Czołgi średnie 5. Przegląd czołgów średnich wszystkich narodów

Cześć czołgiści! Kontynuujemy naszą paradę uderzeń najlepszych czołgów na naszym poziomie, a dziś mamy

Cześć czołgiści! Kontynuujemy naszą paradę uderzeń najlepszych czołgów na naszym poziomie, a dziś mamy czołgi średnie w linii. Zaczynamy od lekkiego 3 poziomu, a kończymy na gorącym 10. No to chodźmy!

Poziom 3 -. Czołg ma niezwykłą wydajność na swoim poziomie i chociaż nie we wszystkim, wyróżnia się wśród kolegów z klasy, a broń dopuszczalna w grze z obrażeniami 70 jednostek i penetracją 81 mm nie pozwoli znudzonym wrogom. Tak, a dynamika nie pozwoli Ci stać w jednym miejscu, ponieważ 11 l / s na tonę bardzo dobrze przyspiesza urządzenie do maksymalnej prędkości 43 km / h. Rezerwacja oczywiście się nie udaje, ale przy takiej broni i dynamice zamkniesz na nią oczy.


Plusy:
   dobra broń z najwyższej półki;

   małe wymiary i wysokość;
   dobra szybkostrzelność górnego działa;
   najlepszy wśród koleżanek z klasy rezerwacyjnych.

Wady:
   słaby pancerz czołgu jako całości;
   mierna dynamika;
   niska celność najlepszego pistoletu.

4. poziom -. Nieoczekiwanie, prawda? Na pewno myślałeś, że to tępy czołg, który nie mógł nic zrobić na polu bitwy. Nie wspominając już o dynamice, zaczniemy chwalić jego broń, ponieważ naprawdę zabija komórki nerwowe dla któregokolwiek z naszych wrogów, uderzenie 121 mm nie pozwala nam cierpieć nawet przy 6 poziomach. Obrażenia w wieku 55 lat z pewnością nie są duże, ale zadawanie ich co 1,77 sekundy jest całkiem niezłe. Mówiąc o rezerwacji, warto zauważyć, że jest to najlepszy z nas, nie ten poziom ST 4, ale ogólnie wszystkie czołgi na poziomie 4. Okrągły pancerz wieży 75 mm, obudowa 75/70/55.




Plusy:
   dobra rezerwacja na swój poziom;
   szybkostrzelne i celne działo QF 2-pdr Mk. X-B o bardzo dużej prędkości pocisku;
   dobry margines bezpieczeństwa;
   dobra recenzja;
   dobre kąty deklinacji pistoletu;
   obecność bocznych ekranów.

Wady:
   bardzo niska gęstość mocy;
   niskie pojedyncze obrażenia
   słabsza rezerwacja pasz.

5 poziom -. Na poziomie 5, nic specjalnego, nasz doświadczony staruszek T-34 postanowił go zabrać. Podobnie jak 4 lata temu nadal dobrze sobie radzi ze czołgami z czerwonej drużyny. Pistolet przebija pancerz o średnicy 125 mm, zadając 115 obrażeń i przeładowuje średnio 5 sekund (dość średnio na poziomie 5). Dynamika, analogicznie do narzędzia, nie ma żadnych wygórowanych liczb. Moc właściwa wynosi 17 l / s, maksymalna prędkość to 56 km / h, a nasz zbiornik również dobrze się kręci. Pancerz 34ka szczególnie nie może się pochwalić, pozostaje jedynie okrążyć przeciwników i nie pozwolić im strzelać do siebie, lub za wzgórze, podświetlając, strzelając sobie skarbonkę obrażeń.




Plusy:
   - Dopuszczalna dynamika;
   - Doskonałe narzędzie do jego poziomu;
   - Wysoka zwinność wieży;
   - Rezerwacja wieży daje się odczuć;
   - Niezbyt zwyczajna rentowność.

Wady:
   - Przeciętna rezerwacja budynku;
   - Ekstremalnie niskie obrażenia działka górnego.

6 poziom -. Tak, tak, tak, twoja ulubiona i niezrównana imba na twoim poziomie. Oczywiście bez zbroi, ale z maksymalną prędkością 64 km / h lecimy przez pole bitwy i wyburzamy wszystko na swojej drodze. Pistolet, po prostu dziki „karabin maszynowy”, penetracja - 145 mm, obrażenia przy 135 z przeładowaniem w 2 sekundy. Doskonała wydajność, co mogę powiedzieć. 6-poziomowa imba o doskonałej wydajności.




Plusy:
   doskonała zwrotność i dynamika;
   dobre kąty odbioru;
   dobra wydajność broni (penetracja, szybkostrzelność, celność);
   amunicja niskoprofilowa.

Wady:
   słaba rezerwacja (czasami istnieje możliwość tankowania wieży);
   słaba stabilizacja.

7 poziom -. Co można powiedzieć o T20? To tylko wspaniały czołg, jego przejście da ci więcej niż przyjemność. Penetracja 160 mm, 240 obrażeń i przeładowanie w 8,5 sekundy daje nam możliwość łatwego strzelania do obrażeń i niszczenia wrogów. Zmniejszenie w 2,3 sekundy jest bardzo dobre, ale nie dla nas, ponieważ dynamikę mamy na Hurray! 18 koni na tonę wagi przy maksymalnej prędkości 56 km / h nie pozwoli nam po prostu stać w krzakach. Stabilizacja nie jest pierwszą „świeżością”, więc nie zawsze będziemy mogli strzelać w ruchu. Rezerwacja u nas, podobnie jak w przypadku wszystkich poziomów ST 7. Jesteśmy uderzeni przez wszystkich, począwszy od poziomu 7, a nawet przez większość z 6 poziomów. Ogólnie czołg okazał się bardzo udany.




Plusy:
   niska sylwetka;
   dobre kąty pionowe;
   wyważony pistolet;
   dobra dynamika;
   możliwość zainstalowania stabilizatora;
   dobra recenzja.

