Проходження гри dead space 3 розділ 9. Гід за досягненнями – основна гра. Бос: Величезний павукоподібний некроморф

Починається проходження Dead Space 3за двісті років до основних подій гри. 18 червня 2314 рухаємося вперед по засніженій планеті, для того щоб зорієнтуватися натискаємо клавішу "B" і рухаємося в напрямку вказаному синьою лінією. Затиснувши в певний момент Shift робимо невелику пробіжку до розбитого космічного корабля. Перед входом у корабель валятимуться коробки, розбиваємо їх натискаючи пробіл і збираємо натискаючи “E” предмети, що випадають з них. Щоб проникнути всередину корабля стріляємо в напис на двері "зламати клямку", для цього прицілюємося правою кнопкою миші, а відкриваємо вогонь натиснувши ЛКМ. Для відкриття дверей натискаємо "E", після чого на нас вийде людина з сокирою в спині, після чого на нас нападуть пара монстрів з такими ж сокирами, перестрілявши ворогів, проходимо всередину корабля.

Проходимо коридором відстрілюючи монстрів, що вилазять на нас, не забуваючи підбирати боєприпаси, якщо ворогові вдасться наблизитися настільки, що він навалиться на вас, відкиньте його натисканням клавіші “E”. Діставшись до кінця коридору піднімаємося сходами нагору, щоб забратися на сходи підходимо до неї і натискаємо клавішу "E". Нагорі відкриваємо двері в кабіну пілота і забираємо від туди контейнер, після чого корабель почне падати і наш персонаж вивалиться назовні, встигнувши зачепитися за трос. Спускаємося вниз тросом використовуючи клавіші руху, а для того щоб перестрибувати тріщини натискаємо Shift. опинившись унизу ухиляємося від падаючих уламків корабля, після чого дивимося невелику відео вставку після завершення якої наш персонаж гине, але це тільки початок проходження гри.

Під час перегляду

Розділ 1. Раптове пробудження

Наступні події відбуваються через 200 років, у Місячній колонії. Після короткої розмови забираємо з приміщення аптечку, застосовуємо її натиснувши “Q”, так само перед тим як вийти з кімнати можна забрати з ліжка запис, який є своєрідним бонусом. Вийшовши в коридор, повертаємо ліворуч і проходимо вперед до сходів, по яких спускаємося вниз. Відчинивши двері ліворуч, виходимо на вулицю, де нас уже чекає напарники. Після того як ворота відкриються біжимо вперед про перешкоди, за яким можна сховатися натиснувши "X". Вашим завданням буде дістатися поліцейської машини, яка стоїть праворуч, але якщо полювання можна і по ворогах постріляти. Діставшись машини бачимо як її підриває один з ворогів-самогубців. Вибухом Айзека відкидає убік.

Вставши на ноги рухаємося вперед відстрілюючи ворогів, що з'являються, дійшовши до кінця тунелю піднімаємося вгору по сходах. Далі отримуєте завдання зустрінеться з Нортоном, проходимо через двері відкриваючи їх натисканням “E”, вийшовши з приміщення проходимо вперед вулицею, ліквідуючи дорогою ворогів. Діставшись дорого з щільним рухом транспорту використовуємо модуль стази, для цього прицілюємося і натискаємо "C". Перейшовши дорогу піднімаємося сходами і відчиняємо двері, попередньо ліквідувавши пару ворогів знизу. Пройшовши коридором відкриваємо другі двері, після чого потрапляємо в Хол ЕскаКорп пройшовши через який добираємося до ліфта на якому піднімаємося нагору.

Після перегляду короткого ролика вставши на ноги підбираємо і використовуємо аптечку, після чого потрібно знищити пару ворогів (цього разу не звичайних людей, а некроморфів). Пройшовши в наступне приміщення через не заблоковані двері, дізнаємося, що вдаривши ногою по трупу можна вибити корисні предмети, робимо це натисканням пробілу. Пройшовши в наступне приміщення вбиваємо ще кілька некроморфів, після чого знаходимо ліфт на якому спускаємося вниз. Праворуч від виходу з ліфта збираємо бонусну інфу, далі проходимо вперед і повернувши праворуч через двері, потрапляємо в магазин з якого вибираємось на вулицю. На вулиці розчленувавши кількох некроморфів проходимо прямо і праворуч до сходів на яких ліквідуєте ще пару монстрів після чого спускаємося вниз і сідаємо в ліфт.

Діставшись на ліфті до станції бачимо вагон з паливом, що стоять праворуч, а ліворуч поїзд. За допомогою кінезису заштовхуємо поїзд на круглу платформу, прицілившись і натиснувши "F", а після її розвороту виштовхуємо його в тунель. Далі знову ж таки за допомогою кінезису заштовхуємо на платформу вигін з паливом, після того, як платформа розгорнеться вагон прицілитися до поїзда і вам залишиться забратися на нього. В процесі руху поїзда проходимо в ніс локомотива відстрілюючи ворогів по дорозі, діставшись головної частини пробігаємо вперед і забираємося на літаючий апарат натискаючи "E", не без допомоги Карвера.

Розділ 2. Сам по собі

Після короткого діалогу з Карвером на початку цього розділу вирушаємо коридором у напрямку капітанського містка. Прибувши на місце, дивимося коротке відео після чого, наш корабель починає розвалюватися. Після розмови з капітаном, повертаємо ліворуч і проходимо коридором, наше завдання дістатися свого костюма. Під час прогулянки коридором відбудеться відключення гравітації. Діставшись приміщення з костюмом, дивимося як Айзек одягається після чого його викине в безповітряний простір. Пролетівши вперед звільняємо модуль, для цього за допомогою кінезису відсуваємо дві засувки позначені синіми стрілками, після чого активуємо модуль підлетівши до синьої панелі і натиснувши "E". Далі летимо слідом за модулем стріляючи по мінах і намагаючись ухилятися від уламків, що летять у вас, для прискорення натискаємо "Shift".

Глава 3. Покинута флотилія

Першим долом пролітаємо до входу в шлюз, над яким є напис UD-24, щоб стати на платформу біля входу натискаємо Alt. Для відкриття люка використовуємо Кінезіс, потрапивши всередину після чого відправляємося відкривати вантажний люк, для цього проходимо через двері, попереду яку так само відкриваємо Кінезисом. Повернувши ліворуч, відкриваємо чергові двері, за якими буде приміщення з важелем керування вантажним люком, щоб відкрити люк в черговий раз використовуємо Кінезис. Після того як контейнер з тими, хто вижив, потрапить на борт проходимо до нього і після короткої розмови вирушаємо на пошуки джерела сигналу SOS.

Нашим наступним завданням буде дістатися до рубки управління, проходимо прямо темним коридором, що веде в глиб корабля, поки що натрапимо на ворота праворуч, які відкриваємо за допомогою кінезису. Пройшовши до наступних воріт і відкривши їх, потрапляємо в невелике приміщення, яке на даний момент є глухим кутом. Тут насамперед активуємо складальний верстат, що стоїть праворуч, для цього кінезисом захоплюємо батарею і вставляємо її в слот з блискавкою поруч із верстатом. Вивчивши пристрій верстата і створивши зброю розблокуємо шлях далі, так само в цьому приміщенні можна забратися сходами на другий рівень і зібрати лут, що там валяється. Пройшовши вперед ще через пару дверей, які так само відкриваються за допомогою кінезису, потрапляємо в коридор, де зустрінемо кілька некроморфів, з якими доведеться розібратися. Далі проходимо коридором до дверей справа заставленою ящиками, який потрібно зрушити кінезисом. Перебивши всіх некроморфів у наступному приміщенні проходимо сходами вгору, а потім вниз до чергових дверей. Потрапивши в наступний коридор і перебивши в ньому некроморфів збираємо аптечки з боєприпасами, в одній з шаф буде поліпшення.

Через наступні двері потрапляємо в приміщення зі сходами, що ведуть вниз, спустившись і відкривши двері, потрапляємо на техпалубу. Для польоту в невагомості натискаємо Alt, після чого рухаємося коридором вбиваючи некроморфів. Діставшись протилежного кінця тунелю встаємо на ноги натиснувши Alt і проходимо у двері зліва. У наступному приміщенні знаходимо текстове повідомлення, прочитавши яке піднімаємося сходами нагору. Через наступні двері потрапляємо до приміщення з головним генератором, який потрібно запустити. Для цього обходимо генератор по колу запускаючи по черзі три його частини, опускаючи пристрій донизу до упору, а потім активувати вентиль в центрі так само кінезисом, повторюємо процедуру три рази, паралельно відбиваючись від атак некроморфів. Після активації всіх трьох частин повертаємося до пульта якого почали і включаємо генератор. Перебивши всіх некроморфів проходимо до ліфта, на якому піднімаємося до людей, що вижили.

Розділ 4. Відлуння історії

На початку проходження цього розділу можна скористатися верстатом, після чого проходимо до ліфта, на якому вирушаємо вниз. Повернувшись до приміщення з генератором виявляємо на ньому дивні нарости через які нам не вдасться пройти далі. Щоб звільнити шлях знову активуємо частини генератора, при цьому намагаємося не потрапляти під рухливі відростки, які час від часу намагатимуться вдарити Айзека. Їх можна пропустити або зрізати стріляючи в потовщення центром відростка. Так чи інакше діставшись до виходу відчиняємо чергові двері і спускаємося вниз сходами. Через чергові двері потрапляємо в коридор з вентиляторами, що обертаються. Натискаємо Alt, щоб летіти, а для уповільнення лопаті вентиляторів стріляємо по них зі стази модуля. Пролетівши через коридор знову встаємо на ноги і проходимо в двері, які ведуть у коридор з відключеним ліфтом. Зачистивши коридор від некроморфів підходимо до панелі праворуч від ліфта, для того щоб включити живлення ліфта потрібно переміщувати два кружки у вказані позиції, один керується за допомогою кнопок WSAD, другий за допомогою стрілок. Коли обидва кружки будуть на місці натискаємо E. Подавши харчування вирушаємо в ліфт нагору.

Вийшовши з ліфта проходимо коридором ліворуч, після короткої як-сцени, обшукуємо приміщення підібравши артефакт і текстовий запис після чого проходимо до ліфта і спускаємося на ньому вниз. Далі проходимо коридорами через зал в якому будуть показуватися фільм (поряд з екраном можна знайти ще один артефакт). Після зали з проектором потрапляємо в коридор з некромрфами, розібравшись з ними проходимо далі, зрештою повернувшись до кімнати з верстатом, там Айзек зустрічає Еллі (по дорозі в одному з приміщень можна виявити креслення дробовика і поліпшення). Поговоривши з Еллі отримуємо додаткове завданнявідновить човник "Кроз'є". Далі проходимо через двері зліва від верстата, тут ми виявляємо "гардероб" - пристрій для зміни костюмів та покращення ІКС (якщо у вас на комп'ютері залишилися збереження після проходження гри Mass Effect 3, то вам буде доступний костюм N7). Пройшовши далі коридором і відкривши двері потрапляємо в повітряний шлюз через який виходимо у відкритий космос. Далі летимо до човника, а прибувши на місце забираємось усередину. Далі на вибір вирушаємо на Терра Нову або для виконання бонусної місії на Грилі.

Прилетівши до корабля "Грилі" підлітаємо до входу і проникаємо всередину. Після того як знищите ворога потрібно буде відновити енергію, для цього спускаємося вниз сходами, відкривши дві двері, далі вниз сходами після чого за допомогою кінезису запускаємо генератор. Повернувшись вгору сходами і вбивши ворогів, сідаємо в ліфт, на якому піднімаємося нагору. Відчинивши двері проходимо далі, поки не вп'ємося в заблоковані двері. Для того щоб її розблокувати знаходимо щиток із запобіжника, відкривши який потрібно збалансувати енергію, для цього перемістіть зелений вогники праворуч наліво. Далі потрібно зробити так, щоб шкала CPU потрапила в зелену область, а шкала Світло в білу, для цього переміщаємо запобіжники праворуч із цифрою 90 наліво, а на право запобіжники зі значеннями 45, 45, 60, 60.

Пройшовши через двері рухаємося прямо, відстрілюємо некроморфів, що з'являються, після чого по сходах проходимо до наступних дверей. зачистивши наступне приміщення, можна знайти артефакт, після чого за допомогою підйомника спускаємося вниз. Відбившись від чергових некроморфів, проходимо через пару дверей. Знищивши жуків, відкриваємо наступні двері за допомогою важеля на стіні праворуч. Потрапивши в приміщення з генератором відключаємо його за допомогою кінезису, далі проходимо до панелі з написом "Radio" активувавши її прослуховуємо повідомлення одного з членів команди корабля. Тепер залишається повернутися в приміщення зі верстатом, перебивши по дорозі всіх некроморфів. Ліворуч від верстата будуть двері з панеллю активувавши яку відкриваємо двері і забираємо коди, тим самим виконавши додаткове завдання. Тепер можна повернутись на “Терра Нова” для продовження основного проходження.

Глава 5. Очікувані затримки

Відкривши кінезисом двері потрапляємо в приміщення з гардеробом, в ньому ж можна знайти ліфт на якому піднімаємося на другий рівень. Вийшовши з ліфта повертаємо ліворуч і по сходах піднімаємося до наступних дверей, відкривши які потрапляємо в приміщення схоже на місток корабля, тут знаходимо щиток за допомогою якого зламуємо наступні двері. Під час злому обертаємо по колу стрілку, поки не з'явиться блакитна точка, натиснувши ЛКМ повторюємо дію ще двічі, після чого з'явиться схема корабля “Терра Нова”. так само в цьому приміщенні можна знайти покращення та текстовий запис. Зібравши все необхідне проходимо через двері і коридором проходимо в приміщення з ігровим автоматом і сходами, що ведуть вниз. Спустившись, відкриваємо наступні двері, через які потрапляємо в черговий коридор, який приведе нас у приміщення, заставлене контейнерами.

Знищивши кількох некроморфів пройдіть відсік з контейнерами в якому зможете знайти робота збирає за вас корисні ресурси. Піднявшись сходами в черговий коридор проходимо вперед знищуючи некроморфів на шляху (зробити це не складно головне цільтесь в нарости, що світяться), відкривши двері за допомогою кінезису потрапляємо в приміщення зі верстатом, тут з'являться новий типворогів, дрібні павуки, які забираються в трупи, після чого атакують вас. Знищивши чергових монстрів підбираємо зі столу текстовий запис і проходимо через двері в наступне приміщення далі по коридору потрапимо в приміщення з пультом керування вагонеткою, зачистивши кімнату від різноманітних ворогів, активуємо пульт після чого відбувається збій.

Наступним нашим завданням розблокуватиме вагонетку, для цього проходимо через двері зліва від пульта. Піднявшись сходами нагору потрапляємо в коридор, де крім звичайних некроморфів буде істота, що важить на стіні, убити його можна тільки відстріливши йому всі кінцівки, доти підходити до нього не варто (вірна смерть), а якщо раптом підійдете (як я перших кілька разів) не переживайте, автоматичне збереження буде перед ним). Пройшовши коридор заходимо в ліфт, на якому піднімаємося в приміщення з пультом. За допомогою пульта потрібно звільнити проїзд для вагонетки, це своєрідна головоломка, що нагадує "Тетріс" або "Lego", вантажі зліва і справа потрібно поєднати обертаючи їх навколо своєї осі за допомогою ЛКМ і ПКМ відповідно. Звільнивши рейки від вантажів, що заважають, ви автоматично вийдіть з панелі управління.

Тепер нам потрібно повернутися назад до вагонетки, перебивши чергову партію некроморфів, повертаємося до ліфта (тут так само можна скористатися верстатом). Спустившись на ліфті проходимо до місця призначення, орієнтуючись за допомогою натискання "B". Дорогою зустрічаємо нового монстра, якого не можна знищити (любителям серії така тварюка може бути знайома по проходження Dead Space 2). Не гаючи часу пробігаємо повз новий монстр гальмуючи його стазою, наше завдання дістатися до вагонетки і тримати оборону до її прибуття вбиваючи звичайних некроморфів і застосовуючи стазу на тому, що постійно регенерує. Дочекавшись вагонетки, проходимо всередину і вирушаємо на станцію в центрі корабля.

Глава 6. Ремонт перед відправкою

Прибувши на центральну станцію, можна отримати бонусну місію “Бойова рубка” для цього потрібно увійти в ліфт. А щоб відкрити ліфт знадобиться ключ - карта, її ви можете знайти в приміщенні зліва від ліфта, воно так само заблоковане і перш ніж увійти доведеться зламати двері, переміщаючи кола у зазначені місця. Проникнувши в приміщення забираємо ключ, також тут можна скористатися верстатом для поліпшення або зміни зброї. Повертаємося до ліфта і піднімаємося на найм на верх, вийшовши з ліфта проходимо коридором до дверей відкривши яку потрапляємо в невелике приміщення піднявшись сходами на другий рівень намагаємося відкрити двері в рубку зв'язку, проте замість відкритих дверей буде запущений карантин, з усіх дірок полізуть некроморфи перебивши яких знову підходимо до дверей і відкриваємо її зламавши панель важливу ліворуч.

Пройшовши рубку зв'язку потрапляємо в приміщення дверей з якого буде перегороджена електричною дугою відключити їй можна вистріливши в коробку важить на лівій стіні зі жовтим трикутником, що світиться. Після того, як відкриєте двері в наступне приміщення, знову з усіх щілин полізуть некроморфи, перебивши яких відключаємо чергову електричну дугу, цього разу коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на правій стіні. Піднявшись сходами виявляємо на стіні перед нами чергову коробку вистріливши в яку відключи дугу зліва від нас. Проходимо вперед і відключаємо наступні двері, перш ніж спуститися на витягу з лівого боку підбираємо поліпшення праворуч від дверей. Опинившись внизу, відбиваємо атаку некроморфів, після чого проходимо прямо і праворуч до наступних дверей. Вбивши чергового некроморфа у наступному приміщенні відчиняємо двері і проходимо далі.

Подальший шлях нам перегородить вогненна пастка, щоб відключити її потрібно дістатися джерела живлення, для цього спускаємося вниз сходами проходимо до наступних дверей, тут також можна скористатися верстатом. У наступному приміщенні піднімаємося сходами нагору і перебивши всіх некроморфів відключаємо чергову дугу (коробка в яку потрібно вистрілити знаходиться на стіні далі коридором праворуч). Пройшовши вперед спускаємося сходами вниз, відключивши чергову дугу і вбивши некроморфа, проходимо в наступне приміщення через двері зліва. Далі коридором потрапляємо в машинне відділення, тут крім іншого можна знайти артефакт КССК. Після того як спробуємо викликати ліфт знову включиться карантин і звідусіль полізуть некроморфи, перебивши яких спускаємося сходами в нижню частину приміщення. Тут знаходимо пристрій з шістьма вентилями, які потрібно обертати за допомогою кінезису і виставити так, щоб між ними з'явилися іскри, цей скасує карантин і розблокує ліфт.

Увійшовши в ліфт піднімаємося на верх у приміщення з генератором, щоб його відключити стріляємо стазу модулем у вентилятор після чого за допомогою кінезису знімаємо з його лопатей три батареї. Після повертаємося до ліфта шлях до якого був заблокований вогнем, на цьому ліфті піднімаємося спочатку на другий поверх, зібравши корисні предмети, знову сідаємо в ліфт і піднімаємося на третій поверх. Тут знаходимо труп у кріслі та аудіо запис який можна прослухати, потім піднімаємось на підйомнику та проходимо у приміщення сховища де знайдемо багато корисних речей, на цьому бонусна місія “Бойова рубка” буде виконана. Тепер залишиться під музику кантрі повернутися до вагонетки, перебивши дорогою всіх некроморфів.

Тепер можна продовжити проходження основного сюжету, сідаємо у вагонетку та прямуємо на корму корабля. Прибувши на місце проходимо до ліфта, після виклику якого з'явиться не вбивається тварина, використавши на монстрі стрази або відстріливши йому всі кінцівки заходимо в ліфт на якому спускаємося вниз. Тут нам потрібно буде зібрати пульт дистанційного запуску, для цього необхідно знайти три частини за допомогою яких на верстаті можна зібрати вказаний вище пульт. Першу деталь для пульта можна знайти тут же, для цього потрібно спуститися на підйомнику вниз, забравши зі стелажу на нижньому рівні, деталь відстрілюємося від некроморфів після чого на підйомнику повертаємося нагору. Далі викликаємо пересувну платформу, на якій переїжджаємо на інший бік човника. Спускаємося на витягу на нижній рівень, відразу при виході з витягу знаходимо другу деталь для пульта, а пройшовши ліворуч вгору і третю.

Перебивши некроморфів, що з'явилися, повертаємося до витягу на якому піднімаємося на верх до верстата. Зібравши пульт дистанційного запуску, знову йдемо до пересувної платформи, на якій цього разу вирушаємо до носової частини човника, відкриваємо за допомогою кінезису люк і вставляємо туди пульт. Після чого повертаємось на бік зі верстатом, де спускаємося на підйомнику вниз, вийшовши з підйомника проходимо через двері праворуч і піднімаємося вгору сходами. Далі відбивши чергову атаку монстрів проходимо до витягу, на якому піднімаємося нагору в приміщення, де активуємо паливну форсунку, яку за допомогою кінезису потрібно вставити в горловину, після чого почнеться заправка човника. Поки триває заправка відбиваємося від некроморфів, що наступають, а після її завершення повертаємося в приміщення і відключаємо паливну форсунку.

Після розмови з Еллі потрібно повернутися до шатла, при цьому намагаючись не потрапляти під струмені полум'я з двигуна і зупиняючи стазою некромарфу, що регенерує, для того щоб зрозуміти куди рухатися в цьому хаусі використовуємо навігацію натисканням кнопки “B”. Діставшись до пересувної платформи переправляємося на інший бік дорогою, отримавши нове завдання – розблокувати механізм, що відкриває ворота стоянки човника. Приїхавши на місце спускаємося на витягу вниз і далі наліво до ліфта на якому потрапимо в приміщення з туреллю і механізмом з якого потрібно вичистити сміття. Сміттям будуть червоні бочки які потрібно розстрілювати з турелі, так само при цьому потрібно вбивати некроморфів, що з'являються. Зрештою Айзека викине у відкритий космос, після чого потрібно буде повернутися на човник за допомогою якого ми переміщуємось між кораблями і вирушити на C.M.S. Greely.

