Dragon Age: Inquisition - Розбираємо кінцівку гри. Dragon Age: Inquisition - Розбираємо кінцівку гри Солас жахливий вовк dragon age

Доповнення активується виконанням сюжетної місії на столі ставки командування "Прийти на засідання Священної ради" за 8 очок впливу, але після закінчення основної гри (тобто перемоги над Корифеєм). Також варто зазначити, що, розпочавши це доповнення, ми автоматично блокуємо всі незавершені квести та місії, які залишилися у нас. Тому ретельно перевіряємо свій щоденник, швидко розбираємося з незакінченими справами, одягаємо парадний мундир і вирушаємо вирішувати майбутнє нашої Інквізиції. Адже за минулі з моменту фінальної битви два роки порядок навколо було відновлено, всі розриви закриті, залишки ворожих військ та демонів розбиті, настало тихе та мирне життя. Але сила і міць цієї непідконтрольної нікому організації стала дуже турбувати владу тих, хто перебуває у світі, а вплив і авторитет Інквізиції – загрожувати підвалинам монархій Орлея і Ферелдена.

Щоб розблокувати досягнення "Нестандартне мислення" необхідно вирішити загадки з чотирма статуями вовка.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище. Читаємо напис на камені навпроти статуї вовка, запалюємо саме той вогонь, який дивиться статуя ( частина 5 з 17.10).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. Проходимо через елювіан у Зруйнованій вежі, в Пристанище вченого піднімаємось на другий поверх і читаємо напис на камені, далі піднімаємось на третій поверх, біля статуї вовка оглядаємось, потім натискаємо кнопку і швидко повертаємось назад (можна біля елювіана залишити сопартійця) на локацію запалюємо завісний вогонь у колі Мертвих і йдемо назад до статуї вовка. Запалюємо вогонь у чаші навпроти статуї. (Частина 9 з 10.18) (Якщо взяти з собою смолоскип у Нижні архіви, то можна прочитати там завісну руну).
  • Глибинні стежки. Після отримання Інквізитором здатності "Вибух якоря" повертаємось на глибинні стежки, знаходимо завал перед елювіаном та активуємо якір, щоб розчистити прохід. Проходимо крізь елювіан, беремо завісний вогонь.
  • Дарваарад, дослідна вежа. На третьому поверсі вежі читаємо напис на камені, далі запалюємо завісний вогонь у наступному порядку: Сова, Олень, Дракон (частина 12 з 14.17)

Для того, щоб відкрити четвертий рядок у діалозі (про те, що Солас - Фен"Харел) необхідно зібрати чотири записи кодексу.

  • Ельфійські руїни, Забуте святилище на острові посеред озера. Записка на тілі мертвого кунарі на березі (частина 11 з 07:30).
  • Глибинні стежки. Записка на ящику перед синім бар'єрним вогнем (частина 7 з 02.21).
  • Зруйнована бібліотека, Притулок вченого. За синім бар'єрним вогнем книга-спогад біля скрині (частина 9 з 09.20).
  • Дарваарад, дослідна вежа. Записка про автопортрет Фен"Харела (частина 12 з 13.45)

Використовуючи свою навичку "Тіньовий плащ" із гілки спеціалізації лицаря-чарівника через синій бар'єрний вогонь також може проходити Вів'єн.

Під час проходження DLCгравець має можливість додатково збільшити деякі атрибути свого персонажа на +10 од., а також отримати додатковий бонус у вигляді ескізу чи якогось предмета.

  • Отримати +10 до статури. Необхідно зібрати розкидане на прилеглій до палацу території "Дорогі ласощі для собак" (10 шт. шукається як скарб за допомогою літери V). Після цього всі кісточки скласти в кошик поряд з мабарі Каллена. На подяку пес принесе булаву "Дубина чорно-золотої королеви"
  • Отримати +10 до сили. Необхідно поправити на стіні в різних приміщеннях 5 картин, що криво висять.
    Одна картина (вершник) знаходиться в будинку, розташованому поряд із Шартер.
    Одна картина (портрет) знаходиться у таверні.
    Одна картина (портрет) знаходиться у купальні.
    Дві картини (великі) знаходяться у приміщенні з елювіаном.
  • Отримати +10 до спритності. Потрібно спіймати п'ять блазнів, причому кожного N-а кількістьразів (точно підрахувати не вдалося). За кожного дають +2 до спритності та золото. За всіх п'ятьох ще ескіз довгого меча"Випалювач"
  • Отримати +10 до хитрощів. за ліву рукупісля входу в перший елювіан між двома кам'яними брилами є скелет, біля нього статуетка галли і карта з місцем знаходження наступної статуетки. За кожну наступну знайдену статуетку +1 до хитрощів (всього +4), за знаходження п'ятої галли отримуємо ескіз палиці "Біс". Потім повертаємося назад до скелета на Перехрестя і обдаровуємо його капелюхом, знайденим біля останньої статуетки. Отримуємо ще +6 до хитрощів.
  • Отримати +10 до магії. Перед походом у Дарваарад на балконі поряд із Касандрою з'явиться можливість запуску феєрверків. Після того, як заряди будуть випущені, необхідно постаратися підірвати кожен у його верхній точці так, щоб вийшов дуже яскравий спалах. За ці спалахи нараховуються очки.
    За 50 очок отримуємо +1 до магії.
    За 70 очок отримуємо +3 до магії та знак голему.
    За 80 очок отримуємо +6 до магії та ескіз "Великий магічний меч"

Чужак

І ось нарешті ми прибуваємо до Зимового палацу в Халамширалі, і перша ж людина, яка нас тут зустрічає – це мати Жизель. Мило спілкуємося, обмінюємося взаємними люб'язностями, дізнаємося приємні та не дуже новини. Виявляється, на Священну раду прибули, щоб підтримати нас, наші товариші та друзі, яким довелося в недалекому минулому розділити з нами всі тягарі та негаразди боротьби, а також радість перемоги. І це єдина можливість поговорити з ними до поради, потім, можливо, на це просто не буде часу. Ми можемо дізнатися у них про те, як минули ці два роки, де вони були, чим займалися, які будують плани на майбутнє. Отже, вирушаємо відвідати своїх товаришів і отримати справжню насолоду від спілкування з ними. Але як би довго ми не ухилялися від своїх обов'язків і не відтягували неприємний момент нам все одно доведеться відвідати ввічливість послам Орлея і Ферелдена.

