The Elder Scrolls V: Skyrim. Проходження за Соратників. Випробування доблесті Скайрім квест випробування доблесті

У вільний часСоратники б'ються один з одним. Бий своїх, щоб чужі боялися!

Сміливці, воїни, відчайдушні рубаки та кусаки – такими постають перед нами Соратники. Вони суворі, але дружні. Вони мешкають у довгому будинку Йоррваскр, що у Вайтрані, але виконують завдання по всьому Скайріму. Вони чудові бійці і здатні багато чого нас навчити. Для них робить зброю та броню найкращий коваль у всій провінції. Однак від публіки Соратники тримаються осторонь, і є від чого – «внутрішнє коло» Соратників суцільно «обдароване» лікантропією. Косматі і зубасті звірі - це далеко не звичайнісінька гільдія воїнів.

Квести за Соратників – це не просто ланцюжок завдань, як, наприклад, у магів. Щоб отримати кожне наступне завдання, героєві потрібно спочатку виконати одне випадкове створене системою Radiant Story. Такий підхід урізноманітнює гру, але відкриває дорогу неприємним багам, здатним намертво заткнути лінію Соратників. Тому, граючи за цю команду, візьміть за правило зберігатися щонайменше після кожного сюжетного квесту. Якщо випадковий квест виявиться нездійсненним - завантажтеся та візьміть інший.

ЦЕ БАГ: врахуйте також, що ви, мабуть, не зумієте остаточно вилікуватися від придбаної у Соратників лікантропії. Вуха у героя залишаться волохатими, а усмішка вовчої до кінця його днів. Якщо не хочете постійно слухати коментарі стражників з приводу рослинності на вухах та запаху псини, двічі подумайте, перш ніж приступати до квесту «Срібна рука» (якраз він дає лікантропію).

Швидше за все, про Соратників ви дізнаєтесь, виконуючи квест «Перед бурею» з основного сюжетного ланцюжка. У передмісті Вайтрана, на фермі Пелагіо, вам зустрінеться група воїнів, які штовхають ногами гіганта. Вони й розкажуть, що є такі Соратники і живуть вони на тому пагорбі, в «довгому будинку» Йоррваскр.

ПОРАДА: найкраще позбавтеся супутника перед тим, як йти в Йоррваскр. Там будуть свої супутники, а ймовірність неприємних скриптових багів буде набагато меншою.

До зброї

"Я тебе не боюся!"

Вперше увійшовши в Йоррваскр, ви станете свідком кулачного бою між двома його мешканцями. Після з'ясування стосунків Соратники дружно відправлять героя в підвальні приміщення, до Провісника (так тут називається старійшина) Кодлаку. Він, у свою чергу, запропонує вам влаштувати бій з Вілкас, щоб з'ясувати, чи вистачає у нас сила.

Бій сам собою нескладний, оскільки вміщує героя ранніх рівнів. Магію в ньому використовувати не можна (зачарована зброя також небажана). Сильному герою важливо порівнювати удари, щоб ненароком не стукнути Вілкас, коли той вже здався, - у цьому випадку на вас чекають неприємності.

Після битви нас відішлють із поштовим завданням на сусідню скелю, в Небесну Кузню до Йорлунда Сірої Гриви, а потім - назад, з іншим поштовим завданням. Фаркас покаже ліжко, де можна відпочивати, і на цьому завдання завершиться.

Випробування доблесті

Нас шукає Скьор із завданням - зазирнути в Стародавній каїрн і розшукати там уламок Вуглускр... тобто, вибачте, Вутрад - легендарної сокири, якою володів Ісграмор, древній вождь нордів, що прийшли з-за моря. Супутником нашим буде Фаркас, боєць із дворучним мечем (свого супутника, якщо він є, доведеться на якийсь час відпустити).

ДО ВІДОМА: якщо квест ви почали на високому рівні, будьте готові до складнощів. Вороги будуть сильними, а Фаркас – слабким. Не пускайте його вперед, охороняйте і намагайтеся не забити.

Дуже швидко станеться непередбачене - герой виявиться замкнений у пастці, а Фаркасу доведеться перетворитися, щоб його врятувати, тим самим розкривши секрет лікантропії Соратников.

Коли ви потрапите до Стародавньої крипти, справа прийме цікавий оборот. По-перше, вам зустрінеться мисливець-оригінал, що стоїть у саркофазі зі схрещеними руками та зображує драугра. По-друге, ви знайдете величезний зал (ключ від входу в скрині неподалік від дверей), а там – слово сили «Вогняне дихання» та уламок Вутрад.

Звісно ж, варто лише взяти уламок, як на нас почнуть насідати мешканці саркофагів на чолі з сильним ватажком. Відбиватися від них найкраще стоячи на столі, де ви взяли уламок, - так драуграм буде важче до вас дістати.

Вихід із каїрна - за сходами, звідки вдавалася нежити. Після повернення на нас чекає розмова з Вілкас і урочиста церемонія прийняття в Соратники.

Срібна рука

У ролі почесного донора – мисливця Ейла.

І знову доведеться виконати довільне завдання. Зробивши його, повертайтесь у Йоррваскр. Нас знову шукає Скьор, але тепер він пропонує зустрітися під покровом темряви біля підніжжя Кузні. Так, ви здогадалися правильно - на нас чекає обряд посвяти в перевертні, Випробування крові. Поки що герой на нього не погодиться – не бачити йому кар'єри в Соратниках.

Після того, як мисливець Ейла стане для нас донором вервольф'ї крові, небажано бігати містом - публіка і варту не оцінять. Можна повернутися в Нижню Кузню і через другий вихід вибратися на волю або просто почекати, поки ефект не перестане діяти.

ДО ВІДОМА: Лікантропія дає силу, швидкість, спритність та потужні удари. Однак ефект перетворення на звіра швидко закінчується, якщо не подовжувати його, пожираючи трупи. Перекидатися можна щодня. Кільце Хірсіна (квест від однойменного короля даедра) дає можливість перетворюватися двічі. У формі перевертня не працює речовий мішок, не можна користуватися зброєю та заклинаннями. Звіра всі ненавидять, але репутації героя це не зашкодить, якщо не перетворюватися у всіх на очах.

Герой знову втрачає свідомість і прокидається далеко від Вайтрана, біля Вісельної скелі, де та ж Ейла налаштовує його на фортецю «Срібної руки». Усередині - мисливці та схоплені ними вервольфи. Звільняти полонених вервольфів небажано - нападуть на нас.

Ватажок мисливців – Крев Шкуродер. Вбийте її і висуйте за новим випадковим квестом від Ейли.

ДО ВІДОМА: Тепер, щоб взяти наступне сюжетне завдання, потрібно зробити вже два випадкові квести.

Кров та честь

Гленморільська відьма. Вже з пір'ям та пазурами, але ще не літає.

І знову нас кличе Провісник Кодлак. Він знайшов спосіб оздоровитись від лікантропії, яку триста років тому дали Соратникам гленморильські відьми. Секрет – у відьомих головах. Їх треба зібрати та принести.

Відьми живуть у Гленморильському ковені. Влаштований він просто – один вхід та п'ять відгалужень. У кожній – по одній відьмі (технічно це ворожки). Деяких відьом охороняють тролі, інші блукають печерою самі по собі.

ЦЕ БАГ: якщо ви хочете вилікуватися самі, вам потрібні дві відьомини голови. Якщо хочете вилікувати всіх вервольфів – чотири. Дуже важливо не брати «на борт» зайві голови, оскільки потім ви не зможете викинути їх з речового мішка, а вічно тягати з собою невикористані голови – задоволення на любителя.

Повернувшись до Йоррваскру, ми побачимо, що на штаб-квартиру Соратників напали. Вілкас присвятить нас у подробиці (Кодлак мертвий, усі уламки Вутрад викрадені) і відразу ж видасть наступний квест.

ЦЕ БАГ: фінал квесту дуже небезпечний на предмет скриптів, що застрягли, так що збережетеся до того, як повертатися з головами у Вайтран. Найнадійніше сюжет може заткнутись, якщо у героя взято квест на пошуки шолома Вінтерхолда від тамтешнього ярла. Переконайтеся, що у вас цього квесту немає (він, до речі, і так дуже забагований).

Очисна помста

«Срібна рука», побачивши перевертня, каже: «Ррраарр!» А що тут ще скажеш?

За загиблого ватажка треба помститися. Разом з Вілкасом йдемо в Дріфтшейд, що далеко на півночі, і зачищаємо його від «Срібної руки», щоб наприкінці довгого шляхувзяти зі столу шматки легендарної сокири.

