть за смолоскип праворуч від неї, вам відкриється секретка з скринькою, в якій є дуже корисні речі (одне кільце +4 до статури чого варте). Далі уважно огляньте всі кімнати, з в'язниці звільніть в'язнів, це схвалять Андерс та Натаніель. Потім підійдіть до пораненого мабарі і заберіть з його шиї листа (візьмете квест "Участь Адрії"), за допомогою Натаніеля зламайте старий фамільний склеп. У ньому розберіться зі скелетами, обшукайте всі саркофаги, знайдіть один ключ (інші 3 знайдете пізніше), потім огляньте мішок у центрі зали, заберіть звідти фамільний лук Хоу (його можна подарувати Натаніелю). Виходьте зі склепу та пробивайтеся до завалу. Там вдруге поговоріть із сержантом Маверлісом та гномом-архітектором Волдриком. Завал вирішать розібрати. Завал розберуть після того, як ви виконаєте одне з трьох завдань основного сюжету (на вибір) і повернетесь до бадження.
Вирушайте на глибинні стежки. Спочатку пройдіть на північ та виконайте невелике завдання "Храм Корту"(Докладніше читайте нижче). Потім обшукайте шахту з самоцвітами і пробивайтеся через нежить і породжень темряви по єдино доступному проходу, збираючи ключі, що бракують, від авварського склепу. Серйозних противників не буде доти, поки ви не увійдете в кімнату за замкненими дверима. Там на вас нападе привид, який дуже боляче б'ється електрикою. Коли він залишиться чверть життя, він покличе на допомогу скелетів. Розберіться з ними і знову візьміться за примару. Вбити себе він не дасть. Будучи при смерті він перенесеться в місце, де ви не зможете йому завдати шкоди (він вам теж). Утримувати в безпечному місці його промінь. Активуємо пристрій, що прибирає промінь, і звільняємо примари (з'явиться квест "Помста примари"). Монстр відлетить у невідомому напрямку, але ми його ще побачимо. Ідемо далі досліджувати глибинні стежки. Незабаром ми натрапимо на міні-боса цієї локації – огра-командира. Вбивати його доведеться 2 разу, т.к. після першого вбивства його тілом оволодіє привид. Як тільки ворог буде переможений, до вас спустяться сержант Маверліс та Волдрік. Поговоріть з ними та заробіть прохід на глибинні стежки на найближчі 10 років. Щойно вийдете на поверхню, завдання завершиться.

Участь Адрії
У підземеллях башти Бденія, коли підемо до завалу, ми натрапимо на пораненого мабарі. Забираємо з його шиї листа, з якого дізнаємося, що якась Адрія та її ескорт потрапив засідку породжень пітьми десь унизу. Ідемо на пошуки дівчини. Ми знайдемо Адрію майже біля самого завалу, але на жаль вона вже на той момент стане примарою. Вбиваємо її, щоб позбавити страждань і завершуємо квест.

Храм Корту
Пройшовши в північну частину глибинних стежок по квесту "Навала з-під землі", ви натрапите на вівтар з пожертвуваннями. Доторкніться до нього і вирішіть що робити. Варіанти такі:
-пожертвувати алмаз або золотого ідола (можна взяти з трупа, що валяється поруч) і отримати в нагороду дворучну сокиру "Лють";
-пожертвувати корумповане залізо (можна знайти трохи далі на глибинних стежках) і осквернити вівтар (нагороди в цьому випадку не буде);
-забрати з вівтаря пожертвування на суму в 15 золотих (у цьому випадку големи в кімнаті оживуть і вам доведеться боротися з ними).
За будь-якого обраного ракладу квест буде виконаний.

Помста привиду
Квест активується після першої перемоги над духом глибинних стежок та його звільнення з променевої в'язниці під час виконання квесту "Навала з-під землі"(див. вище). Після другої перемоги над духом (у вигляді огорожі), ця істота відлетить у стародавній авварський склеп (у той самий, де ми знайшли цибулю Хоу). До речі, якщо ви з якоїсь невідомої причини там ще не були (не змогли відчинити перші двері), то ключ від неї можна взяти з трупа породження пітьми (лежить біля воріт, заварених Волдриком). Ідемо в склеп і вставляємо всі знайдені ключі в замкові свердловини, щоб відчинити другі двері. Ідемо вглиб склепу. Примара вселиться в одного з трьох авварських лордів, які охороняють стародавнє поховання. Розберіться з ними. Зберіть усі смакоти та завершіть цей квест.

Присяга на вірність
/Захист земель

Щойно потрапите в тронний зал втретє, сенешаль Верел повідомить вас про зустріч із місцевою знатю, яка хоче присягнути вам на вірність. Після присяги вам надасться можливість поговорити з трьома знатними панами. Двоє з них благатимуть вас виділити солдатів для охорони своїх територій: лорд Еделбрек для села, а леді Екнарет для міста. Поговоріть з Верелом з цього приводу. Він запропонує третій варіант: виділити солдатів для охорони торговельних шляхів. І так у вас буде 4 варіанти розвитку подій:
-охороняти ферми - у разі селянський бунт можна буде легко заспокоїти;
-охороняти місто - бунт із бійкою;
-охороняти торговельні шляхи - буде бунт, але у фортеці у торговця Юрайї з'являться нові товари (це станеться через деякий час), селян можна буде переконати не бунтувати, якщо віддати їм зерно;
-охороняти все - нічого хорошого з цього не вийде, бо не можна гнатися за двома зайцями відразу, а за трьома тим більше.
Прийміть рішення, що хочете охороняти, після чого підійдіть до сер Тамре. Вона розповість вам про підготовку змови проти вас (активується квест "Павутина змови"). Тепер можна попросити сенешаля всіх розігнати. Завдання "Присяга на вірність"на цьому буде виконано.