Отже, всі зустрічі, приємні та не дуже, закінчені, приготування до засідання завершено, вирушаємо на Священну раду. Сидимо, вислуховуємо претензії та звинувачення, вмираємо з нудьги та думаємо: "Коли ж це все закінчиться?" І тут нам надсилають повідомлення про необхідність термінової зустрічі. Ура! Прекрасний привід втекти з цього засідання, що вимотує душу і рве останній нерв, яким ми з радістю відразу користуємося. Прийшовши на місце зустрічі, виявляємо мертвого воїна кунарі у повному бойовому обладунку. Порадившись з Леліаною і подумавши, приходимо до висновку, що нічого не ясно і потрібно якось розібратися з цією незрозумілою ситуацією. Як добре, що друзі знову поряд з нами, адже на нас знову, можливо, чекають чергові неприємності та небезпечні пригоди.

Тепер перед нами стоїть завдання: з'ясувати, як воїн кунарі потрапив до Зимового палацу, та ще й непомітно. Вирушаємо його кривавим слідом щоб дізнатися, куди він нас приведе. Підбираємося по садових гратах вгору і опиняємося в кімнаті з елювіаном, що діє. Пхатися туди одному – це чисте самогубство, тому знову збираємо своїх товаришів і проходимо крізь чарівне дзеркало. Опинившись на перехресті, виявляємо замкнений елювіан, через який воїн кунарі спробував пройти, але в нього це не вийшло. Однак кривавий слід веде нас в інший бік і приводить ще до одного дзеркала, через яке можна пройти, що ми робимо, згоряючи при цьому від цікавості. Пройшовши через елювіан, розуміємо, що опинилися в стародавніх ельфійських руїнах, а трохи далі знаходимо ще одного мертвого воїна кунарі. Але слід на цьому не обривається, тому продовжуємо рухатися по ньому вперед, поки він не виводить нас через якийсь час до мосту на острів, куди, зважаючи на все, нам і потрібно потрапити. Однак біля мосту немає прольоту, а отже доведеться шукати інший шлях через доступні елювіани.

Пірнаємо в найближчий і опиняємося біля підніжжя вежі, що димиться, охороняють яку сторожі-духи древніх ельфів.

Наслідки сюжетного рішення:

Якщо Інквізитор пив із Джерела скорботи, то є можливість обійтися без бою зі стражами-духами.

Після нетривалого, але дуже "змістовного" спілкування з сторожами виявляємо дивну мозаїку зелених відтінків, яка при спробі її розглянути, обдаровує нас відомостями та зникає, відкриваючи наступне дзеркало. Отже нам туди, адже інших альтернатив немає. І знову вежа, тепер уже Безмовна. Оглядаємось і помічаємо примар, що ховаються за ще однією зеленою мозаїкою, а також мертвих воїнів кунарі. Рухаємось слідом за привидами через завісну картинку, при цьому поповнюючи свій інтелектуальний багаж черговою порцією інформації. Після ще однієї завісної мозаїки та ще одного шматка відомостей про давню ельфійську історію потрапляємо до зали зі статуями, де отримуємо розряд магією та нову здатність якоря. Застосовуємо її практично (так, так, тепер ми ще й світильником підробляти можемо) і забираємо статуетку вовка з п'єдесталу. Ось тільки скарби завжди мають варту, і ця статуетка не стала винятком. Доведеться відстоювати наше право на знахідку.

"Вислухавши" всі вагомі аргументи, які у нас були в запасі, варти залишають нам нашу видобуток. Вчепившись у неї обома руками і примовляючи: "Моя краса...", повертаємося назад до мосту, де і ставимо статуетку на п'єдестал. Нарешті ми можемо потрапити на острів і поговорити з кунарі, прояснити обставини цього можливого непорозуміння. Але з якоїсь невідомої і не залежить від нас причини діалог відразу не задається, нам навіть слово казати не дають, не кажучи вже про будь-які розпитування. Нас змушують просто обстоювати своє право на життя під сонцем у цьому світі. Після завершення невдалих переговорів ми розуміємо, що всі наші запитання залишились без відповідей. Необхідність прояснити ситуацію змушує нас шукати ці відповіді самостійно, доводиться трусити старовиною та згадати, чим ми займалися два роки тому. Дістаємо свій набір юного детектива та вирушаємо на пошуки зачіпок. Облазивши всі кути і перевіривши кожен темний закуток, повертаємось із зібраними відомостями до Леліани.

Провівши екстрене засідання зі своїми радниками (як давно ми не вирішували разом складних завдань), повертаємося назад на Перехрестя з метою з'ясувати: "Що ж задумали кунарі?" і помічаємо невеликий загін рогатих воїнів, що зникли в черговому елювіані. Обережно вирушаємо слідом за ними і опиняємось... на глибинних стежках. Оце сюрприз! Чому ельфійське дзеркало вивело нас саме сюди і що тут потрібно кунарі? Постараємося дізнатися про все і при цьому залишитися живими. Просуваючись вперед і одночасно відбиваючись від атак мешканців підземних лабіринтів, ми натикаємося на невеликий Притулок, розмовляємо з його господарем і дізнаємося про невтішні для нас новини, а потім вирішуємо його подальшу долю. Ну що ж, завдання зрозуміле, ціль перед нами поставлена, вирушаємо на пошуки вирішення цієї проблеми. Пробиваємося через численні юрби ворога до складу із запалами, забираємо їх і влаштовуємо невеликий, ну дуже невеликий ба-да-бум. А після стрімголов мчить до виходу, шкода порибалити нам не доля – аж надто швидко прибуває вода.

Після позачергового термінового засідання з радниками й обговорення поваленої казна звідки загрози вторгнення кунарі, зібравши свій маленький загін і прихопивши аптечку з настоянками і мікстурами, набивши кишені гранатами, знову вирушаємо на Перехрестя на пошуки головного призвідника обрушившихся на нашу голову. Пройшовши через елювіан біля книжкової полиці опиняємось у зруйнованій стародавній ельфійській бібліотеці. Скільки знань тут було втрачено, скільки з втраченого можна відновити? Гонячи від себе ці думки геть рухаємося вперед до нашої мети. Перекинувшись парою слів з Архіваріусом, поспішаємо далі, помічаємо групу кунарі на одному з островів і елювіан, що ширяться в ніщо, який, швидше за все, туди веде. Але відновити за допомогою яйцеподібного артефакту, що світиться червоним, нам вдається лише частина шляху. Прийде пошукати інші, можливо нам вдасться відновити й інші прольоти мостів.