Розділ 7. Хаос

Прибувши на місце насамперед вирушаємо у напрямку двигуна для човника, підлетівши впритул потрібно за допомогою кінезису дістати його з уламків корпусу. Насамперед знімаємо частини корпусу, а потім висмикуємо і сам двигун. Наступним завданням буде збирання трьох рекордерів з уламків корабля схожих на супутники із сонячними батареями. Напрямок польоту визначаємо натисканням клавіші "B", виявивши супутники витягуємо з них рекордери, при цьому непогано б розстріляти всі міни поблизу і вбивати некроморфів, які з'являтимуться час від часу. Зібравши всі три рекордери, залітаємо в стикувальний шлюз і проходимо в напрямку приміщення зі складальним верстатом. Зібравши польотний реєстратор, повертаємося у відкритий космос і встановлюємо обладнання в носовій частині човника, попередньо відкривши люк за допомогою кінезису.

Після того як робота буде закінчена заходимо в корабель через люк лівим бортом корабля. Поговоривши з Еллі потрібно поставити на місце паливні насоси в задній частині кабіни, зробити це потрібно за допомогою кінезису, після того, як вставите насоси в слоти, потрібно їх провернути все тим же кінезисом, після того як робота буде закінчена всі насоси повинні світитися зеленим, тепер залишилося підійти до панелі та запустити двигуни (для кооперативного режиму тут є ще одна бонус місія на кораблі "Брусилів", тому якщо граєте з напарником перед відльотом можете навідатися туди). Сівши в крісло і запустивши двигун керуємо човником намагаючись ухилятися від уламків утримуючи курс і відстрілювати міни, а потім і велике сміття. Вхід в атмосферу не буде м'яким, та й паливні насоси все ж таки загоряться, потрібно буде підійти до них і згасити полум'я перевіривши всі три для допомоги кінезису. Повернувшись до штурвала, продовжуємо керувати човником стріляючи в здорові брили, що трапляються на шляху. Зрештою човник розвалиться і впаде на планету, Айзек знову залишився сам.

Розділ 8. Немає зв'язку

Прокинувшись і вставши на ноги рухаємося вперед переміщаючись від одного багаття до іншого збираючи запаси, костюм пошкоджений так що доведеться грітися біля відкритого вогню. Наше завдання на даному етапі проходження гри знайти тих, хто вижив, спускаємося вниз по схилу поки не виявимо здоровий шматок корабля і той почне падати на Айзека. Повиснувши на скелі, натискаємо “Е” все інше наш персонаж зробить сам. Продовжуємо спускатися вниз схилом поки не натрапимо на ще один великий шматок корабля в якому виявиться труп і відеозапис в якій Еллі залишає повідомлення Айзеку. Поки якийсь здоровий монстр не скине нас з гори. Далі проходимо до будов орієнтуючись по вогнях забираємося сходами нагору. Пройшовши трохи вперед виявимо приміщення в яке відкривається за допомогою кінезису, всередині так само кінезисом запускаємо генератор натискаючи "F" кілька разів. тут можна відновити температури, скористатися верстатом, а також почути нерозбірливі радіо переговори тих, хто вижив.

Вийшовши через двері біля верстата спускаємося на витягу вниз, далі проходимо в круглий тунель, на початку якого можна підібрати поліпшення. Під час руху тунелем знову з'явиться здоровий монстр, але не на довго, спустившись вниз і вбивши кілька некроморфів можна піднятися сходами нагору, там ми зможемо знайти артефакт. Спустившись вниз проходимо до наступних будов, вбивши пару некромрфів біля входу заходимо всередину, відкривши двері кінезисом. У цьому приміщенні також є генератор який потрібно запустити, крім того тут можна знайти текстове повідомлення і прослухати запис станції "Алоха"). Вийшовши назовні через двері поряд з якою було текстове повідомлення знову рухаємося по пера смолоскипами відстрілюючи монстрів, що вилазять з-під снігу. Діставшись наступного приміщення відновлюємо температуру, але далі на жаль нас не пропустить система безпеки, сказавши що для виходу назовні потрібен термокостюм. Виходимо назад і повертаємося назад але трохи правіше того місця, звідки прийшли, виявляємо двері з написом S.C.A.F., поряд з нею можна так само побачити перо факел. Вбивши кілька некроморфів заходимо всередину де виявляємо Бакла, після короткої розмови той вмирає, встигнувши розповісти, що термокостюм можна знайти в підвалі.

Розділ 9. Вперед

Нашим наступним завданням буде знайти гардероб у підвалі, для цього насамперед потрібно запустити генератор, який знаходиться в сусідній кімнаті. Так само від туди за допомогою кінезису потрібно взяти одну з шестерні важать на стіні і встановити її в механізм, що відповідає за роботу ліфта. Спустившись на ліфті вниз проходимо вперед коридором до дверей ліворуч, пройшовши через двері повертаємо ліворуч і проходимо через приміщення схоже на морозильну камеру. У наступному приміщенні перебивши некроморфів і зібравши запаси відчиняємо наступні двері. Пройшовши через коридор і відчинивши двері до наступної кімнати, відбиваємо атаку некроморфів, у приміщенні можна знайти поліпшення. Через наступні двері потрапляємо в коридор, у зачинені ворота зліва буде ломиться якийсь монстр, але звертати увагу на нього не варто. А ось у приміщенні зліва можна знайти артефакт. Пройшовши до кінця коридором відкриваємо двері праворуч через які потрапляємо в зал з механізмами.

Спустившись вниз сходами збираємо першу з двох "головоломок" виставивши колеса в такому порядку щоб між ними з'явилися іскри, після цього активуємо "Насосну станцію 1", чекаємо поки стіна від'їде на максимальну відстань після чого стріляємо в неї зі стази модуля після чого пробігаємо по тунелю до кінця та наліво. Тут на нас чекає друга головоломка трохи складніше, але принцип той же зібравши її активуємо "Насосну станцію 2" після чого відбиваємо атаку некроморфів. Уповільнивши другий поршень, пробігаємо по тунелю до кінця і наліво. Піднімаємося сходами і проходимо в приміщення над машинним залом, в якому можна виявити "ключ бази постачання", який знадобиться в бонус місії "Обстежити базу постачання". Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в приміщення з гардеробами, які нам потрібно було знайти, переодягаємося в арктичний костюм. Підходимо до грат, які відкриються після сканування і піднімаємося на ліфті на поверхню.

Повертаємося в приміщення, яке було не пройти з-за сканера, цього разу з костюмом все гаразд і нам вдається пройти далі. Рухаємося вперед орієнтуючись по навігатору (натисканням В). Діставшись печери і перебивши всіх некроморфів, збираємо запаси, після чого піднімаємося сходами вгору. Пройшовши вперед до бульдозера почнеться як сцена з його падінням в якій вам потрібно буде натискати кнопки "W" і "Е" (при цьому не завадить і натискання клавіші "пробіл"). Вибравшись з машини, що падає, продовжуємо рухатися орієнтуючись по навігатору, спускаємося вниз по схилу, пройшовши через печеру, вийдемо до будівель на яких побачимо Карвера, після розмови з яким потрібно пройти у двері праворуч від підйомника і запустити генератор у приміщенні, так само тут буде верстат . Після того як вийдемо назад на вулицю скористатися витягом, проте відразу нагору потрапити не вдасться, на Айзека нападе величезний нероморф, що нагадує скорпіона або павука.

У бою з противником насамперед потрібно відстрілити відростки на його спині, для цього цілимося в підсвічені нарости, після цього відростки з'являться у нього з пащі їх так само потрібно відстрілити, для того, щоб легше цілитися можна використовувати стазу на монстрі. Повторюємо стрілянину по відросткам на спині і в пащі чудовиська кілька разів, вбити його не вдасться так як монстр віддасть перевагу порятунку втечею, за одне відкривши нам шлях нагору, замість розламаного витягу. Також у процесі бою варто намагатися ухилятися від атак противника. Піднявшись нагору, проходимо до входу в приміщення, пройшовши через яке добираємося до витягу, на якому спускаємося на вулицю. Далі перетинаємо відкриту територію до входу в "штаб комплексу 1" де і знаходимо Еллі та інших.

Під час перегляду відео проходження Dead Space 3Щоб переключитися між роликами, використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: База постачання

Якщо вирішили пройти бонус місію в цьому розділі, вийшовши на вулицю з приміщення, в якому знайшли арктичний костюм, повертаємо праворуч і проходимо вздовж будівлі до замкнених воріт. Щоб їх відкрити потрібний ключ – карта, яку ми знайшли раніше. Використавши карту на панелі зліва відкриваємо ворота за допомогою кінезису, відкривши наступні двері потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, в ньому ж буде двері, що ведуть в кімнату з некроморфами, вбивши яких потрібно буде зламати двері в наступне приміщення (злом здійснюється обертання по колу кнопки "Е" коли стрілка з колом підсвічені синім). Через зламані двері потрапляємо в коридор, перш ніж його покинути варто піднятися сходами і зібрати запаси зверху. Наступне приміщення буде продовженням коридору, з тією різницею, що на вас нападуть кілька некроморфів. Пройшовши до кінця коридору повертаємо до дверей праворуч, через неї і ще пару коридорів потрапимо в приміщення з розіп'ятою на стіні людиною піднімаємося сходами вгору до наступних дверей, спробувавши відкрити її запустимо сигнал тривоги. Після чого з усіх дірок полізуть різноманітні монстри, перебивши яких можна буде пройти в заблоковані раніше двері.

Далі вгору сходами і направо через ворота, що веде до наступного приміщення, в якому спускаємося вниз сходами. Відобразивши напад чергової зграї некроморфів потрібно буде відчинити двері в наступне приміщення, для цього кінезисом витягуємо батарею з комірки перед комп'ютерним терміналом і вставляємо в слот поруч із потрібними дверима. У цьому приміщенні є ще одні ворота, які можна відкрити за допомогою даної батареї, вони ведуть у комору з запасами і парою некроморфів. Відкривши потрібні двері і пройшовши черговий коридор, потрапляємо в приміщення з витягом, який потрібно зламати, обертаючи стрілку по колу. Піднявшись на верх і перебивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення з верстатом текстовим повідомлення та різними припасами. Пройшовши в наступне приміщення, потрібно буде опустити розвідний міст, пульт управління знаходиться на протилежній стороні так що використовуємо кінезис. Як тільки опустіть міст з усіх боків полізуть некроморфи, займіть оборону та відстрілюйтесь. Перейшовши через міст проходимо в коридор через ворота зліва, наприкінці коридору, відкривши ліві двері в наступному приміщенні, спускаємося вниз сходами.

Рухаємося вперед довгим коридором з декількома дверима поки не потрапимо в приміщення з парою некроморфів і сходами ведучою нагору, піднявшись по якій проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору. Вийшовши з ліфта і вбивши пару некроморфів проходимо в приміщення зі верстатом через яке потрапляємо невеликий зал з ліфтом по центру, який і є нашою кінцевою метою, викликавши підйомник займаємо оборону і відбиваємо атаку великої кількості дрібних некроморфів. У приміщенні стоятимуть червоні бочки, укладені по три, вистріливши в них, можна вбити відразу кілька. стоять поручворогів. Після того як переб'єте всю нечисть підйомник опуститься і ви зможете забрати всі запаси, що лежать на ньому. У цьому приміщенні так само можна знайти артефакт. Тепер залишається повернутися на поверхню, щоб продовжити проходження основного сюжету (орієнтуйтеся за допомогою навігатора "В").

Розділ 10. Тепер ми знаємо

Мило поговоривши з тими, хто вижив у цьому приміщенні, так само можна прослухати аудіо запис і скористатися верстатом. Закінчивши виходимо назовні і підходимо до членів команди, що вижили. Після вибуху Айзека відкине вниз і він знову залишиться один. зайнявши укриття відбиваємо атаку, цього разу звичайних солдатів, після чого проходимо вперед до входу до наступного приміщення. Вийшовши надвір підходимо до витягу на якому спускаємося вниз. Перед мостом вступаємо у бій із групою солдатів та кількома некроморфами. Перейшовши міст і знищивши залишки ворогів, проходимо в наступне приміщення. Усередині можна скористатися гардеробом та верстатом, для виходу доведеться розблокувати за допомогою кінезису двері завалені ящиками. На вулиці знову невелика перестрілка за участю солдатів і некроморфів, далі піднімаємося вгору тунелем з рейками.

Діставшись наступного приміщення заходимо всередину, вбиваємо некроморфа звалився на голову, після чого спускаємося вниз по сходах і виходимо на вулицю. Тут нас уже чекають солдати ворога, розібравшись із якими проходимо вперед до наступного приміщення. Усередині виявляємо трупи солдатів, які якраз до нашого приходу перетворюються на некроморфів. Знищивши всю нечисть знову виходимо на вулицю, де бачимо величезного змерзлого монстра. Знищивши нову партію некроморфів проходимо вперед і на права до чергової будівлі, правда цього разу, щоб потрапити всередину, доведеться зламати замок переміщуючи пару кіл на зазначені точки. Проникнувши всередину опиняємося на буровій платформі, спустившись вниз, запускаємо генератор, після чого виходимо на саму платформу і за допомогою кінезису розблокуємо бур, для цього повертаємо пару вентилів зліва і праворуч від бура.

Після того як розблокуєте буря почнеться сама веселість, з усіх дірок полізуть некроморфи, та й сам бур як гігантське чудовисько намагатиметься нас вбити. Відстрілюючись від тварин застосовуємо стазу на бурі і намагаємося розстріляти запобіжник жовтого кольору в його центральній частині. Поламати бур на глушняк вдасться з третього разу і з кожним новим запуском бура з'являтимуться нові некроморфи, насамперед краще їх знищувати. Зрештою покінчивши з буром і з монстрами збираємо запаси і залишаємо приміщення через двері над якими на початку весел бур. Вийшовши в печері, піднімаємося на ліфті на поверхню, після чого проходимо до будівлі з написом “Зона NX-03”, усередині знаходимо величезного замерзлого “Нексуса”, після чого отримуємо нове завдання.

Розділ 11. Полювання за сигналом

Після короткої розмови проходимо вперед і потрапляємо в котельню з аудіо записом доктора Ерла Серрано, через наступні двері потрапляємо в кімнату гардеробом, тут з'явиться новий костюм, а саме костюм археолога. Далі піднімаємось на ліфті на поверхню. Праворуч від ліфта потрібно витягнути батарею і віднести її до теплогенератора, зробити відразу це не вдасться, спершу доведеться перебити некроморфів, що з'явилися. Двері в генераторні будуть відкриті наполовину так що просунувши туди батарею повертаємося назад і піднімаємося сходами ліворуч від ліфта, таким чином потрапивши до теплогенератора. Встановивши батарею вимикаємо генератор, після чого пристреливши некроморфа повертаємося до ліфта, на якому спускаємося назад у зал із замерзлим “Нексусом”. Тут потрібно буде відрегулювати промерзлу систему обігрівачів, для цього насамперед активуємо панель після чого кінезисом обертаємо один із чотирьох вентилів. Який вентиль потрібно обертати можна зрозуміти за цифрою, що загорілася над ним. І так покрутивши вентилі і відрегулювавши систему йдемо до Сантоса, для цього потрібно піднятися на ліфті. Вислухавши Сантос отримуємо від неї креслення сенсора (зонда для складання карти нервових каналів істоти), який більше схожий на зброю, для його складання потрібно знайти три деталі, а знайти їх можна на одному зі складів, куди нам і доведеться вирушити.

Сідаємо назад у ліфт і спускаємося на ньому вниз де виходимо з приміщення через вхід зліва від ліфта, пройшовши вулицею до витягу на якому спускаємося вниз. Далі через ворота потрапляємо в приміщення бурильної платформи, побачивши самогубство чотирьох солдатів, рухаємося вгору схилом до чергових воріт. На вулиці проходимо прямо і направо до замкнених дверей, які тепер можемо відкрити використавши панель праворуч. Усередині проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося на поверхню (перед ліфтом можна знайти текстове повідомлення). Далі проходимо вперед знищуючи некроморфів, спустившись вниз схилом ще трохи вперед, а потім нагору до приміщення казарми. У приміщенні можна знайти два текстові повідомлення і деякі запаси. Вийшовши з будівлі потрапляємо на “Допоміжний майданчик” заставлений ящиками, перебивши всіх некромрфів, проходимо до наступного входу в будівлю, щоб відчинити двері, треба зламати замок, рухаючи кола на зазначені точки (цього разу кола можна рухати не тільки вгору-вниз вліво-вправо. і навскіс, що наприклад у мене викликало певні незручності, з першого разу злом не вдався, та й з другого теж як можна зрозуміти з відео проходження вище)).

Бонус місія: Арсенал

Якщо вирішите пройти бонус місію “Арсенал”, то вам потрібно буде повернутися на допоміжний майданчик та пройти через двері біля якого накидані сигнальні смолоскипи або завантажити місію з меню гри). У приміщенні піднімаємося нагору, підбираємо артефакт і на ліфті спускаємося вниз, у наступній кімнаті окрім гардероба та верстата буде ще один ліфт, яким нам і потрібно скористатися. За допомогою цього ліфта спускаємося ще нижче в приміщення завалене трупами і пера смолоскипами, через двері потрапляємо в приміщенні круглої форми, зліва і праворуч будуть зачинені ворота в невеликі комори які можна відкрити за допомогою кінезису, вміст приміщень можна отримати так само використовуючи кінезис. Через наступні двері потрапляємо в кімнату закидану смолоскипами і з парою некроморфів, як тільки відкриєте вогонь, з'являться ще монстри, знищивши яких проходимо до ліфта, на якому спускаємося ще нижче.

Далі через невеликий коридор і пару дверей потрапимо в приміщення з некроморфами, перестрілявши яких проходимо до заблокованих дверей, відкрити які можна зламавши замок, переміщаючи пару кіл у зазначені точки. У наступному приміщенні повертаємо праворуч і через чергові ворота падаємо в зал круглої форми, в якому на нас відразу нападуть некроморфи. Через наступні двері потрапимо в коридор, а пройшовши його опинимося біля дверей "пастки", які замість того, щоб відкритися, почне атаку некроморфів. Перебивши нападників відкриваєте ворота, судячи з напису над ними, що ведуть до “Бойової вежі 02”. Чергове кругле приміщення єдиною пам'яткою якого буде некроморф, що впав і розбився на смерть від кудись зверху. Через наступні ворота потрапляємо в кімнату з аудіо записом, покращенням, заблокованими дверима та ліфтом на якому піднімемося в наступне приміщення, в якому нам зустрінуться як люди так і некроморфи, ні від тих, ні від інших, привітного чекати не варто.

Знищивши всі ворожі елементи, спускаємося вниз на підйомнику, тут крім коробок з припасами можна знайти аудіо запис і ключ від арсеналу. Після того як візьмете ключ знову почнеться атака некроморфів, знищивши яких проходимо до витягу, на якому піднімаємося назад на верх. Повернувшись до ліфта повертаємося до приміщення із заблокованими дверима, відкривши які потрапимо в круглий тунель заставлений ящиками та вагонетками за яким і ховатимуться кілька “соромливих” монстрів. Знищивши всіх ворогів проходимо до зачинених дверей, відкрити які можна зламавши замок, злам простий обертати стрілку по колу і натискати "Е" коли обидві підсвічуються синім. У наступному приміщенні потрапляємо в чергову засідку некроморфів, покінчивши з ворогами, відкриваємо наступні двері і проходимо коридором ліворуч до ліфта, на якому піднімаємося в наступне приміщення. Ліворуч від ліфта будуть заблоковані двері, від яких у нас тепер є ключ, відкривши її розстрілюємо кілька ворожих солдатів і проходимо до наступних воріт.

Далі черговий коридор з пера смолоскипами в кінці якого буде ліфт на якому піднімаємося в наступне приміщення де нас чекатиме як ворожі солдати так і некроморфа, і одне можна сказати точно ніхто з них без бою не здасться. Покінчивши з ворогами в цій кімнаті виявимо і арсенал який шукали, забравши його вміст можна на ліфті вирушати на поверхню для продовження проходження основного сюжету. Так само в цьому приміщенні буде транспорт правда зараз на ньому ні куди не поїдеш.

Розділ 12. Розтин

Повернувшись у приміщення де раніше Сантос давала вам завдання, ліворуч і праворуч від гігантської замерзлої істоти стоятимуть гарпуни, вам треба вистрілити з кожного, а після цього застосувавши кінезис провернути рукоятки на гарпунах. Після цього повертаємося до Сантос і Нортона, заходимо в клітку на якій Нортон спустить нас у нутрощі монстра. Усередині озброївшись сенсором потрібно буде знайти три нервові кластери і вистрілити в них, виявити необхідні кластери можна орієнтуючись по звуку (пікання буде частішати коли підійдете до потрібного кластера). Між тим доведеться відбиватися від атак некроморфів. Виявивши всі три нервові кластери і вистріливши в них повертаємося до клітини, після чого Нортон підніме вас нагору, проте відмовиться випускати з клітини.

Залишившись один, відкриваємо двері клітини за допомогою кінезису, повернувши важіль підсвічений синім на пульті управління. Вийшовши з клітини проходимо ліворуч до ліфта на якому опускаємося на рівень із системою обігріву, яку регулювали в минулому розділі, пробігаємо повз неї до входу в котельню. Проходимо через кілька приміщень, через двері з написом “зовнішній доступ” до виходу з будівлі. Зовні Айзека швидко обеззброїть і поставлять на коліна, подивившись коротку кат-сцену, дізнаємося, що Нортон зрадник. Вистачаємо зброю і вступаємо в бій із солдатами супротивника, поки не з'явиться величезна істота.