Wady:
   mierna zwrotność;
   słaba rezerwacja;
wysokie prawdopodobieństwo uszkodzenia krytycznego.

8 poziom -. Szara mysz jest na poziomie 8, ale niewiele osób wie, co to dokładnie powinien być CT na poziomie 8, analogicznie do T-34 na jej poziomie, ma średnie działa, dynamikę i rezerwację. Pistolet jest prosty we wszystkim: przełamuje 180 i 240 obrażeń z CD w 7,5 sekundy i dobrą redukcję w 2,3 sekundy. Rezerwacja nie jest w żaden sposób przydzielana: wieża ma 127 mm w czole, a arkusze czoła skrzynki nie przekraczają 101 mm. Pancerz jest nachylony, ale zmniejszony pancerz (180-190 mm) nie zawsze wystarcza nam w walce, zaczynając od poziomu 8. Mimo, że dynamika życzy sobie najlepszego, zbiornik racjonalnie przyspiesza do 48 km / h przy określonej mocy 13 koni na tonę. I rzeczywiście czołg nie przeszkadza w przejściu.




Plusy:
   doskonałe uszkodzenia na minutę;
   wysoka dokładność w ruchu;
   pistolet precyzyjny i wykrawający;
   Dobra recenzja, którą można uzupełnić oświeconą optyką i uzyskać jedną z najlepszych recenzji w grze.

Wady:
   słaba rezerwacja;
   wrażliwość modułów wewnętrznych.

9 poziom -. Niewiele osób zgadza się z tym wyborem, ale niestety. Fani T-54 o dzikim wyglądzie przeczytają ten tekst, ale postaraj się nas zrozumieć. E 50 ma monstrualną celność, co daje mu prawo do „dymu” na podstawie, już rozprowadzając bułeczki do wroga, a obrażenia nie zawiodły: 390, a penetracja 220 mm jest dla nas wystarczająca, choć nie zawsze, ale się nie przebiliśmy nie tak często. Płyta CD z 9 sekundami jest dość długa, ale w przeciwieństwie do dokładności, uszkodzeń i alfa, jesteśmy gotowi czekać tak dużo. Dynamika jest całkiem dobra, ale 11 koni na tonę wagi to nie tyle. Przy prędkości maksymalnej 60 km / h nasz 60-tonowy ST staje się piekielną maszyną do ubijania. Zbiornik spowoduje trudności tylko wtedy, gdy zostanie przepompowany do stanu TOP, a następnie ... Naprzód do E 50M.




Plusy:
   dokładna i mocna 105 mm. pistolet;
   dobre cechy prędkości;
   doskonały pancerz przedni;
   połączenie dobrej prędkości i dużej masy pozwala skutecznie taranować wroga.

Wady:
   słaba rezerwacja boków i rufy;
   słaba zwinność;
   wysoka sylwetka.

10 poziom -. I oto on, holownik wszelkiej przypadkowości. Żeliwna wieża w 240 mm. wykonuje swoją pracę. Wydajność działa jest również doskonała: penetracja 264 mm. a obrażenia w 320 nie pozwolą nam strzelać z wrogami długo i nużąco. Ponadto ładowanie również nie jest duże: tylko 5,5 sekundy. I oczywiście, z informacją, że wszystko w porządku: 2 sekundy. Co jeszcze jest potrzebne do tego czołgu. Może mówcy? Nie, u niej wszystko u nas też w porządku. 15 l / s na tonę przyspiesza samochód do 50 km / h. Niewiele, ale jak dotąd nikt nie narzekał na dynamikę tego pięknego ST. T-62A wiruje z prędkością 56 st./s. Charakterystyka czołgu pod prawie wszystkimi względami nie jest gorsza od kolegów z klasy.




Plusy:
   dość dokładny pistolet z szybkim mieszaniem i doskonałą stabilizacją;
   jeden z najlepszych wskaźników PDM wśród wszystkich ST-10;
   dobry krzyż na wszystkich glebach i wysoka zwinność;
   doskonała przednia rezerwacja i rykoszetowa forma wieży;
   niska podatność luków wieżowych;
   słaba widoczność i niska sylwetka;
   szybka wieża obrotowa.

Wady:
   niski dla 10 lvl. obrażenia na strzał;
   naprawa długich torów;
   słabe zastrzeżenie sprawy;
   niezbyt wygodny kąt strzału.

Na koniec chcę powiedzieć, że wybór padł wyłącznie według uznania autora. Oczywiście na 9 poziomie wielu spodziewało się zobaczyć T-54 lub początkującego Około 430 II, a na dziesiątym poziomie wielu spodziewało się około 140 lub Bat.Chat 25t (z zapierającym dech w piersiach bębnem), ale wynik jest wynikiem. W następnej części zobaczysz lekkie czołgi. Powodzenia w walce!

Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu. Przekonamy się

Teraz spróbujemy dowiedzieć się, jakie są czołgi średnie dziesiątego poziomu, i odkryjemy zalety i wady każdego z nich.

121 (10 miejsce)

I od razu zwróć uwagę na zalety i wady tego czołgu

Plusy:
+ Mocna wieża, często oszczędzająca od największych dział
+ Dość dobry pancerz dla czołgu średniego na tym poziomie
+ Największa alfa spośród 440 jednostek spośród wszystkich St-10
+ Całkiem dobra prędkość maksymalna 56 km / h
+ Dobry PDM
+ Główne pociski BB, stąd mniejsza utrata penetracji wraz z odległością w porównaniu do podkalibru i większa normalizacja

Wady:
-Maksymalna dynamika czołgu jako całości
Obrzydliwe kąty deklinacji działa
-Lokalizacja czołgów na czole ciała
-Wrażliwe włazy wieżowe i słaby pancerz dachu
- Jak wiele sowieckich ST, BC znajduje się po bokach kadłuba, w związku z czym często ulega uszkodzeniu

Wynik:
Czołg jest oczywiście amatorem, na polu bitwy lepiej jeździć w grupie z czołgami ciężkimi, ponieważ mamy obrzydliwe kąty odchylenia działa, ale podczas strzelania ciężkimi czołgami czujemy się komfortowo, bardzo dobrze zamienia się na PDM.

