Dragon yoshi 2 kontrabandachilar chi naimanci. Ko'rib chiqish - II harakat: Boshqa topshiriqlar. Dovgyi uyga yo'l

Biz xarakterning sinfini tanlaymiz va jangchi va albatta odamga aylanamiz. Kirish videosidan so'ng, sherigingiz bilan birgalikda siz garloklarning hujumlarini engasiz. Vikorist barcha taxminlarni qabul qiladi va oxir-oqibat biz katta xo'jayin bilan yakun topamiz. Biz zarbalardan qochib, orqadan hujum qilishga vasvasaga tushamiz. O'sish soatlarida biz piktogrammalarga e'tibor qaratgan holda faqat ijobiy variantlarni tanlaymiz. Videodan hayratdamiz. Keling, qahramonimizni sozlashda davom etaylik. Biz ulardan o'ziga xoslikning ta'mini o'zgartiramiz va eng muhimi, asl Dragon yoshi bilan bir xilni tanlaymiz. Bu hikoya ortidagi voqea, ya'ni Ferelden Qahramoni.

Lotheringning o'limi.

Shu bilan birga, oila garloklar to'dasidan xabardor bo'lib, oldinga egiladi. Yo'lda biz jigarrang narsalarni qidirishda jasadlarga ham qaraymiz. Teri kasalliklarining xususiyatlarini ta'kidlashni unutmang. Qahramonning terisi zaif rivojlangan. Masalan, Betaniya opaning yaxshi bahonasi bor sehrli xususiyatlar. Ularni to'g'ri rivojlantirishni davom ettirish va jangovar mahoratni oshirishga o'tmaslik yaxshiroqdir. Biz er-xotinni o'ldirmoqdamiz, chunki dushman bizga qarshi. Agar hammamiz jiddiy muammoga duch kelsak, jamoamizda muammo bo'ladi. Qurtning ulkanligi bilan kurashish osonroq bo'ladi. Sog'lik darajasi pasayganda, vikorystovuyu lakuvalne zillia. Biz to'qnashuv va og'ir zarbalarga tushmaslikka harakat qilyapmiz. Karver birodarimizni o‘ldirishayotgani achinarli. Jang davom etmoqda, chunki ajdaho ko'tarilgan holda paydo bo'lib, katta qo'shin bilan shug'ullanadi va odamga aylanadi. Jodugar Flemet unga ko'rinadi va biz paketni topshirishimiz bilan u bizga yordam berishdan xursand bo'ladi. Erkak Aveline yaralangan va axloqsizlik bilan kasallangan. Uzoq va og'riqli o'limdan qochish uchun biz uning ulushini uning otryadining qo'liga beramiz.

Uyga uzoq yo'l.

Keling, qo'riqchi bilan gaplashaylik va u qal'a ichiga kirib bormoqda. U bizni to'g'ridan-to'g'ri kapitan Evaldga olib boradi. Biz mini-xarita yordamida yangisiga o'tamiz. Biz to'qnash kelgan dezertirlar bilan shug'ullanmoqdamiz. Shundan keyin kapitan bizga yordam berishga tayyor. Uch kundan keyin Hamelin ovoz beradi. Vinning aytishicha, bu erga borish uchun siz ma'lum odamlar bilan tanishishingiz kerak. Biz Afina va Miirana hovlisini bilamiz. Iloji boricha tezroq Miirandan o'ldirish vazifasini oling. Agar siz oltin bilan boy bo'lishni istasangiz va metallni qo'yib yuboring. Himoya hali ham pastga tushishi kerak. Keyin biz Afenril haqida gapiramiz va unutuvchanlik unutiladi. Maydondagi savdogar Avelineni yordamga chaqiradi, ekranni ochadi va robot sotuvchiga murojaat qiladi. Biz Gamlen bilan gaplashamiz va videoni hayratda qoldiramiz.
Glibin Stitchesga ekspeditsiyaga borish uchun biz 50 ta oltin to'plashimiz kerak. Buning uchun siz qo'shimcha topshiriqlarni bekor qilishingiz mumkin.

Uydagi do'st.

Aveline bizga Buzilgan tog'dagi pistirma joyini qaroqchilardan tozalashni buyuradi. Vazifamizni muvaffaqiyatli bajarib, biz Avelinga qaytamiz. Videoni ko'rib, Cherguvanning jadvaliga hayratda qoldik. Joylashuv yo'qolgan va hech narsaga o'tmagan. Biz Quyi joyga etib boramiz va Donechnik bilan qaroqchilarga qarshi kurashamiz. Keling, kazarmaga qaytaylik.

Noviy Budinok?

Biz Nijniy tumanga Gamlenning Budinkasiga uchamiz. Biz stolga boramiz va Afinadan kelgan belgini o'qiymiz. Biz onam bilan, keyin Betaniya bilan gaplashamiz. Biz signallarni olib tashlaymiz, xaritada Cloaca-ni tanlaymiz va u erga o'tamiz. Dozaga ko'ra, biz bezorilar va yollanganlarni o'ldiramiz. Bodrum eshiklari orqali podvalga kiradi. Bizni haligacha kuchliroq raqiblar va xo'jayinim kuzatib turibdi. Biz xonaga boramiz va ekranlarga qaraymiz. Biz bir oz oltin va amrni olamiz. Keling, onaga murojaat qilaylik.

Biznes suhbati.

Biz Nijniy tumani yaqinida joylashgan "Hangman" ga boramiz. Kim uchun biz joy kartasini ochamiz va uni hurmat qilamiz. Tavernada biz Varrik bilan gaplashamiz (u bizning jamoamizda bo'lishi mumkin).

Tinchlaning.

Keling, Lava Lirenga boraylik, u Sirim Guardian bilan aloqa o'rnatishimizga yordam beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'konni yopamiz va darhol oldimizda bir nechta odamlar turishadi. Biz so'zni Baytaniyaga beramiz, shundan keyin hid ketadi. Biz Kloakaga uchamiz va u erda shifokor topamiz. Biz Guardian (shifokor) bilan gaplashamiz. Siz bizga yordam berasiz, chunki biz bir xil vazifaga duch kelamiz. Biz joyni yo'qotamiz, hech narsaga o'tmaymiz va Yuqori joyga boramiz. Bu jarayonda Andersa cherkovga kiradi va darhol o'rtaga kiradi. Biz Karlning yana bir tepasiga chiqamiz. Biz templar kelganini bilamiz. Keyin, Karl bilan suhbat davomida biz "Haydovchiga kirmang" katagiga belgi qo'yamiz.

Uyga uzoq yo'l.

Rozkolota tog'iga uching, shunchaki tumorni Flemetga topshiring. Elf sizga uning tumoridan foydalanish uchun marosim o'tkazishingiz kerakligini aytadi. Merrill marosimni bajarishga yordam berish uchun biz bilan birga. Ertaga qadar quritamiz, yo‘llarni o‘liklardan tozalaymiz. Keyin o'rgimchaklar bizni kuzatib turadigan pechlardan o'tamiz. Keling, tsvintarga boraylik. Biz barerni qabul qilamiz va kun oxirigacha hujumni mag'lub qilamiz. Jasadlarga qarashni unutmang, ularning birida oltin tangalar osilgan. Biz marosimni bajaramiz va tabirni aylantiramiz.

Eksa va ekspeditsiya oldidagi hamma narsa umuman yo'qolgan. Qo'shimcha topshiriqlarni bajarish uchun kerakli miqdordagi oltin tangalarni olishingiz kerak va siz "Ildizli" topshiriqni bajarganingizdan so'ng xarita olasiz.

Loydan tikilgan tikuvlarga ekspeditsiya.

Biz Yuqori joyga boramiz va xarita bo'yicha savdo gildiyasiga boramiz. Biz Bartranddan gapiramiz. Vin ekspeditsiya ko'p yillar davom etishi haqida xabar beradi, shuning uchun u Kirkwallda barcha so'rovlarini yakunlaydi. "Mish-mishlar" ro'yxati o'zining noan'anaviy sirlarini yo'qotganligi sababli, ekspeditsiyaga chiqish mumkin bo'lmaydi. Joyga yetib kelganda, vayronalar ko'p ekanligi ayon bo'ladi. Mitti Bodan yigitni bilishni so'raydi. Bizning yo'limizga hujum qiladigan yagona dushman bor - Garloki. Ryutmo Sendal va u mustaqil ravishda lagerga etib boradilar va biz marshrutni ko'rishda davom etamiz. Ogre paydo bo'lgandan so'ng, uni o'ldirish oson. Dali - Ajdaho, o'rta darajadagi murakkablik darajasida 10-darajadagi har qanday belgilar bilan kurashish qiyin. Bosh sirni to'g'ri yo'lga qo'yishi va qaroqchi va sehrgarga o'z ongini iloji boricha samarali tarzda boshqarish imkoniyatini berishi kerak. Biz aylanib o'tishni aniqlaymiz va yorliqni aylantiramiz. Biz Bartranddan gapiramiz. Biz bo'ynimizni tashqariga chiqarishda davom etishimiz mumkin. Biz bir nechta arvohlar va tosh golem bilan baham ko'ramiz. Biz yangi joyga ko'chib o'tmoqdamiz, bu hatto yo'lda ham ko'rinadi. Bartrand bizni to'xtatdi va biz boshqa yo'l haqida sarosimaga tushdik. Kuchsiz raqiblar o'rnini kuchlilari - Dikuni egalladi. Yana bir golemni qo'lga kiritib, u bilan kuchlarni birlashtirgandan so'ng, suhbat Baytaniyaga yordam berish uchun davom etadi. Agar biz maxluqni mahbusda saqlasak, u bizga chiqishga yordam beradi. Kamyan ruhini zaiflashtirish uchun buni qilish kerak: biz hujum qilamiz va kerak bo'lganda o'zimizni qo'llab-quvvatlaymiz. U markazga teleportatsiya qilganda, u tezda ustun orqasiga o'tadi va tekshiradi. Keyin biz paydo bo'lgan dushmanlarni qoldirib, olib ketamiz va eng muhimi, sheriklarimizni jazolaymiz. Keyin biz ruhga qayta tug'ilgunga qadar hujum qilamiz. G'alabadan keyin golem keladi. Men shuni xohlaymanki, ular kalitni olib qo'yishlari va xazinani qazib olishlari emas. Biz, albatta, uning taklifini tushunamiz va tushunamiz. Biz ekrandagi hamma narsani olib tashlaymiz. Choklarni bilmagan soatda, Betaniya ifloslik bilan kasallanadi va uni o'ldirishni so'raydi. Yomon xabar bilan uyga boraylik. Videodan keyin Dumar messenjer bilan suhbatlashamiz.

Nasmonning qo‘rg‘onini mahrum qiladi va chiqishda Bodan keladi. Vin bizga uyda bizni kuzatib turishlarini ma'lum qildi. Diqqatni xaritaga qaratib, biz xaritamizga tushamiz.

Katta shubha.

Biz Casematiga uchamiz. Maydonda biz Amerikani bilamiz va u bilan birgamiz. Biz tunni kesib, Yuqori joyda joylashgan Gascard Dupuy markeriga boramiz. O'rtamizda bir nechta sharpa va bitta jin bor. Gaskarga yordam beraylik. Keling, uning aybsizligi haqida eshitish uchun Amerikaga murojaat qilaylik. Maydandagi bir ayol Emerikning tez orada ko'tarilishi haqida xabar beradi. Biz yana hech narsaga o'tmaymiz va Kloakadan uzoqroqda sayrga boramiz. Endi Amerikani yo'q qilishning iloji bo'lmaydi, biz bu joyni arvohlardan tozalaymiz.

Vibux xizmati.