Бій з гігантським монстром складатиметься з кількох фаз: по-перше він намагатиметься засмоктати вас усередину, в цьому моменті стріляємо в жовті відростки у нього в роті, коли чудовисько буде бити кінцівками, намагаємось ухилятися і стріляти йому в груди (місце підсвічене жовтим), так А монстр іноді буде випльовувати дрібних некроморфів, їх так само варто відстрілювати (краще на початку, коли вони ще в купах жовтого слизу). Зрештою Айзека все-таки засмоктає всередину чудовиська, в його шлунку стріляйте по жовтих відростках, які будуть з'являтися по черзі на трьох опуклостях, при цьому намагаємося ухилятися від предметів, якими істота стрілятиме у вас. Після того як знищите всі цілі, у монстра станеться напад нудоти, це ваш шлях назовні. Після того як виберетеся знову зустрінете Нортона, якого доведеться пристрелити після розмови, натиснувши кнопку “Е”.

Розділ 13. Торкнутися небес

Проходимо вперед до будівлі праворуч, двері в яку відкриваються за допомогою кінезису, всередині потрібно запустити генератор, а також можна скористатися верстатом. Вийшовши з будівлі проходимо вгору по стежці, поки не зустрінемося з Еллі та іншими вижилими, після короткої розмови підходимо до витягу і вистріливши гарпуном починаємо підніматися по мотузку нагору, для руху використовуємо клавіші WSAD, а якщо захочете відпустити мотузку натисніть Shift, так само підйому намагаємося ухилятися від падіння каміння. Діставшись до уступу тиснемо кнопку “Е” щоб піднятися нагору. Тут на нас чекає ще один пристрій підйому. Подолавши чергову прямовисну стіну з каменями, що падають, опиняємося на черговому уступі, проходимо в напрямку зазначеному навігатором (кнопка “B”). Діставшись до висувних сходів, розкладаємо її обертаючи вентиль кінезисом. забираємося сходами в печеру, в якій крім наметів і припасів натрапимо на некромрфів. Знищивши всіх монстрів, рухаємося до виходу з печери.

Пройшовши трохи по уступу наткнемося на підйомний кошик, що застряг, звільняємо її зсунувши кінезисом балку з шестернею над нею. Наступним завданням буде пошук панелі управління ліфтом, пройшовши трохи вперед, знову відбиваємо атаку різноманітних некроморфів, після чого проходимо в печеру з наступним підйомним пристроєм. Під час підйому стріляємо в некоморф над вами, а для просування нагору через тріщини перестрибуємо то ліворуч, то праворуч натискаючи Shift. Піднявшись нагору проходимо чергову крижану печеру, знищивши на шляху кілька некроморфів. Вийшовши з печери наткнемося на ще одну точку підйомника, лебідки проте ніде не видно, праворуч можна виявити верстат, а поряд з ним пілоріз. Якщо пройти ліворуч від виходу з печери знайдемо ще один підйомний пристрій, під час підйому на нас будуть падати величезні валуни, вистріливши по першій брилі стази піднімаємося нагору і перестрибуємо на інший бік. Другу брилу так само стопоримо стазою після чого перебираємось на протилежну сторону. Далі залишиться кабіна підйомника, що гойдається, її так само краще зупинити стазою для безпечного підйому (перестрибуємо ліворуч і праворуч так само як і раніше натискаючи Shift).

Піднявшись нагору проходимо за вказівником знищуючи всіх некроморфів на шляху, дійшовши до чергових висувних сходів, піднімаємося по них нагору, де й виявляємо лебідку. Для її запуску вмикаємо генератор, в процесі підйому перегорає запобіжник і вам потрібно спробувати від ламп. Для цього піднімаємось на височину неподалік і розкриваємо електрощит. Для того щоб перерозподілити енергію, рухаємо рубильник 50 наліво, а рубильник з написом 70 направо. Після чого повертаємось до лебідки та піднімаємо ліфт вручну. Несподівано з'являється здоровенний монстр, після чого Карвер переріже трос, що утримує кабіну ліфта, Сантос, яка знаходиться всередині, на жаль, гине. Але чудовисько на цьому не зупиняється і падаючи чіпляє за собою Айзека.

Прокинувшись проходимо вперед до найближчого витягу, проте він заблокований і тут з'являється чудовисько, що обрушило кабіну ліфта (з ним ми вже билися кілька разів, але воно постійно збігало). Цього разу звірюга відступати не збирається можна скільки завгодно відстрілює відростки. Для того щоб знищити монстра, насамперед потрібно активувати один з двох гарпунів, що стоять неподалік (повернувши кінезисом вентиль), а потім заманити чудовисько під ці гарпуни, куди конкретно виманювати звірюгу можна зрозуміти по лазерних променях вихідних від гарпунів. Після того як гарпуни вистрілять біжимо до панелі управління, що стоїть біля другого гарпуна і кінезисом повертаємо на ній вентиль, таким чином розірвавши монстра навпіл. Після чого підходимо до підйомного пристрою та ліземо з його допомогою нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце


Проходимо вперед до будівлі на схилі гори і починаємо підніматися сходами, після того як Айзек впаде вниз Еллі передасть вам інформацію на ІКС наземним маршрутом. Натиснувши кнопку “В” піднімаємося за вказаним маршрутом, що представляє собою засніжений коридор у скелях. Знищивши по дорозі кілька некроморфів добираємося до будівлі з написом PA-29, далі через проломлені червоні ворота піднімаємося вгору схилом до входу в приміщення пройшовши через яке знову виходимо на вулицю де бачимо корабель, що пролітає. Далі піднімаємося вгору схилом до воріт з написом “Біолабораторія”. Злом воріт являє собою обертання стрілки по трьох кіл і натискання ЛКМ або "Е" коли і коло і стрілка підсвічуються синім. Увійшовши всередину, потрапляємо в коридор, який насамперед потрібно зачистити від різних некроморфів, так само тут можна знайти "гардероб" і "верстат". Пройшовши коридором на права викликаємо ліфт "на нижні рівні". На ліфті добираємося до чергового коридору, а пройшовши до кінця потрапимо до лабораторії "Розетти", де зустрінемося з Еллі.

У лабораторії виявимо складальну станцію, наше завдання зібрати Розетту порізану на шматки. Декілька шматків вже будуть у складальній станції, ще один можна знайти тут же в лабораторії, відкривши ємність з ним за допомогою кінезису переносимо шматок в іншу частину лабораторії і вставляємо в спеціальну нішу після чого використовуємо панель зліва від неї. Усього треба зібрати два шматки з лабораторії біології, два з лабораторії планетології та один з лабораторії геології. Після того як Еллі дасть вам ключ допуску вирушаємо шукати решту Розети. Повернувшись у коридор сос танком і гардеробом проходимо до його протилежного кінця до зачинених дверей, які тепер може відкрити. Через двері потрапляємо в крило біологічних досліджень коридор весь заріс якийсь гидотою, проходимо до його протилежного кінця знищуючи шляхом пастки.

Наприкінці коридору буде приміщення з пультом керування системою стерилізації, проте щоб система запрацювала, потрібно включити газовий насос. Для цього проходимо у двері з написом “Насосна” навпроти входу до приміщення системи стерилізації. За дверима крім покращення та текстового повідомлення буде ліфт на якому ми спускаємося вниз, зачистивши приміщення внизу запускаємо газові насоси, для цього на панелі виставляємо перемикачі 70, 90 та 70 зліва, 50, 70 та 50 праворуч, після повертаємось до пульта управління системою стерилізації активуємо її. Зачистивши коридор від мерзенних наростей проходимо по ньому до середини і згортаємо до дверей з правого боку. Через неї потрапляємо до приміщення з написом “Неврологія”, крім некроморфу в стіні, аудіо запису та інопланетного артефакту, тут можна виявити і чергову частину Розетти. Перетягнувши кінезисом шматок Розетти з одного ящика в інший активуємо панель ліворуч, відправивши таким чином його в лабораторію для складання.

Повернувшись у зачищений коридор проходимо до ліфта, на якому піднімаємося нагору, далі через двері з написом “доступ до відділу палеонтології” проходимо до приміщення з якого потрапляємо до коридору. Знищивши всіх некроморфів проходимо вперед і через двері потрапляємо до відділу палеонтології. Наступні двері відкриваємо за допомогою вентиля, який знаходиться в панелі праворуч від дверей. У наступній кімнаті знаходимо ключ від казарми Жнєцов, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. Так само тут будуть двері, що відкриваються торсіонним валом і ліфт яким на і потрібно скористатися для подальшого проходження гри. Вийшовши з ліфта, знищуємо всіх некроморфів, після чого на підйомнику спускаємося вниз. У цьому приміщенні буде чергова частина Розетти, але щоб дістати її потрібно вирішити невелику головоломку, а саме виставить на контейнері, в якому вона міститься на всіх трьох дисплеях 0 градусів (зробити це можна обертаючи кінезисом вентилі праворуч і ліворуч від дисплеїв). так само у цьому приміщенні буде аудіо запис.

Вийшовши з приміщення потрапимо в ще один коридор, що заріс якоюсь біологічною гидотою, щоб її знищити, потрібно пройти до кінця коридору, знищивши по шляху пастки і зламати там панель на стіні (знявши кінезисом кришку, ним же активуємо важіль). Після цього почнеться процедура стерилізації приміщення і нам потрібно швидко пробігти через коридор у приміщення з панеллю управління та активувати її інакше загиніть (як я вперше). Після стерилізації ви зможете пройти через двері на правій стіні, яка веде до лабораторії з черговим шматком Розетти. При виході з лабораторії на нас знову нападуть некроморфи, перебивши їх проходимо коридором до виходу на вулицю. Далі піднімаємося вгору схилом до входу в наступну будівлю, по дорозі Айзека обстріляють з корабля. Пройшовши через чергове приміщення знову виходимо на вулицю і рухаємося вже знайомим шляхом до будівлі з лабораторією Розетти, правда цього разу доведеться постріляти по некроморфах.

Увійшовши до приміщення біолабораторії, проходимо через коридор до воріт з написом “доступ до відділу геології”. Вийшовши на вулицю проходимо до витягу, перебивши по дорозі кілька некроморфів. Піднявшись нагору, йдемо до входу в будівлі, знищуючи по дорозі всяку нечисть. Проникнувши у “Відділ геології”, опадаємо у приміщенні із замерзлими монстрами та верстатом для покращень. Пройшовши через чергові двері, потрапляємо в кімнату, де можна знайти ключ від відсіку утилізації, що відкриває доступ до однойменної бонус місії. так само тут будуть двері в приміщення, що відкривається за допомогою торсійного валу. Через наступні двері потрапляємо в приміщення з черговим шматком Розетти, щоб дійти до нього, рухаємо за допомогою кінезису здоровий блок відзначений стрілами. За допомогою цього блоку перегороджуємо промені, що перегороджують нам прохід. Відправивши чергову частину Розетти до лабораторії і самі повертаємось туди, знищуючи всіх ворогів на шляху.


Під час перегляду відео проходження Dead Space 3 для перемикання між роликами використовуйте вкладку “Плейлист” у нижній частині екрана.

Бонус місія: Відсік утилізації


Якщо не вдасться знайти вхід у відсік утилізації, то пройти цю бонус місію можна завантажившись у гру з меню вибору розділів. Проходимо в приміщення з вулиці, над дверима буде напис "Disposal services", спустившись на ліфті, потрапляємо в приміщення з гардеробом і верстатом, тут також будуть ліфта, на якому вам потрібно спускаємося ще далі вниз. Пройшовши коридором заходимо у двері з написом "Майстерня", знищивши кількох некроморфів спускаємося вниз сходами, підбираємо текстове повідомлення праворуч від сходів і проходимо у ворота зліва від неї. Далі проходимо до кінця коридору і через двері з лівого боку потрапляємо до приміщення з ліфтом до відділення сміттєвидалення. Вийшовши з ліфта і знищивши кілька некроморфів, піднімаємося вгору сходами, проходимо ще через пару дверей і потрапляємо в центр управління відходами. У цьому приміщенні потрібно зламати вхід у сміттєпідйомник, процедура злому – звичне обертання стрілки по колу. У наступному приміщенні чергові двері, що ведуть до відділення сміттєвидалення, пройшовши через неї, потрапляємо в приміщення з розведеним мостом. Для того щоб звести міст спускаємося вниз по сходах і виставляємо кінезисом головоломку з кілець так щоб контакти між ними іскрилися після чого складаємо міст активувавши панель праворуч (у процесі відбиваємо атаку некроморфів з вентиляції).

Перейшовши через міст вирушаємо на ліфті до наступного приміщення. Вийшовши з ліфта, спускаємося вниз сходами, знищивши чергову партію чудовиськ проходимо через наступні ворота і коридори до входу в зал будівельного відсіку. далі верх по сходах і через пару дверей потрапимо в приміщення з розведеним мостом, цього разу без будь-яких головоломок, просто за допомогою кінезису рухаємо важіль на протилежному боці моста. Перейшовши через міст і спробувавши відкрити наступні двері, які виявляються на час заблокованими, займаємо оборону і відбиваємо атаки некроморфів. Знищивши всіх ворогів, проходимо в наступне приміщення зі верстатом і воротами, що ведуть у центральний відсік. У наступному відсіку спускаємося вниз сходами знищуємо некроморфів і проходимо у двері з написом "Зал центрального цеху". У наступному приміщенні можна знайти текстове повідомлення, двері для відкриття яких потрібні торсійний вал і ліфт, у який нам і потрібно сісти. Вийшовши з ліфта, проходимо через двері з написом “Доступ до системи безпеки”. Зачистивши від некроморфів наступне приміщення, проходимо в бойову рубку. Підібравши чергове текстове повідомлення через двері заходимо у відсік з ліфтом, викликавши який починаємо відстрілювати некроморфів, що наступають. Після закінчення ворожої атаки ліфт спуститься разом із ящиком із “подарунки”. забравши всі бонуси, повертаємося на поверхню, бонус місія “Відсік утилізації” виконана.

Бонус місія: Казарми Жнєцов


Розблокуємо ліфт із написом “Казарми” і спускаємося на ньому до казарм 163-го загону. З ліфта потрапляємо в коридор з гратчастими дверима перед якими можна знайти текстове повідомлення. відкривши грати і пройшовши далі можна знайти ще одне текстове повідомлення (поряд із двома гардеробами. З правого боку буде двері в які нам потрібно пройти. У наступному приміщенні знищивши пару некроморфів і підібравши текстове повідомлення, далі проходимо сходами ведучою вниз. Тут нас чекають вже знайомі по одному з попередніх розділів тиснення які потрібно уповільнювати стазою (та й працювати з двох буде тільки одна так що добратися до сходів нагору праці не складе). тут можна знайти артефакт.З нього потрапляємо в коридор з мінами, знешкодивши міни і знищивши некроморфа проходимо в наступне приміщення, тут буде мета нашої подорожі - "скриня повний скарбів", спустошивши який можна повертатися до проходження основного сюжету, для того щоб вибратися вам стане в нагоді ключ офіцера женців який ви так само зможете знайти в цьому приміщенні.

Розділ 15. Примхи долі


Прибувши до лабораторіїРозетти насамперед потрібно зібрати тіло прибульця з окремих частин знайдених вам раніше. Зробити це можна за допомогою кінезису переставляючи зразки в потрібні місця, як підказка можна помітити, що перший і останній зразки стоять на своїх місцях, інші потрібно розташувати орієнтуючись по зрізах, щоб одні збігалися з іншими. Як це зробити можна побачити у відео проходженні цього розділу. Після того, як збірка буде завершена правильно, всі зразки зістикуються, а нам залишиться пройти до панелі управління і активувати її. Подивившись короткий ролик, що розкриває нам таємницю прибульців та обелісків, після цього з'явиться Данік і забере у нас "ключ" він же "кодекс". В останній момент Айзек встигне включити стерилізацію приміщення, після чого потрібно буде швидко вибиратися з нього, для цього пробігаємо вниз сходами повертаємо ліворуч і оббігаємо тіло прибульця, далі верх сходами до дверей де нас вже чекає сержант Карвер (під час руху по лабораторії намагаємося уникати хмар газу).

Двері лабораторії заблоковані, розблокувати її допоможе Еллі хоча сама до виходу дістатися не встигне, зачиняємо двері в лабораторію натисканням кнопки "Е". Біжимо коридором, що заповнюється газом до ліфта, на якому разом з Карвером вирушаємо в погоню за Даником. Вийшовши з ліфта проходимо коридором до першого повороту ліворуч до виходу з будівлі (вся дорога буде підсвічена перо смолоскипами. Вийшовши на вулицю вирушаємо до шахти орієнтуючись по локатору і розкиданим смолоскипам, дорогою знищуємо як послідовників Даніка, так і некроморфів. шахту потрібно буде розкрити заблоковані двері пересуваючи два кола у зазначені точки, але перед цим необхідно зачистити майданчик перед входом, тут вас атакуватимуть по черзі, як люди, так і некроморфи, знищивши і тих, і інших приступаємо до процедури злому дверей. у приміщення шахти, де нас чекає спуск під землю.

Розділ 16. Приховане внизу


Проникнувши в приміщення шахти, починаємо спуски вниз, для цього використовуємо вже знайомий підйомний пристрій, тільки цього разу воно буде спускати нас углиб шахти. Дорогою вниз доведеться подолати пару тріщин для цього натискаємо кнопку Shift, так само доведеться трохи постріляти в некроморфів. Діставшись до майданчика внизу тиснемо "Е" щоб спуститися на неї, знищивши кілька тварин проходимо до ліфта зліва на якому спускаємося на Платформу 1 (судячи з напису). Вийшовши з ліфта, проходимо до чергових витягів, на одному з яких спускаємося ще глибше. У процесі спуску знищуємо помічників Даніка. Спустившись на черговий майданчик і зачистивши його від ворогів проходимо до наступної точки спуску, для цього потрібно буде розкрити заблоковані двері, переміщуючи кола на зазначені позиції. тут ми зможемо отримати доступ до елітного костюма. На черговому спуску доведеться зіткнутися не лише з ворожими бійцями, а й із некроморфами. Зачистивши чергову платформу проходимо до дверей, що ведуть на наступний рівень спуску. Спускаючись далі знищуємо всю нечисть на своєму шляху, в кінці якого нас чекає вентилятор, який потрібно буде зупинити за допомогою стази. Як тільки пройдете його Айзек зірветься і щоб бути намотаним на знову запрацював вентилятор тиснемо кілька разів кнопку "Е".

Розділ 17. Дивне місто


Вставши на ноги перш за все запускаємо генератор праворуч від дверей в яку потім і проходимо. У наступному приміщенні при спробі відкрити двері запуститься проектор, після того як подивіться відео потрібно відкрити двері, для цього на панелі праворуч від дверей підберіть три символи. Правельну послідовність можна побачити на моніторі поруч із проектором (по суті це буде слово мовою інопланетян, що означає “Відкрити”). Далі через коридор і двері, що відкривається стазою, потрапимо у величезний зал у якому знаходиться "машина". Після короткої розмови з Карвером розділяємося, Карвер піде дорогою ліворуч, а Айзеку доведеться пройти праворуч. Спустившись вниз можна виявити ящик розкрив який дістаємо кінезисом прямокутну панель, її потрібно буде встановити на камені, що перегороджують шлях трохи далі. Пройшовши ще німого вперед, знищуємо пару ворожих бійців, після чого доведеться підірвати ще пару перешкод з каменів. При останньому вибуху Айзек разом з Карвером падають униз, відібравши на шляху у Даніка “кодекс”.

Тепер наше завдання доставити "кодекс" до машини, рухаємося вперед орієнтуючись по локатору та знищуючи на шляху всіх некроморфів. Пройшовши трохи вперед, можна виявити поворот до заблокованого ліфта та аудіо запису, якщо розблокувати ліфт за допомогою панелі злому, то отримаєте бонус місію “Сховище артефактів”. Діставшись до круглих дверей відкриваємо її використовуючи послідовність символів, яку вже бачили раніше. Запуск генератора в наступному приміщенні включить пристрій нульової гравітації, натиснувши Alt пролітаємо до наступних круглих дверей орієнтуючись по локатору. Двері також відкриваються послідовністю з трьох символів. У наступному приміщенні пройшовши трохи вперед наткнемося на коло на підлозі, вставши на яку за допомогою кінезису можна рухати особливо масивні об'єкти (якраз такі які перегороджують нам шлях). Спустившись вниз виявляємо генератор, який потрібно запустити, так само тут будуть гардероб і верстат, ну ліфт на верх на якому нам потрібно піднятися.

Нагорі буде майданчик із чотирма вигнутими колонами та колом на підлозі, який посилює стазу та кінезис. Вставши на коло побачимо на стіні дві картини по-різному зображують вигнутість колон, цього разу нам потрібно виставить їх як показано на зображенні зліва (воно мерехтітиме). Змінювати форму колон можна рухаючи кінезисом сині кулі на їх основі. Виставивши колони оскільки показано на зображенні залишиться активувати панель, що з'явилася за ними, після чого відкриється прохід до самої “Машини”. Спустившись вниз на ліфті і знищивши некроморфів проходимо на коло в підлозі, яка знаходиться на початку проходу, після чого Айзека закине по відкритому проходу вперед. У польоті можна маневрувати за допомогою WSAD щоб ні в що не врізатися. Приземлившись проходимо до наступних круглих дверей, послідовність символом необхідних для відкриття буде вказана над дверима. Для зачистки наступного приміщення краще стояти в колах на підлозі стазис і кінезис, що підсилюють. Діставшись чергових дверей виставляємо потрібні символи і проходимо в наступне приміщення.

