กราฟิกสามมิติ

  • อัตโนมัติ

โหมดการกู้คืน
ทุกคนเคยได้ยินเกี่ยวกับกราฟิก 3D (ต่อไปนี้เป็นเพียง 3D อย่าสับสนกับวิธีการแสดงผล - โฮโลแกรม จอภาพ 3 มิติ ฯลฯ ) แต่ใครๆ ก็รู้ว่า 3D คืออะไรและมันเกี่ยวกับอะไร

แต่ก็ยังมีคนที่ไม่เข้าใจความหมายของตัวย่อสั้นๆ นี้อย่างชัดเจน
บทความนี้ครอบคลุมโดยผู้ที่ไม่ได้แถลงใดๆ เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก


นอกจากนี้ จะมีการทัศนศึกษาสั้นๆ เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ (ในส่วนที่วางแผนไว้ในอนาคต) ทำไมต้อง 3D?ไม่สำคัญว่าคุณจะเดา คุณจะพูดถึงมิติที่ 3 หรือเกี่ยวกับ Three Wimirs

มีวิธีการสร้างแบบจำลองหลายวิธี แต่วิธีที่นิยมมากที่สุดคือการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม คุณมักจะสามารถดูวิดีโอเกี่ยวกับภาพยนตร์ 3 มิติหรือนิยายวิทยาศาสตร์เมื่อมีวัตถุอื่นปรากฏในมุมมองทีวีอวน
(ส่วนตัวเล็กจะใหญ่กว่า) นี่คือก้นของการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม


สาระสำคัญของสิ่งนี้ก็คือพื้นผิวดูเหมือนเป็นรูปทรงเรขาคณิตสองด้านที่เรียบง่าย

ตามกฎแล้ว การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมจะถูกส่งต่อไปยังการสร้างแบบจำลองที่ว่างเปล่า โดยที่วัตถุมีเพียงปริมาตร แต่จะว่างเปล่าตรงกลาง
ซึ่งหมายความว่าหากเราจำลองลูกบาศก์ แล้วเอาผนังด้านใดด้านหนึ่งออก เราก็จะว่างเปล่าตรงกลาง

นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองแบบทึบโดยที่ลูกบาศก์การแทนค่าเดียวกันนั้นดูเหมือนวัตถุเสาหิน


สุดท้ายนี้เท็กซ์เจอร์ก็เหมือนกับเด็กทารกตัวเล็กๆ ที่ซ้อนทับบนโมเดล 3 มิติ
พื้นผิวอาจเป็นแบบขั้นตอน - สร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริธึมเพิ่มเติม หรือทาสีในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก หรือภาพถ่ายของวัตถุจริง
สำหรับพื้นผิวเพิ่มเติม จะมีการระบุขนาดและสีของแบบจำลอง เช่นเดียวกับพื้นผิวจริงและพารามิเตอร์อื่นๆ: พื้นผิว พื้นผิว รอยพับ การนูน การนูน ฯลฯ
พารามิเตอร์ทั้งหมดนี้กำหนดโดยหน่วยงานของวัสดุ
โตโต้
วัสดุดูเหมือนกราฟิก 3 มิติ - นี่คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่อธิบายพารามิเตอร์ของพื้นผิว
ตัวอย่างเช่น สำหรับน้ำ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแสดงความเข้าใจและความงามอันสลับซับซ้อนที่น้ำนั้นเป็นตัวแทน
ก่อนที่จะนำวัสดุไปใช้กับโมเดล 3 มิติ จำเป็นต้องสร้างฟิลเลอร์ก่อน
แสดงพื้นผิวทั้งหมด (เดี่ยว, หนึ่ง) โดยคำนึงถึงการฉายภาพลงบนพื้นผิว
นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้พื้นผิวสองมิติ "วาง" บนแบบจำลองได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นการจัดทำโมเดล 3 มิติในระยะสุดท้ายจึงประกอบด้วยขั้นตอนต่างๆ ดังต่อไปนี้ 1. ถ่ายภาพข้อมูลอ้างอิง (ไม่ว่าจะเป็นโมเดลนั้นเพื่ออะไร) หรือตัวข้อมูลอ้างอิงเอง
หรือวาดภาพร่าง
2. การสร้างแบบจำลองเรขาคณิตตามข้อมูลอ้างอิง

3. การสร้างดอกกุหลาบ

ป.ล.

