มองไปข้างหน้า

โกลอฟนา

อินเทอร์เน็ต

  • นี่คือเหตุผลที่สร้างความสุขให้กับแฟน ๆ เกมแนว RPG เนื่องจากเกมล่าสุดในซีรีส์ Dragon Age เปิดตัวแล้ว
  • ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถบอกเพื่อนของคุณว่าคุณมีหุ่นยนต์มากมายในตัวคุณ ล็อคตัวเองอยู่ที่บ้าน เปิดโทรศัพท์และมุ่งหน้าไปสู่โลกแฟนตาซี เรื่องราวของนักเวทย์มนตร์ชั่วร้าย มังกรยักษ์ และสิ่งที่อันตราย
  • ข้อดี:
  • แสงที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะต้องอยากตามกลับไปกลับมาอย่างแน่นอน
  • มีตัวละครหลายตัวและการโต้ตอบระหว่างพวกเขากับตัวละครหลัก
  • โครงเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่มากและไม่มีการตัดสินใจทางศีลธรรมที่ซับซ้อน

ระบบการต่อสู้หลักได้รับการพัฒนาให้สมบูรณ์แบบ

  • มีเนื้อหาเกมที่แตกต่างกันจำนวนมหาศาล
  • ความสามารถในการเดาสองเกมแรกด้วยความช่วยเหลือของ Dragon Age Keep
  • ข้อเสีย:

กราฟิกอาจจะยังสวยงามกว่านี้มาก ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันมีไว้เพื่อการแสดงเท่านั้นเราสามารถเอาเวลาไปจากคุณได้มาก เราคาดหวังอะไรจากผลลัพธ์?เกมเล่นตามบทบาทในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่เนื่องจากฉันใช้เวลากว่า 90 ปีในชีวิตในสามปี เพียงเพื่อให้คุณเห็นว่าการเขียนเนื้อหานี้ยากเพียงใด คุณควรรู้ว่าฉันต้องถ่ายภาพหน้าจอเกมมากกว่า 600 ภาพ ซึ่งบางภาพก็หายไปในรีวิวนี้เมืองกำลังทำลายคุณและทำลายคุณในโลกของมัน


ถ้าคุณรัก Mass Effect, Dragon Age: Inquisition –

วิธีที่สั้นที่สุด ผ่านไปหนึ่งชั่วโมงจนกระทั่งภาคที่สี่ของเทพนิยายอวกาศออกฉายหากคุณสมควรได้รับจินตนาการ แล้วนี่คือชะตากรรมอะไร?

คชากรา

อยู่ในประเภทไหน? เมื่อคุณเล่นสองเกมแรกของซีรีส์ Dragon Age ด้วยความพึงพอใจแล้ว คุณก็สามารถสนุกไปกับเกมที่สามได้อย่างไม่ต้องสงสัยอายุ 2 ขวบ แม้จะไม่สำคัญในช่วงนี้ แต่ก็ยังทำให้แฟนๆ ผิดหวัง แต่ดูเหมือนไม่มีความขัดเงา และโดยรวมแล้วดูน่าเบื่อ ไม่มีจิตวิญญาณ

แม้ว่า Dragon Age: Inquisition จะไม่ใช่เกมในอุดมคติแห่งอนาคต แต่มันก็ชดเชยความผิดหวังได้มากกว่า

ในหนึ่งปี - ตลอดปี 2014 ไม่มีเกมเล่นตามบทบาทที่สวยงามอีกต่อไป

Dragon Age: Inquisition 2014 โรคุ

ซีรีส์ Dragon Age ไม่เคยได้รับความเดือดร้อนจากขนาดเหนือธรรมชาติของระนาบการมองเห็น แต่ด้วยการสืบสวน ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไปอย่างสิ้นเชิง

BioWare กำลังทำงานอย่างหนักกับเครื่องยนต์ ซึ่งได้สร้างสิ่งมหัศจรรย์ในเกมอย่าง Battlefield และ Need for Speed

ปรากฎว่าเครื่องมือที่ยืดหยุ่นซึ่งออกแบบมาสำหรับผลิตภัณฑ์ Electronic Arts แบบไดนามิกนั้นเหมาะสำหรับเกมที่มีความเข้มข้นน้อย

แค่เขียนว่าฉันเล่น Dragon Age: Inquisition บน PS4 มาประมาณ 300 ภาพหน้าจอแล้ว

คุณแค่อยากจะประหลาดใจกับ "รูปภาพ" เช่นนี้ตลอดไป ยกเว้นสกรีนเซฟเวอร์ที่ BioWare สร้างขึ้น และคุณจะไม่ทำให้ใครต้องมีกลิ่นเหม็น