Павутина змови

Під час аудієнції зі знати сер Тамра розповість вам про підготовку змови проти вас. Це не дивно, адже до вас тут усім заправляв кривавий виродок Рендон Хоу, і він мав спільників. Тамра пообіцяє вам через деякий час видобути листи змовників, після чого піде з вежі. Поговоріть про змову із сенешалем Верелом. Він запропонує вам два варіанти вирішення проблем:
-Взяти під варту члена сім'ї кожного суб'єкта з місцевої знаті, щоб шантажем змусити підкорятися собі;
-вирушити в Амарантайн, знайти великого шпигуна, що називається Чорним вовком і з його допомогою вийти на змовників.
Краще грати за другим варіантом. Чорний вовк знайде вас самостійно. Як тільки потрапите в Амарантайн, то перший рядовий міської варти скаже вам, що якийсь Вовк чекає зустрічі з вами на центральній площі. Поговоріть із ним і дайте авансові 50 золотих. Через кілька днів (просто вийдете з Амарантайну і зайдіть знову) він повернеться на те саме місце і розповість вам про місце збору змовників. Ідіть туди і вбийте всіх. Чорного вовка, до речі, теж можна вбити після отримання необхідної інформації.
Примітка:це завдання можна завершити і по-іншому. Докладніше читайте нижче в описі квесту "І ти, Есмерель?".

Суд іде!
Квест стане доступним, як тільки ви завершите один із трьох квестів основного сюжету (на вибір). Поверніться в башту Пильнування і поговоріть із рядовим, яка приносить вам листи. Вона скаже, що сінешаль Верел чекає вас у тронному залі по важливому питанню. Ідемо в тронний зал і говоримо із сенешалем. Нам належить виступити в ролі судді та розібрати три справи.
Перша справа
Селянин Алек украв 2 мішки казенного зерна. За законами Ферелдена за крадіжку державного майна належить страту через повішення. Ви можете зробити так:
-Повісити Алека;
-Висіч Алека батогами;
-Призвати в армію;
Краще вчинити за останнім варіантом, так вам буде простіше мирно припинити селянський бунт.
Друга справа
Рендон Хоу, колишній Ерл Амарантайна, обіцяв дворянці Лізі Пактон землі сера Деррена, тому що той виступав проти Логейна і самого Хоу. У леді Пактон є офіційний папір, що підтверджує його права на цю землю, але сер Деррен давній союзник сірих сторожів. Ви можете зробити так:
-віддати землю леді Пактон;
-віддати землю леді Пактон, але пообіцяти серу Деррен компенсувати збитки;
-віддати землю серу Деррен;
-Забрати землю собі.
Останній варіант найприйнятніший, т.к. ви отримаєте 100 золотих!
Третя справа
Ось тут два варіанти. Якщо ви ще не розібралися з квестом "Павутина змови", то події підуть за першим варіантом, якщо розібралися, то за другим.
Варіант 1.
Вам потрібно вирішити, що робити з дворянином Теммерлі на прізвисько Бик. його звинувачують у вбивстві сера Тамри (дівчини, яка розповіла вам про змову). Прослухавши діалоги, вам стане зрозуміло, що вбивця він, але прямих доказів не буде. Ви можете зробити таке:
-відпустити Теммерлі;
-посадити у в'язницю дуже тривалий термін до з'ясування всіх причин;
-Обезголовити Теммерлі.
Особисто я вибрав останнє, не сподобалася мені його пика, реальний бичара.
Варіант 2.
Справа про дезертирство. Рядовий Даніелла кинула піст, щоб урятувати свою сім'ю від породжень пітьми. За законами Ферелдена за дезертирство належить смертна каранавіть у мирний час. Ви можете зробити таке:
-страчувати Даніеллу;
-посадити Даніеллу у в'язницю на рік;
-дозволити їй перевезти свою сім'ю в вежу Бденія.
Останній варіант хороший, але на дисципліні ваших солдатів це позначиться плачевно. Перший варіант підвищить дисципліну, але озлобить проти вас селян. Вирішуйте самі. Особисто я завжди прощав Даніелл.
Як тільки всі три справи буде розібрано, квест завершиться.
Примітка:Ви можете не приймати рішення самостійно, а просити Верела робити це. І тут жодних наслідків (не позитивних, не негативних) нічого очікувати, незалежно від рішення, прийнятого сенешалем.

Повстання селян

Ці події відбудуться після виконання двох будь-яких квестів із основної сюжетної лінії. Повернувшись у вежу Бденія, ви побачите натовп селян, який вимагатиме відкрити зернові склади фортеці, щоб нагодувати їхні родини. У вас є кілька варіантів:
-перебити селян;
-Переконати їх заспокоїтися і віддати зерно;
-Переконати їх заспокоїтися і розійтися;
Останній варіант найбільш ймовірний, якщо ви:
-Не стратили селянина Алека в ході завдання "Суд іде!";
-наказали охороняти села під час виконання завдання "Захист земель".

І ти, Есмерелю?

Цей квест один із варіантів завершення завдання "Павутина змови". Отримати його можна в тому випадку, якщо ви нічого не почали робити для виявлення змовників. У цьому випадку відразу після придушення селянського бунту на вас у тронній залі буде скоєно замах. Від стріли найманого вбивці вас врятує Верел. Потім діставайте зброю і вбивайте всіх змовників на чолі з банном Есмерель та антивським убивцею. Як тільки всіх ворогів буде знищено, квест завершиться.

Торгівля має продовжуватися

Під час присяги на вірність або після неї зверніться до пані Вулсі. Вона попросить вас розширити торгове співтовариство у фортеці. Просто запрошуйте всіх можливих торговців у вежу Бденія, переконуючи їх усіма доступними способами.
Вам необхідно знайти двох продавців:
-Купець-кунарі Армаас - можна знайти в сильверітових шахтах лісу Вендінг;
-Торгівка Ліліт - можна випадково встерегти на карті і відбити її біля породжень темряви.
Як тільки запросіть обох торговців, сходіть до пані Вулсі та отримайте в нагороду 60 золотих.