Portda kunari tabirga boramiz va Arishok bilan gaplashamiz. Keling, bu sirni chetga surib, Javarisning izlanishlariga murojaat qilaylik. Kloatsyada biz mahalliy yawn bilan uxlayapmiz, chunki u o'z mollarini sotadi. Shoxning orqasida siz kontrabandachilar chuquri orqali tunnellarga kirasiz. Dozaga ko'ra, biz ko'p sonli bezorilar bilan shug'ullanamiz va ular qorong'ilikka tushganda, biz Naimantsda haydab boramiz. Keling, Javaris bilan gaplashib, uni qo'yib yuboraylik. Quyi joy yaqinidagi sayrda qimor o'yinlarining bir turi boshlandi. Naimantsdan hududni tozalashda biz kalitni tanlaymiz va barrellarni ochiladigan barrel bilan to'sib qo'yamiz. Biz elfni va yana bir nechta naymanlarni o'ldiramiz. Biz Arishokga g'oya va chiqindi gazni o'g'irlaganlik uchun javobgar bo'lganlar haqida ma'lumot beramiz. Biz qo'mondonga murojaat qilamiz va Vikonan roboti haqida ma'lumot beramiz.

Biling va pul sarflang.

Rasululloh qal'asida biz Bran bilan yotamiz. Kechasi u "Jallod" ga ko'tariladi. Biz Orvaldni bilamiz, undan haqiqatni olamiz va u va uning do'stlari bilan tanishamiz. Biz haqiqatni bilish uchun cherkovga boramiz. Petrisa u erda. Von kunari haqidagi shubhasini tasdiqlash uchun bizdan bugun davom etishimizni so'raydi. Bizning qo'rquvlarimiz tasdiqlandi: Varnell kunarlarni o'g'irlab, ularni strativizatsiya qildi. Biz Varnelning fanatiklarini bilamiz. Raqiblar kuchsiz yoki kuchsiz bo'lishi muhim, lekin sonda olinishi kerak. Golovna sehrgarlar va qaroqchilarni o'chirishga yo'l qo'ymaydi, chunki men g'alaba qozongan otishmani mag'lub qilaman. Bundan tashqari, ularni vaqti-vaqti bilan sevishni unutmang. Rasul kelganda, Qunariylarning jasadlarini yoqib yuboramiz.

Yo'qotish uchun hamma narsa.

Amaki onamning kasal ekanligini bilib qoladi. Kechasi biz ularni qidirish uchun Nijniy Mist ko'chasiga chiqamiz. Biz Volotsyuga bilan gaplashamiz va yangi tafsilotlarni o'rganamiz, bu bizga bir nechta parchalarni berdi. Egri yo'llar bo'ylab to'g'ri. Noxush hid bizni Livarnaga olib boradi. Mini-xarita yaqinidagi maxfiy lyukka tegmagunimizcha, biz treklarni kuzatishda davom etishimiz mumkin. Biz arvohlar va jasadlardan xabardor bo'lib, yerto'lani aylanib chiqamiz. Nihoyat, bir qator hujumlar bartaraf qilinadi va Kventin nokautga uchradi.

Kunni tugatish.

Kotib Dumarning ismi yozilgan varaqni o‘qishimiz mumkin. U bilan Rozmovaga virus. Vín bík kunariga ko'chib o'tgan o'g'lini aylantirishni so'rang. Taborida kunorlar Arishok tomon otlanadi. Seymani cherkovga jalb qilishdi, shuning uchun biz unga g'amxo'rlik qilish uchun kechasi u erga yashirincha kirdik. U paydo bo'lishi bilanoq uni o'ldirishdi. Biz fanatiklardan ajralib qoldik va xonim paydo bo'lganda, biz unga Petrisning chirigan fikrlari haqida gapiramiz.

Vimogi Kun.

Bu joyga etib kelgan Aveline shoshilib, unga yordam berishga umid qiladi. Boshlashdan oldin, ekspeditsiyadan oldingi kabi barcha so'rovlaringizni bajarishingiz kerak. Tabora kunari darvozasi oldida avelin tekshiruv. Arishok yovuzlarni hibsga olish taklifiga agressiv munosabatda bo'ladi va kurashga kirishadi. Biz Nijniy tuman ko'chalarida aylanib yuramiz, qorashoklar va ashaadlarni tozalaymiz. Biz yuqori joyga etib boramiz va Meredit paydo bo'lguncha jangni davom ettiramiz. Biz kunari va qorashoqlarga qarshi tajovuzkorlik ko'rsatadigan qaroqchilarni bilib, xabarchi qal'asiga etib boramiz. Ba'zida o't o'chirish qurollari va zaif hujumlar bilan buzilgan devorlar paydo bo'ladi. Biz Meredit va boshqa elf - jozibali bilan uchrashamiz. Superchkani mukofotlab, biz jamoani boshqaramiz va kirish joyida turish uchun elfni qunaridan jazolaymiz. Avvaliga boshqa kunarlarni topib, Arishok varto bilan bosh jang boshlandi. Arishok mumkin katta zaxira sog'liq, shu paytgacha qarshi hujumlar hatto jiddiy zarar etkaza boshlaydi. Biroq, bu hujumlarni haddan tashqari oshirib yuborish oson va siz tezda qochishingiz mumkin. Ammo, agar barcha sheriklar o'lsa va biz 1 ga 1 hisobida yutqazsak, g'alaba qozonish imkoniyati katta. Bu joy qaytarib olinmoqda va "Kirkwall's Henchman" maqomi bekor qilinmoqda.

Uch kundan keyin.

Maydon Meredit va Orsino o'rtasidagi qizg'in bahslarga to'la. Keling, tanlovimizni chaperona tomoniga o'zgartiraylik.

Keling, daftarga boramiz va komandir Mereditning varaqini o'qiymiz.

Ozod.

Biz Mereditdan yo'nalish bo'yicha Kazematiga uchamiz. Biz bilamizki, u Templar zali yaqinida joylashgan va yaxshi holatda. Keling, uning yordamchisi Elza bilan gaplashaylik. Biz uchta sehrgar - advokatlar haqida bilib olamiz. Ikki holatda vaziyat bir xil sxema bo'yicha: biz ma'lumotni ichamiz, tajovuzkorni qidiramiz va uni haydab chiqaramiz. Biz Evelinani tinglaymiz - Kloakada, Xion - Quyi joyda. Yilning qolgan qismida biz Emil de Kop'ining otalaridan ichamiz. Bu badbo‘y hid menga sajda qiladigan joyimni eslatadi. Biz "Hangman" ga uchamiz va Emilini templarlarga mehribonlik bilan kuzatib boramiz.

Sovuq xizmat qiling.

Sehrgar Orsinoning varag'ini o'qib chiqib, biz undan Casematigacha bo'lgan marshrutni kuzatib boramiz. Sehrgarlar va templar kechalari Yuqori joyda uchrashishini bilish muhimdir. U aviakompaniyalar tomonidan aniqlanadi va Portuga, so'ngra Rvaniy qirg'og'iga boradi. Ryatamo Aveline, Greys va uning izdoshlarini o'ldiradi. Orsinoga yangilik bilan qaytaylik.

Qolganlari bir tomchi.

Biz qora bargni olib, Kazematiga yo'q qilamiz. Keling, sehrgarlar va templar o'rtasidagi qoldiq va qaytarib bo'lmaydigan mohiyat alangalangan maydonga boraylik. Mayli, lekin qaysi birini tanlashimiz mumkin. Biz sehrgarlarni tanlaymiz. Bizning meta templars, biz ko'chalarda bo'ylab yopishib, ularni bilib. Portoda mag'rurlik iblisi bizni kuzatib turibdi. Agar u qon sehrgarlari bilan bog'langan bo'lsa, u kuchli. Shuning uchun, avval sehrgarni va arvohlarni mag'lub qilish kerak, shundan keyingina jinga o'ting. Biz Casematega boramiz va Meredit bilan birga templarlarga qarshi kurashish uchun Orsin bilan gaplashamiz. Biz boylikni engishga harakat qilmoqdamiz, lekin eng kuchli raqiblarni ham emas. Orsin qonning g'alaba sehri tufayli uzilib, buyuklikka aylanadi. Bu erda sog'lig'ingizni yaxshilash uchun ittifoqchilaringizning hayotiy kuchlaridan foydalanishingiz mumkin. Biz tanadan chiqqunga qadar yon tomondan hujum qilamiz. Buni bir necha marta qilish mumkin. Biz endi Casemati tark etishga tayyormiz. Meredit bilan hikoyaning qolgan qismidan oldin. U juda past darajadagi zirhlarga ega, ammo u hech qanday maxsus xususiyatlarga ega emas. Shuningdek, Meredit xavfli bo'lmaslik uchun vaqti-vaqti bilan katta, foydali haykallarni mustahkamlaydi. Yakuniy videodan hayratdamiz.

Oh, azizim, siz gru-ni o'rnatdingiz Ajdaho davri 2, uni ishga tushirdi, kirish videosini tomosha qildi va Dragon Age 2 o'tishini boshlashga tayyormiz. Boshlash uchun siz videoni tomosha qilishingiz mumkin, bu holda o'yinning barcha qismlari allaqachon tugallanganligi aniq. . Va siz hech qachon hid qanday o'chirilganligini bilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Va sizning do'stingiz gnom xabar beradi va siz u bilan yaqinroq tanishasiz. Ko'pincha siz o'zingizning xarakteringizning tashqi ko'rinishini yoki mahoratini tanlay olmaysiz - faqat bo'lish uchun sinfni tanlaysiz. Uchun O'tish Dragon 2 yosh sehrgar, qaroqchi va ikkala maqolaning jangchisi uchun mavjud. Xo'sh, men qaroqchilarga ustunlik beraman ... Tanlov tugashi bilan siz jangovar do'stingiz bilan birga jangning qalin qismiga tashlanadi. Aks holda. Bu yerda siz tanlagan sinf va statusni ham tanlashingiz mumkin. Birinchi o'yinni to'xtatib qo'yganingizdan so'ng, siz yana jang qilishingiz yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat berishingiz mumkin. Umid qilamanki, biroz ko'proq kurashaman va o'yin bilan boshqaruv mahoratimni mukammallashtiraman. Bu unchalik muhim emas, lekin bu haqdagi hisobotni ko'rib chiqishingiz mumkin. Biroz vaqt o'tgach, marosimlarga ko'niksangiz yaxshi bo'lardi, siz hali ham shunday qo'rqmas qobiliyatga egasiz - bu sizga Dragon Age 2 o'tishidan boshlab kerak bo'ladi.

Jang tugagach, mini-boss, Ogre sizning oldingizga keladi. Uni bolg'acha urish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi, lekin bir vaqtning o'zida qiyin bo'lmaydi. Faqat hamma narsani eslab qoling va ularni jangda to'g'ri va boshqacha tarzda vikorist qiling. Agar biror narsa yuz bersa, siz engasiz. Shunday qilib, jang qilmang, faqat o'ynashni boshlang ... Ogre bilan eksa tugadi. Sizning hamrohingiz sizga nikoh tugamasligini aytadi. Va keyin ajdaho ularni tarqatib yuboradi... Aynan shu erda Ajdaho davri 2 o'tish prologi tugaydi.Siz yana gnom Varrik va inkvizitor Kassandraning hamrohi bo'lasiz. Va siz Varrikning juda istiqbolli iborasini his qilasiz - "Siz hamma narsani boshidan eshitishingiz kerak bo'ladi." Endi siz yaqinlashib kelayotgan qahramoningizning ko'rinishini tanlashingiz kerak. Siz o'zingizni o'ynashingiz va o'zgartirishlar bilan tajriba o'tkazishingiz, o'zingizning yangi nusxangizni yaratishingiz mumkin - bu jarayonda ishtirok etmagan ishtirokchi kabi his qilish ayniqsa istalmagan. Albatta, o'yin versiyasida. Siz buni qildingizmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz bolalar tug'ilishi tufayli boshlashingiz kerak bo'ladi. Sen, urush salom, oqibsanmi?! Agar onang uxlab qolsa, qochib ketolmaydi. Buyurtmani kiritish orqali siz uni avtomatik ravishda o'chirasiz. U bilan suhbatlashish qiziqarli ... Namoz vaqtida harakat qilish qarori maqtovga sazovor bo'ladi. Va siz dirijyor sifatida harakat qilasiz. Yana kim? Oldinga boring, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarni ajratib ko'rsatish uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi galada bola sizni tekshiradi. Boshlang'ich, buni aytish kerak. Urug'dan va faqat jasadlardan turlarni oling va Dragon Age 2 o'tishida yanada qulab tushing.

