"Munchkin" stol o'yiniga qarash. Munchkin Gra Munchkin stol o'yinining qoidalari o'yin sifatida

Munchkinning butun tarixi rolli o'yinlarning uyatsiz parodiyasi bo'lgan: u Gravianlarga o'zini xarakterga ega bo'la olmasdan zindonda sudralib yurishning barcha go'zalligini beradi! Endi Munchkin Questni tugatamiz va tugatamiz!

Zamis

2 dan 4 gacha munchkins bilan o'ynang. Kartalar kshtalt uchun uchta palubaga bo'lingan (Monstry, Scarby, Deus ex Muhchkin). Teri qavatini aralashtiramiz. Teri pastki uchun, okreme skidannya qiling. Pastki qavat tugagach, uni aralashtiramiz va yangi paluba yasang. Pastki bo'sh bo'lgani uchun va hech qanday tashlab ketilmaganligi sababli, karta turini olib tashlash mumkin emas! Kirish joyini toping (bu xonaning orqa tomonida signallar bor, shuning uchun uni topish oson). Kirish joyini stolning o'rtasiga qo'ying. Kartograf sifatida tan olinishi uchun bitta shag'al talab qilinadi. Vin qutidagi qopqoqni olib, uning oldiga barcha xonalarni va tayoqlarni qo'yadi. Teri rangni tanlaydi va "boshlang'ich kapital" ni tanlaydi. Ushbu to'plam quyidagilarni o'z ichiga oladi:
  • munchkin tokeni, ikkita zar, darajali shifokor va shag'al rangli bir nechta stendlar (ular egasiz tarkibiy qismlarni yo'qotib, qutiga qaytariladi);
  • uchta Skarbiv kartasi va uchta DxM kartasi;
  • Chotiri zhetoni Zdorovya (qizil tomoni tepaga ko'tarilgan skarbi yurak);
  • uchta Krokiv tokeni (yashil tomoni yuqoriga qarab beshtasini qo'ying).
  • 300 oltin (3 tanga).
  • Hukmdorlar stendlarga munchkin tokenlarini joylashtiradilar, ularni Kirishga qo'yadilar va daraja shifokorlarini 1-ga joylashtiradilar. Monster Cube, d10, monster tokens va boshqa aybdor tokenlar yolg'on bo'lib, ular alohida yuklanishga hojat qolmaydi.

    Kistki

    Ushbu o'yinda bizda uchta turdagi cho'tkalar mavjud. Monster kubi olti burchakli bo'lib, teri tomonida o'ziga xos rang mavjud. U yirtqich hayvonni kim uyg'otganini va yirtqich hayvon hozir qayerdaligini tushunish uchun to'xtaydi. Teri zarbasi bilan mozorlar, bu turdagi rang, DxM kartasini oling Decahedron (d10) sinf hokimiyatiga kerak. Ba'zi kartalar d10 ni boshqa maqsadlar uchun aylantirish imkonini beradi. Teri shag'al ikkita olti burchakli cho'tkalarni olib tashlaydi - oddiy kublar. shunchaki kublar. Chiterskiy kubi va Perechiterskiy kubi har qanday kartani tashlashga imkon berishini unutmang.

    Qahramonning tug'ilishi

    Kozhen Munchkin o'yinga sinfsiz 1-darajali odam sifatida kiradi (qonun bizni barcha "Munchkin" o'yinlarida issiqlikni kiritishimizga to'sqinlik qiladi). Siz qo'lingizdagi kartalarni stol ustiga qo'yishingiz mumkin, shunda gris kobda bo'ladi. Qoidalarni o'qishni tugatish uchun sabringiz etarli bo'lmasa, oldindan buzing: kim jang qilmasa, aybdor emas.

    O'yinning ahamiyatsizligi qabrlarning bahorida va faoliyatida yotadi, lekin partiyaning o'rtacha ahamiyatsizligi bir necha marta - yil va takrorlanadi. Siz butun kechqurun ajoyib kompaniyada o'tirishingiz mumkin. Virobniklar butun partiya uchun etarli bo'lishi uchun kartalarni uchdan oltmishtagacha guruhga qo'yishni tavsiya qiladi. Agar qo'shimcha to'plamingiz bo'lsa, sizda kartalar tugashidan qo'rqasiz;

    Haydovchilar toifalari

    • 10 ta toshdan

    Shag'allar orasida siz ikkita toifani ko'rishingiz mumkin - tirik munchkin va hali munchkin emas. Bir soat ichida siz ularni bir xil xavf darajasida kesib tashlayotganingizga ishonch hosil qiling. Va hatto Munchkin bo'lmagan shvedlar ham Grey ruhi tomonidan qo'lga olinishi bilanoq tez orada Munchkinsga aylanadi.

    Grilda soat

    • 30 hvylin dan

    Meta gris

    Albatta, bu o'yinning maqsadi, boshqalar kabi, g'alaba, 10-darajaga chiqish. Rasmiy ravishda.

    Lekin, aslida, jarayonning mohiyati bir yoki ikki yil davomida butunlay muzlatilgan munchkin bo'lish qobiliyatidir, bu jangni va cheksiz intrigalarni kuchaytiradi. Bu butunlay aqldan ozgan, bu juda ajoyib!

    Qadoqlash va dizayn

    Rossiyadagi barcha "Munchkins" Jon Kovalikning asl dizaynini saqlab qolgan holda, "Hobbi dunyosi" kompaniyasidan moslashtirilgan. Biz ko'rgan birinchilar qora va oq edi (aniqrog'i, bej-jigarrang), biz ko'rgan barcha yangilar turli xil ranglarda edi.

    Vidi kartalari

    "Munchkin" - bu karta o'yini emas va uni kartasiz o'ynay olmaysiz. Asosiy to'plamda ularning faqat 168 tasi bo'lganligi sababli, o'yinlar o'sib borishi bilan nafaqat yangi kartalar, balki yangi guruhlar paydo bo'ldi, keyin esa o'yin maydoni paydo bo'la boshladi. Bundan tashqari, muxlislar doimiy ravishda kuchli Munchkin kartalariga intilishadi, masalan, "Skyrim" MMORPG-dan ilhomlangan. Munchkinning asosiy o'yinida kartalarning asosiy turlari mavjud: Eshiklar va xazinalar

    . Ular ko'ylak yuqoriga qaragan holda ikkita palubaning yoniga qo'yilgan va ular yonma-yon joylashtirilgan va o'yin tavsifi uchun o'z ko'rsatmalariga ega.

    Video kartalar ikki yuzga borib, tepalikdagi yuzlarga tashlanadi. Asosiy palubalarda kartalar tugagach, tashlangan kartalarni aralashtiring va ularni o'z o'rniga qo'ying. Qanchalik tez-tez kerak bo'lsa, darhol g'alaba qozonadigan ko'p miqdordagi shag'al va qo'shimchalar bilan yoting. Albatta, "Munchkin" da siz ikkalasini bir vaqtning o'zida o'ynashingiz mumkin, ammo keyin barcha intriga yo'qolishi mumkin - yana kim sizni orqangizga uradi?

    Kemadagi asosiy kartalar orasida siz o'yin versiyasiga qarab bir qator maxsus kartalarni topishingiz mumkin. Har bir inson uchun ayniqsa qadrli bo'lgan kartalar - bu la'nat bo'lishi mumkin bo'lgan To'rtinchi kub va Wanting Ring. Qatlam o'ralganidan keyin muzlab qoladigan yana bir tanga kartasi - bu sovg'aning qiymati. To'g'ri, munchkinning uyda jasorati yo'q, qo'shimcha kartalar narxiga siz o'zingizni yaqin atrofga yoki boshqa birovning uzoqqa tashlashingiz mumkin. Agar munchkin mas'ul bo'lsa, sizga hech qanday chanqoq ichak kerak emas!

    Eshiklar/shlyuz

    Eshiklar ko'ylakdagi eshiklar tasvirlaridan kartalar deb ataladi, ular taraqqiyotning birinchi bosqichida majburiy tartibda ochiladi. Eshiklar ortida siz ular bilan jang qilishingiz, la'natlashingiz, sinfingiz, poygangiz, yirtqich hayvonlar uchun qirg'in kuchaytirgichlari, ot, naymanets va o'yin versiyasiga qarab boshqa bir qator kartalar turlarini ko'rishingiz mumkin.

    Monster kartalari

    Agar sizda adashgan maxluq bo'lsa, munchkin uchun monster kartalari superniklarga qarshi ham ishlatilishi mumkin - qo'shimcha narx evaziga o'yinda g'alaba qozonish uchun yirtqich hayvonni tashlashingiz mumkin.

    narsalar

    Xazinalar aravalarini faqat yirtqich hayvonni mag'lub etgandan keyin olib tashlash mumkin. Ushbu kemada bonus berish, Pulni olib tashlash kartalari, shuningdek, juda yomon xarakterga ega bo'lgan boshqa kartalar uchun mo'ljallangan buyumlar va narsalar mavjud.

    Treasures kartasini qanday o'ynash kerak

    Xazina kartasini o'ynash uchun uni qo'lingizdan stolingizga o'ynashingiz kerak. Yoki qo'shimcha yordam uchun bir martalik kiyim beradigan kishining stolida (yoki qo'shimcha yordam uchun emas). Qaysi karta birinchi bo'lib o'ynaganligi va qaysi biri keyingi bo'lishi muhim emas, aks holda vaziyatda farqlar bo'ladi.

    Yak vikoristuvati skarbi

    Xazinalar va kiyimlar stolingizga qo'yiladi - xarakter tartibga solinadi, sotiladi yoki o'zgartiriladi. Bir martalik nutqlari bo'lgan kartalarni joylashtirmang, aks holda ular vikoristana uchun zarur bo'lgan vaqtga qadar maxsus organlarga bo'ysunadilar. Masalan, jangda bir martalik bonus mavjud.

    Yak vikoristovuvati la'nati

    "Munchkin" dagi la'natlar juda qiyin mavzu. Ko'rinib turibdiki, yo'lboshchini topish juda muhim. Nima uchun qichqirish va yig'lash, eng kutilmagan daqiqada zo'ravonlik bilan birma-bir qarg'ish. Ale hidi ba'zan bonuslar va qurbonliklar keltirishi mumkin. Misol uchun, siz boshqa la'natdan qochib qutulishingiz ajablanarli emas.

    Proclion kartalarini istalgan vaqtda, birovning yoki kuchli jang paytida vikorize qilish mumkin.

    Eshikni bo'ysundirish bosqichidan olingan la'natlar, agar boshqacha yozilmagan bo'lsa, ularni faollashtiradigan kishi bilan uchrashuvni talab qiling.

    Zindon

    Munchkin seriyasidagi ba'zi o'yinlar xaritaning maxsus turiga ega - Dungeon. Xushbo'y hidlar o'lchami bo'yicha ikki baravar kattaroq, kamroq shoshilinch va eshiklar pastki qismidan portal kartasini chizgandek ochiladi. Zindon istalgan vaqtda barcha ishtirokchilar uchun o'yin qoidalarini o'zgartiradi.

    Sivchati

    Eng so'nggi qo'shimchalar yangi turdagi kartalarga ega - sivuch. Dengiz sherlari bir nechta belgilar mavjud bo'lganda paydo bo'la boshlaydi (yig'laydi) va ishtirokchilarga mittevous va ahamiyatsiz ta'sir ko'rsatadi. Agar bu yo'qolsa, belgilarning hech biri 10-darajaga etmasa, o'yin tugaydi.