FV4202 (9 miejsce)


Plusy:
+ Doskonały precyzyjny pistolet do dziurkowania

+ Osobliwa wieża rykoszetowa, często powstrzymująca pociski największych dział
+ Dobra dynamika czołgu
+ Dobra penetracja pociskami wybuchowymi za złoto (witaj pełne uszkodzenie tektury bahta itp.)
+ Dobry widok na 410 metrów
+ Doskonały pancerz VLD
+ Czasami boczne ekrany oszczędzają na minach

Wady:
-Brak normalnych skumulowanych pocisków o dobrej penetracji
- Bardzo niska prędkość maksymalna
- Wiele wrażliwych obszarów na wieży
-Niewłaściwa rezerwacja boków i rufy czołgu, często cześć dla pełnego uszkodzenia od sztuki
- Niezwykle częste spalanie zbiornika, gdy wchodzi on do silnika

Wynik:
Mamy wyjątkowo specyficzny czołg, którego fanów wciąż trzeba przeszukiwać. W walce niezbędna jest gra na pagórkowatym terenie z mniej lub bardziej „silnej wieży”, możesz także grać w snajperów z drugiej linii dzięki precyzyjnemu działowi.

M48A1 Patton (8 miejsce)


Plusy:
+ Najlepsza widoczność na 420 metrach
+ Dobra stabilizacja w ruchu
+ Doskonałe pionowe kąty celowania
+ Dobra dynamika
+ Zawracanie
+ Całkiem niezła rezerwacja czoła kadłuba i wieży

Wady:
- Zbiornik jest po prostu ogromny (ten sam T110E5, tylko ST)
-Ze względu na duży rozmiar, ulubiona artyleria
-Niska maksymalna prędkość
- Ogromna wieża dowódcy (stąd szansa na grę z wieży jest prawie nigdzie)
- Bardzo długa naprawa

Wynik:
Czołg jest niezwykle trudny do opanowania, którego zalety są dość trudne do wdrożenia. Wydaje się, że jest to najlepsza recenzja spośród wszystkich ST-10, ale ze względu na rozmiar innych ST często jesteśmy w centrum uwagi. Dzięki dobrym kątom staramy się grać ze wzgórz, ale jednocześnie bierzemy pod uwagę ogromną „czapkę” w postaci wieży dowódcy, którą łatwo dostać się do

Leopard 1 (7 miejsce)


Plusy:
+ Doskonała precyzja, pistolet do dziurkowania
+ Dobry widok na 410 metrów
+ Doskonała maksymalna prędkość i ogólna dynamika
+ Dobre kąty pionowe
+ Dobra zdolność przełajowa

Wady:
- Zbroi prawie nigdzie nie można znaleźć, łatwo przebija wszystkie czołgi, z którymi wchodzi do bitwy
- Dość duże rozmiary, co czyni nas jeszcze bardziej smacznym celem dla artylerii niż Bat
- Znów każde trafienie artylerią - prawie zawsze gąsienice mogą zaoszczędzić tylko na pełne obrażenia

Wynik:
Lampart czołg oczywiście nie jest dla początkujących graczy, ten czołg wymaga dobrych rąk i umiejętności, aby zrealizować swoje zalety. Ten czołg nie wybacza błędów. Z reguły stosuje się go do drugiej linii, gdzie może dobrze dawać dzięki precyzyjnemu pistoletowi. Ponadto w każdej chwili możesz zmienić flankę lub uciec przed siłami nieprzyjaciela.

Obiekt 430 (6. miejsce)


Plusy:
+ Doskonałe obrażenia na minutę
+ Bardzo niska sylwetka
+ Ładna silna wieża
+ Dobra dynamika i zwrotność
+ Dobry przypadek odbicia
+ Ze względu na niską sylwetkę, jeden z najlepszych wskaźników kamuflażu wśród wszystkich ST-10

Wady:
- Skrajnie łatwopalny zbiornik pełen zbiorników
- Niskie obrażenia jednorazowe
Słaba stabilizacja
- Niezwykle długie pistolety mieszające

Wynik:
Czołg nie wydaje się bardzo różnić od przedmiotów 140 i 62, ale korzystanie z niego jest bardzo niewygodne. Tutaj nie działa jak rozprowadzać na 140 w ruchu, ale aby uzyskać dokładny strzał, nadal musisz go zmniejszyć. Jednak na minutę zadaje większe obrażenia niż jego bliźniacy 140 i 62, co jest dobrym plusem. Jest używany w walce w zwarciu na polu bitwy, dzięki szybkostrzelnym działom możemy utrzymać prawie każdy czołg na gąsienicy, czujemy się dobrze, grając z wieży, ale UVR często nie wystarcza. Warto również przyzwyczaić się do tego, do którego TT-10 z boku, i on nie może ci już nic zrobić, zbiornik jest bardzo niski, a ty strzelasz do niego dzięki obrażeniom na minutę.

Zbliżamy się więc do 5. miejsca, są tutaj po prostu doskonałe czołgi, każdy z nich można bezpiecznie umieścić na 1. miejscu, podane im miejsca mogą różnić się od opinii innych, wszystkie mają swoje szczególne zalety.