Бонус місія: Сховище артефактів


І так відкривши доступ до ліфта, вирушаємо на ньому виконувати бонус місію “Сховище артефактів”. Вийшовши з ліфта і пройшовши приміщення зі верстатом і гардеробом біля дверей у наступний відсік знаходимо текстове повідомлення, так само тут можна прослухати аудіо запис. Далі через коридор потрапляємо в приміщення з нульовою гравітацією, натиснувши Alt, спускаємося вниз до наступних дверей по дорозі, знищивши пару великих некроморфів. Через двері коридором проходимо в ще одне приміщення з нульовою гравітацією, тут нам потрібно буде натиснувши Alt спуститься вниз. Під час спуску намагаємося не перетинати промені мін пасток, а краще розстрілюватиме їх. Внизу біля воріт у наступний відсік можна знайти текстове повідомлення. У наступному приміщенні буде комп'ютер, який покаже символи, що означають слово “Воїн”. Пройшовши через чергові двері потрапимо в довгий тунель у якому крім кількох тварюків та пари дверей нічого цікавого. дійшовши до дверей з написом “Задній зал” потрапимо до кімнати з комп'ютером, що показує написання слова “Останній”.

У наступному приміщенні знову буде нульова гравітація та міни пастки, а так само кілька некроморфів. Зачистивши приміщення піднімаємося нагору, де нас чекають заблоковані двері. Система злому це – переміщення двох кіл у зазначені точки. Також нагорі можна виявити інопланетний артефакт. Зламавши ворота проходимо через приміщення зі верстатом, де також можна підібрати поліпшення. Через наступні двері потрапляємо у відсік у якому бонус місія буде виконана, збираємо в приміщенні все цінне, так само тут можна знайти комп'ютер, що показує символи, що означають слово “Жертвувати”, після чого через ворота з написом сміттєпідйомник вирушаємо у зворотний шлях. Знайти дорогу в приміщення де продовжиться проходження основного сюжету праці не складе, єдиною перешкодою будуть кілька регенеруючих некроморфів. З цими тваринами краще не зв'язуватися, продовжуйте рухатися вперед, використовуючи на ворогах стазу. Особливо корисна стаза буде перед заблокованими дверима, розкрити яку можна тільки поки всі монстри знерухомлені.

Розділ 18. Убий або будь убитим


Проникнувши в наступне приміщення насамперед проходимо праворуч і запускаємо генератор, пристріливши по дорозі кілька некроморфів, так само тут можна знайти текстове повідомлення. Потім йдемо в ліву сторону від входу, де і відкриваємо чергові двері, виставивши на перекладачі три певні знаки (потрібні знаки намальовані на підлозі перед дверима). Наступним приміщення, яке потрібно пройти, буде великий зал, заставлений кам'яними блоками та обелісками, після того, як перестріляєте всіх монстрів, тут можна знайти артефакт. Відкривши наступні двері вже знайомим способом підбору символів намальованих на підлозі, проходимо в наступне приміщення, де вставши на коло в підлозі, відправимо Айзека в політ. Долетівши до місця спускаємося вниз і проходимо через лабіринт з наростів і блоків, що кишить некроморфами. Дійшовши до генератора, запускаємо його після чого на ліфті піднімаємося нагору, де нам потрібно буде розгорнути здорові зелені колони один до одного так, щоб між ними з'явилося випромінювання. Робити це потрібно стоячи в околицях на підлозі, які посилять вашу стазу і кінезис, між собою знищуємо некромрфів і відростки, що вилазять від кудись з-під землі. Після того як закінчимо і за словами Карвера "скрутимо місто в баранячий ріг", спускаємося на ліфті назад до порталу.

Повернувшись до приміщення з якого почали проходження цього розділу, пройшовши через центральний вхід з боями повертаємось до порталу, яким користувалися в попередньому розділі (відбиватися від некроморфів буде зручніше стоячи в колах підсилюючих стаз і кінезис). Прим допомоги порталу повертаємося до платформи на якій вигинали чотири колони в попередньому розділі. Знищивши всіх ворогів, піднімаємося на ліфті на платформу і цього разу виставляємо колони, як показано на правому малюнку, після чого знову активуємо консоль за колонами. Спустившись до порталу повертаємося до приміщення з якого починалася проходження цієї глави дізнавшись по дорозі, що Еллі все-таки вижила, але її захопив у полон Данік. Повернувшись назад знаходимо три оранжеві розетки в які потрібно засунути три зелені батареї які розташовані під статуями прибульців. Встановити батареї потрібно в певному порядку, на кожній з них знаки, а послідовність знаків на центральній статуї. Після того, як зробимо все, правильно відкриються двері до центру управління “кодексом”. Пройшовши через прохід, що відкрився, потрапимо в приміщення з підйомним механізмом за допомогою якого піднімаємося нагору, сповільнюючи по дорозі величезні шестерні і переміщаючись вліво і вправо коду під вами буде загорятися стіна. Піднявшись нагору дивимося як сцену результатом якої стає відключення "машини" і смерть Даніка. Відправивши Еллі на човні Айзек залишається, щоб активувати "Машину".

Розділ 19. Кінець


Навколо нас все руйнується, біжимо вгору по дорозі, що розвалюється, проблем з орієнтуванням не повинно виникнути шлях нагору всього один, але якщо що завжди можна натиснути кнопку “B”. Знищуємо по дорозі всіх некроморфів, намагаючись не зупинятися, шлях яким ви біжите буде руйнуватися. Діставшись глухого кута з наростів розстрілюємо два відростки, а точніше жовті нарости на них. Звільнивши шлях біжимо далі до порталу що запустить Айзека у торону “машини” та “місяця” місяця. У процесі польоту намагаємося ухилятися від величезного каміння так само можна постріляти в завислих некроморфів. Приземлившись, пробігаємо ще трохи вперед, розстрілявши кількох некроморфів і відросток з жовтим наростом, щоб звільнити шлях. Діставшись приміщення можна за допомогою верстата і гардероба зробити останні зміни у зовнішньому вигляді персонажа та налаштуваннях зброї перед фінальною битвою. Спробувавши відчинити двері Айзека викидає назовні, летимо ухиляючись від уламків, щупалець та іншого мотлоху.

Приземлившись на майданчику, встаємо в коло підсилюючий кінезис і стазу. Насамперед притягуємо один з обелісків і жбурляємо його в око чудовиська, що стирчить з місяця. Після кожного пострілу по очах на платформу прилітатимуть кілька хвиль дрібних некроморфів, знищивши які потрібно буде відстрілити два щупальця, що зачепилися за платформу, після чого повториться ситуація з метанням обеліска в газ, відстрілом дрібних тварин і щупалець. Зрештою монстр спробує проковтнути "машину", використовуємо кінезис стоячи в колі посилення, щоб вирвати пристрій з "цієї кишки". Перестрибуємо на платформу з машиною і тиснемо Е щоб забратися на неї після чого дивимося фінальний ролик, на цьому проходження Dead Space 3 буде закінчено. Ну і якщо вистачить терпіння можна доглянути титри до кінця, де нас чекає остаточна кінцівка, ну або натяк на продовження.

Артефактів: 4
записів: 10
частин зброї: 9
Креслень: 2
Ланцюг Модернізації: 10
Глава 11 починається з моменту, коли ми потрапляємо до « ЗОНА NX-03». Потрапивши до приміщення праворуч бачимо Верстат, а ліворуч довгий місток та наш шлях лежить по ньому.
Особистий щоденник
Завдання: Перезапустити нагрівальну систему.
Нам не запустити зонд у цю істоту, поки вона заморожена. Десь поруч має бути система нагрівання.

Якщо потрібно, шаманімо зі зброєю на Станці і вирушаємо по містку до мети. До « Котельні»Добираємося без пригод і боїв. У «Котельні», зліва на столі, аудіозапис « Серрано обговорює перший комплекс». Запис досить цікавий, виявляється некроморфи не просто так кидаються і нападають на все, що ворушиться, а ними хтось керує.

У наступному приміщенні зліва Гардероб з новим костюмом, а праворуч на стіні скринька з ланцюгом модернізації « +2 Обойма -1 Темп Стрілянина». У Гадеробі новий захисний костюм Археолога», якщо я не помиляюся, він жодних плюсів не дає, крім зовнішнього вигляду. Мені Айзек у цьому костюмі нагадує Сема Фішера;)

Нарядившись « Семом ФішеромІдемо до ліфта і піднімаємося нагору. Ага, якщо я не помиляюся, то це місце було в ролику де демонструвався баг Ліфтами та Дверями».

Наш шлях лежить у будівлю напроти. Потрапити в нього можна лише через верхній прохід, там ми виявимо, що батарея потрібна. Біжимо до ліфта, праворуч від нього панель із батарей. Беремо батарею і до нас уже поспішають із радісним криком « Стрибун» та « Чорний Розчленувач». Баг з Ліфтом працює, варто зробити кілька кроків тому, як некроморфи біжать за ріг. Розправляємося з усіма, доносимо батарею та закидаємо у вікно. Біжимо до сходів, через верх потрапляємо у комірчину. Вставляємо батарею і зліва з вентиляції вискакуємо. Розчленювач», там же у вентиляції на стіні ящик з ланцюгом модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Обойма». Зібравши все, що погано лежить, прямуємо назад.

Особистий щоденник
Завдання: Прозондуйте зразок та вийміть дані
З кожним кроком ця планета стає дедалі дивнішою. Експеримент КССК, який ми хочемо повторити — той, що веде до Машини, — це щось подібне до розкриття гігантської замерзлої істоти. Мабуть, його нервові закінчення налаштовані на сигнал Машини. Якщо відстежити їх, можна зрозуміти, куди рухатися далі.

Зворотний шлях, на диво спокійний. Дійшовши до замороженої істоти, з'ясовуємо, що вся система обігріву промерзла і треба продути труби.
Особистий щоденник
Завдання: Відрегулюйте нагрівачі
Після 200 років дивно, що ці системи загалом працюють. Але перш ніж намагатися відігріти істоту, доведеться повозитися з вентилями теплопроводу.

Активуємо панель і вмикаємо агрегат треба з 10% розкочегарити до 100%. Є два варіанти правильний та не правильний. Варіант перший - неправильний, після активації намагаємося розкрутити ручки кінезисом по порядку починаючи з 1 номера, потім 2, а потім агрегат вирубується. Можна пробувати нескінченно, запустити не вдасться. Варіант другий - правильний, після активації дивимося який номер підсвічений (зазвичай починається з 4), розкручуємо його кінезисом, дивимось який загорівся наступний, розкручуємо його і так до 100%. кожна розкручена рукоятка дає 10%. Коли розкочегариться до 100% підходимо до панелі та включаємо продування.
Особистий щоденник
Завдання: Зустрітися з Сантос
Ми всі можемо загинути на цій місії. Якщо не від рук людей Даніка чи щупалець некроморфів, то від зневіри та апатії, що охопили нашу команду. Сподіваюся, що хтось із нас все ж таки знайде спосіб відновити Машину. Поки тільки одна Сантос знає, що робити. Потрібно її знайти.

Ідемо до Сантос, на оглядовий майданчик, до нього можна піднятися на ліфті біля верстата. Сантос дає нам креслення та ключ, який допоможе потрапити на склад.
Особистий щоденник
Завдання: Зібрати деталі зонда (0/3)
КССК використовували зонд, щоб скласти карту нервових каналів істоти. Якщо я знайду деталі, з яких можна зібрати аналогічний прилад, ми успішно повторимо їх експеримент.

Вирушаємо шукати склад. Наш шлях лежить надвір. Поки нікого зовні, спускаємося на ліфті вниз. Потрапляємо в приміщення де ми билися з бурем у попередньому розділі та спостерігаємо дивний обряд юнітологів. На нас ніхто не нападає, але всі мертві, схоже на ритуальне групове самогубство, і скоро підвезуть свіжих некроморфів...

Проходимо через приміщення і знову виходимо на свіже повітря, тепер прямуємо і повертаємо за кут. Ось двері для яких потрібний ключ. Усередині побачивши нас якийсь спритний некроморф зривається і тікає, що за порода розглянути не вдалося. Наш шлях лежить за ним, оскільки іншого шляху немає, ліфт на « Нижні рівні» заблоковано. Повертаємо ліворуч, навпроти ліфта лежить текстове повідомлення « Хитка рівновага»

КССК-TVA-30915 Звіт про роботи
Від: Срж-Пк Ламлі
Кому: Ген С. Махаду
Сьогодні у Першому Комплексі сталася серйозна НП. В результаті сходу льодовика загинули 23 робітники, втрачено 2 трактори та 3 недобудовані будівлі.
Початкові дослідження, згідно з приписами протоколу, проводилися за допомогою метричних зондів, проте не виявили нестабільних крижаних мас.
Втрата обладнання та робочої сили вкрай негативно позначиться на графіку робіт експедиції.

На ліфті піднімаємось на вулицю, поряд з ліфтами криваві трипалі сліди ведуть у невідомість і здається їхній напрямок збігається з нашим маршрутом. Краще тримати зброю напоготові. Біля обриву, три нових спритних некроморфів доїдають юнітолога, потім швидко тікають у далечінь. Якщо піти не за ними, а в інший бік через ущелину потрапимо на галявину, де ресурсний бот повинен зібрати багато рідкісних ресурсів. Дорогою ніхто не зустрітися, запустивши бота повертаємося до останків юнітолога і йдемо далі локатором.

Біля ящиків нас чекали наші трипалі друзі. Схоже, вони атакують зграєю. Переміщуються досить швидко, нагадують розлютованих страусів.

Статна теорія провалилася біля наступних ящиків, нападають вони поодинці видавши досить гучний крик. За описом підходять під « Сталкерів».

Відстрілюючи страусів-сталкерів ми дісталися Казарма Дельта», але бігти всередину не поспішаємо перевіримо стандартні нички по кутах будівель. Справа — порожньо, а ліворуч за вентиляційною шахтою пара ящиків із лутом і артефакт юнітолога.

Артефакт Юнітолога 02
Осяяння дня: Якоб Данік
До мене звертаються наші брати і сестри, переконання яких дали тріщину побачивши жахів, що творилися на звільнених майданчиках Обелісків. «Як ми можемо вірити Обеліскам, коли вони несуть настільки багато болю і страждань?!» - Запитують вони.
Але хто побудував цю гидоту, ці копії, ставлю я зустрічне запитання?
Людина.
Обеліски - така сама частина природи, як дерева, як блакитне небо і як океан, які ми занапастили.
Але природа, якщо її прийняти, здатна виправити помилки. Як тільки ми знищимо те, що накоїв чоловік, справжній план Обеліска знову розквітне.
Зараз лише одна людина здатна нам завадити – Айзек Кларк. І якщо Обеліски справді зародилися тут, наш обов'язок зупинити Кларка, який загрожує нашому порятунку.

Ідемо всередину. У приміщенні нікого, окрім пари трупів. Ідемо прямо, на полиці лежить текстове повідомлення « Службова записка».
Службова записка
КССК-АНС-30904
Від: Генерал Спенсер Махад
Увага всьому персоналу: Оголошено ситуацію п'ятого рівня. Усі повітряні рейси скасовано. Не намагайтеся зв'язатися із флотом. Зверніться до ваших офіцерів за подальшими наказами. 100-відсоткове виконання обов'язкове. Це не вчення.
Господи, врятуй колонії.

Зліва від вхідних дверей на столі з тарілками ще одне текстове повідомлення « Їдальня: Записи екіпажу»
Їдальня: Записи екіпажу
Вирушив до Арсеналу, щоб взяти пістолет і по кулі на кожного солдата — тремтів як осиновий лист. Офіцер постачання заповнив формуляр і запитав, чи не потрібна мені копія. Посміялися. Розкурили на двох останню сигарету і поговорили про його сім'ю, яка залишилася вдома, і про заплановану відпустку. Потім він розстебнув мішок для трупів і запитав, чи не хочу я допомогти йому. Він вибачився за те, що був таким важким хлопцем, і попросив, якщо вдасться, віднести його тіло вниз — до всіх інших. Спочатку мене охопила збентеження. Але він спокійно сів у мішку, ніби то був спальник, прочитав коротку молитву і наклав на себе руки. Я запакував його тіло і забрав те, навіщо приходив. Мій мандраж пройшов. Думаю, я більше не боюся смерті, і навіть чекаю на неї з нетерпінням.

Найбільше атмосферу жаху в Dead Space 3наганяють не монстри, що стрибають з-за рогу, а такі записки...

У кімнаті більше нічого цікавого немає, крім шафок і замкнених дверей, які відчиняються. торсіонним валом. Вал у мене з собою завжди припасений, тому йдемо відчиняти двері.

Навпроти дверей у шафці на стіні ланцюг модернізації « +2 Темп Стрілянина -1 Втрата». Зліва на полиці частина зброї « Модуляторі трохи лута в коробках. Вирушаємо далі темними коридорами слідом за вказівками локатора.

Коридор виявився невеликим і він привів до дверей, що вели на вулицю. Надворі багато ящиків і підозріла (чи мені так здається) тиша.

Тиша і в правду була підозрілою, як тільки за нами зачинилися двері з-за ящиків стали виглядати і верещати. Сталкери». Добре, що вони атакують поодинці. Мінус у тому, що біля дверей не вдале місце для оборони, кут огляду не охоплює всі місця, звідки вони атакують. Доводиться стояти і крутитися на всі боки.

На майданчику розкидано досить багато ящиків з лутом і покінчивши з Сталкерами» займемося збиранням ресурсів. Далі наш шлях лежить до заблокованих дверей та панелі. Електричний інженерний інтерфейс», Знову головоломка. Цього разу головоломку ускладнили діагональними переходами та здається скоротили час спроб. Вдалося пройти із четвертої спроби.

Входимо в « Зона NX-02». У складі, праворуч від дверей на стіні шафка з ланцюгом модернізації « +2 Темп стрільби -1 Перезаряджання». З іншого боку від дверей прохід обривається, але пару ящиків, які там лежать, можна притягнути кінезисом. Біля сходів, що ведуть вниз, велика балка з шестеренками, які можна повернути кінезисом і на тросі висить якась клітина. У клітині здається поблискує артефакт чи текстове повідомлення. Про всяк випадок піднімаємо ці клітини, схоже вона нам знадобиться. На вершині робити більше нічого спускаємося вниз. Поки спускаємось починає грати якась нездорова музика... наприкінці вилітає грати з вентиляції, але на світ ніхто не з'являється...

Внизу три можливі шляхи, підемо проти годинникової стрілки. Праворуч лежить ящик з лутом і одна з частин зонда - варіатор. Ідемо до клітки, яку ми підняли, здається, там не артефакт, а частина зонда. Так, там була - станина зонда. Праворуч від сходів, на столі сам зонді поруч кілька аптечок і обойм, така щедрість зазвичай закінчується некислою сутичкою з некроморфами.

Особистий щоденник
Завдання: Побудуйте та спорядіть зонд, потім поверніться у будівлю із зразком
Якщо Сантос права, нервові канали істоти повинні вказати нам шлях до машини. Але, згідно з записами КСБК, єдиний спосіб визначити напрямок цих каналів — це запустити в них зонди зонда. Сантос вважає, що зможу зібрати його з деталей, залишених на покинутому місці розкопок по сусідству.

До вулиці добираємось без пригод. А ось на вулиці не зустрічає крабоподібний некроморф — бос із попереднього рівня. Знову доведеться відстрілювати його господарство, що світиться. За ящиками ховатися не варто, він їх з легкістю кришить. Вистачаємо дробовик і нарізаємо кола навколо центральної купи ящиків, схоже вони йому не по зубах (або клешнях). Так, не забуваємо іноді зупинятися та стріляти. Коли відстрілимо останнє «щось», що світиться, він зволе і ганебно сховається за горизонтом.

Після діалогу щодо рації отримуємо бонусну місію «Арсенал».

Особистий щоденник
Бонус місія: Захист зброї.
Загін Даніка прибув на планету, і коли вони знайдуть склади з запасами КСРК, нам кінець. Не можна припустити, щоб вони дісталися збройового складу.

Ідемо збирати зонд, можна заскочити до Арсеналу і йти з готовим зондом, що ми й зробимо. Ідемо локатором. У казармі нікого, виходимо надвір. Тут нам приготовано сюрприз. Безголові юнітологи з « Головамикеруючими трупами. Зонд пекельна зброя, пришпилює до ящиків і землі все що ворушиться. Біжимо далі. У наступній будівлі поки будемо спускатися в ліфті Нортон запропонує викрасти один із кораблів Даніка і звалити звідси. Ідея хороша, але Айзек, як завжди, проти.

До « Зони розкопок»Добираємося без боїв. На місці буріння, де билися із бурем юнітологи стали « Розчленювачами»і ще пара колег прийшла до них на допомогу з вентиляції. Зонд штука хороша, але кінцівки відстрілювати їм не зручно.

На верхньому майданчику біля « Зона NX-03» чекають кілька мертвих юнітологів з « Головамиі пара « Бльовунів». Зачищаємо йде всередину і піднімаємося на ліфті на оглядовий майданчик.

Я вирішив почати з лівого зонда, активуємо панель та крутимо ручку зонда кінезисом. Так схоже це не зонд, а гарпун, який тримає «Істота». Біжимо до другого гарпуна і так само активуємо його. Отримуємо нове завдання.

Особистий щоденник
Завдання: Проникніть у порожнину тіла
Істота розкрита. Але звідси я нічого не зроблю - доведеться забиратися всередину нього, щоб запустити зонд.

На ліфті спускаємось у істоту.
Особистий щоденник
Завдання: Знайдіть синапси
Прицільна система зонда налаштована біоелектричні сигнали синапсів істоти. Потрібно знайти кілька таких синапсів і запустити в них зонди, щоб отримати повну картунервових каналів цієї тварюки.

Пішов ліворуч, нічого не знайшов, глухий кут. Ходімо право від клітки. Знаходимо пару синапсів і запускаємо зонди... Про всяк випадок біжу до клітки, з усіх боків збігаються якісь чорні тварюки. Розправившись із ними продовжуємо полювання на синапси.

