โปรแกรมสำหรับสร้างสำรับสำหรับอารีน่า

โกลอฟนา แกดเจ็ตเว็บไซต์นักอ่านขึ้นแล้ว! คุณคิดอะไรขึ้นมา?จัดอันดับ คลั่งไคล้ในไม่เป็นทางการ ดูเข้าไปวิลนี , ที่»

สนามฮาร์ทสโตน

- สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่อาจรบกวนคุณ

  • ชาว Gravian จำนวนมากใฝ่ฝันถึงสิ่งเหล่านั้น เพื่อที่จะชนะในสนามประลองนิรันดร์ roblechi 7+ ชนะในสนามประลอง ได้รับบูสเตอร์ที่ "ไม่มีค่าใช้จ่าย" และทองคำเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย และความตายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Gravcs - เพื่อให้ได้รับชัยชนะ 12 ครั้งในสนามประลองและเข้าใจได้แม้กลิ่นเหม็นจะใหญ่เท่าเมืองก็ตาม
  • ดังนั้นในสถิติเราจะพูดถึงสิ่งเหล่านั้น:คุณได้รับ 12 คะแนนในเวที Hearthstone ได้อย่างไร
  • ทำไมต้องสร้างสำรับในสนามประลอง 12-0?การ์ดทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็น 5 ประเภทหลัก:
  • การกำจัด(เช่น Dosvidcheniy myslyvets, Vognenna kula)
  • การ์ด AoE/แข็งแกร่งกว่า พลิกกลุ่ม(สวิงการ์ด) (ธาตุซากปรักหักพัง, ไฟแห่งไฟ, ช่างเทคนิคทางจิต)

เพิ่มการ์ด

(มุ่งหน้าสู่ลัทธิศักดิ์สิทธิ์ชูวันยา)

ลิคูวันยา

(คนรับใช้ของโลก นักการศึกษาโบราณ)

การ์ดระดับตำนาน

(ศัตรู-4000 แร็กนารอส) มาจบด้วยการถอดกันดีกว่าสำรับโดยเฉลี่ยที่แพ้ 12 ครั้งจะมีการ์ดถอดออกมากกว่า 3 ใบ

ในทางกลับกัน หากคุณมีความรักและความรักมากมาย คุณจะไม่ต้องกังวลกับการถูกกำจัดและความดี

ประเภทของดาดฟ้าที่ถอดออกได้

เมื่อรู้ประเด็นเหล่านี้แล้ว สำรับสามารถแบ่งออกเป็นหมวดหมู่หลัก ๆ ได้:

  1. เด็คขึ้นอยู่กับการทำงานร่วมกัน

หมวดหมู่นี้ขึ้นอยู่กับการผสมผสานไพ่ที่แข็งแกร่ง ซึ่งจะมีความสำคัญในการป้องกัน ตัวอย่างเช่นหากการรวมกันดังกล่าวเป็นพลังแห่งธรรมชาติเสียงคำรามป่า

- หรือตัวอย่างเช่น สำรับบนเมอร์ล็อค

2. Alevarto โปรดทราบว่าเด็คดังกล่าวจะมีน้อยกว่า 4% จากการวิเคราะห์เด็คที่เป็นไปได้ด้วยชัยชนะ 12 ครั้ง

สำรับ "ดัน" รายการที่ชัดเจนที่สุดในรายการนี้หากผู้คนแสดงชุดไพ่ของศัตรู พวกเขาจะสามารถเพิ่มความเคารพได้ว่ามีการ์ดระดับตำนานที่ดีอย่างน้อย 1 ใบและแกนสำรับที่แข็งแกร่งมีส่วนสนับสนุนในรายการของพวกเขา

สำรับประเภทนี้ชนะ

3. ความดันคงที่

ด้วยการคุกคามของคุณบนโต๊ะและบนคู่ต่อสู้ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะโจมตี

“ซาก” ที่แข็งแกร่งซึ่งมีเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังไม่น้อยจะช่วยให้คุณได้รับชัยชนะในสนามประลอง เนื่องจากคุณจะสามารถเล่นพวกมันได้

22% ของเด็คที่เป็นไปได้ทั้งหมดสามารถจัดเป็นเด็คแบบ "ขับเคลื่อน" ได้ แต่มีเพียง 11% ของเด็ค 12-0 เท่านั้นที่มีคุณสมบัติสำหรับหมวดหมู่นี้! ดาดฟ้าทำได้ดีมาก ตัดสินใจเลือกหมวดหมู่ที่เหลือว่าจะวางดาดฟ้าไว้ที่ไหนซึ่งมีรูปแบบที่ดีในตัวของมันเองสำรับส่วนใหญ่สามารถเล่นได้ (74%)
สำรับที่สร้างไว้อย่างดีจะถูกฉีกออกจากกันเสมอ นี่ไม่ได้หมายความว่าสำรับจะต้องมีไพ่จาก 5 หมวดหมู่สำคัญทั้งหมดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่เล่นใน Moves 2, 3 และ 4 เส้นทางสู่ชัยชนะคือความแตกต่างหลักและคุณค่าบนโต๊ะ

จำสิ่งนี้ไว้!

ตอนนี้ เมื่อคุณนำสำรับของคุณเข้าสู่สนามประลอง ให้เคารพสิ่งต่าง ๆ เช่น การเล่นในช่วงต้นเกม/กลางเกม ซึ่งจะช่วยคุณในการแลกเปลี่ยนโดยไม่เสียผลประโยชน์ไป

นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการวิ่งที่ดีในสนามแข่ง

12-0 กับ 12-x

สิ่งที่ดีที่สุดที่สามารถสังเกตได้ในช่วงเวลาของการสอบสวนคือเด็ค 12-0 แตกต่างจากเด็ค 12 ตัวแปรอื่นๆ มากเพียงใด

ดูอินโฟกราฟิกด้านล่างและดูว่าแต่ละหมวดหมู่มีการ์ดกี่ใบ ปรากฎว่า "สารพัด" ทั้งหมดของเด็ค: การ์ดระดับตำนานมากขึ้น, ลบมากขึ้น, การรักษามากขึ้น, AoE และการ์ดที่แข็งแกร่ง - ดูเหมือนจะไม่ค่อยดีนักในรอบสุดท้าย

มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เราคิดว่าคุณซาบซึ้งที่หมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งไม่ได้ถูกรวมไว้หน้าอินโฟกราฟิก แต่

จำนวนไพ่โดยเฉลี่ยเพื่อให้แน่ใจว่าได้ไพ่เพิ่มจากสำรับ

ความแตกต่างที่ชัดเจน

สำรับ 12-0 มีไพ่เพิ่มขึ้นเกือบ 2 เท่าเพื่อให้แน่ใจว่าจะเสมอกัน ซึ่งหมายความว่าหากคุณถอดไพ่ออกน้อยลง หรือแม้แต่เน่าเสีย คุณยังสามารถหลีกเลี่ยงความเจ็บปวดจากการที่สำรับพังอย่างรวดเร็วได้

เป็นการดีกว่าที่จะเอาชนะดาดฟ้าด้วยดินและกรวด
และถ้าคุณมีการ์ดเพิ่มเติมในสำรับ คุณจะไม่สามารถผ่านมันไปได้หากคุณไม่จั่วการ์ดเพิ่มเติม เมื่อคุณมีไพ่เพียงพอที่จะจั่ว คุณจะกำจัดไพ่ที่แข็งแกร่งของคุณอย่างรวดเร็ว และลดจำนวนไพ่ "ปิด" ในมือของคุณ .

มันจะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่มีสำรับที่อ่อนแอในการหันหลังให้กับภัยคุกคามของคุณ มือจะถูกดึงออกมา และคุณจะขโมยชัยชนะ คราสชา กรีวา มานาอีกจุดที่ท้าทายเด็คคือมานาที่คดเคี้ยว

Warto โปรดทราบว่าเด็คสองประเภทในทางปฏิบัติไม่ได้แข่งขันกันเพื่อความหลากหลายของมานา แต่การป้องกันที่ 12-0 วอนนั้นน้อยกว่า มานาของคุณจะได้รับผลกระทบจากการ์ดวาริตี้ 3 มานา และ 4 มานา เพราะข้อมูลแสดงให้เห็นว่าคุณจะชนะเกมนี้ได้มากแค่ไหน นี่ไม่ได้หมายความว่าสำรับจะต้องมีไพ่จาก 5 หมวดหมู่สำคัญทั้งหมดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี).

รางวัลราคาถูกและการลบออกตั้งแต่เนิ่นๆ นั้นมีประสิทธิภาพสูง แต่ไม่มีภัยคุกคามใด ๆ มากมาย ดังนั้นหากคุณแพ้โต๊ะในช่วงกลางเกม คุณจะตายเร็วกว่านี้ก่อนที่ทรัพย์สินอันยิ่งใหญ่ของคุณจะมาบนโต๊ะ มาเริ่มสร้างรายได้กันตอนนี้เลย

มีการออก ลิลลี่ฟลอเรีย


ฮาร์ทสโตน- คอลเลกชันคอมพิวเตอร์ที่ไม่ซ้ำใคร คาร์ทโควา กราสร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ของโลก วอร์คราฟต์ผู้จัดจำหน่ายคือบริษัท Blizzard และมีการขยายรูปแบบให้ครอบคลุมรุ่น f2p

เกมนี้มีคลาสที่ไม่ซ้ำกันถึง 9 คลาส เนื่องจากการกำหนดคลาส จำนวนการ์ดที่แตกต่างกันที่ประกอบกันเป็นสำรับที่แตกต่างกันจึงดีมาก
เมื่อเล่นในโหมดฟรีหรือโหมดจัดอันดับคุณเลือกชุดไพ่ของคุณเองที่คุณมีเมื่อเล่นในอารีน่าซึ่งเป็นโหมดการเล่นอื่นให้คุณเลือกไพ่จากการ์ดที่คุณเคยเห็นในอดีตซึ่งจะนำบางส่วนมาให้ ยอดคงเหลือเมื่อเล่นในโหมดนี้
นักแกะสลักที่ได้รับการพิสูจน์แล้วนั้นไม่มีปัญหาในการสะสมไพ่จากสำรับในสนามประลอง แต่สำหรับผู้เริ่มต้นจะรวบรวมไพ่หลากหลายประเภทที่อ่อนแอและไม่เกี่ยวข้องในสนามประลอง ดังนั้นวันนี้ผมจะสอนวิธีซ้อนสำรับของคุณในสนามประลอง
ดังนั้นคุณจะรวบรวมไพ่ในอารีน่าได้อย่างไร:


1) เราเลือกฮีโร่ที่เราต้องการ เหนือสิ่งอื่นใด เลือกคลาสที่ไม่ต้องการการทำงานร่วมกันอย่างสมบูรณ์ของยูนิต ตัวอย่างเช่น มันจะเป็นคลาสที่แย่ในอารีน่า และพาลาดินหรือนักเวทย์จะไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากสิ่งเลวร้าย .


2) หลังจากเลือกฮีโร่แล้ว เราจะต้องรวบรวมการ์ด 30 ใบจากเด็คของเรา


หลักการพื้นฐานคือการเลือกการ์ดที่แข็งแกร่งกว่าการ์ดอีกสองใบโดยพิจารณาจากคุณลักษณะและคุณสมบัติของการ์ด


สิ่งนี้จะช่วยเราในการจัดอันดับไพ่ในอารีน่า


ไม่มีไซต์ที่มีการให้คะแนน แต่มาดูไซต์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดกันดีกว่า นั่นคือวิธีการทำงานตัวอย่างเช่น เรากำลังเล่นกันเองและได้ไพ่: Sign of the Wild, Wild Roar และ Elven Archer


3) เราไปที่ไซต์และเลือกชั้นเรียนของเรา จากนั้นเลือกชั้นเรียนอื่น ๆ 4) ต่อไปตามตัวอักษรเราขับไพ่ 3 ใบที่เราได้รับมาจะมีลักษณะดังนี้:เข้าสู่สนามประลองและรับชัยชนะ 12 ครั้งเพื่อรับรางวัลล้ำค่าและตำนาน

ฉันขอให้ทุกคนโชคดีในเกมไพ่นี้!

เวทีใน Hearthstone เป็นสถานที่ซึ่งการ์ดไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่าหน้าที่ของการเลือกหลุมศพจากความรู้ของพวกเขา เพราะอย่างที่ Blizzard พูดเอง พวกเขา "ให้ความชำนาญทีละคน" ไม่มีประเด็นที่นี่ไม่มีการขาดแคลนความเมตตาสำหรับผู้มาใหม่ที่นี่เพราะนอกจากนั้นไม่จำเป็นต้องมีวิธีการใด ๆ ในการเลือกนักโน้มถ่วง (ยอมรับจนถึงขณะนี้)

การคัดเลือกผู้เล่นในเวที Heartstoneดูเหมือนจะแปลกประหลาดอย่างแน่นอน

นั่นเป็นเหตุผลที่คุณสามารถขอความช่วยเหลือจากทั้ง Legend และประชาชนทั่วไปที่ต้องการใช้การต่อสู้ครั้งแรกในโหมดการเล่นที่ยังไม่มีใครรู้จัก ในความเป็นจริงการไปที่นั่นอีกครั้งจะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นก็ต่อเมื่อคุณได้รับชัยชนะ 3 ครั้งที่นั่นซึ่งจะมาพร้อมกับหลักฐานหรือเพื่อการแก้ตัวของพืชอันล้ำค่าที่สำคัญดังที่ฉันเขียนไว้คำแนะนำเกี่ยวกับเวที Heartstone นี้

ฉันสร้างสิ่งนี้เพื่อแบ่งปันหลักฐานของฉันและด้วยเหตุนี้จึงทำให้การเรียนรู้ของคุณเร็วขึ้นสำหรับสนามประลองใน Hearthstone ความรู้เกี่ยวกับเด็คที่มีการผสมผสานการ์ดคุณภาพสูงนั้นไม่สำคัญเพื่อให้บรรลุประสิทธิภาพสูงสุด

ดังนั้นเหมือนเมื่อก่อนเราสามารถรวบรวมไพ่สองหรือสามใบต่อการเสมอกัน

ผู้ชายที่ดูดีที่สุด ซึ่งเราไม่อาจประสบผลได้ในคราวเดียวอย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ดีสำหรับคุณน้องชาย คุณมีความผิดในสิ่งเดียวกัน สมบัติชิ้นหนึ่งที่อยู่ตรงหน้าคุณเมื่อซ้อนสำรับอารีน่าใน Heartstone ให้เลือกการ์ดที่ดีที่สุดจากโปรตอนสามตัว

ก่อนอื่นเรารู้วิธีเลือกอย่างถูกต้องคุณจะเข้าใจลักษณะสำคัญของการต่อสู้ในระบอบการปกครองนี้

จะเล่นในสนาม Heathstone ได้อย่างไร? ชิ้นส่วนของเด็คอารีน่าที่ยิ่งใหญ่ใน Heartstone นั้นถูกสร้างขึ้นจากต้นกำเนิดของ -คาถามวลมีความสำคัญมากกว่าที่นี่