ในส่วนถัดไป (ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับ Habrabstvo) เราจะพูดถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองเล็กน้อยสำหรับเกม การแสดงภาพแบบสัมผัส การสร้างแบบจำลองสื่อไดนามิก เช่น น้ำ โครงสร้างของวัตถุ และการสัมผัสแบบไดนามิก การสื่อสารระหว่างวัตถุ 3 มิติ ประวัติศาสตร์ ของกราฟิก 3D

  • ในการสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิก คุณสามารถใช้โปรแกรมต่างๆ ได้หลากหลาย
  • พวกเขาสามารถแบ่งจิตใจออกเป็นกลุ่มต่อไปนี้:
  • โปรแกรมแกะสลักดิจิทัล (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox)
  • เอ็นจิ้นเกม (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3)

ส่วนเสริมที่มีความเชี่ยวชาญสูง “ปรับแต่ง” สำหรับงานเฉพาะ (ภาพเคลื่อนไหวของมุมมอง – RealFlow การสร้างพื้นผิว – Mari ฯลฯ)

โปรแกรมแก้ไข 3D สากล (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini ฯลฯ)สามกลุ่มแรกจะแยกออกไปในบทความต่อไปนี้ วันนี้เราขอนำเสนอรีวิวโปรแกรมแก้ไข 3D สากล (Full 3D Suites)สากล 3

ดี บรรณาธิการตามกฎแล้ว คุณต้องการทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับ CG: เครื่องมือสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น และการเรนเดอร์

  • ถาม: “แพ็คเกจไหนดีที่สุด?
  • ฉันควรเลือกอะไร" ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง การเลือกเครื่องมือขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ: ความสำเร็จเฉพาะของศิลปิน CG เป้าหมายที่ตั้งไว้
  • ความสามารถทางการเงิน

ฯลฯ ฟังก์ชั่นโปรแกรมใช้งานง่าย (อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย);

ความพร้อมราคา

3 พวกจอมปลอมส่วนใหญ่ในงานของพวกเขาใช้ vikoryst ในบางโปรแกรม: กิจกรรมจะง่ายกว่าและทำงานเร็วกว่า ส่วนเสริมของบุคคลที่สาม

(รายละเอียด ขั้นตอนหลังการประมวลผล การจำลอง ฯลฯ)ดังนั้นอย่าจำกัดตัวเองไว้ที่มากกว่าหนึ่งแพ็คเกจ

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • แพ็คเกจ 3D ยอดนิยม:
  • สูงสุด
  • 3Ds สูงสุด
  • - “ผู้บุกเบิก” ในหมู่นักแก้ไข 3D ซึ่งเป็นเครื่องมือยอดนิยมอันดับ 1 ในการเลือกคนรวยและแฮ็กเกอร์ที่ประสบความสำเร็จ
  • ครองตำแหน่งผู้นำในด้านการออกแบบและการแสดงภาพสถาปัตยกรรม
  • มักมีผู้ชื่นชอบในอุตสาหกรรมเกม
  • ความเป็นไปได้:

การสร้างแบบจำลองขึ้นอยู่กับรูปหลายเหลี่ยม เส้นโค้ง และ NURBS

ระบบอนุภาคถูกกดทับโมดูลผม / ขนสัตว์,

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,สนับสนุนกลไกใหม่และขั้นสูงของ Iray และ Mental Ray

แอนิเมชั่นขณะเดินทาง นำเข้าจาก Revit และ SketchUp

นำเข้าจาก Revit และ SketchUpบูรณาการของคอมโพสิต และเรื่องอื่น ๆ อีกมากมายข้อดี:

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • ชุดเครื่องมือใหม่สำหรับ NURBS และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม
  • คุณสมบัติขั้นสูงของแอนิเมชั่นการ์ตูนและตัวละคร
  • ระบบอนุภาคถูกลบออก
  • เทคโนโลยี Maya Fur (hutra, ผม, หญ้า);
  • เทคโนโลยี Maya Fluid Effects (การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อม บรรยากาศ);
  • วิธีการที่หลากหลายสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษแบบไดนามิก
  • พื้นผิวยูวี นอร์มอล และรหัสสี
  • การประมวลผลหลายตัวประมวลผลเที่ยวยุ่งยิ่ง

ระบบอนุภาคถูกกดทับฟังก์ชั่นและความสามารถที่ยอดเยี่ยม

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX, trivale และ navchannya ที่ซับซ้อน ประโยชน์ต่อระบบสูง ราคาสูง

โรงหนัง 4 สามกลุ่มแรกจะแยกออกไปในบทความต่อไปนี้

โรงหนัง 4 สามกลุ่มแรกจะแยกออกไปในบทความต่อไปนี้- หนึ่งในแพ็คเกจ 3 มิติที่สวยงามและมีประโยชน์ที่สุดในปัจจุบัน