E50 Ausf. M (5 miejsce)


Oto duma niemieckiej inżynierii

Plusy:
+ Świetny pistolet precyzyjny
+ Najlepsza penetracja wśród wszystkich ST-10 w 270 jednostkach
+ Dobra prędkość maksymalna 60 km / h
+ Czołg został właśnie stworzony dla barana (absolutnie niezbędny jest mistrz baranu) 62 ton lecących z pełną prędkością do Bath często staje się dla niego śmiertelne. Zawsze zalecam używanie taranów przeciwko innym CT, PT, a często TT, wiele waży mniej niż my.
+ Doskonała rezerwacja korpusu VLD, częsty brak penetracji nawet z PT-10
+ Największy margines bezpieczeństwa 2050 jednostek, prawie jak ciężki czołg AMX 50B

Wady:
- Czołg jest ogromny, jak królewski tygrys
- Czołg jest wysoki, dlatego częściej trafia nas artyleria
-Nie najwybitniejszy PDM
- Nasze 60 km / h leci tylko dobrze rozproszone, więc jedziemy 45–55 km / h
- Zwykła rezerwacja wieży, nie trzeba na niej dużo polegać

Wynik:
E50 M jest bardzo dobry, ale czołg służy głównie do wspierania sojuszniczych czołgów z drugiej linii, a jego najdokładniejszą i penetrującą bronią często wpadamy w najmniejsze piksele. Strzelanie 1 na 1 innym ST jest głupie, prawie wszystkie obrażenia na minutę są lepsze niż nasze. Ponadto w każdej odpowiedniej sytuacji używaj siłownika, szczególnie przeciwko innym artykułom. Nie polegaj też mocno na silnym VLD, z niewielkiej odległości mamy ogromny otwarty NLD, który jest uszyty z hukiem

STB-1 (4. miejsce)


Jeden z ulubionych czołgów zręcznych graczy

Plusy:
+ Wielka wieża odbicia
+ Doskonałe kąty deklinacji działa
+ Jedno z najlepszych uszkodzeń na minutę wśród ST-10
+ Niska sylwetka

Wady:
-Szczególna rezerwacja skrzynki, czasem możesz nawet szturchnąć HE
- Obrzydliwa stabilizacja działa
- Pistolet często leci z obrażeniami i obrażeniami
- Artyleria prawie zawsze uderza z pełnymi obrażeniami
-Wysoka penetracja podstawowym pociskiem

Wynik:
STB-1 to niezwykle interesujący czołg, który wymaga umiejętności zginania wszystkiego i wszystkiego. Zdecydowanie gramy na polu bitwy z naszej wieży rykoszetu, staramy się zasadzić wroga, aby go zastrzelić. Nie zapominaj też o jednym z najwyższych obrażeń na minutę, z pewnością rzucamy prawie każdym ST-10. Nie zapominaj także o wątłym ciele podczas frontalnych potyczek z innymi czołgami i artylerii

T-62A (3. miejsce)


Plusy:
+ Doskonałe obrażenia na minutę
+ Doskonałe rezerwacje wieży, możesz zaakceptować uszkodzenia

+ Najlepszy poziom obrotu podwozia
+ Niezwykle szybki obrót wieży
+ Dobra broń z dobrą stabilizacją
+ Niska sylwetka, a zatem dobry ukradek
+ Zawracanie

Wady:
- Niskie obrażenia jednorazowe
-Banki na czole ciała
- Słaba maksymalna prędkość i niska gęstość mocy
-Weak kąty
-Bezpośredni przedni pancerz

Wynik:
T-62A jest zdecydowanie jednym z najlepszych ST-10 w grze. Ten czołg jest niezwykle wszechstronny, może wykonać prawie każde zadanie na polu bitwy. Staramy się grać w bitwie z naszej „żeliwnej wieży”, starając się zdemontować wszystkich zgodnie z PDM, starając się nie wymieniać strzałów na strzały, w przeciwnym razie jesteśmy na czerwono z powodu naszej niskiej alfa. Często warto włamać się i rozdawać każdemu, szczególnie podczas gry w plutonie

Obiekt 140 (2 miejsce)


Plusy:
+ Dobre obrażenia na minutę
+ Najlepsza stabilizacja w ruchu spośród wszystkich ST-10, po prostu idź, a koło prawie się nie powiększa, rozkłada z obrotnicy tak, jak powinno
+ Dobra dynamika i krzyż
+ Dobre pionowe kąty celowania, jak 1 stopień więcej niż 62, ale czasem wyczuwalne
+ Dobra prędkość obrotu wieży
+ Dobra zbroja wieży
+ Dobra prędkość maksymalna
+ Niska sylwetka

Wady:
- Niskie obrażenia jednorazowe
-Wrażliwe włazy wieżowe i słaba rezerwacja dachu wieży
- Znów na czole korpusu zbiornika palą się bardzo często, wymagane są automatyczne gaśnice
-W czole skrzynki znajduje się również BC, więc nie jesteśmy zaskoczeni trwałym uszkodzeniem czoła obudowy

Wynik:
140 to prawie brat bliźniak T-62, zasada stosowania jest taka sama
Staramy się chronić nasze czoło, wypełnione czołgami i pne, i gramy przed dobrym UVN i silną wieżą. Nie zaleca się również zaciskania z innymi czołgami, one przebiją dach

Bat. Chatillon 25t (1 miejsce)


Najbardziej niezwykły i niesamowity poziom ST 10

Plusy:
+ Najszybszy ST-10, nawet ST, bardziej przypomina LT
+ Bęben zadający prawie 2000 obrażeń, prawie każdy ST-10 trafia do bębna ze średnią alfa
+ Czołg prawie nie ma zbroi, jeśli trafią nas skumulowanymi pociskami, lepiej dla nas
+ Dobry kąt nachylenia zbroi, czasem zdarzają się rykoszety
+ Zawracanie

Wady:
-Brak zbroi, żadne trafienie ze sztuki zadające 90% pełnych obrażeń
- Niezwykle mała amunicja na 30 pocisków, musisz z niej mądrze korzystać, nie można mówić o pociskach HE w BC na gofry
- Słaba stabilizacja działa, duży rozrzut
-Najmniejsza masa czołgu, nazwa jest czysta 25 ton, więc unikaj taranowania jak ognia
-Weak kąty
-Duża szansa na uszkodzenie załogi i modułów
- Mały margines bezpieczeństwa w 1800 jednostkach