Проходимо через найближче дзеркало і опиняємося у Внутрішньому дворі, помічаємо ще два активні елювіани, свій цікавий ніс засунемо в обоє так чи інакше, але краще спочатку в лівий. Проходимо крізь дзеркало і потрапляємо до Зруйнованої башти, виявляємо ще один елювіан і нічого, що могло б допомогти відновити мости. Значить, знову вперед крізь магічну поверхню скла. І ось перед нами інша частина зруйнованої бібліотеки – Притулок вченого, після ретельного огляду території активуємо артефакт та повертаємось назад до Внутрішнього двору. Отримуємо черговий удар "під дих" розрядом магії та ще одну здатність якоря. Ось тепер повеселимося, тепер ми їм усім покажемо, як ставати на шляху. Далі направляємо наші "андрастеобрані" кроки через правий елювіан і потрапляємо до Розколотої зали. І знову чергове дзеркало, і знову крізь нього у невідомість. І ось ми вже у Нижніх архівах, уважно оглядаємось та виявляємо те, що шукали. Ось тепер можна і на перевернутий острів вирушити щоб подивитися, як воно все там виглядає догори ногами, а заразом і Віддасалу пошукати.

Але знову чомусь у нас діалог з Віддасалою не складається, знову нам доводиться відстоювати свою точку зору, а заразом і право на життя. Видно ми зовсім не знаємо кунлат або за два роки десь примудрилися підхопити вірус недорікуватості. Доведеться повертатися назад до радників і визнаватись у своїй неспроможності як переговорник. Виливши всі образи нашим радникам на незрозумілих представників рогатої раси, вислухавши їхні докази та пропозиції, ми раптом розуміємо, що часу у нас залишилося не так багато, а справ ще хоч греблю гати. І головне завдання – будь-що зупинити все це рогату воїнство. Ретельно перевіряємо свою зброю і обладунки, збираємо рюкзак "першої допомоги", укомплектовуємо боєзапас, скликаємо товаришів і вирушаємо вирішувати проблеми, поки вони не поглинули під собою все, за що ми боролися раніше. Чудово розуміючи, що це остання битва і повернення для нас, можливо, вже не буде, збираємо в кулак усю свою мужність і волю і прямуємо до елювіану, що веде до Дарваараду.

Пройшовши через дзеркало опиняємось у дворі фортеці. Ну що ж, постараємося дізнатися: чим тут весь цей час займалися кунарі і які ще плани вони виношують. Прориваємося з боєм через заслони та патрулі ворогів, натикаємось на дуже цікаві ворота, що блокують вхід усередину фортеці. Трохи повозившись із запірним механізмом відмикаємо їх. Тепер можна і подивитися, що тут роблять кунарі, а потім постаратися зірвати їх грандіозні плани (нам це робити не вперше). Просуваємось з боями вперед і виявляємо Фабрику з виробництва гаатлоку та джерело видобутку його головного інгридієнта (сюрприз-сюрприз). Тепер нам належить вирішити: як вчинити у цій ситуації. Поки ми розбиралися з вирішенням цієї проблеми, Віддасала зі своїми воїнами дісталася чергового елювіана, але перш ніж помахати ручкою, вона все-таки зволила пояснити нам мотиви своїх вчинків, а так само видати інформацію про одного нашого бойового товариша - Соласа. Тепер тільки нам вирішувати: як складуться наші з ним подальші взаємини і в якому ключі буде побудований діалог, якщо в нас вийде добратися до нього раніше за воїнів кунарі.

Кипаючи праведним гнівом кидаємося слідом за Віддасалою, адже наша розмова до душі з нею ще не закінчена. І тут отримуємо черговий сюрприз від якоря. Значить, часу залишається все менше, значить треба поспішати. Через ряди ворогів і низку дзеркал прориваємося весь час уперед і вперед, намагаючись випередити Віддасалу. Але наші спроби вирватися в лідери забігу не залишилися непоміченими, і проти нас виставляють обгодованого ліріумом саїрабаза Саїрата. І що нам тепер робити? Та нічого, тільки й залишається, що прийняти цей виклик та підібрати кинуту рукавичку. Коли ми йому трохи навалюємо і від його роздутої зарозумілості залишиться третина, Віддасала відкличе Саїрата, але залишить купку звичайних солдатів, щоб нас затримати, але це їй не дуже допоможе. Ніщо і ніхто не може зупинити нас на шляху до нашої мети, тому продовжуємо свій шлях крізь лад ворогів та елювіани.

І ось уже ряди ворогів дуже порідшали, і Віддасала стоїть одна біля чергового дзеркала, і знову ми, окресливши голову, кидаємося вперед. Але не тут було. Саїрат, який поправив своє потерпіле здоров'я, знову перегороджує нам шлях до мети. Нічого іншого не залишається, як остаточно збити пиху з цього перегодованого ліріумом рогатого хитавиця. Намагаємося уважно стежити за його атаками і не потрапляти під роздачу різних плюшок, яких у нього достатньо. При стягуванні всієї групи щодо нього відразу ж виводимо членів загону зарубіжних країн ліріумного кола. Не забуваємо дивитись під ноги, щоб не налетіти на сюрпризи у вигляді стихійних мін. Бар'єр та життя з нього знімаємо розрядкою якоря. (Удачі у цьому поєдинку). І ось Саїрат повалений, і шлях до останнього елювіану вільний, і за ним ми нарешті отримаємо довгоочікувані відповіді на питання, що так давно мучать нас. Після розмови з Соласом, ошелешені всім почутим з його вуст, повертаємось на засідання Священної ради та вирішуємо подальшу долю Інквізиції.