, ใน

ตอนนี้ หากคุณเข้าใจวิธีการเล่นในสนามประลองใน Hearthstone คุณจะไม่เข้าใจวิธีซ้อนสำรับและเลือกอย่างถูกต้องอีกต่อไป การ์ดที่ถูกต้องเพื่อชัยชนะในตัวพวกเขา

ดังนั้นการตัดสินใจเลือกที่ถูกต้องจะช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพสูงสุดในระดับการร้องเพลง

ตัวอย่างเช่น สำหรับ 4 มานา ราคานั้นดีสำหรับสถิติสูงสุดสำหรับทุกทักษะ: 4/5 (สุขภาพมีความสำคัญมากกว่าสำหรับการโจมตี และราคาคือ 5/4 – มันจะแข็งแกร่งขึ้น)มานะ
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 ลักษณะเฉพาะ
7+ 6/7 (โบนัสที่ดี)

พารามิเตอร์โบนัสที่สำคัญกว่า คุณสมบัติที่ต่ำกว่า

ในกรณีนี้ คุณลักษณะนี้ถือเป็นบทสรุป และเนื่องจากหลังความตาย แก่นแท้จึงไม่กีดกันคุณลักษณะอื่นใดที่ต้องพิจารณา สิ่งที่น่าสนใจคือการ์ดที่ดีที่สุดที่มีลักษณะเฉพาะจะมีราคา 2 เงินและสำหรับ 3 – .ฉันดีใจที่ได้เลือกโบนัสที่ฉันสามารถมอบให้กับผู้มาใหม่ที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับไพ่ที่กำลังวิ่งอยู่ และในความคิดของฉันในขณะเดียวกัน

ทางเลือกที่ดีที่สุด การ์ดสำหรับอารีน่าใน Hearthstone จะเป็นสิ่งที่จะผสมผสานคุณสมบัติระดับสูงและความเร้าใจเข้าด้วยกันเพื่อทำความเข้าใจว่าโบนัสของสินค้าชิ้นหนึ่งมีค่าเท่ากับโบนัสของสินค้าอีกชิ้นนั้นยิ่งใหญ่เพียงใด สัญชาตญาณอันทรงพลังของคุณจะช่วยคุณได้

อย่าลืมฉัน

เกี่ยวกับมานาคดเคี้ยว

อย่าพยายามสร้างเด็ค Aggro จากการ์ดใบอื่น (จะไม่มีอะไรดีเกิดขึ้น)

สำรับของคุณมีความผิดต่อมารดาของทุกสิ่ง ไม่ใช่เรื่องดีที่จะหยิบของราคาแพงมามากมาย (7+ ไม่เกินสาม)

ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว สิ่งนี้สามารถชดใช้ทองที่คุณใช้ไปในสนามประลองได้

และนั่นหมายความว่าตอนนี้คุณมีโอกาสที่จะเลือกเด็คที่แข็งแกร่งซึ่งคุณสามารถได้รับชัยชนะ 12 ครั้งอันเป็นที่รัก

เสียงหลุมศพในสนามประลองดังขึ้นในลักษณะที่คุณถูกโยนไปยังคู่ต่อสู้ที่มีชัยชนะ/พ่ายแพ้ที่คล้ายคลึงกัน

หากคุณชนะ 11 ครั้ง คุณจะผ่อนคลายไม่ได้ คุณจะต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้คนเดิมที่มีพลังเท่ากัน และสิ่งสำคัญที่นี่คือต้องร้องเพลงว่าเด็คของคุณดีจริงๆเรานำเสนอบทเรียนที่สำคัญที่สุดสำหรับการสร้างสำรับที่ทรงพลังในสนามประลองให้กับคุณ

บทเรียนที่หนึ่ง: การรักษากระแสเงินสดที่มั่นคง

ความยืดหยุ่นสูงสุดระหว่างสำรับพื้นฐานรายวันและสำรับในอารีน่าคือจำนวนไพ่

สำรับที่คุณลืมไปนานแล้ว (

สร้างขึ้น

) กำหนดสไตล์กรีสของคุณ

เมื่อซ้อนสำรับในอารีน่า จำเป็นต้องวางแผนเกมหลังจากหยิบไพ่ได้ประมาณ 15 ใบ

ซึ่งจะช่วยให้คุณเลือกแนวทางที่เหมาะสมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น 15.

ตัวอย่างเช่น คุณเลือกไพ่ 10 ใบแรกที่มีค่ามานาต่ำ และสิ่งนี้ส่งผลต่อตัวละครในเด็คของคุณแล้ว

เป็นที่ยอมรับได้ว่าเมื่อถึงจุดสูงสุดของการรุก คุณจะได้รับ "Squire to the Vanguard" และ "Servant of Pain"

เป็นการดีที่จะคิดถึงวิธีการสั่นสะเทือนของคุณ

ไม่ว่าคุณจะยังคงสร้างเด็คดุดันที่มีองค์ประกอบมานาราคาถูกและเล่นสไควร์อยู่ หรือพยายามสร้างเด็คระดับกลางและรับทาสแห่งความเจ็บปวด

ในกรณีเช่นนี้ ความไม่สอดคล้องกันจะเปลี่ยนประสิทธิภาพของเด็ค และวิธีแก้ปัญหาก็ปรับปรุงให้ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

แน่นอนว่าตัวเลือกของคุณจะอยู่ต่ำกว่าภาพลักษณ์ของคุณโดยสิ้นเชิง แต่คุณอาจยังคงสับสนในไม่ช้า

ผู้ร่างที่ไม่ระมัดระวังสามารถสร้างสถานการณ์เช่นนี้ได้หลายอย่างเมื่อวางสำรับในที่เกิดเหตุ

ตัวอย่างเช่น คุณจะได้รับ "นาฬิกาเก่า", "ไข่เนรูเบียน", "เบอร์เซิร์กเกอร์ กุราบาชิ" ซึ่งแข็งแกร่งกว่าความลับหรือคาถา

ห่อหุ้มตัวเองด้วยสิ่งที่ไม่เหมือนใคร

ในทางกลับกัน จะไม่มีการ์ดใบใดที่ไม่ต้องใช้การทำงานร่วมกันจึงจะเกิดประโยชน์ กล่าวโดยสรุป

นี่เป็นสถานการณ์เดียวกันเมื่อไพ่อีกสองใบไม่มีค่าเลยเมื่อเลือก

หันมาหาผู้อ่านเวทย์มนตร์กันดีกว่า

พี่น้องของเราอยู่ในสถานการณ์นี้เฉพาะเมื่อเราไปถึงจุดสิ้นสุดและคุณได้ใช้คาถา 8-9 ไปแล้ว

ด้วยวิธีนี้คุณสามารถพูดได้ว่าคุณได้รับพรและได้รับการทำงานร่วมกันอย่างแข็งแกร่ง

บทที่ 4: การหยิบไพ่ใหม่ๆ หลายๆ ใบไม่ใช่เรื่องดี

การ์ดที่ดีที่สุดบางใบของฮีโร่ใดๆ ก็ตามอาจไม่มีประโยชน์สำหรับเด็คของคุณ เนื่องจากมีปริมาณเกินกว่าปกติ

ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับภาพเงาของเอเจนต์ SI:7

การ์ดเหล่านี้ดีมากจนฉันจะหยิบมันมาจากสำรับแปดหรือเก้าใบ

Prote hvilya fire เป็นตอนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

หากไม่มีการฝึกอบรมเทคนิคที่แตกต่างจากหลักการที่ใคร ๆ แข่งขันกันในการต่อสู้จัดอันดับ ประสบการณ์การเล่นในสนามอาจทำให้ผิดหวังได้

ในส่วนนี้เราจะดูพื้นฐานของการเล่นในสนามซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจหลักการสำคัญที่จำเป็นต่อความสำเร็จ

แน่นอนว่าเมื่อวางดาดฟ้าอารีน่าซ้อนกัน จะมีองค์ประกอบตามธรรมชาติของการล้มบนกรีน

ด้วยความช่วยเหลือของคู่มือนี้ คุณสามารถตัดสินใจโดยมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ซึ่งนำไปสู่ผลลัพธ์สุดท้ายได้อย่างชัดเจน

เราไม่รู้ว่าทักษะของคุณกำลังจะหายไป แต่เราขอรับรองว่ายินดีอย่างยิ่งที่จะช่วยคุณค้นหาวิธีที่ถูกต้อง

1.1.1.