Ціна запитання

Поговоріть із гномом-архітектором Волдріком. Він з радістю допоможе вам відбудувати фортецю, якщо ви дасте йому достатньо грошей. Для початку йому знадобиться 80 золотих (сума не маленька, але вона того варта). Платіть. Трохи пізніше Волдрику знадобляться ще будматеріали (див. квест нижче).

Випробування на міцність
Як тільки виконайте квест "Ціна запитання"і прийдете в вежу Бденія наступного разу, у Волдріка з'явиться новий діалог. Він поскаржиться, що місцевий камінь не підходить для зведення потужних стін фортеці. Нам треба знайти граніт. Знайти його можна в лісі Вендінг у його східній частині. Розповідаємо про родовище Волдрику та обіцяємо виділити солдатів для захисту. На цьому квест буде завершено.

Важливий елемент

У фортеці ви зустрінете вашого старого знайомого коваля Вейда з Денеріма, а також його помічника Херена. Вейд завжди радий зробити якесь шедевральне спорядження, але поки вам доведеться його засмутити і змусити кувати зброю та обладунки для простих солдатів. Для цього правда йому знадобляться хороші метали (верідій і сильверіт). Ви зможете знайти їхні поклади у ваших мандрівках по світу. Усього їх буде три:
Веридій - у підземеллях під вежею Бденія;
Сільверіт – у сільверитових шахтах у лісі Вендінг;
Залізо – у торговому кварталі Кел Хірола.
Просто розповідайте Херену про кожне знайдене родовище. Як тільки їх буде знайдено, квест закриється.

Бомбу даєш!

У сильверитових шахтах лісу Вендінг знайдіть ліріумний пісок. Віддайте його Дворкену і отримайте нагороду потужну бомбу-пастку. Гном попросить вас знайти ще піску. Другу порцію ліріумного піску можна знайти в Кел-Хіроле, третю - на глибинних стежках під вежею Бденія. Дворкен зробить вам ще дві бомби-пастки, і квест закриється.
Примітка:краще віддавайте порції піску по одній, а то може статися баг із зависанням квесту (мітка над дворкеном не пропадатиме).

Робота майстра
Вейд хоче зробити якусь унікальну зброю або зброю, але для цього їй знадобляться унікальні інгредієнти. Усього їх 3 і з кожним із них буде пов'язаний міні-квест.
Серце лісу
У лісі Вендінг вбийте сильвана Старого і заберіть з його трупа ядровик. З цього інгредієнта Вейд зможе зробити цибулю або щит. Для цього майстру Вейду знадобляться такі додаткові інгредієнти:
-масло (на кухні в шинку "Король і лев" в Амарантайні);
-бездоганний рубін (можна купити у майстра Хенлі на ринку Амарантайну або знайти в Кел-Хіроле);
-жили (можна зняти з мертвого мабарі на чорних болотах);
-Руна великого майстра блискавки (можна виготовити самостійно).
Сила голему
У Кел-Хіроле з трупа голема-боса заберіть пластину. Вейд зможе зробити з неї непогані обладунки, якщо ви принесете йому додаткові інгредієнти:
-ліріумне зілля майстра (купити або знайти не можна, можна тільки зварити; з цим чудово впорається Веланна, а рецепт цього напою можна знайти в саркофазі в підземеллях башти Бденія див. квест "Помста привида");
-Чисте залізо (купуємо в Амарантайні у зброяра Глассріка);
-вовняна підбивка (у ящику біля входу в караульну в Амарантайні);
-кривава лотос (ці квіти ростуть скрізь, знайдете обов'язково).
Легти кістками до роботи
У лігві королеви чорних боліт знайдіть кістку древнього дракона. Вейд зробить з неї одноручний або дворучний меч (на ваш вибір), якщо принесете йому такі додаткові інгредієнти:
-алмаз (можна знайти на глибинних стежках під вежі Бдіння);
-свіже яйце дракона (можна знайти у сильверитових шахтах лісу Вендінг);
-велике зілля захисту від вогню (купуємо у Юрайї в тронному залі башти Бденія);
-Руна вогню великого майстра (можна зробити самим або купити).
Ви зможете самі вибрати які бонуси будуть у мечі:
1-й параметр
Пробивна сила
+2 до пробиття броні, +5 до шкоди вогнем.
Рухливість
+6 до атаки, +5 шкода холодом.
2-й параметр
Захист
+10 до захисту, +10% шанс ухилитися від атаки.
Атака
+15% втрати критичного удару/удару в спину, +3% шанс критичного удару.
Легкість удару
+50 до витривалості, +0,5 відновлення витривалості у бою.
Вибір Вейда
+3 до всіх характеристик.
Особисто я вибирав пробивну силу+легкість удару.
Як тільки Вейд виготовить усі 3 шедеври, квест буде виконаний.

Посвята Велани
"Праведний шлях". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвяти. Все пройде успішно, Велана виживе. Після цього квест закриється.

Посвята Сігрун
Квест буде доступний після виконання завдання "Остання з легіону". Попросіть сенешаля Верела провести ритуал посвяти. Все пройде успішно, Сигрун виживе. Після цього квест закриється.
Примітка:виконуйте квести "Праведний шлях" та "Остання з легіону" до "Тіней чорних боліт", т.к. інакше у Верела може не виявитися репліки про посвяту Веланни або Сігрун у сірі варти.

