Gra mozor chavandozi ham muammolarni biladi. Tomb Raider ko'rsatmasi. Tomb Raider-ni sinovdan o'tkazish sirlarini ochish

.
18. Teleferik.
19. Qiyinchiliklardan ehtiyot bo'ling.
20. Qoya ustidagi bunker.
21. Qiyinchiliklardan ehtiyot bo'ling. 2-qism.
22. Ilmiy stansiya.
23. O'tish.
24. Qal'a.
25. Dara ustidagi ibodatxona.
26. Ziggurat.

  • Erish . Elektr ta'minoti - turlari .
  • Erish


    1. Harbiy xizmatlari uchun

    Birikish
    Xizoq(yirtqich)
    O'qlar bilan 50 ta dushmanni mag'lub qiling.
    Persha zbroya, yaku otrimu Lara. Qaroqchilar va jangchilarni o'ldirishni sug'urta qiling.
    Sagittarius(O'qotar)
    To'pponcha bilan 35 ta dushmanni otib tashlang.
    Zbroya, bekasining fitnasiga berilib ketdi.
    Kompensatsiya(Ekvalayzer)
    75 ta dushmanni mash'aldan otib tashlang.
    Maydalangan go'sht(Beva ayol)
    40 ta dushmanni miltiq bilan otib tashlang.
    Zbroya, fitna ortida nima bor - missiyalar.

    Dobivannya
    Sokoline Oko(Sharp Shooter)
    Bitta o'yinda 50 ta dushmanni boshdagi o'qlar bilan o'ldiring.
    To'pponcha yoki to'pponchadan foydalanish yaxshidir, chunki ular aniqroq va kamroq tarqaladi.
    Oportunizm(Opportunist)
    25 ta dushmanni jimgina yo'q qiling.
    Bir soat ichida raqiblar sizga zarar bermaslik uchun tez-tez jangga kirishadilar. Siz ularni yaqin jangda (ularni bo'g'ib yoki muz boltasi yordamida) yoki uzoqdan vikoristning asosiy o'qlari yoki susturucu yordamida o'ldirishingiz mumkin.
    Brudna robot(Past va iflos)
    15 ta dushmanni o'ldiring.
    Dushmanni ko'kragiga bir marta urish (yangi zirhdagi kabi) yoki oyoqlariga urish orqali ezilishi mumkin. Ichkariga tushgan darvoza tepasida kulrang bosh suyagi belgisi paydo bo'ladi va biz uni krigorub bilan tugatamiz. Yoki noziklik bilan hujumdan keyin yakuniy teginishingiz mumkin.

    Makkajo'xori populyatsiyasi
    Endi hammasi jiddiy(Endi biz jiddiylashyapmiz)
    Bir turdagi o'rmonni mukammallikka keltiring.
    Biz faqat bitta turdagi yog'ochni bo'yab turamiz. Zrobiti tse ni taboru menyusida topish mumkin. Syujetda turli xil o'q-dorilar va zirhlar aniqlangan. Shunday qilib, keling, bu nima ekanligini chizamiz. Boshqa turdagi zirhlarni o'zgartirish uchun qismlarni qutilarda topish mumkin.
    Professional(Professional)
    Barcha chiqindilarni mukammallikka keltiring.
    Biz butun sirtni bo'yab qo'yamiz. Zrobiti tse ni taboru menyusida topish mumkin.

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    2. Yig'ish uchun

    Xazinalarni qidiring

    Ro'yxatdagi barcha narsalarni qabrlar yonida joylashgan xazinalar xaritalari yordamida yoki "Kartografiya" mahoratidan foydalanib topishingiz mumkin.

    Qo'llar siqildi(Scrounger)
    5000 ta ehtiyot qismlarni sotib oling.
    Ovqat pishirishni davom ettirayotganda aglomeratsiya to'planadi. Agar siz ularni saqlashingiz shart bo'lmasa, ularni darhol ishlatishingiz mumkin.
    Kitob hrobak(Kitob qurti)
    Hujjatlarning 25 foizini bilish.
    Siz 13 ta hujjatni bilishingiz kerak.
    Tarixchi(Tarixchi)
    Hujjatlarning 75 foizini bilish.
    Siz 40 ta hujjatni bilishingiz kerak.
    Antikvar sotuvchi(Relikt ovchisi)
    Artefaktlarning 25 foizini oling.
    Siz 10 ta artefaktni bilishingiz kerak.
    Arxeolog(Arxeolog)
    Artefaktlarning 75 foizini oling.
    Siz 31 ta artefaktni bilishingiz kerak.
    Muhim hazil(Muammo qidirmoqda)
    Shovankalarning 25 foizini bil.
    19 shovhanki bilish kerak.
    Uni qo'ying(Xalta to'liq O" kesh)
    Shovankalarning 75 foizini bilish.
    56 shovhanki bilish kerak.
    Pedant(Burilmagan tosh qolmagan)
    Barcha hujjatlar, artefaktlar va xazinalar bilan tanishing.
    Siz 54 ta hujjat, 42 ta artefakt va 75 ta artefaktni bilishingiz kerak. Larining qolgan schodennikini, u lagerlarda yozganidek, yakuniy videoni tomosha qilgandan keyin ko'rinmaydi.

    Qabrlar
    Garna dumka(Bitta aqlli kuki)
    Yashirin qabrni o'rganing.
    Girskiy qishlog'i yaqinida birinchi qabr - Despicable maqbarasi qazilgan. Krigorubga ega bo'lganingizdan keyin unga erishishingiz mumkin.
    Rozumu kuchi(Intellektual jihatdan ustun)
    Barcha yashirin qabrlarni o'rganing.
    Barcha qabrlar ro'yxati: 1. Girske qishlog'i - Xurmatlilar qabri. 2. Girske qishlog'i - Ko'tarilish zali. 3. Vijdonsiz: Kolodyaz Sliz. 4. Vijdonsiz: sud zali. 5. Girskiy o'rmoni: qo'riqchilar ibodatxonasi. 6. G‘am qirg‘og‘i - Shovankani suv bosdi. 7. Qayg'u qirg'og'i - Xizmatkorlar ibodatxonasi.

    Sinov
    To'liq bo'lmagan so'rovlar(Tugallanmagan biznes)
    Bitta sinovdan o'ting.
    "Mrakoborets" ni birinchi bo'lib "Priberejniy tulki" da sinab ko'rish mumkin.
    Neumovirno(Tasavvur qilib bo'lmaydi!)
    Barcha testlardan o'ting.
    Muvaffaqiyatli testlar ro'yxati: 1. Sohil o'rmoni - Mrakoborets. 2. Girskiy ibodatxonasi - Piromaniya. 3. Girske qishlog'i - Yoritish. 4. Girske qishlog'i - Rozoryuvach uyalari. 5. Girska bazasi - Anti-propaganda. 6. Vijdonsiz - sukunat. 7. Netryax - Nurda uxlang. 8. Pechera – Paliy. 9. Girskiy o'rmoni - Sokin tozalash. 10. Qiyinchiliklar qirg'og'i - dolmenlarning xarobasi. 11. Muammolar qirg'og'i - Rozminuvannya. 12. Qoyadagi bunker - Ko'p sonli aholi. 13. Ilmiy stansiya – Sonyachny Vbivtsa.

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    3. Sevgi uchun

    Ajoyib o'yin(Katta o'yin ovchisi)
    10 ta buyuk jonzotni (kiyik, yovvoyi cho'chqa, bo'ri) yangilang.
    Sohil bo'yidagi o'rmon yaqinida siz bir qancha kiyik va yovvoyi cho'chqalarni topishingiz mumkin, yovvoyi cho'chqalarni esa "Slums" yaqinida, "G'am sohilida" va "Girskiy Seli" da topishingiz mumkin.
    Yaqqol kurchadan lazzatlanish uchun(Ta'mi tovuq go'shtiga o'xshaydi!)
    Boshqa 10 jonzotni (quyonlar, tovuqlar, asalarilar) yangilang.
    Qayin daraxtlarida uchraydigan qisqichbaqalar boshqa jonzotlar orasida ham mashhur.
    Ptaxiv(Feather changer)
    10 ta qushni (qarg'alar, chayqalar, tulporlar) yangilang.
    Ko'pincha o'tirgan qushlar bo'ladi, lekin siz ham uchadigan qushlarni o'ldirishingiz mumkin.