По тонкому склі, між сном і дійсністю, рисить він по-дикому, пташине серце її зберігаючи. Ковзають за ним жахливі тіні, але це зовсім не час страху, так просто побажали. Гасе льодом своїх кігтів останні свічки, заплющує риб'ячі очі того, хто ніколи вже не засне. Відображення у дзеркалі тануть, швидко, різко, безповоротно. Босі ноги мнуть половиці, ось тільки пазурі заважають - солодка знемога від того, що можна не стримуватися , дорогоцінний зв'язок смертоносних лез. Вони шкребуться, коли він застигає нерухомою фігурою в ночі, збирають тонкі кучері стружок з дерева і звір усередині гуркоче, хихикає і пускається в дикий танець. Чудовисько ловить його погляд і показує зуби чи то в усмішці, чи в загрозі. Як я втомився від нього, вкотре думає він. Але за його жахливим оскалом видно те, що вже давно помічав, тільки не хотів визнавати себе в цьому. У його очах туга. І це підстьобує. Примушує пригинатися до землі, неакуратно дряпати чужі повіки. У дурної ельфійської дівчинки «ніколи слухняною не була» привиди гризуть коліна, гнила халупа розвалюється на шматки, а блідий-блідий маг дивиться скорботно, поки золотоока не відводить убік. Усі приречені боротися зі своєю природою у нерівному бою. І, хоч обман вважається його покликанням, звір у цей час знову і знову отримує вгору. Залізний Бик гарчить уві сні, у відчайдушному жесті відкидає тіні, що наповзають. Кассандра просочується злістю, втискається в матрац і майже перестає дихати, бажаючи, щоб її більше не було. Ніде та ніколи. Осідає на кінчиках пальців, що спалює небо і розум ліріум мучить Каллена сильніше кошмарів. Він захлинається в крику, що булькає, нікому допомогти, нікому врятувати. Під ребрами ламається, тріщить. Біль причаївся там, де він її не може побачити, вбити мечем або хоча б кинути останнє прокляття. Але ось минає час – і звір знову кидається в клітці, намагаючись перегризти лозини власної розсудливості. Бризне отруйною слиною: йому хочеться в гори, до маленьких своїх подоб, щоб стрясати юний місяць і гратися, подібно до піврічного цуценя. Звірові складно прийняти, що клітина сильніша за нього. Нього! Припадаючи на лапи, намагаючись стукати кігтями якомога тихіше, перебирає він лапами до свого притулку. Згадує, як звучати по-людськи, низько гарчить на вугілля в каміні. І злякано застигає, ніби перед ним розкрилася прірва, що дихає льодом. Йому стає страшно до нудоти, жах піднімає на загривку шерсть. - Куди ти пропав, я тебе прийшла… шукати, - ховає позіхання в долоні, ніяково звільняє місце в кріслі - Лавеллан маленька на зріст, губиться навіть у ньому. - Не спиться, веган? – він не впізнає свого голосу, свої руки відчуває липкими від мерзенного усвідомлення себе, і не має права сісти поряд. Може, звернутися псом, що нашкодив, біля ніг? Вовк укладається тіньовим кільцем навколо, повернувши морду до стіни з фресками. Він просто приховує свою посмішку. - Зараз - час вовків, у такий час не можна спати, щоб він не ... - сплутано починає пояснюватися ельфійка, хоч її хилить у сон прямо на очах, - але ти? - Я? - лукаво перепитує Солас, ховаючи відлуння правди. Він не буде їй брехати, хоч це буде простіше, краще просто промовчить. Ельф таки сідає поруч, а Еллана підтискає під себе ноги, щоб вже до нього притиснутися. Медовий запах шкіри заспокоює, розгладжує вугільну шерсть. - Вони й без тебе можуть погуляти хоч раз, Соласе, - сонно бурмоче вона йому в груди, а потім піднімає голову, роздивляючись завісний вогонь, що танцює у зіницях. Звір, зляканий швидким світанком, забився в куток свідомості. Солас глянув на неї у відповідь і посміхнувся, доторкнувшись своїм носом до її пташиного.

Фух... Ось і пройшли ті десятки годин, які витрачалися на закриття розривів, знищення червоного ліріуму, вбивство драконів та багато іншого. Незабаром настає кінець гри, всі щасливі і задоволені, ви дивитеся на плоди вашого проходження, але через буквально п'ять хвилин постає питання: "І що зараз сталося?!"

І знаєте, ви такі не самі. Адже навіть найзатятіші фанати вивчили все вздовж і поперек у всесвіті гри зіткнулися з повним нерозумінням фінальної сцени "Інквізиції", але якщо бути точним, то зі сценою після титрів. Загалом, ця сцена змушує стати в ступор і після почухати свою ріпу. Найцікавіше те, що якщо ви знайомі із всесвітом гри, не користувалися такими сопартійцями, якими потрібно було і навіть не читали Кодекс, тоді кінцівка гри для вас буде не меншою за загадкову Бермудського трикутника. Та й деяким може здатися, що це взагалі нісенітниця повна, хоча це далеко не так. Отже, приготувалися дорогі читачі, на вас чекає "вибух мозку" (який ми випробували лише коли проходили), тримайтеся за свої стільці, на вас чекає безліч теорій, історичних моментів і звичайно спойлерів!

Якщо хтось пропустив фінальну сценку в , тоді рекомендуємо переглянути її саме зараз, тому що далі ви зовсім нічого не зрозумієте:

Отже, що у цій сцені? Флемет із Соласом базікають, ніби вже давно знають один одного. Хоча до цього моменту нічого подібного ніхто не зустрічав і бачити не міг, навіть припустити, що ці два персонажі знайомі так близько і взагалі знайомі. Все ставиться ще загадковіше, коли Флемет на руках у Солас стає попелом!


Тепер розберемо, що нам відомо. По-перше, Солас звалив відразу після того, як пройшла заповітна битва з Корифеєм. По-друге, незважаючи на те, що Інквізиція змогла зупинити це зло, Солас все ж таки засмучений і пригнічений тим, що сфера зруйнована (Адже Солас віддав її сам Коріфею). По-третє, після титрів, у фінальній сценці Флемет дуже цікаво назвала Соласа – "Жахливий Вовк". Саме це ім'я є ключ до всього, що відбувається в цій плутанині, нехай звичайно гра і не будується повністю на цій історії. Для того, щоб стало зрозумілішим: старенька Флемет називає Соласа дивним ім'ям - Жахливий Вовк. На основі цих слів, можна сказати, що Солас містить у собі Ельфійське Божество. І тут багато хто може подумати, що Солас є подобою Юди, але щоб зрозуміти, чи так це, потрібно розібрати для початку те, хто такий цей "Жахливий Вовк".

Соласе, хто ти такий?

Ну що ж, як відомо - Жахливий Вовк є одним із персонажів у світі Dragon Age. Відомий він також під ім'ям "Фен`Харел", який є подобою Локі. В основному Фен`Харел відомий тим, що він є відомим зрадником, тому що говориться, що саме він замкнув тих самих Ельфійських Богів (вони ж "Творці") разом з їхніми ворогами (які відомі як "Забуті") десь на території Тіні. Якщо трохи заглибиться в Тінь, то стає відомо, що вони знаходяться в якійсь "Безодні". Виходячи з цього саме з цієї причини було небезпечно для Корифея входити в Тінь. Коріфей міг звільнити щось набагато жахливіше, ніж Мор, хоча так само була ймовірність того, що він і звільнив би Ельфійських Богів.

Загалом тепер абсолютно весь Тедас вірить у те, що ельфи впали в небуття тому що прийшов Тевінтер і знищив їхню святу столицю - Арлатан. Після проходження завдання з Джерелом Скорботи стає відомо, що легендарний Арлатан упав не від Тевінтера, а через те, що там точилася війна між ельфами. Тевінтер не мав жодного відношення до цього великого падіння. Нікому не відомо, яка саме причина послужила для міжусобних воєн. Якщо ж спиратися на історію Страшного Вовка, тоді є версія того, що насправді сталося в Арлатані. Фен`Харел "закрив" Ельфійських богів, після чого Арлатан не зміг отримати від них допомогу, щоб ті у свою чергу врятували їх від навали Тевінтера, який вже буквально стояв на порозі. Тому можна стверджувати те, що ельфи впали повністю з вини Страшного Вовка - Фен`Харела.