ทำไมต้องเริ่ม

ในขณะที่เล่นในอารีน่า คุณมีโอกาสที่จะสร้างสำรับไพ่แบบสุ่มและพยายามทำให้ดีที่สุด โชค และความรู้เกี่ยวกับกลไกของเกมในการต่อสู้กับศัตรูอื่น ๆ

ทางเข้าสนามกีฬาครั้งแรกไม่มีค่าใช้จ่าย ค่าใช้จ่ายในการเข้า 150 ทองหรือ 66 รูเบิล

การ์ดที่คุณเล่นจะไม่ถูกเพิ่มลงในคอลเลกชันของคุณ และคอลเลกชันจะไม่รวมอยู่ในตัวเลือกที่คุณเลือก

ซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมทุกคนมีจิตใจที่เท่าเทียมกัน

ด้วยรางวัลสกินของคุณ คุณจะทาสีกุญแจที่เปิดหน้าจอพร้อมกับเมืองต่างๆ หลังจากสิ้นสุดเวที

  • สำหรับการเล่นในสนามประลองคุณจะได้รับ 2-5 เมืองชุดแรกคือชุดไพ่ซึ่งอาจครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการโอนซึ่งกำหนดเป็นตัวเลขสุ่มและอาจเป็นทองคำ เลื่อยเสน่ห์ ชุดการ์ดเพิ่มเติม หรือการ์ดอื่น ๆ (มักเป็นทองคำ)
  • ยิ่งคุณชนะการแข่งขันมากเท่าไร เมืองก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้นเรานำเสนอเลย์เอาต์โดยประมาณของเมือง (นอกเหนือจากชุดการ์ดบังคับ) เพื่อแสดงความเคารพต่อคุณเพื่อเป็นการเตือนใจว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
  • เอาชนะเป็น 0คุณสามารถรับทอง 20-25 ทองจากเลื่อยของหมอผี
  • สำหรับชัยชนะ 1-3คุณนำทองคำออกไปซึ่งจะชดเชยความแตกต่างระหว่างมูลค่าของการ์ดชุดหนึ่งและบัตรผ่านเข้าสู่อารีน่าโดยประมาณ
  • เอาชนะไปได้ 4-6คุณจะนำทองคำไปประมาณ 100 ปอนด์และสูญเสียเงินที่คุณใช้ในการข้าม

ชนะ7-9ครับ

คุณสามารถซื้อบัตรผ่านอีกใบและรับการ์ดอีกชุดและ/หรือการ์ดเพิ่มเติม (อาจเป็นทอง) สำหรับทุกสิ่ง

10-12 ชนะครับ

คุณนำทองคำไปจำนวนมาก (มากถึง 500) และการ์ดชุดเพิ่มเติมซึ่งแทบจะไม่สูญหายไปในระดับนี้

1.2.

การต่อสู้จะเริ่มเมื่อใด?

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าแก่นแท้และคาถาของคริสตัล 2-4 ชิ้นอาจมีขนาดใหญ่กว่าเพราะว่า

ในช่วงแรกของเกม คู่ต่อสู้จะต่อสู้เพื่อควบคุมและเอาชนะการโจมตีของศัตรูที่ไหลเข้าสู่เส้นทางต่อไปของเกม

การ์ดวาไรตี้ 6 ขึ้นไป คริสตัลอาจจะน้อยไปสักหน่อย

1.4.1.

วิบีร์ ไอโซต เมื่อเลือกเรื่องราวจำเป็นต้องประเมินผลกระทบต่อสถานการณ์ของเกมอย่างถูกต้องในประเภท zagalny ประสิทธิผลของการโจมตีนั้นเนื่องมาจากพลังชีวิตและพลังโจมตีในปริมาณที่น้อยกว่า ตัวอย่างเช่น มีราคา 4 คริสตัล และผลรวมของคุณสมบัติสูงกว่า 9 ซึ่งทำให้สิ่งนี้มีประสิทธิภาพนอกจากนี้ยังจำเป็นต้องเคารพเจ้าหน้าที่คนอื่นด้วย

ผลิตภัณฑ์ที่มีลักษณะพิเศษเพิ่มเติมอาจมีลักษณะที่ต่ำกว่าหรือมีคุณภาพสูง

บางครั้งเอฟเฟกต์จะได้รับการชดเชยด้วยจำนวนเล็กน้อย (เช่น) บางครั้งก็ไม่ได้ (เช่น)

เพื่อประเมินผลลัพธ์อย่างแม่นยำ คุณจะต้องมีรายงานการเล่นเกม เนื่องจาก...

สกินเด็คสำหรับอารีน่า โดยไม่คำนึงถึงคลาสที่เลือก จะต้องแก้แค้นเวทมนตร์ใดๆ ก็ตามที่ยอมให้คุณต้องการและควบคุมได้

เพราะไพ่ใบอื่นในชุดไม่อนุญาตให้คุณนำไพ่ที่แข็งแกร่งมาก (ส่วนหน้า) เข้าไปในสำรับแทนที่จะเลือกคาถาที่ให้ข้อได้เปรียบการ์ดหรือให้คุณเพิ่มการพัฒนาของคู่ต่อสู้

ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องมีคาถาในช่วงแรกของเกม (อันหนึ่งราคา 1-4 คริสตัล)

ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถกดดันศัตรูได้ (สมมติว่ามีความกดดันในครึ่งสนามของคุณและคุณจะไม่สามารถแลกเปลี่ยนมันได้) หรือคุณจะต้องการควบคุมโดยกำจัดภัยคุกคาม (เนื่องจากจะมี แลกเปลี่ยนเขาอย่างเท่าเทียมกัน)

การ์ดคลาสที่แข็งแกร่งรวมถึงการต่อสู้กับพาลาดินและนักรบ รวมถึงคาถา AoE (เช่น i)

นอกจากนี้ การ์ดคลาสยังมีคุณค่าอีกด้วย ซึ่งคุณสามารถลบทรัพยากรเพิ่มเติมที่มีคุณค่าในระหว่างการแข่งขันได้

1.4.3.

การทำงานร่วมกัน

ซากาลอม การทำงานร่วมกันของไพ่ในสำรับจะเล่นในมือคุณ เพราะ...