    Kartalar va qoidalar o'rtasidagi farqlar

    Albatta, qoidalar hamma uchun yozilgan, lekin undan ham ko'proq Munchkin uchun. Kartalar qoidalarga mos keladigan ma'lumotlar yoki qo'shimchalarni o'z ichiga olishi uchun o'zgartiriladi. Bunday holda, kartada nima yozilgani ustuvor ahamiyatga ega. Bu orqali raqibingiz g‘alaba qozonishi mumkin, lekin siz boshingizni yo‘qotasiz. Sizga bu hatto insofsizdek tuyuladi. Hayot shunday. Aniqrog'i, bunday "Munchkin".

    cob gris

    O'yin qoidalarni e'lon qilish bilan boshlanadi, shu jumladan paluba hukmdorining uy qoidalari va qora harakatni aniqlash (qo'ltiqni aylantirganingizga ishonch hosil qiling). Bosqichlar yurishni boshlaydi, eng yuqori qiymatdan boshlab va yil o'qi orqasida harakatlanadi. Bundan tashqari, nojo'ya ovqatga isrof qilganlar uchun jazo ham muhokama qilinadi.

    Yak rozpochati gru

    Yashil kartalar ikkita palubaga joylashtirilgan - eshiklar va xazinalar. Har bir ishtirokchiga 8 ta karta (eski nashrda - har biri 4 ta) - 4 ta eshik kartasi va 4 ta Treasure kartasi beriladi. Bu tushib ketadigan to'plam bo'lib, uning yordamida foydalarni yo'q qilish mumkin emas. Shuningdek, terini teng shifokor bilan davolash kerak. Asosiy to'plamda hech qanday narsa yo'q, shuning uchun siz nordon mevalari, shifobaxsh tayoqchalar, chiplar yoki ba'zi dekaedli kublarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Yoki tayyor dori sotib oling.

    Gravning xarakteri nima?

    Shag'al, shubhasiz, uning nomisiz, shuningdek, uning xarakterining nomisiz paydo bo'ladi. Buning o'rniga "Munchkin" da og'zaki o'ynash shart emas, xarakterning kartalari irq, sinf va hurmat bilan o'ynaydi. Natijada, qabr har qanday bahonadan mahrum bo'ladi (va la'nat oqimi tufayli o'zgarishlar bo'lishi mumkin).

    Xarakter yaratish

    Birinchi darajadagi odamlar tayyorgarlikdan keyin boshlanadi. Keyinchalik, xarakterning yaratilishi tarqatish vaqtida tushgan ushbu kartalardan birinchi harakatidan boshlanadi. Boshqa stsenariyda siz darhol, masalan, munosib bonuslarga ega bo'lgan zirh bilan jihozlangan mitti jangchi sifatida paydo bo'lishingiz mumkin. Va siz qo'llari bo'sh odam bo'lishingiz mumkin, shundan so'ng siz faqat Eshik orqasida hech qanday yirtqich hayvon yo'qligiga ishonishingiz kerak bo'ladi.

    Qahramonlar ijrosi

    Har bir belgi uchta xususiyatdan "tarkib" - Race, Class va Rive.

    Qahramonning sovuqqonligining asosiy ko'rsatkichi uning daromadidir. Xaritalardagi fikrlardan boshqa har qanday aql uchun badbo'y hid birinchi darajadan pastga tusha olmaydi. Kiyim beradigan bonuslar ham bor. Umuman olganda, xarakter yirtqich hayvonlar bilan to'qnashganda bonuslar oladi. Bir soatlik jang uchun siz bir martalik kiyimlardan foydalanishingiz mumkin.

    Poyga

    "Munchkin" bosh to'plamida faqat 3 turdagi poyga kartalari mavjud - Elf, Dwarf va Halfling. To'rtinchi irqgacha - Odamlar - siz qolasiz, chunki ular suvni yo'q qilmaganlar.

    Teri poygasi o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Misol uchun, yarim baliq daryoni yuqori narxda sotish arafasida bo'lishi mumkin, mitti juda ko'p ajoyib kiyimlarni tortib oladi va elf tezda yirtqich hayvonlardan qochib ketadi.

    Shu bilan birga, siz faqat bitta poyga onalik qilishingiz mumkin, chunki sizda Napivkrovka (irqiy kokteyli) kartasi yo'q.

    Sinf

    Sinf - bu sizning xarakteringizning "kasbi", siz haqiqatan ham yaxshi bo'lganingiz. Shunday qilib, Jangchi barcha qiyinchiliklarga qarshi jangda ustun turadi, Yovuz odam o'g'irlashi va orqasiga pichoq urishi mumkin, Charmer yirtqich hayvonlarni aldashni yaxshi biladi va ruhoniy o'lmaganlarga qarshi kurashda yanada samaraliroq (va u o'lik yirtqich hayvonlarni tiriltirishi mumkin). va tinchroq hech kim).

    Shu bilan birga, siz bir nechta sinfning vakili bo'lishingiz mumkin, chunki sizda Supermanchkin kartasi yo'q.

    Є Kiyimlar kim ma'lum sinflar va irqlarni vikorizatsiya qila oladi yoki qila olmaydi. Va keyin yirtqich hayvonlar ham bor, ular irqning barcha sinflarini yaxshi ko'radilar va yoqtirmaydilar va ba'zida ularni tishlamasliklari uchun jangda elf quloqlarini tashlashlari kerak.

    Qo'l

    Qo'l - sizning qo'lingizda bo'lgan kartalar allaqachon olib tashlangan, ammo hali o'ynalmagan. Burilish oxirida uning kuchi beshta bilan o'ralgan (mitti uchun oltitasi bor). Agar juda ko'p bo'lsa, o'ynash yoki xayriya uchun xayriya qilish kerak - eng past darajadagi tortishish. Yiqilib tushmasligi uchun uni shunchaki tashlab bo'lmaydi, agar u tik turgan bo'lsa - siz.

    Adolat me'yorlariga ko'ra, ularni ko'pchilik shubhalanmasligi uchun, shuningdek, teri kompaniyasining uy qoidalariga rioya qilishlari uchun ularni yondirilgan quritilgan mevalar bilan yuvish tavsiya etiladi. Men bir qoziq buklangan qo'l bilan xotirjam turishni istayman, men yaxshi o'n ostida kartalari bor, deb chizish istayman, lekin harakat emas, chunki yeng va teeming qabul da HAYVONLAR juda tikish ichida. Bu, shubhasiz, qoidalar bilan mumkin emas, lekin "Munchkin" da qoidalar ularni yo'q qilish uchun yaratilgan. Iltimos, hurmat qiling, firibgar jazolanishi kerak, shuning uchun aldamaganingiz yaxshi bo'lardi, aks holda siz aldanib qolmaslikni xohlaysiz.

    Jang paytida siz adashgan jonzotni la'natlab, bir martalik bonuslar bilan bir nechta kartani yo'qotishingiz mumkin.

    Karta o'ynalgandan so'ng, uni sizning qo'lingizga aylantirib bo'lmaydi. Siz butun qo'lingizni la'natlar yoki o'lim orqali sarflashingiz mumkin.

    Gravecning nutqlari

    Shag'alli nutqlar, kiyimning badbo'y hidi, Zbroya, Armor, Golovnyaki, Vzuttyaga bo'lingan, bonuslar beradigan boshqa nutqlar, qo'lingizni olmayotgan nutqlar va Bir martalik kiyimlar. Ko'rinib turibdiki, tanangizning qancha qismlari bo'lsa, shuncha ko'p so'zlarni gapirishingiz mumkin. Ikkita zirh yoki ikkita sholomis kiyish mumkin emas (agar siz ikki boshli bo'lmasangiz, bu "Munchkin" da mumkin). Cheklov ham bor - Naymanetssiz bitta belgi faqat bitta katta kiyimni olib yurishi mumkin (xaritada "Ajoyib" deb yozilgan)

    Nikoh paytida barcha belgilar asl shaxs bilan bir xil sonli sonlarga ega va ularning ko'pchiligi bir yoki ikkita qo'lga bo'linadi. Va bu erda siz tsibule, bolg'a va yovuz xanjardan darhol foydalanmoqchi bo'lsangiz ham, narxni olishingiz kerak. Bu erda haqiqat yolg'on emas.

    Qanday zaxira qilish kerak

    Agar sizda rahm-shafqat bo'lsa, siz, masalan, Rukast dubulg'asini yoki Ikki qo'lli qilichni olishingiz mumkin, keyin siz Uch qo'lli qilichni olishingiz yoki uchta bir qo'lli qilich olishingiz mumkin. Steam Arms yordamida esa imkon qadar qo'llaringizga tegishingiz mumkin bo'ladi. Naimanetsni qo'shimcha qo'llaringizga bering (garchi siz uni urganingiz yoki ochganingizdan so'ng, siz unga ilgari bergan hamma narsani o'sha qo'llardan olasiz) va ba'zi hollarda qo'llari har xil bo'lishi mumkin bo'lgan mutant yordamchilar mavjud.

    Gapirishdan oldin siz hamma narsa haqida qayg'urishingiz kerak bo'ladi va omad tilaymiz, siz ikkita juftlikni birga kiyishingiz mumkin.

    Va sinf yoki irqqa qarab kamsitishni nazarda tutadigan nutqlar. Cheat kartasi bilan aylanib o'tishingiz mumkin.

    Kiyimlar ketayotganda yotqiziladi. Agar sizning qo'lingiz turmasa yoki poyga sinfingiz xato qilishga imkon bermasa, kartani yon tomonga burish orqali olib tashlashingiz mumkin. Nima bo'ldi?

    Biz qo'limizda bir qator kartalar almashinuvini eslaymiz. Ushbu kartalar sizning navbatingiz paytida yoki jang paytida istalgan vaqtda faollashtirilishi mumkin.

    Kiyim narxi ko'rsatilgan narxmi yoki yo'qmi (Narxsiz deb yozilganidek) muhim. Ko'rinib turibdiki, ularni sotish mumkin. Bir vaqtning o'zida 1000 oltin miqdorida sotilgan nutqlarning har bir partiyasi uchun belgi pul miqdorini olib qo'yadi (mumkin bo'lganidan tashqari).

    Yak vikoristuvati karti klasu ta rasi

    Poygalar va sinflar kartalari eshiklar ochilganda keladi. Teri poygasi va teri sinfining afzalliklari va kamchiliklari bor, ular haqida xaritada yozilgan. Siz ularni vikorize qilishingiz yoki qo'shimcha chiplarsiz oddiy odam sifatida o'zingizni yo'qotishingizga ishonasiz.

    Napivkrovka va Supermunchkin kartalari nima

    Napivkrovka va Supermunchkin kartalari bir vaqtning o'zida ikkita poyga yoki ikkita sinfni zabt etishga imkon beradi. Bunday holda, shag'al bu irqlar / sinflarning barcha bonuslarini, hatto bir nechtasini ham olib tashlaydi. Mitti-elf bo'l - kelich bo'l. Jangchi-bard - juda oson.

    Va yana bir variant - bu kartalarni faqat bitta poyga yoki sinf kartasi bilan birlashtirish, keyin siz barcha afzalliklarni olib tashlaysiz va kamchiliklarni olib tashlamaysiz. Endi odamlar tomonidan qadrlanmaydigan g'olib kiyimlarga berilmaslik uchun hurmatingizni oshirish.

    Albatta, siz poyga yoki sinfdan voz kechishingiz va uni qo'lingizdan yangi karta bilan almashtirishingiz mumkin. Napivkrovka va Supermunchkin xaritalari, ular bilan siz hech qaerga borolmaysiz. Shunday qilib, xuddi siz mag'lub bo'lganingizdek, ular sizni o'ldirishdi. Siz ularni ixtiyoriy yoki beixtiyor, "Irqni o'zgartirish" yoki "Sinfni o'zgartirish" la'nati ostida tashlashingiz mumkin.

    Yashirin

    O'yin ushbu harakatlardan, harakatlar esa bosqichlardan iborat. Bu erda teri bosqichida nima qilish mumkin va nima qilish mumkin emasligi qoidalari. Jarayon davomida graverlar teri pastki qismidan kartalarni olib, peremosaga etib borish uchun ularni vikorize qilishadi. "Munchkin" da u birinchi bo'lib o'ninchi darajaga yetadigan kishiga murojaat qiladi va siz uni faqat jangda yoki ilohiy sovg'alar bilan olib ketishingiz mumkin.