Chegarani tark etishingiz bilan darhol oilangiz bilan to'g'ridan-to'g'ri boradigan joyingiz haqida gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Va bir ovoz bilan Kirkwallga etib borish mumkin bo'ladi. Oldindan kelayotgan Garloks guruhini o'ldiring va ikki do'stning jangini yo'q qiling. Endi ikkalangiz bilan ishlashga qaror qiling - yo kelishishga harakat qiling yoki oddiygina ittifoq tuzing. Istalgan vaqtda ularni hamma narsadan xabardor qiling - ma'lumotlarga zarar yetkazilmaydi. Dragon Age 2 o'yinining butun o'yin davomida ushbu tamoyilni eslab qoling. Sizning sumkangizda traktor sifatida bir kishi va guruh uchun bitta jangchi bor. Va bu ajoyib, uni chalkashtirmang. Shunday qilib, siz ketma-ket hujumlarni barqaror ravishda engib, yurishingiz kerak bo'ladi. Chergoviy galyavinga yetguningizcha. Ekranni ochib, barcha raqiblarning o'limidan keyin barcha jasadlarni qidirib toping. Endi siz galyani zinapoyada yo'q qilishingiz mumkin, va sustrich katta xavf ostida bo'ladi.

Aynan shu jonzot sizning sevimli ukangiz. To'g'ri, video bo'lmaydi va siz unga hech qanday yordam bera olmaysiz. Gapirishdan oldin, agar siz Dragon Age 2 o'yinini sehrgar sifatida o'ynashni tanlasangiz, singlingizni o'ldirasiz. Shuning uchun, faqat panjara tugatish va ichimliklar bilan tuproqni ko'tarish va onani tinchlantirish mumkin emas. Templarning vazifasi uning ruhini boshqa dunyoga yo'naltirishdir. To'g'ri, ibodatlar orqali siz ko'proq jang qilishingiz kerak bo'ladi... Toki ajdaho paydo bo'lguncha, ular kirish videosida ko'rgan. Ajdaho barcha mavjudotlarni o'ldiradi va paydo bo'ladi ... ayol sifatida! Biz allaqachon boshidan bilgan donning bir xil qismi. Flemeth. Xo'sh, birinchi qismda men uni haydab chiqdim. Xuddi kaltak bo'lganidek, men uni yo'qotdim. Shu yerda, men yordam beraman... Nega buni qabul qilmaslik kerak, avval Flemetga hamma narsa haqida o'rgatgandan keyin? Faqat Ale. Templar ifloslik bilan kasallanadi va tez orada Temryavi avlodiga aylanadi. Agar kimdir yaxshiroq narsaga erisha olsa. Qiz haqida qayg'urmasdan buni o'zingiz o'rganing ... O'q endi sizni qaysi kema bilan Kirkwallga etib boradigan joyga olib boradi va Dragon Age 2 o'tishining asosiy qismini boshlaydi.

Kirkwall

Xo'sh, siz qorong'i ushlagichdagi ikkita tor o'rindiqdan o'tib keldingiz. Yovvoyi bo'ronlar sizga hujum qildi, lekin ular sizni urishdi. Va bu erga etib borganingizdan so'ng, siz hech kimning bu erga kirishiga ruxsat bermasligini tushunasiz. Sizga shuni aytmoqchimanki, siz o'z qarindoshlaringizni Hamelin Amell timsolida bilishingiz kerak, hatto sizning vataningiz shaharda doimo katta shon-sharafga ega bo'lgan bo'lsa ham. Keyingi bosqichga o'ting va sholomsiz tura oladigan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - boy odamning kashfiyoti. Boshqa narsalar qatorida, Lisar-qo'mondon Meridith bu joyda katta kuchga ega. Va uning o'zi barcha qochqinlarni jo'natishning oldini oladi. Shaharning o'ng tomonida jiddiy namoyon bo'ladigan Raptom. Biz ichki eshikdan kapitan Evaldga yo'naltirilamiz. To'g'ri, bu qadar bo'linish to'g'ri emas. Eh, bu aqldan ozgan qushni o'ldirish mening xohishim! Afsuski, Dragon Age 2 o'yinida, afsuski, bunday qobiliyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest piktogrammalaridan foydalanib siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va u qochqinlarni qanday yig'ayotgani haqida g'alati sahnani ko'rasiz. Afsuski, hozir uni o'qish bizning qo'limizda emas. Xaritadagi ikona uchun kapitan Evaldga piyoda bir soatlik yo'l kerak. U erda siz odamlarni dafn marosimiga o'tkazmoqchi bo'lgan odamning shiddatli hujumiga guvoh bo'lasiz. Shunday qilib, Dragon Age 2 ning o'tishi shafqatsiz. To'g'ri, agar siz suhbatni to'g'ri boshlasangiz. Shunchaki, o‘tish joyi qancha turadi, bilib oling... Va qirg‘in bo‘ladi. Ko'rsatilgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Endi kapitan Evald amakingizni topib, oldingizga keldi. Qanchalar shirin... Bizni o‘sha joyga olib borolmaysan, afsus. Ale men robotni biz uchun olishga harakat qilyapman. Bizni bu joyga qo'yish bizning aybimiz, lekin bu ekinlar uchun biz sudga murojaat qilishimiz kerak. Sevimli amakidan ajoyib taklif! Sizda tanlov bor - kontrabandachilar yoki yollovchilar bilan ishlash. Birinchidan, Miiranga borib, Frederikning qashshoqligi uchun ofisidan olib boring. Xo'sh, bu aqldan ozgan harom o'limga aybdor! Kartani pastki chap burchakka qo'ying va ichkariga o'tkazing. Faqat odamlar ehtiyotkor - qo'riqchi, hatto zaif bo'lsa ham, lekin ular doimo o'zlarining zaifligi orqali ishonchsizlikni his qilishlari mumkin. Endi bizning robot sotuvchimiz Miiran uchun xazina qo'yish vaqti keldi. Vine siz uchun xursand bo'ladi va sizni egri pichoqlar birodarligiga qabul qilishingizni aytadi. Mo''jizaviy. Dragon Age 2 ning rivojlanishi yangi bosqichga kirdi. Endi borib, yigit bilan gaplashing va joyga boring.

Daryodan o'tgandan keyin ...

Sizni ekspeditsiyaga olib ketishmaydi. Bu yomon, lekin halokatli emas. Siz o'tib ketasiz va qandaydir yigit sizni o'g'irlaydi. Biz allaqachon bilgan Varrik esa bizning tiyinlarimizni qaytarib beradi. Ajoyib, jinnisan. Biz uni Dragon Age 2 o'yinidan bilamiz. Va siz menga ekspeditsiya uchun nima kerakligini aytasiz, tushunmaydigan ukangizga aytishimga ruxsat bermang. Varrik ekspeditsiyaga 50 oltin sarmoya kiritishni buyuradi. Mo''jizaviy. Bizda hali bunaqa tiyinlar yetishmayapti... To'g'risini aytaylik, biz bu yerda tiyin ishlab olamiz. Ushbu taklifni qabul qiling - bu sizning odamlarni qozonish imkoniyatidir. Endi joyni qoplash vaqti keldi. Xaritaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimiy ravishda hamrohlik qiladigan gnome savdogar mavjud. Tong otguncha aylanaylik. Vikonanny zavodi "Guardian do'sti" xaritasidagi belgi uchun Avelinga o'ting. Qarang, sizga aytsam, u orqasidan kimningdir yo'lini kesib o'tgan. Va u o'ng tomonda bizga nima qilish kerakligini aytadi - uni o'g'irlashni rejalashtirgan qaroqchilardan yuz o'giring. Xo'sh, biz robot bo'lsak ham, endi ishonchli qo'llarda bo'lamiz - Dragon Age 2 o'tishi bizga pul beradi. Oldindan hamma narsani bilib, o'ng tomonga buriling. Von sizga kelyapti, lekin baribir Vikonyaliklar bilan maslahatlashishingiz mumkin...

"Yangi uy?" amriga rioya qiling, binoni tark eting va Quyi joyga boring. Darhol chiqishdan pastga tushing va Eleganti xonimning xazinasini oling. Aniqrog'i, u butunlay unutilmagan. Von noma'lum reagentlardan qirg'in yaratishni rejalashtirmoqda. Xo'sh, biz buni eslaymiz ... Keyin joyni qidirib toping, to'plangan toshlarni yig'ib, suv yig'ing. Amakiga yugurishga shoshilmang - Quyi joyni o'rganishni boshlang. Dragon Age 2 syujeti shundayki, butun sayohatimizni yakunlash uchun bizga ko'p tiyinlar kerak bo'ladi. Xo'sh, agar buni tugatsangiz, Gamlenning "Yangi uy?" stendiga xotirjam borishingiz mumkin. Bu joyning o'zi sizning hayotingizga aylanadi. Bu erda stol ustidagi barglar paydo bo'ladi - ularning to'liqligi korisna funktsiyasi, yolg'onda yolg'on gapirish, chunki soat omadni ochmaydi. Miiran varaqini o'qing - siz ba'zida ular sizga topshiriq berishlarini aytasiz. Xo'sh, gapirish vaqti keldi. Keyin onangizga ayting va unga ajoyib amrni o'rgating. Va amakidan unga amrni ko'rsatishini so'rang. Faqat bitta muammo bor - amr oldingi onadan yo'qolgan va ona allaqachon o'tkazib yuborilgan. Endi opangiz bilan amr haqida gapiring - siz juda ko'p yangi narsalarni bilib olasiz ... Shu jumladan, orqa eshikka olib boradigan kalit ham. Xo'sh, matimemo hurmat ...

Chi zrobimo odrazu? Qisqasi, Dragon Age 2 o'yinining o'yini bizga kerakli tarzda rivojlansin. Uydan chiqib, Kloakaga boring, u erda biz "Oilani ro'yxatdan o'tkazish" zavodida to'xtab qolamiz. Shunday qilib, birinchi navbatda, joylashuvni kuzatamiz. Misol uchun, men qul savdogar Danzikga vino shaharchasi tashqarisida topilishi mumkin bo'lgan ko'kning qoldiqlarini qo'yishni buyurdim. Balki Tomwise biz uchun bir oz tayyorlay oladi. Va imzo retseptingizni baham ko'ring. Kuzatishni tugatganingizdan so'ng, "Oilangizni oling" topshirig'ini bajarish uchun Amelliv mulkiga kirishga boring. Qiymatlarni tanlab, Kodeks sahifalarini o'qib, oldinga o'ting. Birinchi Maydanda siz uchta himoyaga ega bo'lasiz. Ularni o'ldiring - marosimda turishning hojati yo'q. Bu xonadan ikkita chiqish bor va biz birinchi navbatda pastki qismida yo'q qilinadi. Shunday qilib, Dragon Age 2 o'tishi bizni o'tish yo'llarini to'g'ri belgilashga chaqiradi. Burilgach, siz boshqa xonaga kirasiz, u erda sizni 4 nafar qo'riqchi kuzatib turadi. Ularni o'ldiring, pastdagi xonaga tushing va barcha ekranlarni, shu jumladan onangizning portretini oling. Siz hamma narsani oldingizmi? Biz parchalanib ketyapmiz. Agar siz birinchi bekatga borganingizda borgan bo'lsangiz, xuddi shu xonaga borasiz.