เนื่องจากพลังฮีโร่ของพวกเขาและการ์ดจังหวะจำนวนมากที่ช่วยให้พวกเขาได้รับความได้เปรียบที่ชัดเจน โจรส่วนใหญ่จึงมีข้อได้เปรียบในการควบคุมการรุกรานที่ดุดัน พลังของฮีโร่ทำให้คนโกงสามารถชนะหลายแมตช์ได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพาลาดิน ซึ่งเขาสามารถแลกเปลี่ยนโอกาสที่ต้องใช้คริสตัลสองอันสำหรับผู้รับสมัครสองคนที่สามารถยืนหยัดอยู่กับคริสตัลได้อย่างง่ายดายโจรมักจะสละสุขภาพที่สำคัญของตนเพื่อเคลียร์โต๊ะ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีการ์ดสำหรับพิธีกรรม

น่าเสียดาย เนื่องจากไม่มีไพ่ดังกล่าว คุณจึงควรประพฤติตัวก้าวร้าว เป็นคนมีศีลธรรม และดีต่อสุขภาพในฐานะแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ความได้เปรียบบนไพ่สามารถทำได้ด้วยคาถาเช่นการ์ดคอมโบเท่านั้นและช่วยให้คุณรักษาความเร็วในการเล่นและผลักดันในระดับสูง

แรงกดดันที่แข็งแกร่ง

บนศัตรู ข้อบกพร่องหลักของโจรอยู่ที่ความสามารถในการโอนย้ายของเขาหากคุณไม่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ในเพียงไม่กี่กระบวนท่า คุณจะแพ้การแข่งขันในเพียงไม่กี่กระบวนท่า

2.4.

ดรูอิด

ดรูอิดมีพลังมหัศจรรย์เหมือนฮีโร่ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการป้องกัน สะสมชุดเกราะที่เพียงพอ และสำหรับการโจมตี โดยแลกเปลี่ยนชุดเกราะกับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ด้วยการเปิดตัว Great Tournament เพิ่มเติม พวกหมอผีได้นำความเป็นไปได้ใหม่ๆ ระดับต่ำออกไป นั่นก็คือ โซเครมา ข้อเท็จจริงเหล่านี้ช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าจะมีคนอยู่ที่บ้านเวทีซัง

เล่น. - การ์ดหายากล้ำค่าอีกใบที่สามารถใช้แทนความกระหายเลือดและทดแทนคาถาซึ่งไม่ค่อยห้อยอยู่เหมือนน้ำหนักตาย

เมื่อสร้างสำรับสำหรับหมอผีจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับจุดแข็งที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถเปลี่ยนโทเท็มให้เป็นเครื่องมือสำหรับการแลกเปลี่ยนที่มีประสิทธิภาพ และสร้างความได้เปรียบในทุกช่วงของเกม

แก่นแท้ที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับทั้งโรงเรียน (เช่น) ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นด้วยพลังพิเศษ

2.6.

เวท

คุณสามารถยืนยันได้ว่า Chaklun มีพลังฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดในกรีซ

หากคุณได้รับการ์ด คุณสามารถเติมเต็มสต็อกทรัพยากรอันมีค่าของคุณได้

คุณสมบัติเหล่านี้ของสำรับ Chaklun เหล่านี้มีเส้นโค้งที่ต่ำมากและได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงความได้เปรียบในด้านสภาพคล่องกลับคืนมา

กลยุทธ์นี้กระจัดกระจายมาจนถึงขณะนี้และได้รับประโยชน์จากความสำเร็จของ Donina

หลังจากที่ Tim ได้รับการแนะนำเข้าสู่เกม เหล่า Chakluns ก็เริ่มสร้างความแข็งแกร่งให้กับเด็คควบคุมที่มีปีศาจราคาแพงจำนวนมาก (เช่น i) โดยอาศัยเสียงแห่งความตายของ Zaklikach

อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่สามารถปฏิเสธผู้โทรได้ คุณสามารถใช้กลยุทธ์การควบคุม โดยอาศัยไพ่ที่มีมูลค่าปานกลางและสูง ซึ่งถูกนำมาใช้ในส่วนเพิ่มเติมที่เหลือ

ชิ้นส่วนของ Chakluna มักจะเปิดเผยความแข็งแกร่งของฮีโร่และก่อให้เกิดอันตรายซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับพวกเขา

การจัดอันดับการ์ดสำหรับเล่นในอารีน่าสำหรับ Hearthstone ทั้ง 9 คลาสพร้อมให้ใช้งานแล้ว

การให้คะแนนเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจได้อย่างถูกต้องเมื่อซ้อนสำรับไพ่แบบสุ่ม

การ์ดจะถูกจัดเรียงตามความหลากหลาย ซึ่งช่วยให้คุณตรวจสอบรายการได้อย่างรวดเร็วและเลือกตัวเลือกที่ถูกต้องทุกครั้งที่คุณต้องการ เลือกการ์ดที่ต้องการในสนามประลอง Gravish คุณจะต้องเลือกไพ่หนึ่งใบจากสามใบของเกมใหม่เสมอ และเราได้แบ่งไพ่ทั้งหมดออกเป็น 6 หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับมูลค่าของคลาสนั้นๆ

โปรดทราบว่าในช่วงกลางของหมวดหมู่ การ์ดจะแสดงตามลำดับ

กฎซากาลเน

เสียงเช่นนี้: หากคุณมีทางเลือกระหว่างไพ่สามใบที่อยู่ในหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน คุณจะต้องเลือกไพ่ที่สูงกว่าไพ่ใบอื่นในรายการลำดับความสำคัญ

  • ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเลือกเด็คสำหรับเด็คอื่นและเลือกระหว่าง Claw Druid (หมวด 1), Crusader of Hearts (หมวด 3) และ Guardian Goblin (หมวด 6) คุณต้องเลือกตัวเลือกแรก เนื่องจาก .
  • โดยไม่คำนึงถึงไพ่ใบอื่นที่อยู่ในเด็ค Druid Pasuria แสดงถึงคุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคุณ
  • หากมีไพ่สองหรือสามใบที่อยู่ในหมวดหมู่เดียว จำเป็นต้องตัดสินใจโดยพิจารณาจากปัจจัยรอง (เส้นเงิน ประเภทสำรับ ฯลฯ) ด้านล่างนี้จะแสดงว่าบางครั้งปัจจัยรองอาจมีบทบาทเมื่อดูการ์ดในหมวดหมู่ต่างๆ

ตำหนิ

ผู้สร้างโต๊ะไม่สามารถรู้ได้ว่ามีไพ่ใดบ้างที่อยู่ในเด็คของคุณ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถจัดการไพ่เหล่านั้นแบบสุ่มสี่สุ่มห้าได้

ดังนั้นเมื่อเลือกไพ่ คุณต้องแน่ใจว่าไพ่เหล่านั้นพอดีกับเส้นโค้ง

เส้นโค้งในอุดมคติคือการนอนขึ้นอยู่กับประเภทของสำรับ ตัวอย่างเช่น เด็คที่ดุดันซึ่งครอบคลุมในการแข่งขันสวีเดน สามารถพกการ์ดราคาถูกได้มากกว่าและราคาแพงน้อยกว่า และเด็คควบคุมที่ "สำคัญ" ก็ทำเช่นเดียวกันดูไพ่โดยรวมและบรรลุความสมดุลที่สมเหตุสมผล

อนุญาตให้ในวันที่ 25 ของการเลือก คุณจั่วไพ่สองใบที่มีคริสตัล 2 อันหลากหลายซึ่งอยู่ในหมวดหมู่ที่ 1 และการ์ดที่มีคริสตัลหลากหลาย 4 อันซึ่งอยู่ในหมวดที่ 4 และ

ช่วงเวลาที่แน่นอน

สำรับของคุณมีไพ่ 7 ใบที่มีมูลค่า 2 คริสตัล และการ์ด 1 ใบที่มีมูลค่า 4 คริสตัล

ในกรณีนี้คุณควรตัดสินใจเกี่ยวกับตัวเลือกที่เหลือ ดังที่คุณเห็นในตาราง การ์ดใบนี้จะมอบให้กับอีกสองคน