    Maydalash va yurish jarayoni

    Hammasi aniq, shunday emasmi?)

    Zarlar tashlanganidan keyin kim kimning orqasidan borishi aniqlangandan keyin o'yin boshlanadi. Qahramonlar o'z qo'llariga boshlang'ich kartalar to'plamini tortadilar, belgilar yaratadilar va birma-bir o'tib, yirtqich hayvonlarni o'ldirishga va teng pul topishga harakat qilishadi.

    Siz qabrlardan kartalarni olib qo'yishingiz yoki ularni qo'lingizdan tortib olishingiz yoki raqiblaringizga qo'yishingiz yoki ularni oldingizga qo'yishingiz mumkin. Karta ishtirokchisi oldidagi bayonotlar (irq, sinf, zot va boshqalar) stol deb ataladi - ular pastki tomonga yoyilganidek.

    Qabr boshi

    Birinchi harakatda, Eshiklar ochilishidan oldin, Gravecs o'z kartalarini boshqarishi mumkin - boshqa kiyimlarda "kiyinish", boshqa Gravecianlar bilan nutq almashish (yoki Mayday kuni ularga pora berish), bozorni qaytarib olish uchun sotish yoki pul topish pul xaritasi, irq va sinfni o'zgartiring va har bir pasayish uchun hech kimni la'natlang.

    Fayzli ketish

    1. Eshikni ochish. Gravec Door kartasini ochadi, uni hammaga ko'rsatadi va ochib beradi... deylik, yirtqich hayvon. Shunda siz yengib o'tgan narsangizning narxini to'lab, u bilan muomala qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz muammoga duch kelasiz. U la'natlar yozilgan kartani olishi bilan darhol shag'al so'raydi, chunki uning quruq kiyimi yo'q. Boshqa har qanday kartani qo'lingizga olish yoki darhol o'ynash mumkin.
    2. Bu qabul qilib bo'lmaydiganga o'xshaydi. Agar jang bo'lmagan bo'lsa, lekin siz haqiqatan ham xohlasangiz va sizning qo'lingizda yirtqich hayvon bilan kartangiz bo'lsa, uni qaysi bosqichda o'ynashingiz mumkin. O'zingizdan juda mamnun bo'lmang - sizning yoningizda odamlar o'tirishibdi, ular sizning xarakteringizga yo'l-yo'riq berishni xohlashadi.
    3. Yonoqlaringizni tozalang. Agar siz jangda g'alaba qozongan bo'lsangiz, siz dushman ligasini aylanib o'tishingiz va xazinalar to'plamidan kerakli darajada ko'p kartalarni olishingiz mumkin. Agar siz yirtqich hayvon bilan umuman til topishmagan bo'lsangiz, qorong'ilikdan bitta Door kartasini oling.
    4. Saxiylik turi. Endi siz qo'lingizda beshtadan ortiq kartaga ega emasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak (ko'p kartalar emas). Siz ruxsat etilgan barcha narsalarni darhol olishingiz mumkin. Agar ortiqcha narsa yo'qolsa, u autsayder(lar)ga berilishi va harakat hujumchi yetakchiga o'tkazilishi kerak.

    Rivne tabibi

    O'zingiz kabi munchkin Agar rashk o'zgargan bo'lsa, raqiblarini kuchaytirish shifokorning mas'uliyatidir. O'zingizni unutmasligingiz va qanchalik beparvo supernik ekanligingizni bilib olishingiz uchun. Shifokor siz xohlagan hamma narsani qila oladi, lekin siz 10 ga va undan keyingi raqamlarni ham hisoblashingiz mumkin.

    Biy

    Ko'pgina garovlar uchun siz tikish uchun bonus va mukofot olasiz. Qabrlar va bu belgi qanchalik tinch bo'lmasin, agar siz engishni istasangiz, jang qilishingiz kerak bo'ladi.

    Peremoga

    O'yindagi g'alabaga faqat jangda erishish mumkin, shuning uchun siz omadga sarmoya kiritishingiz kerak, shunda yakuniy vaziyatda siz zaif yirtqich hayvonni yo'q qilishingiz mumkin va sizning raqiblaringiz uni kuchaytira olmagani uchun ham, kuch tufayli ham bo'lmaydi. munchkinizm va sovuqqonlik. Yuqori darajadagi o'yin shiddatli va sizning raqiblaringiz sizni yirtqich hayvonni yiqitishingizga yo'l qo'ymaslik uchun bor kuchlari bilan harakat qilishadi.

    HAYVONLAR bilan kurashing

    Monster

    Go'yo siz Kshtalt Ottrima riven uchun kiyim va bonus kartalarini sotishdan manfaatdor bo'lmagandek, kamida yana bir marta sarflashingiz kerak bo'ladi. Yirtqich hayvonni o'ldirganingiz uchun sizga qo'shimcha o'n rubl beriladi. Biroq, jang hamma narsa uchun kattaroq bo'ladi va siz ularga tayyor bo'lishingiz kerak.

    HAYVONLAR turli hududlarda paydo bo'ladi, birinchisidan boshlab, hidi yirtqich hayvonga, ayyor bo'lganlarning tepasida yoziladi. Bular dono mavjudotlar, non pishiradigan mavjudotlar va huquqshunoslardir. Bir gulni idishga soling.

    Jangda yirtqich hayvonni engish uchun siz uning darajasini hech bo'lmaganda bittaga aylantirishingiz kerak (barcha kiyimlaringiz yordam beradi). Faqat jangchilar bekorga yengadilar. Biroq, ba'zida siz yirtqich hayvonni chalkashtirib yuborishingiz mumkin, shunda u sizni o'ldirish va yo'lda davom etish haqidagi fikrini o'zgartiradi. Shunda sizda na hasad, na xazina bo'ladi, lekin keyin yelkangizda boshingizni yo'qotasiz.

    Munchkin - stol usti rolli o'yin Bu allaqachon bolalar orasida mashhur. Katta ehtimol bilan, otalar bu o'yinda ko'milgan farzandlarini tushunish uchun ushbu o'yin qoidalarini chuqur o'rganishlari kerak. Kartochkalar to'plami turli qiymatdagi bir yuz oltmish sakkizta kartadan iborat. Hamma narsa yaxshiroq, otalar uchun griss uchun to'plam sotib olish osonroq bo'ladi, lekin o'zingiz ishlang, chunki Kartalar soni bundan ham muhimroq.

    Munchkins bepul bo'lishi mumkin uchdan oltitagacha qabrlar. O'ynash uchun sizga yuqorida aytib o'tilganidek, bir yuz oltmish sakkizta karta va har biri teri shag'al uchun o'n chipdan iborat bo'lgan maxsus kartalar kerak bo'ladi. Chips sifatida siz tangalar, cheesecakes, xamirturush va qo'lingizda bo'lgan boshqa narsalarni ko'p miqdorda ishlatishingiz mumkin. Qrim yashil munchkin uchun Sizga gral kubi kerak bo'ladi.

    Senda nima bor? yashil munchkin uchun kartalar pastki pastki qavatni Eshik kartalariga bo'ling (yoki ular Dungeons deb ham ataladi). Ushbu kartalarning qirqtasida bo'yalgan eshiklar mavjud. Scarby kartalarining pastki qismini ehtiyotkorlik bilan joylashtiring. Ushbu kartalarning qirqtasida xazinalar bor. Buzg'unchi qavatlarni aralashtiramiz, terini yuving. Teri pastki qismidan qabrlardan teriga ikkita kartani tarqating.

    Bu munchkin kartasi nima?

    Ikkala paluba uchun ham tashlash uchun joy yarating, bu rasman discard deb ataladi. Olib tashlangan kartalar tashlangan yuzlarga tepaga qo'yiladi. Agar ikkita palubadan biridagi kartalar tugab qolsa, etakchi palubadagi kartalarni aralashtirib yuboradi va undan keyin kartalarni tashlab yuboradi. Vaziyat shunday bo'lib qolganki, paluba tugadi va tashlab ketilgan kartalar yo'q, hech kim oddiygina bunday kartalarni tortib ololmaydi.

    Qabrlar qo'lida bo'lgan kartalar o'yinda qatnashmaydi. Bunday kartalar "Qo'l" deb ataladi. Ushbu kartalar shag'alga yordam bermaydi, lekin siz ularni faqat shag'alning "qo'li" ga to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qiladigan maxsus kartalar va effektlar yordamida shag'aldan olishingiz mumkin, shag'al olib yuradigan nutqqa emas. Hisobot quyidagi nutqlar haqida yozilgan. Harakat oxirida shag'alning qo'lida beshdan ortiq karta yo'q. Mittilar (mitti) bu turdagi belgilar uchun aybdor bo'lishi mumkin va sizning qo'lingizda oltita karta bo'lishi mumkin. Quyidagi hisobot qahramonlar uchun yozilgan.

    Shag'al munchkin kiygan nutqlar yoki nutqlar. Ushbu xazina kartalari qahramonning nutqini almashtiradi, uning terisi kuch qo'shiqlarini beradi. Xazina xaritalari sizning oldingizda stolga qo'yilishi mumkin, ularning nutqlarini rivojlantirish uchun mozorning xarakteri kiyib oladi. Nutqlar haqida hisobot quyida yozilgan.

    Qachon stolga munchkin kartalarini qo'yish mumkin? Har xil turdagi kartalarning terilari eng erta soatda stolga qo'yilishi mumkin va siz Munchkin Dalni qanday o'ynash bo'yicha ko'rsatmalarni o'qiysiz.

    Stolga qo'yilgan shag'al kabi kartalarni qo'lingizda aylantirib bo'lmaydi. Bunday kartalar chegirmali yoki boshqa o'yinchilarga sotilishi mumkin, ayniqsa ular kerak bo'lganda.

    Munchkindagi Qabr qahramoni nima?

    Grey Munchkinda "rhubarb" va "sinf" tushunchalari mavjud. Ularning barchasi bir sinfga tegishli bo'lmagan birinchi darajali odamlar sifatida boshlanadi.

    Gro munchkinni qanday boshlash kerak

    Boshidanoq shag‘al birinchi bo‘lib yurgan tayog‘iga ergashadi. Misol uchun, siz ko'proq kublar yordamida pul ishlashingiz mumkin. Qaysi biri ko'p yoki kamroq bo'lganiga birinchi bo'lib borishini aniqlashingiz mumkin.

    Butun struktura bir necha bosqich va bosqichlardan o'tadi. Ular haqida hisobot quyida yozilgan. Birinchi shag'al o'z harakatini tugatgandan so'ng, yil o'qidan keyin yomon shag'alga o'ting va hokazo. Maksimal o'ninchi darajaga etgan birinchi shag'al kesib o'tadi. Siz yirtqich hayvonni yengish yoki kemadan maxsus daraja oshirish kartasini chizish orqali yangi darajaga ko'tarilishingiz mumkin.

    Podalar yirtqich hayvonni yengish uchun birlashib, shahar sharobini baham ko'rish uchun bir-biriga va'z qilishlari mumkin. Bu qabrlardan biri unga hujum qilgan yirtqich hayvonni yengish uchun etarli qobiliyatga ega bo'lmasa, chaqiriladi. Va bu erda siz boshqa mamlakatlarda yordam so'rashingiz mumkin. Ikki qabr bir vaqtning o'zida bir yirtqich hayvonni o'ldirganda va bir vaqtning o'zida qolgan o'ninchi darajaga ko'tarilganda, ular munchkin o'yiniga nisbatan norozilikni yo'qotadilar.

    O'yin jarayoni va munchkinda qanday yurish kerak

    Munchkindagi xazinalar

    Agar siz yirtqich hayvonni yengsangiz, uni o'ldirib yoki qo'shimcha kartalar bilan olib qo'ysangiz, uning xazinasini tortib olasiz. Xazinalar soni yirtqich hayvon terisi kartasining pastki qismida ko'rsatilgan. Siz olishingiz kerak bo'lgan bir xil miqdordagi kartalar mavjud. Qorong'ida kartalarni oling, chunki ular yordamisiz jang qilishdi. Ochiq eshikdan kartalarni torting, shunda barcha graverlar jangda sizga yordam berishni xohlasalar, sizga kelgan narsalarni chizishadi.