U erda soqchilarni o'ldiring - tugallangan Dragon Age 2 uchun bu qiyin emas, skrinshotlar va sumkalarni qidiring. Zagalom, rahbar kabi. Bu erda siz hayotingizdagi birinchi dushman - sehrgar bilan tanishasiz. Agar qalqon tushib qolsa, keyingi soatdan o'tmasligingiz kerak. Agar siz qalqonda o'tirishga majbur bo'lmasangiz, o'rtoqlaringizni tugating. Uzoq yurib, siz darhol chap qo'l bilan burilib, ekranli xonaga kirdingiz. Amrning o'zi u erda yotadi, bir tiyin summasi o'sha juftlik tsikavyh nutqiga loyiqdir. Endi sizning harakatlaringiz uchun dalil olish uchun amrni Hamelinga etkazish vaqti keldi. Ko'rsatingki, o'zimizni o'zimizdan mahrum qilyapmiz, bu yaramas! Shunday qilib, onaning joyida oqimni yangilash kerak. Ale tse hamma narsa - o'ngda o'lja. Bu orada singlim bilan gaplashamiz. Bundan tashqari, agar siz do'stona munosabatda bo'lsangiz, pozitsiya sizga zarar bermaydi. Shuning uchun o'tkinchi "Dragon Age 2" ga e'tibor bermang.

Endi uyni tark eting va rohibaning qoldiqlarini "Plint opasining qoldiqlari" xazina sandig'iga etkazish uchun Yuqori joyga boring. Xaritadagi joy nima maqsadda va cherkovga boring. Asosiy yig'ilishdan oldin, sudya Vanard bilan gaplashing va undan "Sudyaning buyrug'ini" oling. Endi cherkovga borish vaqti keldi. Kechqurun cherkov yig'inlari ko'tarilib, "Oltin ahmoqning qulflari" ni ko'taradi. Shunday qilib, bizga vazifa bering - asosiy narsa Dragon Age 2 o'tishida bir soat vaqt sarflashdir. Va keyin kunga o'ting va topshiriq bering. Siz o'sha yerdamisiz? Mo''jizaviy.

Vanard sudini ishdan bo'shatish vaqti keldi "Sudyani jazolang". Faol bo'ling va eski cherkovdan chiqing. Tashlab ketilgan xarobalarda yo'q qiling. Bir necha daqiqa oldinga yuring va qo'riqchi Nabil bilan gaplashing. Va sizning yurishingiz soatida sizning oldingizga qochoqni tiriklayin olish buyrug'i haqida yoqimsiz gapirishga tayyor bo'lgan elf keladi. Va bu bokira elven bolalarni o'ldirganligi vahiy. Men tiriklar orasida o'rin yo'qligiga ishonaman va hatto Dragon Age 2 o'tishi ham mendan tanlovimni talab qiladi. U erga kiring.

Boshlash uchun uchrashuvga boring. U erda siz o'ldirish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. Kuboklarni oling va pastga tushing. Zalda sizni ko'plab o'rgimchaklar kuzatib turishibdi, ehtiyot bo'ling. Har bir narsaga qo'shimcha ravishda, birinchi tuxumga haydash uchun yaxshiroq bo'lgan tozalangan barglar bilan tupuradigan o'rgimchaklar bor. Yo'lga yaqinlashganda, yo'l yo'q, eshik to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz yana tashqariga chiqamiz. Gapirishdan oldin, Dragon Age parchasi juda ko'p chigal parchalarga ega, shuning uchun tadqiqotchilarning fikriga tushmang. Yo'lakni chiqish tomon burang, shunda siz yo'l bo'ylab qoqilib ketasiz. Xonaga borish uchun yaqinlashish yo'li bo'ylab boshqa yo'lga boring. Skrinshotdan hamma narsani tanladingizmi? Orqaga qayting va kun uchun dumaloq zalga tushing. Ehtiyot bo'ling! Mana sizga jiddiy hujum! Sehrgar va kuchli skeletlari va o'rgimchaklari bor ... Va darhol. Shuning uchun, faoliyatingizni rejalashtirishda ehtiyot bo'ling. Endi kunga boring va orqaga qayting. U erda siz so'zlar ortida elfni o'ldirgan Leani qo'llab-quvvatlaysiz. Ammo Dragon Age 2-da hamma narsaga ishonish mumkin emas. Xuddi shu qotil Kelder, ehtimol, jinlar tomonidan boshqariladi, degan vahiy bor. Siz gaplashdingizmi? Keyin davom etaylik... Yana ikkita burilishdan o'tib, qolgan xonaga o'ting. Bu ajablanib. Kelder sudyaning o'g'li ekan. Bu men gumon qilgan narsa mo''jiza. U bilan gaplashing va u Magi kollegiyasiga borganini bilib olasiz va u erda unga jinlar yo'qligini aytishdi. Va u shunchaki xudosiz. Men uni haydash osonroq deb o'ylayman. Bu men allaqachon qilgan narsa. U tinch yotoq bo'lsin - Dragon Age 2 tugashi tinch yotadi.

Xarobalarni qoldiring va Kelderni o'ldirishni so'ragan elfga ibodat qiling. Siz bitta oltin tepalikni olib, to'g'ridan-to'g'ri Kirkwallning Yuqori joyiga borasiz. Hakamlar esa uning o‘g‘liga xiyonat qilib, mendan o‘ch olishga qasam ichganimni tushunmadilar. Xo'sh, siz haqsiz. Endi men o'zimni yon vazifalardan qutqarish uchun "Oltin ahmoq qulfi" topshiriqlarini bajarish niyatidaman. Xaritadagi belgi uchun radikal elfga boring va unga kitobni bering. 50 rubl uchun 50 kumush oling va siz Vikonda yo'qolasiz. Dragon Age 2 syujetiga ishlab chiquvchilar ko'plab bunday maslahatlarni kiritishgan.

Dragon Age 2 vaqti kelganida, "Shunday bo'lishi mumkin" mavzusini Aveline bizga bergan. Uni xaritada belgilang va joylashuvdan chiqing. O'tkazilgan pistirma joyida qulab tushing va joylashuv bo'ylab oldinga qulab tushing. Raqiblar bo'ladigan yo'lda, kun uchun boshni yo'q qiling. Ushbu tikuv orqa tomondan tikilganida keskin egiladi. Raqiblarning o'zlari yaqin joyda o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, ko'chaga boring, u erda ko'r burchakni qidiring va chorrahaga burilib, yaqinlashish tomon boring. Reydning keyingi bosqichi ta'minlangandan so'ng, bu erda qolgan ushlab turish bo'ladi. Joydan chiqing va qo'mondon qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqirdi va keyin ofisdan chiqib ketdi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumini bosganini aniqlashga harakat qiling - hatto Dragon Age 2da ham hech narsa bekorga sodir bo'lmaydi. Shunchaki darhol osilgan tartibni hayratda qoldiring. Bir do'sti Avelinning oldiga kelib, unga yolg'on gapirganliklarini aytadi, chunki u o'sha qamoqxonaga yakka patrulga jo'natilgan. Bu holat. Bu do'st kichik va boshqa vazifa bor - uzoq postlarga bir sumka buyurtma etkazib berish. To'g'ri, kimning sumkasi bir vaqtlar muhim edi, nima bo'lishidan qat'iy nazar. Ehtimol, bu erda aloqa bormi? Bu sumkani topshirgan Donechnik ham noto'g'ri ekanligini tan olishi mumkin. Buni albatta kuzatib borish kerak. Dragon Age 2-ni yakunlash uchun siz hamma narsani nazorat ostida ushlab turishingiz kerak.

Biz tunda Nijniy tumanga uchamiz. U erda siz Avelin bilan gaplashishingiz va xaritadagi raqamni bosishingiz kerak. Boshida siz qaroqchilar bilan boshma-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo keyin hech qanday muammo bo'lmaydi. Kiritilganmi? Men nishon uchun yana yiqilib tushaman. U erda siz Donnikga jang qilishda yordam berasiz va etkazib beriladigan sumkaga qaraysiz. U erda ruhoniyning do'sti paydo bo'ladi! Eksa - bu ertak, qaroqchilar uchun mo''jizaviy tur. Bizni aldaganlari yaxshi. Varti boshlig'i Ale Jiven bunday jinoyat uchun jazolanganlikda aybdor! Biz joyni tark etib, bugun qo'mondon qal'asiga uramiz. Biz u bilan yaxshi yuz tsentni tejashimiz kerak va hatto Dragon Age 2 o'tishning boshqa qismi uchun ham biz foyda olamiz. Yo‘lakka yetib borganingizdan so‘ng Jivenaning qanday hibsga olinishi va qamoqqa jo‘natilishi haqida video paydo bo‘ladi. Va Aveline Varti Kirkwallning yangi karerchisi etib tayinlandi. Katta ehtimol bilan, siz kerakli mashg'ulotlarni tugatganingizdan va barcha ishlaringizni tugatganingizdan so'ng, bu bir necha oy ichida e'lon qilinadi. Shunday ekan, bizni qalamimizda qoldiring. Ofisni tark eting va Varrik va Aveline o'rtasidagi kulgili sahnaga guvoh bo'ling. Varrik Hangman barini egallashni xohlaydi, Aveline esa unga yordam berishni xohlaydi. Dragon Age 2 o'yini baxtli rivojlanmoqda.

Xo'sh, uyga boraylik, u erda allaqachon barg bor. U erda allaqachon ikkita belgi osilgan: "cho'tkasi chuquri" va "Tugallanmagan ish". Boshlash uchun kechasi "Tugallanmagan savollar" izlanishlari uchun Nijniy tumanga boring. Siz keldingizmi? Keyin Miiranni xaritadagi belgining orqasida topishingiz mumkin. Vin lord Harimanni arzimas pul evaziga o'ldirishni taklif qiladi. Nega yo'q? Dragon Age 2-ni yakunlash uchun pul topishimiz kerak. Bugun portga boring, Miiran missiyalari uchun u erga borishingiz kerak bo'ladi. Qadimgi vazifani bajarishdan oldin bu joyni yoping - siz mahalliylikka e'tibor qaratishingiz kerak bo'ladi. Keyin xaritadagi belgi uchun portga o'ting. U erda biy darhol uyg'onadi. Agar biz alohida bo'lsak, sardor kuchli bo'ladi. Kamonchilar yetib olishsin. Do'stini zudlik bilan o'ldirib, keyin kapitanni qabul qilsa yaxshi bo'lardi. Uning o'limidan so'ng, yarador bilan gaplashing va Lord Harimann sizning oldingizga keladi. Uni nima uchun o'ldirmoqchi ekanligingizni so'rang - u bizning vatanimiz Denerimga yordam berish uchun pul yuborganini oshkor qilish uchun. Siz buni so'rayapsizmi? Men urmaganman. Ular menga ijarachilar bilan muomala qilishlarini va mendan qasos olmasliklarini aytishdi. Kechasi Miiranga yana pastga boring va unga topshiriq bering. Siz, albatta, g'azablanasiz, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida eng yuqori darajada.

Endi biz "Brush Pit" zavodini qabul qilamiz. Bugun joyning tepasiga boring va u erda H'Hubertni toping. Siz shunchaki xaritadagi belgini tekshirish orqali pul ishlashingiz mumkin. Gapirishdan oldin Dragon Age 2-dagi piktogrammalar odobsizlik darajasiga qadar osonlashmoqda. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni o'zlashtiring va ishga kirishing. Endi joyni tark etish va o'sha cho'tka chuquriga tushish vaqti keldi, bu haqda gapirish juda ko'p ... Bu erda faqat bitta yo'l bor, bizni xaritadagi birinchi belgiga olib boring. Darhol u yerga shoshilish yaxshi fikr emas - faqat birinchi marta joyni bosib o'ting. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Ko'rpa-to'qishni tugatgandan so'ng, Kostyanaya Yami konlariga tushing. Bu erda siz darhol o'ldirishingiz kerak bo'lgan ajdaholarni ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, ularning orasida etuk ajdaho bor, birini o'ldirish boshqalarga qaraganda arzonroq. Ale hali ham mumkin. Kechqurunga boring, u erda yolg'iz yuring.