ตามกฎแล้วคุณสามารถเลือกไพ่ได้ 15-20 ใบโดยไม่ต้องยืดเส้นโค้งให้ตรงและสามารถลบไพ่ 10-15 ใบที่ขาดหายไปได้เพื่อ "ปรับให้เรียบ"

สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเลย แต่กฎไม่เหมือนกัน และ “การปรับให้เรียบ” สามารถเริ่มต้นได้เร็วกว่ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไพ่ 10 ใบแรกมีมูลค่าสูงมาก

ในแต่ละสำเนาใหม่ มูลค่าของการ์ดที่ได้รับเพิ่มเติมจะลดลง

การ์ดเหล่านี้มักจะใช้งานได้บ่อยกว่าเพราะว่า

กลิ่นเหม็นดีมากจนมูลค่าของมันแทบไม่ลดลงเลย เป็นที่ยอมรับได้ว่าการ์ด A อยู่ในหมวดหมู่ 1 แต่คุณมีสำเนาสำรับสองชุดอยู่แล้ว และมูลค่าของสำเนาที่สามจะลดลงอย่างมากการ์ดตามสถานการณ์มีค่าเป็นพิเศษ - ตัวอย่างเช่น Adversary of Mystery และ Mental Technician ไม่ว่าผู้ที่มีลักษณะสำคัญเพื่อประโยชน์ของตนเอง เสียงร้องแห่งการต่อสู้จะไม่ถูกใช้เป็นเวลานานเช่นเดียวกับคาถาบางคาถา (เช่น การโจมตีที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะหยุดนิ่งเฉพาะในสถานการณ์ที่มีเครื่องหมาย 2 แต้มขึ้นไปบนอีกครึ่งหนึ่งของกระดาน)

มิฉะนั้นเห็นได้ชัดว่าคาถาหนึ่งในสามและสี่กวาดไปทุกอย่างนอนอยู่ตรงมือด้วยความไร้สาระที่ตายแล้วเพราะ

สถานการณ์ในเกมไม่น่าจะทำให้คุณได้รับชัยชนะ

นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าเกมในอารีน่ามักจะเล่นล่วงหน้าและสกินการ์ดของสำรับมีหน้าที่รับผิดชอบในกลยุทธ์นี้

เมื่อคุณเข้าใจถึงความสำคัญของวิธีการจัดอันดับตารางการให้คะแนนและอ่านกฎเกณฑ์แล้ว คุณจะสามารถดำเนินการตามเป้าหมายของเราในทางปฏิบัติได้อย่างมีประสิทธิภาพ

หากคุณเล่นในสนามประลองมาเป็นเวลานาน โต๊ะก็ไม่น่าจะเปิดเผยสิ่งใหม่ๆ แก่คุณ เพราะ

คุณแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของแผนที่สกินอย่างไพเราะ

Tim ไม่น้อยด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถตัดสินใจที่ซับซ้อนได้

ตารางรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยจะช่วยเร่งกระบวนการรับการ์ดให้เร็วขึ้น

เป็นผลให้คุณจะสามารถกำหนดความคิดเห็นของคุณเองเกี่ยวกับพวกเขาและชื่นชมการตัดสินใจตามความคิดของคุณ

ฉันจะสร้างเด็คที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไรหากฉันปฏิบัติตามกฎทั้งหมดอย่างเคร่งครัด?

เลขที่! เมื่อสร้างดาดฟ้าสำหรับสนามกีฬา เจ้าหน้าที่ของฤดูใบไม้ร่วงมีบทบาทอย่างมาก

โปรดทราบว่าหากคุณไม่ดื่มด่ำกับสิ่งเดียวกัน ก็ไม่รับประกันชัยชนะในการจับคู่สกิน

ปัญหาจะเกิดขึ้นกับรอยโรคที่ผิวหนังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ฉันจะชนะ X ครั้งจากรายการเหล่านี้ได้อย่างไร เลขที่! ชัยชนะและความพ่ายแพ้ในสนามประลองนั้นไม่เพียงแต่อยู่บนสำรับเท่านั้น แต่ยังอยู่ที่การตัดสินใจที่กรวดจะเข้ามาบนผิวหนังด้วย (ไม่ต้องพูดถึงความสำเร็จ)เราขอขอบคุณที่การแบ่งไพ่เป็นหมวดหมู่นั้นไม่ถูกต้องทั้งหมด รายชื่อไม่ได้สะท้อนถึงความคิดของผู้เขียน - นักแกะสลักมืออาชีพที่สามารถคว้าชัยชนะในเกมอารีน่าได้มากเป็นประวัติการณ์คุณพลาดท่าและศัตรูก็ฉวยโอกาสไปอย่างมาก

นอกจากนี้ Mind Control สามารถเข้ามาอยู่ในมือเริ่มต้นได้และไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหว 10 ครั้ง

3.1.

กรีวามณี

เส้นโค้งมณีบ่งบอกถึงการกระจายไพ่ต่อ varti

เมื่อเลือกไพ่สำหรับอารีน่า สิ่งแรกที่คุณต้องพิจารณาคือการเคลื่อนไหวครั้งแรกและการตอบสนองต่อการกระทำที่เป็นไปได้ของศัตรูตลอดทั้งเกม

มีคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับจำนวนไพ่ในเกมนี้ซึ่งไม่สำคัญสำหรับคลาสอื่น ดังนั้นคุณต้องจำไว้ว่าการเคลื่อนไหวครั้งแรกนั้นสำคัญมากสำหรับคลาสใด ๆ

ไม่ควรพลาดการต่อสู้รวมถึงพลังฮีโร่เพราะ...

ภายในชั่วโมงนั้น ศัตรูได้สร้างภัยคุกคามร้ายแรงขึ้น ด้านล่างนี้คือสำรับอารีน่าที่ได้รับความนิยมมากที่สุด 3.1.1.

โค้งโดยเน้นที่ขั้นตอนสุดท้ายของกริส (ควบคุม)

สำรับดังกล่าวอาจมีแก่นแท้และคาถาราคาถูกอื่น ๆ เพียงพอที่จะอยู่รอดจนถึงขั้นที่ต้องการ

เป้าหมายหลักคือต้องการได้รับการควบคุมและเพิ่มความได้เปรียบอย่างเต็มที่ เส้นโค้งนี้เหมาะสำหรับสำรับควบคุมการบูชายัญ ดรูอิด นักเวทย์ และชาคลุน 3.1.2.

Kriva โดยเน้นที่ระยะซังของกริส (aggro)

ทางเลือกอื่นสำหรับการเน้นไปที่ความดุดันในช่วงต้นและแม้กระทั่งการแข่งขันระยะสั้น

สำหรับสำรับที่คุณต้องการ

จิตใจพิเศษ

สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย (เช่น Vognenna Kulya "เปิดเผย" หรือความสามารถในการบุกทะลวงผู้ยั่วยุศัตรูผู้ยิ่งใหญ่)

การ์ดที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงอื่นคือ E.