Але навіть ця теорія має у себе безліч "дір" і безліч наступних питань. У грі добре те, що Фен`Харел - Жахливий Вовк підноситься всім, як поганий персонаж. В ельфійській історії він так само нітрохи не кращий. Кодекс так само каже, що він поганий і на божу кульбабу він ніяк не схожий.

Легенди про Фен`Харель

Отже, ось, наприклад, відома легенда "Повільна Стріла" говорить про наступне:

Фен'Харела попросили вбити величезного звіра. Він прийшов до звіра на світанку, побачив його силу і зрозумів, що звір уб'є його, якщо він боротиметься з ним. І натомість Фен'Харел пустив стрілу в небо. Жителі села запитали Фен'Харела, як же він врятує їх, і він відповів: "Хіба я казав, що врятую вас?" Потім він пішов. Вночі той звір прийшов у село і роздер воїнів, жінок і старих. Він дістався і до дітей, і коли чудовисько розкрило свою величезну пащу, стріла, пущена Фен'Харелом у небо, встромилася прямо в горлянку звіра і вразила його. Діти оплакували батьків і старійшин села, але все ж таки принесли подяку Фен`Харелу, бо він зробив те, про що просили мешканці села. Він убив звіра розумом та повільною стрілою, яку звір навіть не помітив.

Є ще одна легенда, яка говорить про Фен `Харель, але загальну думку ми сподіваємося ви зрозуміли. Його скрізь описують як "Жахливий" і наступна легенда тому підтвердження:

Слово " хареллан " в долийцев означає " зрадник свого роду " , але до століття Башен воно не з'являлося у жодних ельфійських текстах. Ймовірно, воно споріднене з словами "харилен" - "протистояння" - і "хеллатен" - "благородна боротьба". Долійці називають Фен "Харела богом обману, але мені здається, що більш точним перекладом буде "бунтівний бог".

Що, якщо всі помиляються?

А якщо всі помиляються так само, як і з тим, що саме Тевінтер знищив Арлатан? Жахливий Вовк, він же наш Солас, не може бути ідеальним, тому що є реальною особистістю, тим більше що робив і робив багато поганих речей/вчинків. Але що якщо наміри Фен'Харела були шляхетними і що якщо він мав вагомі причини "закрити" ельфійських богів? У Соласа з Серою був якось діалог, який ви можете прочитати нижче:

— Коли ти послабиш аристократію, Сера, тобі треба буде перенаправити свої сили.

— Ооххх… Знову це. Добре, і що мені робити?

— Деякі твої сили, як би вони не були важливими, не цікавляться нічим, окрім "розгрому". Хаос. Але вони повинні творити його без шкоди, або взагалі піти, якщо потрібно. Ти маєш замінити їх і побудувати нову системузробити всю брудну роботу, яку потрібно.

- А? Що? Яку брудну роботу?

- Це вирішувати тобі...

Як усім відомо – Сера просто одна ходяча проблема. І те, що Солас намагається наставляти Сірку, дуже помітно. Так можливо те, що Жахливий Вовк поганий, лише брехня? Та й це буде не дивно, тому що всесвіт гри розкрився в першій частині, а дві наступні просто руйнують усі побудовані принципи, оповіді та багато іншого. Можливо, ліріум досі живий. Можливо, легендарна Андраст не та, ким її всі вважають. Можливо, ельфійська раса зовсім не знає своєї вікової історії. Можливо, взагалі Творця ніякого нема! Всі, хто колись намагався відкинути теорію про "Вісник Андраст", знають, що правда не важлива зовсім, адже люди продовжуватимуть вірити в те, що їм хочеться вірити.

Отже, знаючи про це, погляньмо на Жахливого Вовка з іншого боку. Давайте припустимо, що Фен`Харел це такий ельфійський Робін Гуд, щось на кшталт Сери. Він не проти того, щоб творити та прославляти хаос, якщо ці діяння мають добрі наміри та цілі. Але тоді відразу виникає питання: "Якщо Фен`Харел не такий вже й поганий, як усі стверджують, тоді що він зрештою переслідував?".

Наміри Соласа

Дуже важко думати про те, що не описує нам гра. Можна лише точно сказати, що Солас цікавиться втраченою ельфійською історією. Інтерес до історії в нього особистий, вона йому важлива не через те, що там тисячолітня історія Ельфів, вона важлива через те, що там є приховані злі ідеї та наміри, які, як він вважає, не повинні знати. У цей час, коли ми припускаємо, що історія про Жахливого Вовка правда, тоді історія, що стосується Мітал, виходить просто брехня. Адже скрізь сказано, що Мітала була вбита Жахливим Вовком, але якщо ми подивимося сцену після титрів, стає ясно, що між ними ніякої ворожнечі немає!

Зрештою, всі бачать як Жахливий Вовк поглинає Мітал, а таке врятлі зможуть зробити вороги. Можливо, Жахливий Вовк насправді той, хто б'є в спину, і всі казки про нього правда. Але знов-таки, важко стверджувати все це без точної інформації. Нікому не відомо, ким були Ельфійські Боги: одні кажуть, що це самі Творці, інші, що такі ж ельфи, тільки з унікальною магією. Єдине, що нам достеменно відомо - Мітал прагне помсти, про яку говорить Морріган. Звідси ми дізнаємося, що переселення духу можна лише зробити при вирішенні "судин". Тоді це пояснює фінальну сцену, де Флемет стає порохом. Більшість сприймає сцену після титрів як зраду, але що якщо це не так? Як відомо, після битви в першій частині, Флемет не зникла і навіть не загинула. Герой Ферелден подумав, що вбив її, але це було не так.

Потрібно опуститься ще глибше. Тож які були і є наміри Соласа? Сферу, яку Солас передав Коріфею це лише ключ, який допомагає зв'язатися з Ельфійськими богами. А що якщо Солас вирішив пройти до "Безодні" і зв'язатися з ними, але тоді виникає питання - навіщо? Якщо він їх сам закрив у цьому місці, навіщо йому назад повертати їх?

Знову ж таки, ми отримуємо ще більше запитань, ніж відповідей. Варто визнати, що кінцівка гри чіпляє та захоплює. Вона настільки цікава, що зі знанням всесвіту Dragon Age починаєш ще більше замислюватися і копати. Тут же починається найцікавіше, адже кожен має свої думки та ідеї, відповідно й різні теорії.

Теорії фанатів про Соласа

Користувач із ім'ям Tumblr (Knight-enchanter) описав дуже цікаву статтю, яка стосується Ельфійських богів. Для початку, можливо, вони і не були богами. Як приклад можна віднести Інквізитора, якого деякі вважають напівбогом або навіть богом. Загалом, незважаючи ні на що, більшість стверджує, що він святий, хоча ніякого навіть "зерна" тієї сили, яку мали Ельфи, він не має.