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • ฟังก์ชั่นที่ยอดเยี่ยม: ตั้งแต่การสร้างแบบจำลอง แอนิเมชั่น เอฟเฟกต์ไปจนถึง "การปั้น" และโมดูล BodyPaint 3D
  • อินเทอร์เฟซมีความชาญฉลาดและใช้งานง่ายกว่า 3Ds Max และ Maya
  • ใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบภาพเคลื่อนไหว อุตสาหกรรมภาพยนตร์ และการโฆษณา
  • การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมและ NURBS
  • BodyPaint 3D (โมดูลสำหรับสร้างแผนที่ UV และพื้นผิว);
  • การสร้างและแอนิเมชันของวัตถุ
  • แอนิเมชั่นตัวละคร;
  • พลศาสตร์ของวัตถุอ่อนและแข็ง

ระบบอนุภาคถูกกดทับโมดูลสำหรับสร้างเส้นผมที่เหมือนจริง

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,ระบบคิดอนุภาค

วิชวลไลเซอร์ที่ไม่สุภาพ

วิชวลไลเซอร์ที่ไม่สุภาพง่ายต่อการเรียนรู้, อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย, ฟังก์ชันการทำงานที่ยอดเยี่ยม, ไม่ต้องมีสื่อเริ่มต้น, การเชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดกับ Adobe After Effects, Houdini ฯลฯ

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • ไม่ได้ตั้งค่าระบบสำหรับการสลับระหว่างเวอร์ชัน
  • โมโด
  • - ผลิตภัณฑ์ครบวงจรสำหรับการสร้างแบบจำลอง การลงสี แอนิเมชัน และการแสดงภาพ
  • นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือแกะสลักและการประมวลผลพื้นผิวอีกด้วย
  • เนื่องจากใช้งานง่ายและให้ผลผลิตสูง Modo จึงมีชื่อเสียงในฐานะหนึ่งในเครื่องมือสร้างแบบจำลองชั้นนำของอุตสาหกรรม
  • Modo ได้รับความนิยมในด้านการโฆษณา การออกแบบเกม สเปเชียลเอฟเฟกต์ และการแสดงภาพสถาปัตยกรรม
  • การสร้างแบบจำลอง SDS เหลี่ยม

ระบบอนุภาคถูกกดทับเครื่องมือแอนิเมชั่นในปัจจุบัน

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,พลศาสตร์ของวัตถุแข็งและอ่อน

ระบบการพ่นสี วัสดุ ขน (คูโตร) สำหรับทำผม หญ้า และคูตรา

วัสดุ ขน (คูโตร) สำหรับทำผม หญ้า และคูตราเครื่องมือปั้น

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • การแสดงภาพภาษาสวีเดนและชัดเจน
  • เครื่องมืออันทรงพลังและชาญฉลาด ให้ผลผลิตสูง
  • ข้อมูลเล็กน้อย
  • ผลข้างเคียง
  • พลวัตของวัตถุแข็งและอ่อน เส้นใย ผม/เส้นผม ก๊าซและของเหลว
  • หุ่นยนต์พร้อมเสียงปริมาตร
  • การเรนเดอร์เครื่องยนต์ Mantra อย่างหนัก
  • การใช้เครื่องมือคอมโพสิต

ระบบอนุภาคถูกกดทับเอฟเฟกต์พิเศษและแอนิเมชั่นคุณภาพสูง

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,ข้อมูลน้อย ราคาสูง

ซอฟท์อิมเมจ

ซอฟท์อิมเมจ(Autodesk Softimage เดิมชื่อ Softimage/XSI) - โปรแกรมสำหรับแอนิเมชัน 3 มิติและการสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพในอุตสาหกรรมเกม ภาพยนตร์ และโทรทัศน์

Softimage มีหนึ่งในนั้นเอง ระบบที่ดีที่สุดภาพเคลื่อนไหว

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • แพ็คเกจระบบ ICE ที่เป็นเอกลักษณ์ (Interactive Creative Environment - แพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมด้วยภาพบนโหนด) นำเสนอฟังก์ชันการทำงานที่กว้างขวาง ความยืดหยุ่น ผลผลิตสูง และความมีชีวิตชีวา
  • เหลี่ยมมากขึ้น รวมถึงการสร้างแบบจำลองตามขั้นตอนของสภาพแวดล้อม ICE
  • ฟิสิกส์และพลศาสตร์ของอนุภาคและเรขาคณิต
  • แอนิเมชันที่ไม่เป็นเชิงเส้น
  • เครื่องมือแอนิเมชั่นใบหน้า Autodesk Face Robot;

การรับรู้ของ MentalRay

ในปี 2008 Autodesk ซื้อ Softimage จาก Avid ในราคา 35 ล้านดอลลาร์

ในปี 2558 Autodesk ได้ประกาศขยายการขายลิขสิทธิ์สำหรับ Softimage และในความเป็นจริงได้กลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในตลาดบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ขอแนะนำให้เปลี่ยนไปใช้ 3Ds Max และ Maya