To'g'ri, shoshqaloqlik va janjal ko'p bo'ladi, lekin u erda hech qanday kelishmovchilik yo'q. Va oxirida siz oqib kelayotgan odamlarni tushunasiz. Unga hamma narsa haqida ma'lumot bering va uni tinch qo'ying. Shuni unutmangki, biz sizga oldinda ulug'vor ajdaho haqida aytib beramiz. Avval yana ikkita o'lik nuqtani qidirib, suyak chuqurining chetiga boring. Va joyning chetida siz etuk ajdahoni o'ldirasiz. Yaxshi, siz uni haydashingiz kerak! Tankni oldinga yuborish muhimdir. Shuning uchun ular o'tgan Dragon Age 2 tanklaridan haydab ketishdi, natovdan haydash yaxshiroq. Bunday narsa yo'q - shunchaki qahramonlar o'rtasida doimo aralashib, ularning barcha xotiralarini vikorize qiling. Agar ajdaho pastga tushgan bo'lsa, uni tinglang, Bruksga buyurtma bering va tushdan keyin Yuqori joyga buriling. Xubertning kondan tushgan daromadni to'liq taqsimlash va uni ishchilar joyiga tushirish taklifiga rozi bo'ling. Konlarda qanday hid borligini bilib oling va "Kistyan Yama" yodgorligi vayron bo'ladi. Eksa va mo''jiza! Dragon Age 2 o'z yo'lingizdan o'ting.

Portga boring va minalardan olgan qoldiqlaringizni qaytaring. 50 rubl yutib olinmaydi. Keyin Namishnik qal'asiga "Justis qilichining cho'qqisi" kvestiga boring. U erda siz oltinni olib, xazinani to'ldirasiz. Xo'sh, biz asosiy qidiruvni davom ettiramizmi? Siz Dragon Age 2 parchasini bajarishni davom ettirishingiz kerak. Keyin Ishbilarmonlik suhbati topshirig'ida faol bo'ling va Veselnik tavernasiga borishingiz kerak bo'lgan pastki joyga boring. Bu yerda siz Varrik bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz. Sizga aytamanki, men bu hududda bo'lgan Grey Guardian haqida bilib oldim. Buni amalga oshirish orqali siz faqat loydan tikuvlarga borish yo'lini topishga yordam bera olasiz. Ajablanarlisi shundaki, mittilar uzoq vaqt oldin yo'lni tayyorlamagan.

Ko'rinib turibdiki, pastki joydan Liren qo'riqchiga qochib ketgan. Viking merosini davom ettirish uchun unga ergashish kerak. Endi Ildizli o'simlikda faol bo'ling va savdogar Lirenni topish uchun Quyi joyga boring. Unga kirish xaritada belgilangan - shuning uchun Dragon Age 2 o'tishiga xalaqit bermang. U bilan gaplashmasdan oldin kiring. Faqat tovarlarga hayron bo'lishni boshlang - siz biror narsa olishingiz mumkin. To'g'ri, menimcha, siz bizga Serim Guardian bilan til topishish imkoniyatini berishdan qo'rqmaysiz, chunki siz hayotingiz uchun qo'rqasiz. Ma'lum bo'lishicha, u sehrgar bo'lib, templar uni olishi mumkin. Agar siz ushbu ma'lumotni bizga yetkazmoqchi bo'lsangiz, ikkilanishingiz hali ham oson. Bu Cloakda bo'lish uchun yaxshi joy. Men yana kanalizatsiyaga chiqaman... aks holda hech narsa qilish kerak emas - Dragon Age 2 o'tishi bizni boshqa joyga uloqtiradi. Uydan chiqib, Ildizli o'simlik orqasidagi Kloakaga boring. Shifokor kabinetidan chiqib ketishingiz bilanoq, sizning oldingizga bir odam keladi, chunki u soqchilar bizga etib borishini xohlamaydi. Baytaniyaga ayting, hammasini tushuntirib bering va sizda hech qanday muammo bo'lmaydi. Endi u albatta Cloaca'da ... Shifokor kabinetining eshiklariga borganingizda, Guardian kasallarni davolayotganini ko'rasiz. Ale bizning tashqi ko'rinishimizga keskin munosabat bildirgan bo'lsa kerak. Aje mi sizga hech qanday yomonlik qilishingizni xohlamayman, bu noto'g'rimi? O'zingizni hamma narsada tarbiyalang. Siz xizmatkordan so'rashingiz mumkinligi aniq. Va siz o'zingiz - sehrgar do'stingizni o'g'irlab ketmasliklari uchun templarlardan o'tib ketishingizga yordam bering. Bizga Dragon Age 2 o'tishidan sehrgar kerak.

Turmush qurganimizdan so'ng, biz kechasi Yuqoridagi cherkovga xabar berishimiz kerakligini tushunamiz. Xo'sh, u erga boraylik. Cherkovga boring va Anders bilan gaplashing. Anders Karl va qo'riqchilar bilan gaplashayotganda siz qayiqda turishingiz kerak bo'ladi, shunda Templars ularga etib bormaydi. Bayramga boring, o'rningdan tur va Karl bilan gaplash. Faqat Charlz miyasini tozalab, ulardan Templarlarni yo'q qildi! Jang qilish vaqti keldi! Leytenantga shoshilmaguningizcha, ularni o'ldirish qiyin bo'lmaydi. Parchalarni bo'laklarga bo'linib, keyin boshiga oling. Ro‘zmova sizni mag‘lub etgandan so‘ng tekshiradi... Bu jarayonda, afsuski, Karl vafot etdi. Skoda, yaxshi odam. Keyin Andersning uyiga borib, u bilan gaplashasiz. Uning boshida Adolatga o'xshagan tirik jin bor. Unga nima bo'lganini Andersga hisobot berib bilib olishingiz mumkin. Natijada siz o'zingizning ekspeditsiyangizga kirasiz - Dragon Age 2 parchasiga qisqacha qo'shimcha.

Endi "Doliv qizining ro'moli" yon topshirig'ini faollashtiring va shu kuni Yuqori joyga boring. Mana, men bilan gaplashish uchun cherkovga kirish yo'lida - yangi ma'bad bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, ularning ukasini Templarsga olib ketishgan va ular vafot etgan. Meridith va his-tuyg'ular haqida ko'proq bilib oling va keyin ko'proq yordam so'rang. Bu erda siz bitta mish-mishni yopasiz - "O'rtamizdagi dushmanlar" va bu nom bilan merosni rad qilasiz. Va hozircha, Shali haqidagi xotirani tugat. Xaritada hamma narsa belgilangan, shuning uchun kerakli 50 rublni olish Dragon Age 2-ni yakunlash uchun muammo emas. Endi "Oramizdagi dushmanlar" topshirig'ining orqasidagi Casematesga o'ting. Kirish eshigining o'ng tomonida templar X'yu turgan. Hech kimdan buyruq olmasligingiz va yordamni tashqaridan izlashingiz mumkin. Menimcha, u kimni hurmat qilishi aniq. Buni iching va kuting va yordam bering. Biz zudlik bilan boshidan burilib ketgan Uilmondga yetib olishimiz kerak. Bu ajoyib, keling, Vilmondning Taboriga yuguraylik. Xaritadagi ma'nolarni bilish qiyin emas. Biz razvedka bilan shug'ullanmasak ham, izlanish kerak bo'lgan joyga emas, balki chap qo'l bilan borish yaxshidir. Agar siz atrofda yotgan hamma narsani olib qo'ysangiz, xaritadagi raqamga amal qiling va siz Wilmondning mag'lubiyatiga guvoh bo'lasiz. Siz o'g'irlashingiz kerak! Menga ko'proq og'riqli narsa kerak emas ekan, menga kerak bo'lmaydi! Uning sherigi bilan gaplasha boshlaganingizdan so'ng, siz jinga aylanasiz va bir guruh yordamchilarni chaqirasiz. Ularni xavfsiz tarzda o'ldiring. Robiti oson emas, ko'p vaqt talab qilmaydi. Keyin uni yo'qotgan templar bilan gaplashing va Vilmondni egallab olgani aniq bo'ladi. Natijada, biz qo'shimcha tergov uchun ishga olinadi. Xo'sh, kuboklarni oling va uni ko'ring. Dragon Age 2 ning o'tishi bizni yanada ko'proq yo'naltiradi.

Va biz kechasi to'g'ri Yuqori joyga boramiz. Vorogi xazinalari uchun Kvitucha Troyand fohishaxonasi bizning oramizda. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxonani yechib tashlang. Misol uchun, yotoqxonada tosh barmog'i bor. Keyinroq tugallangan yana bir vazifa bor edi. Shuning uchun qo'shimcha tekshiruvdan so'ng, bizga kerak bo'lgan ayol bilan bog'laning. Markaziy xonaning yonida abadiy turish. Ma’lumki, ikki do‘st bir ayoldan ranjigan, bir xil tuyg‘u bilan. Dragon Age 2-ni o‘tkazib yuborayotganingizdan qo‘rqaman. Topshiriqni tugatib, unga o‘ting. To'g'ri, u sizni sehrlashga harakat qiladi va u sizni o'ldiradi. Xo'sh, qanday noqulaylik? Keyin stol ustidagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan lagerga boring. Ularda juda katta tuklar bor! Oxiridagi o'lik xonani ko'rib, to'g'ridan-to'g'ri pastga tushing. Ehtiyot bo'ling! Siz ketishingiz bilan dushmanlar sizga hujum qilishadi. Ular boy, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Oldinda faqat bitta yo'l bor, garchi u o'ralgan bo'lsa ham. Dushmanlarni etarlicha olish uchun ehtiyot bo'ling. Misol uchun, agar piktogramma mavjud bo'lsa, siz qon sehrgarlari bilan suhbat qurasiz. Afsuski, uyga borishning iloji yo'q va siz ularni haydashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu muammo emas - Dragon Age 2-da parcha bizga har qanday vaziyatdan chiqish qobiliyatini beradi. Barcha sovrinlarni yig'ing va Keran bilan gaplashing. Yaxshisi, uni qo'yib yuboring va Templarlarga bir og'iz so'z aytmasin. Shuning uchun, Casematesga etib boring va oramizdagi Jangchilar sirini to'ldiring. Unga Keranni egallamaganini ayt, shahardan 4 ta oltin olib ket. Mo''jizaviy. "Oramizdagi o'g'rilar" missiyasi endi tugadi. Shuningdek, u erda Doskonalto Finger yaratishingiz mumkin. Hamma narsa bozorda sotiladi va siz ikkitasini osongina topishingiz mumkin kerak bo'lgan odamlar. Mo''jizaviy. Endi Vesenikga boring va Varrik bilan gaplashing. Aniqrog'i, videoni darhol tomosha qiling va Izabellani tomosha qilishni boshlang - o'q bizning Dragon Age 2 o'tkinchining yana bir hamrohidir. Nima xohlasangiz, albatta. U bilan gaplashishni boshlash uchun duel tugaguncha uni yoping. Siz "Xudoning qal'asi chetlab o'tmaydi" degan amrni olib tashlaysiz. Mo''jizaviy. Endi Varrik bilan "Oziqlanish va turlar" topshirig'i uchun gaplashing. Unga dunyodagi hamma narsani o'rgating, u haqida ko'proq bilib oling. Keyin vazifani o'zingizga o'tkazasiz va vazifani bajarasiz.