Виходячи з цього можна сказати, що ці древні ельфи були звичайними ельфами, а не богами, як стверджують багато хто. Але розвиваючи цю ідею далі, стає набагато важчою... Ці ельфи могли бути не такими "святими", як багато хто стверджує, що якщо вони були жахливими представниками свого роду? Що якщо вони вбивали один одного, розв'язували битви, війни, жертвували своїми родичами та багато іншого. Якщо це так, тоді діяльність Жахливого Вовка не така вже й погана, та й наміри також. Якщо такі "боги" були і вони були жахливими, тоді повинен же з ними хтось боротися. Звідси можна знайти пояснення, що відбувається в Інквізиції, адже на "закриття" богів йде дуже багато сил. Отже, щодо цього Tumblr (Knight-enchanter) пише ось що:

На жаль, його план [зробити все краще, замкнувши богів] дав відсіч. Абелас каже нам, що зовсім не Тевінтер знищив культуру давніх ельфів – давні ельфи знищили її самі. Без своїх Творців вони почали війну між собою і знищили самих себе. І через багато століть, Фан'Харел прокинувся. Він з жахом зрозумів, що він накоїв, до чого привели його дії - ельфи тепер раби в тевінтері, живуть в ельфінажі, переслідуються і вбиваються людьми, або ж ховаються в лісах як тіні власної колишньої величі, хапаючись за минуле, яке насправді було зовсім іншим. Він захотів звільнити їх, але вони втратили все. Їхня історія, міць, культура, безсмертя і мудрість канули в небуття. Це не те, чого він хотів. Він щиро шкодує, що зробив, і навіть говорить про це: "Це помилка молодого ельфа."

Він намагався виправити все ділячись своїм знанням із сучасними ельфами "Долійцями", але як він сам каже, вони відвернулися від нього, назвали його божевільним, обманщиком, дурнем. І він розуміє, що сучасні ельфи – це не його народ, його народ – це давні ельфи. Ось чому Солас весь час пригнічений і самотній і цей біль відчуває Коул, коли торкається Соласа. Біль, який він не може вилікувати, як каже сам Солас.

Жахливий Вовк хоче виправити свою помилку. Він намагається використати сферу, щоб відкрити Елювіан і повернути Ельфійських богів, але він був надто слабкий, коли прокинувся. У розпачі він дав сферу Коріфею, адже той був досить могутній, щоб скористатися нею.

І знаєте, ця версія підтверджує багато чого. Наприклад, розмова Соласа з Інквізитором, в якому відповівши те, що ви хочете зробити світ кращим за допомогою Джерела Скорботи, він вам відповідає, що раптом ви прокинетеся, а все стало набагато гірше? Звідси можна зрозуміти, що Солас говорить про свою помилку, коли він вирішив "закрити" ельфійських богів зі своїми добрими намірами. Хвилювання Соласа зрозумілі і зрозумілі, адже він припустився глобальної помилки.

Є ще одна цікава розмова: якщо ви берете разом із собою Соласа до Храму Мітал, то він там почне сперечатися разом із Морріганом про справжні цілі Жахливого Вовка:

- І навіщо це тут?

- Щось не так?

— Це ж зображення Страшного Вовка, Фен'Харела. В ельфійських оповідях він обдурив їх богів, замкнувши їх у Безодні на вічно. Ставити Фен'Харела, в храмі Мітал це богохульно так само як намалювати голу Андрасте в церкві.

— Деякі церкви встановлюють статую зрадника Андраста Меферата як частину історії.

— Це може виконувати ту саму роль. Нагадування про лиходійство віруючим.

- Не дивлячись на всю вашу "усвідомленість", леді Морріган, ви все одно прирівнюєте легенди та історії. Адже одне не може замінити інше.

- Молю, скажи, наш ельфійський "експерт" як зрозуміти, що це означає?

— Вже точно не просто дивлячись.

— Коли ви сперечаєтеся, здається, що ви зараз поцілуєтесь.

Крім цього, дуже цікаво, коли Коул розмовляє із Соласом. Як усім відомо, Коул може читати чужі думки. Робить він це для того, щоби допомогти. Коул постійно будує свою увагу довкола Соласа. Ось нижче один із діалогів, який відбувається у випадку, якщо ви маєте стосунки з Соласом, при цьому ви берете в команду Коула:

- Ar lasa mala revas. Ти вільний. Ти гарний. Але потім ти одвернувся. Чому?

- В мене не було вибору.

— Вона в небаченні, здивована, і вона не знає. Вона думає, що вона винна.

- Ти не можеш вилікувати це, Коуле. Будь ласка, забуть.

— Можливо, Коул зможе отримати кращу відповідь, ніж я.

— Йому боляче, біль із минулого, коли все було також. Ти справжній і всі можуть бути справжніми. Це все змінює, але не може.

- Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і що б пробудити їх ... (зітхнув!) Куди зникла думка?

- Вибач, Коуле. Це не той біль, який ти можеш вилікувати.

Коул тут стверджує про біль, що залишився ще з далекого минулого. Звичайно, далі йде каша слів, але з них складається певний сенс, з якого зрозуміло, що йдеться про Ельфійських богів: "Вони сплять, приховані в дзеркалах, заховані, хворі, і щоб пробудити їх... (зітхання)!" Якщо вірити у версію повсталого бога, й у те, що інші боги " замкнені " у Тіні, тоді зв'язок стає зрозумілою. Солас повністю зациклений на своїх вчинках і не може продовжувати подальші стосунки з вами... Але і це навіть не єдиний приклад того, де він говорить щось цікаве. Ось діалоги Коула, які стосуються Соласа:

Якщо бути на 50 секунді уважними, то ви зрозумієте, що когось там звуть "гордість" або "гординя" і суть у тому, що він має великий біль. Якщо втягнуться в ельфійську мову, то Солас - у перекладі ельфійською означає "гордість". Якщо згадаєте завдання "Плоди Гордині", там де ви опиняєтеся в Ельфійському храмі. Знаючи переклад імені Соласа, то на все дивіться вже по-іншому і як би весело не було, але наш Коул постійно, щохвилини тремтить про кінцівку гри.

У будь-якому випадку, є ще одна дуже цікава розмова, про яку дуже сильно говорять. Цей діалог можна почути наприкінці гри, його вам говорить як завжди Коул і стверджує він про Соласа:

— Пробач, Коуле, але з твоїм даром, я боюся ти можеш побачити мій шлях, і я змушений усамітнитися на вічно. Це моя доля. І справді, я не побажав би її ворогові, а тим більше тому, про кого я дбав. Я знаю, що ти співчуваєш. І я наполягаю, щоб ти забув… Я… ем. Про що ми говорили? Я ладен допомагати людям, як і ти.