Листи рядового
Дівчина-рядовий біля воріт у вежу прийматиме листи від населення. У цих листах вам будуть міститися завдання. Періодично заходьте до неї з кожним візитом у фортецю.
Викрадена дочка
Лорд Едгар Бенслі просить урятувати викрадену бандитами дочку. Ідіть по маячку на карті до місця операції. Ви можете:
-віддати викуп у 30 золотих ватажку - ви врятуєте дівчину, але втратите гроші;
-напасти на бандитів - дівчина загине;
-Переконати спочатку відпустити дівчину, а потім забрати викуп - в цьому випадку дівчина залишиться жива, а бандитів можна обдурити і не віддати гроші, після чого їх можна буде вбити, ні чим не ризикуючи (цей варіант можливий тільки при максимальному навичці переконання).
Залежно від варіанта виконання нагорода буде різною:
дівчина мертва та бандити вбиті - 5 золотих
дівчина жива (неважливо, що стало з бандитами) – 10 золотих.
Нагорода за цей квест забирається у рядового разом із другим листом (із подяками) від лорда Бенслі.
Далеко на полях
Вас просять урятувати сім'ю фермерів від породжень пітьми. Ідемо до нового маркера на карті. Поселення буде розорене, мешканців убито (врятувати їх ніяк не можна). Вбийте всіх породжень темряви в окрузі на чолі з огром. Після зачистки місцевості зберіть усі смакоти та поверніться до рядового за нагородою.
Операція з порятунку
Цей квест з'явиться після виконання перших двох завдань під час третього вашого візиту до вежі Бденія. Вирушайте на узбережжя і розберіться з мародерами, які хочуть привласнити собі товари з судна, що зазнало аварії. Вбиваємо мародерів, забираємо товари та повертаємось у фортецю до рядового.


Четверта частина знаменитої серії ролевих ігор Готика! Оновлена ​​гра чекає на нового героя.


Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Одна з найочікуваніших ігор 2010 року. Зустрічайте – Fallout New Vegas, продовження популярної RPG.


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Постапокаліптичний шутер у московській підземці – зустрічайте Метро 2033! Новий погляд на Москву.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams – друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет та динамічна гра!


Пригоди Ассасіна в Італії епохи Відродження – продовження культового Action”а.


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Симулятор повсякденному житті- знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Виконуючи не лише основні завдання, а й затримуючись на другорядних, ви краще прокачаєте свою команду, а також продовжите ігровий час. На болотах можна знайти комплект броні, розрахований на воїна, або зібрати дивні кістки, яким можна знайти застосування після виконання сюжетного завдання.

У Awakening змінилася тактика бою. Чим грамотніше підібрано команду на боротьбу з тим чи іншим босом, тим легше вам його здолати. Ось наприклад магмовий голем - один із перших босів. Проти нього марно використовувати магію вогню, зброю з вогненними ефектами та луки. Натомість на нього чудово діє лід, і атаки ближнього бою. Відповідно вам потрібно зібрати паті з мага, що володіє магією льоду, мага хілера (що вміє лікувати групу), та двох бійців ближнього бою. Хілер вам знадобиться в тих випадках, коли бос накладатиме масове заклинання «Вогненний шторм».

До гри додані нові вороги. Тепер вас підстерігають породження темряви, що говорять, і так звані діти, які мають три стадії розвитку. Також додані нові боси. Дітей на першій стадії розвитку здолати не так вже й складно. Ви зустрінете їх у Кел Хіроле, коли прийдете туди по сюжетній лінії. З'являються вони з білих коконів на стінах, а переходять на наступну стадію розвитку, коли поїдають мертвих породжень пітьми. На другій стадії розвитку у цих тварин з'являються тонкі довгі ноги, жувала і тіло-личинка. Зазвичай вони збивають жертву з ніг і загризають на смерть. На третій стадії у них з'являються шипи, що відображають частину вашої шкоди, та й бити вони починають набагато сильніше.

Проходження гри Dragon Age: Origins Awakening.

На початку ігри Dragon age: Оrigins — Awakening ви побачите ролик, у якому вас «утішать», що незважаючи на смерть Архідемона, породження пітьми і не думали зникати. Вас відправляють до ерлінгу Амарантайн, найнебезпечнішого регіону Ферелдена. Ви підходите до вежі, що належала Ерлу Хоу, але підійшовши ближче, бачите, що там немає охорони. Після цього звідти вибіжить людина, за якою гнатиметься двоє гарлок. Допоможіть йому позбутися їх і поговоріть із врятованим. Він піде за допомогою, а ви поговорите зі своєю супутницею Мхаїрі. Після розмови йдіть у двір і прямуйте до дерев'яної брами, розчищаючи собі шлях усіма доступними способами.

Після вибуху воріт швидко очистіть внутрішній двір фортеці від усякої нечисті. Насамперед завжди намагайтеся позбавлятися магів, вони можуть завдати великих ушкоджень. Після того, як двір буде чистий, підійдіть до того, хто вижив, і знайдіть бинти для стражників. Тепер йдіть усередину Башти чування. Тепер це ваша штаб-квартира.

Усередині вежі ви побачите цілковитий безлад, тут непогано повеселилися породження. Тепер біжіть у правий прохід, там маг намагається поодинці впоратися з горлоками, допоможіть йому. Після бою поговоріть з ним, і він піде з вами. Ідіть коридором, по дорозі рятуючи тих, що вижили. Після порятунку всіх повертайтеся до основної зали, і звідти йдіть до зубців. Там також доведеться битися, після чого натискайте на важіль і спускайтеся вниз. Подивившись сценку, йдіть далі.

Вам потрібно розібрати барикаду та спуститися вниз. Знищивши породжень пітьми, йдіть у ворота. Дійшовши до головного залу, ви знайдете свого старого знайомого Огрена, який б'ється із черговою групою ворогів. Допоможіть йому впоратися з ними, після чого візьміть його в команду і йдіть далі. У коридорі ви натрапите на пораненого Роланда, який розповість, що під час штурму одне з породжень командувало іншими. Ідіть далі, доки не дійдете до входу на стіну. Дорогою також доведеться кришити ворогів. Дійшовши до стіни, йдіть назовні.