Endi tunda Izabellaga yordam berish uchun Yuqori shaharga uchish vaqti keldi. "Xudoning uylari chetlab o'tmaydi" mantrasini unutdingizmi? Keyin bu virusgaemo. Bu joyga kelib, u bilan gaplashishingiz bilanoq sizga hujum qilinadi. Qizga yordam bering! Agar hamma o'ldirilgan bo'lsa, chaqiruvchining o'zi cherkovda ekanligini ko'rsatadigan varaqni oling. Qani ketdik! Jamoat oldida sizga yana hujum qilinadi, ammo Dragon Age 2 o'tishi tez-tez hujumga uchraydi. Hammani o'ldiring va o'rtaga kiring. U erda siz yana jang qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz boshingizni o'ldirsangiz - boshqa belgilarga hujum qilishni to'xtating. Shundan so'ng, Izabellaga Kastillonga qaytarilishi kerak bo'lgan qoldiq haqida ko'rsatma bering. Zagalom endi yana bir yaxshi hamrohingiz bor. Quvnoq odamga tashrif buyuring va Izabella bilan "Izabellaning donoligi" vazifasi haqida gapiring. Von sizga do'stingizga yordam berish uchun ish tayinlaydi. Yaxshi va yaxshi, yaxshi bo'ling va yangi joylarga uzoqqa boring. Unga hamma narsani o'rgating va yaxshi munosabatda bo'ling. Sizda yangi buyruq bor: "Savatda nima bo'ldi?" Biz Dragon Age 2 g'alabasi uchun Portuga borishimiz kerak. Bundan tashqari, kunda. Siz keldingizmi? Keyin xaritadagi belgiga tushing va Port Robotnik bilan gaplashing. To'g'ri, siz bizga hech narsa ayta olmaysiz, faqat bizni port inspektoriga yuboring. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritadagi belgining orqasida siz port menejeri Liamni topasiz. To'g'ri, yordamchimizni ko'rish vaqti keldi, lekin u o'zi ketadi. Va bu la'nati yordamchi pul to'lamasdan gapira oladi. Garazd, menga bir tiyin berib, yangi belgiga bor. U erda qo'riqchi bo'ladi, uni olib kirish va omborga olib borish mumkin. Men Dragon Age 2 o'tishidan boshqa yo'lni xohlayman, lekin bu eng uzoqda. Xo'sh, siz o'rtadan o'tganingizdan so'ng, butun omborni aylanib chiqishingiz shart emas. Foyda olish uchun nimadir, kimnidir o'ldirish va bajarish kerak bo'lgan izlanish bor. Bizga kerak bo'lgan ustunlik oxir-oqibat bunga arziydi, aks holda biz u erga yolg'iz boramiz. Agar ustunlik sizning qo'lingizga etib borsa, orqaga qayting. Sizga qarshi yana pistirma bor, lekin boshqa hech narsa yo'q. Vyselnikga qayting va vazifani o'rnating. Nagoroda - 2 oltin va Izabellaning sevgisi, bu yanada chiroyli va hatto Von - Dragon Age 2 ning hozirgi o'tish soati ostida Kohanka uchun eng yaxshi nomzod.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan suhbatlashish vaqti keldi. U, ehtimol, Kloakada yashaydi. U erda siz to'g'ridan-to'g'ri "Anders bilan gaplashing" vazifasiga o'tasiz. U bilan shunchaki dam oling. Faqat hurmatli bo'ling - siz u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkin, shuning uchun mulohazalaringizni diqqat bilan tanlang. Ayniqsa, agar siz erkak sifatida o'ynasangiz.

Uyga boring va Miirandan qora qog'ozni oling. Xo'sh, hikoya yaxshi, biz Dragon Age 2 bilan bezovtalanmaymiz. Nijniy tumanga "Bezkoshtovny Sir" xazinasidan keyingi tunni o'rganing. U erda mitti Anso yashaydigan bozorga borishingiz kerak. Buyurtmani oling va kuting va tovarlarni aylantiring. Nima uchun Elfinazhu i ga borish kerak ... Buyumni aylantiring. Narxi nima bo'lishidan qat'iy nazar. Bu Nijniy tuman yaqinidagi hudud bo'lganligi sababli, siz biron bir joyni kesib o'tishingiz shart emas - shunchaki xaritadagi belgiga rioya qiling va yashirin stendgacha kiring. Faqat muammo bor - stend oxiridagi ekran bo'sh! Tasdiqlash uchun Ansoga murojaat qilaylik... To'g'ri, uydan chiqqanimizdan so'ng biz sizni to'xtatib turishingizni tekshiramiz, lekin bu muhim emas. Agar siz ularga xalaqit bersangiz, o'zingizni haqli deb bilasiz va sizni tahdid qilishga harakat qilasiz. Hozirgina paydo bo'lgan va u bilan gaplashishi kerak bo'lgan faqat bitta elf bor. Ma'lum bo'lishicha, bizning butun korxonamiz nafaqat odamlar uchun edi. Xo'sh, siz elfga o'liklarni tiriltirmaslikka yordam berganingiz uchun. Unga o'z hukmdorini engishga yordam berish uchun bir daqiqa kuting, chunki biz o'ng tomonda allaqachon adashib qolganmiz, biz Dragon Age 2 o'tishidan bu ajoyib jangchini qo'lga kirita olmaymiz. Kechasi Miiranda yashaydigan joy atrofida yuguring va siz uni urishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, itlar - itning o'limi! Keyin kechasi o'sha "Bezkostovny Sire" o'simlikining orqasidagi Yuqori joyga yuguring. Endi xaritadagi raqamga qarab yuguring. U erda siz Fenrisni, o'sha elfni uchratasiz. U bilan men qasrdan o'tib ketaman.

Hurmatli bo'ling, signal yanada qattiqroq, shuning uchun siz o'zingizning yo'lingizdagi hamma narsani yopsangiz, barcha dushmanlarni o'ldiring va barcha sovrinlarni to'plang. Birinchi xonada esa sizni pistirma kutmoqda. Avvaliga 8 ta do'stona jinlar, keyin 4 ta kuchli. Yana haydab, yiqilib tushing. Siz butun saroyni qoplashingiz kerak. Qordan chiqish xonasida siz G'azab jinini (shuningdek, Dragon Age 2 yo'nalishidagi mavjudot) mag'lub qilasiz va kalitni olasiz. Bizga o'zimiz yetarli emas edi. Yig'ilishlarda eshiklarni yopganingizdan so'ng, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To‘g‘ri, o‘limidan keyin hukmdorning oyog‘idan ayrilgani ma’lum bo‘ladi... Shunday ekan, barcha qimmatbaho narsalarni yig‘ib, tashqariga chiq. Elf bilan gaplashing va uni jamoangizga olib boring. Jigarrang jangchining chekkasi. Keyin "Korraldan oldin Fenrisni qabul qilish" bo'limini bosing. U bilan shunchaki dam oling. To'g'ri, ehtiyot bo'ling - siz u bilan ish boshlashingiz mumkin! Balakanini Vikonanani tark etgandan so'ng, siz Dragon Age 2 o'ynash yo'lidan chiqib ketishingiz mumkin.

"Uyga uzoq yo'l" ni zabt etishning o'qi va vaqti keldi. Joyni tark eting va Buzilgan tog'ga tushing. O'rgimchaklarni tepib, oldinga sho'ng'ing. Faqat ehtiyot bo'ling - kuchli o'rgimchaklar yo'q. Shunday qilib, siz vodiy elflariga etib borasiz - ular sizga murojaat qilishingiz kerak. Unga hamma narsani aytib bering va unga hech qanday noqulaylik kerak emasligini ayting. Biz sizni Meretari shahriga olib boramiz. Uni ko‘ngli to‘g‘rilagancha erkalang. Siz taxmin qilganingizdek, sizga yangi joy berildi. U erda marosim o'tkazish uchun toqqa borishingiz kerak. Xo'sh, qanday vahshiylik, ular madaniyatli odamlarni ... elfilarni hidlaydi. Va hamrohingizga mehribon bo'ling. Elf tikuviga borishdan oldin, tikuvlarning yana bir turini tikib qo'ying. Siz uni yorganmisiz? Endi elf uchun vaqt keldi. Ko‘p gapirayotganga o‘xshaydi. Bu endi mos emas ... Men bu Dragon Age 2 o'tishi uchun yana bir hamroh bo'lishini xohlayman. Va tez orada siz jasadlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, bu oddiy. Ket, yolg'iz ket. To'g'ri, yo'l ko'chki bilan to'sib qo'yilishi kerak, aks holda siz pechkadan o'tib ketasiz.

Oh, bu yaxshi emas ... Xo'sh, uni pechga tashlang. Va birinchi zalda o'rgimchaklar bizni kuzatib turishadi. Davom eting, zalga kirayotganda shamolni yopishni unutmang. Bir nechta toshlar va bir nechta kuboklar bor. Atrofga qarasang, yiqilib ket, buyuk yig'inga. U erda yana bir o'rgimchak to'plami sizga qaraydi va eski tangaga olib boradi. Shunchaki tog'ning tepasiga chiqing, Soya jangchisini o'ldiring va ajoyib sovrinlarni qidiring. Shundan so'ng siz ketishingiz mumkin. Cvintar qo'shimcha qon sehrini qidiradigan elf bo'lgan barer tomonidan o'g'irlanadi. Dragon Age 2 syujetining asl burilish, shunday emasmi? Keyin oldinga yo'l oling va yo'lingiz bilan kurashing. Ota zustrich! Flemet keldi va bu erga keldi. Bu orada siz bizni o'rab olib, yo'lga tushasiz. Endi buriling. Siz yo'qotgan dozaga ko'ra, siz hali keta olmaysiz - u erda arziydigan narsa yo'q. Vlasna, bizning vazifamiz qayerda tugaydi? Elfinazhuga kelishi haqidagi videoni tomosha qilasiz... Tugashing va darhol vazifani tark etgan Arianna bilan gaplashing. Keyin Merrilning kulbasiga boring va u bilan gaplashing, keyin Dragon Age 2-ning yana bir qismini tugating.

Casematesga boring va ishg'ol qilingan Kirkvol xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yon vazifalar qo'shiladi va siz 50 kumushni olib ketasiz. Solvitus bilan gaplashing va o'simlikshunosni ofisidan oling. To'plash uchun mo''jiza bo'ladi. Men allaqachon ajdaho va Pavucha zalizadan ayrilganman. Shuning uchun, siz muzlatilgan qobiq haqidagi bilimlarni yo'qotasiz. Endi markazga buriling va vazifa haqida Trask bilan gaplashing Adashgan o'g'il. Biz yana yo‘naltiriladi... bu safar tunda Quyi joyga. Belgini xaritaga qo'ying va u erga yo'naltiring. Shimsho'nga keling va bola Feinriel haqida iching. Yana boshqa joyga boring. Yana bir bor - portda. Belgi bizni budinkaga boradigan iskalalarga olib boradi. U erga boring va siz asosiy labirintni ko'rasiz. Men Dragon Age 2 bilan o'yinimizni buzishni xohlamayman. Agar siz belgilangan nuqtaga borsangiz, barcha burchaklarni qidirib topsangiz, ayol jinga aylanishini ko'rasiz. Men yana jang qilaman ... Hammaning o'limidan keyin siz yaxshi xanjar va ikkita hujjat olasiz - Traskning qizidan varaq va bo'sh oyog'i. Tse - kloaklarda. Endi Casematiga boring va Traskga qizingiz kabi barg bering. Keyin - Kloakuda. U erda ular qul savdogarini aytishadi va uni o'ldirishadi - uning jasadidan boy foyda bo'lishi kerak, chunki bu Dragon Age 2 o'tishida fath bo'lmaydi.

Joyni tark eting va "Adashgan o'g'il" xazinasi orqasidagi Rvanyi qirg'og'iga boring. To'g'ri, yo'lda siz o'rgimchaklar hujumiga uchragan gnomni topasiz. Uni aylantirib, bo'ysungan kunorlarda yordam so'rang. Nega yo'q? Bu meros kelajakdagi narsaga aylanadi. Hududni yoping va qoldiring. Rvanyi Beregga boradigan yo'lda davom eting, ayniqsa Dragon Age 2 o'tish joyidan boshqa topshiriq olganimizdan beri. Siz uzoq burchakka borasiz va u erda siz foyda olishingiz mumkin bo'lgan tobir bo'ladi. Keyin kunduzi tushing va yo'lga etib, qishloqqa topshiriq uchun boring. Men almashtirgichni qo'yib yuborishga qaror qildim. Keyin joyga boring, bu joy bo'ylab yurishni boshlang va vilkaga qayting. Kun uchun qo'ng'iroq qiling. Qul savdogarlarining Pecherasiga boring va kun davomida o'choqqa boring, keyin esa chiqishga boring. Shoshilish ajoyib bo'ladi, lekin faqat bitta yo'l bor. Golovne - kuboklarni olishni unutmang. Agar siz asosiy o'choqqa kirsangiz, agar biz yaqinlashsak, bola o'lim bilan tahdid qilinadi. Yaqinroq bo'lishingiz shart emasligini ayting va jangda ko'proq kuch sarflamasdan, darhol tugatishiga ruxsat bering. Va natijalar ancha sodda bo'ladi. Bolaga yordam berishga harakat qiling, garchi u sizning singlingiz bo'lsa ham, Dragon Age 2 ni tanlash juda qiyin.