เช่นเดียวกับ Skyrim คุณเพียงแค่ต้องโยนสมอและทำความคุ้นเคยกับมัน

สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณมีตัวเลือกใดบ้างเมื่อเลือก Dragon Age: Inquisition

การต่ออายุพันธมิตร, การส่งนักการทูต, การลงทุนในเส้นทางการค้า, ผู้รับเหมาจากราชการ, เพิ่มกองทหาร, การขยายป้อมปราการ, การแก้ไขปัญหาอื่น ๆ หรือยกย่องการตัดสินใจเรื่องหุ้นหรืออาณาจักรอื่น ๆ เนื่องจากฉันชอบตัดสินใจ ในเกมคุณจะถูกจับกุม

ปัญหาทั้งหมดก็คือไม่มีความรู้สึกใดที่การตัดสินใจของเราทิ้งมรดกไว้

ปัญหาอยู่ที่ขนาด

ตัวละครหลักดื่มด่ำมากจนเราหยุดเข้าใจดราม่าของตัวละครอื่นไปชั่วขณะหนึ่ง

สถานการณ์ที่ชัดเจนที่สุดส่งผลเสียต่อเรื่องราวของเราด้วยตัวละครที่เติบโตเป็นฮีโร่อิสระ

เรื่องราวที่ฉันวาดจากตัวละครที่ปรากฏส่วนใหญ่เป็นแบบแผนและไม่มีจินตนาการ

สุดท้ายนี้ สำหรับแฟนเกมอาร์เคด คุณสามารถเขียนได้ว่าการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดนั้นแย่ยิ่งกว่านั้นอีก

Sutichki กับมังกรกำมะหยี่ไค - พวกเขาแลกเปลี่ยนหมัดกันมานานแล้วโดยยืดออกไปตามความยาวเท่ากัน

กระเป๋า

จะอธิบาย Dragon Age: Inquisition 2014 ได้อย่างไร บอกได้คำเดียวว่า “ความร่ำรวย”

ความมั่งคั่งของระบอบการปกครอง สันติภาพ ความเป็นไปได้ ความเป็นไปได้ และเชื้อชาติทุกประเภท นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักที่มาพร้อมกับคัตซีนที่มีศิลปะแล้ว ยังมีภารกิจเสริมอีกมากมายที่สามารถสร้างและทาสีด้วยชุดเกราะได้การเดินทาง การสร้างปราสาท และการพัฒนาทีมของ Kenny เป็นเพียงส่วนหนึ่งของภูเขาน้ำแข็ง

Dragon Age: Inquisition เป็นเกมที่ดีที่สุดของปี 2014 ที่นั่นซึ่งผู้เขียนถูกปฏิเสธด้วยความละเอียดอ่อน ทุกอย่างก็ได้รับการชดเชยด้วยมาตราส่วนคำตัดสิน - คุณต้องเล่นเพื่อที่จะพลิกคว่ำ ซึ่งเป็นเกมที่น่าเบื่อหน่าย

ข่าวแรกเกี่ยวกับความต่อเนื่องของซีรีส์เล่นตามบทบาทยอดนิยม Dragon Age ปรากฏในฤดูใบไม้ผลิปี 2554 ผู้ค้าปลีกรับผิดชอบแนวทางแบบโต้ตอบนี้สำหรับแฟนๆ ของพวกเขา - ในฟอรัมใดฟอรัมหนึ่ง มีการสร้างหัวข้อที่มีการสนทนาเกิดขึ้นกริใหม่

- ทุกคนสามารถแสดงความคิดของตนต่อเธอได้มากเท่าที่ต้องการ

ด้วยเหตุนี้ เราจึงนำเกมที่ BioWare สามารถประยุกต์ใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดทั้งหมดจากอดีตที่ผ่านมา และโผล่ออกมาจากหลัก D&D แบบคลาสสิก

ก่อนหน้านั้นใน Inquisition นักพัฒนาชาวแคนาดาได้นำเสนอโลกเปิดที่มีพลังชั่วร้ายเป็นครั้งแรก ซึ่งมีพื้นฐานมาจากการเดินทางที่น่าเบื่อไปยัง Mako ใน Mass Effect ดั้งเดิม

แม้ว่าในตอนแรกพวกเขายังคงมีการสร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นและลักษณะของตัวละครตลอดจนจักรวาลของเกม