    Xazina kartalari siz ularni chizishingiz bilanoq o'ynashingiz mumkin. Nutq kartalarini oldingizga qo'yishingiz mumkin. Yuqori darajadagi xaritalardan istalgan vaqtda foydalanish mumkin.

    Munchkin xarakterini ko'rsatadi

    Xarakterning terisi asosan zirh, mulk va sehrli nutqlar to'plami bo'lib, unda uchta belgi mavjud: Rhubarb, Race va Class. Misol uchun, siz o'zingizning xarakteringizni "o'ziga teng bo'lgan, kaltakli va tizzali elf sehrgar" deb ta'riflashingiz mumkin. O'zingizning xarakteringizga aylaning va o'zingizniki bilan qoching.

    Rhubarb sizning kuchingizning namoyishidir. Keling, yirtqich hayvonlar ham teng ekanligini eslaylik. Tenglikni ifodalovchi belgilarni oldingizda yuving va ularni hurmatdan chetda qoldirmang. Munchkinlar oilasining darajalari birdan o'ngacha. Vaqt o'tishi bilan siz asta-sekin isrof qilasiz va pul yo'qotasiz.

    Yirtqich hayvonni o'ldirganingiz yoki kartani olib qo'yganingiz uchun sizdan qo'shimcha to'lov olinadi. Siz nutqlarni bir xil darajada evaziga sotishingiz mumkin.

    Agar siz kartani olib qo'ysangiz, bu haqda qayerga borsangiz ham pul sarflaysiz. Sizning darajangiz birdan pastga tusha olmaydi - eng past darajada. Biroq, jang paytida sizning samarali hujumingiz prokleion yoki orqa tomondan zarba orqali salbiy bo'lishi mumkin.

    Irq: xarakter inson, elf, mitti (gnome) yoki hobit (yarim, mitti) bo'lishi mumkin. Agar Rasining kartasi sizning oldingizga qo'yilmasa, siz odamsiz.

    Odamlar hech qanday maxsus ish qilmaydi. Boshqa irqlar asosiy poyga xaritasida tasvirlanganidek, turli xil farqlar va ozchiliklarga ega. Siz kartani oldingizga qo'yganingizdan so'ng, poyganing barcha afzalliklarini olib tashlaysiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni sarflaysiz. Poyga kartasi jang paytida istalgan vaqtda olib tashlanishi mumkin. "Men endi elf bo'lishni xohlamayman!" Poyga kartasini tashlab, siz yana odamga aylanasiz.

    Bundan tashqari, siz "Napivkrovka" kartasini muzlatib qo'ymasangiz, bir vaqtning o'zida ikkita poygani davom ettira olmaysiz.

    Sinf: qahramonlar jangchilar, sehrgarlar, yovuz odamlar yoki ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda sinf xaritasi bo'lmasa, siz sinfni bilmaysiz. Teri navi kartada tasvirlangan xususiyatlarga ega. Siz kartani oldingizga qo'yish orqali sinfning barcha xususiyatlariga ega bo'lasiz va kartani tashlaganingizdan so'ng ularni sarflaysiz. Ko'pgina sinf vakolatlari kartalarni tashlash orqali faollashtiriladi. Har qanday qiymatga ega bo'lish uchun o'yindan yoki qo'ldan istalgan kartani tashlashingiz mumkin.

    Xaritalarda sinflar bo'linishlari turg'un ekanligi ko'rsatilgan. Yodingizda bo'lsin, yovuz shayton jang paytida o'g'irlay olmaydi, lekin jang yirtqich hayvon paydo bo'lgan paytdan boshlanadi.

    Siz sinf kartangizni istalgan vaqtda yoki jangda tashlashingiz mumkin. Ayting: "Men endi sehrgar bo'lmayman" va kartani tashlang. Sinf kartasini tashlab, siz sinfsiz xarakterga aylanasiz va keyin sinfga yangi karta qo'shasiz.

    Siz bir vaqtning o'zida bitta sinfda qola olmaysiz, chunki siz "Super Munchkin" kartasini olmagansiz.

    Gravecning Munchkindagi nutqlari

    Munchkin terisi oltin tangalarning nomi, kuchi, o'lchami va qiymatiga ega.

    Rus tilidagi nutq kartasi kartani stolga qo'yib, uni chizmaguningizcha kuchga kirmaydi.

    Siz xohlagancha kichik nutq so'zlashingiz mumkin va faqat bitta katta nutq qanchalik buyuk bo'lmasin, hurmat qilinadi.

    Mittilar (mittilar) aybdor. Nopok hid bir qancha ajoyib nutqlarni olib yurishi mumkin. Siz gnom bo'lishni to'xtatganingizdan so'ng va bir nechta ajoyib nutq so'zlaganingizdan so'ng, siz muqarrar ravishda hamma narsada aybdor bo'lasiz. Agar ular sizning navbatingizda paydo bo'lsa, ularni sotishingiz mumkin. Aks holda, siz ularni o'yin ishtirokchilariga nutqda olib borishi mumkin bo'lgan aqllarga nisbatan eng kam hurmat bilan etkazish uchun javobgarsiz.

    Har qanday belgi har qanday so'zni kiyishi mumkin, ammo ularning harakatlari cheklangan bo'lishi mumkin: masalan, maxsus sehrli tayoqchalardan faqat ruhoniylar foydalanishi mumkin. Ushbu bonus faqat hozirda ruhoniy bo'lgan xarakterga tegishli.

    Shunday qilib, siz faqat bitta shlyapa, bitta zirh, bitta etik kiyishingiz va qo'lingizda ikkita nutq (yoki bitta "ikki qo'lli" nutq) olishingiz mumkin, chunki sizda tekshirishga imkon beradigan kartalar etarli emas va boshqa qabrlar uni belgilay olmadi. Shunday qilib, agar siz ikkita sholomi olib yursangiz, ulardan faqat bittasi sizga yordam berishi mumkin. Siz nutq uchun aybdorsiz, bu darhol yuk emas, balki nutqlar uchun, kartalarni yon tomonga burish. Siz o'z orangizda, masalan, jang soati ostida yolg'iz o'zgara olmaysiz, aks holda siz yirtqich hayvonga o'xshaysiz.

    Nutqlarni sotish. Ko'chib o'tish soatida siz ming oltin tangaga teng bo'lgan nutqlarni tashlab, bir rublni xavfsiz olib qo'yishingiz mumkin. Agar siz nutqlarni katta summaga sotsangiz, masalan, 1100 oltin, siz hech qanday foyda olib ketmaysiz. Biroq, agar siz ikki ming oltin qiymatidagi nutqlarni to'plashga muvaffaq bo'lsangiz, darhol ikki darajaga ko'tarilishingiz mumkin va hokazo. Siz qo'lingizdan og'ir nutqni ham, nutqni ham tashlashingiz mumkin.

    Xobbi (yarim hayvonlar, yirtqich hayvonlar) soatiga nutq sotgani uchun bonus oladi.

    Jang paytida nutqlarni sotish, o'zgartirish yoki o'g'irlash mumkin emas. Agar siz yirtqich hayvon kartasini ochsangiz, aniq bahslar tufayli jangni yakunlashingiz kerak.

    Munchkin kartalariga qarang

    Kartalardagi ko'rsatmalar har doim qoidalarga amal qiladi. Biroq, har bir karta shag'al yoki yirtqich hayvonni birdan past darajaga tushira olmaydi, masalan, nolga yoki hatto undan ham pastroq, xuddi har bir shag'al yirtqich hayvonni o'ldirishdan tashqari, o'ninchi darajani ham olib tashlay olmaydi.

    Munchkin monster kartalari

    "Eshiklarni oching" bosqichida yirtqich hayvon paydo bo'lganda, u darhol qahramonning oldiga chiqib, yirtqich hayvonni tortib oladi. Yirtqich hayvon va xarakter tinch yo'l bilan kurashishga majburdir.

    Agar yirtqich hayvon boshqa darajaga ko'ra yo'q qilingan bo'lsa, siz "yo'l qo'yib bo'lmaydigan hazil" bosqichida maydonga kirishingiz mumkin yoki "monsterni tepish" kartasi bilan boshqa graverga yo'naltirishingiz mumkin.

    Qoidalarga ko'ra, har bir monster kartani bitta yirtqich hayvon sifatida baholash kerak, agar karta nomi ko'p bo'lsa.

    Munchkinsdagi yirtqich hayvonlarning kuchini oshirish

    "Qadimgi", "Nogiron", "Intelligent" va "Humongous" kabi kartalar yirtqich hayvonning reytingini oshiradi (shuningdek, "chaqaloq" kartasi reytingni pasaytiradi). "Adashgan jonzot" va "er-xotin (juft)" ning kartalari jang oldidan yana bir yirtqich hayvonni jalb qiladi. Ushbu kartalarni har qanday jangda chizish orqali olish mumkin.

    Barcha kuchlar bir vaqtning o'zida qo'shiladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan hamma narsa uning "juftligini" kuchaytiradi. "Eski zamon", "eritish" va "juftlik" kartalari bir vaqtning o'zida o'ynalganligi sababli, agar biron bir tartib bo'lsa, siz eski va ruhiy qiz do'sti bilan eski ajralish monsterini olish vaqti keldi. . Biroq, o'yinda "adashgan jonzot" kartasi kabi ikki xil yirtqich hayvon borligi sababli, yirtqich hayvonning mustahkamlovchi kartasini tortadigan dushman shag'al qaysi yirtqich hayvonni kuchaytirishini tanlashi kerak.

    Treasures kartasini qanday o'ynash kerak

    Xazina kartasini olib qo'yilgandan keyin darhol o'ynash mumkinmi yoki sizning muvaffaqiyatli harakatingiz kaliti bo'lishi mumkin.

    Ba'zi xazina kartalari alohida, masalan, mintaqa taraqqiyoti kartalari. Agar xaritada boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ularni istalgan vaqtda blokirovka qilishingiz mumkin. Tikishlaringizni kiriting va keyin kartani tashlang.

    Munchkindagi xazinalardan qanday qutulish mumkin

    Har qanday bir martalik kartani stolda yoki qo'lda bo'lishidan qat'i nazar, har qanday jang paytida o'ynash mumkin.

    Boshqa sehrli nutqlar to'xtab qolishi mumkin emas, chunki guruhga hid kirmaydi. Navbatingiz kelishi bilan siz ushbu kartalarni stol ustiga qo'yishingiz va darhol ularni olib tashlashingiz mumkin. Agar siz boshqa birovga yordam berayotgan bo'lsangiz yoki boshqa sabablarga ko'ra o'zingiz ketayotgan bo'lsangiz, stolda qo'llaringizdan yangi nutqlarni o'ynay olmaysiz.

    Munchkindagi la'natni qanday vikorizatsiya qilish kerak

    Agar la'nat ekrandan "Eshiklarning qulfini ochish" bosqichida chizilgan bo'lsa, kartani chizgandan so'ng darhol shag'alga tushadi.

    Ayblovlarni pastga torting yoki ularni boshqa yo'l bilan yo'q qiling, la'nat har qanday graverda har qanday vaqtda o'ynashi mumkin. Hurmatingizni "nima bo'lishidan qat'iy nazar" ga qaytaring. Tobto. Agar siz allaqachon yirtqich hayvonni o'ldirgan deb o'ylasangiz, o'sha paytda raqibingizning kuchini o'zgartirishingiz mumkin. Bu Munchkin guruhiga xilma-xillikni kiritadi.

    Agar jabrlanuvchiga la'nat aytilishi mumkin bo'lsa, u mittevo bo'lib, xuddi shunday tushiriladi.