Istalgan vaqtda, hududni o'rganish, mazali narsadan bahramand bo'lish va oxirgi luqmalarni iste'mol qilish uchun pechdan chiqib, boshqa joyga borish vaqti keldi. Shundan so'ng, vilkani aylantiring va kirganingizda yiqilib tushing. Yo'l yorishadi va tikuv pastki qismga olib boradi va siz o'zini xursand qilishni rejalashtirgan Tal-Vashoth bilan kuchlarni birlashtirasiz. Tezlik mo''jizaviy darajada tez. Afsuski, siz darhol unga qanday qo'shilishni aniqlay olmaysiz. Aks holda, bu muhim emas, o'zingizni erga tashlang, bir vaqtning o'zida ekranlarni oching va raqiblarni o'ldiring. Sizning metangiz novvoy. Yon, asosiy va hatto asosiy narsa - Dragon Age 2 ning o'tishi. U erga borib, kun davomida pastga tushing. Yo'lga kelganingizda, sizda uchta burilish bo'ladi. Ikkita tepa ko'r burchakka olib boradi, shuning uchun ular video yuklash umidida ta'qib qilinadi. Yuqori teysada biz yordamchi kamarni ko'rishimiz mumkin. Atrofni hidlash ham oson emas. Keyin - yana kun uchun. U erda hamma narsa tayyor va siz yana kunga tushib ketishingiz mumkin. Kuboklarni yig'ishni unutmang!

Biz bu erga hali qaytib kelmaganimiz uchun, o'simlikshunoslar bog'i uchun Ro'zkolota tog'iga boraylik. Mahalliy faryerga boring va undan shilimshiq qobiq haqida so'rang. Keling, qaerdan bilib olishingiz mumkinligini sizga aytaylik. Xo'sh, siz qanday ahmoqsiz. Joyni tark eting va shilimshiq daraxtlarning kesishgan joyiga boring. Po'stloqni qutqarish mumkin bo'lishi uchun siz joydagi barcha qora dog'larni o'ldirishingiz kerak. Hamma narsa ezib tashlangandan so'ng, xaritangizda belgi paydo bo'ladi, u erda topilishi mumkin bo'lgan po'stloq bo'ladi. Po‘stloq ingrediyenti Dragon Age 2 o‘tishida topilgan. Endi siz joyni xavfsiz tark etishingiz va “Ayniqsa Qizil gul” kvesti uchun kechasi to‘g‘ridan-to‘g‘ri Kloakaga borishingiz mumkin. Uni qaytarib bering va qonuniy 50 rublingizni oling. Endi biz yana joyni tark etamiz ...

Siz "O'simlikshunoslar bog'i" ni tugatishingiz kerak. Buning uchun casematdan foydalanish va Solvitusga qolgan ingredientni berish muhimdir. Narx uchun bizda yana 3 ta oltin farq bor. Yaxshi, himoya qiling! Endi yuqori shaharda yana ikkita qo'shimcha asar yaratish vaqti keldi: "Telveyn uyining do'sti" va "Kastalar va uy ishlari haqida risola". Savdo maydonida darhol ikkita vazifani bajaring. Ulardan birini darhol xulosa qilishni boshlashingiz mumkin - yig'ilishlarga boring va odam bilan gaplashing - Dragon Age 2 o'qi shunday osonlikcha ochiladi. Va bu hamma narsa bilan qoplanadi! Abi Yogo chaqirilmadi. Xo'sh, o'z jamoangizni bilguningizcha kuting. Bizni keyingi eshikka yuboring va xaritada ko'rsatilgan Jitanga boring. Unga hamma narsani o'rgating va Kloakaga boring. Siz borishingiz kerak bo'lgan joy xaritada ko'rsatilgan. Lyukdan pastga tushing va Amerikadan so'rang, kim kimga ishonadi. Hujumdan so'ng, qaroqchilar sizga ma'lumot beradi va siz kechasi Quyi joyga qochishingiz kerak bo'ladi. Dark Livar eshiklari tomon pastga tushing. Bo'sh joy kichik, shuning uchun buni yodda tuting Men sen bilan qolaman nishonga tushing. U erda siz qalam va suv bilan kesilgan halqali sumkani topasiz. Butun Amerikani Casematiga olib keling. Dragon Age 2 sayohatining ushbu qismi tugagach, siz shahardan ma'lum darajada qoniqishni ko'rasiz.

Endi tushdan keyin Quyi joyga “Adashgan o‘g‘il” yodgorligini qurish uchun boramiz. Go'yo unutganingizdek, Elfinazhiga borishga harakat qiling. Shahardan uzuk oling. Endi Merrillning uyiga boring, bu erda "Sizda qanday dahshatli jinoyat bor". Bu bema'nilikdan so'ng, siz sug'urtalangan bo'lasiz va siz yanada parchalanishingiz mumkin. Xo'sh, "Umidlar kukuni" marosimini tugatamizmi? Portda bizga keling. U erda Kunari hududiga borib, 3 ta oltin uchun xazina yarating va siz borishingiz mumkin. Keling, "Buzilmas toshma" vazifasini olaylik. Avvalo, men uyga kelishdan oldin to'xtab, pochtani olib ketaman. Olinganmi? Keyin Kotibning idorasiga boring va siz ayol va kotib kotibi o'rtasidagi voqeaning guvohiga aylanasiz. Uning ajoyib ovozini tinglang va keyin o'zingiz ta'lim oling. Endi bizning yo'limiz, Dragon Age 2 o'tishda raqiblarimizdan oldinga yetib olish uchun kambag'al bola uchun Rvaniy Beregga borish. Biz kunga kelishimiz kerak. Biz allaqachon siz bilan birga edik, esingizdami? Agar siz u erga tushsangiz, siz ajoyib sahnaning guvohiga aylanasiz va keyin raqiblaringizni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, haqiqatni aytish mumkin emas ... Aks holda siz yana ikkita hujumga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, hammasi yaxshi. Bolani qo'mondonga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarishingiz mumkin.

"Mehribon ishlar" zavodini faol tuting va Ragged Coastga yaqinlashish joyidagi belgi orqasidagi joydan tashqariga chiqing. Bah! Uzoq vaqtdan beri ma'lum! Chaqaloq ajdarlar bizga qarab turibdi! Chorrahada avval tushing, keyin tushing. Yo'l bugun vahshiyroq va sizni Dragon Age 2 o'tmishdagi uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan Traskuga olib boradi. Templar bu erga kelishlaridan oldin, unga murtad sehrgarlarni tushunishga yordam berish uchun bir daqiqa kuting. Men bu erda yana yolg'iz yuraman - tushdan keyin. Mo''jizaviy. Faqat hamma narsani shlyax bilan yoping. Yoshingiz ulg'aygan sari sehr bilan tanishasiz, bu qonning sehrini yo'q qila oladigan Decimusning hikoyasidir. Xo'sh, siz muammoga duch keldingiz. Tim o'ziga hujum qilish ehtimoli ko'proq va bizni tanlovdan mahrum qilmaydi. Xo'sh, hech qanday holatda, do'stingiz bilan dam oling va unga yordam berish uchun bir daqiqa kuting. Rostini aytsam, men Thraxni o'ldirishdan tortinmagan bo'lardim. Xuddi shunday qon to'kishdan foyda yo'q. Men kelganimda, templar allaqachon kelganligini bilib oldim. Nikoh soati oldidan ular haydash imkoniyatiga ega edilar ... Skoda, men templar bilan ishlashdan xursand bo'ldim, lekin Ajdaho 2 yosh o'yin jarayonini butunlay boshqacha qabul qildi. Ale kuboklari - boy korisna. Shunday qilib, ularni oling va ular Wikonan'da bo'lsa ham, ularni ko'rishingiz mumkin.

Uyga boring va boshqa varaqni o'qing. Sizning singlingiz Betaniyaga murojaat qildi. Ammo qidiruv varaqasi boshlanmayapti, shuning uchun "Qo'y kiyimidagi ayollar" mish-mishlarini eshitish vaqti keldi. Nima uchun bir kechada Nijniy tumanga boring. U yerda, xaritadagi raqamga amal qiling va sizdan tiyinlarining qadrini baholash uchun xiyobonga borishingizni so‘ragan bemazalardan biri Petris opadan so‘rang. Tsikavo, himoya qiling! Unga yordam kerak ... Chapga yuring va barcha dushmanlarni o'ldiring. Ijaraga olish tafsilotlarini muhokama qilish uchun joyingizda bizdan so'rash muhim. Tugallangan Dragon Age 2 haqida batafsil ma'lumot olish uchun yaxshi vaqtmi? "Petris Pitulok" ga boring, hamma narsani iching va jamoaga yangi hamrohni qabul qiling. Keyin uzoq burchakka boring va katakombalardagi xarobalarga tushing. U erda faqat bitta yo'l bor, lekin o'rgimchaklar soni shunchaki ulug'vor. Qolgan zalda esa Bezorilar sizni o'g'irlamoqchi bo'lgandek kuzatib turishadi. Men ularni qo'yib yuborishga harakat qilmadim - dedim darhol. Va ularning orqasida sizning erkinligingiz bor. U erda Rozmova va Tal-Vashgotlar hamrohimizni olib ketmoqchi bo'lganlari uchun sizni tekshirishmoqda. Men uni qarindoshlarimga bermasligimga ishonaman, badbo'y hid parchalari uning iroda erkinligiga to'sqinlik qiladi va Dragon Age 2 o'tishida siz o'z hayotingizni tanlashda erkinsiz. Natijada, siz bunday yashashni xohlamaysiz, hatto Kuhn ham to'g'ridan-to'g'ri ta'kidladi. Shuning uchun biz shaharda kuygan jasadni ko'ramiz. Joyni tark eting va kechasi Quyi joyga sayohat qiling. Ish beruvchingiz bilan gaplashib, siz uning o'yini bilan band ekanligingiz ayon bo'ladi. Va siz uni juda ko'p eshitmagandek, mag'lub qilolmaysiz. Hozir ishga oling...

Xo'sh, ekspeditsiyaga borishning o'qi va vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismining so'nggi lahzasi. Ammo keling, joy yo'qolishi uchun hoziroq sotamiz. Faqat ketishdan oldin uyga boring. Eksa juda yangi! Yana bir barg! Keling, ekspeditsiya oldidan tayyorgarlikni tugatamiz. Shu sababli, kechasi eng past joyga tushing. Duglas hozir bizga nimani va'z qilmoqda - siz uning tiyinlarini olib, loydan tikilgan joyga borib, unga urush sandiqini olib kelasiz. Vrahovaya, men kerakli miqdordagi tiyinlarni yig'ib olganman, men u bilan bog'lanmasligimga ishonaman. Ko'proq pulimni qaytarib olaman. O'z ustingizda ishlaganingiz ma'qul, yigitda kamroq, keling, o'z ustimizda ishlaylik. "Glibin tikuvlariga ekspeditsiya" missiyasi boshlanadi.

Biz kun davomida Yuqori joyga boramiz va xaritadagi belgini kuzatib boramiz. Lekin nega sizning jamoangizda Uorrik bor, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Menga pul va kartalarni bering va ekspeditsiyaga qo'shiling. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni behuda sarflaysiz. Shunday qilib, jamoadagi boshqa sehrgarga ustunlik bering va bu hammasi. Meni ayniqsa xavotirga solgan videoga hayron bo'l...