ДО ВІДОМА: Вілкас на високих рівняхтеж заслабкий - до того ж настільки, що в стан «і я лежу, і мені погано» його може призвести один-єдиний удар.

Нашими ворогами тут будуть, звичайно, мисливці «Срібної руки», і тільки вони.

Останній борг

От і широка піч кузні знадобилася.

Перша частина квесту – прощання з Кодлаком. Він буде урочисто спалений на ковальській печі. Після церемонії нас відловить коваль Йорлунд і попросить принести з кімнати колишнього Предвісника останній уламок Вутрад, щоб спробувати її перекувати. Після цього він відсилає нас до Нижньої Кузні.

Там йде суперечка на предмет того, чи можна і чи потрібно виконати останню волю Кодлака і зцілити його душу від лікантропії, щоб вона могла потрапити до бенкетних залів Радгарда. Підсумок буде невтішним: щоб спробувати очистити душу ватажка, потрібно зазирнути в гробницю Іграмора, а ключ від неї - та сама сокира Вутрад - розбита.

"А ось і ні!" - каже коваль і входить у приміщення з сокирою наперевагу. Він таки зумів її перекувати, і тепер усі йдуть у гробницю, що на острівці на північний захід від Вінтерхолда. Всередині дайте Вутрад в руки Ігрому (потім її можна буде забрати та користуватися) і ступайте у внутрішні приміщення.

Окрім звичайних для запліснілих гробниць щурів та павуків, нас зустрінуть привиди покійних Соратників. Сильно докучати вони не будуть, бо не вороги нам, а просто хочуть випробувати наші сили. З ними легко впораються напарники.

Наприкінці шляху ви знайдете Кодлака і після розмови, закинувши голову відьми в блакитне полум'я, подолаєте примарного вовка, що вискочив, тим самим відправивши старого Соратника в Радгард. Фокус можна повторити, вилікувавши себе, Фаркаса та Вілкас. Для цього їх потрібно призначити супутниками та підвести до блакитного полум'я. Ейлу водити марно - їй подобається бути вервольфом. Перед тим, як залишити підземелля, не забудьте взяти з скрині щит Ігравця.


Справа зроблена - перековану сокиру Вутрад можна забрати та користуватися.

Тепер ви – Провісник Соратников. Вам відкриті їх випадкові квести, ви можете водити їх за собою як супутники і навіть брати їх у чоловіки та дружини. У Небесній Кузні ви зможете кувати нову зброю та броню. Зброя з'явиться в новому «драугрівському» розділі, а обладунки - у даедричному (і для його кування потрібно вміння поводитися зі сталлю).

Один радіант квест

  • Наступний квест:Срібна рука
  • Нагорода:Небесна сталева зброя,
    слово для крику Вогняне дихання
  • ID: C01
  • Гарантований рівень: 6
  • Утрад уламок в Стародавньому каїрні.

    Швидке проходження

    1. Після завершення одного радіант-квесту, поговоріть зі Скьором.
    2. Зустрітися з Фаркасом і вирушити до Стародавнього каїрну.
    3. Знайдіть Уламок Вутрада .
    4. Візьміть участь у посвяті.

    Детальне проходження

    початок

    Після успішного завершення квесту До зброї та одного з радіантів квестів, всі члени Соратників будуть радити вам звернутися до Скьора для отримання наступного великого завдання. Скьор розповість вам, що вчений виявив ще один уламок легендарної бойової сокири, Вутрада. Він буде просити вас, добути його і направить до Фаркаса, який повинен служити і захищати вас під час виконання цього завдання, щоб ви змогли завершити цю місію "з честю". Після розмови з Фаркасом він стане вашим тимчасовим супутником. Якщо у вас вже є супутник, то він або вона повернеться у свій будинок або у своє базове розташування і чекатиме на вас там, поки ви не завершите цей квест. Під час розмови з Фаркасом він розповість вам про походження Вутрад. Вашою метою буде Стародавній каїрн, курган на північному заході від Вайтрана. У діалозі з ним, ви можете попросити його слідувати до кургану разом або зустрітися з ним там.

    Стародавній каїрн

    Це місце кишатиме драуграми, так що будьте готові до тривалого і важкого походу всередині кургану. У першій камері склепу, ви можете знайти книгу навичок Битва при Санкр Торіпідвищує навик Дворучна зброя. Друга камера міститиме пентаграму душ і два порожні трони, а єдина доступна дорога з неї буде заблокована воротами. Тут треба знайти найпівнічнішу кімнату і натиснути на важіль, випадуть інші ворота, які зачинять вам вихід назад і ви опинитеся в пастці, після чого важіль зламається. У цей час, по той бік пастки, Фаркас залишившись один, почне шукати спосіб, щоб звільнити вас, але натомість несподівано зіткнеться з групою членів фракції Срібної руки. В результаті чого, ви перебуватимете в пастці і дивитися на розгортаючі, перед вами сцени битви Фаркаса з мисливцями.

    Рівняння на Хижаків

    Фаркас трансформується для боротьби з мисливцями "Срібна рука".

    Мисливці "Срібна рука" виявляться тут не просто так і це стане зрозуміло набагато пізніше. У цей час, перебуваючи в пастці, ви дивитися, як Фаркас перетвориться на вервольфа і знищить супротивників протягом кількох секунд. Після відкриття воріт, Фаркас скаже, що лише певні члени соратників наділені цією здатністю. Вийшовши з цього приміщення, ви продовжите свій шлях лінійною печерною системою, поки не досягнете входу в другу зону, Стародавнього каїрна.

    Фаркас бореться з Морозним павуком.

    Продовживши через наступні двері, ви повинні перейти міст, з якого можна побачити нижню кімнату, до якої ви маєте дістатися. Якщо ви тут не діятимете, то принаймні один лучник нападе на вас з кімнати нижче. Перейшовши міст, ви повинні звернути за кут і рухатися вниз похилому коридору. Якщо ви побіжите попереду цією дорогою, то будете атаковані "Срібною рукою", якщо ви оберете інший шлях і підете за Фаркасом, то кілька сплячих драугрів прокинуться у своїх склепах і нападуть на вас ззаду. Рухаючись тут будь-якою дорогою, ви будете боротися з мисливцями та драуграми. У великій камері під мостом, вам треба відкрити скриню та взяти з неї Ключ від Стародавнього каїрна, за допомогою нього, ви відкриєте закриті двері на півночі. Кілька злощурів нападуть на вас у наступному тунелі. Коли ви досягнете алхімічної лабораторії, то слідуйте на схід і боріться з декількома морозними павуками. Після перемоги над ними вам потрібно спуститися вниз, використовуючи для цього невеликі мости. Спустившись вниз, слідуйте лінійним шляхом через катакомби і відчиніть залізні двері.

    Уламок і крик

    Камера, в яку ви потрапите здасться вам тихою і спокійною на перший погляд, але багато закритих ніш і трун буде натякати на те, що може вас чекати. Безліч дрібних контейнерів зі здобиччю будуть знаходитися тут, але вам треба слідувати до вівтаря, позначеного на карті маркером, там лежатиме Уламок Уламок .
    Тут треба діяти швидко і в першу чергу підійти до стіни слів, вона перебуватиме за вівтарем і дізнатися одне з трьох слів драконячого крику Вогняне дихання. Нарешті, забрати з вівтаря уламок Вутрада, після чого багато драугрів вирвуться зі своїх трун і нападуть на вас і Фаркаса. Крім цього, залізні двері, через які ви сюди прийшли, будуть зачинені і використовувати їх під час битви з драурами буде неможливо. Після бою, вам стане доступний вихід на балконі вище, тому повернення в тунель, звідки ви починали свої пригоди в першій зоні каїрна стане швидше і безпечніше. Він приведе вас до входу/виходу в Скайрім.

    Посвячення

    Повернувшись у Вайтран, ви знайдете Вілкас, який чекає вас в безпосередній близькості від Йоррваскра. Він поведе вас довкола будівлі на заднє подвір'я, де будуть зібрані всі члени гільдії соратників. Тут голова гільдії Кодлака Біла Грива скаже коротку мову, після якої всі члени гільдії будуть вітати вас, а Фаркас присягне вам у вічній вірності. Ставши офіційним членом соратників, ви повинні завершити ще один радіант-квест, перш ніж ви отримаєте наступне значуще завдання. Тепер, після посвяти, вам стане доступна Небесна кузня, де ви зможете купувати сталеву зброю у Йорлунда Сіра Грива. Йорлунд на честь вашого освячення видасть вам одну небесну сталеву зброю на ваш вибір безкоштовно.