Отже, виходячи з цієї розмови, стає ясно, що він стверджує про Соласа і через нього хтось говорить. Та й більше, така мова, ніби каже Солас! Але на жаль, цей діалог нічого не говорить про план Соласа.

Інтерпритація

Варто згадати, що це все лише теорії, тому в залежності від того, як ви все це читаєте, можуть виникнути розбіжності. Багато хто може не погодиться, що Солас і є Жахливий Вовк, але стає набагато цікавішим, коли інші гравці проводять свої розслідування. Ось так можна почути переведення розмови Соласа в Тіні:

Якщо ви з собою взяли Соласа, тоді демон із ним заговорить мовою Ельфів. Один із точніших перекладів ви можете почути у відео. Варто лише сказати, що коли фанати не можуть зійтися в єдиній точці зору, то кінцівка природно сприймається для кожного по-різному.

Ще теорії ...

Ось ще одна цікава теорія, яку написав один із людей Реддіта. Давайте її назвемо "Теорія Старих Богів". Ця теорія проводить цікаву лінію між Старими Богами і драконами, яких колись вразили породження темряви за часів Мора, перетворивши їх у Архідемонів - і тими самими Ельфійськими богами. Отже, виходячи з цієї теорії існує сім Старих Богів, крім цього є дев'ять Ельфійських, але двоє з цих дев'яти - це Жахливий Вовк і Мітал, які, до речі, не були "закриті" в Тіні. Якщо ми сумістимо легенду про Старих Бога, які були колись замкнені під землею самим Творцем і легенду про Жахливого Вовка, який як усім відомо замкнув Ельфійських богів, тоді можна прийти до однієї дуже цікавої історії! І відразу виникає нове питання, чи можуть ці історії бути одним і тим самим?

Старі Боги тільки з'явилися, і Тевінтер тільки почав розквітати після зникнення ельфійських богів і краху цивілізації ельфів. Як не дивно, але багато таїнств Старих Богів Тевінтера дуже схожі з магією Ельфійських богів. Що вказує на те, що Старі Боги – це свого роду Ельфійські боги без урахування Мітал та Фен`Харела… Старі Боги це спадкоємці семи зниклих богів з Ельфійського Пантеону. Вони те, що залишилося від богів, після того, як вони були "замкнені" або "вбиті".

Тепер давайте візьмемо Флемет (вона ж Мітал) разом із вселенням у дракона (свого роду Оболонка), візьмемо Морріган, яка випила Джерело Скорботи і перетворилася на дракона здатна тепер битися з Корифеєм, візьмемо Флемет (вона ж Мітал), яка має інтерес до сина Морріган, який найімовірніше є тим самим Старим Богом, що жив у Архідемоні, якого переміг Герой Ферелдена, тоді виникає думка, що ельфійські боги з цим якось пов'язані (дуже сильно завантажив тавтологією).

Інші джерела інформації

Деякі стверджують, що Мор тісно пов'язаний із ельфійськими богами. Всім відомо, що цей Мор вражає всіх Старих богів, але якщо це так само пов'язано з Ельфійськими богами? Деякі стверджують, що золоте місто і є Арлатан і як окреме місце він ніколи не існував. І що якщо Мор – це не кара за гріхи, як каже Церква, а лише захист від того, щоб ніхто не зміг дістатися і звільнити ельфійських богів.

Але знову ж таки, це лише припущення. У тому ж джерелі Реддіта так само пишуть ще дещо цікаве:

Флемет каже, що процес переходу духу Мітал має бути добровільним. Якщо ми припускаємо, що ці Архідемони, і справді частинки древніх Ельфійських богів, то виходить що вони можуть переселитися в душу будь-якого породження темряви (адже ті служать своєму пану) і повністю відновитися, так само як це зробив Коріфей. Виходить, Страж, який вбиває Архідемона, є найближчою судиною для духу, адже страж пив кров породження пітьми. Але в той же час Страж не бажає пускати в себе духу, внаслідок чого гине страж, настає кінець моря, і, можливо, дух бога теж вмирає.

Так, можливо це повне марення, але ви тільки зверніть увагу на те, як Солас ставиться до Сірих Стражів. Він просто їх яро ненавидить. З самого початку це виглядає досить безглуздо, але якщо знову копнути глибше, тоді виникає наступна теорія: мета Сірих Стражів - зупинити Мор і вбити Архідемона, якщо припустимо те, що ці дракони вражені мором мають у собі частинку Ельфійських богів, тоді виходить, що Сірих Стражі розправляються з Ельфійськими богами, самі того не розуміючи. Звідси стає зрозуміло, чому нервує Солас. Він "закрив" у Безодні Ельфійських богів, які виходять у вигляді Мора, а їх вбивають Сірі Стражі, тому стає зрозумілим, чому Солас не бажає, щоб ви відбудовували орден Сірих Стражів.

Після такого збору інформації, наведених теорій починається просто бардак. Дехто каже, що Флемет свого роду Андрасте, а Жахливий Вовк, він же Солас – Творець. Інші стверджують, що Андраст є дітищем стародавнього богана ім'я Думат (ритуал якого Морріган колись проводила з Героєм Ферелдена), тому вона і могла "чути" самого Творця. Так, всі ці теорії дуже тендітні, тому залишається лише чекати на те, що скажуть самі . Історія однозначно вийшла неймовірно цікавою, тому хотілося б скоріше дізнатися, чи вірна чи хоч одна з теорії чи все може бути набагато "глибшою"...

Деякі можуть стверджувати, що наведена інформація і побудовані теорії лише марення, але вони не виникли просто так, у кожній версії є свій "поштовх". Нехай наприкінці ніхто не отримав глобальної битви, але всі змогли відчути всю глобальність історії світу. Епілог гри нереально крутий, за таке можна пробачити буквально все. Можете лаяти гру за дірки в сюжеті та годинами перечитувати Кодекс у грі, але все ж останнє слово залишається за студією і нам усім залишається лише просто чекати будувати здогади та теорії.

Персонажі

Поява одного персонажа викликала в мене радість. Морріган. І то це заслуга точно не інквізиції. Від решти хотілося скоріше скипнутися, що власне й робив. Персонажі ну просто посередні та огидні. Ось що ми спостерігаємо. DA:O – море цікавих персонажів, з якими цікаво говорити та за якими цікаво спостерігати. DA2 - два... два цікаві персонажі, які перекочували з DA:O. Ви про це могли і не знати, але Мерріль та Ізабелла були в першій частині, і були вони NPC з якими парою фраз можна було перекинутися за певних обставин. Ах так, Варрік вийшов непоганим. Місцевий Гендальф - Флемет, так само бере вже зовсім епізодичну участь. І ось ми докотилися до DA:I – один цікавий персонаж, та й той не "свій".