Ви зустрінетеся з горлоками та їх головнокомандувачем, спочатку поговоріть з ним, а потім убийте. Бій не повинен завдати особливого клопоту, тим більше, що у вас в паті є цілитель — маг Андерс, якого ви врятували внизу. Після розправи над противником йдіть у фортецю. Вам запропонують посвяту у Сірі Стражі, погоджуйтесь. На жаль, ви втратите Мхаїрі під час ритуалу. Тепер поговоріть із трьома керуючими у тронному залі та йдіть далі. Вступну частину закінчено.

Башта чування була віддана Сірим Стражам у володіння. Справи там ведуть троє керівників, але все-таки постачатимете фортецю ви. Доведеться шукати граніт для стін, ліріум та метали. Раджу виконувати всі завдання у фортеці, хоч деякі й є необов'язковими, надалі це допоможе вам при проходженні сюжетної місії. У катакомбах є чимало секретів, дивіться на всі боки уважніше. Спочатку буде доступний лише верхній рівень катакомб, а після виконання першого великого сюжетного завдання відкриється доступ на другий рівень.

У дворі отримаєте від дівчини листи та повідомлення про грабіжника у в'язниці. Сходіть до в'язня. З'ясується, що це син Ерла Хоу, Натаніель. Вам потрібно буде прийняти його в Сірі Стражі, якщо ви зараз його просто відпустите, він сам до вас приєднається пізніше. Закінчивши з цією справою, зайдіть знову до тронного залу та візьміть усі доступні завдання. Тут вам доведеться вирішити, що ви захищатимете — місто, ферми чи торгові шляхи. Приймайте рішення та йдіть на вулицю. Тут якраз поговоріть з усіма, отримайте у них додаткові завданняпро метали, ліріум і гроші для відновлення стін замку. Отримайте квест на зачистку катакомб. Після виконання завдання йдіть до міста Амарантайн.

Амарантайн -головний торговий вузол Ферелден. Невелике містечко, товари з якого в основному йдуть до Денеріма. Через розвинену торгівлю місто приваблює злодіїв і контрабандистів. Тут вам знову належить зробити вибір. Кому допомагати? Варті міста, чи темним особам, які не ладнають із законом? Вирішувати тільки вам, і ваше рішення буде остаточним, змінити його не зможете. Ваш вибір може вплинути на фінал гри та може закрити доступ до спеціальної локації. Тут же в Амарантайні ви можете виконати завдання деяких ваших супутників, а також продовжити квест «Змова».

Перед входом у місто ви зустрінете Колберта, який розповість про велику кількість Породжень, і відмітить місце на вашій карті, де він нещодавно бачив їх. Після цього заходьте до міста. Зайшовши у ворота, поверніть ліворуч та шукайте представника торгової гільдії Мервіса. Поговоривши з ним, візьміть у нього завдання розібратися із нападами на каравани у лісі Вендінг. Це сюжетне завдання.

Ідіть у ліс Вендінг. Він знаходиться поряд з торговими шляхами, що ведуть з Амарантайну до Денеріма. Ідучи вперед дорогою, ви незабаром зустрінетеся з групою бандитів. Позбавившись їх, обшукайте віз. Далі ви зустрінете сильванів, що горять, які мають стійкість до вогню, розберіться і з ними. Дійшовши до мосту, ви побачите ельфійку, яка вимагає, щоб повернули їй сестру. Поговоривши з нею, йдіть далі. Дорогою доведеться битися, йдіть вперед, поки не знайдете того, хто вижив. Добийте бідного і знищіть ворогів, що з'явилися. Тепер йдіть до табору долійських ельфів, розмовляйте там із тією самою ельфійкою Веланною, беріть її в команду і всі разом дружно вирушайте до сильверитової шахти.

Тут вас чатує на неприємний сюрприз — майже відразу після вашого приходу вас приспать. Ви побачите ролик, у якому сестра Веланни, Серанні, дасть вам ключ і направить до кімнати Архітектора, щоб ви покопалися в його скрині. Ви роздягнені та роззброєні, але робити нічого — доведеться йти як є. Ідіть на північ, обшукайте там усе. Після цього прямуйте на південь, униз. Щоб зачистити зал, скористайтесь балістом. Зачекайте трохи, з іншого приміщення втечуть породження, їх позбудьтеся тим же способом. Тепер можна йти далі. Ви натрапите на породження, яке посміло одягнути на себе одяг одного із сопартійців, знищіть зухвальця і ​​поверніть одяг власнику. Дійшовши до розвилки, ви знайдете останнього стража фортеці, що вижив. Він попросить вас знайти кільце, яке відібрали і повернути його дружині. Рухаючись далі, зустрінете ще одну тварюку, що одягла на себе обладунки Веланни, відніміть їх.

Ви потрапите до зали, де знайдете чергових злодіїв, які одягли ваш одяг. Зніміть з них свої речі та йдіть до роздоріжжя. Спочатку сходіть на схід, де ви знайдете ліріум для фортеці, а потім йдіть у сусідній прохід, через який ви потрапите до зали, де побачите величезного гарлока, озброєного молотом - приборкувача драконів. У цього гарлока ви знайдете кільце, яке потрібно віднести до Амарантайну. У цьому ж залі ви знайдете яйце драконя, яке стане в нагоді пізніше, і самого дракона, з якого можна зняти луску. Як тільки справи тут будуть закінчені, прямуйте до південного тунелю на першому роздоріжжі. І тут дракони, яких потрібно позбутися.

Зайдіть у кімнату Архітектора. Обшукавши її, знайдете золоті монети та шматок кодексу. Далі на шляху ви зустрінете торговця, у якого можна поповнити запаси. Поговоріть з ним і запросіть з Башту чування. Тут же, поруч із торговцем, ви знайдете скриню з речами. Ідіть далі. Прийшовши в наступну кімнату, ви зустрінетесь з самим Архітектором. Тут на вас чекає битва з двома його «друзями» - драконами. Не давайте їм злетіти і намагайтеся якнайдовше тримати їх у заморожуванні. Як тільки ви отримаєте перемогу над драконами, Архітектор віддасть перевагу. Обшукайте тут все, заберіть увесь видобуток і виходьте, щоб закінчити свій перший сюжетний квест.