    Примітка

    • Фаркас, як і багато інших супутників, не здатний належним чином крастися, і це створює для гравців, які використовують скритність певних труднощів у проходженні квестів.
    • Сильний драугр в закритій гробниці, в останній камері може бути вбитий, перш ніж ви візьмете уламок, що зробить останню бій для вас набагато легше.
    • Два мисливці "Срібна рука", що напали на вас, перед тим, як ви опинитеся в пастці, матимуть короткий діалог, який пояснює їх раптову появу тут:
    Перший мисливець: "А як він виглядає?" Другий мисливець: "Це неважливо. Він носить цю броню - отже, помре."Це явна іронія, оскільки Фаркас є єдиним чоловіком і членом Кола, хто не носить вовчу броню, що входить до екіпірування Соратників.
    • Якщо ви вже вивчили перші два слова крику "Вогненний подих", то слово на стіні слів у Стародавньому каїрні може містити слово, яке ви вже знаєте.
    • У цьому місці, раніше було задумано, що або Фаркас, або Ейла зможуть супроводжувати вас у цьому квесті, але це було змінено в останній момент виходу гри і Фаркас стане єдиним вашим супутником (для подробиць дивіться цей розділ).

    Баги

    • Фаркас може бути вам марним через його недолік у специфікації класу. Незалежно від рівня, він завжди буде мати 15 Важка броня і 25 Дворучна зброя, що робить її дуже слабкою на вищих рівнях.
    • Коли Фаркас перетворюється на перевертня, він упускає Небесний сталевий дворучний меч і змушений використовувати замість нього слабший одноручний.
    • У момент переміщення важеля гра може зависнути.
    • Farkas може не stand up from crouching position, even if you do. Це тільки з'ясує, що попадають після Farkas перетворень убуло.
    • There is a chance the leveled enemies in Dustman's Cairn will not generate at your current level. room, easily overwhelming you and Farkas.
    • Якщо відновити Whiterun і займаючи місце в усвідомленні виконати вас в Companions, the otherЧоловіки в цій справі можуть заперечувати, спричиняючи quest до не complete.
      • Talk to Vilkas upon your return to Jorrvaskr and have him lead you to the induction ceremony. Стоп dialog issue seems to happen when you start the ceremony without him.
      • Використовуючи відповідь на одну годину після dialog stops unfreezes the companions і completes the quest.
      • Коміті minor crime в front of a guard, так як punching an NPC, перед ceremony begins. Післяwards, guard will confront you about your crime, allowing you to leave by being taken to jail. Після того, як ви служите вашому тайну часу або випадку, поверніть на Jorrvaskr і говорити на Kodlak до завершення quest.
    • Якщо від'їжджають до Білоруна і зайняти місце в усвідомленні, що ви збираєтеся в Companions, деякі інші учасники в цій справі не можуть бути в місці і не буде cutsen не буде активовано.
    • Коли ви перебуваєте в замкненій кімнаті, Фаркас може не з'явитися, щоб допомогти вам.
    • Гра може зависнути після виконання квесту та зустрічі з Вілкас.
    • При поверненні до Вайтрана і підготовки до урочистої церемонії посвяти вас у соратники, у вас може залишитися авторух і коли з'явиться завантажувальний екран, ви можете продовжувати рухатися. під час заставки.
    • Вілкас не з'являється перед Йоррваскром і гра не дасть вам мету "Слідуйте за Вілказом" і ви не зможете закінчити квест.
      • Щоб виправити це, перейдіть в Йоррваскр і поговорити з ним, і він дасть вам мету.

    Стадії квесту

    Випробування доблесті (C01)
    Стадія Статус Записи у журналі
    10 Вожді Соратников кажуть, що вони більше не мають для мене роботи, але мені варто поговорити зі Скьором про "подальші дії".
    (Objective is assigned) : Поговорити зі Скьором
    20 Соратники влаштували мені останнє випробування. Потрібно здобути уламок Вутрад, сокири Іграмора, з підземелля , а оцінить мою доблесть.
    (Objective is assigned) :чекає на мене для розмови.
    30 Знайти уламок Вутрад.
    40

    Проходьте у Йоррваскр, що знаходиться у Вайтрані. Це велика будівля перед небесною кузнею, праворуч від межі Драконів, і саме тут пройде Skyrim за соратників. Заходьте всередину і шукайте Кодлака – це людина, яка всім тут заправляє. Найчастіше його можна знайти у житлових приміщеннях. Поговоріть із ним і попросіть приєднатися до соратників. Вілкасу, що сидить поряд з Кодлаком, доручать повірити вас у справі. Що ж, слідуйте за ним у двір. Кілька разів посуньте його по голові і він відразу заспокоїться. Особисто я думаю, що зміг би його вбити й так. Ну та гаразд, не важливо. Наступним етапом завдання "До зброї" буде направлення вас до Йорлунду.

    Потрібно ув'язнити меч, який за запевненнями Вілкаса коштує дорожче за мене. Поговоріть із Йорлундом і, завершуючи розмову, він попросить вас віднести щит Ейлі. На побігеньках нам, зважаючи на все, бути ще довго в нашому проходженні Skyrim… Гаразд, підемо віднесемо щит. Послухайте міркування Ейли і дайте відповідь на провокаційне запитання про Вілкас у тому дусі, що не хочете хвалитися. Фаркас відведе вас туди, де ночують такі самі новачки, як і ви. Тут же, у казармах, не відпускайте Фаркаса і одразу візьміть у нього завдання. Він доручить вам…

    У Скайрімі неспокійно

    Завдання просте - сходіть до табору Тихих місяців і вбийте ватажка. Тільки заздалегідь розвантажтеся, щоб можна було отримати всі трофеї. Обов'язково сходіть до продавців, адже гроші – це основа комфортного проходження Skyrim. Як тільки будете готові - вирушайте до табору Тихих Місяць. Найшвидше туди потрапити через табір Чистих джерел, що знаходиться вище Вайтрана.

    У самому таборі входите та вбивайте всіх супротивників. Їх троє знизу та троє зверху. Поки не поспішайте входити всередину, спочатку зайдіть у внутрішнє приміщення верхнього ярусу, де розташована кузня. Обов'язково обшукайте скриню – там можуть бути дуже корисні для проходження Skyrim речі. Після цього обшукайте всі зовні і входите у двері, що веде до Табору Тихих Місяць, внутрішню частину. Там потрібно відразу ж йти праворуч і вбити двох бандитів, після чого завдання вважатиметься виконаним. В принципі, достатньо і цього, але раджу обшукати печеру повністю, тому що вам не завадить досвід, ні видобуток. В принципі, це дійсно все і настав час повертатися в місто. Здавайте завдання Фаркасу та отримуйте наступне.

    Випробування доблесті

    Завдання називається "Випробування доблесті" і для початку потрібно поговорити зі Скьорлом. Він доручить вам знайти ще один уламок Вутрад, який нібито виявив одного вченого. Фаркасу доведеться бути нашим братом по зброї, тому одразу йдіть до нього. Якщо у вас є поточний супутник, його доведеться залишити на цьому етапі проходження Skyrim. Розговоріть його та прийміть у свої супутники. Ваш же колишній попутник зачекає на вас вдома, нічого не станеться. Нам потрібно вирушати до Стародавнього Каїрна.

    Він знаходиться на захід від табору Тихих місяців, тому можете сміливо переміщатися туди і рухатися по позначці на карті. Там спускайтеся всередину та входьте у ворота. У першій кімнаті нікого нема, тому можете сміливо збирати трофеї. А ось спустившись нижче ви знову потрапите до драуг, яких доведеться вбивати. Взагалі в Skyrim проходження часто закидає нас до драуг, ніби немає нікого іншого, з ким можна потягатися. Збирайте видобуток і проходьте єдиним шляхом через двері ліворуч від входу в кімнату. Там на вас чекає спуск вниз, затягнутий павутинням. Знову вбивати павуків? Ну а що робити…

    Спустившись вниз, ви побачите кімнату, в якій знаходиться кам'яна височина в центрі. З цього залу прохід через ґрати, що відкривається важелем у кімнатці ліворуч. Як тільки ви за нього смикнете, за вашою спиною впадуть грати і двері заклинить. Фаркас викличе знайти важіль, але двері заклинить, і на нього нападуть противники. Цікавий поворот у нашому проходженні Skyrim! Втім, Фаркас здивує вас ще більше, перетворившись на перевертня. Логічно, що всі нападники виявляться мертвими... А грати скоро піднімуться. От і думай після цього, як бути в одному приміщенні з розлюченим перевертнем. Поговоріть з Фаркасом, який повернув собі нормальний вигляд, розпитавши про подію.