ยักษ์เสรีผู้พิทักษ์ สวยกว่าเท่านั้น

อีกส่วนหนึ่งของ Dragon Age แสดงให้เห็นเรื่องราวที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับสตูดิโอเรื่อง Gravians ซึ่งความชั่วร้ายไม่ได้คุกคามกาแล็กซีที่ยากจนทั้งหมด แต่ในทางปฏิบัติแล้วเรื่องราวทั้งหมดพัฒนาขึ้นในเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่ง ซึ่งเราได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคาถาทางเชื้อชาติคืออะไรและทำไมนักมายากล จากวัดไม่มีใครชินได้เพียงลำพัง

บูดินกา”

เกมของ BioWare คงไม่ดีนักหากตัวละครหลักมีพันธมิตรที่มีเรื่องราวและบทสนทนาที่เขียนมาอย่างดี

การพูดคุยกับพวกเขาจะไม่เพียงช่วยให้คุณเปิดเผยลักษณะเฉพาะของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ มากมายเกี่ยวกับ Thedas ซึ่งในทางปฏิบัติแล้วไม่ประนีประนอมกับ Feyrun ในด้านการศึกษาของเขา

จาก Zalizny Beak อันยิ่งใหญ่ คุณสามารถรับรู้ได้ว่าปรัชญาของ Qun รวมถึงสมาชิกของ Ben-Hazrat

คาสซานดราจะบอกคุณเกี่ยวกับรัฐบาลของคริสตจักรและปัญหาของมัน และโซลาสจะเปิดเผยความลับบางอย่างของเงา

ฮีโร่ทุกคนในเกมถูกดึงดูดเข้าหาตัวเองไม่ทางใดก็ทางหนึ่งและการกระทำของพวกเขาทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจที่ถูกต้องจากกรวด ไม่ใช่หากไม่มีคนรู้จักเก่า - ตัวอย่างเช่น คนแคระในที่ดินของ Varric จะกลายเป็นเพื่อนแท้สำหรับเราอีกครั้ง และ Leliana จะเอาชนะสายลับ Inquisition จำนวนหนึ่ง Sera ไพเราะกับตัวละครที่แปลกประหลาดของเธอ และเสียงของเธอพูดถึงทุกสิ่งที่เธอคิดเกี่ยวกับคุณและเรื่องของคุณ

ก่อนที่จะพูดเกี่ยวกับการกระทำ - สหายเองก็ตอบสนองต่อพวกเขาด้วยวิถีแห่งการชมเชยหรือไม่สรรเสริญ โชคดีที่การตัดสินใจส่วนใหญ่ของคุณไม่ใช่เรื่องขาวดำอีกต่อไปฉันมีโอกาสเลือกมากกว่าหนึ่งครั้งเมื่อไม่สามารถระบุได้อย่างแม่นยำว่ามรดกประเภทใดเกิดขึ้น มันยังไม่เหมือนกับ “The Witcher” มากนัก แต่ก็ยังใกล้เคียงกันมากสวรรค์ที่ไม่มีชีวิต เช่นเดียวกับในอีกส่วนหนึ่งของ BioWare พวกเขาบีบโลกทั้งโลกของเกมมาไว้ในที่เดียวและรอบๆ จากนั้นใน Inquisition เราได้รับการสืบสวนจำนวนเล็กน้อยภูมิภาคที่ยิ่งใหญ่

ให้ผู้สืบสวนผู้ยิ่งใหญ่นักรบของผู้ทุกข์ทรมานต้องทนกับกฎของโลกแม้จะค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ เพื่อติดตามโครงเรื่องที่เรียกว่า "ช่องมองแห่งกระแส" ซึ่งมองเห็นได้ เป็นการกีดกันของปีศาจ สิ่งที่ต้องปีนผ่านรอยแตก และภารกิจสำหรับภารกิจเสริม

อย่างไรก็ตาม การจัดการกับพวกเขาไม่ใช่เรื่องยาก

เพื่อที่จะไปถึงระดับที่ต้องการและได้รับคะแนน มันก็เพียงพอแล้วที่จะผ่านภารกิจเหล่านี้ให้น้อยกว่าครึ่งหนึ่งเล็กน้อย

ทุกวันนี้ มันกลายเป็นเรื่องยากสำหรับคุณที่จะวิ่งไปรอบๆ สถานที่ที่คุณพบในที่ห่างไกล และคุณต้องการที่จะกลับไปที่สำนักงานใหญ่ของคุณ