У лісі Вендінг можна знайти жилу граніту для Башти, дві статуї, що розмовляють, і старовинний тевінтерський знак на землі, який можна активувати, якщо попередньо дістати камінь із сумки, що лежить недалеко біля трупа. Схема активації у наявності.

Тепер ідіть у Башту чування. Тут зробіть Веланну в Сірі Стражі, розкажіть будівельникам про кам'яну жилу. Також вам доведеться побути суддею у кількох суперечках. Тепер можна відвідати нижній рівень катакомбів. Поговоріть з майстром-ковалем Вейдом, він може робити вам унікальні речі, якщо ви принесете йому необхідні інгредієнти. Тепер екіпіруйте команду і або приступайте до виконання додаткових квестів, або йдіть до гущавинних пагорбів. Там бачили дивну спорудута породжень пітьми. Візьміть із собою Огрена.

Після прибуття на місце знищіть вовка-мутанта і йдіть містком. Далі сходами спускайтеся в глибинні стежки, тепер сильно зруйновані. Врятуйте гноміху Сігурн від породжень пітьми та беріть її в команду. Ідіть у глиб локації, в покинутий гномій тейг Кел Хірол. Тепер місто, колись колишній другимза величиною, заповнений ворогами. Його втрата стала болючим ударом для гномів. Спустіться вниз і поговоріть із Юккою, яка, на жаль, вже при смерті. Ідіть уперед, до мосту. Ви дійдете до зали, де й зустрінетеся з тими самими дітьми-личинками. Знищуйте їх, стежте, щоб вони не могли з'їсти трупи інших породжень темряви. Тепер вирішуйте, як йти далі: напролом через пастки, або пересуватися тихо, оминаючи. Краще вибрати другий варіант. Ідіть до фальшивої ділянки стіни та проходьте вглиб Кел Хірола.

Ідіть коридором, по дорозі позбавляючись від ворогів. Акуратно заходьте до парадної зали, там багато пасток. Знищивши противників у передпокої, йдіть далі. Тут ви зустрінете господаря големів, якого потрібно швиденько позбутися і забрати у нього жезл управління големами. Деактивуйте голем за допомогою цього жезла. Тепер йдіть у вестибюль, по дорозі натрапите на натовп привидів, але не лякайтеся, біжіть до дверей у торговий квартал Кел Хірола.

Як тільки ви знайдете ці двері, ви побачите сценку, де породження б'ються один з одним, що вам тільки на руку. Залишилося лише зібрати трофеї, що залишилися від цієї битви та йти далі. Діставшись до кузні, зачистіть територію, зберіть зламану зброю і полагодьте її. Сходіть у в'язницю, там знайдете ув'язненого в клітку Стефана. Заберіть у нього руну та відпускайте на волю. Тепер йдіть до роздоріжжя, а звідти в південно-західний прохід.

Тут теж потрібно зачистити територію від непроханих гостей і вирішити, куди ви підете далі. Або повернетеся в Башту чування, або продовжуєте зачистку Кел Хірола. Якщо вирішили повертатися, з цим ви справитеся самі, а якщо хочете позбавлятися від ворогів і далі, то ходімо в Нижні межі. Вашою метою тут є чотири матки, що засіли наприкінці тунелю.

Просуваючись вперед, ви зустрінете полум'яного голема і його породження темряви, що контролює його. Зупинимося на тактиці бою з ними.

Спочатку подивіться склад своєї групи. Вам потрібен буде лікар, маг, який володіє заморозкою та контролем, для цього чудово підійде Андерс, боєць-танк, або розбійник із навичками ближнього бою. Якщо склад не відповідає тактиці, сходіть у Вежу і зберіть необхідну групу. Бій із големом складний, але в принципі, при правильному використанні членів групи, він стає рутиною. Спочатку раджу позбутися голема, а потім уже братися за його господаря, бо якщо ви спробуєте вбити спочатку господаря, то є великий шанс, що в цей час голем уб'є вашого лікаря. Під час бою голем накриває приблизно 70% майданчика заклинанням «Вогненний шторм», поставте вашого лікаря так, щоб його не зачіпало. Можна використовувати бальзами або вогняні кристали для зменшення шкоди. Якомога довше тримайте його в заморожуванні або паралічі. Після того, як розберетеся з велетнем, беріться за господаря, він не повинен доставити проблем.

Після розправи йдіть далі коридором, побачите кімнату, в якій потрібно перерубати два ланцюги. Тим самим ви поховали маток під землею. Тепер, коли ви досягли своєї мети, повертайтеся до Вежі та знову займайтеся справами. Покінчивши із проблемами у фортеці, можна прямувати в останню сюжетну локацію — Чорні Болота.

Прибувши на місце, біжіть до села, дорогою розчищаючи собі шлях від ворогів. Ідіть у зруйнований будинок, заберіть там любовний лист і йдіть на північ від роздоріжжя. Дорогою ви знайдете драконову кістку, заберіть її з собою. Попереду огляньте розрив завіси Тіні та заходьте у ворота зруйнованого міста Блекмарш. Тут ви вперше зустрінетеся з новим противником - моровими перевертнями. Не надто сильні, хоч і жахливі. Огляньтеся у місті, знищуючи його нинішніх мешканців. Після цього виходьте із міста через північні ворота. Тут знову побачите розрив у завісі. Дійшовши до роздоріжжя, знову поверніть на північ. Вас зустрінуть кілька перевертнів та чергова загадка. Огляньте притулок Крістофа і йдіть на захід.