ไลท์เวฟ

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • คลื่นแสง 3D
  • - เครื่องมือสำหรับแอนิเมชั่น 3 มิติและเอฟเฟ็กต์ภาพจากบริษัท NewNek
  • ถือเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์มาเป็นเวลานาน
  • แพ็คเกจ LightWave 2015 ที่อัปเกรดใหม่นำเสนอความสามารถที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไดนามิก แอนิเมชั่นของตัวละคร เอฟเฟกต์ภาพ ไปจนถึงการพัฒนาเกม และการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม
  • อินเทอร์เฟซย่อยที่ใช้งานง่าย (ผู้สร้างโมเดลและเค้าโครง)
  • การสร้างแบบจำลองรูปหลายเหลี่ยมที่แม่นยำยิ่งขึ้น
  • ระบบแอนิเมชั่นมีข้อผิดพลาด
  • ระบบอนุภาค

ระบบอนุภาคถูกกดทับระบบจับคู่อักขระ Genoma 2

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,ปรับปรุงการเรนเดอร์;

การเลี้ยงดูแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ;

ระบบ Gnuchka Bullet Dynamics; ฟังก์ชั่นที่ยอดเยี่ยม ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายไม่เป็นที่นิยมในประเทศของเราและในประเทศ SND มีข้อมูลเพียงเล็กน้อย

นอกจากนี้ Tim การเลือกใช้เครื่องมือในปัจจุบันก็ยอดเยี่ยมมาก

  • เครื่องปั่น
  • แพ็คเกจ 3D ที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายเพียงรายการเดียวในรายการ ซึ่งแทบไม่ต้องเสียสละฟังก์ชันการทำงานให้กับส่วนเสริมแบบชำระเงิน
  • แพ็คเกจ LightWave 2015 ที่อัปเกรดใหม่นำเสนอความสามารถที่ยอดเยี่ยม ตั้งแต่การสร้างแบบจำลองไดนามิก แอนิเมชั่นของตัวละคร เอฟเฟกต์ภาพ ไปจนถึงการพัฒนาเกม และการเรนเดอร์สถาปัตยกรรม
  • Blender มีคุณสมบัติสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชั่น และตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างเกม เอฟเฟกต์ภาพ และการแกะสลัก
  • ทางเลือกวิดมินนา
  • แอนิเมชั่น 3 มิติ "สัตว์ประหลาด"
  • โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ
  • ฟังก์ชั่นของโปรแกรมสร้างเกม (Game Blender)

ระบบอนุภาคถูกกดทับการเข้าถึง, รหัสลับ, ข้ามแพลตฟอร์ม, ขนาดเล็ก (ประมาณ 50 เมกะไบต์), ฟังก์ชั่นที่กว้าง, ความสามารถในการสร้างเกม

ส่วนขยายเชเดอร์ Shader FX,การมีอยู่ของเอกสารสำหรับการจัดหาขั้นพื้นฐาน

กล่าวโดยย่อ:

  • (รายละเอียด ขั้นตอนหลังการประมวลผล การจำลอง ฯลฯ)- เกมคอมพิวเตอร์ การมีปฏิสัมพันธ์ การสร้างภาพข้อมูล
  • นำเข้าจาก Revit และ SketchUp- แอนิเมชั่น วงการภาพยนตร์ โทรทัศน์ คลิป
  • โรงภาพยนตร์ 4D- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์ การออกแบบภาพเคลื่อนไหว การโฆษณา
  • วิชวลไลเซอร์ที่ไม่สุภาพ- โฆษณา เกม สเปเชียลเอฟเฟกต์สำหรับภาพยนตร์
  • วัสดุ ขน (คูโตร) สำหรับทำผม หญ้า และคูตรา- การเขียนโปรแกรมภาพ เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์
  • ซอฟท์อิมเมจ- แอนิเมชันและเอฟเฟกต์พิเศษในภาพยนตร์ ทีวี เกม
  • ในปี 2008 Autodesk ซื้อ Softimage จาก Avid ในราคา 35 ล้านดอลลาร์- เทคนิคพิเศษในภาพยนตร์และโทรทัศน์
  • การเลี้ยงดูแบบไดนามิกเชิงโต้ตอบ;- แอนิเมชั่นส่วนตัวสร้างอิกอร์

โดยสรุป ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่า: โปรแกรมแก้ไข 3D เป็นเพียงเครื่องมือ มีเพียงนักออกแบบหรือศิลปิน CG เท่านั้นที่สามารถปลดล็อกศักยภาพของมันได้

เมื่อเชี่ยวชาญแพ็คเกจเดียวแล้ว คุณจะต้องจัดการกับปัญหาอื่น ๆ

ขอให้โชคดีกับงานใหม่ของคุณ! คุณอ่านบทความนี้อย่างไพเราะบนหน้าจอจอคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพา - จอแสดงผลที่มีขนาดความสูงและความกว้างจริงหากคุณประหลาดใจกับการ์ตูนเรื่อง History of the Toy หรือการเล่น
สุสานกลุ่ม ไรเดอร์ คุณเห็นโลกที่ไม่สำคัญหนึ่งในสุนทรพจน์ที่สำคัญที่สุดของโลกเรื่องไร้สาระก็คือแสงที่คุณเห็นอาจเป็นแสงที่เราอาศัยอยู่แสงที่เรามีชีวิตอยู่ในวันพรุ่งนี้หรือแสงที่อยู่ในจิตใจของผู้สร้างภาพยนตร์ ไคกริส .