Нескінченний грінд...

Усі побічні "квести" - це жахливе одиночне ММО. Схоже, розробник дуже пишається своєю бойовою системою. Сумарні 50 годин стриму до виходу гри говорять самі за себе. Насправді все не так добре як на вигляд. Жодної тактики, фарм на слабких мобах і заклик якогось рейду боса - дракона протягом години.


"ИЗБАРНННННЫЫЫЫЫЫЫЫЙ"

Ну зрозуміло головний герой- Вибраний. Не тому, що багато знав чи вмів, а просто так. Не знаю, як їм це вдалося, але мені це було гидко. Це надумана височина і вседозволеність. Ці дерев'яні чоловічки кричать - "ПРО БОЖЕ МІЙ - ІНКВІЗИТОР!", "СЛАВА БОГАМ - ІНКВІЗИТОР!". Найбільше бісить - "Вирішувати вам, інквізитор ...". Бісить тому, що насправді кому кому але не нам вирішувати щось. 2-3 випадки де вирішувати все-таки нам ви зустрінете, але не спокушайтеся, наслідки своїх "рішень" ви не відчуєте. Це все рівно, що вибирати якимсь рушником витиратися - червоним чи синім, а може бути... зеленим.

Фінал (С.П.О.Й.Л.Е.Р.И.)

Фінал банальний і простий як п'ять копійок і описати відчуття від усвідомлення того, що я пройшов це можна коротким фразою - "Нарешті!". Зрозуміло обраний рятує, Боже мій, весь світ від вторгнення армії сатани. Але раптом натяк на щось цікаве! Солас (а хто це?) кудись зник, ні сказавши не слова, і інквізитор реагує на це приблизно так - "Ну гаразд =)". І тут сцена після титрів - Солас - це Фен'Харел.Як лопатою по морді. У цій сцені Флемет (вона ж Мітал, ельфійська богиня, одна із творців світу) віддає душу "стародавнього бога", душу архідемона (яку вона забирає у сина Морріган) - Соласу, "жахливому вовку". Причина цього вчинку абсолютно не зрозуміла. По лору DA Фен"Харел - місцевий Локі, зрадник богів.

Пішіть ваші враження і не приховуйте свою скорботу за вбитою серією. Пам'ятаємо, кохаємо...

Ну, пральна, гноми з ельфами якось разом жили-поживали, потім прийшли люди. Емніп, був там цар, і було у нього три сини, оселилися вони десь, потім сини розбіглися по материку: один із них заснував Орлей, інший пішов об'єднувати розрізнені племена майбутнього Ферелдена, ну а третій, зважаючи на все, в Мінратоусі влаштувався (Чи був указ батька, стрілянина з лука та жаба – історія замовчує).
Потім почали вони між собою силами мірятися, Тевінтер виявився найсильнішим. А потім його гординя занапастила (та й бажання перевірити чи правду кажуть, що в Тіні живе якийсь Творець). А потім з'явилося андрастіанство, як результат невдачі тевінтерських можновладців з бажанням народу знайти хоч якусь підтримку, як-не-як віра в Стародавніх Богів - драконів - ні до чого доброго не привела. З'явилася якась Андрасте, яка заявила, що Творець їх зовсім не залишив, а просто образився, вона з ним добре поговорила і він передав, щоб люди жили по честі, не хуліганили і його шанували, а він, дивись, повернеться колись. І ельфи тоді теж були за неї (так кажуть, принаймні). Минули роки, Андраст померла, і, здається, після того почалися Священні Походи, організовані Церквою (так була названа організація, яка обіцяла людям повернути їм любов Творця). Ельфам тоді щось не сподобалося в цій організації (можливо те, що їх туди навіть не приймали, а може, їм самим не хотілося вступати в сумнівну посередницьку організацію). Загалом, разом із шанувальниками стародавніх богів та іншими язичниками під роздачу потрапили й ельфи – люди розгромили їхню столицю Арлатан.

Ще кажуть, що ельфи раніше були наче безсмертні майже.
Але оскільки прийшли люди, і люди розмножувалися, ельфи змушені були асимілюватися. І втратили ельфи ритм життя, і стали смертними, як і гноми. Причому різке скорочення середньої тривалості життя у ельфів сталося досить швидко, здається, ще до історії про трьох синів (і жаби?).
Але це все за однією з теорій. А ще є інша. Згідно з народними легендами самих ельфів безсмертя залишило їх через ФенХарела, Вовка, який обманом вигнав ельфійських богів на небо і під землю. Коли це сталося - не говориться, але якщо врахувати перший варіант історії, то люди вже повинні були бути присутніми в Тедасі .
Солас уникає відповіді на запитання навіщо йому це було потрібно, але дружні стосунки з Міталом наводять на думку, що вони, можливо, були в змові.

Ну а ще в деяких неспокійних головах гуляє думка про те, що в Златом Граді жив той самий Фен"Харел, який чи то зі злого наміру, чи то ще чомусь, загнав частину богів під землю (невже тих самих богів, яких у Мінратоусі почитати стали?).
А потім заглянули до Фен"Харел магістри, він від несподіванки (а може все-таки через почуття гордині) прокляв цих самих магістрів чимось на кшталт такого заклинання: "...епрст! Ви ще хто такі? Я Стародавніх вигнав звідси, а тут ви ще! Забирайтеся туди ж, до них!.." Але чи то від несподіванки, чи то просто Вовк був спросоння і заклинання подіяло не зовсім як очікувалося, в результаті магістри мало не загинули, але залишилися на межі між життям і смертю, тіло їх почало розкладатися , а в підсвідомості назавжди залишився наказ "Вирушайте до Стародавніх..." Так і шукають вони цих Стародавніх, а як знаходять - Мор починається.
А що до Фен-Харела, то він чи то злякався так, чи був і так досить слабкий після витівки з обманом древніх ельфійських богів (чи все-таки драконів?), а тут ще магістрів довелося долати, загалом Вовк пішов через елувіан ( дзеркало таке, телепортаційне), вийшов на Перехрестя, а далі слід губиться… Пішов у затишне містечко і прикрив там на пів годинки (тобто "на пару трійок сотень років").

Ну а до чого тут Мітал і чому вона не вигнана нікуди і взагалі дружбу з Вовком водить... Може вони разом драконів виганяли, а потім Фен"Харел залишився в Золотому Граді за вартового, посторожити, так би мовити...
Загалом, дуже каламутна історія... Як Гейдер збирається її розхльобувати, не розумію.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...