    Загалом, настав час йти далі. У наступній кімнаті на вас чекають два противники і шолом, при піднятті якого спрацьовує пастка. Коштує він копійки, тож це абсолютно не критично. Обшукуйте тут все і рухайтеся далі. У вашому Skyrim проходженні на вас чекає кімнатка з драугом і кімната з двома супротивниками, прихильниками "срібної руки". Противник із дворучним мечем дуже серйозний, та й дівчина добре стріляє. Після їхньої смерті піднімайтеся сходами вгору і збирайте трофеї. У ніші зліва стоїть скриня, у якої замок рівня "майстер". Збережіться перед зломом і намагайтеся його відкрити, поки не вийде, дуже смачна цибуля там лежить. Тепер настав час рухатися далі, спускаючись сходами.

    У наступній кімнаті чергові Драуги. Вбивайте всіх і спускайтесь ще нижче. Такими темпами ми і в Пекло спустимося, а проходження Skyrim не закінчиться. Ну та справа є справа, йдемо далі… Прохід приведе нас до великої зали, яка стала непридатною через величезну кількість часу, яку там ніхто не прибирав. Тут буде ще два супротивники, які впадуть під вашими ударами. Тут є скриня та мішечок, до якого нібито не можна дострибнути. Але можна просто дістати, ставши на гору камінця біля нього. Забирайте трофеї та проходьте до наступної кімнати.

    На сходах знаходиться пастка, тому обережно її обійдіть. Вбивайте двох супротивників і рухайтеся далі, у давню крипту. Саме туди веде нас завдання "Випробування доблесті". Тут одразу ж буде один супротивник, і далі – прохід. Відчиняйте двері та вирушайте туди. Ви пройдете містком, яким краще прокрастися, щоб вас ніхто не помітив. Або у проходженні Skyrim розстріляйте всіх із лука. Інакше відразу доведеться битися з усіма, хто засів у кімнаті нижче. Але це не така й проблема, бо просто вбивайте все на своєму шляху. Коридорами ви дійдете до зали, в якій знаходиться спуск вниз. Спускайтеся і сходіть спочатку ліворуч, щоб підібрати трофеї та зачистити підземелля, а потім праворуч, за зачинені двері. Ключ лежить тут же, у скрині

    За зачиненими дверима вас зустріне парочка щурів алхімічний стіл, на якому ви можете приготувати зілля, якщо знаєте складові. Проходьте далі і вбивайте ще двох супротивників у вигляді двох щурів. І чергові звивисті коридори, які приведуть нас до павукового гнізда. Вбивайте павуків, які виконані в Skyrim проходженні дуже натурально і йдіть вперед, піднявшись містком. Чергові драуги чекають на вас. І за черговими дверима на вас чекає новий зал. Саме до нього ми йшли весь цей час. На столі забирайте новий крик та використовуйте уламок Вутард. Саме за ним ми сюди прийшли. Плюс до цього ви отримаєте черговий крик дракона. Чудово. Але натовп Драугов, який вас атакує, буде дуже наполегливим у своєму бажанні вбити того, хто вторгся. Не дозволимо їм здійснити це бажання, правда ж?

    Коли трофеї зібрані, драуги мертві, можна рухатися далі проходженням Skyrim. Піднімайтеся сходами нагору і виходьте звідти. Можна йти назад у Йоррваскр, щоб складати завдання "Випробування Доблесті". Біля входу вас зустріне Вілкас, який скаже, що всі чекали на моє повернення і попросить слідувати за ним. Саме тепер вас приймуть до лав Братства Соратників.

    Можете сходити до Йорлунда за покращеною зброєю. Зробить він його безкоштовно, і меч буде непоганий. Тепер ви зможете вибрати будь-який квест. Почнемо, мабуть, із квесту від Фаркаса, оскільки ми вже виконували його завдання. Він розпочне завдання…

    У Скайрімі неспокійно

    Нам треба очистити Фолкріт від зграї бандитів. Нічого складного, все просто. Найкраще доїхати до Рорікстеда на возі, а далі рухатися майже чітко на південь. Коли ви дістанетеся туди, вас відразу ж атакують. Дружніх цілей там немає. Вбивайте всіх зовні та збирайте всі трофеї. А потім настав час усередину. Все виявиться вельми прозаїчно на цьому етапі проходження Skyrim – увійшли, вбили ватажка, зібрали трофеї та пішли здавати завдання. Тож не переживайте. Щоправда, тут достатньо залізних жител, що не може не тішити. Настав час здавати завдання Фаркасу. Він відразу дасть завдання.

    Срібна рука

    Спочатку нам треба поговорити зі Скьором. Щоправда, він попросить зустрітися з ним біля Нижньої Кузниці, ввечері. Просто дочекайтеся вчора і слідуйте за ним. Все легко, і не треба судомно згадувати, про яку кузню йдеться. Заходьте всередину, на вас чекає якесь випробування. Вже здогадалися, що тут чекає? Вам запропонують стати Вервольфом, інакше до Кола увійти не вдасться. Вибір за вами, ставати перевертнем чи ні. Але закінчити лінію Побратимів вам не вдасться, якщо ви відмовитеся від перешкод у проходженні Skyrim. Тому поспостерігайте за ритуалом і стаєте перевертнем. Я повинен сказати, що якби моя воля - ніколи б не прийняв звернення. Але творці гри не дають такої можливості. Сподіваюся, рішення знайдеться пізніше.

    Тепер треба послухати Ейлу та вирізати табір Срібної руки, мисливці на вервольфів. Розпитавши її про все, починаємо рухатися у бік табору. Не забудьте екіпіруватися, тому що ви опиняєтеся повністю роздягненим після перетворення. Заходьте всередину і використовуйте ланцюг, щоб відкрити прохід. У першій кімнаті на вас чекають два супротивники і трохи видобутку. В принципі нічого особливого на цьому етапі проходження Skyrim. Збирайте все потрібне та йдіть далі. Якщо ви відкриєте карту, ви побачите два проходи. Ведучих із цього залу. Спочатку вирушимо до південного, який потім різко повертає на схід. На сходах - пастка, плюс двоє супротивників, тож акуратно. У дальньому кінці зали на вас чекають ще двоє ворогів, за ґратами сидить дикий вервольф, який б'ється дуже сильно. Обов'язково відкривайте всі замки - це дасть вам більше досвіду та вміння злому.

    Час спускатися нижче. За дверима чекають чотири противники і купа припасів, які можуть знадобитися і вам. На першому поверсі ви тільки зберете трофеї, а на другому буде прохід далі по проходженню Skyrim. У залі з каміном буде ще один противник та сходи вниз. І далі – вирішальна кімната, в якій буде голова Срібної руки. Втім, головною йому бути не довго, вбивати його легко і не складає труднощів. А після того, як усі будуть убиті, ви зможете поговорити з Ейлою і отримати у неї наступне завдання.

    Ворожі плани

    Нам належить вирушити на Зуб Фалдара, де потрібно знайти плани Срібної руки. Цим і займемося. Знаходиться ця місцевість на захід від Ріфтена, куди, якщо захочете, можете дістатися возом. Майте на увазі - там чудові лучники, так що або змагайтеся в умінні ухилиться від стріл, або лізьте у ближній бій. Коли з ворогами, які лізуть напролом, буде покінчено, настав час підніматися на фортецю. Ваша мета – ватажок розбійників у головній вежі. Майте на увазі, це не нова локація, а просто вхід до приміщення. Ватажок - дуже сильний противник на цьому етапі проходження Skyrim. Тому краще не підпускайте його близько, використовуючи магію чи цибулю. Після його смерті вже можна обшарити територію щодо трофеїв. Мета виконання квесту "Ворожі плани" лежить у скрині на вершині вежі, в якій мешкав сам ватажок розбійників. Крім цього ви можете спуститися вниз, у підвали фортеці, і знайти там купу союзників Срібної руки плюс ристалище, на якому б'ються вовки. Якщо зламати двері з рівнем замку "Майстер", то можна чудово поживитися в аналогу букмекерської контори. Ну, якщо все зібрано, треба йти назад до Ейли. Тут же запитайте її про вашу наступну мету. Вона дасть вам наступне завдання.