Судячи з звуку, тепер потрібно в центральний тунель. Ось вони три синапси. Стріляю і бігом до клітки. Але ніхто не приходить. Сигнал є, але слабкий треба ще групу синапсів. Схоже йти можна в будь-якій із двох — центральний або правий тунелі. Синапси десь усередині. Великий зал із синапсами по стелі та стінам. Стріляємо, Айзека нехило накриває.


Біжимо до клітини, судячи з усього, зараз буде весело. Схоже на ці тварюки не менше кількох десятків. Кінцівки не відсікаються, краще стріляти в голову і намагатися не запускати їх у клітку. Схоже, треба було брати штурмову гвинтівку в парі з зондом було б набагато легше, але справляємося і з плазморізом.

Готово, піднімаємось на гору. Тут на нас чекає сюрприз, Нортон замкнув клітку і звалив, до купи ще й сигнал рації глушить, треба якось вибиратися.

Особистий щоденник
Завдання: Знайти шлях у дослідницький комплекс.
Результати дослідження істоти призвели до, сподіваюся, фінальної мети нашої мандрівки — дослідницького центру КСБК, розташованого високо над нами. Добиратися туди доведеться по цій скелі. Але один зрадливий крок, і всі ми трупи. Треба знайти безпечніший спосіб підйому Сантос і Еллі.

Кінезісом повертаємо ручку на панелі кабіни, де був Нортон. Двері відкрилися. Спускаємося вниз на ліфті. Схоже наш шлях лежить через Котельню». Тільки йдемо назовні не через вантажний ліфт, а через раніше заблоковані двері. Зовнішній доступ». У приміщенні за дверима багато ящиків із лутом. Перед виходом стоїть Верстат.

На вулиці нас зустрічають юнітологи, Данік та новина про те, що Нортон здав нас йому. Мало того, це він їх сюди і привів. Починається стрілянина. До Даника прилітає підмога, поки розправляємося з ними з'являється бос-некроморф.

Як зазвичай стріляємо у все, що світитися, включає те, що він випльовує. І не забуваємо стріляти по великій бляхі, що світиться, у нього на грудях або шиї. Коли ми відстрілили йому все, що тільки можна було дивне... Він засмоктав нас усередину...

Хочете пройти Dead Space 3, без проблем перемогти всіх некроморфів, знайти всі артефакти, зброю та скарб Пенг? Чи не хочете упустити нічого важливого в нових пригодах Айзека Кларка і відшукати всі аудіо- та текстові щоденники? Читайте проходження Dead Space 3! У цьому пості - проходження сюжетних розділів з 8 до 11-го.

Dead Space 3 - Розділ 8


Ось ви і приземлилися (точніше, звалилися) на планету Тау Волантіс. Ваш костюм не в найкращому стані, тому краще триматися ближче до джерела тепла (вогню і т.д.). Не відходьте далеко від багать, поки йдете вперед. Ви дістанетеся до корабля, що випав, проте тих, що вижили, не надете. Продовжуйте йти вперед, доки не побачите спалаху.


Орієнтуйтеся на вогні, доки вас не зіштовхнуть зі скелі. Навіть після цього продовжуйте йти по вогнях, доки не виявите будинок, в якому можна сховатися. Заходьте у двері та використовуйте кінезис, щоб увімкнути генератор. Тут є текстові та аудіо журнали, перевірте їх, а потім знову виходьте на вулицю. Продовжуйте йти спалахами вздовж сусідньої споруди. Обійдіть його і піднімайтеся сходами.


Нагорі на Вас чекає ще один притулок, де можна зігрітися. Увімкніть генератор, а потім вирушайте до задніх дверей. Заходьте до неї і далі – до вантажного ліфта. Спускайтеся вниз. Ідіть дорогою вперед, поки не дійдете до великої труби. За нею ви знайдете апгрейд. Продовжуйте йти вперед, доки на вас не нападуть. Відбійтеся від монстрів та йдіть до великої станції. Вона закрита, потрібний ключ. Оберніться і піднімайтеся сходами прямо перед вами. Тут на вас чекає артефакт КССК.


Спускайтеся назад сходами, тепер йдіть праворуч, віддаляючись від місця, звідки ви прийшли. Тут знаходиться ще один притулок із приємним теплим генератором усередині. Заходьте всередину та грійтеся. Тут також є текстовий журнал. Тепер виходьте надвір і пробивайтеся вперед. Продовжуйте йти далі, поки не дійдете до великих вентиляційних дверей. Заходьте всередину.

Dead Space 3 - Розділ 9


Дізнавшись про полярні костюми, які, можливо, є в підвалі, огляньтеся та увімкніть генератор. Скористайтеся верстатом, якщо Вам потрібно щось змайструвати. Візьміть синю шестерню на бічній стіні за допомогою кінезису і піднесіть його до ліфа. Прикладіть його на блискуче блакитне кільце - запрацює ліфт. Тепер спускайтеся вниз.


Ідіть вперед, потім у двері ліворуч. У цьому приміщенні, схожому на кухню, за стійкою на вас чекає моторошний некроморф. Не хвилюйтеся, він втече (поки що). Подивіться на полиці праворуч від Вас там є апгрейд зброї. Тепер йдіть коридором, куди втік некроморф. Продовжуйте йти вперед, доки не натрапите на групу монстрів. Вони схожі на живих скелетів і, зважаючи на все, це зголодніли колишні співробітники цієї станції. Перебийте їх та продовжуйте йти вперед. Проти цих тварин краще використовувати стазу і щось скорострільне. Поодинці він слабкий, але коли їх багато, вони можуть обійти Вас з флангів, так що не підпускайте їх близько!


Наступна кімната – ще один коридор, але тут є аудіо журнал. У наступній кімнаті на Вас нападуть просто натовпи цих скелетоподібних монстрів. Позбавтеся їх, потім огляньте кімнату - тут є апгрейд. Наступна кімната нагадує насосне відділення. У бічній кімнатці є артефакт КССКхапати його. Далі, наступна кімната дуже велика. Спускайтеся сходами ліворуч і відкривайте перші двері. Використовуйте кінезис на замку, щоб заіскрили всі з'єднання центрального кола. Відчинивши двері, Ви активуєте перший насос на станції насоса.


Поки він відсувається назад, біжіть вперед тунелем і через бічні двері праворуч. Потім, коли все навпаки, вискакуйте та використовуйте на насосі стазу. Це сповільнить його настільки, що Ви встигнете добігти до кінця тунелю та вискочити попереду (вихід ліворуч). Перезарядіть стазу, потім відкрийте наступний замок тим самим чином. Тепер активуйте другу насосну станцію та поверніться до стіни. На Вас налетить ціла орда монстрів - вони зістрибнуть зі стін, так що приготуйтеся заздалегідь.

Позбувшись ворогів, подивіться у двері і використовуйте стазу на другому насосі. Біжіть трубою і виходьте з лівого боку. Піднімайтеся сходами попереду та обійдіть центр управління. Тут є деталь зброї та ключ для додаткової місії "Склад постачання". Тепер виходьте у двері. Тут є кіоск із арктичним костюмом. Тепер Ви можете спокійно виходити на вулицю! Купуйте будь-які інші апгрейди, які Вам потрібні, та продовжуйте йти вперед. Потрібно, щоб сканер на дверях Вас просканував. Послухайте аудіо журнал, а потім знову піднімайтеся на ліфті. Тепер спокійно виходьте надвір у новому костюмі. Ідіть до паркану. Тепер заходьте у двері ліворуч від нього. Тут візьміть деталь зброї, хай камера просканує Вас. Тепер виходьте через двері, що нещодавно відкрилися.


Ідіть вперед по снігу, поки не знайдете споруду, схожу на тунель. Ідіть до нього, на Вас нападуть некроморфи. Продовжуйте йти вперед, Ви знайдете печери, в яких повно всяких смакот, а також ворогів. Вбийте їх та хапайте все необхідне. Потім піднімайтеся сходами нагорі споруди. Пройдіть вперед, Вас мало не вб'є стрілою екскаватора. Пройшовши повз небезпечно розташоване будівельне обладнання, прямуйте в печеру попереду. Ви вийдете прямо перед величезним будинком. Обійдіть навколо, ви побачите хатинку праворуч. Використовуйте кінезис на генераторі, щоб знову запустити його. Тепер скористайтеся ліфтом поряд з хатиною. Упс, схоже, це бос!

Цей величезний монстр нападе на вас трьома щупальцями, що світяться, які виростатимуть у нього з голови. Відстріліть їх, і монстр покаже вам три інші щупальця, цього разу з рота. Позбудьтеся їх, щоб, нарешті, завдати цьому засранцю хоч якоїсь шкоди. Цілуватися треба в жовті області, що світяться, на щупальцях.


Звісно, ​​легше сказати, ніж зробити. Головне, не підходьте до нього надто близько. Він стрибатиме, так що натиснувши двічі на кнопку бігу, ви змусите Айзека перекочуватися в русі. Ухиляйтеся у такий спосіб від атак, весь час стріляючи у монстра. Відстріліть йому два щупальця з рота, і монстр втече. Піднімайтеся сходами нагору споруди і йдіть вперед, щоб потрапити всередину бази. Огляньте кімнату та піднімайтеся сходами – тут ще найбільше цікавого. Тепер йдіть до вантажного ліфта. Пройдіть через двір і заходьте до наступної будівлі. На вас чекає відеоролик за участю ваших друзів.

Dead Space 3 - Розділ 10: "Тепер ми знаємо"


Ідіть уперед до кінця оперативного пункту. Тут є двері, які можна відчинити за допомогою вашого вольфрамового торсійного валу, який можна виготовити на верстаті. Усередині ви знайдете фрагмент зброї та тонни боєприпасів. Справа є складальний верстат, якщо Вам потрібно щось змайструвати.


Тепер виходьте у двері поруч із верстатом і далі, доки вийдете назовні. Підійдіть до друзів. Схоже, на Вас напали якісь люди, які вас відстежили. Вбийте тут кілька солдатів, а потім продовжуйте рухатися однією з будівель. Тут є боєприпаси. Через наступні двері Ви знову вийдете назовні. Спускайтеся на ліфті вниз та підготуйтеся до нападу. Пробивайтеся через прірву та йдіть до наступної будівлі. Тут є фрагмент зброї, станція для апгрейду костюма та деякі боєприпаси.


Підійдіть до дальніх дверей та починайте прокладати шлях через ворогів. Ідіть слідами на снігу до наступної будівлі і заходьте всередину. Відчинивши двері, йдіть до наступної кімнати з якоюсь твариною, що звисає зі стелі. Спустившись сходами, подивіться через неї - ви побачите кілька миготливих точок. Використовуйте на них кінезис – вуаля, ви знайшли нову частину зброї.

Увійдіть у наступні двері. Пробивайтеся далі, а потім заходьте у відчинені двері. Кулями прокладіть собі шлях у наступній кімнаті, яка схожа на місце розкопок. Тут з'явиться новий ворог – дрібна тварюка, яка заповзає в голову та заволодіває людьми. Пробивайтеся через них і йдіть до дверей. Тут їх теж повно, вбийте їх усіх. Наступні двері потрібно відчинити за допомогою міні-ігри.


Пройдіть через двері, що ви відкрилися, Ви вийдете на бурову платформу. Ідіть праворуч – знайдете частину зброї. Увімкніть генератор, щоб відкрити ворота на наступну локацію, а також щоб увімкнути верстак поряд з вами. Ваш шлях перегороджує величезний дриль.

Використовуйте кінезис, щоб опустити запобіжні стіни, це проштовхне дриль на арену, на якій ви знаходитесь. Використовуйте кінезис на дрилі, а потім стріляйте у велику жовту лампу всередині. Вибухнувши першу лампочку, ви зупините дриль на кілька секунд, але потім вона знову заведеться. Дриль стане шаленим. Висадивши дві лампочки, дриль зупиниться на кілька секунд, а потім заведеться збоку. Цілком зручно, щоб використовувати стазу, а потім підірвати обидві лампочки, що залишилися, разом.


Зупинивши дриль, виходьте назовні. Опинившись на вулиці, загляньте за ящики праворуч – там є артефакт КССКза колоною. Заходьте через двері до наступної будівлі. Там на вас чекають товариші і якась невідома інопланетна хрень, «Нексус».

Dead Space 3 - Глава 11: "Полювання за сигналом"


Схоже, Вам потрібно включити опалення, щоб за допомогою зонда дослідити знайденого прибульця. Варіантів небагато – йдіть назовні, по дорозі зліва прослухайте аудіо щоденник. Зайшовши до наступного приміщення, Ви розблокуєте Костюм Археолога. Там же є деякі запаси. Ідіть надвір.


Опинившись на вулиці, поверніть праворуч та відкрийте невеликий відсік. Візьміть звідти за допомогою кінезису блок живлення та віднесіть до приміщення генератора. Пройти Ви не зможете, а от закинути туди блок живлення – запросто. Щоб потрапити до приміщення з генератором – вам потрібно пройти поверхом: будьте обережні, там сильний вітер і кілька некроморфів. Спускайтеся сходами в приміщення з генератором. Опинившись на місці, встановіть живлення у гніздо. Тепер ви можете увімкнути генератор котельні.


Настав час повертатися до друзів, у величезний ангар з інопланетянином. Тепер увімкніть пульт керування. Щоб тепло почало надходити, потрібно продути клапан. Фішка в тому, що вам потрібно за допомогою кінезису взаємодіяти з одним із чотирьох пристроїв. Що крутити – дивіться на табло котельні та орієнтуйтеся на підсвічені номери. Вам потрібно зарядити всі три клапани на 100%, потім активувати пристрій.


Тепер йдіть до ліфта та піднімайтеся нагору. Отримайте від друзів нові координати, схему зонда та спускайтеся назад. Вийдете у двері, що ведуть до зруйнованого свердла і спускайтеся на вантажному ліфті. Пройдіть через приміщення бурової установки, потім на вулицю, потім праворуч. До речі, ліворуч у тунелі можна запустити пошукового робота.


Відкривши раніше заблоковані двері, ви потрапите до складу. Пройшовши його, вийшовши на вулицю і діставшись чергових дверей не поспішайте входити в неї: замість цього поверніть ліворуч (якщо стояти обличчям до входу). Там у закутці є пара ящиків і інопланетний артефакт. У наступному приміщенні (з працюючим проектором) будуть замкнені двері на склад – якщо у вас є торсійний вал – використовуйте його, там є чим поживитися. Дослідивши це приміщення йдіть далі, повз проектора. Ви вийдете на допоміжний майданчик.

Тут вас чекає бій з цілою зграєю дрібних ворогів, схожих на динозаврів, тільки зростанням з людини. Це одні із найцікавіших ворогів у грі. Вони нападають на фланги, біжать на вас, збивають з ніг і сильно ранять. Якщо у вас не скорострільна зброя, то поки ви встанете, поки прицілиться – ворог втече. Так що не відходьте далеко від дверей і виманюйте їх по одному. Найкраща тактика - стаза зі скорострільною зброєю.

Розібравшись із ворогами, обшукайте приміщення на предмет ящиків зі спорядженням і рухайтеся далі. Наступні двері потрібно буде відчинити за допомогою міні-ігри. Ви опинитеся на величезному складі, з якого вирвалося щось гігантське, попутно переламавши все довкола. Праворуч у ящику на стіні є ланцюг модернізації, підберіть його. Поверніть ліворуч від дверей і пройдіть містками до кінця - там є два ящики, які можна підчепити кінезисом.

Тепер спускайтеся металевими сходами вниз (це праворуч від дверей). Опинившись унизу, Ви можете піти праворуч, ліворуч чи прямо. Куди б Ви не пішли – Ви знайдете потрібні Вам деталі зонда. Зберіть все, що знайдете, а також можете випустити тут робота (неподалік є ремонтна станція).

Зібравши все необхідне, піднімайтесь назад. Сюрприз! Вас чекає та сама тварюка, яку Ви не добили - настав час її прикінчити. Але коли Ви відстрілите їй три щупальці, вона знову втече.


Тепер у вас з'явиться можливість пройти бонусну місію зі складами постачання, не нехтуйте цією можливістю.

Повертайтесь назад на склад. По дорозі через відкритий простір Ви знову зможете запустити робота, якщо це необхідно. Діставшись складу скористайтеся верстаком, щоб зібрати потрібний Вам пристрій. Як тільки Ви це зробите – на Вас нападе натовп некроморфів, будьте готові до цього. Пробирайтеся до пультів керування, що розташовані з протилежного від Вас боку, та використовуйте панелі, щоб запустити зонд у гігантського монстра. Використовуйте кінезис, щоб повернути колеса та розкрити тіло. Тепер повертайтеся в передню частину складу і заходьте в кабіну, щоб дослідити начинки монстра.

Приціліться із зонда, який Ви зробили, щоб почути аудіо сигнал. Чим частіше лунають сигнали, тим ближче Ви до нервового кластера, в який потрібно вистрілити. Як тільки знайдете першу таку точку, вистріліть у неї та приготуйтеся: на вас нападе кілька скелетоподібних монстів.


Розберіться з ними та шукайте другий кластер. Після пострілу в нього на Вас ніхто не нападатиме. Але після третього нервового скупчення на Вас навалиться цілий натовп «скелетів». Біжіть до кабінки та використовуйте її як пастку, щоб швидко розібратися з ворогами. Після цього у Вас буде коротка розмова з Сантос, і Ви опинитеся зовні. За допомогою кінезису вибирайтеся з кабінки.


На ліфті спускайтеся вниз і йдіть до гардеробу, але замість того, щоб підніматися на вантажному ліфті вгору, поверніть ліворуч, до замкнених раніше дверей. За цими дверима на Вас чекає величезна кількість запасів і верстат. Коли закінчите всі справи, виходьте назад. Схоже, Норто не просто засранець, а ще й зрадник. Убийте кілька юнітологів та приготуйтеся у битві з босом.


Величезний монстр, якого Ви розморозили, вискочить та нападе на Вас (ну хто б сумнівався). Використовуйте Вашу рушницю і стріляйте в жовті зброї, що світяться, на тілі монстра. Після кількох пострілів він почне засмоктувати все у собі. З будь-якої зброї стріляйте по її щелепах! Якщо ви потрапили, то вони стануть червоними, а не жовтими. Після того, як усі жовті області стануть червоними, стріляйте у серце. Після цього глава завершиться.

Мертвий Космос 3. Покрокова інструкція

Глава 16. «Приховано внизу»

Заходимо до шахтної зали, бачимо, як Данік спускається на ліфті. Ми збираємо коробки з ресурсами, малюємо на іншому балконі кінезис. Ми використовуємо верстат.

Підходимо до панелі з ключами, спускаємося вертикальній стіні. Як відкрити Відчиняємо замкнутий замок ВАЗ 2114, 2115, двері вази не відчиняються. Ми стрибаємо на першій платформі. Ми б'ємося з некроморфами на ньому. Вистрілив у циліндрі — двері відчинилися. Як вбити лідера в 15 проходах Dead Space 2 Art (Складно. Як відкрити автомобіль у випадку, Як відкрити іномарку без самого простого способувідкрити капот. Ми спускаємось на ліфті на нижню платформу.

На коробках праворуч ми знаходимо частину пістолета KSSK Heavy Bed

Спускаємося вертикальною стіною ще нижче. Ми стріляємо в червоні танки, щоб підірвати фанатиків, що стріляють. Ми підриваємо міст вздовж дороги.

На правому фрагменті висадженого мосту лежить частина електромагнітного прискорювача, ми його підтягуємо за допомогою кінезису.

Стрибаємо на платформу, йдемо до дверей «Гідравлічне обладнання».

На полиці знаходимо частину пістолета «Захисний чохол»

Розв'яжіть головоломку з одночасним рухом 2 кіл, увійдіть у відкриті двері. Усередині є машина та шафа, де нова елітний костюм.

На столі ліворуч ми слухаємо звук "Відключення". Перш ніж залишити кімнату ліворуч у шафі, візьмемо ланцюжок модернізації «2 втрати, 1 кліп»

Ми залишаємо інший бік шахти.

Спускаємося по крутій стіні знову. Дорогою з'являються маленькі вибухові помилки, а потім їх випускає великий монстр. Перший такий монстр може бути заморожений шляхом застою та обходу.

Спускаємося на сайт, вбиваємо фанатиків та другого великого монстра.

На повороті в правому кутку під прилавком знаходимо картину «Дартикомет», проходимо далі, на ящиках зліва — частина зброї «Важке стандартне ліжко»

Проходимо пару кімнат, знаходимо невелику вузьку шахту, спускаємось у неї. По дорозі ми вбиваємо жуків та монстрів. В кінці валу ми бачимо вентилятор, що обертається, уповільнюємо його в стазісі і спускаємося нижче. Мотузка втягується у вентилятор, тому ми відкручуємо мотузку і падаємо вниз.

Глава 17. «Дивне місто»

Спускаючись вниз, ми збираємо ящики ресурсів, використовуючи kinesis, запускаємо генератор, щоб ви могли відчинити двері та використовувати машину.

Зліва, за великим некроморфним тілом у коробці, захований інопланетний артефакт 05 Входимо до наступної кімнати, на дошці праворуч знаходимо текстове повідомлення «Звуки музики»

Ми намагаємося відійти від маленької кімнати, але двері заблоковані чужим кодом. Дивимося відео на проекторі. Потім ми дивимося відео на маленькому екрані на протилежній стіні, правильний код буде показано на записі ( інопланетне слово «відкритий») Приходимо до панелі, де ви хочете ввести код, ввести те, що ви бачили на екрані, але тільки навпаки (справа ліворуч).

Заходимо до підземного міста вимерлих інопланетян. Наш компаньйон Карвер піднімається дорогою, і ми спускаємося на нижчі рівні.

Спускаючись, ми повертаємо праворуч. На окремому острові праворуч лежить ланцюжок модернізації "2 зависання, 1 пошкодження", ми малюємо його нам за допомогою кінезису.

Підійдіть до пристрою праворуч, натисніть кнопку, за допомогою кінезисуми знімаємо панель та переміщаємо її вперед до вибухового блоку. Панель працювала як вибуховий таймер, блок вибухнув, підемо далі.