และไฟทั้งหมดนี้สามารถปรากฏบนหน้าจอเดียว แต่อย่างน้อยที่สุด

รูปภาพดูเหมือนจะมีความสูง ความกว้าง และความลึก และไม่สำคัญ (3D)

รูปภาพที่มีความสูงและความกว้างแต่ไม่มีความลึกจะเป็นภาพสองมิติ (2D)

บอกฉันว่าคุณเห็นภาพสองมิติที่ไหน?

- เมย์เจสกริซ

เดาสัญลักษณ์ดั้งเดิมที่ประตูห้องน้ำซึ่งหมายถึงแผงลอยด้วยเหตุผลไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สัญลักษณ์ได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณสามารถจดจำได้ตั้งแต่แรกเห็นแกนนำว่าทำไมกลิ่นเหม็นของ vikoryst จึงไม่มีรูปแบบพื้นฐาน

  1. ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์ใดๆ ก็ตามสามารถบอกคุณได้ว่าชายร่างเล็กคนนี้ควรสวมเสื้อผ้าแบบไหน สิ่งที่ควรสวมที่ประตู หรือสีผม เช่น สัญลักษณ์ประตูห้องน้ำหญิง
  2. ความสำคัญของโลกที่จะแสดงบนหน้าจอมากน้อยเพียงใด
  3. ความสำคัญของวิธีที่พิกเซลมองเห็นได้บนหน้าจอคือเพื่อให้ด้านนอกของภาพดูสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญลักษณ์ใดๆ ก็ตามสามารถบอกคุณได้ว่าชายร่างเล็กคนนี้ควรสวมเสื้อผ้าแบบไหน สิ่งที่ควรสวมที่ประตู หรือสีผม เช่น สัญลักษณ์ประตูห้องน้ำหญิง
แน่นอนว่าแสง 3 มิติเสมือนจริงนั้นไม่เหมือนกับแสงจริง การสร้างแสง 3 มิติเสมือนจริง - หุ่นยนต์ที่ซับซ้อนพร้อมการสร้างภาพแสงด้วยคอมพิวเตอร์คล้ายกับของจริงสำหรับการสร้างที่ใช้ปริมาณมาก เครื่องมือและทุกอย่างมีรายละเอียดสูงยกตัวอย่างเช่น แม้แต่ส่วนเล็กๆ ของโลกแห่งความเป็นจริง มือของคุณและโต๊ะทำงานข้างใต้ มือของคุณมีอาการดีซ่านเป็นพิเศษ ซึ่งบ่งชี้ว่ามือของคุณอาจแตกและมีเสียงดังได้อย่างไรมุมของนิ้วงอบ่อยขึ้นที่ด้านหลังเข่าและบางครั้งก็อยู่ด้านหน้าด้วยซ้ำ

ถ้าคุณชนโต๊ะ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น - โต๊ะแข็ง เห็นได้ชัดว่ามือของคุณไม่สามารถทะลุโต๊ะทำงานของคุณได้คุณสามารถพิสูจน์ได้ว่านี่คือการยืนยันความจริง ประหลาดใจกับทุกสิ่งในธรรมชาติ แต่ในโลกเสมือนจริง คุณจะจัดการกับมันด้วยวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง - ในโลกเสมือนจริงไม่มีธรรมชาติ ไม่มีคำพูดที่เป็นธรรมชาติเช่นนั้น เป็นมือของคุณเป็นต้น
วัตถุในโลกเสมือนจริงนั้นสังเคราะห์ขึ้นบนพื้นผิว - แต่พวกมันก็มีพลังเท่ากันที่มอบให้พวกมันเพื่อขอความช่วยเหลือ

โปรแกรมที่เขียนเกมคอมพิวเตอร์ใช้ความพยายามอย่างยิ่งยวดในการพัฒนาไฟ 3 มิติเสมือนจริงและพังทลายลงเพื่อให้คุณสามารถท่องไปในสิ่งเหล่านั้นได้โดยไม่ติดขัดกับสิ่งใด ๆ ที่จะทำให้คุณคิดว่า “สิ่งนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นกับ Viti ได้!”