    Реліквія

    За завданням Ейли нам треба вирушити у Форт Феллхаммер і дістати уламок Вутрада, який знайшли члени Срібної руки. Чи здогадуєтеся, що нам доведеться зробити в цій частині проходження Skyrim? Правильно, знову вбити купу супротивників. Щоб дістатися туди найшвидше, використовуйте віз до міста Данстар. А звідти вже чітко на південь. Можна пішки, а можна на коні. Зовні немає нічого цікавого, крім трьох противників. Коли вони будуть мертві, можна входити усередину. Раджу відразу ж влізти в Гарнізон, оскільки саме там мешкає ватажок і знаходиться квестова скриня, яку треба обікрасти. По суті, на цьому завдання закінчується. Але ми можемо ще спуститись у шахти.

    По суті, потрібно це тільки заради досвіду і видобутку. Тільки так ми отримаємо більше грошей на наші потреби. Та й руди можна роздобути пристойно, що корисно для професій Skyrim. Щоправда, противників там вистачає, та й розвиток навичок ніхто не скасовував. Нічого особливого в шахтах немає, тому вирішуйте самі, відвідувати їх або одразу вирушити до наступного завдання. У будь-якому випадку, зрештою, нам до Ейли. Якщо ми робимо її завдання, давайте продовжимо.

    Кров та честь

    Кодлак хоче нас бачити. Що ж, сходимо до нього у гості. Сідайте в крісло і поговоріть із ним. Саме тут ви дізнаєтеся, звідки походить коріння перевертництва в братстві Соратників. Не знаю, як ви, але дуже хочу перестати бути вервольфом. Не для мене ця особливість у проходженні Skyrim. Ви можете відмовитися від зворотного перетворення, вам за це нічого не буде. У будь-якому випадку, завдання відправляє нас для вбивства гленморійських відьом. Виходьте з Вайтрана і вирушайте до Форт Сангарда, так як це найближча місцевість до точки виконання нашого завдання. Звідти треба рухатись на південь, до позначки на карті.

    Заходьте до печери, до якої ви дісталися. Як тільки ви увійдете, у вас буде один шлях руху. Відразу за поворотом чекатиме перша відьма - істота дуже живуче, яке потрібно знищувати швидко і безшумно, інакше є великий ризик ненароком померти. Запам'ятайте! Відьми дуже боляче стріляють вогнем. У будь-якому випадку противник знищений і потрібно чистити територію далі. Із зали, в якій ви опинилися, веде чотири проходи. Відкрийте карту і подивіться – їх все відразу стане видно. Почнемо з правого північного. Там, природно, ще одна відьма, яку доведеться знищити під час нашого Skyrim проходження. Вбили? Ідіть до центральної зали. Тепер підніміться трохи вище та сходіть у другий північний прохід. Збирайте трофеї і знову до центральної зали. Тепер підемо у нижній західний прохід. Ще одна відьма у ще одному залі. І останній прохід, знову через верх, у західній стіні центральної зали. Тут крім відьми ще й павучок. Втім, вбивати їх ви вже навчилися. Все, килим зачищений і можна сміливо відправлятися назад до Кодлаку здавати завдання у проходженні Skyrim.

    Коли ви підійдете до будівлі Соратників, ви побачите три трупи воїнів Срібної руки. Що ж, Бог із ними. Підберіть трофеї і рухайтеся всередину, до Кодлаку. А всередині вас одразу з претензіями зустріне Вілкас. Виявиться, що Кодлак загинув… І Срібна рука викрала всі уламки Вутрада! Що ж, завдання завершено і Вілкас розпочинає нове…

    Очисна помста

    Для початку повністю розвантажте свій інвентар, залишивши тільки найнеобхідніше. Враховуючи, що супроводжує вас Вілкас, винести звідти ви зможете наполовину менше, адже не вдасться завантажити речі своїй помічниці у проходження Skyrim. Хоча йдемо ми туди не за здобиччю, а за помстою, не можна відмовляти собі у бажанні заробити. Нам – на південний схід від Данстара або на північний схід від форту Феллхаммер. Вибирайте самі, як діставатися мети.

    Не забувайте, що це - головний форт, тому й екіпіровані ви повинні бути максимально. Сам форт – це насип із двома ворогами. Усі основні сили противника – усередині. Як тільки ви увійдете, на вас відразу ж чекає спуск вниз. Не гайте часу, вперед! За першими дверима два супротивники, спуск вниз і розвилка. Для початку підемо західним проходом. Він приведе нас до зали з купою зброї та ще одним проходом ліворуч. Поки не чіпайте зброю, потім повернетесь та заберете все на продаж для забезпечення комфортного проходження Skyrim. А зараз рухайтеся на захід. Сходинки вгору, поворот і два супротивники за дверима.

    Знову спускаємось нижче… З цієї зали прохід є лише на північ. Ліворуч будуть закриті двері в житлові приміщення - зламуйте, вбивайте сплячого ворога і збирайте видобуток. Потім знову на північ. Прохід поверне на схід і приведе нас до зали з ще двома супротивниками. Вбивайте їх і забирайте в залі все цінне, знадобиться для проходження Skyrim. Після цього – до наступної кімнати на схід, яка й відзначена на нашій карті.
    Спускаємося в Дріфтшейд – підвал. Ряди бочок приведуть нас до маленької зали з пасткою та противником, звідки буде прохід тільки на схід. Туди і рухаємось. За зачиненими дверима - ще одна зала з цистерною в центрі та двома супротивниками. Вбивайте їх, обшукуйте і рухайтеся в північний пролом у стіні, який різко завертає на захід. Тут знаходиться крижаний зал з двома клітинами та двома супротивниками. Вбивайте їх і зламуйте клітини - навичка вам знадобиться.

    Далі на півночі чергові сліди кривавих тортур та ворог, який швидко впаде під нашими ударами. З наступної зали з ще парочкою майбутніх трупів прохід веде різко на південь до чергового спуску. Не забудьте тут поживитися, перш ніж йти далі. Нас знову відправлять до Притулку Дріфтшейда, звідки ми спустилися до підвалу під час проходження Skyrim. Щоправда, тепер за двері, які були зачинені. Збережіться та входите туди. У цьому залі останні три супротивники. Вбивайте їх, забирайте уламки зі столу та підбирайте трофеї. Все, що завершено, можна повертатися. Але я раджу все-таки не поспішати зі здаванням завдання, а зробити пару рейсів туди-сюди за здобиччю

    Останній борг

    Що ж, нам треба прийти на похорон Кодлака... Нехай спочиває зі світом мудрий вождь. Підніміться до Небесної кузні і візьміть участь у ритуалі. Тут же з вами заговорить Йорлунд, який вимагатиме уламки собі, щоб підготувати їх до перековування. Віддавайте, звичайно, сокира буде доречним у проходженні Skyrim. Крім цього, нам треба сходити в покої Кодлака і принести останній уламок від Вутрада. Це справа двох хвилин. Тому швидко збігайте по уламок і повертайтеся до Йорлунда.

    Тепер нам треба спуститися до Нижньої кузні, де було звернення до вервольфу. Послухайте, про що говорять там найкращі воїни. Не розповідатиму всю ситуацію, скажу тільки, що у вашому розпорядженні опиниться Вутрад, шикарна бойова дворучна сокира. Тепер нас відправляють у гробницю Іграмора разом із усім Колом Собратиєв. Що ж, у дорогу!

    Виходьте з міста і вирушайте на возі до Вінтерхольда. Звідти найближче йти до позначки на карті. Чим ми займемося. Я просто взяв і пішов безпосередньо до Гробниці Ігравця, куди нам потрібно за завданням. Так, у принципі, найшвидше. Поговоріть з Вілкас всередині і готуйтеся до бою. Як тільки ви віддасте сокиру Ігрому, відкриється прохід усередину. Що ж, якщо ми самі повинні показати, чого ми варті, то час цим зайнятися! У грі Skyrim проходження не чекає

    У першому залі на вас чекають два привиди, які легко вбиваються, а в другому - троє. Вбиваються вони дуже легко. З цієї зали прохід один – на південь. А ось після наступної зали з чотирма супротивниками Вас залишить Фаркас. У принципі, з огляду на те, що йому довелося пережити з павуками, це логічно. Ось і зараз він залишить вас. Наступна зала повністю затягнута павутинням, тому обережно. Вразливим людям краще зберегтися. Тут також буде великий павук, який вбивається значно легше, ніж на початку гри. Тому просто вбивайте всіх, збирайте трофеї, смикайте за ланцюг і рухайтеся на південь, бо тільки туди є шлях. У залі три привиди. Далі – ще зал із трьома привидами. Мабуть, у цьому залі вони найсильніші з усіх противників у проходженні Skyrim.