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    4. Rozvitok novichok

    aqldan ozgan(Aqlli qiz)
    Bitta toifadagi barcha yangi boshlanuvchilarni toping.
    Keling, barcha ko'nikmalarni bir turda yangilaymiz. Boshqa va uchinchi darajadagi ko'nikmalarni ochish uchun siz boshqa teshiklarga ball qo'yishingiz kerak. Jarayonning oxirigacha siz uchta tsilindrni pompalashingiz mumkin.
    Umilets(O'limga olib keladigan)
    Barcha toifadagi barcha ko'nikmalarni o'rganing.
    Biz Larining barcha qobiliyatlarini maxsus tabor menyusida ochib beramiz. Dushmanlarni urish, artefakt va hujjatlarni qidirish, hayvonlarga josuslik qilish va hokazolar uchun ko'zoynaklar, albatta, diskvalifikatsiya qilinadi. Ushbu ko'nikmalar boshqa va uchinchi darajani talab qiladi, bu mavjud ko'nikmalar bo'yicha ballar sonini yoqish orqali ochilishi mumkin.

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    5. Boshqalar

    Keng tanlov(Tanlangan)
    200 ta dushmanning jasadini qidiring.
    Sektantlarni o'ldirgandan keyin jasadlarini tintuv qilish kerak.
    Voy!(Epik Fumble)
    Dushman dinamitni shunday qo'yib yuborishda aybdor, bu tebranish ikki kishini o'ldiradi.
    Siz dinamit otmoqchi bo'lgan dushmanga o'q uzishingiz kerak (uning qo'lida dinamit belgisi bo'ladi). Qo'riqchining o'zi ham hurmatga sazovor, shuning uchun har bir qo'shimcha dushmanning holatini qo'riqlash kerak.
    Qusish bilan infektsiya(Boom dinamitga o'tadi)
    Siz uchishingiz uchun dinamit tayoqchasini urasiz.
    Biz o'zimiz bilan uchib ketayotgan tekshirgichga o'q otamiz, uning yordamida u tasdiqlash belgisi bilan belgilangan. Miltiq yoki miltiqni tanlash yaxshidir.
    Vernning ko'zi(O'lik ko'z)
    Arqondan 10 ta dushmanni o'ldiring.
    Biz kabellar orqali tushayotgan raqiblarga o'q uzamiz.
    Yaqinroq, Banderlog(Bu yerga kel!)
    Toshlardan 5 ta uyumni motuzki bilan bog'lang.
    Biz "Kometa" ni, xuddi tuzoqning chetida turgandek, dushmanlarga qaratamiz. Kabelni olib tashlashda arqon bilan ishlash osonroq bo'ladi, chunki raqiblar zirh kiyishadi.
    Veteran(Sobiq sarguzashtchi)
    Yaxshilashlar bilan bir soatlik hujumda 25 ta dushmanni jarohatlang.
    "Yaxshilanishlar bilan hujum qilish" mahoratini ochgandan so'ng, u 25 ta dushmanga qarshi qo'llaniladi. Uzoq jangdagi dushmanlar qo'l urishmaydi, lekin dinamitli dushmanlar ko'pincha o'zlarini buzadilar.
    Qisqichbaqa tayoqchalari(Qisqichbaqa keki)
    Bidolakha Fi-Fi ichkariga kiradi.
    Biz har qanday qisqichbaqani "G'am-qayg'u qirg'og'i" yaqinidagi yumshoq qayin daraxtida o'ldiramiz.
    Chatterbox(Suhbat qutisi)
    Bardoshlik jamoasi bilan hamma narsa muhokama qilindi.
    Siz quyidagi odamlar bilan gaplashishingiz kerak:
    1 - Avval 50 ta kubokni toping, Uitman bilan gaplashing.
    2 - 50 ta kubokni topgandan so'ng, Uitman bilan yana gaplashing.
    3 - Rottga yordam bergandan so'ng (agar unga bo'rilar hujum qilsa), Rott bilan gaplashing.
    4 - Nezabarom yana Rotta tarmog'ida Motuzkovih Arrows (Kometa) olish keyin. Trosni vikorist sifatida oldin u bilan gaplashing.
    5 - Do'stlar tarmog'ida plyajda kema halokati bo'lsa. Sem, Reis va Ionoy bilan gaplashing.
    6 - Avval Aleksga yordam berish va asboblarni yig'ish uchun Endurance (Vitrivality) ga boring, sohil lagerida Whitman, Sam, Jona va Reis bilan gaplashing. (Chovniga parvoz).
    7 - Vitrivalostdan qaytgach, Whitman, Reis va Jona bilan gaplashing.

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    6. O'tish

    The Reach of Tomb Raider (2013)
    7. Merezheva gra

    Qolgan qahramon(Yagona omon qolgan)
    Chegara o'yinida o'lmasdan yoki jarohat olmasdan jamoaning yagona jangchisiga aylaning.
    Tushundim(Tuzoq)
    Sitkovaning o'yini yaylovda yovuz dushmanga ega.
    Pastadir pastadirini o'rnatish uchun tornavida foydalaning. Dushman unga yetib borguncha kutamiz.
    Sxodzhennya(Yo'limda)
    Chegarada 10-darajaga erishing.
    Poklikannya(Haqiqiy majburiyat)
    Merijniy Grida 60-darajaga erishing.
    Keling, o'rtacha o'yinda o'z darajamizni oshiraylik.
    Narsissizm(narsisistik)
    Hemstone o'yini uchun yangi qahramon sotib oling.
    Keling, o'rtacha o'yinda o'z darajamizni oshiraylik.
    Shopaholik(Shopaholic)
    Chegara o'yini uchun barcha o'zgartirishlar va barcha qahramonlarni qo'shing.
    Biz barcha qahramonlarni va barcha ehtiyot qismlarni sotib olamiz. Birodarlik qo'mondonining moslashuvchanligi boshqa darajadagi obro'-e'tibor bilan mos kelishi mumkin. Buning uchun biz 60 darajani ko'taramiz va yana 58 ni uramiz (sibul uchun qolgan modifikatsiyalarni sotib olish uchun).
    Yaxshi samariyalik(Yaxshi samariyalik)
    Vryatuvat o'rtoq shaharning chekkasida.
    "Axlat" rejimida chegara o'yiniga tushib qolgan Ryatou o'rtoq.
    Vibukh(Master Blaster)
    Chekkada bitta zarba bilan 2 ta dushmanni mag'lub qiling.
    Vikoristovuyemo granatasi va barrellari.
    Baxtli(Qochuvchi)
    Chegarada 10 vibux uchun yashang.
    Vikoristovu granatalari va barrellari halokatli bo'lmagan zararni oldini olish uchun. Shundan so'ng biz ko'proq o'q-dorilarni topamiz va takrorlaymiz.
    Pastga tush(Bola pastga!)
    Daryoning chetida arqonga osib qo'yish uchun panjara toping.
    Kabel orqali ko'tarilayotgan yoki tushayotgan dushmanga qarata o'q uzamiz.
    Sarguzasht(Sarguzashtchi)
    Barcha chegara rejimlarida oʻyin oʻynang.
    Xedjlashning barcha 4 ta rejimi mavjud (Poryatunok, Jamoa, Yordam uchun, O'zingiz uchun). Teri o'yinini oxirigacha bajarish kerak.
    Artilleriya(Artilleriyachi)
    Chegara yaqinidagi 20 ta dushmanni yo'q qilish uchun minora olovidan foydalaning.
    Biz 20 ta dushmanni o'ldiramiz, minoradan o't o'chiramiz.
    Po'lat musht(Chiroqlar o'chdi)
    Yaqin jangda 10 ta dushmanni mag'lub qiling.
    Muvozanat(Atrofdagi maymun)
    Mo''tadil o'yinda uch kishi yordam so'rab o'limga shoshilishadi.
    Ekranni suv bosguncha va kabelning orqasida yig'ilib, zhumarni vikoristovat qilingunga qadar zararni olib tashlash kerak.
    Huddi shunday(Men hammasi shundayman!)
    Skin-mesh rejimida reyting bo'yicha g'alaba qozoning.
    Reyting asosida barcha 4 rejimda harakatlanishi mumkin.