ส่วนที่เหลือคือสิ่งที่คุณต้องการเข้าใจ - วัตถุทึบสองชิ้นที่สามารถผ่านกันและกันได้โดยตรง

ต่อไปนี้เป็นข้อเตือนใจสั้นๆ ว่าทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้คือโชคดี

เทอมที่สามยังรวมถึงการคำนวณจำนวนมากพอๆ กับอีกสองเทอมที่ต้องดำเนินการแบบเรียลไทม์เป็นอย่างน้อย

คอมพิวเตอร์กราฟฟิค คนถนัดซ้าย นักแสดง mocap คนถนัดขวา มุมมองที่สดใสเมื่อเข้าห้องก็เข้าเบาๆ

คุณอาจไม่ได้ใช้เวลามากนักในการพิจารณาว่ามันทำงานอย่างไร และแสงที่มีลักษณะคล้ายกับโคมไฟที่กระจายไปทั่วห้องเป็นอย่างไร

ทุกคนที่ทำงานกับกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ ต้องคิดถึงเรื่องนี้ เนื่องจากพื้นผิวทั้งหมดที่สร้างเฟรมและสุนทรพจน์อื่นๆ ที่คล้ายกันอาจถูกส่องสว่างได้
มุมมองเป็นคำเดียวที่มีความหมายมากมาย แต่จริงๆ แล้วอธิบายถึงเอฟเฟกต์ง่ายๆ ที่ใครๆ ก็รู้จัก

เมื่อคุณยืนอยู่บนถนนเส้นตรงยาวและมองไปไกลๆ ดูเหมือนว่าสองฝั่งถนนมาบรรจบกันที่จุดหนึ่งบนขอบฟ้า


นอกจากนี้ เนื่องจากต้นไม้ตั้งตระหง่านอยู่ข้างถนน ต้นไม้จึงมองเห็นได้น้อยลงจากระยะไกล และต้นไม้ที่อยู่ใกล้คุณที่สุดก็จะเล็กลง


ในความเป็นจริง มันจะดูเหมือนต้นไม้มาบรรจบกันที่จุดร้องเพลงบนขอบฟ้า กลายเป็นสีขาวของถนน แต่นั่นไม่ใช่กรณีนี้

หากวัตถุทั้งหมดบนเวทีดูเหมือนกำลังมาบรรจบกันที่จุดใดจุดหนึ่งบนเวที แสดงว่ามีเปอร์สเป็คทีฟ โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงของเอฟเฟกต์นี้ กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ ที่ยิ่งใหญ่กว่าในมุมมองเดียวของ Vikorist ซึ่งฉันอธิบายไว้อย่างละเอียดถี่ถ้วน“คอมพิวเตอร์พิกเซลแค่หลอกตาคุณ และในขณะเดียวกันคุณก็คิดว่าไม่มีความคล้ายคลึงกันอีกแล้ว

กระบวนการเพิ่มพิกเซลสีเพิ่มเติมเพื่อหลอกลวงดวงตานี้เรียกว่าการลดรอยหยัก และเป็นหนึ่งในวิธีการที่สร้างขึ้นด้วยตนเองด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิก

งานที่สำคัญอื่นๆ สำหรับคอมพิวเตอร์ ได้แก่ การสร้างภาพเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งจะใช้ในหัวข้อถัดไป ก้นจริงหากใช้เทคนิคทั้งหมดที่ฉันได้อธิบายไว้ข้างต้นพร้อมกันเพื่อสร้างฉากจริง ผลลัพธ์ก็จะสอดคล้องกับการฝึกฝน

ส่วนเกมที่เหลือ ในภาพยนตร์ วัตถุที่สร้างโดยเครื่องจักรจะถูกรวมเข้ากับพื้นหลังภาพถ่าย ซึ่งช่วยเพิ่มภาพลวงตาคุณจะได้ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์เมื่อคุณรวมภาพถ่ายเข้ากับฉากคอมพิวเตอร์

ในภาพคุณจะเห็นสำนักงานใหญ่ซึ่งมีทางเท้าเข้าสู่ตัวอาคาร

ในที่แห่งหนึ่ง

ภาพถ่ายที่จะเกิดขึ้น
ลูกบอลสีเดียวเรียบง่ายถูกวางบนทางเท้า หลังจากนั้นก็ถ่ายภาพสถานที่นั้น

ภาพถ่ายที่สามเป็นผลมาจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สร้างลูกบอลที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงในภาพนี้