    Піднімайтеся сходами до залізних дверей і заходьте всередину. Поверніть рукоятку на вівтарі і входите всередину приміщення. Перед вами натовп ворогів, яких треба перебити. В принципі, це передостання зала. Відновлюйте життя і входьте за останні залізні двері. Там у центрі стоїть привид Кодлака, з яким треба поговорити. На його прохання кидайте одну з голів відьом у вогонь у центрі зали. Як тільки ви кинете голову у вогонь, вас атакує вовча складова Кодлака. Шикарний поворот у проходженні Skyrim. Вбивайте її з новою розмовляйте з духом. За його заповітом треба повертатися до Йорксвару і вести вперед соратників. Здогадалися, що це означає?.. Тут же ви можете вилікувати і себе від оборотництва, що я негайно й зробив. Все-таки я людина, а не звір. Потім не забудьте зібрати трофеї та рухайтеся до Вайтрана. І на виході прихопіть Вутрад із рук Ізграмора - нема чого залишати такий артефакт у невідповідному місці.

    Соратники – це пародія на всіма звичну Гільдію Бійців. Отже, Соратники - це гільдія воїнів, яка влаштовувалася в Скайрімі давним-давно. Згідно з легендарним переказом, не менш легендарний норд на ім'я Ісграмор зібрав перші п'ять сотень Соратників у місці під назвою Атмор і повернувся назад у рідні землі - Скайрім, щоб помститися проклятим ельфам, що захопили ці землі після падіння Саартала.

    Проходячи завдання соратників, парою виникають труднощі, ми допоможемо вам подолати ці труднощі в . Якщо у вас виникли проблеми, тоді пишіть у своїх коментарях або дивіться проходження нижче.

    До зброї

    Соратники – це суспільство героїв, які здійснюють свої подвиги за дзвінкі монети. Як будинок вони користуються будівля під назвою Йоррваскр, яка знаходиться в місті Вайтран біля Драконього Межі. Для того, щоб вступити в це суспільство воїнів, вам спочатку необхідно поговорити з одним із представників Соратників, але в будь-якому випадку, кожен з них посилає вас Кодлаку Білій Гриві.

    Зазвичай Кодлак бродить житловим приміщенням Йоррваскра, тому спускайтеся туди і скажіть йому, що бажаєте вступити в Соратники. Старий хоч і бачить у вас якусь силу, все одно вирішує влаштувати поєдинок з одним із підлеглих, і це буде воїн на ім'я Вілкас. Якщо ж Вилкасу сподобається, як ви його віддубасите, тоді він попросить вас віднести свій улюблений меч до місцевого коваля на ім'я Йорлунд Сіра Грива, що постійно знаходиться в Небесній кузні. Поговоривши з цим ковалем, він просить вас віднести щит до Ейли Мисливці. Ну що ж, вирушайте тепер до цієї милашки і поверніть її щит. Після кількох питань вона відправляє вас з Фаркасом оглянути житлові приміщення. По дорозі ви познайомитеся з мешканцями цього місця і зрештою Фаркас вам видасть перше завдання.

    Громила за викликом


    Це завдання є проміжним між сюжетними квестами Соратників. Суть цих "дрібних" завдань полягає в тому, що вони випадкові, тобто вас можуть надіслати в будь-яке місце. Ось, наприклад, одне з них: потрібно вирушити в село Рорікстед і набити морду людині на ім'я Лемкіл. Як тільки зробите це, то можете повернутися назад до Фаркаса і він видасть вам винагороду за виконану роботу. Після цього завдання він вас пошле до Скьора, який у свою чергу видасть вам уже сюжетне завдання Соратників.

    Випробування доблесті


    Настав час поговорити вже зі Скьором. Отже, він вас просить вирушити разом із Фаркасом в одну гробницю в пошуках уламка легендарної сокири Вутрад, яка належала не менш легендарному Іграму. Уламок за їхніми словами знаходиться у Стародавньому каїрні. Після розмови зі Скьором йдіть до Фаркаса і домовтеся з ним зустрінеться вже біля підземелля.

    Як тільки дістаєтеся Стародавнього каїрна, то побачите, що Фаркас вже на місці. Спускайтеся разом у підземелля. Усередині Фаркас зауважує, що тут уже хтось побував. Одразу ж тут на столику лежатиме книга під назвою "Битва при Санкр Торі", яка підвищить вашу навичку дворучної зброї.

    Отже, спускайтеся глибше і незабаром опиняєтеся в склепі, де на вас несподівано нападуть драугри. Як тільки вбиваєте їх, проходьте через дерев'яні двері, спустіться нижче до великого залу і відразу зможете помітити, що є два доступні проходи. Прохід з лівого боку буде відкритий, але там дорога впирається в глухий кут, але є важіль, який відкриває грати з правого боку. Смикнувши цей важіль ви замикаєте себе в цьому поглибленні і відкриваєте ґрати з правого боку. Можливості уникнути цієї пастки у вас не буде, але і це не потрібно, тому що вся ця ситуація є лінійною на даний момент.

    Ну що ж, після того, як ви опинилися в цій пастці, вам підходить стурбований Фаркас. У цей же момент приходять невідомі люди, які, як виявляється, перебувають у фракції під назвою "Срібна рука". Як виявиться за кілька секунд - насправді пастка влаштована для Фаркаса. Відбувається неймовірне і Фаркас перетворюється на вервольфа, який без будь-яких проблем розкидає ці двоногі шматки м'яса на всі боки. Після цієї бійні, Фаркас іде. Незабаром відкриваються грати і ви вільні!

    Після таких приголомшливих подій розмовляємо з Фаркасом і розуміємо, що він вважає своє прокляття благословенням. Ну що ж, справа його, тому просуваємось у глиб цього місця і попутно рубаємо всіх хлопців із "Срібної руки". Якоїсь миті вам потрібно піднятися вище, де ви можете пройти в зал по сусідству. Зрештою, ви дістаєтеся до дерев'яних дверей. Пройшовши через ці двері, ви знову стикаєтеся з натовпами драугрів і солдатами "Срібної руки". Убивши всіх у чергових коридорах, ви незабаром опиняєтеся в напівзруйнованій залі, де будуть наприкінці знову двері. Пройшовши через двері ви спускаєтеся нижче, зачищаєте нижній поверх і опиняєтеся вже в Стародавній крипті, за якою будуть ще одні двері. Тут так само триває м'ясорубка впереміш із драуграми та солдатами "Срібної руки". Зрештою, ви добираєтеся до залізної брами.

    Ключ від цих дверей буде в скрині (саме початок підземелля, ліва сторона). Як тільки відчиняєте двері, то рухайтеся далі і принагідно вирізайте всіх щурів. Зрештою, ви добираєтеся до алхімічного столика. Далі через печерний прохід ви опиняєтеся знову у склепах. Тут же будуть ще й залізні ворота. Відчиняйте двері, проходьте далі і опинитесь біля кам'яної стіни, де знаходиться нове слово сили. На столику по сусідству так само лежатиме і той самий уламок легендарного Вутрада. Після взяття осколка настав час повертатися назад до Соратників, але несподівано з усіх гробниць починають лізти драугри. Якоїсь секунди можна подумати, що вони лізуть нескінченно і необхідно щось зробити, але це не так. Вам необхідно стояти та відбиватися. Зрештою від вашої зброї падає останній драугр і ви можете піднятися з колод сходами вище і вибратися назовні за допомогою проходу, який знаходиться за однією з гробниць. Пройшовши через цю невелику коридорну печеру, ви опинитеся в печерному залі. У цьому місці смикніть важіль і зможете пройти в самий початок підземелля, де зможете вже вибратися на свіже повітря в Скайрім.

    Час повернутися назад до Соратників у Йоррваскр. Біля входу на вас вже чекатиме Вілкас, тож слідуйте за ним у внутрішній дворик. Тут зібралися всі "вершки" Соратників. Загалом усі починають голосувати за те, щоб ви стали членом "Кола". Як тільки голосування закінчується успішним прийняттям вас до Кола, Кодлак забирає у вас уламок Вутрада. Також ви отримаєте завдання поговорити з Соратниками з приводу завдань. Отже, на вибір ви можете поговорити: з Вілкасом, Ейлою або Скьором. У будь-якому випадку, вам як завжди дадуть ліве завдання на кшталт вбити якого-небудь злочинця або зачистити яке-небудь місце. Невідомо, як генеруються завдання, але у будь-якому разі воно не надто складне. Наприклад, коли ми прибули до Вілкас, він нам видав завдання "Порятунок викрадених".