    Ayb - bu "maqom o'zgarishi" la'nati, bu sizning hujumkor hujumingizga jazo beradi va "qo'lda tetik" la'nati siz undan xalos bo'lguningizcha harakatlar va harakatlarni davom ettiradi. Ushbu kartalarni la'natdan qutulmaguningizcha saqlang.

    Agar la'nat bir nechta nutqqa ta'sir qilishi mumkin bo'lsa, jabrlanuvchining o'zi qaysi nutqlar yo'qolganini va la'natni aniqlaydi. Agar la'nat bo'lsa, sizda yo'q narsa, siz la'natni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz "zirhingizni isrof" la'natini chizgan bo'lsangiz, lekin sizda zirh yo'q bo'lsa, unda hech narsa bo'lmaydi, shunchaki la'natni tashlang.

    Agar sizga la'nat tushsa, yomon hid la'natdan aziyat chekmasligi uchun siz etarli kartalarni ololmaysiz yoki nutq sota olmaysiz. Yuqorida aytib o'tilganidek, barcha la'natlar abadiy davom etadi. Siz la'nat effektidan qutulmaguningizcha kartalaringizni to'lay olmaysiz. "Men uzuk uchun uzr so'rayman" kartasi bilan qanday qilib bunday vaziyatda bo'lishingiz mumkin. Bu aybdorlik kartasi, bu kartani la'natdan qutulish uchun stolda yoki qo'lingizda o'ynash mumkin. Xuddi shu tarzda, siz la'natni la'natlagandek kartalarni o'ynashingiz mumkin. Bu siz topishingiz mumkin bo'lgan yagona narsa, siz yo'qotgan la'natdan keyin uni saqlay olmaysiz yoki uni sarflaysiz.

    Munchkinda karti sinfi va poygasini qanday vikorista qilish kerak

    Ushbu kartalarni stolga qo'yish mumkin, xuddi siz ularni olganingizdek yoki o'zingiz nima qilsangiz ham.

    "Napivkrovka" va "Super Munchkin" kartalari nima?

    Ushbu kartalar bir vaqtning o'zida ikkita poyga yoki ikkita sinfga ega bo'lish imkonini beradi. Agar siz bitta irq bilan bir xil qon xaritasini chizsangiz, ikkinchi irqingiz insondir. Agar sizda allaqachon o'yindan bitta poyga kartasi bo'lsa, siz "qon ichish" kartasini o'ynashingiz mumkin; Bu Mity bilan siz yarim insonsiz, bu irqning yarmi vakilisiz. Bu vaqtda yoki undan keyin siz do'stingizga poyga berishingiz mumkin, chunki "Ichimlik" kartasi poygadan yo'qolgan; Shunday qilib, siz, masalan, gnome-napivelf kabi, ikkala irqning afzalliklari va kamchiliklarini birlashtira olasiz. O'yin sizning poyga kartangizni yo'qotmasligi uchun siz "yangilash" kartasini sarflaysiz.

    "Super Munchkin" sizda sinf kartasi va birinchisi bilan birlashadigan boshqa sinf kartasi bo'lganda o'ynaydi. "Super Munchkin" har qanday darsni yo'qotishga olib keladi.

    Grey Munchkinning boshqa xususiyatlari

    Agar biz o'zimizni yirtqich hayvonni la'natlasak yoki boshqa qabrga "yordam" qilsak, narsalarimizni isrof qilishimiz uchun vaziyatni yaxshilash mumkin. Bu juda munchkinga o'xshaydi. Buni shunday qiling, chalkashmang.

    Munchkindagi nutqlarni qanday sotish kerak

    Siz nutqlarni (boshqa kartalar emas) boshqa qabrlar bilan almashishingiz mumkin. Siz faqat stolda nutqlar bilan o'zgartirishingiz mumkin, lekin qo'llaringiz bilan emas. Agar siz jangda qatnashsangiz, har qanday vaqtda, yiqilish xavfi ostida fikringizni o'zgartirishingiz mumkin, lekin aslida boshqa birovning harakatlanishi soatida nutqingizni o'zgartirgan ma'qul. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, nima yeyayotganingiz stolga qo'yilishi mumkin; Keyingi harakatga qadar sotish mumkin emas.

    Siz boshqa qabr mollarini sotib olish uchun nutq so'zlashingiz mumkin. Masalan, "Agar bu ajdahoga qarshi kurashda dushmanimga yordam bermasangiz, men sizga qurol-yarog'imni beraman!" Boshqa qabrlar sizga bunday zarar yetkaza olmaydi.

    Qanday qilib munchkins boshqa birovning yigiti bilan yelkalarini ishqalaydi?

    Siz boshqa birov bilan bir necha usul bilan yelkangizni ishqalashingiz mumkin.

    Bir martalik kartani oling. Agar sizda sehr bo'lsa, bu kartani yirtqich hayvonga sarflab, kimgadir yordam berishingiz mumkin. Albatta, siz do'stingizning pullarini "shafqatsiz" sarflashingiz mumkin va siz unga qarshi sotilasiz. Munchkins bir marta vikorist bo'lgan nutqlari bor. Bunday nutqlar bilan kartada siz ularni faqat bir marta vikorizatsiya qilishingiz mumkinligi yozilgan. Ma'lum bo'lishicha, bunday nutqlar Zilla kabi mavjud. Barcha bir martalik nutqlar (kartada aytilishicha, siz ularni bir marta vikorizatsiya qilishingiz mumkin), agar kartadagi matn boshqacha aytilmagan bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri sizning qo'lingizdan ijro etilishi mumkin.

    Yirtqich hayvonni kuchaytirish uchun kartani o'ynang. Bu kartalar yirtqich hayvonning beparvo bo'lishini to'xtatish yoki unga ko'proq xazina berishdir. Siz bunday kartalarni jang paytida ham, boshqa birovning vaqtida ham o'ynashingiz mumkin.

    "Adashgan maxluq" kartasini o'ynang. Har qanday jangga tayyor bo'lishingiz uchun qo'lingizdan yirtqich hayvondan xalos bo'ling.

    Siz yovuz odam bo'lganingiz uchun, jangda siz orqa tomondan og'irni urishingiz mumkin.

    Agar sizda la'nat kartalari bo'lsa, siz hammani la'natlashingiz mumkin.

    Munchkins bilan bahsli vaziyatlarda nima qilish kerak

    Agar kartalar qoidalarga rioya qilsa, iltimos, kartalarni kiritishni tugating. Boshqa super daryolar qabrlarga uy egalik qilish yo'lidan ta'sir qiladimi.

    Stol o'yinlari qanchalik o'ziga qaram bo'lishini hammamiz bilamiz. Rossiyada "Monopoliya" stol o'yini mashhurlik bo'yicha birinchi o'rinni egallaydi. Boshqa tomonda - "Munchkin" stol o'yini, unda barcha yoshdagi odamlar qoniqish bilan o'ynashadi. Ushbu o'yinda yangi bo'lganlar uchun: u chip kartalari va kublardan iborat. O'yinda 168 ta karta bor va ular ikki qismga bo'lingan: "eshik" kartalari (boshqa nomi "zindon") va "xazina" kartalari. Ularni ramzlarining tasvirlariga qarab ajratish mumkin.

    Munchkin kompaniyada yaxshi, u erda 3-6 kishi bor. Kartalar bilan bir qatorda, har bir o'yinchi o'nta chipga ega, ularning funktsiyalari qo'ng'iroqlar va tangalar kabi har qanday qulay vositalar yordamida o'zgartirilishi mumkin.

    Keling, hisobotni ko'rib chiqaylik, Munchkinni qanday o'ynash kerak? Ushbu o'yin qoidalarini tushunish oson emas. U o'n martabadan iborat bo'lib, qabrlarni quyi tabaqadan eng yuqori darajaga yetkazadi. O'ninchi darajaga birinchi bo'lib kirgan kishidan o'zib ketadi. Kozhen qabrlari sizning qo'lingizga teri pastki qismidan ikkita kartani oladi. Agar boshqa karta o'yindan chiqarib yuborilsa, u mos keladigan tashlab yuboriladi (pastki tomonini tashlash uchun joy). Gravitatsiya bilan olib tashlangan kartalar faol yoki passiv bo'lishi mumkin. Passivlar qabrlarning qo'lida bo'lib, qabrlardan qatnashmaydi. Biroq, siz kartani stolga qo'yganingizdan so'ng, uni endi qo'lingizga qaytarib bera olmaysiz, ularni tashlab yuborish yoki Munchkindagi boshqa o'yinchilarga sotish mumkin bo'ladi. Qoidalar tayog'i uchun gris kobini jazolaydi.

    Qo'lida bir nechta kartani ushlab turgan kishi ulardan birini stolga qo'yishi mumkin, masalan, "poyga" kartasi yoki "nutq" kartasi. Qabrlar uchun xazina kartalarining maksimal soni beshtaga teng bo'lishi mumkin, ammo mittilarga tayinlangan qabrlar ham. Ularga oltita "xazina" kartalariga ruxsat beriladi. Mittilar bilan birga ruhoniylar va elflar urush taqdirini yunonlardan oladi. Siz "eshik" kartalari to'plamidan kartalarni chizishni boshlashingiz kerak. Bu erda siz "monster" kartasini yoki "la'natlangan" kartani yoqishingiz mumkin. Hamma narsa boshqasi bilan aniq bo'lgach, yirtqich hayvon bilan siz o'zingiz kurashishingiz yoki kuboklarning boshqa tomonining fikri uchun boshqa qabrlardan yordam so'rashingiz yoki shunchaki aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi.

    Muammo imkonsiz darajaga yetganingizda boshlanadi va Munchkindagi boshqa mavjudotlar sizga nafaqat yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishda yordam beradi, balki muvaffaqiyatsizlikka uchramaslik uchun duelda ham qatnashadi. Agar siz yirtqich hayvonni yengib chiqa olmasangiz va boshqa kuchlar sizga yordam bersa, unda sizda faqat bitta narsa qoladi - yuguring. Qo'shimcha zarning orqasida shag'al oqadi. Zarga 5 va 6 raqamlari yig'ilganda o'yin muvaffaqiyatli hisoblanadi.

    "Munchkin" klassik rolli o'yinlarning to'liq parodiyasidir! Biz bilan siz rol o'ynash uchun zarur bo'lgan og'zaki bema'niliksiz zindonlarni tozalashning barcha go'zalligini ko'rasiz!

    Komponentlar

    168 ta karta Zar, qoidalar, quti.

    Tayyorgarlik

    O'yinlar 3 dan 6 gacha munchkinlarda ishtirok etishi mumkin. Ularga bu pastki va har bir o'yin uchun 10 ta token kerak (bu tangalar, chiplar, boshqa narsalar yoki 1 dan 10 gacha bo'lgan o'lchovdagi narsalar bo'lishi mumkin).

    Eshik kartalarini (ko'ylakdagi bo'yalgan eshikda) Treasures kartalari (ko'ylakdagi bir nechta xazinalar) bilan qo'shing. Ularni aralashtirib, ikkita qavatga qo'ying. Har bir kartani barcha Gravianlarga bering.

    Kartalar haqida

    Skarbiv va Doors-da alohida stacklar tashlanadi. Kartalar baland to'plamga joylashtirilgan. Kema tugagandan so'ng, tashlab yuborilganni qayta torting. Kema tugagan va hali yig'ilmaganligi sababli, hech kim kartalarni olib tashlay olmaydi

    Kartalar sizning oldingizda stol ustidagi stolda. Xushbo'y hid sizning irqingizni, sinfingizni va kiyimingizni bildiradi (xushbo'y hid kabi). La'nati, boshqa kartalarning o'ynalgan qismi (?) o'ynalganidan keyin stolda yo'qoladi.

    "Qo'l".

    Bu so'z chizilgan yoki hatto o'ynalgan kartalarga ishora qiladi. Rossiyadagi Karti mamlakat taqdirini o'z zimmasiga olmaydi. Xushbo'y hidlar hali ham bor, lekin siz ularni kiyim-kechak olish bilan emas, balki faqat sizning qo'lingizda ishlaydigan maxsus kartalar yordamida olishingiz mumkin (quyida div.). Oxir-oqibat, qo'lingizda beshdan ortiq karta bo'lishi shart emas (mitti uchun oltitasi).