ที่นี่คุณสามารถพูดคุยกับเพื่อนของคุณ อ่านข้อความที่เกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์โลก ฟังกวีที่เล่นดนตรีที่เต็มไปด้วยจิตวิญญาณในโรงเตี๊ยม และสร้างเสื้อผ้าใหม่สำหรับตัวคุณเอง ผลก็คือคุณจะเริ่มรู้สึกถึงบรรยากาศของเกมต้นฉบับอย่างค่อยเป็นค่อยไปสิ่งที่ดูเหมือนจะไม่สำคัญสำหรับทุกคน โลกแห่งเกมกลับมามีชีวิตอีกครั้งต่อหน้าต่อตาเรา

ฉันต้องการให้เกือบทุกอย่างลงมาต่อสู้กับคุณสมบัติด้านมืดและในเรื่องนี้อันที่สามจะเล่นกับอีกอันอย่างแน่นอนเนื่องจากระบบการต่อสู้สั้นลง พื้นฐานของมันยังไม่สมบูรณ์ - เรายังคงเหวี่ยงดาบ ลูกศรไฟ หรือยิงประจุพลังงานจากสโมสรแบบเรียลไทม์อย่างกระตือรือร้น หรือหยุดเกมชั่วคราวและพยายามวางนักสู้ของเราอย่างถูกต้องและปกป้องกิจการที่อยู่ห่างไกลของคุณอย่างถูกต้องในส่วนอื่น ๆ ระบอบการปกครองทางยุทธวิธีเกี่ยวข้องกับการตัดบ่อยครั้ง การปรับปรุงทันที และยกระดับให้ถึงระดับของ Origins

จริงอยู่ คุณจะมีโอกาสกลายเป็น vikorist ได้ก็ต่อเมื่อคุณเล่น Inquisition ในระดับเดียวกับปกติ มิฉะนั้น การหยุดอย่างมีไหวพริบอาจเป็นประโยชน์ต่อคุณในการต่อสู้เท่านั้นโดยมังกร

เพื่อรองรับเพื่อนร่วมทาง พวกเขายอมจำนนต่อความโกรธเกรี้ยวของสัตว์ประหลาดที่โกรธแค้น จำนวนกลิ่นเปลี่ยนไป แต่ตอนนี้กลิ่นเหม็นทั้งหมดแทรกซึมอยู่ในขอบเขตการร้องเพลงของ vikorismแทนที่จะทำซ้ำลำดับการเปิดใช้งานเดิม ให้ใส่ใจกับตำแหน่งและการควบคุมที่ถูกต้องของคู่ต่อสู้

ระบบการต่อสู้ก็ดูแย่ในโหมดผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการตกแต่งอย่างหรูหราซึ่งมีพื้นฐานมาจากผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect 3 มันสนุกที่จะเล่น แต่สักพักมันก็น่าเบื่อ

ก่อนหน้านั้น นักสืบไม่สามารถจูงใจชาว Gravian ได้

ในส่วนสุดท้ายเกี่ยวกับประโยชน์ของ Commander Shepard ในการรบแนวหน้า ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ที่ความสำเร็จของการต่อสู้กับ Reapers ใน Dragon Age: Inquisition เราเห็นอุปกรณ์โดยเฉลี่ยเล็กน้อยสำหรับความสำเร็จในการชนะภารกิจร่วมมือ

ความภาคภูมิใจของเธดาส

ในแง่ของกราฟิก เกมต้นฉบับมีความแตกต่างเล็กน้อยจากคู่แข่ง ยกเว้นเลือดที่กระโชกปกคลุมตัวละครหลักตั้งแต่หัวจรดเท้าหลังจากการต่อสู้ทางผิวหนัง

บางทีผู้เขียนอาจยกย่องความจริงที่ว่าตัวละครดูจริงจังและเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นด้วยวิธีนี้

ดังนั้นส่วนที่สามของ Dragon Age จึงไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นอุดมคติ แต่เป็นเกมเล่นตามบทบาทที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากจำเป็นต้องเสียเวลากับผู้สร้างความเสียหายประเภทดังกล่าว

จำนวนชะตากรรมที่เหลืออยู่สำหรับ ไบโอแวร์ไม่ได้อยู่ห่างไกลที่สุด

เบื้องหลังความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่คือการตัดสินใจที่ล้มเหลวมากมาย

คลุมเครือ ซึ่งเป็นการชี้นำของซีรีส์ "Ellen and the Boys" มากกว่า แต่มีความสำคัญน้อยกว่า