Razem:
Bat jest bardzo dobrym czołgiem o bardzo osobliwej taktyce wojennej. Na polu bitwy, ze względu na naszą słabą celność, próbujemy wlecieć na rufę czołgów, wylądować na bębnie w zamian za jego strzał i uciec, aby zmienić bęben, aby prędkość na to pozwoliła. Bardzo przydatne jest również strzelanie z bliskiej odległości innymi ST, prawie 90% trafi do hangaru z bębna przy każdej penetracji. Nie zapominaj też o sztuce, jesteśmy dla niej smakołykiem. I pomimo swoich wad, Bath jest jednym z najlepszych poziomów ST-10, ale morza napędów, które otrzymujesz, grając na nim, nie można porównać z innymi ST. Również bardzo dobra wiązka 2 bahtów i dowolnego ST-10 lub 3 bahtów, po prostu rozerwij wszystko
Tak więc wybór należy do ciebie, na podstawie twoich preferencji

Ze wszystkich czołgów średnich na naszej stronie pojawi się siedem najlepszych czołgów średnich w WoT.

Na siódmym miejscu jest radziecki T-44, bardzo dynamiczny czołg średni ósmego poziomu. Z obecnością małej zbroi. Najważniejsze w T-44 jest jego mobilność, która pozwoli ci zajmować zyskowne punkty, zadawać obrażenia przeciwnikom i doskonale pomagać sojusznikom. Podział z pociskiem przebijającym zbroję 175, oczywiście, nie zawsze wystarcza do wygodnej gry, szczególnie jeśli masz 10 poziomów, w tym przypadku oszczędza złote pociski. Niektórzy gracze czasami lubią odpoczywać od intensywnych bitew w WoT, wielu wybiera dość spokojne zabawki, na przykład Farming Simulator 2015, przy okazji, możesz znaleźć wszelkiego rodzaju przydatne mody do gry na http://farmingsimulator2015.ru/load/.

Z kolei szóste miejsce zajmuje radziecki czołg średni Object 416. Super maszyna pod względem kamuflażu, bardzo niska sylwetka w połączeniu z działem o penetracji 330, może odprężyć prawie każdy czołg. Ale obiekt ma znaczący minus, a to jest jego wieża, która nie chce obracać się o 360, i obraca się tylko o 180. Jak również słaby pancerz i niewielką ilość życia.

Na piątym miejscu znajduje się amerykański czołg średni T-69 ósmego poziomu, z bębnem na cztery pociski. Korzystając z dodatkowego wyposażenia, możesz zminimalizować czas ładowania, co znacznie zwiększy PDM. Obecność małej zbroi w przedniej części czasami pozwala złapać rykoszety i się nie przedrzeć. Ale aby pochylić się nad tym czołgiem, będziesz musiał w niego zainwestować, zarówno w moduły, jak i złote pociski.

Na czwartym miejscu znajduje się radziecki czołg T-62A, doskonały czołg średni 10 poziomu z szybkim przeładowaniem i odlewaną wieżą, bardzo trudną do przebicia. Jest to jeden z najpopularniejszych CT 10 i ma jeden z najwyższych PDM. Jest dość mobilny i ma dobre działo, ale słaby pancerz kadłuba, który jest penetrowany przez prawie wszystkie czołgi. Ale w zręcznych rękach ten czołg działa cuda.

Pierwsza trójka otwiera niemiecki czołg średni E-50 M, poziom 10. Mocny przedni pancerz i duża waga dają nam maszynę do ubijania. E-50 M ma jedną z najdokładniejszych broni, która pozwala przeprowadzić skuteczną walkę z daleka. Ponadto ma najlepszy podział ze wszystkich CT 10, to pocisk przebijający pancerz 270 mm. Z minusów możemy wyróżnić niski DMF, wysoką sylwetkę i wieżę, która przebija się absolutnie we wszystkich miejscach.

Drugie miejsce zajmuje francuski czołg średni 10 poziomu, Bat.-Châtillon. Posiada szaloną skorupę bębna na pięć pocisków, z potencjalnym uszkodzeniem w 1950 r., Co pozwala podnieść dowolny czołg na poziomie 8-9. Ma również doskonałą prędkość maksymalną i niską sylwetkę. Ale niestety Bat.-Châtillon nie został wyposażony w zbroję, jest to jeden z najbardziej kartonowych CT 10.

Top jest najlepszym czołgiem średnim, według plotek, sam Chuck Norris nim jeździ. Dynamiczny, dobrze opancerzony, z celnym działem alternatywnym i wystarczająco szybkim mieszaniem. Jest to radziecki czołg średni T-54, jego kumulatywne pociski penetrują wszystkie czołgi, a prędkość o niskiej sylwetce pozwala szybko zająć korzystne pozycje, błyszczeć przeciwnika i strzelać bez światła. Wielu graczy uważa to za najlepsze!

Duży wybór ST ze wszystkimi ich niuansami nie pozwala pokazać pewnych kluczy zwycięstwa dla każdego czołgu - większość z nich jest dobra w taktyce gry. Ogólnie rzecz biorąc, konieczne jest zainstalowanie stabilizatora pionowego, jeśli to możliwe, ponieważ będziesz musiał regularnie prowadzić ogień w ruchu, a siła wbijania - ST jest najczęściej realizowana w szybkostrzelności.

Według umiejętności - praktycznie wszystko jest przydatne dla ST. Aby wybrać je zgodnie z ich stylem gry - CT przyda się zarówno do Naprawy i Przebrania, jak i najbardziej niezbędnych umiejętności załogi - Szósty Zmysł, Płynny Ruch i Płynny Obrót Wieży. „Król nieprzejezdności”. Być może użyteczne i „Mistrz barana”.