    Karrion Ligasi

    Boshlaylik Tomb Raider (2013) Keling, kirish videosini ko'rib chiqaylik, shundan so'ng biz u yoqdan bu tomonga o'tamiz. Lara yaqin atrofdagi muhim pillani muhrlashga tayyor, u shamlarga tegib, keyin olovga tushib, qulab tushadi. Keyinchalik tarqalib, biz pastki qavatni lasan bilan isitamiz, shunda u yonadi, keyin Lara yiqilganidan keyin bobin yonib ketadi, uning yon tomoniga olib boradigan toqqa chiqadigan tayoqni tortib olish kerak bo'ladi. O'rnimizdan turib, biz qandaydir pushti sochli yigitga duch kelgunimizcha oldinga yuramiz, o'ng qo'l, siz olishingiz kerak bo'lgan mash'alni ko'rishingiz mumkin. Biz qutilar, taxtalar va taxtalarning vayronalariga etib borgunimizcha, biz mash'al bilan oldinga boramiz, biz ularni boshqa mash'al bilan yoqib yuboramiz va keyin biz uzoqroq borishimiz mumkin. Lara sizning yordamingizsiz toshdagi darada siqib chiqqandan so'ng, siz "omon qolish instinkti" rejimini yoqishingiz mumkin, unda siz o'tayotganda kerakli narsalarni belgilashingiz mumkin (ehtimol "instinkt" bilan).

    Sizning mash'alingiz o'chdi, shunda u qayta yoqilishi mumkin, vikoristning quvvati, o'ng qo'l sizning oldingizda yonadi. Keyin biz yovuz tokchaga chiqamiz va tanamizni gips bilan o'ralgan holda olovga qo'yamiz. Olov barrelga etib boradi, chunki u chiqib ketadi va o'tish joyini yaratadi. Laraga hujum qilish uchun barrel bo'lgan tokchaga ko'tarilganingizdan so'ng, siz A va D tugmachalarini bosishingiz mumkin, so'ngra suvga tegmaguningizcha to'g'ridan-to'g'ri yugurib, chiqish joyiga yetguncha oldinga oqib chiqing. Chiqindilarning chiqishi kuya kabi bo'ladi, shu jumladan tebranayotgan bochkalar, shunda siz ularni o'tga qo'yishingiz mumkin, siz o'zingiz uchun o'tish joyini yaratishingiz mumkin va sizning qatron yog'i o'qi yana chiqib ketadi. Biz o'ng qo'l bilan to'xtatilgan qafasga o'tamiz, tarni dozada yoqib yuboramiz. Biz ikki tomonga o't qo'yishimiz kerak, yovuz va o'ng qo'lni qafasdan. Shundan so'ng, qafas ko'tarilganda, u o'rniga yiqilib, yo'llarni to'kilgan qutilar bilan to'sib qo'yadi. Siqilishni tozalagan qutilarga va qutilarga o't qo'ying, keyin o'ng devorga chiqing va osilgan qafasni kesib tashlang. Shu kundan so'ng, Lara bilan mijoz pastga tushadi va boshqa tomondan ko'tariladi va yonib ketadigan aralashmani saqlash qutisiga tashlaydi, shunda ular aralashmani to'g'ridan-to'g'ri yuborib, qutini bir-biriga itarib yuborolmaydilar. mast bo'lish kabi bochkalar uyumiga.

    Keyin biz pechdan o'tib, erdagi yoriqlarni qayta shakllantiramiz, keyin yana Laraga hujum qilamiz, A va D tugmachalarini bosing va keyin F tugmasini bosing, bu Larani tosh bilan maydalashga imkon beradi (aks holda siz avtomatik saqlashga buyurtma bermaysiz. ). A va D tugmachalarini bosgan holda tepaga ko'tarilishni davom ettirganingizdan so'ng, to'g'ri chiziqda A yoki D tugmalarini bosib, yiqilib tushayotgan toshdan qochishingiz kerak bo'ladi. Eksa shunday kobdir.

    Roliklarni aralashtirish uchun Tomb Raider video ko'rsatmasi (2013) Ekranning pastki qismidagi pleylist yorlig'ini oching.

    Sohil toshlari

    Endi bizning vazifamiz - boshqalar nimani ko'rganini aniqlash, chap qo'limizni burish orqali biz oldinga siljiymiz, qayiqni silkitgandan so'ng biz oldinga yiqilishda davom etamiz, pastki bo'ylab jarlikning narigi tomoniga o'tamiz, shundan so'ng biz qayta kesamiz. teshik va oxirida biz samolyot korpusiga etib boramiz. Yiqilmaslikka harakat qilib, biz samolyotning fyuzelyajiga bosamiz va E ni bosamiz va "Buzish" jarayonida bosimni ushlab turamiz va biroz silkinib harakat qilamiz. Qanotga etib borgach, u o'ngga siljiydi va yana tog'ga ko'tariladi, shundan so'ng biz o'ng qanot bo'ylab harakat qilamiz. Dvigatelni qayta o'rnatish uchun D va "Blank" ni bosing, so'ngra tushib qolmaslik uchun E ni bosing. Biz parvozdan erga yiqilgunimizcha o'ng qo'limiz bilan kurashishda davom etamiz. Biz metall devorga yetgunimizcha tor to'siq bo'ylab yugurishda davom etamiz, shuning uchun biz ikkita "Buzish" tugmasini bosib, yukxaltagacha pastga tushamiz, shundan so'ng biz qurt rolikini ko'ramiz, keyin oldinga yuguramiz va kesamiz. ichkariga kirmang va Lara yiqilib tushadi). Endi biz bo'ronga qarshi turishimiz kerak, shuning uchun biz shaytonning roligi tugaguncha oldinga boramiz.

    Sohil o'rmoni

    Taxtani tugatgandan so'ng, biz "omon qolish instinkti" yo'nalishi uchun vikoristik tarzda oldinga osamiz. Nihoyat, daraxtga osilgan jasadni topamiz, siz uni topishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun biz darvoza tomonidagi bunkerni aylanib chiqamiz va boshqa tomonga chiqamiz, u erdan biz tsibul bilan skywalkerga yaqinlashishingiz mumkin bo'lgan teshikka o'tamiz. Tana eriydi, siz to'g'ridan-to'g'ri rokka tugmani bosib, sizga eng yaqin bo'lgan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Kiyikni kesib tashlaganingizdan so'ng, siz kiyik go'shti olishingiz kerak bo'ladi va buni qilishdan oldin, yon tomonga yotqizish uchun o'qlarni yig'ing. Shunday qilib, yaqin atrofda hujjatlarni topish mumkin bo'lgan teskari eshikni ko'rishingiz mumkin. Kiyikni otganingizdan so'ng, keyingisiga o'ting, Lara uni o'zi otadi. Bu erda siz boshqa hayvonlarda baliq ovlashingiz va rezavor mevalarni terishingiz mumkin, bundan tashqari, daraxtlardagi o'rmonda totemlarning cho'tkalari qirrali bo'lib, bu kamondan otish uchun zarurdir. Dushni tugatgandan so'ng, vikorystning "omon qolish instinkti" taboriga o'girilib, aylanib, siz boylarga borib, ko'zoynaklarni ajratishingiz mumkin.

    Fikrlaringizni tartibga solganingizdan so'ng, biz murda va kibulni topgan joyga murojaat qilamiz, ularning vaqti siz avval ko'tarilgan joyda bunkerga kirishingiz kerak (yangisining eshiklari boshqacha bo'ladi) ). Joylashuvning o'rtasida lyuk bo'ladi, unda siz chiqishlarni tezlashtirish uchun pastga tushishingiz kerak, Shift tugmachasini bosing va undan chiqish uchun yana Shift tugmasini bosing. Biz baland musiqa eshitiladigan joyga yetguncha suv bilan to'ldirilgan tunnel bo'ylab oldinga davom etamiz. Biz chap tomondan bir dasta dog'larni yoqib yuboramiz, o'ziyurar piktogramma bilan oldinga o'tamiz, go'yo siz boshqa tanlovdan foydalansangiz, eshiklarni ochish uchun eng mos keladi. Bu joydan artefaktning (Ale niqobi) skrinshotini ham topishingiz mumkin. Oldinga borish uchun biz eshikni tanga yordamida sindiramiz, buning uchun biz eshikka boramiz va E ni bosamiz, so'ngra qulfni olish uchun E ni yana bir necha marta bosing. Eshiklarni yana sindirib, biz suv bosgan tunnelga sho'ng'iymiz, u erda biz "Buzish" deb belgilangan chiqishga chiqish uchun sirtga chiqadigan chiqishga chiqamiz. Shift tugmachasini bosib o'chiruvchi smola yuzasiga ko'tarilib, so'ng biz o'tkir Semi va shunga o'xshash Matiasning izi va oq bo'shlig'i bo'ylab tepaga boramiz, biz la'nati kesilgan sahnadan hayratda qolamiz.