Ліворуч під лісами знаходиться прихований артефакт UNITOLOGIST 06 (якщо ви не пропустили жодного артефакту, у вас тепер є повна колекціяАртефактів UNITOLOGIST. Це відкриває доступ до ланцюгів модернізації 3).

Потім, вдруге, ми знімаємо панель так само, вставляємо її в інший вибуховий пристрій. Йдемо до того ж пристрою, беремо третю панель, детонуємо блок.

Падіння, взяття коду у Даніка, падіння ще нижче.

Проходимо лабіринт із червоного каменю з прожилками. Поверніть ліворуч уроздріб. Зламавши двері, щоб відкрити її Артефакт Притулок Бонус Місія.

Біля стіни праворуч ми слухаємо запис захисту свідків

На перехресті йдіть праворуч. Щоб відкрити трикутні двері, введіть слово «відкрити» (воно буде показано внизу екрана). Заходимо всередину, запускаємо генератор, налаштування невагомості включені. Зліт із землі (Alt Key) і злетіти.

На стелі другого поверху в кутку ми знаходимо модернізацію мережі «2 скорострільності, 1 шкода»

Ми орієнтуємось на локатор, летимо у невеликі проходи, щоб піднятися над другим поверхом. Приземляємось біля другої трикутної двері, заново вводимо код інопланетянина, входимо у двері.

Ми знаходимося на дорозі, стоячи у колі світла (це збільшує кінезис). Стоячи по колу, поверніть ліворуч, використовуючи кінезис для ковзання великих кам'яних блоків. Ідемо далі по розчищеному шляху.

По дорозі ми спустимося похилим дошкам. Спускаючись, дивимося під ці дошки, знаходимо там мережа модернізації«2 перезавантаження, 2 кліпи», ми отримуємо бонус через кінезис.

Ми переїжджаємо на ігровий майданчик, де є машина та шафа. Ми запускаємо генератор, щоб увімкнути все це.

У скрині знаходиться зброя зі стандартного компактного ліжка.

Ми викликаємо ліфт, піднімаємось на нього.

На верхній платформі ми бачимо дивну скульптуру із чотирьох щупалець. Ви не відчиняєте задні двері. І лише перший ВАЗ-2114 знаходиться на панелі приладів. Ідемо далі, дивимось на картини на стіні. Нам потрібно збудувати щупальця, як показано на лівому малюнку.

Ми слухаємо аудіо-повідомлення Hieroglyphics 1

Стоїмо на колі світла на підлозі, повертаємось до щупальців, пересуваємо лампочки за допомогою кінезису. У двох центральних щупальцях ми поміщаємо кульки на середній рівеньУ двох бічних щупальцях ми поміщаємо кульки у верхнє положення.

Вирішуючи головоломку, ми підходимо до панелі щупальцями та наносимо на неї код. Прохід до машини буде увімкнений спереду. Щоб відкрити двері, як тільки ви зможете керувати Ісааком, Dead Space 3 та Strider будуть переведені до PS Plus. Спускаємось на ліфті, входимо в прохід, летимо в інший бік.

до відкритоТрикутні двері, введіть код інопланетянина (він написаний над трикутними дверима; він також відображатиметься у нижній частині екрана, якщо ви виконаєте додаткове завдання).

У правій стороні входу ви можете розмістити ресурсного бота. Проходимо в центр будівлі, на одному з каменів знаходимо ланцюжок модернізації «2 перезавантаження, 2 пошкодження»

Ми переходимо на інший бік будівлі. Ми відкриваємо трикутні двері за допомогою іноземного коду. Заходимо до салону автомобіля.

Бонус Місії Зберігання Артефактів

Вибухаючи міст і падаючи з кодом, ми йдемо вперед, до першого роздробу, повертаємо ліворуч. мотика ДверіМи потрапляємо в бонусну місію.

Заходимо до кімнати. Є машина та гардероб.

Нижче на столі ми слухаємо аудіозапис «Цінність володіння». Перед дверима сусідньої кімнати на підлозі ми знаходимо текстове повідомлення «Свідки правди»

Заходимо до наступної кімнати, бачимо, що там невагомість. Ми відриваємося від підлоги (клавіша Alt) і летимо до шахти.

На третьому по висоті мосту текст «Заморожений реалізм»

На четвертому мосту ми приземляємось, входимо у двері.

Ми йдемо до іншої шахти, де також немає гравітації. Зійти з мосту і полетіти вниз.

У кімнаті ліворуч від оригінального мосту є настінна шафа мережа модернізації«2 перезавантаження, 2 кліпи» На нижньому мосту є текстове повідомлення «Трубний шум»

З нижнього мосту ми входимо до кімнати. Дивимося відео повідомлення, де вони відображаються інопланетне слово «воїн». як відкрити двері ауді 80 на шестерні, як ззаду, схоже. Ідемо вперед, проходимо три трубні відсіки, входимо до «Заднього залу». Тут ми дивимося ще одне відео повідомлення, де вони показують інопланетне слово «останній».

Проходження Dead Space 3. Частина 1. Раптове пробудження Нові горизонти

Підписуйтесь на RusGameTactics: Наша група вконтакті: це ювілей.

Проходження Dead Space 3 (Глава 17)

Ми продовжуємо вивчати історію Ісака. Покрокове керівництво Dead Space 3з коментарями Артура. Не забудь.

Виходимо до третьої шахти з невагомістю. Від нижнього моста ми летимо до верхнього мосту, ухиляючись від лазерних пасток і некроморфів, що повзуть.

На рівні верхнього мосту ми летимо у бічну кімнату, знаходимо інопланетний артефакт 09

Ми приземляємось на верхньому мосту. Як відкрити капот марки Як відкрити капот при відкритті зачинених дверей c. Розбийте двері, заходьте. Ви можете використовувати машину всередині.

На підлозі зліва від машини лежить ланцюжок апгрейдів «2 пошкодження, 2 затискачі»

Заходимо до наступної кімнати. Дивимося відео повідомлення, де вони відображаються інопланетне слово «жертва». На одній із коробок ми беремо тему « Маніфест Артефакту«(Додаткове завдання виконано). Тут ми знаходимо скриньку для зберігання.

Усередині сховища знаходиться коробка із запасними частинами, ланцюжок апгрейдів «2 перезапуску, 2 збитки», ланцюжок апгрейдів «2 скорострільності, 2 затискачі», ланцюжок апгрейдів «2 скорострільності, 1 шкода»

Ми йдемо через двері внизу. По дорозі ми стикаємося із двома невибірковими монстрами, і в одній кімнаті треба зламати двері. Щоб не заважати монстрам, ми заманюємо їх до вхідних дверей, там ми стріляємо в обидві їхні ноги, сповільнюємося із застоєм і швидко біжимо до злої панелі, доки монстри не відновляться.

Біля зачинених дверей спускаємось у невелику яму. Там, на бічній стінці шафи, знаходиться ланцюг покращень «2 перезапуски, 1 скорострільність»

Виходимо до першої шахти з невагомістю.

На рівні оригінального мосту ми летимо в окрему бічну кімнату, де знаходимо частину зброї зі стазової оболонки

Ми летимо до найвищого мосту, приземляємось, входимо у двері. Це ліцензійна копія раннього доступу Dead Space 3: Ласкаво просимо до сім'ї. У початковій кімнаті звільнені монстри втекли. Ми біжимо повз них і залишаємо бонусну місію.

Розділ 18. «Вбити чи бути вбитим»

Спочатку йдемо на правий бік, у кутку знаходимо частину зброї Acid Bath, частину зброї модуля Electroshock

Ми йдемо вгору, ми йдемо праворуч. Ми вбиваємо пару некроморфів. Запускаємо генератор, використовуємо увімкнену машину.

Поруч із машиною виберіть теорію мови тексту

Ми знову піднімаємось на верхню дорогу, вздовж неї йдемо в іншому напрямку до кінця. Відчиніть двері, увійдіть до іншої кімнати.

Проходимо через зал, вбиваємо багато некроморфів, що з'являються, відкриваємо суміжні двері, використовуючи чужий код.

Зліва від дверей, що веде до виходу, знаходиться інопланетний артефакт 08

У наступній кімнаті ми дійдемо до генератора, увімкнемо його.

Ми слухаємо «Північ» аудіо

Ми піднімаємось на ліфті.

За коробками ліворуч ми знаходимо ланцюжок поліпшень «2 скорострільності, 2 втрати». Йти вперед. На лівій дорозі за щупальцем знаходиться бочка з інопланетним артефактом 07, щоб її взяти, ми підемо на інший бік іншими шляхами.

Саме тут ми вбиваємо некроморфів (краще стояти в колі сили і за допомогою кінезису знищувати ворогів, щоб не марнувати кулі). Ми стоїмо в колі сили, за допомогою кінезису обертаємо центральну статую та три статуї навколо, щоб вони стосувалися однакових кінчиків.

Коли загадка вирішена, забирайся звідси. Повертаємось до статуї чотирьох щупалець.

Підходимо до статуї. Тепер нам потрібно повернути щупальця, як показано на правильному малюнку. Для цього ми потрапляємо в коло сил, за допомогою кінезису переміщуємо сині кулі. У двох центральних щупальцях ми поміщаємо кульки на верхній рівень, у двох крайніх щупальцях ми поміщаємо кульки на середній рівень.

Вирішивши головоломку, повертаємось до центральної структури машини. Ми бачимо колону, що піднімається, і три роз'єми внизу. З колонки за допомогою кінезису зніміть блок, що світиться, вставте його в центральний роз'єм. Після двох інших блоків вам потрібно йти ліворуч і праворуч, де також виросли колони. Як відкрити капот при його поломці, захист автомобіля від злодіїв, поради у процесі. Принагідно фанатики заважатимуть нам. Вставляємо всі три блоки в розетки, двері відчиняються спереду.

Заходимо всередину центральної башти машини.

Усередині ми знаходимо аудіо повідомлення «Останні слова Серрано»

Підходимо до альпіністського спорядження, чіпляємось за гачок. Ми йдемо нагору. Коли білі лампи на стіні спалахують, ми відступаємо, щоб не згоріти. Ми уповільнюємо обертові застійні механізми і швидко долаємо їх.

Ми опиняємось на вершині вежі прибульців. Але Данич також з'являється тут із вижившим, але бранцем Еллі. Даник вдається відключити інопланетну вежу, з якої Місяць оживає на орбіті! Місяць починає смоктати все довкола.

Розділ 19. «Кінець»

Ми біжимо вперед і не зупиняємось. Якщо ви довго стоїте на місці, то «вихор конвергенції» наздожене нас і миттєво зламає. Ми досягаємо місця, де шлях ще більше заблоковано. Потрібно знищити великі щупальця, для цього ми стріляємо в їхні жовті потовщення.

Коли ми бачимо щупальця, ми повертаємо ліворуч, біжимо в маленький глухий кут, де знаходимо інопланетний артефакт 10 (всі артефакти інопланетянина зібрані. Доступ для модифікації до 3 ланцюгів відкритий).

Ми приземляємось на іншу ділянку землі, біжимо далі, знищуємо ще одне щупальце. Заходимо в кімнату з машиною та гардеробом, збираємось зустрітися з останнім босом, виходимо за двері.

Ми впіймані в потоці і перенесені прямо на місяць. По дорозі ми ухиляємось від величезних металевих уламків та каміння.

Бос: Кривавий місяць

Ми знаходимося на маленькій круглій платформі перед основним життєвим процесом Місяця. Процес надсилає нам кокони з платформи, з якої з'являються різні некроморфи. Як відкрити двері, що заклинили, для Audi 80 b3. На самому початку, де ви тільки-но взяли різак, вам потрібно відкрити двері, випустивши дроти. Там відчиняються двері, десь падає чувак, і я не можу йти далі у дверний отвір, коли спираюся на текстуру. Крім того, іноді він вистачає платформу двома щупальцями, і в цьому випадку ми отримуємо жовті потовщення у щупальцях.

Щоб знищити боса, ми падаємо у владу, за допомогою кінезисуВізьміть гострі обеліски і киньте їх у вічі босу. Все, що вам потрібно отримати в три очі.

Щойно бос зник із поля зору, він ковтає яскраву вершину інопланетної машини. Ми стоїмо по колу, за допомогою кінезису переміщуємо деталь, що світиться, всередину боса, піднімаємо її вгору. Коли чіп знаходиться зовні, ми біжимо вперед і стрибаємо на нього, партнер підхопить нас.

У смітті активувати код і підірвати Місяць. Гра закінчена.

Запитання. відповіді (FAQ)

Запитання: як вбити павука?(В Dead Space 3)

Відповідь: На перших двох зустрічах з павуком ми уповільнюємо його стазою, видаляючи всі три щупальця, що звисають зверху. Павук атакуватиме барана здалеку, після чого ми просто біжимо назад ліворуч чи праворуч. Декілька разів випустивши всі щупальця, ми переможемо цього боса. Як відкрити двері? Розміщено Audi Ремонт 80, 90, 100, 200: Право Право! не AUDI 100 (44 кузовні роботи). Під час нашої останньої зустрічі з павуком (Глава 13) ми не звертаємо уваги на боса, а біжимо до генератора та вмикаємо його. Два гарпуни з лазерними прицілами почнуть працювати від генератора. Ми заманюємо павука в сині зони, стріляємо в його щупальця, щоб він зупинився на місці, чекаючи, поки гарпуни вистрелять у павука. Коли гарпуни потрапляють у боса, ми біжимо до маленької квадратної установки під лівим лазером, і коли ми встановлюємо, починаємо повертати клапан і зупиняємося, поки павук не розколеться на частини. (Повний опис тактики Некроморфа Великого Арахніда тут).

Запитання: як вбити монстра, що оживляє?(В Dead Space 3)

Відповідь: вбити його абсолютно неможливо. Ви можете тільки уповільнити його, коли застій, тимчасово вистрілити йому в руки та ноги, а потім втекти від нього.

Запитання: як отримати дриль? (що робити з вправою у розділі 10?)(В Dead Space 3)

Відповідь: Ми ухиляємося від тренування, стріляючи по ворогах, що виникають, при необхідності. Наша головна мета – тренування. Некроморфи з'являються тільки для того, щоб ми мали багато картриджів, якщо вони закінчаться. Ми використовуємо стази для уповільнення вправи, в цей час ми знімаємо його жовту частину в центрі. Після кількох вдалих пострілів тренування на якийсь час зупиняється, але потім знову повертається. Прохід Dead Space 3 починає відкривати двері про те, як вставити насоси. Необхідно ще двічі уповільнити та знищити жовту частину сівалки, після чого її буде повністю знищено.

Запитання: Як відкрити двері без ротатора? (Не можу відчинити двері)(у грі Deadspot 3)

Відповідь: Звичайні двері відчиняються автоматично або вручну (використовуйте клавішу «F», щоб активувати «Kinesis», потім знову натисніть «F», щоб повернути важіль дверей). Але є двері, які не мають ротатора. Щоб відкрити двері в кінці коридору Карти, як усі покрокові інструкції Dead Space. до відкритоТакі двері спочатку потрібно створити на верстаті "Вольфрамовий вал торфу" (підходимо до задіяної машини, вибираємо 4-й пункт "Створення об'єктів", створюємо "Торсіонний валфрамовий вал" для 20 вольфраму та 100 брухту). Підходимо до замкнених дверей, вставляємо створений торсійний вал, а потім кілька разів скручуємо за допомогою кінезису. Дверівідкривається.

Запитання: як увімкнути субтитри?(В Dead Space 3)

Відповідь: Субтитри включені до головного меню гри. Перейдіть до розділу "Налаштування", "Звук", встановіть для останнього рядка субтитрів значення "Увімк.".

Запитання: Як зібрати розетку?(В Dead Space 3)

Відповідь: У лабораторній кімнаті Розетти (Глава 15) нам потрібно зібрати всі зібрані зразки в одну інопланетну істоту. Підходимо до капсули в центрі, використовуємо кінезис, щоб обміняти сині прямокутники в ній. Зразки ліворуч і праворуч вже на місці, і їх не потрібно переміщати. Коли ми зберемо все правильно, зразки будуть зібрані у центрі. (Як виглядає Rozzet у зібраному вигляді, можна подивитися тут).

Запитання: навіщо мені бот?(В Dead Space 3)

Відповідь: пошукова система робота може збирати ресурси самостійно. Він не збирає ресурсів рівня, які гравець може зібрати. Робот просто приносить випадкову кількість ресурсів з нізвідки. Він може бути запущений будь-де і скільки завгодно разів, він завжди і скрізь знайде ресурси. Але трапляються випадки, коли бот приносить набагато більше ресурсів, ніж зазвичай. Натисніть "3", пройдіть локатор до місця, звідки надходить сигнал, поставте бота і забудьте про це. Як відкрити двері автомобіля замком ВАЗ 2108-2115, що заклинилися. Він збиратиме ресурси і автоматично доставлятиме їх до найближчого автомобіля.

Запитання: навіщо нам артефакти?(у грі Deadspot 3)

Відповідь: Артефакти майже такі самі, як текстові повідомлення, але з однією відмінністю. Якщо ви зберете всі артефакти певного типу (EarthGov, KCCK, юніти, прибульці), всі ці зібрані артефакти перетворяться на кращі ланцюжки модифікацій (3, 3 з погляду зброї).

Запитання: Навіщо потрібні карти?(В Dead Space 3)

Відповідь: Карти, перелічені в останній низці ресурсів, необхідні для придбання ігрових предметів в офіційному магазині Electronic Arts. У цьому магазині можна придбати унікальні костюми, цілу зброю або запчастини для них. У магазині є можливість купувати речі як на карти, так і реальні гроші. Курс валюти: 1 картка = 2,5 руб.

Запитання: Як відкрити костюми?(В Dead Space 3)

Відповідь: Більшість костюмів з'являються у грі під час просування. Деякі спеціальні костюми можна придбати у офіційному магазині Electronic Arts. Щоб отримати секретний костюм N7, потрібно просто встановити на свій комп'ютер будь-яку частину гри Mass Effect.

Передісторія.

300 років тому в Мексиканській затоці виявили інопланетний артефакт - Чорний Обеліск. Людство сподівалося цією знахідкою заповнити свої необмежені потреби завдяки невичерпній енергії. Проте, все, що подарував Обеліск - це жахливі трансформації після смерті, що згодом породжують некроморфи. Уряд постарався сховати всі деталі про Обеліск під грифом «таємно», але запізнився, і навколо постаті одного з дослідників Майкла Альтмана виник новий культ. Загадкова смерть Альтмана перетворила його на мученика, що дозволило Юнітології стати новою, лідируючою релігією, яка процвітає й досі. Юнітіологи вірять у божественну сутність Обеліска і чекають на день, коли всі люди стануть єдиним розумом, тілом і душею.

Через покоління після катастрофи з Обеліском людство зіткнулося з гострим кризою ресурсів. У розпачі уряд зважився на повторення стародавнього експерименту, сподіваючись вирвати з Обеліска секрет невичерпної енергії. Дані про ту епоху суперечливі, проте відомо, що людям вдалося скопіювати Обеліски, але ціна успіху була непосильною. Всі копії були поховані в схованках по всьому відомому Всесвіту, де вони мали б залишатися не виявленими до кінця часів.

Однак через 200 років, під час нелегальної розробки надр Егіди VII, корабель класу «Планетний потрошитель», USG «Ішимура» виявив одну з копій - Червоний Обеліск, яка спровокувала нову хвилюепідемії некроморфів Ключовим свідком катастрофи став інженер Айзек Кларк. Обеліск контактував із ним, залишивши несподіваний дар: власну ментальну проекцію. Уряд спіймав Айзека і, тортурами видививши з його розуму всі секрети про Обеліски, побудував нову копію артефакту. Цього разу – у самому центрі густонаселеної станції Спрол, побудованої на орбіті Титану. Жахливі наслідки експерименту не змусили на себе чекати, але Айзек зумів втекти в останній момент. Від станції, як і від Егіди VII, залишилися лише жалюгідні уламки. З того часу криза з Обелісками стала загострюватися з кожним днем. Айзек Кларк, розум якого містив інформацію про те, як побудувати або зруйнувати Обеліски, пішов у тінь, намагаючись триматися подалі від Обелісків і всього, що з ними пов'язано. Але навіть у найвідчайдушніші часи залишається місце надії. Двісті років тому на одній далекій планеті хтось знайшов спосіб зупинити Обеліски. І тепер наше майбутнє залежить від підказок минулого.

Пролог.

18 червня 2314 р.

Дивимося вступний ролик. Граємо за молодого солдата Тіма, який залишився віч-на-віч із спекотною погодою. Зв'язуємось із командиром Серрано і доповідаємо про ситуацію. Орієнтуватися в сніговій бурі допоможе спеціальний пристрій, затискаємо кнопку і спостерігаємо за синьою смужкою, яка вказує правильний шлях. Добираємося до корабля, що зазнав катастрофи. Біля входу давимо коробки і підбираємо боєприпаси, що випали з них. Перезаряджаємось, стріляємо по жовтій клямці на дверях. Підходимо до неї та відкриваємо. Зсередини вириваються вороги, намагаємось стріляти їм по ногах, щоб уповільнити. Але для повного знищення противника необхідно розчленувати кілька кінцівок. Входимо всередину, нам потрібно знайти циліндровий пристрій. Повільно рухаємося коридором, вбиваючи мерців, що з'являються.

. Пинаючи трупи, можна добути корисні предмети

Наприкінці коридору будуть сходи, що ведуть нагору. Піднявшись, відкриваємо центральні двері та забираємо пристрій. Кабіна пілота починає обрушуватись. Екстрено покидаємо корабель і спускаємося вниз по мотузці, обминаючи перешкоди. Виконуємо стрибки перед невеликими прірвами. Коли зверху впаде уламок, що горить, швидко зміщуємося в ліву сторону і тим самим уникаємо вогняного потоку. Спустившись униз, продовжуємо виляти по землі. Також перекочуємось у ліву сторону, щоб проскочити під крилом. Зненацька з'являється генерал Махад. Він не прихильник плану порятунку людства, тому Тім стає черговою жертвою, а дані в Кодексі безнадійно видаляються.