อย่างไรก็ตาม ภาพสามมิติแบบดิจิทัลยังไม่ใช่ภาพถ่าย ดังนั้นจึงไม่มีเอฟเฟ็กต์ภาพเบลอหากวัตถุเคลื่อนที่ในเฟรมระหว่างชั่วโมงถ่ายภาพ เพื่อให้ภาพสมจริงยิ่งขึ้น โปรแกรมอาจเพิ่มการเบลอภาพนักออกแบบบางคนรู้ดีว่าในการที่จะจับภาพความสมบูรณ์ของธรรมชาติได้นั้น คุณต้องมีมากกว่า 30 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมถึงได้รับการพัฒนาให้ก้าวไปสู่

ผักชนิดหนึ่งใหม่

- 60 เฟรมต่อวินาที แม้ว่าวิธีนี้จะช่วยให้มองเห็นภาพที่ขอบสกินได้ละเอียดยิ่งขึ้น และแสดงวัตถุที่ยุบลงทีละน้อย แต่ภาพเคลื่อนไหวนี้จะมีจำนวนเฟรมมากขึ้นหลังจากการกระทำถูกต้องยังมีเทคนิคอื่นๆ ที่ต้องแสดงให้เห็น ซึ่งการเรนเดอร์ที่แม่นยำบนคอมพิวเตอร์อาจต้องแลกมาด้วยความเสียสละเพื่อความสมจริง

มีทั้งวัตถุที่พังทลายและทำลายไม่ได้ แต่นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ไปกันให้ถึงที่สุดกันเถอะคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ยังคงฉายแสงไปทั่วโลก โดยสร้างและสร้างวัตถุและฉากที่มีจินตนาการสูงซึ่งจะยุบและไม่ยุบอย่างมีประสิทธิภาพและสมจริง

ด้วย 80 คอลัมน์และข้อความขาวดำ 25 บรรทัด กราฟิกได้ขยายออกไปอย่างมาก และผลลัพธ์ก็ชัดเจน - ผู้คนนับล้านกำลังเล่นเกมและทำการจำลองที่ซับซ้อนสูงโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่โปรเซสเซอร์ 3D ใหม่จะทำให้ตัวเองรู้ว่าพวกเขาสามารถสัมผัสโลกอื่นได้อย่างแท้จริง และค้นพบสิ่งที่เราไม่เคยกล้าที่จะลองมาก่อน

เพื่อพัฒนาเทคนิคและคุณสมบัติขององค์ประกอบ เช่น การถ่ายโอนพื้นที่ พื้นกลาง ความสว่าง กฎของเส้นตรง มุมมองที่สว่างและมีสีสัน มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนของคอมพิวเตอร์กราฟิกประเภทนี้เหนือกราฟเวกเตอร์และแรสเตอร์ Ikoyu ในกราฟิกสามมิติ รูปภาพ (หรือตัวอักษร) จะถูกสร้างแบบจำลองและย้ายในพื้นที่เสมือนพื้นกลางตามธรรมชาติ

และในการตกแต่งภายในและแอนิเมชั่นทำให้คุณสามารถดูวัตถุจากมุมมองใดก็ได้ ย้ายมันไปยังพื้นที่ตรงกลางและพื้นที่กลางแบบกำหนดเองซึ่งเห็นได้ชัดว่ามาพร้อมกับเอฟเฟกต์พิเศษ คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติ ทั้งแบบเวกเตอร์และแบบเชิงวัตถุ ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบทั้งหมดของฉากสามมิติตลอดจนวัตถุทั้งหมดได้คอมพิวเตอร์กราฟิกประเภทนี้มีศักยภาพที่ดีในการสนับสนุนการออกแบบทางเทคนิค เพื่อขอความช่วยเหลือจากบรรณาธิการกราฟิกของคอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ เป็นต้นออโตเดสก์ 3D สตูดิโอ

คุณสามารถวาดภาพเริ่มต้นของชิ้นส่วนและส่วนประกอบต่างๆ ของเครื่องได้ เช่นเดียวกับเค้าโครงของวัตถุทางสถาปัตยกรรมที่รวมอยู่ในส่วนที่เกี่ยวข้องของเก้าอี้อาคารสถาปัตยกรรม