Podobnie jak w prawdziwym świecie, w World of Tanks główną klasą bojową są ciężkie czołgi - masywne pojazdy pancerne z potężną bronią, to one rządzą „kulą czołgu” na polach bitew. Warto jednak zrozumieć, że właściciele TT nie mają tak słodkiego życia, mają trudne zadanie przebicia się przez linię obrony innej osoby lub ochrony bazy, jeśli wróg zostanie zaskoczony.

Pełną antytezą TT są lekkie czołgi, są to szybkie i zwrotne jednostki bojowe, które często mają niezbyt potężną broń, głównym zadaniem LT jest oświetlenie wrogów na polu bitwy, a także znalezienie i zniszczenie artylerii przeciwnika (nawiasem mówiąc, jak grać LT można przeczytać tutaj). Lekkie czołgi nie są „królami bitewnymi”, ich zadanie jest raczej pomocnicze, bardzo rzadko potrafią „wyciągnąć” bitwę samotnie.

Jednak między tymi dwiema klasami czołgów jest jeszcze jedna - środkowa. Jest to wybór dla tych, dla których TT wydają się zbyt wolne, a LT są zbyt słabo opancerzone. W World of Tanks klasa CT jest reprezentowana bardzo szeroko, istnieją zarówno szczerze słabe samochody, jak i potężne „potwory”, które czasami mogą wytrzymać „ciężary”.

Średni czołg to średnio szybkie i opancerzone pojazdy, CT może skutecznie poradzić sobie z TT na otwartych przestrzeniach, jeśli masz duże doświadczenie, możesz „zakręcić się” i zrzucić bardziej niezdarną wagę. Szczególnie skuteczny jest ST przeciwko walce z AT, które nie mają wieży. Zbliżanie się z boku lub za tyłem wroga z reguły nie daje mu szans.

Mówiąc o średnich czołgach różnych narodów, chciałbym zacząć od ZSRR, radziecka linia ST jest przykładem realizacji harmonii wszystkich cech czołgu: prędkości, pancerza i siły dział - tutaj wszystko jest idealnie połączone. T28 to dobry czołg podstawowy, który nauczy Cię skutecznej gry w środkowych chłopach. T-34 jest jednym z najlepszych przedstawicieli czołgów, nie tylko w oddziale ZSRR, ale w całej grze - doskonale wyważona maszyna. Warto podkreślić T-44, T-54 i T-62 - śmiertelne jednostki bojowe, które mogą penetrować ciężkie czołgi swoich poziomów.

Niemiecki oddział ST jest również bardzo silny (być może nawet najsilniejszy w grze), bezpośrednimi konkurentami Niemiec są ZSRR. Szczególnie chcę podkreślić czołgi Panther, E-50 i Leopard.

Chińska gałąź ST nie jest szczególnie godna uwagi, są prawie wszystkie kopie radzieckich pojazdów wojskowych (być może bardziej rykoszetowanych), T-59 wyróżniał się w tym samym czasie z Chin, ale został wycofany ze swobodnego dostępu ze względu na swoje „imbowskie” cechy bojowe.

Francja nie może się pochwalić silną gałęzią średnich chłopów, technika tego narodu jest przeważnie słaba, daleko od tego, że wszyscy mogą grać „od razu”. Francuski ST to wybór najbardziej doświadczonych graczy, którzy rozumieją zasadę gry na tej klasie sprzętu.

Brytyjczycy wyróżniają się niewielkim pancerzem, ale dobrą prędkością i dobrą bronią („Matilda” wyróżniają się, które bardziej przypominają TT ze względu na gruby pancerz i niską prędkość). Wszystkie te cechy sprawiają, że brytyjski CT jest potężną bronią w wykwalifikowanych rękach, ale nie wszyscy gracze natychmiast będą w stanie zrozumieć tę technikę.

USA ma w swoich szeregach bardzo ciekawe średnie taktyki, które różnią się różnymi cechami, tj. każdy czołgista wybierze coś odpowiedniego dla siebie. „Sherman”, „Patton”, T-71 to silni przedstawiciele klasy ST. na przykład T-71 ma dużą prędkość, w zdolnych rękach jest w stanie strzelać z wielu odłamków. Inna amerykańska ST - T54E1, wręcz przeciwnie, jest raczej powolna i uparta, bardzo przypomina ciężki czołg swoimi cechami. Jak już wspomniano, amerykańskie CT są różnorodne.

Najlepsze średnie czołgi w World of Tanks

Tutaj podajemy najlepsze CT w grze, naszym zdaniem.

Radziecki czołg T-44.

Od profesjonalistów:

  • dobry pancerz czołgu;
  • wysoka prędkość;
  • „przebiegła” maska \u200b\u200bpistoletu.
  • często płonie;
  • zamiłowanie do krytyków.

Radziecki czołg „Object 416”.

  • niska sylwetka;
  • potężny pistolet;
  • zwrotność i prędkość.
  • słaby pancerz;
  • wieża obraca się o 180 stopni;
  • małe kąty informacji.

Amerykański czołg T69.

Bęben na 4 ładunki;

  • słaba penetracja;
  • zbiornik musi zostać „opracowany” poprzez inwestowanie w moduły i dodatkowe funkcje.

Radziecki ST T-62a.

  • szybkie przeładowanie;
  • wieża pancerna;
  • szybki i zwrotny;
  • łatwo przebija wiele czołgów;
  • małe jednorazowe obrażenia.

Niemiecki czołg E50m.

Od profesjonalistów:

  • gruby i rykoszetowy pancerz przedni;
  • zbiornik jest masywny (waży 60 ton);
  • celna broń;
  • jedna z najlepszych penetracji broni.

Z minusów:

  • wysoka sylwetka;
  • słaby pancerz na wieży;
  • niski PDM (obrażenia na minutę).

Francuski czołg Bot-chat.