Розділ 1. Раптове пробудження.

Місячна колонія "Нові горизонти".

200 років по тому.

Поки Айзек прослуховував повідомлення від Еллі, до квартири увірвалися бійці і попросили проїхати за ними. Перед відходом можемо прослухати ще один запис та підібрати текстове повідомлення з ліжка. Виходимо в коридор, праворуч біля дверей лежить аптечка. Пройдемо ліворуч, виберемося назовні. Підходимо до воріт і, коли вони відчиняться, біжимо прямо до укриттів і пригинаємось за ними. Розстрілюємо ворогів, які розташувалися по той бік. Їх прибуватиме нескінченна кількість, тож трохи потренувавшись, підійдемо до поліцейської машини праворуч.
Вибух камікадзе відкидає нас далеко вниз. Швидко пробігаємо вперед, щоб не виявитися зріженим від куль снайперів. Збираємо боєприпаси, вбиваємо ворогів. Зверху зістрибне камікадзе, стріляємо по ньому, доки він не наблизився до нас. Проходимо до будівлі, піднімаємося нагору сходами праворуч. Спілкуємось із Нортоном з відеозв'язку. Забираємо з шафок корисні предмети. Виходимо назовні, з-за рогу з'являється тіло жінки. Прицілюючись, проходимо ліворуч і вбиваємо двох – один унизу, інший нагорі. Продовжуємо йти вуличкою, поки не побачимо ще одного, але в нього навіть стріляти не доведеться. Потік на магістралі не дасть пройти, тому цілімося та натискаємо відповідну кнопку для застосування стази. Заряджаємо стазу, переходимо через дорогу і піднімаємося сходами.

. Артефакт: повертаємо ліворуч, рухаємося дорогою, потім зміщуємося ліворуч і в кутку підбираємо Eaath Gov.

Можемо перейти мостом і зібрати боєприпаси. Проходимо у хол, заполонений трупами. Наприкінці буде ліфт, на якому піднімемося нагору. Люди Даніка стріляють у нас, але на щастя не вбивають. Після короткого діалогу Айзеку знову вдається уникнути смерті.

Прокинувшись на горі трупів, виявляємо ворогів за склом. Ще трохи і вони прорвуться. Тому швидко збираємо аптечки з підлоги та знищуємо тварин. Через коридор потрапимо до наступного приміщення. Рухаємось з обережністю, біля ресепшену оживуть одразу три супротивники. На ліфті піднімаємося нагору.

. Вийшовши з ліфта, праворуч на столі підберемо артефакт юнітолога.

Виберемося до магазинного ряду, повернемо праворуч і потрапимо до одного з магазинів. Ідемо назовні, де чекає бій з безліччю ворогів. Потім увійдемо до будівлі і спустимося вниз. Розправимося ще з парочкою монстрів. На ліфті дістанемося потяга, який треба зібрати. Цілуємося в локомотив, натискаємо відповідну кнопку для застосування кінезису. Тягнемо його в центр до повної фіксації. Коли він обернеться на дев'яносто градусів, знову хапаємо його і засуваємо в тунель. Тепер аналогічні дії робимо з паливною цистерною. Трохи чекаємо та застрибуємо у хвостову частину. Відчиняємо двері і, коли зупиниться кулеметна черга, продовжуємо рух до локомотива, принагідно знищуючи ворогів. Застрибуємо на транспорт, швидко і часто тиснемо кнопку, що показується.

Розділ 2. Сам собою.

U.S.M. "Евдора".

Прокинувшись, спілкуємося з Карвером. Праворуч прослуховуємо аудіозапис. Ідемо прямо, потім униз. Повертаємо праворуч і продовжуємо рухатися коридором. На капітанському містку зустрічаємось із Нортоном. Здійснивши гіперстрибок, корабель виявляється обліпленим мінами. Поспішно залишаємо місток і, поспілкувавшись з персоналом, проходимо довгим коридором. Одягаємо костюм, ловимо шолом, вже перебуваючи у відкритій місцевості.
Летимо прямо, застосовуємо кінезис на синіх стрілках і відштовхуємо їх у протилежні боки. У центрі відкриється панель керування, активуємо її. Стрімко летимо вперед, ухиляючись від мін та різних перешкод.

Розділ 3. Роанок.

Летимо за Нортоном до вантажного доку. Вантажні двері зачинені, але праворуч є інший вхід. Приземляємось біля нього, чіпляємо двері кінезисом і ще раз натискаємо кнопку кінезису, щоб повернути важіль. Входимо в шлюз, трохи чекаємо і аналогічно відчиняємо наступні двері. З коридору звернімо ліворуч, увійдемо в кімнату керування і застосуємо кінезис на панелі керування, щоб відчинити вантажні двері. Виходимо в коридор, проходимо через сусідні двері. З'ясовуємо у партнера координати Еллі. Ідемо праворуч, відкриваємо двері кінезисом. Опинаємося в глухому куті, тому вистачаємо батарею в кутку за допомогою кінезису і засовуємо її в роз'єм біля верстата.

. Праворуч від проекційного екрану підбираємо артефакт КСБК.

Продовжуємо йти коридором, зачищаючи його від монстрів. На іншому кінці коридору лежать ящики, усередині одного з них виявляємо текстове повідомлення. Відчиняємо двері зліва, що веде до техпалуби. Спускаємося вниз, рухаємося по невагомості, попутно вбиваючи ворогів, що прилипають на стіну. Перебравшись на інший бік, входимо до приміщення та зі стелажу підбираємо текстове повідомлення. Піднімаємося нагору і опиняємось у головного генератора. Насамперед опускаємо віконниці за допомогою кінезису у кожного з трьох генераторів (позначені стрілками). Потім нагорі з'явиться знайомий по дверях механізм. Вистачаємо його і утримуємо відповідну кнопку до повного розкручування. Якщо все зробили правильно, з'являться некроформи. Після активації всіх трьох генераторів, підходимо до панелі управління та здійснюємо включення. Ходімо праворуч і праворуч викличемо ліфт. Піднімемося до союзників - Еллі, Остін Бакл і Дженніфер Сантос.

Глава 4. Відлуння історії.

Штаб адмірала.

Підбираємо текстове повідомлення, спускаємося назад до головного генератора. Тут розташувався величезний монстр. Для звільнення шляху, засуваємо віконниці та розкручуємо їх. Також знищуємо щупальця, стріляючи по вразливому місцю – червоним округлостям. Застосовуємо стазу для їхнього уповільнення. Покінчивши з ворогом, спускаємося сходами і повертаємось у невагомість. Уповільнюємо обертові лопаті стазою. Перейшовши на інший бік, піднімаємося нагору. Ідемо прямо, вбивши ворогів, вмикаємо панель управління. Переміщуємо кожен із стиків (миша та кнопки руху) до двох осередків і фіксуємо їх. Продовжуємо виконувати цю дію, доки не активуємо всі комірки в полі. Ліворуч увімкнеться підйомник, на якому піднімаємося нагору.

Вивчаємо дивні малюнки на стіні. Адмірал хотіла знайти ключ, який призначений для машини керуючої обелісками. У кутку кімнати прослуховуємо аудіозапис, поряд із диваном підбираємо текстове повідомлення.

. Біля книжкової полиці лежить артефакт Eaath Gov.

Спускаємося на ліфті, вибравшись із нього, повертаємо ліворуч та проходимо через презентаційну залу. Зачищаємо коридор від ворогів і добираємось до Еллі. Ідемо через двері поруч із верстатом. У гардеробі можна модифікувати костюм, збільшити показники як здоров'я, броня, запас кисню. Поки рухаємося коридором, спілкуємося з Нортоном. Він стурбований тим, що відбувається, і скептично ставиться до плану відключення всіх Обелісків. Насамперед він хоче вберегти Еллі, яка наполегливо намагається докопатися до істини. Проходимо через шлюз і вибираємось у невагомість. За допомогою кінезису можна притягувати балони та заповнювати запас кисню. Летимо до човника, висвічуючи шлях до нього.

Дослідити «Грилі» (додаткове завдання).

На човні прибуваємо до Грилі та підлітаємо до дверей. Увійшовши всередину, проходимо прямо і спускаємося вниз сходами. Вбивши супротивника, спускаємося ще нижче. Запускаємо генератор, вхопивши його кінезисом і кілька разів натискаючи кнопку. Розправившись з ворогами, на ліфті піднімаємося нагору до рубання зв'язку. Балансуємо подачу енергії через щиток. Праворуч мають бути всі числа, крім 90. Вибираємось у головне приміщення. Знищуємо некрофорфів, у вибухонебезпечних ворогів стріляємо в їхню яскраво помаранчеву область. Ідемо в наступне приміщення, зачищаємо його і на витягі спускаємося вниз. До цього біля ультрафіолетової лампи можна підібрати інопланетний артефакт. Вбиваємо противників, проходимо коридором. Дрібні павуки не становлять особливої ​​загрози. Їх легко струсити з себе, швидко натискаючи відповідну кнопку, якщо раптом вони налипли. Відчиняємо двері, захопивши її кінезисом та утримуючи кнопку. Кінезисом висмикуємо щиток у центрі і чекаємо, поки не припиниться електричне свавілля. Застосовуємо кінезис на панелі керування та прослуховуємо аудіозапис. Правіше лежить ключ від кабінету Енгстром. Повертаємося в головне приміщення, попутно розправляючись із некроморфами і не попадаючись на вогняні пастки. У кабінеті завантажуємо код шифрування і передаємо його Еллі. Залишаємо Грилі.

Глава 5. Очікувані затримки.

Док екіпажу Терра Новий.

Прибуваємо в Терра Нову, проходимо через шлюз, відчиняючи двері кінезисом. На ліфті піднімаємось на другий поверх. Проходимо на місток, праворуч знаходиться аудіозапис, а у кріслі пілота – артефакт КССК. Піднімаємося вище, де поруч із тілом лежить текстове повідомлення. Зламуємо панель управління, крутячи стиком, доки не зафіксуємо синю область. Утримуючи у цій позиції, натискаємо відповідну кнопку. Шукаємо ще дві такі області та закінчуємо злом. Зі схеми стає зрозуміло, що нам потрібно потрапити до кормової частини. Рушаємося коридорами, винищуючи ворогів. Виявляємо старого робота. Його можна тримати в руці як зброю. При прицілюванні буде вказано радар із зазначенням шляху до ресурсів. Якщо покласти робота на землю, то він самостійно знайде їх і завантажить все знайдене на верстат. Дрібні істоти здатні вселятися в трупи і пожвавлювати їх, тому якнайшвидше розправляємося з ними. У приміщенні зі верстатом, зі столу підбираємо текстове повідомлення. Добираємось до передньої станції та зачищаємо її від ворогів.

Пробуємо викликати вагонетку, проте несправність, що виникла, не дозволить зробити цього. Поруч відчиняться двері, проходимо далі і піднімаємося нагору. На стіні коридору виявляємо велика істота. Якщо просто пройти далі, то чекає на миттєву смерть. Відстрілюємо усі щупальці для повного знищення ворога. З нього випаде коробка запчастин, що містить ресурси та рідкісні запчастини. На ліфті піднімаємося нагору, вийшовши з нього, одразу повертаємо праворуч та прослуховуємо аудіозапис. Спустимося нижче, ще трохи оглянемося і підберемо текстове повідомлення біля шафок. Взаємодіємо із центральною панеллю. З'єднуємо два вантажі наче пазли, зіставляючи відповідні один одному за вигинами сторони. Вбиваємо ворогів і спускаємося вниз на ліфті.

Вийшовши з ліфта, прослуховуємо аудіозапис праворуч. Проходимо через двері зліва, піднімаємося сходами і добираємося до складу. З контейнера виривається великий некроморф. Умертвити його можна лише на якийсь час, потім через пару десятків секунд він відновиться в колишню форму. До того ж, для його уповільнення, бажано використовувати стазу. Негайно повертаємось на станцію і знову викликаємо вагонетку. На стіні є апарат відновлення стази, частіше заряджаємося і стримуємо натиск ворогів. Як тільки прибуде вагонетка, залазимо всередину і вирушаємо до центральної частини.

Розділ 6. Ремонт перед відправкою.

Хвостова частина C.M.S. Терра Нова.

На центральній станції ліворуч від дверей є панель керування, яку потрібно зламати. Усередині забираємо ключ бойової рубки та прослуховуємо аудіозапис. На вагонетці вирушаємо до кормової частини корабля. Прибувши на станцію, викликаємо ліфт і виживаємо, доки він не прибуде. Поруч є джерело стази, яка допоможе стримувати безсмертних тварин.

Спустившись на ліфті, починаємо пошук та збирання модулів пульта. Один із них знаходиться на цій стороні в нижній частині на стелажі. Піднімаємося нагору, викликаємо гондолу, на якій перебираємось на інший бік. Спускаємося вниз на підйомнику і відразу з панелі навпаки забираємо другу частину пульта. Повернемо наліво, підемо верхнім шляхом і з аналогічної панелі заберемо третину. На верстаті зберемо всі частини докупи. Тепер на гондолі перемістимося до центру і, відкривши люк кінезисом, вставимо пульт.

У човні немає палива, тому перемістимо гондолу праворуч. Спустимося на підйомнику і повернемо праворуч. Увійдемо до приміщення, піднімемося сходами. Рухаємось нижньою дорогою і на підйомнику піднімемося нагору. Включаємо заправну форсунку. Підходимо ближче праворуч і вручну, тобто за допомогою кінезису, опускаємо форсунку до човника. Поки проводиться заправка, знищуємо ворогів, що прибувають. Вимикаємо форсунку, Еллі спробує запустити двигуни. Щось піде не так, і вся станція спалахує у вогні.
Спустимося вниз і повернемо праворуч. Рухаємося з обережністю, тому що з турбін та інших щілин періодично сочиться вогонь. Орієнтуємося на вказівник Айзека, утримуючи відповідну кнопку. Добираємося до сходів і спускаємося нею. Не поспішаємо виходити, чекаємо на припинення вогню. Викликаємо витяг і, поки він прибуває, відбиваємось від некроморфу. Піднявшись, повертаємо праворуч. Викликаємо гондолу і чекаємо на неї, застосовуючи стазу проти відразу двох безсмертних ворогів. Переміщаємось у центр, потім на інший бік. Спускаємося на підйомнику, вийшовши з нього, не поспішаємо йти ліворуч, тому що з підлоги має просочитися вогонь. Відчиняємо двері кінезисом, входимо всередину, знову-таки не поспішаємо йти ліворуч. Спочатку чекаємо на погашення вогню. Біжимо до ліфта, піднімаємось нагору. Праворуч розташований кулемет, сідаємо за нього і відстрілюємо застрягаючі балони на механізмах, а заразом і ворогів.

Вилетівши в невагомість, прямуємо до союзників. Вчасно відстрілюємо міни. Якщо чуємо звуки, що частішають, це означає, що міни стрімко наближаються до нас і потрібно терміново розстріляти їх. Залітаємо знизу, піднімемося нагору. На човні вирушаємо до Грилі.

Знайти Едвардса (додаткове завдання).

На центральній станції відкриваємо доступ до ліфта за допомогою ключа та піднімаємося нагору. Зачищаємо коридор, проходимо до наступного приміщення. Піднімаємося нагору, але перед тим як доторкнутися до дверей, зберемо всі запаси. При спробі відчинити двері, вони будуть заблоковані і в приміщенні з'явиться велика кількістьворогів. Вбивши їх усіх, ліворуч від дверей відкриється панель керування. Зламуємо її та проходимо далі. Кожна електрична пастка має контрольну панель (помаранчевий щиток), вистрілює в неї і пастка зникне. Вперше панель буде ліворуч, вдруге – праворуч. Втретє на дальній стіні праворуч. Спускаємося на витягу, зачищаємо коридори. Ще одна пастка, яку зараз не обійти.

Спускаємося сходами, потім у сусідній кімнаті піднімаємося нагору. Панель управління від четвертої електричної пастку на протилежній стіні праворуч. Спускаємося сходами, прострілюємо панель управління прямо через ґрати на стіні. Добираємось до ліфта, перед його запуском зберемо боєприпаси до приміщення. Знову нам доведеться виживати. Вбивши всіх ворогів, спустимося нижче і за допомогою кінезису вишикуємо шість механізмів у правильному порядку. Дві центральні повинні збігатися із сусідніми на кшталт наконечників. Правильне з'єднання безперервно світиться. Піднявшись на ліфті, уповільнюємо величезний вентилятор стазою і швидко висмикуємо котушки на лопатях кінезісом. Тепер можемо повернутися до місця, де раніше була гравітаційна криниця і на ліфті піднятися на місток. Прослуховуємо аудіозапис, після чого піднімаємося на бічному витягу до комори. Двері зачинені, тому на ліфті спускаємося в житловий відсік. Забираємо ключ та текстове повідомлення. Повертаємось до комори та забираємо все, що в ній лежить. Під музику та вибухи спішно повертаємось до станції.

Розділ 7. Хаос.

C.M.S. Грилі.

Летимо до двигуна з навігації. Висмикуємо три пластини, а з-під кожної їх хапаємо і обертаємо кінезисом додаткові зміцнення. Потім вистачаємо сам двигун і витягуємо кінезисом. Повертаємося до човника і вирушаємо до Роанок. Прямуємо до першого супутника, з якого забираємо одну з трьох реєстраторів з навігаційними даними. Найкраще заздалегідь відшукати кисневий балон, щоб після збору реєстраторів заповнити запас. Також вчасно відстрілюємо міни. Супутники легко помітити зеленими вогниками в центрі.
Добираємося до найближчого верстата, використовуючи покажчик. Збираємо реєстратори в єдиний модуль, потім йдемо назовні і вставляємо його в човник. Вступаємо на борт і разом із командою готуємось до відправки на планету Обелісків. Відновлюємо розгерметизовані насоси. Вставляємо два елементи, що випали, і кінезисом викручуємо їх на 180 градусів. Ідемо до штурвала і вирушаємо в дорогу. Тримаємося правильного курсу, не виходячи за межі квадратів, які поступово зменшуватимуться. Також цілимося у ворогів і знищуємо їх одним кліком. Повертаємося до кисневих насосів та встановлюємо їх у правильне положення. Продовжуємо політ, тепер уже відстрілюючи перешкоди, що виникають.

Розділ 8. Немає зв'язку.

Тау Волантіс.

Крах розділив нас з Еллі і з усією командою. Вирушаємо на пошуки тих, хто вижив, орієнтуючись по вогню. На спині відображено стан тепла, як і у випадку із запасом кисню. Збираємо боєприпаси та аптечки. Діставшись гори, човник почне обрушуватися. Швидко і часто натискаємо кнопку, що показується на спині Айзека.

Оговтавшись, продовжуємо слідувати по вогню, поки не виявляємо другу частину човника. Далі, прямуємо по сигнальних вогнях. Величезний некроморф перекине нас на інший бік. Добираємось до мосту і піднімаємося нагору. Повертаємо ліворуч, проходимо всередину. Заводимо генератор та прослуховуємо повідомлення від Еллі. Вибираємось назовні з іншого боку, спускаємося вниз на підйомнику. Ідемо ще нижче і опиняємося на засніженій землі. Навігації як не було, так і немає, натомість з'явилися вороги. Добираємося до наступного будівництва, йдучи вздовж моста. Заводимо генератор, прослуховуємо аудіозапис та підбираємо текстове повідомлення. Виходимо назовні, розстрілюємо ворогів, що наближаються. Ідемо прямо і добираємось до сигнального вогню. Тепер рухаємося ліворуч і виявляємо ще одну шашку, поряд з якою буде вхід до будівлі. Зустрічаємо Бакла, що замерзає.

Розділ 9. Вперед.

Транзитної станції.

Після недовго спілкування, Бакл остаточно замерзає. Ідемо ліворуч, проходимо до кімнати з генератором і заводимо його. Виймаємо зі стіни одну з шестерень і вставляємо її в механізм поруч із Баклом. Викликаємо ліфт, на якому спускаємось униз. Повертаємо ліворуч і стикаємося з новою твариною. Їхня особливість у тому, що вони не бачать, зате добре реагують на звук і світло. Також, якщо почати атакувати одного з них, то на шум збігуться щонайменше десять ворогів. Тому, перш ніж потривожити тварин, треба підготуватися. Як нагороду отримаємо багато запасів, що випали з кожного трупа. Ідемо в наступне приміщення, аналогічно зачищаємо його від багатьох ворогів.

Вибираємось у велике приміщення, йдемо ліворуч і спускаємося вниз. Замикаємо ланцюг, обертаючи замки та зіставляючи їх за наконечниками. Запускаємо механізм із шипами. Чекаємо на його розгойдування і біжимо за ним до далекого проходу. Уповільнюємо стазою прес із шипами, щоб встигнути пройти до наступної зони і не виявитися розплющеними. Знову зіставляємо наконечники, тепер уже із шести замків. Швидко тікаємо в наступну зону або спочатку вб'ємо всіх ворогів, що з'явилися. Уповільнюємо прес, коли він буде з лівого боку, забігаємо в тунель і, повернувши праворуч, біжимо до проходу. Піднімаємося вгору сходами і добираємося до гардеробу. Переодягаємось в арктичний костюм. Навігація працює, відтепер ми можемо використовувати її для вказівки правильного шляху.