ระวังให้ดีว่าคนอื่นแย่งแหล่งที่มาของคุณไปจากโต๊ะตั้งแต่แรก เนื่องจากบุคคลอื่นมีคริสตัลมานา 4 อัน อย่าวางแหล่งที่มา 2 อันขึ้นไป

หากคุณมี 1 od บนหลังของคุณ

ฉันมีสุขภาพดี แต่ซุปเปอร์นิกของคุณเพิกเฉยต่อเขา - ขอบคุณที่สวิงกำลังมา

แลกเปลี่ยนรายการนี้โดยเร็วที่สุดเพื่อไม่ให้เสียมัน

ความผิดนั้นเกิดขึ้นจากสถานการณ์ที่ผลึกมณีของอีกฝ่ายตกผลึก และเป็นไปได้ที่จะแซงหน้าความคิดริเริ่ม และก่อให้เกิดภัยคุกคามครั้งใหม่

ตัวแปรฮาลาลในสำรับมักจะมีผู้ยั่วยุที่แข็งแกร่งและคุณค่าอันเป็นที่รักอื่น ๆ เสมอซึ่งช่วยให้คุณสามารถปิดเสียง vikoryst และคาถาการกระทำโดยตรงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ความเงียบจะได้ผลเป็นพิเศษในช่วงสุดท้ายของเกม หากคุณกำลังพยายามบุกทะลวงคู่ต่อสู้แบบตัวต่อตัว

รักษาความเงียบไว้ หรือ ณ จุดนั้น หากคุณมีโอกาสแลกเปลี่ยนไพ่ใบนี้สำหรับการเดิมพันสองครั้ง และดึงความได้เปรียบของ mit ออกไปในช่วงปัจจุบันของเกม

เมื่อความลับถูกเปิดเผย และปรากฏ Redirect Rookie Engineer จะให้ 1 od

ใช้จ่ายให้กับฮีโร่ของคุณ (เพื่อการเปลี่ยนแปลง Juggler พร้อมมีดสั้นให้คุณเสีย 3 ครั้ง) หรือสำหรับ Juggler พร้อมมีดสั้นที่ยังมีชีวิตอยู่

ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะสูญเสียความได้เปรียบเหนือไพ่ แต่ฮีโร่ของคุณจะไม่สูญเสียความได้เปรียบ

เป็นความลับที่จะไม่ถูกเปิดเผย ซึ่งหมายความว่าเป็น Sniper Shot หรือ Snake's Paste

  • ณ จุดนี้ คุณควรเล่นไอเทมราคาถูกเพื่อแลกเปลี่ยนอย่างเท่าเทียมกันกับ Sniper Shot (หากเป็นไปได้ อาจเป็นเพราะวิศวกรมือใหม่หรือไม่ก็ได้) จากนั้นจึงใช้มานาส่วนเกินสำหรับพลังฮีโร่
  • คุณจะเล่นต้นทุนใน 4 เทิร์นได้อย่างไร?
  • ฉันแข็งแรง ฉันจะตาย และคุณจะใช้จ่ายมาก
  • เนื่องจากมีความลับอยู่ในสนาม ให้ลองใช้วิธีต่างๆ ในการตรวจสอบเพื่อให้ค่าใช้จ่ายของคุณน้อยที่สุด
  • วิเคราะห์สิ่งที่ค้นพบที่เป็นไปได้ก่อนดำเนินการต่อ
  • หากคุณคิดว่าคู่ต่อสู้กำลังเล่นพาสต้า Vikorist Vibuch อย่าเล่นก่อนโจมตี

ในเวลานี้หญิงสาวมีความลับของนักมายากลดังต่อไปนี้:

ใช้สำหรับคาถาวิโคริสถาน

สอบถามการกรอกเนื้อหาด้วย

จะมีประโยชน์เมื่อคาถาถูกแช่แข็งจนหมดสิ้น

จำการ์ดคลาสที่แข็งแกร่งและความหลากหลายของคริสตัล 4 อัน ( , i )

หากคุณสามารถใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ได้ คุณสามารถสันนิษฐานได้ว่าในเทิร์นที่ 4 พาลาดินจะเล่น Consecration

ซึ่งหมายความว่าในการย้ายครั้งที่สาม จะไม่สามารถใส่ค่าเพิ่มเติมเป็น 2 ods ได้

  • ฉันมีสุขภาพดี
  • มีความจำเป็นต้องได้รับความแข็งแกร่งเพื่อที่จะเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของ Hammer of Wrath หรือ Sorb Blade (หรือเพื่อสุขภาพ 4 ระดับ)
  • ชิ้นส่วนของพาลาดินถูกฉีกขาดจำเป็นต้องเล็มมันด้วยมือเริ่มต้น (หรือชิ้นที่คล้ายกัน)
  • ความลับของพาลาดินอาจมีผลกระทบต่อสถานการณ์ในเกมน้อยกว่า ในขณะที่ความลับของนักมายากลหรือนักคิดอาจมีผลกระทบน้อยกว่า แต่ก็ยังต้องได้รับการตรวจสอบและสามารถเปลี่ยนสถานการณ์ให้เป็นประโยชน์ได้
  • - นี่คือความลับยอดนิยมที่ Vikors มีในสนามประลอง

เป็นเรื่องง่ายที่จะติดต่อกับเขา แต่ในการโจมตีดังกล่าว สถานที่ดังกล่าวจะสร้างความเป็นไปได้ในการแลกเปลี่ยนที่มีประสิทธิภาพ

สิ่งนี้มีประโยชน์ไม่ว่าในกรณีใด เนื่องจากพลังสำรองของทั้งสองฝ่ายมีน้อย และหากคุณมีพลังฮีโร่เชิงรุก พยายามทำงานเพื่อให้การโจมตีครั้งแรกไม่รุนแรงเกินไป

- ความลับอีกประการหนึ่งของพาลาดิน

บ่อยครั้งในการต่อสู้กับนักบวช วิธีจัดลำดับความสำคัญคือ e

เป็นเรื่องปกติที่ผู้เคร่งครัดจะประเมินความสำคัญของความเป็นจริงนี้ต่ำไป โดยมุ่งความสนใจไปที่เป้าหมายอื่นที่ใหญ่กว่า

เนื่องจากมีประเด็นในใจของคุณที่นักบวชสามารถทำร้าย Cleric ของเขาได้ แล้วจึงรักษาเขา ให้ฆ่า Cleric โดยเร็วที่สุด

การต่อสู้กับนักบวชจะมีผลมากยิ่งขึ้นด้วยพลังโจมตี 4 เพราะ

กลิ่นเหม็นรุนแรงจนถึงพระวจนะของเทมรยาวี: บิลอิ

หากคุณเลือกที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับไอเท็มของคุณด้วยพลังโจมตี 3 หน่วย ให้เลือก Z อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อปกป้องพวกมัน

โปรดจำไว้ว่าความแข็งแกร่งของการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 4 หน่วย

เพื่อปล้นเขาด้วยวิธีที่เชื่อฟังสำหรับพระวจนะของ Temryavi: Bil

ในขณะที่ต่อสู้กับเหยื่อ พยายามกดดันเขาให้มากที่สุด จำไว้ว่าในการเคลื่อนไหวครั้งที่ห้าคุณสามารถทำความสะอาดกระดานได้ การลงสนามมากเกินไปใน 2 วันไม่ใช่เรื่องดีฉันมีสุขภาพดี

ขณะที่คุณลากต่อไป คู่ต่อสู้ของคุณมีแผนที่จะกระตุ้นการควบคุมจิตใจอย่างไพเราะ

พยายามดึงดูดคาถานี้เพื่อหาสิ่งเพิ่มเติมที่สามารถจัดการได้ จากนั้นจึงเล่นไพ่ที่มีค่าที่สุด

เหล่านักรบหวังว่าจะได้รับชัยชนะโดยการเอาชนะศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลังของพวกเขาเอง

เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกม หมอผีมักจะเล่นเกมซึ่งจะต้องเห็นก่อนที่จะจั่วไพ่ที่ดีที่สุด

ปล่อยให้หมอผีทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ แต่ไม่ใช่เมตาดาต้าสำคัญ

ขณะเล่นกับหมอผี ในกระบวนท่าที่หก

อย่าให้โอกาสศัตรูในการปิดท้ายแก่นแท้ของคุณด้วยเสียงร้องการต่อสู้ของธาตุ

ไม่ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อสถานการณ์ของเกมในทุกสถานการณ์ ประสิทธิภาพของมันจะลดลงได้โดยทำให้คู่ต่อสู้มีแนวโน้มที่จะเล่นบนโค้งมากขึ้น

ให้ความสนใจกับปริมาณคริสตัลมานาที่คู่ต่อสู้ของคุณมีอยู่เสมอ

หากผลของการได้เปรียบชัดเจน คุณสามารถถูกบังคับให้เคลื่อนไหวเชิงรุกได้

ความสำเร็จของความสำเร็จเหล่านี้มักนำมาซึ่งรางวัลอันยิ่งใหญ่

ชัยชนะของ Zaporuk ในการต่อสู้กับหมอผีถือเป็นชัยชนะสำหรับอนาคต

อย่าปล่อยให้ศัตรูแสดงโทเท็มเป็นพวงพร้อมกัน เพราะ...