    Kiyim oling. Skarbivning aksariyat kartalari kiyimdir. Bunday kartani o'ynashingiz bilan (uni oldingizda stolga qo'ying), siz sotib olingan narsaga aylanasiz. Hisobot "Kiyimlar" bo'limida.

    Qachon kartani o'ynash kerak? Teri turi naqshlarini qo'shiq aytish vaqtida yanada ko'proq vikoristovatsiya qilish mumkin. Bu haqda bir oz kamroq aytilgan.

    Xarakter yaratish

    O'ynalgan kartalarni qo'lingizga olib bo'lmaydi; Agar siz ularni uyg'otishingiz kerak bo'lsa, ularni yuboring yoki so'rovlaringizni almashtiring.

    Kozhen Munchkin o'yinni sinfsiz 1-darajali odam sifatida boshlaydi (he-he-he).

    Rossiyadan 8 ta kartangizga hayron bo'ling. Rasi chi Klas kartasini oldingizmi? Har bir kardigan uchun bitta teri kartasini o'ynashingiz mumkin. Jigarrang kiyimlar keldimi? Ularni olib, stolga qo'ying. Agar kartani o'ynashga shubhangiz bo'lsa, qoidalardan maslahat izlang yoki omadga tayaning.

    Kob va tugatish gris

    Kim birinchi bo'lishini aniqlang, zarlar va natijalar haqida uzun super nuqtalar, bu takliflarning ma'nosi va bir nechta so'zlari etishmayotgan bo'lganlar haqida.

    O'yin harakatlardan, bitta harakat esa bosqichlardan iborat. Tafsilotlar quyida keltirilgan. Harakatni tugatgandan so'ng, idishdagi suyuqlik boshlanadi va hokazo.

    Uni yengadigan kishi o'shadir. o'ninchi darajaga kim birinchi bo'lib erishadi. Yirtqich hayvonni o'ldirish yoki "Ilohiy topshirish" orqali yordam berish uchun 10-darajaga o'ting. Agar ikkita graver bir vaqtning o'zida yirtqich hayvonni o'ldirsa va bir vaqtning o'zida 10-darajaga ko'tarilsa, g'alaba ikkalasiga ham boradi.

    Kartalar va qoidalar o'rtasidagi farqlar

    1. Hech narsa graverning kuchini 1-darajadan pastga tushira olmaydi, biroq bir nechta kartalar graver yoki monsterning kuchini 1-darajadan pastga tushirishi mumkin.

    2. Jangdan keyingi miqdorni yirtqich hayvonni o'ldirgandan keyingina olib qo'yish mumkin.

    3. Jang paytida yirtqich hayvonni (Treasures, Rivni) mag'lub qilganingiz uchun mukofot to'play olmaysiz. Jang har qanday to'siqni olib tashlashdan oldin yakunlanishi mumkin.

    4. 10-darajaga erishish uchun siz yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak.

    Ba'zi boshqa super jo'jalar achchiq bahslar to'lqini bilan o'ralgan bo'lishi mumkin. Tim kam emas, Vlasnik Gris so'zning qolgan qismini olib tashlaydi. Munchkin tez-tez so'raladigan savollarni tezda ko'rib chiqishingiz mumkin www.worldofmunchkin.com, yoki muhokamani kengaytiring forums.sjgames.com. . .

    Fayzli ketish

    Navbatingiz boshida siz kartalarni o'ynashingiz, narsalarning holatini "g'alaba qozongan" dan "eskirgan" ga o'zgartirishingiz yoki, masalan, narsalarni boshqa narsalar bilan almashtirishingiz va narsalarni tengdoshlaringizga sotishingiz mumkin. Kartalaringiz tartiblangandan so'ng, 1-bosqichga o'ting.

    (1) Eshik ulangan. Eshiklar palubasidan kartani torting va oching. Bu yirtqich hayvon bo'lgani uchun, u bilan kurashish sizning mas'uliyatingizdir. Div. “Beat”, Jangni yakunlang, avval davom eting. Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz, bir darajaga ko'taring (yoki yirtqich hayvon ajoyib bo'lsa, ikki darajaga chiqing - hamma narsa kartaning o'zida ko'rsatilgan). Xazinalar haqida unutmang!

    Sizda la'nat xaritasi bormi? U darhol pulini sizning ustingizga to'kadi (iloji boricha) va chegirmaga murojaat qiladi. Proclion haqida ko'proq siz qoidalar haqida bilib olasiz.

    Agar sizga boshqa karta berilgan bo'lsa, uni qo'lingizga olishingiz yoki xavfsiz o'ynashingiz mumkin.

    (2) Bu qabul qilinishi mumkin emas deb hisoblanadi. Agar siz eshiklarni birinchi marta ochganingizda yirtqich hayvonga duch kelmasangiz, asosiy qoidalarga rioya qilgan holda qo'lingizdan Monster kartasini o'ynashingiz va bu dushman bilan jang qilishingiz mumkin. Tikishda adashib qolmang, g'alaba qozona olmaysiz! Agar unga yordam berishni xohlamasangiz.

    (3) Yon tomonlarini tozalang: Yirtqich hayvonni mag'lub etgandan so'ng, o'ldirilganning kartasida yozilganidek, shuncha xazina oling. Tashqaridan yordamisiz yirtqich hayvonni yengib chiqqaningizdan so'ng, kartalarni boshqa graverlarga ko'rsatmasdan oling; Aks holda, Skarbiv kartalarini oching. Yirtqich hayvonni ko'rganingizdan so'ng, lekin yangisini ko'rib tabassum qildingiz, yonoqlaringizni tozalashga vaqtingiz yo'q. Agar siz yirtqich hayvonni umuman ushlamagan bo'lsangiz yoki yaxshi xulqli yirtqich hayvonni isrof qilgan bo'lsangiz, siz atrofga nazar solib, raqiblaringizga ko'rsatmasdan kartani Eshiklar pastki qismidan do'stingizning qo'liga olishingiz mumkin.

    (4) Mukofot turi: qo'lingizda qanday kartalar bor? allaqachon Etarli darajada ko'p, siz ularni kerakli miqdorga kamaytirishingiz kerak (mittilar uchun 6 ta, boshqalar uchun 5 ta) yoki ortiqchasini eng past darajadagi tirik munchkinga berishingiz kerak. Qachonki ko'plab qahramonlar autsayder deb atash huquqi uchun kurashadilar, kartalarni ular o'rtasida iloji boricha teng taqsimlang, ammo baribir kim qaysi kartani olishini o'zingiz hal qilasiz. Agar sizning xarakteringiz eng zaif bo'lsa (yoki unvonga da'vogarlardan biri), ortiqcha narsa shunchaki tashlanadi.

    Oldinga borayotgan shag'alning kesishishi boshlanadi.

    Siz jang qilayotgan yirtqich hayvonning kartasiga hayron bo'ling: dushmaningizning nomi uning nomi bilan belgilanadi. Agar raqam kamroq bo'lsa, zirhli kiyim ko'rinishidagi bonuslar bilan darajangiz qanchalik past bo'lsa, siz mo''jizaga erishasiz. Yirtqich hayvonning jangi siznikidek yaxshi yoki undan ham ko'proq bo'lgani uchun siz kuchingizni yo'qotasiz va xo'rlanishda ayblanasiz - hayratda. pastroq. Agar sizning hujum kuchingiz yirtqich hayvonning kuchidan katta bo'lsa, siz uni o'ldirasiz va hujum darajasiga o'tasiz (ajoyib yirtqich hayvonlar uchun ikkita). Shuningdek, siz boylikni kartangizdan olib tashlaysiz.

    Biroq, kartaning kuchi sinf yoki poyga yirtqich hayvonni o'ldirmasdan uyg'otishga imkon beradi. Bu, avvalgidek, "g'alaba", lekin siz tenglikni olib tashlamaysiz. Biroq, agar siz kartani tark etsangiz, nihoyat o'z narsalaringizni olib tashlashingiz mumkin.

    Bu yirtqich hayvonlar, masalan, irq yoki sinfga qarshi bonusga hissa qo'shadigan maxsus kuchga ega. G'alaba haqida baqirishni unutmang.

    Jang paytida siz o'zingizning qo'lingizdan bir martalik kartalarni yutib olishingiz mumkin, masalan, Zill. Barcha o'xshash xaritalarda , Oqimni targ'ib qiluvchilarga qo'shimcha ravishda, xuddi shu tarzda yoziladi, "bir martalik kiyim", "bir martalik kuch" va hokazo. Natijadan qat'i nazar, jangdan keyin ushbu kartalarni tashlang.

    Jang soatlarida siz kiyim-kechaklarni o'g'irlay olmaysiz, almashtira olmaysiz, sotib olmaysiz, jihozlay olmaysiz, zig'irchani yecha olmaysiz yoki qo'lingizdan o'g'irlay olmaysiz, bir marta ishlatiladigan narsalardan tashqari. Agar yirtqich hayvon kartasi chizilgan bo'lsa, kurash muqarrar. Shuningdek, siz kartalarni qo'lingizdan yoki shunchaki kiyimdan o'g'irlashingiz mumkin.

    Agar boshqa yirtqich hayvonlar jangga qo'shilsa (yoki "Adashgan maxluq" yoki "Shirin juftlik" kartalari kombinatsiyasi), ularning umumiy yig'indisini yengish kerak. Agar sizda to'g'ri kartalar bo'lsa, siz bir dushmanni jangdan haydab, boshqasi bilan jang qilishingiz mumkin; Lekin siz birini yengib, ikkinchisiga (yoki boshqalarga) duch kelolmaysiz. Ular bitta yirtqich hayvonni jangga olib kelishdi, lekin ular bir-biriga tabassum qildilarmi? Birinchi xazinalaringizni buzmang!

    Mo''jizani tugatdingizmi? Sizning darajangiz 1 ga ko'tariladi (yoki kuchli yirtqich hayvonni mag'lub qilsangiz 2 ga). Agar dushman ichkariga kirmasa, VA RIVENni HECH QANDAY HOLATDA KECHARMANG!

    Monsterga karta(lar)ni tashlang va "topilgan" xazinalarni oling (narx pastroq). Shuni unutmangki, agar shaharda g'alaba qozonish mumkin bo'lsa, bizga qarshi karta yoki maxsus kuch tutilishi mumkin. Mo''jizani no'xatdan ajratgandan so'ng, shag'allarga bir soat (taxminan 2,6 soniya) bering, shunda badbo'y hid tushishi mumkin. Yirtqich hayvonni samarali ravishda o'ldirganingizdan so'ng, rhubarb haqiqatan ham ko'paydi, xazinalar haqiqatan ham olib ketildi va endi raqiblar imkon qadar to'qnashishi va qichqirishlari mumkin.

    Ko'p yirtqich hayvonlar bilan jang qiling

    Sayohat qiluvchi jonzot sifatida tanilgan ushbu kartalar sizning raqiblaringizga yirtqich hayvonlarni o'ldirishga imkon beradi. Uning uyqudagi og'rig'ini engish sizning aybingiz. Sizning darajangizdan tashqaridagi yirtqich hayvon bilan jang kabi har qanday maxsus xususiyatlar butun jang davomida tarqaladi. Agar sizda bunday kartalar bo'lsa, siz bitta yirtqich hayvonni jangga qo'yishingiz va boshqa (lar) bilan kurashishingiz mumkin, lekin siz birini tanlay olmaysiz va boshqalardan kira olmaysiz. Agar siz bir xil sinfdagi yirtqich hayvonni o'ldirsangiz va o'zingiz bilan irq qilsangiz va boshqalar bilan birlashsangiz, xazinalaringizni tortib olmang!

    Agar yirtqich hayvon chiqolmasa, sizda ikkita chiqishingiz bor; Yordam yoki tashvish tugmasini bosing.