    Uyg'onganimizdan ma'lum bo'lishicha, bizning hamrohlarimiz o'zlari bo'lgan joyga ketishgan, yon tomondan bir dasta maydalangan bo'laklarni yig'ib, Lara oyog'ini tuzoqqa botiradi, shundan so'ng bo'rilar o'yiniga qarshi kurashish kerak bo'ladi. Bo'rilar birma-bir yig'iladi, soat ko'payadi, shunda siz hech qanday muammosiz tsibula hayvonining boshini nishonga olishingiz mumkin bo'ladi. Siz uchta jangchini o'ldirganingizdan so'ng, boshqalar sizning kemangizdan chiqib, Laraga tuzoqdan qochishga yordam berishadi, shundan so'ng siz dahshatli kesilgan sahnani ko'rasiz.

    Birinchidan, doktor Uitmanga ergashing va stoldan kitobni oling, shuning uchun bir necha daqiqa oldin siz faqat qo'shimcha bo'yalgan tanlov yordamida ochishingiz mumkin bo'lgan kichik ekranni topishingiz mumkin, lekin siz hali ham buni qilmaysiz. bor. Agar siz tikuvdan pastga tushsangiz, devorning yon tomonida o'ngga yiqilsa, siz kulbani ko'rishingiz mumkin, o'ng tomonda ko'prik ostidan o'tib, boshqa artefaktni topishingiz mumkin. Shunday qilib, bu joyda siz zirhni to'ldirish uchun foydali bo'lgan ehtiyot qismlarni olishingiz mumkin bo'lgan qutilar yo'q qilinadi. Bunday holda, g'altaklarda kuydirilishi kerak bo'lgan sumkalar osilgan bo'ladi va ulardan ehtiyot qismlari bo'lgan qutilar tushadi (kuyish uchun sizga bir qadam olovda yondirilishi mumkin bo'lgan yonayotgan qatron yog'i kerak bo'ladi. ). Shifokorning ovozini his qilib, u tepalikka ko'tariladi, ikkita bo'ri Laraga hujum qiladi va ularning hujumlaridan qochish uchun Shift tugmachalarini va to'g'ridan-to'g'ri rok tugmalaridan birini bosing. Bu joyda siz daraxtlarga osilgan bir nechta suyak tumorlarini ham topishingiz mumkin, ularni kamon bilan otish kerak bo'ladi. Joylashuvdagi daraxtlardan birida siz "sohil o'rmoni" xaritasi bilan maydanchikni ko'rishingiz mumkin, xarita Tab tugmasini bosish orqali yoqiladi, shundan so'ng siz ushbu joyda barcha hujjatlarni bilib olishingiz mumkin, artefaktlar va arxivlar, buning uchun yetarlicha Xaritani oching va kerakli joyni marker bilan belgilang, so'ngra kerak bo'lganda "omon qolish instinkti" rejimi buziladi. Shu tarzda siz "Mandrivnik qabri" joyini topishingiz mumkin.

    Mandrivnik qabri

    Qabr eshigiga etib borgach, biz qatron pechiga o't qo'yamiz va qutilar, taxtalar va boshqa materiallar to'plamiga o't qo'yish uchun oldinga borish uchun tor pechdan o'tib, qatron pechingizni o'chiradigan sharsharaga boramiz. buning uchun biz chiroqni o'qqa tutamiz , hayvonga nima g'amxo'rlik qilasiz? Oldinga yurib, pechdan chiqib, biz daraxtlar ustida yotgan, markazida chivin bo'lgan kichik joyga boramiz. Bizga eng yaqin daraxt gantry bilan o'ralgan bo'ladi, bu muhim ahamiyatga ega bo'lgan chiroqqa porlash orqali olovga qo'yilishi kerak. O'ng tomonda gantry bo'lgan yana bir daraxt bo'ladi, uning yonida murdani ushlab turish uchun taxtalardan yasalgan inshoot bo'ladi, biz murdaning ustidagi chiroqqa o't qo'yamiz; Keyin biz tokchaga chiqamiz va yonayotgan jasad bilan taxtaga tegizamiz, u yiqilib, bizga kerak bo'lgan daraxtga o't qo'yadi. Daraxtga o't qo'yish uchun biz hayvonga baland osilgan chiroqdan boshni o'qqa tutamiz (taxtalar yotqizilgan joyda turganini aniq ko'rish mumkin). Yonayotgan chiroq temirchilik bilan tiqilib qolgan minoraning yon tomonidagi motuzlarga tusha boshlaydi va agar siz nurga yopishib qolsangiz, bizning vazifamiz uni ozod qilishdir.

    Buning uchun siz nurli tokchaga ko'tarilasiz, lekin birinchi navbatda, siz erda turgan uchta chiroqli tokchani bilishingiz kerak, ulardan biri portalga o'ralgan eng yaqin daraxtga tashlanishi mumkin. Keyin biz nurning orqasidagi tokchaga chiqamiz va tutqichni ushlab turadigan qutiga chiqamiz, undan biz uni nurga kesib tashlaymiz. Lari oyog'i ostida to'sin osilib, chiroq yonib turibdi, uning o'rtasida joylashgan kuydiruvchi kuya minoradan uchib ketmoqda, minora o'z navbatida uchish uchun muhim bo'lgan qora (qolgan) daraxtni kuydirmoqda. Parvoz ikki qismga bo'linadi, biz uni dumga solib qo'yishimiz kerak, lekin u dog 'bilan to'ldirilgan, o'tish uchun yo'lakchani lampalar bilan yoqing, ulardan biri dog'ga tashlanadi, shunda biz uni parvozning quyruq qismidan yuvishimiz mumkin. O'tish joyi aniq, biz samolyotning erda yotgan kamon qismiga chiqamiz va undan quyruq qismiga ko'tarilib, kichik platforma bo'ylab ko'tarilamiz, unda ekran bizni tekshiradi va ish qanday bajarilganligini ochib beradi. "Mandrivnik qabri" o'lponini yakunladi. Siz yorliq yordamida orqaga qaytishingiz mumkin, buning uchun siz to'g'ridan-to'g'ri o'choqqa boradigan yo'ldan borasiz, bu esa asosiy joyga olib boradi.

    Orqaga o'girilib, tepalikka chiqib, doktor Uitman ma'bad orqasida turgan bizni tekshiradi, darvozani ochish uchun siz tezda nayzadan foydalanishingiz kerak, aks holda siz uni oldida bo'yashingiz kerak bo'ladi. Ma'badga kiraverishdagi chap qo'l o'chirilgan alanga bo'lib, uchinchi tobirni shu tarzda ochib yondiriladi. Pikasani eskirganimizdan so'ng, biz ma'badning kirish qismiga o'girilib, Vetman bilan birga ochamiz. Bundan oldin, bo'yalgan cho'tkaning orqasida, old lager yaqinida, ma'badga kiraverishda birining ekranini oching. Bu erda siz tsibula uchun ranglarni topasiz.

    Girskiy ibodatxonasi

    Darvozadan o'tib, biz la'nati manzara paydo bo'lguncha va sizni olomondan olib ketguningizcha, Vetmandan keyin yig'ilishda tepaga shoshilamiz. Boshqaruvni aylantirganingizdan so'ng, kichik tosh devorlarni ko'rish uchun darhol past boshpanalarning orqasiga qarang. Agar bir juft jangchi va jangchi yaqinlashib kelayotgan nuqtaga bir tikuvda tog'da yashirincha yursa. Biz dushmanlar har tarafga tarqalguncha kutamiz, shundan so'ng biz jang qilishimiz mumkin bo'lgan kichik vayron bo'lgan kulbaga yetguncha oldinga yugurishni boshlaymiz. Chergov patrulidan o'tgunimizcha tekshirib bo'lgach, biz yig'ilishlarda Chergov boshpanasiga uchib ketdik. Darvozalar ketishga tayyorligini tekshirib, biz Lara qo'rqib ketgan yonib turgan hovlida eshikka yuguramiz. Larani tortib olgandan so'ng, ekranda bir guruh odamlarning oyoqlari orasidagi tizzasi bilan dushmanni urib, qichqirayotgan odamlar paydo bo'lganda, F tugmasini bosing. Shundan so'ng, to'da yana birdan paydo bo'lganda, u muhrlanadi va quloqda tishlash bo'ladi. Keyin, to'pponchani qo'lga olib, siz dushmanga o'q uzasiz (hech qanday maxsus sensatsiya yo'q edi), shundan so'ng keyingi jang sizdan A va D tugmalarini bosishni talab qiladi va qo'l belgisi paydo bo'lgandan keyin E tugmasi va oxirida sahnaning p belgisi paydo bo'lganda, to'pponchani dushmanga ko'rinishda otish kerak bo'ladi.