  • 5 bębnów ładujących o ogromnych całkowitych obrażeniach;
  • wysoka prędkość;
  • niska sylwetka;
  • zbiornik jest bardzo tekturowy;
  • słaba zwrotność;
  • powolne mieszanie.

Radziecki czołg T-54.

  • celna broń;
  • szybka mieszanka
  • dobra zbroja;
  • niski pancerz;
  • wysoka penetracja;
  • charakterystyka wieży jest nieco osłabiona.

Mamy nadzieję, że odpowiedzieliśmy na pytanie o najlepszy czołg średni w World of Tanks. Odwiedzaj naszą stronę częściej i ucz się wielu ciekawych rzeczy ze świata naszej ulubionej gry!

W następnym artykule rozważymy - najlepszy czołg średni 10. poziomu w World of Tanks. Jeśli nie lubisz wielkich niezdarnych czołgów ciężkich i zwinnych, ale nieszkodliwych „świetlików”, możesz zapoznać się ze złotym środkiem tego rodzaju technologii. Rozważ cechy najlepszych czołgów średnich na maksymalnym poziomie.

10. miejsce 121

Najwyższy poziom obrażeń (440 jednostek) pozwala rozpocząć strzelanie nawet z czołgami ciężkimi. Główne pociski czołgu przebijają pancerz, więc penetracja nie spada tak gwałtownie w zależności od odległości do celu.

Zalety:
  Doskonały pancerz wieży może wytrzymać nawet bezpośrednie trafienie prawie każdego wroga.
Przednia i boczna ochrona kadłuba nie jest gorsza od innych czołgów średnich.
  Pistolet zadaje dość znaczne obrażenia na minutę.
  Samochód rozwija prędkość do 56 km / h.

Wady:
  Zbiornik nie jest wystarczająco zwrotny.
  Włazy wieżowe są słabym punktem obrony.
  Ponieważ czołgi znajdują się przed kadłubem, często otrzymują obrażenia po trafieniu.
  BC znajduje się po bokach czołgu, więc może być dobrym celem dla wroga.
  Kąty deklinacji pistoletu są po prostu straszne.

Wynik.
  Czołg czuje się dobrze podczas wymiany strzałów, ale nie może się pochwalić dobrą dynamiką. W walce lepiej być w grupie z innymi czołgami, jeśli to możliwe, niż z cięższymi przyjaciółmi.

9 miejsce. FV4202.

Wieża czołgu ma dość interesujący kształt. Po trafieniu pociski często odbijają się od nich rykoszetem, chociaż istnieje kilka luk w zabezpieczeniach. Pistolet nie może powodować maksymalnych obrażeń, ale charakteryzuje się dobrą penetracją.

Zalety:
  Bardzo celna broń wśród czołgów tej klasy.
  Doskonałe kąty pionowe do pistoletów celowniczych.
  Czołg ma dobrą prędkość obrotu wieży.
  Bardzo dobry widok z wieży (410 metrów).
  Ekrany na obudowie mogą oszczędzić na pociskach HE, chociaż jest to niezwykle rzadkie.

Wady:
  Czołg cierpi na brak silnej kumulatywnej amunicji.
  Mobilność maszyny jest niska.
  Słaby pancerz boczny. Artyleria wroga zadaje bardzo duże obrażenia.
  Tył kadłuba jest słabo chroniony, więc bardzo często podczas bitwy w pobliżu czołgu silnik zapala się.

Wynik.
  Doskonałe kąty celowania w pionie mogą być skutecznie stosowane na nierównym terenie. Czołg ukryje się za wzgórzami, wystając tylko z wieży. Inną opcją dla taktyki jest strzelanie z większej odległości, co pozwala zrobić wskaźnik celności pistoletu.

8 miejsce. M48A1 Patton.

Rodzaj przedstawiciela tego rodzaju czołgów. Charakterystyka wpływu jest dość przeciętna. Pionowe kąty celowania pistoletu pozwalają właścicielowi tego urządzenia z powodzeniem korzystać z pagórkowatego terenu. Nie zapomnij jednak o bardzo dużej wieży dowódcy.

Zalety:
  Mamy doskonały przegląd 420 metrów.
  Mocny przedni pancerz i pancerz wieży.
  Czołg szybko się obraca w miejscu.
  Podczas strzelania w ruchu pistolet jest dobrze ustabilizowany.

Wady:
  Bardzo duże wymiary kadłuba sprawiają, że czołg jest doskonałym celem dla artylerii.
  Z tego samego powodu czołg rozwija małą prędkość.
  Ta sama ogromna wieża.
  Naprawa uszkodzeń zajmuje bardzo dużo czasu.

Wynik.
Okazało się, że jest to czołg o wymiarach podobnych do czołgu ciężkiego i parametrów bojowych - jak średni. Samochód jako całość jest dość specyficzny, ale wszystko zależy oczywiście od gracza. Konieczne jest, aby wrogowie nie zapalili czołgu w pierwszej kolejności.

7 miejsce. Lampart

Leopardowi można doradzić bardziej doświadczonym graczom niż poprzednie modele. Główną zaletą czołgu jest jego broń. Chociaż lepiej nie angażować się w przedłużającą się potyczkę, ponieważ ochrona czołgu nie potrwa długo.

Zalety:
  Pistolet ma dobrą celność i może powodować znaczne obrażenia przeciwnika.
  Widok ogólny wynosi 410 metrów.
  Czołg szybko osiąga maksymalną prędkość i jest na ogół bardzo mobilny.
  Maszyna doskonale pokonuje teren przełajowy.

Wady:
  Dość obszerna obudowa.
  Bardzo słaby pancerz, kadłub, wieża i wszystko inne.

Wynik.
  Ponieważ prawie każde trafienie jest obarczone smutnymi konsekwencjami dla Leoparda, lepiej jest zająć pozycję dla solidniejszych braci. Atakowanie wroga z broni przeciwpancernej jest bezpieczniejsze od drugiej linii ataku. Przestrzegając takiej taktyki, będzie można zadawać większe obrażenia i przynosić więcej korzyści całemu zespołowi.