    Qo'shimcha yordam uchun Clichemo

    Siz ba'zi munchkinlardan yordam so'rashingiz mumkin. Ishonchingiz komilki, u boshqa narsaga aylanadi va hokazo. Faqat bir kishi yordam berish huquqiga ega: qo'ng'iroqqa birinchi bo'lib javob bergan kishi jangga qo'shiladi. Ko'rinmaslikni xohlaydiganlar bo'lishi mumkin.

    Birovga pora berishga harakat qiling. Shunday qilib, sizda bor, chunki stolda elflar yo'q. Qo'shimcha yordam uchun siz hozirgi kunga qadar sotib olgan ba'zi kiyimlarni yoki ushbu jangda yo'qotadigan kiyimlaringizni almashtirishingiz mumkin. Siz xazinaning er egasining bir qismini, birinchi bo'lib kartalarni o'g'irlaydigan uy bekasini qanday tasvirlaysiz - bilasizmi, xohlaysiz ...

    Deputat bilan jangga borganingizda, uning darajasi va bonuslarini o'zingizga qo'shing.

    Maxsus hokimiyatlar yoki yirtqich hayvonning vahshiylari ham sizning yordamchilaringiz va jarayonda kengayadi. Jangchi sizga yordamga kelgani joiz. Ushbu Rampage (ayniqsa kuch) kartalarni tashlab, jangovar kuchingizni oshirishga yordam beradi va mo''jizaviy tarzda jangda durangni yengib chiqadi. Agar siz Vampir bilan tanish bo'lsangiz va ruhoniy yordamingizga kelsa, siz yirtqich hayvonni avtomatik ravishda haydab chiqarishingiz mumkin. Agar kurtaklar ichida elf bo'lsa va sizning oldingizda shilimshiq oqayotgan bo'lsa, uning elf orqali oquvchanligi 4 ga ko'payadi (chunki, albatta, siz o'zingiz Elf emassiz - shuning uchun yirtqich hayvonning reventi allaqachon virusdir. ).

    Shunday qilib, siz va sizning yordamchingiz dushmanni o'ldirdingiz. Kemadan xazina torting (arzonroq narxda), Monster kartasidan maxsus ko'rsatmalarni oling va uni tashlang. "Yakkaxon" jangda bo'lgani kabi, bir rubl mo''jizaviy tarzda terining orqasiga qo'yiladi, ammo yordamchilarning reumining o'qi yoritib bo'lmaydi: u potentsial sheriklarga pora berishi kerak. Faqat Elf yirtqich hayvonni o'ldirishdan yordam miqdorini oladi. Siz xazina kartasini chizasiz, bu sizning yordamchingizning maxsus kuchi yirtqich hayvonni davolashga yordam berganligini ko'rsatadi.

    Hech kim yordamga kelmagani uchun, bu yordam beradi, to'g'rirog'i, siz va sizning kompaniyangiz yovuz shayton sizni masxara qilganidek, yirtqich hayvon tomonida tursangiz yaxshi bo'lar edi - men sizga yordam bermaslikka yordam beraman. yiqilib tushing, oyoqlaringizdan voz kechish vaqti keldi.

    Qachon kulsangiz, tenglar va xazinalar haqida unuting, lekin hech kim (Eshik kartalari,

    qo'liga olingan). Ale y Smivka tez orada qaytib keladi...

    Zarlarni aylantiring. Siz faqat 5 yoki undan ortiq natijalarga ishonishingiz mumkin. Elflar jang maydonini tark etmaguncha bonus oladi, Haftingov jarima oladi. O'nlab kiyimlar engilroq yoki jangdan chiqib ketish osonroq bo'ladi. Yirtqich hayvonlarning suyuqligi oldida yolg'on chiqishning muvaffaqiyatini aniqlang: ba'zilari osonroq oqadi, boshqalari esa murakkabroq. Agar otish natijasi yuqori bo'lsa, yirtqich hayvonni tashlang. Sizda xazinalar yetishmaydi. Bu qabul qilinishi mumkin emasligini tan oling va kelishing va har qanday buzg'unchilik haqida kartadagi matnni o'qing - yirtqich hayvonlar buzg'unchilik qilishga muvaffaq bo'lishadi, ularning ko'zidan uzoqda bo'lganlarga ruxsat bering.

    Agar yirtqich hayvon sizni ushlasa va sizga nomaqbul ishlarni qilsa, bu kartada tasvirlangan: o'ng tomonda siz kiyim yoki martabani isrof qilishingiz yoki hatto xarakterning o'limiga olib kelishi mumkin.

    Agar ikkita qabr yirtqich hayvonni (yirtqich hayvonlarni) kuchli mushtlari bilan o'ldira olmasa, birgalikda kurashish kerak. Idishlar alohida. Kojen jangda taqdirini tan oladigan yirtqich hayvondir, BALKI

    yomon ikkala munchkins.

    Agar siz juda ko'p yirtqich hayvonlarga duch kelsangiz, har bir mo''jiza uchun zarlarni istalgan tartibda tashlashingiz kerak bo'ladi. Sizni ushlagan barcha dushmanlar sizni o'zlarining nopokliklariga topshiradilar.

    Monster (lar) kartasini tashlang.

    O'lim sizni hamma narsani sarflashga majbur qiladi, siz faqat sinf(lar), irq(lar)ingizni va rovonni (va siz o'lganingizda qanday la'natlar bo'lsa ham) qutqarasiz - Sizning yangi xarakteringiz xuddi eskisiga o'xshaydi. Agar sizda Napivkrovka yoki SuperMunchkin kartalari bo'lsa, unda hidlar saqlanib qoladi.

    Talon-taroj qilish: qo'llaringizdagi barcha kartalarni stolning o'rtasiga olingan kiyimlardan bir joyga qo'ying. Birinchi bo'lib eng yaqin o'yindan Lord Munchkin kartasini tanlaydi. Zarlarni tashlash uchun teng imkoniyat berilganda, eng yuqori natijaga erishgan kishi talon-taroj qila boshlaydi. Qahramon hech narsani yo'qotmaganligi sababli, endi sudga hojat qolmaydi. Agar terini talon-taroj qiluvchi bitta kartani olsa, ortiqcha narsa tashlanadi.

    O'ldirilgan belgilar kartalarni olib tashlay olmaydi, "ne'matlar shaklida" deyishadi va shuning uchun rhubarbni olib tashlay olmaydi.

    Sizning yangi xarakteringiz kutilmaganda paydo bo'ladi va keyingi harakat soatida siz yordam berishingiz mumkin, ayniqsa xohlamasangiz - sizda kartalar yo'q.

    Hujumkor harakatingizning boshida teri pastki qismidan to'rtta kartani oling, ko'ylakni pastga tushiring; Siz darhol Rasi, Klasa yoki Shmotokning istalgan kartalarini, masalan, kobda o'ynashingiz mumkin.

    Skarbi

    Dushman o'z xazinalarini engish (o'ldirish yoki kartadan foydalanish) orqali o'zini mahrum qiladi. Xazinalar soni Monster terisi xaritasining pastki qismida ko'rsatilgan. Aynan shu miqdordagi kartalar va ularni olib tashlang. Agar sizning yordamchingiz bo'lsa, kartalarni ular chizilgan qilib torting, aks holda ularni boshqalarga oshkor qilmasdan qo'lingizga oling.

    Siz Treasures kartalarini yirtib tashlashingiz va ularni darhol o'ynashingiz mumkin: kiyimingizni oldingizga qo'ying va tushirishda turganingizdan so'ng "Take off the Rarity" kartalari. "Rubarbni olib tashlang" kartalari qarshi chora sifatida ishlatilishi mumkin va ularni istalgan vaqtda faollashtirish va boshqa graverga yuborish mumkin.

    Qahramonlar ijrosi

    Xarakterning terisi zirh, mulk, sehrli nutq va uchta ko'rsatkichning kombinatsiyasi: irq, sinf va tenglik. Odatda xarakter tavsifi "Napalm tayog'i va Alura tizzalari bilan Qudratli Pendel Cherevikidagi 8-darajali elf-sehrgar" kabi ko'rinadi.

    Qabr maqomiga ega bo'lish uchun xarakterga aylanish kerak.

    Rhubarb: bu sizning kuchingiz va qattiqligingizni o'lchaydi (va yirtqich hayvonlar ham tengdir). Eng past rubarb 1-chi, eng balandi 10-chi. Ushbu o'yinda belgilar doimiy ravishda tenglikni qo'lga kiritadi va yo'qotadi. Sizning munchkiningiz qaysi darajada ekanligini bilish uchun stolga ma'lum belgilar qo'ying.

    Butt jangi

    Arik - Egri qismlarga ega zanjirli 4-darajali jangchi (bu sizga +3 kuch beradi). Eshiklar palubasidan kartani torting va 10-darajali yirtqich hayvonni - Merezhevoy Trollni toping. 7-da Arik, 10-da Troll; kim o'ynayapti? - Arik!

    Arik: Men o'zimni bu kartadan mahrum qilmoqchiman.

    Vin sehrli ahamiyatga ega raketani faollashtiradi, bu sizga jang oldidan +5 sizma beradi, shuning uchun uning otishma kuchi 12 ga etadi va 10-darajali Merej Trollni mag'lub etadi.

    Arik: ha! Merezheviy Troll engish!

    Syuzan: tez orada emas! Vin allaqachon g'azablangan.

    Syuzan yirtqich hayvonga 5 birlik kuch qo'shib, Fierceni faollashtiradi. Chiqish Arik yorug'lik 12 dan 15 gacha o'ynaydi.

    Arik: Jin ursin!

    Syuzan: Sizga boshqa yordam kerakmi? (Suzan 2-darajali elfni Qudratli Pendelning poyabzali bilan faollashtiradi, shuning uchun uning kuchi 4-ga teng. Arik bilan uning sehrli kuchi 16 ga teng, bu Trollni mag'lub etish uchun etarli).

    Arik: Sizga bir oz ravon bersammi? Bo'lishi mumkin emas!

    Vikorista Rampage.

    Arik Urush kuchini oladi va 3 ta kartani tashlaydi: uning qo'lidan Yovuz karta va Adashgan maxluq va sehrlangan kiyimlardan Yappite (faqat elflarga yordam beradi). Teri kartasi Arikaga +1 kuch beradi.

    Syuzan: Bu shunchaki Yappiyalar emas! Yoq...

    Arik: Jangdan oldin +3 va endi bizning tenglarimiz: 15 dan 15 gacha. Men Jangchi bo'lganim uchun men hech narsa yutmayman va Merej Trollni o'ldirmayman, chunki, albatta, meni hech kim alday olmaydi. JSSV?

    Harakatlanishda davom eting.

    Arik Rav chipini oladi va Trollning xazinalarini oladi - 3 turdagi yirtqich hayvon va bitta qo'shimcha narsa, chunki yirtqich hayvon Lutning vikoristidir.

    Gra davom etadi.

    Agar siz yirtqich hayvonni o'ldirgan bo'lsangiz yoki kartaga aytsangiz, siz rovonni olib tashlaysiz. Shuningdek, siz kiyimlarni rublga sotishingiz mumkin ("Buyumlar" bo'limi),

    Agar siz kartani yutib olsangiz, siz rhubarbni sarflaysiz. 1-darajadan pastga tushish mumkin emas, garchi Proklioniv yoki Pidrezka kartalari (Yovuzning kuchi) janglarda sizning faol darajangizni oshirishi va ularni salbiyga aylantirishi mumkin.

    Poyga: qahramon odam elfi, diarf yoki yarim bola bo'lishi mumkin, agar sizning oldingizda stolda poyga kartasi bo'lmasa, siz Insonsiz.