นอกจากนี้ ยังสามารถสร้างการสนับสนุนกราฟิกของส่วนต่างๆ ของเรขาคณิตภาคตัดขวางได้ เช่น มุมมอง แอกโซโนเมตริก การฉายภาพมุมฉาก, เพราะ หลักการของคอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ มักมีพื้นฐานมาจากสิ่งเหล่านี้ สำหรับความลึกลับในการตกแต่งชีวิต คอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ ช่วยให้สามารถจัดวางไวรัสในอนาคตด้วยการถ่ายโอนพื้นผิวและพื้นผิวของวัสดุที่จะใช้สร้างไวรัสเหล่านี้ความสามารถในการศึกษาการออกแบบการออกแบบจากทุกมุมมองก่อนที่จะฝังลงในวัสดุทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงแก้ไขรูปทรงหรือสัดส่วนที่อาจเป็นไปไม่ได้หลังจากเริ่มงาน (เช่น การออกแบบเครื่องประดับ การตกแต่ง te s metalu ta in.) ในความเป็นจริง คอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ สามารถสนับสนุนได้ด้วยประติมากรรม การออกแบบ กราฟิกเชิงศิลปะ และอื่นๆ แอนิเมชั่นเล็กน้อยตามปริมาตรและเอฟเฟกต์พิเศษก็ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกเล็กน้อยเช่นกันการสร้างวิดีโอเริ่มต้นสำหรับโปรแกรมเริ่มต้นอาจกลายเป็นข้อจำกัดที่สำคัญของความสามารถเหล่านี้ของคอมพิวเตอร์กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกต่อไปนี้พร้อมใช้งานสำหรับการทำงานกับกราฟิกเล็กน้อย:.

ถึงกระนั้นผู้เชี่ยวชาญก็ได้กำหนดแนวคิดนี้อย่างรอบคอบ สูงสุดสามารถแข่งขันกับแพ็คเกจกราฟิกเล็กน้อยอื่น ๆ ได้ ฤดูใบไม้ผลิ 2546 ร็อครอบคอบ ปล่อยออกไป 3D แม็กซ์ 6 - เครื่องมือแอนิเมชั่นอนุภาคใหม่ที่เชื่อมต่อกับโมดูลช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์บรรยากาศที่สมจริงเหมือนภาพถ่ายมีความต้องการการสนับสนุนออบเจ็กต์เครือข่ายแบบจุด การแสดงภาพขอบเขตเต็มรูปแบบ การนำเข้าข้อมูลจาก การฉายภาพมุมฉากแคนาดา นำเข้าจาก Revit และ SketchUp. นำเข้าจาก Revit และ SketchUp- เพิ่มเติม ความเป็นไปได้ใหม่สำหรับการสร้างแบบจำลอง การฉายภาพมุมฉากครีมเอล นำเข้าจาก Revit และ SketchUpมีโปรแกรมการสร้างแบบจำลองเล็กๆ น้อยๆ ที่ได้รับความนิยมไม่น้อยเช่นกัน การฉายภาพมุมฉาก- นี่คือโปรแกรมอะนาล็อก


มีไว้สำหรับแอนิเมชั่นเป็นหลักและเพื่อถ่ายโอนการแสดงออกทางสีหน้าไปยังตัวละครของนักแสดงตัวน้อย นอกจากนี้ใน, การทาสีนั้นยากกว่า. นอกจากนี้ในนำเราไปสู่การมองเห็นวัตถุที่ชัดเจนที่ยังสามารถนำมาทำเป็นเก้าอี้เท้าแขนแบบดั้งเดิมได้ การทาสีนั้นยากกว่าเราไปที่เก้าอี้เพื่อสำรวจโปรแกรมการสร้างแบบจำลองเล็กๆ น้อยๆ ของเรา และค้นหาคำตอบจากพวกเขา

ออโตแคด

ArhiCAD นัดหมายล่วงหน้าสำหรับคาร์ซีทและสำหรับการสร้างแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม

กราฟิกเล็กๆ น้อยๆ ต้องการอะไรจากผู้คน? สิ่งสำคัญคือต้องสร้างแบบจำลองรูปแบบและโครงสร้างต่างๆ โดยใช้คุณสมบัติของซอฟต์แวร์ที่หลากหลาย รวมถึงความรู้เกี่ยวกับการออกแบบมุมฉาก (ตัดตรง) และการออกแบบส่วนกลาง Ostannya - เรียกว่า
ทัศนคติ - ความแม่นยำในการสร้างแบบจำลองที่สมบูรณ์ที่สุดเกิดขึ้นได้จากการเลือกพื้นผิวและวัสดุอย่างรอบคอบ ร่วมกับการจัดวางอุปกรณ์จัดแสงและกล้องบนเวทีอย่างถูกต้องพื้นฐานสำหรับรูปแบบที่กว้างขวางคือพื้นที่ระหว่างวัตถุ

พื้นที่ในกราฟสามมิติวัดด้วยจุดสามจุดที่เชื่อมต่อกันด้วยส่วนของเส้นตรง จิตใจเช่นนี้ทำให้สามารถอธิบายสมบัติเพิ่มเติมของเครื่องบินได้การสร้างแบบจำลองวัตถุสามมิติ ตัวอย่างเช่น วิธีการอธิบายข้อความของแบบจำลองด้วยความช่วยเหลือของการเขียนโปรแกรมพิเศษ.

"สคริปต์"

คุณคิดว่า Huawei P9 อาจถือเป็นคู่แข่งรายใหม่ของ Galaxy S7 หรือไม่ เพราะเหตุใด