Тут у колі каменів підберіть вирвану сторінку і трохи на захід від візьміть драконову кістку. Також доведеться розправитися з перевертнями. Тепер йдіть на схід. В одного з розривів ви виявите схованку. Обстежте все навколо та йдіть до мітки із завданням на схід. Тут же валяється остання частина драконячої кістки. Тепер за допомогою тіла Крістофа подивіться ролик, після чого ви опинитеся в Тіні разом із породженням, яке вас туди закинуло. Позбавтеся противників і йдіть углиб. Незабаром ви побачите прилад для розривів завіси, позбавтеся охорони і відключіть прилад. Ще один прилад знаходиться біля рунічного кола. Там охорона складається з демонів бажання, вбийте їх та відключайте прилад. Тепер активуйте рунічний круг. До вас одразу полізуть демони гніву в чималих кількостях, приготуйтеся до бійки. Як тільки останній демон буде мертвим, з'явиться підставка для рун, активуйте її. Ідіть далі, відключайте останній прилад розриву та йдіть до селища.

Ідіть у бік пристані, поряд з якою стоїть есенція характеристики. Далі ви зустрінете дівчину, яка прийшла відвідати порох свого батька. На вас нападуть, позбавившись їх, йдіть у склеп. Біжіть вперед до роздоріжжя, звідти поверніть ліворуч. Дівчина виявиться демоном, його можна вбити або налякати. Після зникнення демона зачистіть склеп і виходьте із нього.

У покинутому Блекмарші можна знайти скрині з частинами гарної броні. Ці скрині стоять у тих місцях, де пристрої були насправді після руйнування систем розриву завіси. Також на болоті можна знайти спектральний дракон. Для цього потрібно зібрати всі кістки і віднести їх до черепа біля підйому в гору. Вставивши всі частини в пази, біжіть нагору до фортеці. Там і стоїть дракон, у бою він використовує блискавку і практично несприйнятливий до заклинань ентропії та духу.

Після того, як обстежуєте село, йдіть на центральну площу та говоріть з духом справедливості. Після розмови дух зламає ворота і ви опинитеся перед відьмою з Блекмаршу. Вона прийде не одна, з нею буде те саме породження темряви, яке закинуло вас у Тінь. Позбавтеся спочатку його, це не доставить особливих проблем. Після того, як ви з ним розправитеся, баронеса «вип'є» його та відправить вас у реальність. Ваш знайомий дух справедливості опиниться в тілі Крістофа і приєднається до вас. Прямуйте у бік села, по дорозі знищуючи тіньові портали, які відкрила відьма. У Блекмарші поговоріть з баронесою, вона перетвориться на демона, якого вам належить вбити.

У команді в будь-якому випадку залишиться дух справедливості, тому вибирайте, кого ви візьмете в команду. Якщо ви воїн, то беріть Андерса та Веланну, якщо лікар, то Веланну, якщо атакуючий маг – Андерса. Під час бою баронеса-демон відкриватиме тіньові портали, які вам доведеться закривати якомога швидше, тому що з них будуть лізти тварюки на допомогу демону. Для знищення порталів можна виділити мага і одного бійця, тоді як інші два члени групи зосередяться на баронесі. Тримайте її в паралічі за допомогою Андерса. Заженіть її у двір маєтку і навалиться всім гуртом. Після закінчення бою можна спокійно оглянути всі закутки і вирушати в Башту чування.

Як тільки ви прибудете в Башту, вам належить ухвалити ще одне важливе рішення. Вам запропонують вирушити на захист Амарантайну. Дорогою ви натрапите на загін породжень, знищіть їх. Тепер ухваліть рішення: або ви відмовляєтеся захищати Амарантайн і вирішуєте спалити його разом із породженнями, або погоджуєтеся захищати його, тим самим кинувши Башту напризволяще. Розглянемо обидва варіанти.

Якщо ви вирішите спалити Амарантайн, вас та весь орден Сірих Стражів зненавидять. Але якщо ви все ж таки вибрали цей варіант, вам належить захищати Башту. Тут буде чотири етапи битви. Спочатку захист воріт, потім бій у внутрішньому дворі, потім знову брама. Останній етап — бій із командиром атакуючих та з броньованим огром. Після бою ви попрямуєте в лігво Матері.

Якщо ж ви вирішили стати на захист Амарантайну, то доля Башти залежить від того, чи виконували ви раніше завдання щодо відновлення стін Башти, та інші додаткові завдання у Башті. Якщо Башта укріплена, то вона встоїть, а якщо ні — впаде. Під час захисту міста вам потрібно буде рятувати солдатів, громити ворожі війська та перекрити потік ворогів через таверну та контрабандистський шлях. Наприкінці на вас чекає бій з броньованим огромом і похід у лігво Матері.

Ідіть до Пустоші драконячої пащі, рухайтеся прямо, дорогою знищуючи породжень пітьми. Дійшовши до кінця локації, ви зустрінете найвищого дракона, з яким доведеться розправитися. На вашому нинішньому рівні це не повинно завдати особливих проблем. Користуйтеся заклинаннями льоду та навичками ближнього бою. Як тільки дракон буде мертвим, спускайтеся в тевінтерські руїни. Тут зберіть кристали та активуйте їх, поставивши у гнізда веж. У другій вежі ви знайдете Архітектора, який після розмови поцікавиться, чи ви його вбиватимете. Вирішуйте самі. Прийнявши те чи інше рішення, будьте готові до того, що не всі члени групи погодяться з ним. Якщо ви вирішите не вбивати його, то Сігурн може навіть напасти на вас, зате в цьому випадку ви отримаєте гарна зброя, яке допоможе вам у бою з Матір'ю - «Вогнища Архітектора». За будь-якого розкладу після зустрічі з Архітектором біжіть в останню вежу, обшукайте її і йдіть у гніздо.