    Порятунок викрадених


    Отже, вам доведеться врятувати персонажа на ім'я Фаренгар Таємний Вогонь, який виявився заточений у місці під назвою Факельна шахта. Біля шахти та всередині будуть розбійники, тож приготуйтеся до серйозних ворогів. Крім цього, всередині буде дерев'яний міст, який можна опустити за допомогою важеля, що розташований на виступі з правого боку. Щоб дістатися до цього важеля вам потрібно лише глибше пройти в цю шахту і згорнути в ліву сторону. Як тільки переб'єте бандитів, то уважно огляньте їх тіла, тому що на одному з бандитів має бути ключ від клітки викраденого. Крім цього, ви так само можете і просто зламати цю клітинку. Зрештою, як звільните Фаренгара, відповісте його назад до Вайтрана, де до речі ваші шляхи і розійдуться. Як тільки ви його успішно доставите додому назад, можете спокійно повертатися в Йоррваскер і доповісти про все Вилкасу. Запитавши Вілкас про наступне завдання, він вас відправить до Скьору, який пояснити нове завдання.

    Срібна рука


    Ну що ж, пройдіть до Скьора і поговоріть з ним про роботу. Він вам каже, що наступні події повинні залишатися в таємниці навіть для Кодлака Білої Гриви. Загалом він вас запрошує ввечері зустрінеться в місці під назвою "Нижня кузня". Десь о восьмій годині можете вже йти туди. Як тільки ви опиняєтеся всередині, то помітите, що перед вам кудлата Ейла Мисливця. Якоїсь миті з вами заговорить Скьор і почне розповідати історії перевертнів і про те, що як круто бути перевертишем. Все сходиться до того, що для того, щоб увійти в Коло, вам необхідно "зродитися" з усіма кров'ю - тобто перевертнем. Вибору не буде і вам прийде погодиться. Скьор починає проводити обряд: бере руку Ейли, робить рану, зливає кров у чашу і ви п'єте. У результаті, ви стаєте одним з цих кудлатих псин. У вигляді перевертня ви опиняєтеся вночі на вулицях Вайтрана. Ви можете завалити парочку стражників, а можете почекати годинку щоб опинитися знову у вигляді людини.

    Отже, зустрівшись знову зі своїми вже родичами, Ейла Мисливця каже, що хоче перебити солдатів із "Срібної руки", які мешкають у своїй фортеці. Виявиться ще те, що туди вже вирушив Скьор. Ну що ж, час вирушить і вам туди. Як тільки опинитеся біля фортеці, перебийте всіх ворогів і пробирайтеся всередину. За допомогою ланцюга на стіні ви зможете відкрити ґрати попереду. Далі все дуже просто: рухайтеся вперед і рвіть на частини натовпу ворогів. У якийсь момент ви дістанетеся до клітин з перевертнями, але звільнити їх буде помилкою, оскільки вони є дикими і при першій нагоді нападуть на вас.

    Зрештою, ви добираєтеся до залишку військ "Срібної руки" на чолі з Крев Шкуродер. Бійня буде твердою. Як тільки завалите тут усіх, то знайдете труп старовини Скьора... Ейла Мисливця буде дуже засмучена його смертю, тому вона хоче помститися цим вбивцям перевертнів.

    Реліквія


    Після того, як оглянули труп Скьора, виходьте на вулицю через сусідні двері. Витягнувши засув ви опинитеся на самому початку цієї фортеці. Тепер виходьте до Скайріма і вирушайте в печеру під назвою Втрачений Ніж. Як тільки ви прибуваєте до цього місця, заходьте всередину. Усередині вас чекає купа ворогів з організації "Срібна рука". Якщо ви добре прокачані, тоді жодної небезпеки вони вам не становлять. Пробираючись цією печерою ви врешті-решт дістанетеся до їхнього притулку. Врахуйте, що на останньому ділянці печери, біля скрині з уламками, коли будете бігати за воїнами, намагайтеся не стрибати в яму за дерев'яну огорожу, тому що назад ви зможете вибратися лише за умови, що зламає дуже складний замок на клітці.

    Як тільки переб'єте тут усіх головорізів із "Срібної руки", візьміть у скрині ще один уламок легендарного Вутрада. До виходу ви зможете дістатися якщо орієнтуватиметеся по струмку, що тече поруч. Зрештою, як вибираєтеся назад до Скайріма, вирушайте швидше до Ейли Мисливці. Після приходу віддайте їй знайдений уламок Вутрада і як винагороду отримаєте 300 септимів. Після цього можете до Ейли звернутися за наступним завданням.

    Удар у серце


    Це є проміжним між основним сюжетним завданням Соратников. Це завдання не дуже складне, тож пройти можна досить швидко. Отже, Ейла Мисливця відсилає вас зачистити якусь печеру від бандитів, наприклад, це може бути той самий Притулок Редорана. Як тільки ви виконуєте її завдання, можете брати у неї уроки стрільби. Якщо ж ви поговорите знову з Ейлою, тоді вона вам повідомить, що на даний момент на вас чекає Кодлак Біла Грива, який незабаром дасть вам нове і дуже цікаве завдання.

    Кров та честь


    Ідіть до Кодлака Білій Гриві та поговоріть разом із ним. У ході розмови з Кодлаком ви розумієте, що нібито їхнє "благословення" - тобто вовча кров, насправді їхнє прокляття. До того ж прокляття, яке оформили деякі Гленморильські відьми. У підсумку, Соратники, які гинуть не йдуть у Радгард, а потрапляють у мисливські угіддя Хірсіна. Кодлак вас просить навідатися в лігво цих відьом і зарубати їх там, прихопивши з собою їхні голови. Голови ж своєю чергою необхідні лікування від вовчої крові.

    Час вирушить у місце під назвою "Гленморільський килим". Як тільки опинитеся біля цього місця, то пройдіть усередину. Запам'ятайте: відьми дуже небезпечні і краще їх намагатися завалити з цибулі в режимі скритності, або ж акуратно пробиратися ближче з якимось дворучником, при чому промах може коштувати вам життя. Крім самих відьом, у цих печерах ще й мешкають морозні павуки разом із красенем тролем, так що будьте вкрай обережні. Як тільки зачистіть це місце і виконайте додаткове завдання, поверніться назад до Вайтрана до своїх Соратників.

    Після прибуття в Йоррваскр виявляється, що під час вашої відсутності був скоєний напад на Соратників бійцями "Срібної руки". Звичайно, Соратники змогли відбити напад, але ось нападники вкрали всі уламки сокири Вутрад і ще вбили Кодлака. Саме час поговорити з Вілкасом про подальші дії.

    Очисна помста


    Отже, час повернути назад собі уламки легендарної сокири Вутрад, крім цього час покінчити з кланом "Срібна рука". Для цього вам необхідно навідатися в місце під назвою Дріфтшейд-Притулок. Для початку необхідно буде завалити охоронців, які тиняються зовні. Як тільки прибираєте вартових, то вривайтеся всередину. Двері, які будуть навпроти вас будуть замкнені зсередини, тому рухайтеся в прохід з лівого боку.

    Тут все незабаром зводиться до того, що ви повинні зачищати приміщення за приміщенням, вбиваючи всіх, хто тільки вам попадеться. Зрештою, ви дістанетеся до зали, де знаходяться замкнені грати, тут же якщо уважно огляньтеся, то помітите важіль на стіні з лівого боку. смикніть важіль і проходьте в підвал. Ще тут буде кімната, яка веде в замерзлу печеру - в цій печері ви так само зможете відшукати книгу під назвою "Ар'єгард", що підвищує навичку носіння легкої броні.

    Рухайтеся далі крижаною печерою. Як опинитеся у великому приміщенні з каміном, пройдіть звідси вниз і поверніть у прохід, що розташований зліва від сходів. Далі підніміться вище сходами і пройдіть через двері. Тепер повертайте вліво і далі вже піднімайтеся вище сходами. Нарешті ви зустрічаєтеся із залишками сил "Срібної руки". Після дуже важкої бійні, збирайте все спорядження та уважно огляньте цю кімнату на наявність книжок, тому що тут є дві дуже корисні книжки, які підвищують певні навички. Зрештою, беріть вкрадені уламки сокири Вутрад.

    Вибратися з цього місця ви можете через двері, які замкнені зсередини. Загалом, знімайте засув і виходьте до Скайріма. Як тільки вибираєтеся назовні, то вирушайте назад до Вайтрана. Після прибуття Вілкас вам повідомляє, що все готове до поховання Кодлаку.

    Останній борг


    Настав час вирушати в Небесну кузню, де проходять похорон Кодлака Білої Гриви. Після невеликої мови Кодлака спалюють. Незабаром до вас звертається Йорлунд, який просить сходити в Кодлаку і взяти останній уламок сокири Вутрад. Як тільки опинитеся в кімнаті, то крім осколка прочитайте ще й щоденник свого колишнього ватажка. Виходячи з щоденника, виявляється, що тепер саме вас призначили Провісником і ви є єдиним героєм, який може направити інших Соратників "на правдивий шлях".