    Endi bizda kichkina qiz va eski to'pponcha bor, shundan so'ng Lara o'ziga kelib, bir nechta kichik osma ko'priklar bo'ylab yonib, oldinga qulab tushadi. Tog'ning tepasida, ular bizga qarata o'q uzguncha, ko'proq o'q-dorilar qo'shib, chiziqqa o't ko'tarib, boshni nishonga olguncha yig'ilishlar bo'ladi. Bir nechta dushmanni otib, biz ularning jasadlarini qidiramiz va to'pponcha uchun patronlarni tanlaymiz, shundan so'ng biz dushmanga olib boradigan darvoza oldiga boramiz, u boshqa o'q uchun sindirilgan. Devordagi teshiklari bilan tiqilib qolgan taxtalarni yiqitish zaruratidan xalos bo'lish uchun, buning uchun biz unga boramiz va F tugmasini bir necha marta bosamiz, nega u patronlar va o'qlarning dozasini tanlaydigan chok bilan tepaga yiqilib tushadi. Yana bir necha qadam oldinga yurib, biz to'siqda turgan dushmanni tushiramiz, lekin jimgina ishlashimiz kerak, shunda biz uning boshiga kamon bilan o'q uzamiz. Jasadni qidirishni unutmasdan, biz tokchaga chiqamiz, u erda yana bir nechta narsalarni topamiz. O'ngga burilib, biz boshqalarning oldida yonib ketmaslik uchun yog'och sporalarni kesib tashladik, ularni o'ng tomonga kuzatib boramiz va keyin tepaga ko'tarilamiz.

    Tepalikka ko'tarilib, quti orqasiga o'ralib, biz yana bir nechta dushmanni boshiga otib tashlaymiz (ularni saqlab qolish uchun), so'ngra mototsikl mitingi bilan boshqasiga tushamiz. To'ldiriladigan o'q-dorilar va talon-taroj qilingan jasadlar mototsikl tushishlari bilan tepalikka ko'tariladi. Ko'tarilib, biz oldinga yuguramiz, o'q-dorilarni olib, tugatish uchun zarur bo'lgan qismlar bilan qutilarni ochamiz. Birinchi hikoyaning boshqa versiyasida siz skhovanikni topishingiz mumkin. Kichkina joydan o'ng qo'lingiz bilan bir oz oldinga yurib, siz qurtlar lageri kabi juda ko'p narsalar borligini bilib olishingiz mumkin, bu erda siz iste'dodlarning ko'zoynaklarini ajratishingiz, qurol-yarog'ni kuchaytirishingiz va tez o'tishni amalga oshirishingiz mumkin. avvalroq ochiladigan lager.

    Avvalo, bu joydan o'tib, biz oqimni kesib o'tamiz va o'ng qo'l bilan ko'prikda yuramiz, boshqa qayinda siz kichik pechkani topishingiz mumkin, unda qismlar bilan qutida hujjat bor. Agar siz mototsikl yig'ilishlariga o'girilib, chap qo'l tikuvidan o'tsangiz, pechka yonidagi sharsharaga etib borasiz va unda siz barcha hujjatlar, artefaktlar va keshlar ko'rsatilgan joy xaritasini topishingiz mumkin. . Taborga burilib, MST VGORA orqali yo'l bilan, Bil Budovli Strikhat Maydonida Dvo Vorogiv, og'riq bilan ular ichida tinchgina minib, yakshcho Videe yo'q, keyin ular Kilkosty Brosh Osibdagi Pidkripnnya kulbasiga taslim bo'lishadi. . Darvozalarni tozalab, jasadlarni qidirib, siz tepalikka chiqishni davom ettirishingiz mumkin, lekin o'ng qo'l bilan burilishdan oldin, bir oz oldinga yurib, chap qo'l bilan burilib, boshqa qurol, shuningdek o'q-dorilar va ehtiyot qismlarni topishingiz mumkin. . Orqaga burilib, chiqish rampalari yordamida tepalikka chiqamiz, lekin yo'lning qarama-qarshi tomonida biz chapga burilamiz. O'rtadagi kichkinagina budovodan o'tib, siz keyingi piktogramma orqasida ochiladigan ekranni topishingiz mumkin va to'siqdan pastga tushib, siz "Piromaniya" ni sinab ko'rishni boshlaysiz. jarayonida yog'och, bu uchastkaning o'tishi bunday yorug'lik ham ko'proq urish uchun tayyorlangan. Kema bo'ylab darhol tepalikka chiqish orqali chiqish nuqtasiga burilishingiz mumkin.

    Tog'ga ko'tarilib, siz kirish tepasidagi teshik orqali o'rtaga kirishingiz mumkin bo'ladi. O'rtada biz qutidan ehtiyot qismlarni tanlaymiz va yo'limizni to'sib qo'yadigan ifloslanishni yoqish uchun tortma chiroqqa o'q uzamiz. Keyin biz indamay patrul darvozalarini birma-bir olib tashlashni boshladik, buning uchun biz ularga orqa tomondan yaqinlashdik va E.ning hujumiga eshiklarni bosdik. Birinchi ikkitasi shu tarzda olib tashlandi va yana ko'tarilgan darvoza og'zidan olib tashlandi, Yordamchi yoki susturuculu to'pponcha izlash imkoniga ega bo'ldim. Eng tepada biz olov jinniligidan tashqariga tashlangan raqslar orqali kurashishimiz kerak edi. O'sha vaqtgacha hammani bo'shliqdan otib o'tkazgan yulduzlar darvozadan yugurib chiqib, jasadlarni qidirib, cho'zilgan simi bo'ylab yonayotgan yoriqni qoldirib, unga yaqinlashib, bo'shliqni bosishdi. Qo'nganimizdan so'ng, avval pastga tushishni davom ettiramiz, biz orqaga qaytamiz va yovuzlik chetiga chiqamiz. Boshqa versiyaga biroz o'tib, siz artefakt - oziq-ovqat davridagi yashil burmalarni topishingiz mumkin. Shunday qilib, ushbu nuqtada siz "Piromania" uchun yana bir chiroqni o'chirib qo'yishingiz mumkin va keyin qaysi quti qismlar paydo bo'lsa, osilgan sumkaga o't qo'yishingiz mumkin. Va tepalikka chiqib, kornişdan tushib, tanaffusni qaytadan olib tashlab, biz uni boshqa quti bilan platformaga qo'ydik, shuning uchun siz shu erda "Piromaniya" uchun yana bir chiroqni otishingiz mumkin, bu eng muhimi. pastdagi lampalar.

    Lara kabeldan tushgan joyga qaytib, chapga porlab, pastga tushib, biz boshqa budovoni topamiz, o'rtada siz artefaktni topishingiz mumkin - gumbai bor edi. Shu nuqtadan boshlab, siz "Piromaniya" ga erishganimizda yana bir chiroqni aniqlashingiz mumkin. O'ng qo'lingiz bilan erga burilib, tepaga chiqadigan tikuvlar boshqa hujjat uchun ishlatilishi mumkin. Tepalikka ko'tarilib, siz Lara bo'ylab qoyadagi daraga yetasiz, toqqa chiqishingiz kerak bo'ladi. Yuqoriga ko'tarilayotganda, shunchaki W tugmachasini bosing va tikuv bo'ylab bir necha qadam oldinga ko'tarilgandan so'ng, siz o'q ovozlarini eshitishingiz mumkin, shundan so'ng siz tugagandan so'ng sizni do'zaxli kesilgan sahnadan hayratda qoldirasiz, bu sizni orqaga sudralishingizni talab qiladi. jangchining ryukzaki va oldin Endi boy joyga borib, tortmasini oching.