Поговоривши з Матір'ю, ви дізнаєтеся, що саме Архітектор винен у всіх нинішніх бідах. Він намагався усунути залежність породжень від древніх богів і для цього почав мор. У будь-якому випадку Архітектора ви вже не зможете дістати, тому доведеться мати справу з Матір'ю. Бій із нею досить простий, хоч і довгий. Спочатку займіться її щупальцями та дітьми, які час від часу відволікатимуть вас. Після того, як ви з ними розберетеся, приступайте до бою з матір'ю. Вбивши її, подивіться фінальні сценки і все, на цьому наша пригода закінчена.

Цікаві факти

Вежа Чуданняі місто Амарантайн- дві ключові та стратегічно важливі точки регіону. Після виконання трьох основних завдань настане момент, коли доведеться вибирати, що зберегти, а від чого відмовитись. Породження пітьми, ведені своїми ватажками, у жодному разі не залишаться з порожніми руками. Залежно від раніше прийнятих рішеньпо ходу сюжету результат фінальної битви може суттєво відрізнятись. Прибувши до Амарантайну, після скликання військової ради, з'явиться можливість для вибору. Якщо надати все місто вогню, то всі жителі разом із породженнями темряви загинуть, а всі сили будуть спрямовані на захист Башти. Якщо переконати констебля Айдану залишитися, то місто буде врятовано, а Башта Бденія – втрачена. Однак від того, як вона була підготовлена, залежать терміни її відновлення повоєнні роки. При правильному плануванні можна обійтися малою кров'ю, зберігши по суті два об'єкти. Для цього треба виконати все, відправити солдатів на захист сільської місцевості і селян на прохання лорда Едделбрека, зачинити двері на Глибинні стежки під Баштою Бденія, і перед порятунком Амарантайна надихнути на подвиги захисників Башти Бденія, сказавши, що вірите в них.

Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening:

  • Знищення Амарантайну не здобуло Стражам кохання з боку ферелденців. Хоча більшість населення хотіла забути війну як страшний сон і продовжувати жити своїм життям, жменька ентузіастів поклялася помститися ордену Сірих Стражів. Ходили чутки, ніби Командор Стражів хоче знову вплинути на державні справи Ферелдена, а спалення Амарантайна – ланка у підступному ланцюжку інтриг. Чутки росли і множилися, поки одного разу, приблизно через рік, до воріт Башти Бденія не з'явився натовп. Хоча Вартові пощадили бунтівників і не стали влаштовувати різанину, репутація ордену була підмочена на довгі роки, поки Сірі Вартові не взяли відновлення Амарантайна до своїх рук. Оборона Башти Бденія, якою командував Страж-Командор, увійшла до літопису Сірих Стражів як вирішальна перемога. Найрозумніші з рекрутів витратили чимало днів, намагаючись розгадати незбагненну тактику.
    • Чутки, ніби Орлей прислав Командора з метою зрештою відвоювати - або навіть знищити - Ферелден, лише підливали олії у вогонь.
    • Те, що Командором Стражів був ельф, лише посилювало справу. Ходили чутки, ніби Амарантайн був спалений чи то з помсти, чи з прагнення знищити весь людський рід.
    • Ходили чутки, ніби Командор Стражів був малефікаром. Дехто навіть вважав його одержимим, яким вели демони з Тіні, які хотіли знищити людський рід.
  • Звістка про те, як Сірі Стражі героїчно врятували Амарантайн, пролунала зі швидкістю лісової пожежі. Коли стали відомі втрати Стражів у Башті Бденія, з усіх кінців Ферелдена до місцевої скарбниці потекли пожертвування. Не більше як за рік Амарантайн був відбудований у колишній величі, а через п'ять років відновили і Башту Бденія. Мирний час дав Стражам можливість поповнити свої лави. Невдовзі Башта Бденія мала вмілу армію з добірним загоном Стражів на чолі. З'явилися нові герої, здатні дати відсіч ворогам Амарантайну та всього Ферелдена.
  • Башта Бденія виявилася віч-на-віч з ордою породжень пітьми. Війська Матері в багато разів перевершували сили тих, хто оборонявся. Битва була довгою і наполегливою, але оборона з самого початку була приречена. У Башті Бденія не врятувався ніхто, хоч і породження темряви заплатили за перемогу багатьма життями. На згадку про захисників фортеці на руїнах було зведено пам'ятник. Їхня самопожертва врятувала весь Амарантайн. Перемога, проте, дісталася дорогою ціною, і вартість відновлення Башти Бденія виявилася занадто великою. Вартові перемістили свою резиденцію до амарантайнського палацу. Згодом фортеця звернулася до руїн. Старі солдати часом приходили туди, щоб згадати велику облогу, та й вони перестали з'являтися у тих місцях.
  • Башта Бденія швидко стала великим центром торгівлі, заткнувши за пояс сам Амарантайн. Безпеку купців забезпечувала варта, виставлена ​​на стежці Пилигримов. Але процвітання спричинило інтриги та віроломство, тому в наступні роки Командору довелося багато чого витерпіти.
  • Хоча війна розорила в ерлінгу чимало селянських господарств, всі визнавали, що без захисту солдатів втрати були б значно більшими. Селяни перейнялися повагою до Стража-Командора... а в ордені Сірих Стражів стали бачити підтримку та опору.
  • Селяни ерлінгу тяжко постраждали у війні та ще важче – у повоєнні роки. Успіх першого заколоту в Башті Бденія надихнув їх, і околицями прокотилася хвиля повстань. Пригнічувалися вони часто жорстоко і безжально.
  • Війна розорила селянські господарства ерлінгу, але край уцілів. Згодом на вільні землі, як завжди, стягнуться переселенці з інших місць.
  • Війна розорила селянські господарства ерлінгу, і край ніколи вже повністю не оговтався від їхньої втрати. Майже весь ерлінг занепав, і множилися на його землях лише розбійницькі зграї або дещо гірше. Тільки на дорогах та в небагатьох окремо стоять поселеннях було відносно безпечно.
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...