    Odamlar hech qanday maxsus kuchga ega emas. Boshqa afzalliklar va kamchiliklar mavjud (xaritalardagi matnlarni o'qing). Siz kartani o'ynagan poyganing barcha suyaklarini olib tashlaysiz va ularni tashlaganingizda sarflaysiz. Irqiy qobiliyat harakatlari kartalarni tashlash orqali faollashtiriladi. Mukofotni faollashtirish uchun siz qo'lingizdan yoki yon tomondan kartani tashlashingiz kerak. Pushti kartani jang paytida istalgan vaqtda tashlash mumkin. "Men endi Elf bo'lishni xohlamayman"! O'z fikringizda bo'ling: shundan keyin siz Inson bo'lasiz,

    Agar siz "Napivkrovka" kartasini yig'masangiz, bir vaqtning o'zida ikkita poyga bo'lishi mumkin emas. Siz bitta poygadagi ikkita kartani moslashtira olmaysiz.

    Sinf: qahramonlar Jangchilar, Charmers, Krads yoki Ruhoniylar bo'lishi mumkin. Agar oldingizda Klas xaritasi bo'lmasa, bu guruhlarga qo'shilmasligingiz kerak. Shunday qilib.

    Jang paytida: "Men joziba bo'lishga jur'at etolmayman, va bu hammasi!" Xo'sh, agar sizda sinf munchkin bo'lsa ham, siz sinf kartasini tortib olmaysiz.

    "Super Munchkin" kartasi bilan taqdirlanmasdan, bir vaqtning o'zida juda ko'p sinflarda bo'lolmaysiz. Ikkita kartani bir xil Klasga moslab bo'lmaydi.

    Teri kiyimlarning nomi, bonusi, o'lchami va qiymati oltin (oltin tangalar) mavjud. Rossiyadagi karta kiyimlari siz uni olmaguningizcha korist olib kelmaydi, keyin siz kartani o'ynamagansiz. Siz bir vaqtning o'zida juda ko'p turli xil kiyimlarni yoki bitta ajoyib kiyimni olishingiz mumkin. Bu kiyim-kechak ekanligini bilish juda muhim, lekin bu juda zo'r deb aytilmagan. Siz boshqa narsani faollashtirish uchun shunchaki Ajoyib buyumni tashlab bo'lmaydi: uni sotishingiz, almashtirishingiz, la'nat yoki odobsizlik ostida sarflashingiz yoki sinf yoki irqiy kuchni oshirish uchun tashlab yuborishingiz mumkin.

    Mittilar aybsiz. Xushbo'y hid juda ko'p ajoyib kiyimlar kabi hidlanishi mumkin. Agar siz mitti bo'lishni to'xtatsangiz va bir nechta ajoyib kiyimlarni ko'rgan bo'lsangiz, ulardan birini yo'qotishingiz kerak bo'ladi! Agar sizning navbatingiz bo'lsa, "Buyuk nutqlar" ni soting (sotish uchun kamida 1000 oltinga teng narsalar tugamaguncha), aks holda siz eng yaqin tengdoshlaringizning munchkinslariga ortiqcha narsalarni tarqatishingiz kerak bo'ladi, Ularga bunday kiyimlarni kiyishga ruxsat beriladi. kiyimlar. Agar siz ajoyib kiyimlaringizni yo'qotgan bo'lsangiz, ularni tashlab yuboring.

    Kiyimlarning aksariyati har qanday munchkinga mos keladi yoki hatto cheklangan. Shunday qilib, "Mace of Gostroth" faqat ruhoniylar tomonidan ishlatilishi mumkin. Ushbu bonusni faqat hozirda ruhoniy bo'lgan belgi olib qo'yadi.

    Avval shuni esda tutingki, bonuslarni faqat bitta Bosh, bitta Bronik, bir juft Vzuttya (“cho'zilgan kiyim”) va ikkita kiyim “1 qo'lda” yoki bitta narsa “2 qo'lda” bo'lmasa, berishi mumkin. shaxmat uchun karta, chunki boshqa qabrlar sizni aldashda ayblay olmaydi. Aytaylik, ikkita mavjud sholom bilan, ulardan biri jangda yordam berishi mumkin - vin va o'liklar hurmat qiladi.

    Og'ir bo'lmagan kiyim kartalarini va sinf, irqiy yoki ijtimoiy bo'linishlar bilan tushuntirib bo'lmaydigan sokin nutqlarni aylantiring. Esda tutingki, jang paytida siz tartibni o'zgartira olmaysiz, masalan, boshqa Bronikni kiyishingiz yoki yangi zirhli kiyishingiz mumkin. Eshiklarni ochgan narsangizda kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz kiyimlarni "xuddi shunday" tashlay olmaysiz. Qiymatini oshirish uchun kiyimni sotishingiz yoki xohlagan boshqa dilerga berishingiz mumkin. Bundan tashqari, sinf yoki irqiy hokimiyatni kuchaytirish uchun kiyimingizni tashlashingiz mumkin. Jin ursin senga, nima haqida qayg‘urishdan boshqa ilojim yo‘q!

    Elementlar almashinuvi: Siz narsalarni (boshqa kartalar emas) boshqa graverlar bilan almashishingiz mumkin. Siz kiyimni faqat stolda almashtirishingiz mumkin, lekin qo'lingizda emas, balki jang sahnalarida ham. Yashirincha, almashinuv uchun ideal vaqt sizning qo'polligingiz emas, shuning uchun ikkita qabr o'rtasidagi almashinuvni uchinchisi bo'lsa, nazorat qilish mumkin. Ayirboshlash vaqtida olib qo'yilgan har qanday ob'ekt guruhga kiradi; Navbatingiz kelmaguncha uni sota olmaysiz. Kiyim almashmasdan boshqa odamlarga pora berish eng yaxshisidir, ammo yana nimani tajovuzkor deb hisoblash mumkin? - "Men sizga o'zimning zirhimni beraman, chunki siz Bobga bu ajdaho bilan yordam berishni xohlamaysiz." Siz o'z kartalaringizni raqiblaringiz oldida ochishingiz mumkin. Bu erda bizga hech narsa yordam bera olmaydi.

    Kiyimlarni sotish: o'z navbatida siz 1000 oltinga teng kiyimlarni tashlab, bir rublni tejashingiz mumkin. Agar siz kiyimni 1100 (qabul qilinadigan) oltinga sotsangiz, qaytib kelmaydi. Ikki ming oltin tangaga keraksiz kiyimlarni topsangiz, savdolaringiz ikki darajaga ko'tariladi va hokazo. Olingan kiyimlarni ham, kiyimlarni ham qo'lda aylantirishingiz mumkin. Yarim linglar kiyim sotilganda bonus oladi. Jangning birinchi soatida kiyimni sotish, almashtirish yoki o'g'irlash mumkin emas. Agar siz Monster kartasini allaqachon ochgan bo'lsangiz, uni aniq bahslar bilan yakunlashingiz kerak bo'ladi. Qo'lda tayyorlangan kiyimlar, sotilayotganlar kabi, sotilishi mumkin. Savdoning 10-darajasiga o'tish qiyin.

    Qachon siz zastosovuvati kartalari

    Kartalardagi ko'rsatmalar huquqiy qoidalar uchun muhimdir. Har bir karta qabr yoki yirtqich hayvonning asosiy darajasini nolga yoki pastga o'zgartira olmaydi. Bundan tashqari, siz o'tish davrida yirtqich hayvonni o'ldirmasdan 10-darajadan o'ta olmaysiz.

    Qisqa eslatma. . .

    "Eshikni tozalash" bosqichida yirtqich hayvon paydo bo'lishi bilanoq, uning jangi darhol kartani olgan qahramonga qarshi boshlanadi.

    Agar siz boshqa turdagi Monster kartasini olgan bo'lsangiz, uni "Qabul qilib bo'lmaydigan tovush" bosqichida o'zingizning xarakteringizda o'ynashingiz yoki uni "Adashgan maxluq" kartasi bilan boshqa munchkinga yuborishingiz mumkin.

    Qoidalarga ko'ra, Monsterning teri kartasi bitta dushmandir, chunki afsona nomida davolanmagan qo'shinlar mavjud.

    Bu yirtqich hayvonlar Undead (O'liksiz) sifatida belgilangan. Undead boshqa o'liklarga yordam berish uchun jangda g'olib bo'lishi mumkin. Agar sizda Vikoristanda yirtqich hayvonni o'liksizga aylantirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan kartangiz bo'lsa, uni Non-O'lik yirtqich hayvonda o'ynashingiz va tezda ushbu qoidadan foydalanishingiz mumkin.

    Kuchli yirtqich hayvonlar

    Monster kuchaytirgichlari deb ataladigan qo'shiq kartalari ma'lum yirtqich hayvonlarning jangovar kuchini oshiradi yoki kamaytiradi (salbiy kuch qiymatlari ham mumkin). Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Barcha ehtiyot choralarini hisobga olish kerak. Jang taqdirini bir nechta yirtqich hayvonlar boshdan kechirganligi sababli, kuchni faollashtiradigan qabr qaysi yirtqich hayvonni boshqarishni tanlashda aybdor. Ayb: yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har bir narsa uning juftligini kuchaytiradi ... chunki bir vaqtning o'zida, har qanday tartibda, siz bitta yirtqich hayvon uchun "Eski", "Aqldan ozgan" va "Jinni er-xotin" kartalarini o'ynaysiz, siz olish vaqti keldi. yozgi aqldan ozgan sherigingiz uchun yozgi aqldan ozgan. Omad tilaymiz ... "Old", "Crazy", "Brain" va "Strongman" kartalari yirtqich hayvonning darajasini oshiradi (shuningdek, "Bola" uni kamaytiradi). "Rouming maxluqi" va "Guide Juft" kartalari jang oldidan yana bitta yirtqich hayvonga ega bo'ladi. Ushbu kartalarni har qanday jangda o'ynash mumkin. Kuchli bo'lgan hamma narsa ko'rib chiqiladi va yirtqich hayvonni kuchaytiradigan har bir narsa uning juftligini kuchaytiradi ... "Eski", "Jinni" va "Jinni er-xotin" kartalarini istalgan tartibda o'ynashingiz bilanoq, sizga sovg'a olish vaqti keldi. bir er-xotin uchun yoz aqldan va uning yoz aqldan hamkori. Va mohiyatiga ko'ra, "Adashgan hayvon" kartasi ikkita so'yilgan yirtqich hayvonlarning taqdirini o'z zimmasiga olganligi sababli, siz kuchaytiruvchi karta yordamida ulardan birini tanlashingiz mumkin.

    Skarbi. Guruh bilan tanishtirish

    Scarby kartalari o'ynalgandan so'ng darhol yoki sizning navbatingizning istalgan vaqtida, jangga qo'shimcha ravishda o'ynaladi, chunki karta qaytishni tasdiqlamaydi.

    Ê Skarbivning maxsus kartalari (masalan, "Rhubarbni olib tashlang"). Ularni istalgan vaqtda o'ynash mumkin, chunki kartaning o'zi bu tomonga qo'shimchalarni joylashtirmaydi. Ko'rsatmalarga rioya qiling va keyin kartalarni tashlang.

    Skarbi. Zastosuvannya

    Bir martalik kartalarning imkoniyatlari (bir martalik kiyim-kechak, bir martalik quvvat va boshqalar) har qanday jangda, agar karta sizning qo'lingizda yoki stolda bo'lsa, ishlatilishi mumkin. (Bajana Kilce kabi barcha turdagi kiyimlarni kiyish va jangda ishlatish mumkin).

    Boshqa narsalar endi sizning oldingizda stolda yotmaydi, lekin siz nomaqbul vikoristning buyumlarini oldingizga qo'yishingiz mumkin (Sinf yoki Poyga orqali yoki siz allaqachon bir xil turdagi vikorist bo'lsangiz). Ushbu kartalarni teskari tomonga aylantiring. Bu kiyimlar "tortib olingan", aka "buzilmagan". Yagona muammo shundaki, bir vaqtning o'zida o'yinda faqat bitta ajoyib narsa bo'lishi mumkin, chunki faqat sizning sinf kartangiz boshqa xarid qilish imkonini bermaydi.

    Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

    Vahima qilingan...