สำรับ yogo ก็มีได้

4.8.

การต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ก้าวร้าว การกระทำผิดของคุณจะรุนแรงยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากทุกสิ่งทุกอย่างแล้ว กองทัพยังสามารถให้ข้อมูลได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แลกข้อมูลเหล่านั้นอย่างมีประสิทธิภาพ และใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อเคลียร์โต๊ะของคุณไปพร้อมๆ กัน

อย่าลืมว่าคุณอาจจนได้ด้วยเงิน

นักรบมีศักยภาพที่ดีในการกำจัดคู่ต่อสู้

การรวมกันครั้งสุดท้ายที่ไม่มีใครโต้แย้งอาจรวมถึง Arcanite Reaper ด้วย ดังนั้นพยายามจัดการตำแหน่งของคุณโดยคำนึงถึงภัยคุกคามที่เป็นไปได้ทั้งหมด

อย่าพยายามกำจัดศัตรูให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพราะนักรบมักจะชนะในเผ่าพันธุ์เดียวกันเสมอ

โปรดจำไว้ว่าความแข็งแกร่งของฮีโร่นักรบไม่ได้ไหลเข้าสู่ค่ายของ dosh ดังนั้นในช่วงเริ่มต้นและระยะกลาง การปรากฏตัวบน dosh หมายความว่าจะต่อสู้ได้ง่ายขึ้น

5. เรียนรู้เทคนิคการต่อสู้ในอารีน่า

เมื่อทำการตัดสินใจในการรบในสนามประลอง จำเป็นต้องดูตัวเลือกต่างๆ และเลือกสิ่งที่ดีที่สุดจากพวกเขา

  • ด้านล่างนี้เราจะวิเคราะห์สถานการณ์ในเกมสมมุติและพูดคุยเกี่ยวกับวิธีดำเนินการ
  • 5.1.
  • รอซมิน อิสโตต
  • Zbroya (เช่น ) ดึงแก่นแท้ของคุณออกไป
  • ก่อนที่ภัยคุกคามจะเกิดขึ้น คุณเพิกเฉยต่อโชคลาภบนโต๊ะ และศัตรูก็ปฏิเสธความได้เปรียบ

เสียคะแนนไปมาก และศัตรูก็ได้เปรียบจากด้านล่าง

หากคุณคิดว่าคุณสามารถเฉลิมฉลองการถวายตัวได้ พยายามทำให้สั้นที่สุดเท่าที่จะทำได้

คาถา AoE อื่นๆ (คอยล์แห่งแสง, พายุหิมะ, ไฟแห่งไฟ) ก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน

5.2.

จบกลยุทธ์

เมื่อคุณประเมินมือของคุณและตัดสินใจว่าคุณมีทุกสิ่งที่จำเป็นในการจบการแข่งขันแล้ว อย่าเพิ่งรีบเร่ง

ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังเล่นนักมายากล คุณจะมีสองมืออยู่ในมือและเชื่อว่าศัตรูเสียไปน้อยกว่า 20 ออป

ค่ายดอชก้า

หากคุณนำหน้าคู่ต่อสู้อย่างแข็งแกร่งและรู้ว่าเด็คของคุณไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมในการแก้ไขสถานการณ์ ให้ตี "หน้า" เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสเข้าใจต้นกำเนิดของคุณ และต้องใช้คาถาที่จำเป็นทั้งหมดในการจบเกม .

5.3.

  • สู้เพื่อสิ่งที่ดีที่สุด
  • หากคุณไม่สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ แต่เลือกกลยุทธ์ที่ดุดันและโจมตีฮีโร่ของคุณโดยไม่ได้พยายามเข้าใจความจริง มีสาเหตุที่เป็นไปได้หลายประการ:
  • ศัตรูมีคาถาที่แข็งแกร่งกว่าหรือมีความสามารถในการจบสิ้น และสามารถสร้างสถานการณ์ที่สามารถเอาชนะเขาได้

ศัตรูไม่สนใจความจำเป็นในการร่ายคาถา AoE เพราะ

สิ่งนี้จะช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนที่น่าอึดอัดใจ

ฝ่ายตรงข้ามไม่มีทางเลือกที่ดีสำหรับการเคลื่อนไหว และเขาเชื่อว่าไพ่ที่ต้องการจะมาถึงมือของเขาเมื่อเริ่มการเคลื่อนไหวเชิงรุก

ส่วนใหญ่มักจะสมเหตุสมผลที่จะลดความเสี่ยงและแลกเปลี่ยนหากคุณรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวเชิงรุกของคุณจะกลายเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับศัตรูและชีวิตของคุณจะไม่ถูกคุกคาม แต่อย่างใด ให้โจมตีฮีโร่ศัตรูอย่างกล้าหาญ

5.4.

Vidmova จากการโจมตี

ในบางกรณี อาจเป็นไปได้ที่จะเอาชนะการโจมตีได้ แทนที่จะเสี่ยงต่อการถูกโจมตี ซึ่งอาจเป็นเพราะคุณมีข้อได้เปรียบหรือมีวิธีที่เชื่อถือได้ในการป้องกันตัวเอง

ดูบันทึกการแข่งขันที่มีส่วนร่วมของผู้เล่นคนอื่นไม่ว่าในกรณีใดเพื่อเริ่มเล่นได้ดีขึ้นหากคุณประสบความสำเร็จในสนามประลองจะหลีกเลี่ยงไม่ได้หากไม่มีความเข้าใจที่ถูกต้องที่ให้คุณเลือกจากทั้งหมดได้ ตัวเลือกที่เป็นไปได้หลักสูตรนี้เป็นหนึ่งเดียวกัน

เมื่อสร้างสำรับสำหรับการเล่นในอารีน่า การรู้จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละคลาสถือเป็นกุญแจสำคัญ หมุนเงินของคุณไปรอบๆ และวางแผนก้าวแรกของคุณล่วงหน้าสิ่งนี้จะปรากฏบนแกนกลางของสำรับในเชิงบวก

โปรดจำไว้ว่าสำรับที่ดีสามารถสร้างได้จากจั่วไพ่

บางครั้งคุณจะเห็นการ์ดมหัศจรรย์และผลเบอร์รี่ในตำนานบางครั้งคุณจะพอใจกับการ์ดที่หายากและ ด้วยบัตรจริง- แชร์ให้จบก็ไม่ดี

สำหรับการหล่อลื่นให้ใช้น้ำมันกลั่นเท่านั้นเนื่องจากไม่มีกลิ่นเฉพาะ

พิจารณาการจัดอันดับไพ่สำหรับอารีน่าเพื่อพัฒนากลยุทธ์ของคุณเองในการกำหนดมูลค่าและซ้อนสำรับ