    Girske qishlog'i

    Rottni lagerda noqulay holatdan mahrum qilib, biz xalta orqasidagi o'choqqa qaraymiz. Bizning oldimizda kichik bir qishloq bo'ladi, uning markazida haykal bo'ladi, haykalning qo'lida mash'al bilan o't qo'yish kerak bo'lgan kosa bor, shu bilan "Yoritish" tajribasi boshlanadi. Keyinchalik, siz qishloq aholi punktlarining changli yuzalarida yurib, o'q-dorilar va ehtiyot qismlarni to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng, haykal ustidagi soyabonga chiqing, buning uchun kanopning oldidagi o'ng tomondagi to'siqga o'ting va boshqa kichik ikki g'ildirakli aravaga chiqing. Yovuzning dachalaridagi soyabondan qayta yo'l olib, siz shovxankani ko'rishingiz mumkin va agar siz soyabondan qutiga o'ng qo'l bilan kesib o'tgan bo'lsangiz, uni katta sporuddan tortib olishingiz mumkin. turar-joyning o'ng tomoni. Birinchi versiyada siz ehtiyot qismlar qutisi va artefakt - istehzoli kolbani topishingiz mumkin. Tepaga ko'tarilib, siz hujjatni - qadimiy qo'lyozmani, shuningdek, ehtiyot qismlar qutisini ko'rishingiz mumkin. Yuqori qavatda siz ehtiyot qismlarni osongina topishingiz mumkin va agar siz idishni yonidagi toshning chetiga o'tsangiz, u erda shiyponni topishingiz mumkin. Keyin biz yana birinchi sirtga tushamiz va eshiklar orqali parvoz kemasi ko'chalari bo'lgan kichik hovliga o'tamiz. Chap tarafdagi to'siq bo'ylab siz samolyotning burnida, keyin esa quyruqning o'rtasida yana bir shovankani ko'rishingiz mumkin.

    Tepaga ko'tarilib, o'ng qo'lingiz bilan qiyalik bo'ylab yurib, siz ehtiyot qismlar bilan qutichani topishingiz mumkin, orqaga burilib, chirog'i daraxtga tegib, tokchalar bo'ylab tepaga ko'tariladi. Ushbu to'siqlardan uchtasi flayerning quyruq qismining yuqori qismiga joylashtirilishi mumkin, keyin u orqa tokchaga o'tkaziladi. Yana tepalikka, yana ko'plab to'siqlarga ega bo'lib, biz o'choqqa etib boramiz. Pechga birinchi marta kirganingizda, siz o'ng qo'l motori bilan yurib, chap qo'lingiz bilan suvdan boshlashingiz mumkin, u erda qishloq chaqaloqlari ko'rsatganidek, kichkina pechka kirish joyi bo'ladi. Kirishdan oldin siz pechni topishingiz mumkin, ammo o'choqning o'zida sizda hali ham yo'q alpinizm qobiliyatlari kerak bo'ladi. Biz pechka tomon burilib, o'rtadan o'tib, pechning oxiriga o'tamiz, uni xaltadan olib, to'g'ridan-to'g'ri chiqishga qaytamiz. Lara darvozasida bo'ri hujum qilmoqda, u ekranda paydo bo'ladigan bosish tugmachalarini bosish kerak, avval bo'rttirma A va D bo'ylab, keyin E dan keyin F, keyin esa bir necha marta F. Jasadni qidirib, bo'ri pechdan chiqib, to'g'ridan-to'g'ri lagerga qaytib, Rottni mahrum qilishdi. Shvidko tortilgan arqon bilan pastga tushishi mumkin.

    Ajablanarlisi shundaki, Lara Rottdan yordam so'ragan va undan so'ng u tik qoyalarga ko'tarilishi uchun yordam so'rab krigorubni olib ketgan. Biz qo'y pechiga murojaat qilishimiz kerak, ammo endi biz tik qoyalar bo'ylab muz boltasi yordamida kurashishimiz kerak (alpinizm uchun mos bo'lgan tosh uchastkalari "omon qolish instinkti" rejimida yaxshilanishi mumkin va ... muz boltasi bilan tezda bosish uchun Kaemo E. Xo'sh, unda hamma narsa oddiy, birinchi sxema bo'yicha Biz parvozning burchaklariga etib boramiz, so'ngra yonbag'irlar bo'ylab yaqinlashib kelayotgan tekis jarlikka, boshqasiga o'tish uchun kerak bo'lganda yuqoriga ko'tarilamiz. jarlikning bir qismi, buning uchun biz A + "break" tugmachasini bosamiz, so'ngra biz allaqachon bo'lgan, ammo qo'shimcha pechka qo'yilgan krygoruba mavjudligi orqali uni qulflaymiz. “Bechoralar qabri” xazinasi fosh etiladi.

    Haromning qabri

    Pechka yonida siz tobirni, qolgan maydalanganlarni va "iblisning qabri" ni topishingiz mumkin. Bu erda biz shaytonning jumboqiga duch keldik, "Mandrivnik qabri" dagi kabi murakkab emas, lekin baribir ...). Xazina sandig'iga borish uchun qabrga kiraverishdagi sharsharadan o'tishdan oldin smola kolbasini yoqishimiz kerak. Buning uchun biz platformaga uchta osilgan pilla bilan kesib tashladik va u Lari vagonining ostiga tushmaguncha, biz undan oldinga siljish bilan kesib tashladik. Biz chiroqdan qatron kolbasini isitamiz va uni yana pilla bilan platformaga qo'yamiz, shundan so'ng biz uchtasini ham yoqib yuboramiz. Pillalar uxlab yotgandan so'ng, platforma ko'tariladi va siz qabrga kiraverish tomon burilishingiz kerak, keyin platformaga peshtaxta bo'lib xizmat qiladigan metall darvoza oldiga borishingiz va F tugmachasini bosib pastga surishingiz kerak, shu bilan birga ko'taring. platforma uch marta qidirmoqda. Biz yana pilla pishirilgan platformaga o'girilib, endi undan muz boltasi bilan toqqa chiqadigan ramkaga biriktirilgan tekis devorning bir qismini kesib olishingiz mumkin. Tog'ga ko'tarilib, biz bir oz oldinga yuramiz va deyarli barcha asarlar, arxivlar va hujjatlar bilan "Girskiy qishlog'i" xaritasini ko'ramiz, shunda siz Tab tugmasini bosib, kerakli joyni marker bilan belgilashingiz mumkin. Qabrni tark etish uchun, uning oldiga borib, "bo'shliq" ni bosib, o'choqqa kirish joyiga tushing, pechdan o'tib, asosiy uchastka davom ettiriladi.

    Qo'y pechiga o'girilib, biz kiraverishdagi o'ng yon bag'irga chiqamiz, tog'ga chiqamiz, o'ng tomondan muz boltasi bilan erishish uchun mos keladigan boshqa sxemaga e'tibor beramiz, ammo bu safar uni kesishingiz shart emas. "bo'shliq" ni bosib o'chirib qo'ying va E tugmasini bosib yopildi. Tog'ni ko'rib, uchta darvoza bor edi, ikkitasi yovuzlik joyida va biri kundalik hayotda o'ng qo'l. Odamlar o'z kabinalarida tarqalib, bo'ronga dosh berishayotganini tekshirib, biz boshga ikkita tezkor o'q uzdik (masalan, susturucu bilan to'pponchadan). Biz yovuz binoga kirib, o'ldirilganlarning jasadlarini qidiramiz, shundan so'ng biz uchinchi darvozani, aksincha, eshikdan ehtiyotkorlik bilan olib tashlaymiz. Ko'rinib turibdiki, bir nechta kesilgandan so'ng, tananing o'rtasida siz stol ustida yotgan ehtiyot qismlar qutisi va hujjatni topishingiz mumkin. Ikkita darvoza bo'lgan kiraverishda aylanib, biz kichkina yog'och tokchaga chiqdik, undan to'g'ri devorga chiqdik, uning orqasida muz boltasi ortidan tog'ga ko'tarildik.

    Bizning oldimizda haykal bo'ladi, unda siz qo'lingizda olov yoqishingiz kerak, biz o'ng qo'l bilan chiroqqa bir nechta talaşni kesib o'tamiz, u erda siz mash'alni yoqishingiz mumkin (bu erda ehtiyot qismlar qutisi bilan to'xtatilgan to'r), biz xuddi shu tarzda haykalga murojaat qilamiz va biz yana bir Vogon z viprobuvannyani yoqib yuboramiz. "Haykallarning yoritilishi". Haykallardan birini motuzda yog'och bo'lagiga kesish mumkin, va biridan ikkinchisiga, ikkita dushmanni yo'qotib qo'yishning ustiga, stolda artefakt - bo'yra bilan ohak bo'ladi). Pastga tushib, to'rda suspenziyalar uchun ehtiyot qismlar bo'lgan qutini topishingiz mumkin, keyin biz Budovaga boramiz, u erda bitta dushman bor edi, yovuz holda, muz bolta bilan yordam so'rab, unga qalqon bog'langan. Tepalikka ko'tarilib, biz tar skipini yoqib yuborgan joyga chiqdik va yo'lda davom etishdan oldin o'ng tomondan varto kesilgan, bu erda siz boshqa shovanka topishingiz mumkin.