6 miejsce. Obiekt 430.

Najciekawsze cechy tego czołgu to bardzo mocna wieża i bardzo niskie ciało jako całość. Możesz podkręcić taki układ: podjechać do boku dużego czołgu ciężkiego i przymocować go dzięki bardzo dużym obrażeniom na minutę. Nie będzie w stanie obniżyć pistoletu tak nisko, aby wycelować go w obiekt 430.

Zalety:
  Bardzo szybkostrzelny pistolet.
  Świetna zbroja wieży.
  Ze względu na kształt kadłuba pociski wroga często rykoszetują.
  Zbiornik ma doskonały wskaźnik przebrania.
  Wysoka prędkość maksymalna.

Wady:
  Obrażenia od jednego strzału są bardzo małe.
  Pistolet jest redukowany przez bardzo długi czas.
  Z powodu słabej stabilizacji strzelanie w ruchu nie będzie działać.
  Czołgi na ciele bardzo często zapalają się po trafieniu.

Wynik.
  Taktyka gry dla tego czołgu zależy od parametrów jego dział. Ponieważ poziome kąty celowania są słabe, a sama broń jest zmniejszona przez długi czas, musisz bezpiecznie przystąpić do walki w zwarciu. W takim przypadku możesz zmaksymalizować użycie dużych obrażeń na minutę.

5 miejsce E50 Ausf. M.

Cudowny przykład niemieckiego sprzętu wojskowego. Pistolet czołgu ma niespotykaną celność i grzechem jest nie używać go. Ponadto współczynnik penetracji wynosi 270 jednostek. Maszyna rozwija się do 60 km / h i waży aż 62 tony - pozwala to skutecznie taranować wroga.

Zalety:
  Precyzyjny pistolet do przekłuwania.
  Świetna prędkość dla takiej wagi i wymiarów.
  Czołg ma gruby pancerz.
Siła czołgu wynosi 2050 jednostek.

Wady:
  Przeładowanie broni trwa bardzo długo.
  Wieża jest słabo chroniona.
  Bardzo duże rozmiary zbiorników.

Wynik.
  Musisz zająć pozycję na drugiej linii, aby skorzystać z zalet pistoletu, a nie z jego wad. Wspinaczka do przodu nie jest opłacalna, ponieważ czołg ma słaby punkt NLD i niskie obrażenia na minutę. Jeśli wróg zbliżył się do czołgu, odważnie i często używaj barana.

4 miejsce STB-1.

Bardzo niski kształt zbiornika zwiększa parametr kamuflażu. Co jest niezwykle ważne, ponieważ artyleria wroga pali się na nim w całości. Wieża rykoszetuje idealnie pociski, ale czasami boleśnie lecą prosto do armaty.

Zalety:
  Bardzo silna wieża.
  Szybkie przeładowanie broni.
  Niskie ciało.

Wady:
  Pancerz jest bardzo słaby.
  Standardowe pociski nie mają wystarczającej penetracji.

Wynik.
  Najlepiej jest użyć wieży odbicia więcej. Niech wrogowie strzelają do niej częściej niż do korpusu. Jedź z ogromnymi obrażeniami na minutę.

3 miejsce. T62-A.

Granie w nich jest przyjemnością. Możesz zabrać tych, którzy nie chcą zawracać sobie głowy taktycznymi funkcjami.

Zalety:
  Oczywiście ogromne obrażenia na minutę.
  Gruba zbroja wieży.
  Szybki obrót podwozia i wieży.
  Możliwość zawracania na miejscu.
  Dobrze przecina trudny teren.

Wady:
  Małe jednorazowe obrażenia.
  Niska prędkość
  Zbiorniki znajdują się przed obudową.

Wynik.
  Nadaje się do prawie każdej misji bojowej. Możesz wykorzystać wszystkie zalety czołgu średniego.

2. miejsce Obiekt 140.

Pod każdym względem jest to to samo co T62-A. chociaż istnieje kilka różnic.

Zalety:
  Doskonała stabilizacja działa. Możesz łatwo strzelać w ruchu.
  Szersze kąty pionowego celowania.
  Świetna prędkość maksymalna.

Wady:
  Wrażliwe włazy na wieży i dachu.
  Mimo to czołgi są z przodu, a to jest obarczone częstymi pożarami.

Wynik.
  Układ gry jest taki sam. Musisz wygrać z ogromnymi obrażeniami na minutę i zadbać o przednią część kadłuba.

1. miejsce Bat Chatillon 25t.

Bardzo oryginalny, a zatem ciekawy pojazd bojowy.

Zalety:
  Najwyższa maksymalna prędkość. Prawie jak lekki czołg.
  Ma bardzo małą zbroję, ale jest na dobrym stoku.
  Nie możesz szczególnie bać się kumulatywnych pocisków.
  Rozwija się na miejscu.
  Przy średnich obrażeniach bęben wybija 2000 jednostek.

Wady:
  Mała amunicja (30 nabojów).
  Słaba stabilizacja działa.
  Duża szansa na śmierć załogi.
  Niska masa zbiornika (25 ton).

Wynik.
Po pierwsze, prawidłowo dobieramy ładunek amunicji. Ponieważ pancerz czołgu jest bardzo słaby, musisz udać się do wroga z tyłu, strzelić w niego bębnem i pospiesznie się wycofać. Szybkość czołgu pozwoli to zrobić. Większość czołgów średnich zostanie zniszczonych z jednego bębna, nawet podczas czołowej strzelaniny.

Lista najlepszych czołgów średnich 10 poziomu w World of Tanks nie była łatwa. W procesie tworzenia liderów brano pod uwagę nie tylko cechy, ale także łatwość użycia w grze, a także procent zwycięstw w bitwie na danym czołgu.

Udostępnij znajomym lub zaoszczędź dla siebie:

  Ładowanie ...