Glibin tikuvlari

Yo'lda qulash borligini darhol aytaman. Kundalik yo'llar haqida hazil qilish imkoniyati bo'ladi... Bundan tashqari, hamma narsadan oldin Sandal koridorlarda adashib qoladi. Yana shukati yogo bo'ladi. Xo'sh, yaxshi, bizga qo'ng'iroq qilmang ... Pastga boring, keyin qaytib, keyin yana pastga tushing. Zagalom yolg'iz yurdi. Va burchakda juda ko'p urug'lar bor! Va shunga o'xshash birinchi kesishmagacha. Siz quyosh botishidan kelasiz. Erta tushdan keyin borish yaxshiroqdir, chunki u erda uzoq burchak bor, uni qidirish kerak. To'g'ri, u erda o'rgimchaklar bor, lekin ularni o'ldirish oson. Bosh o'rgimchakdan tashqari hammasi - Dragon Age 2 bosslaridan biri.U juda ko'p hayotga ega va bolalarini chaqiradi. Ale meni qaroqchi sifatida o'ynab, uni o'ldirish uchun bitta tayoqni sug'urib oldi. Shunday ekan, boring. Kuboklarni qidirish va yig'ishni tugatgandan so'ng, chorrahaga buriling. Ikkita harakat - yo'lda va chiqishda. Agar tashqariga o'tish mumkin bo'lmasa, chiqishga o'ting. Siz shaytonning tug'ilishini ichimliklar bilan o'ldirishingiz mumkin bo'lgan zalning orqasida Sandalni uchratasiz. Va dushmanlarning hujumini to'xtatib. U bilan gaplashing, klubni sovg'a sifatida qabul qiling va davom eting. Burchakda siz yaltiroq tikuvga kelasiz. U erda dushmanlarning katta qismi bor, ular bizni Dragon Age 2 o'tishini tugatishimizni kutishmoqda. Olovli tikuv bizni zalga olib boradi. U erda dushmanlarni o'ldiring va chiqishlar ostidagi ekrandan video yuklashni oling, biz yo'lda yana qulab tushamiz. Katta xonaning yonidagi panjara to'ldirilishi kerak, lekin u yagona, hamma narsa oddiy. Va kelayotgan katta zal oldidan ehtiyot bo'lish kerak - u erda Ajdaho sizni kuzatib turibdi, bu zerikarli va o'ldirish uchun vaqt talab etadi, shifokorlar, u hali ham o'z farzandlarini chaqirmoqda. Dragon Age 2 da o'tkinchining qattiq xo'jayinini tugating.

O'limingizdan keyin kuboklarni to'plang va boshqa zonaga boring - film sizni tekshiradi. Siz toza teiguga etib borasiz, u erda siz tabirni etkazib berasiz. Oldinga boring - faqat bitta yo'l bor. Bartrand bilan gaplashish - bu teigu devorlarida yozilgan narsalarni hech narsa ma'noga ega emasligini aytishdir. Xo'sh, keling, buni tartibga solaylik ... Hech narsa qilish kerak emas. Men hammani qo'riqlashni xohlayman. Pastga tushing va arvohlar va Tosh Golem - bu boshqa mavjudot bilan jang qiling. Keyin kuboklarni to'plang va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga borganingizda, siz Liriumli butni topasiz. Siz uni Bartrandga berishingiz bilan eshiklarni yopib, bizni o'limdan saqlaysiz. Rahmat, aks holda Dragon Age 2 o'tishi bunday falokatga aylanmagan bo'lardi! Va biz oldinga, keyin bir kunga yiqilib tushamiz. Har qanday muammoga yo'l qo'ymaslik uchun chiqish xonasiga boring va keyin chiqishga o'ting. Tog'da bir kun o'tib, bizni olib kel zal ajoyib. U erda siz birinchi navbatda yangi raqiblar - Dikunlarni uchratasiz. Yovuzlikning mohiyati, lekin ularni haydash arvohlardan osonroq emas. Yo'lak bo'ylab yurganingizdan so'ng, siz Yovvoyi bilan aloqada bo'lasiz, aytishga hojat yo'q. Xo'sh, siz u bilan suhbatlashishingiz mumkin. Va siz yaxshilik topasiz - kalitning boshqa chiqish joyida joylashgan joyini bilish uchun chiqishga boring. Menimcha, jin bilan ittifoq tuzish yaxshi emas... Men unga hujum qildim va uni o‘ldirdim – bizda Dragon Age 2-dagi jinlar bilan ittifoqimiz yo‘q edi! To'g'ri, yana ikkita hujumchi bor edi, lekin ular hech qanday muammo tug'dirmadi. Endi borishning faqat bitta yo'li bor. Kundalik navbat bilan zalga etib borganingizda, ulug'vor Dikunni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Aniqrog'i, bu o'sha kamyaniy ruh. Yogoda haydash qiyin. Bu haqiqatan ham murakkab. Vaqti-vaqti bilan juda ko'p kasalliklar bor, bu esa spiral atrofida yurishni talab qiladi. Aks holda, bu kasallik hayotingizga zarar keltiradi. Va eng kuchli ehtiyoj, agar siz ostida yotgan bo'lsangiz, o'zingizni engishingiz kerak. Sizning ittifoqchilaringiz boshqa vahshiylarni o'ldirayotganda, siz doimo Tosh ruhiga o'tasiz. Siz uni o'zingiz haydashingiz mumkin. Aks holda, bu yanada muhimroq. Uning o'limidan so'ng, kuboklarni tanlang va ularni xazinaga yo'q qiling. U erda siz o'zingiz sirtga chiqishga imkon beradigan kalitni topasiz. Va buni qilganingizda, singlingizni Magi qoziqidan oldin olib ketishganini bilib olasiz. Dragon Age 2 ning yaxshi davomi haqida hech narsa deyish mumkin emas. Xo'sh, bob shu erda tugaydi va biz keyingi kunga o'tishimiz kerak.

Casematesning ichki hovlisida, chap qanotda ikkita savdo oynasi mavjud. Ulardan birining egasi Solvitus bo'lib, uning uchun qolgan vaqt yaxshi o'tmaydi. Tovarlar juda kam bo'lib qoldi, bu esa o'sib chiqqan ortiqcha erlarning xavfsiz emasligi bilan bog'liq. Infuziyalarni tayyorlash uchun kerakli ingredientlar noma'lum. Birinchi bo'limda Solvitus keyingi qismga uchta ingredientni tayinlaydi: ulkan o'rgimchakning ko'tarilishi, ajdaho iklі Men po‘stlog‘ini yalayman. Vikonanning surrogatligi uchun siz tovarlaringizga chegirmadan kam emas, balki shaharga qarzdorsiz.

Dragon Age 2 da birinchi bo'limda o'simlikshunos uchun ingredientlarni tozalash:

  • Katta o'rgimchakning ko'tarilishi xarobalar ichida "Qulab tushgan o'tish joyi" joyida bo'ling.
  • Ajdahoning yovuzligi katta yoshli ajdahoning tanasidan qimmatbaho "Brush Pit" yaqinidagi Suyak chuqurining chetidagi jangdan so'ng yig'iladi.
  • Men qobiqqa chiqaman Singan tog' oqining Dalish elflari lagerida usta Ailen bilan uchrashgandan so'ng va shilimshiq daraxtlarning kesishmasida qorong'ulik urug'i bilan jangdan keyin (mintaqaning global xaritasidagi joylashuvi) olinishi mumkin.
Boshqa bo'limda, Solvitus-da tovarlar va iksirlar assortimenti sezilarli darajada kengayadi. Biroq, tajribasiz o'simlikshunos noyob ingredientlardan iksir tayyorlay olmaydi. Pul topishning yagona yo'li - zindonlar va xavfli joylarni boshqaradigan pranksterlarga yordam so'rab murojaat qilishdir. Solvitus yangisi uchun uchta ingredientni olishni tavsiya qiladi: kam uchraydigan kvitka "fohisha qizarishi", Tatuirovka uchun Doliysk siyohі Varterralu yuragi, Ba'zi vinolarni yetkazib berish uchun to'lash va chegirma olish noto'g'ri.

Dragon Age 2-ning boshqa bo'limida o'simlikshunos uchun ingredientlarni tozalash:

  • Kvitka "Fohishalar qizarib ketadi" Torn Birch ustidagi o'sish, baland bo'yli vasgots lageri bilan o'choqqa kirishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda (xaritaning old qismi).
  • Tatuirovka uchun Doliysk siyoh Rozkolat tog'idagi Dalish elflari lageri ekranida yoting.
  • Warterral uchun yurak Merrillning "Oynadagi tasvir" xazinasi bilan kurashganingizdan so'ng, inventarizatsiyangizga avtomatik ravishda qo'shiladi.
Solvitusning uchinchi bo'limida yangi vazifalar yo'q; O'simlik dorixonasidagi mahsulotlar assortimenti juda katta. Hatto juda kam uchraydigan ingredientlardan ham sharoblar qiymat va qiymatga ega bo'lish uchun ishlatilishi mumkin. Kostyan Yamaga sayohatdan so'ng, bu juda xavfli edi

Dragon Age 2-dagi yangi hamrohlar asosiy syujet rivojlanishi bilan asta-sekin bosh qahramonga qo'shiladi. Aka va opa zudlik bilan yig'ilishadi, Aveline - asta-sekin, ortiqcha narsalarga va ichimlikka qarshi kurash soatlarida, odam uyg'onadi. Kirkwallning o'zi yaqinida, Yuqori shahar yaqinida, sustrich bo'ladi Varrik tetralar. Men keyingi kunga qadam qo'yaman Merrill. Doli elflari o'z tabirlarini ("Uyga uzoq yo'l" yodgorligi) o'rnatgan Buzilgan tog'ning oqi bo'ladi. Anders"Tinchlaning" do'konida zodagonlarga o'zingiz haqingizda xabar bering. Bosh qahramonni Kloakaga kim olib kelishini aniqlashga harakat qiling, u erda sehrgar-shifokor yaxshi ish qilib, kutilmagan dori talab qiladigan har bir kishini davolaydi.

Keyin o'ng tomonda siz borasiz Izabelli, bosh qahramon Anders bilan uchrashgandan keyin Nijniy Mist tavernasida qanday raptoly paydo bo'ladi.Qizning zo'ravon xarakteri uni yashirin hurmatga olib keladi. Feris Shuningdek, yon tomonda "Bezkoshtovny Sire" buyrug'ini qo'ldan boy bermang, bosh qahramon oldida turgan noma'lum elfni butun shon-shuhrat bilan tor-mor etib, birinchi dushmanga o'zining noyob qobiliyatini namoyish etib, issiq qo'l ostida. Tovuqlar har yili boshqa bo'limda maydonchaga keladi Sebastyan(Tavba zali, DLC "surgundagi shahzoda"), Borg fabrikasining Viconty birinchi bo'limida ushbu talab uchun loyiha. Lagerda qolgan hamrohlar Tallis(DLC "Brend Driver"). Barcha hamrohlaringiz bilan har soatda, hech bo'lmaganda vazifalar orasida bir-biringiz bilan gaplashishingiz kerak. Ular topshiriqning o'ziga xos xususiyatlarini ochib beradigan ma'lumot va o'z fikrlarini baham ko'rishni xohlashadi.

Dragon Age 2da hamrohlarning joylashuvi:

  • Varrik va Izabella- Pastki joy, "Hangman" tavernasi.
  • Anders- Cloaca, dori.
  • Aveline- Yuqori joy, hokim qal'asi.
  • Merrill– Pastki joy, elfinaj.
  • Feris- Yuqori o'rin, Danariusning mastoki.
  • Bethany/Carver- Pastroq joy, Gamlen amakining budinoki.
Hamrohlar soni o'yinni yakunlash qobiliyatiga ta'sir qilmaydi. Eng mashhur hamrohlar - Aveline, Anders, Varrik va Merrill. Siz boshqa xizmatlarda ish topishingiz mumkin.
Do'stlaringizga ulashing yoki o'zingiz uchun saqlang:

Vahima qilingan...