    Qatronlar yonayotgan joyga burilib, biz aravadan qora to'g'ri qiyalik tomon kesib o'tdik, u bo'ylab biz tokchaga ko'tarilamiz, undan yaqinlashib kelayotgan qiyalikgacha kesib, vayron bo'lgan ko'prikka ko'tarilamiz. Biz parchalana boshlagan ko'prikdan o'tamiz va undan ko'tarilgan tog' bo'ylab baland toshga aylanamiz. Bir necha daqiqa oldinga yurib, ko'rsatmalarga muvofiq uchib, tortilgan ko'prik bo'ylab pastga tushing. Qo'ngandan so'ng, Lara dushmanlarni nishonlaydi, ulardan biri biz kamon bilan o'q uzamiz, ikkinchisi olovli jinnilikdan raqsga tushadi, uchinchisi esa qo'l jangida hujum qilishga harakat qiladi. Barcha dushmanlarni otib, biz oldinga boramiz va ehtiyot qismlarni topishingiz mumkin bo'lgan quti bilan to'rga o't qo'yamiz va jasadlarni qidirishni unutmang. Yana bir oz yurib, biz tog'dagi daraga etib boramiz, Lara yo'lidan o'tib, keyingi manzilga boramiz, u erda biz darhol yangi yorliqni topamiz va bizni o'zimizdan tortib oladigan videokameraning yozuvlariga yana qarashimiz mumkin.

    Tomb Raider-da sinov- O'yinning noma'lum qismi. Keling, Lara Croft va uning jamoasiga omon qolish uchun kurashish uchun yo'limizni kengaytiraylik, bu o'z-o'zidan ajoyib tajriba, ammo boshdan tashqari, boshqalarga hech qanday zarar bo'lmaydi. Teri - bu jarayonni qayta tiklash uchun bilishingiz kerak bo'lgan juda ko'p sirlarni o'z ichiga olgan ajoyib joy. An'analar uchun sirlar ikki toifaga bo'linadi: oddiy - ular xazinalar xaritalari yoki hududning marshrutlari yordamida ochiladi, katlanmış - ular endi qulflanmaydi va global xaritada ko'rinmaydi, ular mustaqil ravishda hazil qilishni talab qiladi. Tomb Raider tajribasi Resident Evil 5 tajribasiga juda o'xshaydi.

    Tomb Raider-da timsollar endi belgilanmagan, ularni totemlar, praporshiyalar, dengiz minalari va har bir joyga xos bo'lgan boshqa narsalar bilan almashtirgan. Barcha "katlama" sirlari ishonchli tarzda himoyalangan, garchi Lara Kroftga aytilishi shart emas (kalit [Q]), chunki ular uzoq masofalarga tarqalgan va radiusda ko'nikmalarni behuda sarflamaydi. Sirni bil, bu holda sizdan otish, muz boltasi bilan urish, "Kometa" yoki o'q o'qlarini vikorizatsiya qilish kerak, keyin sug'urta va o'tishning rasmiy statistikasiga qo'shimchalar bo'ladi. Sirlarni to'plash va Tomb Raider bilan tajriba o'tkazish uchun mukofotlar beriladi - yangi galereyalar, o'rtacha o'yin uchun qo'shimcha belgilar va dalillar, keyinchalik ular almashtiriladi. Galereyalarni asosiy menyuda "Rizne" bo'limida topish mumkin.

    Tomb Raider-ni sinovdan o'tkazish sirlarini ochish:

    • Sohil o'rmoni / Viprobuvannya - Morokovets(totemi):
      1. 53N 712351, UTM 3416078 - bunker yonida, osilgan jasaddan rezina tasmaga osib qo'ying.
      2. 53N 712363, UTM 3416063 - birinchi kiyikni o'ldirish uchun daraxt tepasiga osib qo'ying.
      3. 53N 712355, UTM 3416065 - o'rmon o'rtasidagi tosh yo'lda siz tosh ustida lagerning olovini ko'rishingiz mumkin.
      4. 53N 712367, UTM 3416074 - o'rmonning past qismidagi uzoq butadagi tosh oldirishda.
      5. 53N 712343, UTM 3416060 - daraxt tepasida qirg'oq qoyalari tomonidan tabirga kirishga oq choklar bor.
      6. 53N 712375, UTM 3416114 - Uitman joylashgan ma'badga olib boradigan ko'prikdagi daraxtda.
      7. 53N 712375, UTM 3416112 - ma'badga kirish yo'lidagi ko'prik ostida, de chekateme Vetmen.
      8. 53N 712384, UTM 3416113 - sharshara bo'ylab qurilgan ko'prik ostida, o'rmon kesishmasida, ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
      9. 53N 712364, UTM 3416119 - o'rmon oxirida, ma'baddan unchalik uzoq bo'lmagan oq singan haykalning soyabon ostida.
      10. 53N 712390, UTM 3416125 - tom ostida, Uitman bilan ma'badning bosh darvozasidagi o'ng qo'l.
    • Girskiy ibodatxonasi / Viprobuvannya - Piromaniya(chiroq):
      1. 53N 712429, UTM 3416144 - singan pagodaning narigi tomonida, naymanlar bilan jang va mototsikllarning mitingidan keyin.
      2. 53N 712429, UTM 3416160 - stend eshigi ostida ikkita tikuv bor, ularda ikkita Naimantsev Volodimirning ochko'zligi haqida gapiradi.
      3. 53N 712434, UTM 3416154 - ma'badga koridor yaqinida (devor ustidagi teshikdan kirish).
      4. 53N 712440, UTM 3416154 - ma'baddagi tanaffus oldidan balkonda, birinchi jim haydash sodir bo'lgan joyning qarshisida.
      5. 53N 712435, UTM 3416144 - yonayotgan ma'badni tark etgandan keyin atirgul dahu pagodasida.
    • Girske qishlog'i / Viprobuvannya - Yoritish(xudolar haykallari):
      1. 53N 712469, UTM 3416161 - o'lgan Rotta lageridan unchalik uzoq bo'lmagan pagoda oldidagi altanzada.
      2. 53N 712472, UTM 3416201 - sharshara ortidagi qator, tepaga chiqish yo'lidagi birinchi to'siqda (Rottdan chiqqandan keyin).
      3. 53N 712464, UTM 3416189 - Girske qishlog'i yaqinidagi yo'l bo'ylab arqonda navbatdagi tushishdan oldin.
      4. 53N 712481, UTM 3416184 - Girsk qishlog'iga olib boradigan yo'l bo'ylab arqonda navbatdagi tushganidan keyin kabina orqasidagi Maydonda.
      5. 53N 712488, UTM 3416195 - ikki Naimant gaplashayotgan pechkadan o'tish joyida, yo'l bo'ylab marosim parvozi uchuvchisiga tarqalib ketgan.
      6. 53N 712502, UTM 3416186 - qabrdan keyin tog'ning narigi tomonida, halokatga uchragan marosim parvozining uchuvchisiga boradigan yo'lda.
      7. 53N 712521, UTM 3416191 - Girskiy ibodatxonasidan keyingi lagerdan bir kun oldin sharsharani kesib tashlash orqali.
      8. 53N 712498, UTM 3416184 - tosh ustida, uchta nayman qarorgoh qurgan joyning yonida. Siz kabelga ko'tarilishingiz mumkin, chunki Girskiy monastiridan keyingi lagerdan siz uni daryo bo'ylab ko'prikning chap tomoniga tashlaysiz.
      9. 53N 712508, UTM 3416203 - jarlikning tepasida, qabrdan chiqish joyida "", qulab tushgan parvoz kemasi yo'lida.
      10. 53N 712454, UTM 3416152 - orqa tomonida, uchib ketgan uchuvchining dumi oq.
    • Girske qishlog'i / Viprobuvannya - Uyalarning atirgullari(qush tuxumlari):
      1. 53N 712458, UTM 3416172 - pagoda etagida zanglagan pashsha va sharsharadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
      2. 53N 712470, UTM 3416197 - Vovka ligasi ustidagi go'zal pagodada, Radiovejigacha bo'lgan masofada, u erda ikki nayman ibodat qilmoqda.
      3. 53N 712509, UTM 3416202 - qoyaning chetida, "Osmonga ko'tarilish zali" qabridan chiqish joyida, qulab tushadigan parvoz kemasi yo'lida.
      4. 53N 712510, UTM 3416188 - gazebo yonidagi qoyaning chetida, qulab tushgan parvoz maydoniga boradigan yo'lda.
      5. 53N 712463, UTM 3416153 - pagorbidagi budinkaning pastki qismida, singan ritual flyerning dumi oq.
    • Girskaya bazasi / Viprobuvannya - Antipropaganda(chervoni yig'laydi):
      1. 53N 712443, UTM 3416286 - birinchi navbatda xonada ikkita Nayman aholisi yotoqxonali bochkani kutishmoqda.
      2. 53N 712457, UTM 3416286 - generatorlar joylashgan xona yaqinidagi devorda.
      3. 53N 712458, UTM 3416299 - askar pechka ostida bosilgan xonada, generator xonasida tebranishdan keyin, .
      4. 53N 712432, UTM 3416299 - birinchi versiyadagi xonaning yonida Lara Kroft pistirmada, lagerning boshqa tomonida xaritada belgilandi.
      5. 53N 712433, UTM 3416288 - masofadan boshqarish pulti buzilgan xonada.
    • Netri / Viprobuvannya - Tisha(mexanik sirenalar):
      1. 53N 712565, UTM 3416087 - yo'lda, lager joyidan va vertolyotdan kirish kuni.
      2. 53N 712596, UTM 3416035 - kelgan kuni yulduzlar Larri Kroftning Grim bilan uchrashuvi soatida ijaraga olishadi.
      3. 53N 712601, UTM 3416052 - kanat bazasining quyi oqimidan.
      4. 53N 712607, UTM 3416060 - balkonda belkuraklar juda ko'p.
    • Netri / Viprobuvannya - Joyi jannatda bo'lsin(to'ldirilgan hayvonlar):
      1. 53N 712571, UTM 3416099 - devorda, vertolyotning katta zaxirasidan yangi chiqish uchun.
      2. 53N 712583, UTM 3416067 - qabrga kirish eshigi yonidagi devorda "", kiraverishda ichki darvoza mavjud.
      3. 53N 712558, UTM 3416112 - vertolyotning dumi orqasidagi tikuvda.
      4. 53N 712592, UTM 3416050 - ichki darvoza ortidagi chiqish eshigi tepasida.
      5. 53N 712615, UTM 3416064 - nishabning o'rtasida, teleferik yonida (o'ng qo'lingiz bilan teleferik mexanizmining viteslari oldida turishingiz kerak: birinchi navbatda, keyin kabelni ishga tushiring).
      6. 53N 712580, UTM 3416046 - qoyada maydan yaqinida tog' bor, u erda siz Grimdan Zustrichni ko'rasiz.
    • Pechera / Viprobuvannya - Paliy(ayiqlar):
      1. 53N 712685, UTM 3416011 - stelaning oqi o'ziga odamlarning pechida tosh ustun bilan ishonib topshirilgan.
      2. 53N 712677, UTM 3416010 - Xalq zalidagi ochiq oshxonada oq stela.
      3. 53N 712684, UTM 3416020 - Men oval koridordagi inson aloqalarining hujayralari uchun mas'ul bo'laman.
      4. 53N 712707, UTM 3416018 - sirlangan darvoza ortida ular odamlarga qo'shilishdi.
      5. 53N 712706, UTM 3416028 - lagerdan keyin zal oldida.
      6. 53N 712697, UTM 3416031 - ular namoz o'qish uchun naymanlar oldidagi tunnelda turishdi.
    • Girskiy o'rmoni / Viprobuvannya - Sokin sug'orish teshigi(gribi):
      1. 53N 712605, UTM 3415994 - lagerdan chiqib ketganidan keyin parchalanib ketgan vertolyot dumi orqasidagi qatordagi daraxtlar o'rtasida.
      2. 53N 712610, UTM 3415994 - vertolyot korpusining orqasida singan daraxt.
      3. 53N 712616, UTM 3416004 - masalan, ishga qabul qilish zalidan chiqishdan oldin tikuvlar.
      4. 53N 712624, UTM 3416007 - tulkining yon tomonida suv bor.
      5. 53N 712626, UTM 3416000 - qayin suvlarida, naymanlarning asosiy guruhiga.
      6. 53N 712626, UTM 3415990 - qoyada, naymanlarning asosiy guruhidan oxirgi kirishda.
      7. 53N 712633, UTM 3415984 - sharshara yaqinida, joylashuvning yangi qismi yaqinida.
      8. 53N 712641, UTM 3415993 - sharshara orqasidagi uzoq burchak yaqinida, u erda sayyohlarning asosiy guruhi allaqachon jo'nab ketgan.
      9. 53N 712642, UTM 3415998 - Naimantsning asosiy lagerining orqasidagi pechka kirish joyi yonida.
      10. 53N 712632, UTM 3416005 - qabr yonidagi ko'prik yonida "".
    • Muammolar qirg'og'i / Urinish - Qizil dolmenlar(qabr):
      1. 53N 712469, UTM 3416008 - manzilga kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan Kamyanya qoyasida (siz suzgich yordamida yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin).
      2. 53N 712483, UTM 3415992 - toshda qabrdan "" buyrug'i bor.
      3. 53N 712471, UTM 3415995 - qoyada lager chetida zanglagan tankli qo'riqchi bor.
      4. 53N 712503, UTM 3415950 - Naimantsi minorasida, Aleksga chidamlilik yo'lidagi qorli kirish qismida joylashgan.
      5. 53N 712522, UTM 3415950 - Naimantsi minorasidan keyin tepalikning tepasida, Aleksga chidamlilik yo'lidagi joyning chekkasida.
    • Muammolar qirg'og'i / Urinish - Yo'q qilish(dengiz minilari):
      1. 53N 712491, UTM 3415990 - "Xizmatkorlar ibodatxonasi" qabri yonidagi yumshoq qayin daraxtida.
      2. 53N 712490, UTM 3415969 - vayron qilingan iskala yonidagi qayin okeanida.
      3. 53N 712477, UTM 3415945 - yovuz ruh ko'rinishida portugal kemasining nomi.
      4. 53N 712469, UTM 3415962 - okeanning qirg'oq suvlari yaqinida, armatura uchun portugal kemasiga boradigan yo'lda.
      5. 53N 712465, UTM 3415948 - okeanning qirg'oq suvlari yaqinida, armatura uchun Portugaliya kemasiga boradigan yo'lda.
      6. 53N 712509, UTM 3415969 - kemalarning o'rtasida joylashgan joyning qorli qismida, Aleksga chidamlilik yo'lida.
      7. 53N 712536, UTM 3415946 - qumli qirg'oq yaqinida, joylashuvning qorli qismi yaqinida.
      8. 53N 712520, UTM 3415949 - nayman xalqi bilan oq qayin chegarasida, joylashuvning chekkasida.
      9. 53N 712515, UTM 3415944 - Naimantsning toza suvlari yaqinidagi suv va qirg'oq yaqinida, joylashuvning qorli qismi yaqinida (janubdan joylashgan).
      10. 53N 712503, UTM 3415959 - suv bo'yida, Naymantsi minorasining quyi oqimidan.
    • Qoya ustidagi bunker. Aholi soni(qizil ko'zli generallar):
      1. 53N 712559, UTM 3415925 - tosh ustidagi bunkerda ochiq muhr bilan qo'riqchi mavjud.
      2. 53N 712563, UTM 3415928 - naymanliklar bilan zalda baland platforma qarshisidagi oq devorda.
      3. 53N 712562, UTM 3415931 - bunkerga boradigan yo'lda, Aleksga chidamlilik yo'lida.
      4. 53N 712571, UTM 3415931 - angar ustidagi kranning uchinchi qismida, lager uchun mas'ul bunkerning oxirida.
    • Ilmiy stansiya / Sinov - Dormouse haydovchi(totemi):
      1. 53N 712453, UTM 3416052 - lagerga boradigan koridorda.
      2. 53N 712459, UTM 3416049 - Naimants joylashgan lager yonidagi suv bosgan yo'lakdagi oq stela.
      3. 53N 712457, UTM 3416044 - osilgan jasadda, lager oldidagi ochiq toymasin eshiklar oldida turib hayratga tushgan odam.
      4. 53N 712444, UTM 3416053 - platformada, kirishda liftdan o'ng qo'l bilan.
      5. 53N 712440, UTM 3416050 - komandir bilan zalga boradigan yo'lga kirgan liftdan keyin koridordagi qutilar darvozalari orqasida.
    Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

    Vahima qilingan...