На ліфті піднімаємося нагору. Ідемо назовні і рухаємось прямо. Проходимо через приміщення та добираємось до печери. Сходами піднімемося нагору. Добігаємо до крана, що почне обрушуватися. Утримуємо кнопку руху, потім швидко і часто тиснемо кнопку, що показується на екрані. Повторюємо ці дії ще раз і встигаємо врятуватися. Добираємось до печери, проходимо через неї. З іншого боку зустрічаємо Карвера. Він повідомляє, що всі інші перебувають у командному пункті. Підйомник знеструмлений, тому входимо в будівництво праворуч і заводимо генератор. Піднявшись нагору, нападаємо на величезний некроморф. Настав час битися з ним. Відстрілюємо усі його кінцівки на тілі. Коли він тараном іде на нас, швидко перекочуємось убік кілька разів. Для цього тиснемо кнопку напряму (ліворуч або праворуч) + швидке подвійне натискання кнопки прискорення. Кілька разів повністю відстріливши кінцівки, противник відступить і заразом відкриє шлях. За вказівником добираємось до союзників.

Розділ 10. Тепер ми знаємо.

Штаб командування розкопками.

Виходимо назовні і добігаємо до містка. Люди Даніка напали на нас, і ми знову опинилися відрізані від союзників. Використовуємо укриття та розстрілюємо ворогів. Покинуті в нас міни, можна хапати кінезисом і метати в недругів. Просуваємось все далі і далі, користуючись покажчиком. У сутичках між людьми та некроморфами, бажано вичікувати, поки одні уб'ють інших, з метою економії боєприпасів. Добираємось до бурових розкопок і зламуємо двері через панель управління зліва. Входимо всередину, йдемо праворуч і заводимо генератор. Бурова платформа увімкнена, залишилося прибрати перешкоди. Вистачаємо кінезисом замки і утримуємо відповідну кнопку, щоб приховати загородження. Найголовніше не потрапити під бурову машину. Бігаємо по обмеженій території, уповільнюємо бурмашину стазою і стріляємо по її внутрішній жовтій серцевині. У перервах, вбиваємо ворогів та поповнюємо запас стази. Покінчивши з жахливим пристроєм, проходимо через прохід, що відкрився.

Розділ 11. Полювання за сигналом.

Будівля для зразків.

Піднімаємося нагору на підйомнику. Добираємось до теплообмінників, де спілкуємося з Еллі. Ідемо ліворуч, проходимо в котельню. Звідти на підйомнику вибираємось назовні. Відразу повертаємо праворуч, вмикаємо систему та виймаємо батарею. Несемо її прямо, до наступної будівлі. Знищуємо ворогів, що зустрічаються, потім закидаємо батарею всередину через розбите вікно. Повертаємося назад і сходами піднімаємося нагору. Добираємось до будівлі, спускаємося вниз і встановлюємо батарею у відповідний роз'єм. Запускаємо казан.

Повертаємося до теплообмінників і після спілкування з Еллі налаштовуємо тиск. Спочатку заряджаємо з центральної панелі, потім хапаємо кінезисом той важіль, який вказано трохи вище. Над одним із теплообмінників має загорітися цифра, отже, той і крутимо, утримуючи відповідну кнопку. Відрегулювавши тиск, піднімаємось на оглядовий майданчик. Зустрічаємось із Сантос і забираємо креслення зонда. Вирушимо на склад в іншому кінці табору та роздобумо необхідні деталі для сенсора. Вибираємось із бурової платформи та відмикаємо двері сусідньої будівлі. Піднімаємось на ліфті і надаємо зовні. Нові тварюки люблять атакувати раптово. Вони стрімко таранять нас і різко ховаються.

Добираємося до казарми, входимо всередину та проходимо на допоміжний майданчик. Винищуємо ворогів, чекаючи їхнього нападу біля дверей. Потім йдемо ліворуч, розблокуємо двері, зламавши панель керування. Вибираємося з іншого боку і рухаємося праворуч до глухого кута. Повертаємось ліворуч і, захопивши шестерню, крутимо її, поки клітина не підніметься до потрібного рівня. Тепер спустимося вниз і зберемо всі необхідні деталі – варіатор (праворуч), зонд (зі столика зліва) та станину (із клітки). Повертаємося до допоміжного майданчика, де боремося з величезним тварюком. Як і минулого разу відрубуємо їй усі кінцівки на тілі і всіляко ухиляємось, або просто тікаємо, коли вона намагається атакувати нас.
Повертаємося тим самим шляхом до союзників, попутно знищуючи ворогів. З'єднуємо знайдені модулі на верстаті та отримуємо нову зброю – зонд.

Розділ 12. Розтин.

Ангар для анатомування.

Піднімаємося нагору, повертаємо праворуч і пройдемо до гарпуна. Включаємо його, потім вистачаємо кінезисом і обертаємо, утримуючи відповідну кнопку. Аналогічно чинимо з гарпуном з іншого боку. Залізаємо в клітку і спускаємось у самий низ. Рушаємося вперед, цілячись із зонда. Сенсор, встановлений на зоні, почне видавати часті сигнали, коли ми перебуватимемо поруч із нервовим кластером. Вистрілюємо зондом по коричневому синапсу і чекаємо на появу ворогів. Шукаємо ще два синапси, вбиваємо ворогів і повертаємося нагору.
Нортон вирішив не відчиняти клітку і вирушив за Еллі. Поруч є важіль управління, хапаємо його кінезисом та обертаємо. Добираємося до котельні та вибираємось назовні. Нортон виявився зрадником, саме він повідомив Данника про наше місцезнаходження. Підібравши момент, вириваємося від ворогів, користуючись укриттями, вбиваємо кількох із них. З'являється істота, що ожила, всередині якої ми побували буквально кілька хвилин тому. Ухиляємось від ударів, які легко розпізнати простим поглядом нагору. Знищуємо кокони, що залишаються ворогом, щоб з них не вилуплювалися дрібніші істоти. Але найголовніше – треба стріляти у жовту субстанцію на тілі громили. Тоді він спробує поглинути нас. Поки він тягне нас до своєї пащі, розстрілюємо жовті області. Покінчивши з ними, нам уже не вдасться уникнути поглинання.

Будучи всередині, знищуємо по три відростки у трьох місцях. Постійно виляємо з боку в бік, щоб не отримувати шкоди від червоних тілець. Далі, вибираємось назовні і опиняємося поруч із союзниками. Нортон розлютований, і у нас не залишається вибору, крім як прицілитися, швидко натискаючи кнопку, що показується на екрані, і зробити постріл.

Розділ 13. Доторкнутися до небес.

Скелі Волантіс.

Наздоганяємо команду та повідомляємо Еллі, що ми вбили Роберта Нортона. Нас залишилося четверо, а попереду ще багато роботи щодо порятунку людства. Використовуючи автоматичні гаки, ліземо по скелях. Переміщаємося з боку на бік, щоб уникнути зіткнення з обвалами. За допомогою кінезису відкриваємо сходи і підбираємося до печери. Знищуємо ворогів, які часто виникають ззаду. Вибираємось з іншого боку і прибираємо з шляху підйомний кошик, схопивши верхній механізм кінезисом і довго утримуючи відповідну кнопку. Просуваємося до наступної печери, принагідно обробляючись з швидшими ворогами. Використовуємо гаки та ліземо нагору. Розстрілюємо тварин, що прилипли до скелі. Переміщуємося з боку в бік, утримуючи кнопку руху ліворуч або праворуч + одне натискання кнопки прискорення.

Наступний етап скелелазіння у тому, щоб уповільнювати брили стазою. Починаємо дертися з правого боку, сповільнюємо брилу і швидко перебираємось на ліву сторону. Уповільнюємо другу брилу і підйомник, що виляє, коли він змістився в самий край. При необхідності уповільнюємо їх повторно, доки не переберемося на правий бік. До того ж важливо ще трохи залізти нагору, щоби підйомник не зіштовхнув нас. Видершись, розправляємося з безліччю ворогів біля входу в печеру. Входимо всередину, розкриваємо сходи та піднімаємося вище. Виявляємо лебідку, заводимо генератор. Почнеться підйом, проте довго не триватиме. Підбираємось на горбок попереду і регулюємо тиск через щиток. Перекидаємо ліворуч 50, а праворуч - 70. У результаті ліворуч залишаться цифри 90, 90 і 50. Союзники піднялися нагору, проте Сантос не встигає вибратися з витягу і тому Карвер вимушено перерізає трос. Не сильно допомогло звільнення підйомника, невдовзі ми й самі опиняємось на дні прірви.

Біжимо прямо, поки не зіштовхнемося з величезним некроморфом. Настав час раз і назавжди розправитись із ним. Проходимо далі і добираємось до генератора. Заводимо його, після чого активуються гарпуни. Переховуємось за синіми лазерами і заманюємо сюди супротивника. Коли його буде спіймано, швидко біжимо до панелі управління праворуч, на звороті якого є замок. Вистачаємо за нього кінезисом і швидко і часто тиснемо відповідну кнопку, щоб створити тиск гарпуна і розламати ворога навпіл. Повернемося до гака, що раніше не працює, і зберемося нагору.

Розділ 14. Усьому своє місце.

Дослідний центр.

Піднімаємося нагору, але на півдорозі зриваємося вниз. Використовуючи покажчик, рухаємося новим маршрутом. Проходимо через невелику будівлю, після чого дістаємося біолабораторії, потрапити в яку можна попередньо зламавши панель управління зліва. Увійшовши всередину, відразу ж розстрілюємо дрібних тварин, щоб вони не пожвавили тіла. Зачистивши коридор, повертаємо праворуч і проходимо ліфту, на якому піднімаємося нагору до союзників. Поспілкувавшись із Еллі, хапаємо кінезисом частину Розетти із настінної камери праворуч. Несемо її на протилежний бік і вставляємо в підйомник, що опустився. Потрібно знайти інші частини, розкидані по всьому комплексу. Забираємо ключ доступу та спускаємося назад на нижній рівень.

Наприкінці коридору відчиняємо двері і рухаємося іншим коридором, заполоненим заразою. Побоюємося тварин, які вивергають бомби. Розстрілюємо їх, вони можуть бути як на підлозі, так і стінах. На іншому кінці коридору проходимо через двері праворуч і спускаємося вниз на підйомнику. Знищуємо ворогів, відкриваємо щиток і подаємо харчування на ліфт та насос. Зліва мають бути числа 70, 90, 70, а праворуч - 50, 70, 50. Повертаємося нагору і в будці запускаємо розпилення газу. Коли зараза буде усунена, приблизно в центрі коридору буде доступний витяг. Піднімаємося нагору, рухаємось мостом. Нас оточать вороги, просуваємося вперед, розстрілюючи їх. Потім розвертаємося і добиваємо тих, що залишилися.

У відділі палеонтології витягуємо щиток праворуч від дверей і обертаємо замок кінезисом. Піднімаємось на ліфті, тут вирішуємо самостійно – діяти безшумно чи вбивати всіх поспіль. Якщо рухатися з обережністю, уникнути зіткнення з ворогами і взагалі не шуміти, то можна обійтися без бою. Спустившись вниз, виявляємо пристрій із трьома відсіками. З лицьового боку знаходяться екрани, в яких відображено градус, під яким знаходиться відповідний отвір всередині пристрою. Збоку є замки для захоплення кінезисом. Повертаємо лівий, поки градус на крайньому ліворуч екрані не буде 0. Повертаємо правий, поки градус крайнього справа не буде 0, а центрального - 150. Знову обертаємо лівий, поки градус не складатиме крайнього ліворуч 0, а центрального - 90. І нарешті, обертаємо правий замок, поки показник не складе нас на всіх екранах 0 градусів. Активуємо панель управління і тим самим витягуємо частину Розетти. Виймаємо її з іншого боку і засовуємо в камеру праворуч. Виходимо в коридор, знищуємо тварин на підлозі та стінах. З іншого боку висмикуємо щиток праворуч, обертаємо замок і швидко повертаємося до захисної будки, де розпилюємо газ. Звільнилися центральні двері, проходимо через неї.

Увійшовши до великого приміщення, знову діємо одним із двох методів. Вистачаємо частину Розетти зверху ліворуч і заштовхуємо її в камеру в дальньому кутку праворуч. Якщо вирішили діяти агресивно, то найкраще піднятися на невелику височину праворуч і контролювати довжину, відстрілюючи всіх ворогів, що наближаються.
Вибираємось назовні і, ховаючись за скелями, добираємось наступної будівлі. Зіштовхуємося зі швидкими ворогами. Проти них бажано використовувати стазу. Добираємося до біолабораторії, проходимо через неї та вибираємось з іншого боку. Зовні зіштовхуємось із раптово нападаючими противниками. Розправившись з ними, піднімаємося нагору на витягі. Розділяємося з ворогами та входимо до відділу геології. Добираємось до приміщення з лазерами. У центрі розташований блок, який притягуємо до нас ближче, щоб заблокувати лазери. Вони світять лише з одного боку, тому переміщуємося то з правого, то з лівого боку. Перейшовши на інший бік, витягаємо частину Розетти і перекидаємо її через лазери. Знову пройдемо лазери і вставляємо капсулу в камеру зліва. Настав час повертатися в біолабораторію. На шляху зустрінемо кілька людей Даніка та вб'ємо їх.
Використовуємо покажчик і добираємося до потрібного відсіку. Знищуємо ворога на стіні на іншому кінці приміщення. Поруч із ним витягаємо частину Розетти і доставляємо її до камери біля дверей. То була остання частина, тепер можемо повертатися до союзників.

Глава 15. Примхи долі.

Лабораторія Розети.

Отже, розставляємо всі частини у центрі у правильному порядку. Як можна помітити, ми можемо переміщати всі частини, крім першої та останньої. Відштовхуємось від них: дивимося з широкого боку та зіставляємо частини по сполучних елементах. Завершимо складання, підходимо до панелі управління та проводимо ініціалізацію. Айзек поринає у бачення і йому все стає зрозуміло. Тим часом, Еллі та Карвера схопили люди Даніка. Скориставшись моментом, союзники вбивають їх. Головне і нам не померти, адже ми опинилися у пастці. Як тільки почнеться керування персонажем, одразу ж біжимо до виходу по зоні, яка ще не охоплена газом, що роз'їдає. Еллі не встигне врятуватися, тому виходимо в коридор і швидко біжимо за Карвером. По сигнальних вогнях, вибираємось назовні. Люди Даніка використовують гранатомети. Не стоїмо на місці, а постійно переміщуємося з боку на бік, щоб не опинитися на прицілі у ворогів. Добираємось до витягу і піднімаємося нагору. Поспішно прямуємо до наступної будівлі, інакше корабель ворогів розстріляє нас. Вбиваємо пару ворогів та проходимо через будівлю.

Розділяємося спочатку з некроморфами, потім із людьми Даніка. Прямуємо до наступної будівлі, і якнайшвидше знищуємо гранатометників на верхніх позиціях до того, як прибудуть некроморфи. Проти них використовуємо стазу. Зламуємо панель управління та входимо всередину.

Розділ 16. Приховане внизу.

Спуск під землю.

Бажано встигнути і вбити супротивника на вантажному ліфті, щоби при спуску не відволікатися на нього. Також знищуємо тварин, що з'являються під час спуску. Тікати від них небажано, тому що внизу вони все одно наздогнать нас. На ліфті спускаємося вниз і добираємось до гака. Продовжуємо сповзати донизу. На конструкціях видно червоні вибухонебезпечні балони. Стріляємо по них, щойно з'являться вороги. Будучи внизу, розстрілюємо ворогів на протилежному боці. Проходимо до наступної будівлі, зламуємо панель управління. Вибираємось назовні з іншого боку і продовжуємо спуск. Укриваючись за скелями, розстрілюємо ворогів. На шляху зустрічатимуться вибухонебезпечні тварини, а також великий представник некроморфів. За бажання можна не вступати в бій, а розгонистими стрибками обминути загрозу. Останній спуск у самий низ – уповільнюємо вентилятор стазою. Швидко тиснемо кнопку, що показується на екрані, щоб зірватися вниз.

Розділ 17. Дивне місто.

Інопланетні руїни.

Поспілкувавшись з Карвер, запускаємо генератор і переходимо в наступне приміщення. Пробуємо відчинити двері – не піддається. Натомість включається проектор і починається мовлення. Після фільму буде доступна панель-перекладач. Ліворуч від неї знаходиться інша панель. Включаємо її та прослуховуємо інопланетну передачу. Вибудовуємо символи на перекладачі у зворотному порядку. Вибираємось назовні і зустрічаємося з Карвером. Він піде ліворуч, а ми спустимося вниз з правого. На роздоріжжі повернемо праворуч і витягнемо кінезисом таймер для вибухівки з пристрою. Несемо його до проходу ліворуч і вставляємо у відповідний роз'єм. Відходимо подалі та після вибуху, проходимо вперед. Встановлюємо ще кілька таймерів, після чого провалюємося вниз.

Добираємося до перекладача, принагідно знищуючи ворогів. У субтитрах з'являться знаки, які вводимо у пристрій. У наступному приміщенні запускаємо генератор і злітаємо нагору. Орієнтуємося за вказівником, щоб дістатися перекладача. Вводимо символи, що відображаються у субтитрах. Залишаємо зону нульової гравітації і прямуємо до круглої платформи, що світиться. Встаємо на неї і прибираємо перешкоди кінезісом. Проходимо вперед, запускаємо генератор. Знищивши ворогів, піднімаємося нагору на підйомнику. Встаємо на платформу, що підсилює властивості кінезис-модуля. Навпаки бачимо два малюнки. Той, що ліворуч – світиться. Значить, він послужить моделлю, яку потрібно відтворити із ланцюгів позаду нас. У кожного ланцюга є три відсіки, якими можна переміщати синю кулю. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): зверху, у центрі, у центрі, зверху. Попереду відкрився якийсь механізм, підходимо ближче та взаємодіємо з ним.

Спускаємося вниз і прямуємо до мосту. Перед цим можемо знищити трьох великих ворогів. Стріляємо їх крихкими ногами. Встаємо на платформу, що підсилює, і перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Встановлюємо у перекладачі послідовність знаків, які побачимо у субтитрах. Проходимо в будівлю і встаємо на платформу, що підсилює. Якщо перебуваючи на ній, використовувати кінезис проти ворогів, то вони будуть набагато довше перебувати у повільному стані. Знищуємо всіх дрібних ворогів, потім встаємо на другу платформу і обробляємося з більшими тваринами.

Глава 18. Убий або будь убитим.

Машина інопланетян.

Відчиняємо двері за допомогою перекладача. Піднімаємося вище та йдемо праворуч, де буде генератор, який потрібно запустити. Потім йдемо ліворуч і відчиняємо чергові двері за допомогою перекладача. Переходимо у велике приміщення, яке зачищаємо від боягузливих ворогів. Відчиняємо наступні двері, встаємо на платформу та перелітаємо на інший бік.

Обережно пересуваємо наступною зоною. Відстрілюємо тварин, що прилипли до підлоги та стін. Також незабаром з'являться боягузливі тварюки, відходимо назад, щоб не виявитися оточеним. Добираємося до витягу, запускаємо генератор зліва від нього і піднімаємося нагору. Для початку пробіжимося всією територією. Зберемо боєприпаси і знищимо щупальця, що з'являються знизу. Потім встаємо на одну з платформ і використовуючи кінезис, обертаємо колону, щоб зіставити її наконечник з відповідним наконечником на центральній статуї. Вибираємо зручну позицію, де нас не зможуть оточити, і розправляємось з усіма ворогами, які з'явилися з норок. Продовжуємо крутити статуї. Для початку повернемо центральну статую на одну позицію, і тільки тоді всі інші статуї відмінно зіставляться з нею. Біля витягу відкриється термінал активації. Підходимо та взаємодіємо з ним.

Повертаємося до місця, де ми розставляли ланцюги згідно з малюнком на стіні. Тепер вигинаємо їх за зображенням праворуч. Розташування куль зліва направо або праворуч наліво (різниці ніякої): у центрі, нагорі, нагорі, у центрі. Активуємо панель, спускаємося вниз і перелітаємо на інший бік, попередньо вставши на платформу. Входимо в будівлю і знищуємо насамперед некрофорів, і лише потім людей Даніка. Добираємось до Машини, витягуємо зелений елемент кінезисом і вставляємо його в червоний роз'єм. Інші два елементи ми знайдемо з правої та лівої сторони. Встановивши всі елементи, у центрі відкриється прохід. Використовуємо гак і починаємо дертися нагору. У центрі, праворуч і ліворуч періодично з'являються спалахи. Остерігаємося їх, особливо правильно підбираємо момент, коли доступна лише центральна доріжка. Також, щоб підніматися все вище і вище, необхідно пройти величезні механізми. Уповільнюємо їх за допомогою стази.

Зустрічаємо Карвера, проходимо до панелі керування. З'являються Данік та Еллі. Карвер під тиск вирішує віддати Кодекс ворогові і той одразу активує Машину.

Розділ 19. Кінець.

Вихор Сходження.

Біжимо вперед по території, що розвалюється. Принагідно розстрілюємо ворогів і добираємося до платформи. Перелітаємо на інший бік, ухиляючись від перешкод. Опинившись у засніженій місцевості, продовжуємо рух. На цей раз зволікати не можна, інакше щось наздожене нас і вб'є. На ходу вбиваємо ворогів та дуже швидко збираємо боєприпаси. Щоб просунутися далі, розстрілюємо щупальце праворуч. Добираємося до безпечної зони, де востаннє зможемо скористатися верстатом та гардеробом.

Відчиняємо двері та опиняємося у вільному польоті. Обходимо низку перешкод. Приземляємось на острівці і приступаємо до бою з істотою неймовірного розміру. Встаємо на центральну платформу, притягуємо підсвічені обеліски та метаємо їх у око супротивника. Потім переміщаємося острівцем, знищуючи ворогів. Покінчивши з ними, знову встаємо в центр, оскільки істота почне відколювати від острівця певну частину, тим самим звужуючи простір. У цей момент розстрілюємо помаранчеві області на руках ворога. Як тільки з'явиться друге око, метаємо черговий обеліск. Знищуємо ворогів, встаємо в центр і вражаємо останнє око. Істота поглинає зелену платформу, де перебував Карвер. Знову встаємо в центр і витягуємо її за допомогою кінезису, прямо через кишки ворога. Перебираємося до Карвера, швидко і часто натискаючи кнопку, що показується на екрані. Дивимось заключний ролик.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...