    Як тільки забираєте уламок Вутрада, то поверніться назад до Йорлунду. Він вам повідомляє, що зараз відбуваються збори Круга в Нижній кузні, тому просить вас вирушити туди. Прибувши до Нижньої кузні, ви помічаєте суперечку між деякими членами Кола. У цей самий час сюди прибуває Йорлунд і повідомляє, що він зібрав Вутрад - легендарну сокиру Іграмора. Тепер настав час цю зброю повернути справжньому власнику - вирушайте до гробниці легендарного Ісграмора. Його гробниця знаходиться на північно-східній стороні від Вінтерхолда. Як тільки ви пробираєтеся всередину, то вставте сокиру до рук статуї Граматора. У результаті вам відривається прохід позаду цієї статуї. У цей момент Вілкас каже всім, що доведеться зіткнутися з найкращими воїнами Іграра. Пройшовши трохи глибше в цю гробницю, виявляється, що Вілкас мав рацію і вам доводиться боротися.

    Загалом, все зводиться до того, що вам необхідно проходити приміщення, набиті привидами минулого. Якоїсь миті ви натикаєтеся на величезні плетіння павутини і Фаркас несподівано зізнається, що боїться далі йти, бо боїться павуків. Ну що ж, гаразд, Вілкас залишиться з ним, тому ви далі рухатиметеся в парі з Ейлою. Розрізаючи павутиння, рухайтеся далі. Пройшовши до сусідньої зали, ви знову стикаєтеся з привидами. Тут же стоятиме стіл із величезним черепом, а на столі книжка, яка підвищує навичку дворучної зброї.

    Після невеликої сутички, пройдіть через залізні двері та підніміться вище. Отже, в центрі зали в якому ви опинилися, стоятиме виступ на якому знаходиться полум'я блакитного кольору, а біля цього полум'я знаходиться Кодлак. Поговоривши з примарою Кодлака, потрібно кинути голову гленморіальської відьми у вогонь, щоб викликати вовчий дух Кодлака, здолати його і позбутися лікантропії. Після того, як ви звільняєте Кодлака і він іде в Радгард, то можете очиститися так само і від лікантропії. Так само вам необхідно буде кинути голову відьми у вогонь і вбити свій вовчий дух. Після цього своєрідного ритуалу, поговоріть із Соратниками про своє нове становище і вони відповідають, що не проти підкорятися вам.

    Щоб вийти з гробниці Ігравця, просто підніміться сходами з лівого боку. До речі, тут ще на шляху ви натрапите на скриню. Крім всіх дрібничок в цій скрині ви можете знайти Щит Граматора. Як тільки зважитеся піти звідси, то на сусідній стіні смикніть ланцюг і в результаті, вам відчиняться двері. Піднімайтеся тепер сходами гвинтової форми і смикайте ще один ланцюг, який прибирає кам'яну перешкоду. На самому кінці відкриваються ще й інші двері, які ведуть на вершину скелі, на якій буде стіна з ще одним драконовим словом.

    Ланцюжок сюжетних квестів у Соратників на цьому моменті закінчується, але ви той же можете продовжувати брати дрібні завдання, які видаватимуться нескінченно, тому можете трохи підзаробити на них.

    Очищення

    У якийсь момент Вілкас разом із Фаркасом забажає очиститися від лікантропії. Завдання з очищення ви зможете взяти після того, як виконаєте у кожного (Вілкаса і Фаркаса) за одним дрібним завданням, після чого вони вас попросять допомогти їм очиститися. Ейла ж не горітиме бажанням позбудеться лікантропії. Загалом, після того, як ви взяли завдання з очищення у Вілкаса та Фаркаса, то вирушайте разом у гробницю Іграра і виконайте такий же обряд, який колись провели з Кодлаком, після чого допоможіть братам здолати їхні вовчі духи і на цьому завдання вважається виконаним.

    Випробування доблесті
    Джерело завданняСквор
    ВинагородаЗалізна зброя з Небесної кузні
    ПопереднійДо зброї
    НаступнийСрібна рука
    ЛокаціяСтародавній Каїрн,
    Йоррваскр
    СкладністьЛегка
    IDC01

    Коротке проходження

    • Після виконання одного з доручень Соратників поговоріть зі Сквором.
    • Скооперуйтеся з Фаркасом і вирушайте до Стародавнього Каїрну.
    • Знайдіть фрагмент Вутрада.
    • Беріть участь у власній ініціації.

    Детальне проходження

    Випробування Цуценя

    Після проходження квесту "До зброї" та одного з доручень Соратників, розмова з більшістю із Соратників направить вас до Сквору для виконання наступного головного доручення. Він повідомить вам, що новачок знайшов ще один елемент містичного Вутрада і надасть вам Фаркаса як вашого захисника під час завдання. Після прибуття, він розповість вам більш детальну інформацію про походження Вутрада і про точку вашого призначення, Стародавній Каїр. Ви можете дістатися туди разом із ним чи зустрітися прямо там. Незалежно від вашого вибору, він увійде і пройде з вами всередину. Він досить потужний компаньйон і забезпечить вам безпеку при проходженні величезних печерних систем.

    Стародавній Каїрн

    Це місце кишить Драуграмі, так що приготуйтеся до довгої подорожі. Не забудьте прочитати книгу про дворучну зброю в першій кімнаті, потім пройдіть далі і відбійтеся від орд ворогів. У другій кімнаті знаходиться Пентаграма Душ, 2 трони, і єдиний шлях, який перекритий воротами. Прямуйте до самої північної кімнати і поверніть важіль, так ворота опустяться, і ви опинитеся запечатані в цій кімнаті. Фаркас пообіцяє, що випустить нас, але опиниться під нападом воїнів, що несподівано з'явилися. Срібні руки.

    Погляд на хижака

    Поки ви перебуватимете за ґратами, Фаркас перетвориться на Оборотня і виріже всіх членів Срібної руки в мить. Після визволення вас із клітки, ми дізнаємося про особливе "благословення", яке дано Соратникам. Не вдаючись у подробиці, він розповість про це самому "благословенні", а саме, що воно дано зовсім не багатьом членам Соратників. Зберіть лут і рухайтеся далі, через системи печер, до наступної локації - Стародавній Каїрн. На вході в склеп вас зустріне не дуже сильний драугр, який намагатиметься обдурити вас, прикидаючись мертвим у своїй труні.
    Продовжуйте свій шлях через міст, ви потрапите до довгого коридору, кілька драугрів вийдуть зі своїх гробниць і нападуть на вас ззаду.
    Пройдіть до кінця локації, принагідно вбиваючи всіх членів Срібної Руки та Драугрів. У кімнаті, що знаходиться під мостом, відкрийте ящик і візьміть ключ, ним ви відчините двері на північ. Парочка щурів нападе на вас у тунелі. У результаті ви опинитеся в алхімічній лабораторії. Рухаємось далі коридором, вбиваючи стоять на шляху Морозних Павуків, йдемо ще далі, вбиваємо Драугром і нарешті таки добираємося до залізних дверей.

    Фрагмент та крик

    Кімната попереду здається тихою, але це тільки на перший погляд, неподалік розкидані зілля та урни, ми знаємо, до чого це все. Зберіть весь лут і рухайтеся до вівтаря, де знаходиться фрагмент Вутрада. До речі, подивившись на стіну, за ним, ви вивчите новий Крик - Вогняне дихання. Наберіться терпіння, підберіть фрагмент і відбійтеся від хвиль Драугрів, що прокидаються з гробниць. На жаль, двері зараз будуть зачинені, перешкоджаючи стратегічному відступу. Після битви прохід відкриється, і ви благополучно вийдете в Скайрім.

    Ініціація

    У Вайтрані, неподалік Йоррваскра, вас чекатиме Вілкас, щоб відвести вас у будівництво під Небесною Кузнею, де зібралися члени Соратників. Кодлак Біла Грива скаже недовгу промову з нагоди прийняття вас у Компаньйони, а Фаркас в той же час присягне у відданості вам. Тепер, так, тільки тепер ви офіційно вважаєтеся Компаньйоном, але як би там не було, вам все одно доведеться виконати один додатковий квест перед тим, як отримає наступне основне завдання. Також ви зможете купити сталеву зброю в небесній кузні, а сам коваль дасть вам одну зброю, на ваш вибір, у подарунок.
    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...