การสิ้นสุดของ "chilya" ของไตรภาคนี้ ซึ่งทำให้เหล่าอันธพาลหลายล้านคน เหล่าลูกไก่ตัวโตเกี่ยวกับจามรีที่พวกเขาไม่สามารถดมกลิ่นผิดหวังได้จนถึงขณะนี้ ทั้งหมดนี้ไม่ได้ปรากฏชัดแจ้งเป็นพิเศษเนื่องจากชื่อเสียงที่ไม่อาจหยั่งรู้ของบริษัทได้ – นี่เป็นเกมที่สามและเป็นเกมสุดท้ายของไตรภาคแฟนตาซีหลังจากความท้อแท้ของหินในอดีต ชาว Shanavalnik นับโครงการนี้จากการต่อสู้ เหมือนมนต์ของกลอง: "มีน้ำใจ อย่าสับสน" ฉันไม่ได้ปรากฏตัวจิกลายเป็น gra odkrovennyam เหรอ? เลขที่ ชีวาร์โต ў เชกาติ?โอ้ดังนั้น ไบโอแวร์.

ทำไม ทำไมฉันถึงต้องรับผิดชอบ?

หลังจากสร้างตัวละครแล้ว การกระทำจะถูกจำกัดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งแรกที่ตกลงมาสู่โลกคือการเผยแผ่โลกอันยิ่งใหญ่มี "ทางเดินลำไส้" มากขึ้นกว่าเดิม

สถานที่อันยิ่งใหญ่เต็มไปด้วยภารกิจ สมบัติ ความลับ และอื่นๆ อีกมากมาย

ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าอิสรภาพที่สมบูรณ์ สมมุติว่า ณ ที่นี้ Gravets สลับไปมาระหว่างตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมบนแผนที่ ไบโอแวร์อย่างไรก็ตาม การแลกเปลี่ยนครั้งนี้ไม่ได้หมายถึงการเป็นศัตรูกันอย่างโจ่งแจ้ง



โลกของ Thedas นั้นมหัศจรรย์และหลากหลาย เราสามารถเยี่ยมชมภูเขาที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ ทะเลทราย ป่าไม้ เมือง และหมู่บ้านต่างๆ
ทิวทัศน์เปลี่ยนแปลงบ่อยและไม่ทำให้คุณรู้สึกกระสับกระส่าย แต่ทำให้คุณยุ่งมากจนนิตยสารเริ่มดูเหมือนป้าย

สวรรค์ที่แท้จริงสำหรับคนรักเกม RPG

และผู้บังคับบัญชาดันเครื่องยนต์

อาการบวมเป็นน้ำเหลืองทุกอย่างดูเหมาะสมและลงตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ทีมติมูร์ ตา โยโกผสมผสานองค์ประกอบทางยุทธวิธีของส่วนแรกและการกระทำที่แน่วแน่ของส่วนอื่น


การกระทำใดๆ สามารถหยุดชั่วคราวและเปลี่ยนไปใช้มุมมองภาพสามมิติ “จากด้านบน” เพื่อประเมินสถานการณ์ในสนามรบและแจกจ่ายเสบียงที่จำเป็นให้กับเพื่อนทหาร

แต่คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมัน และในชั่วโมงจริง คุณกำลังต่อสู้กับศัตรูของคุณโดยไม่ลังเลแม้แต่วินาทีเดียว

มันจะตอบสนองทั้งผู้ชื่นชอบการทำลายล้างที่ไม่เป็นระบบและยุทธวิธีและยุทธศาสตร์ขั้นสูง

ในระหว่างช่วงพักระหว่างการต่อสู้ ความสงบสุข และเสียงกระเพื่อมจากสมาชิกของปากกา Gravets ในฐานะผู้สืบสวนคนสำคัญ สามารถดูแลการพัฒนาองค์กรของเขาได้ และรับรองว่าการเติบโตขององค์กรจะดำเนินต่อไปนอกจากนี้ เมื่อ Inquisition ดำเนินไป ความเป็นไปได้ใหม่ๆ จะเปิดขึ้นสำหรับตัวละครหลัก ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถส่งตัวแทนไปทำภารกิจอื่นเพื่อสำรวจรอบเมืองได้นอกจากนี้ ในบางครั้ง มารดาสามารถนำความยุติธรรมมาสู่ผู้ที่ฆ่าคนได้เป็นครั้งคราว



ทั้งหมดนี้สร้างผลลัพธ์อันน่าอัศจรรย์
เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุด คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นผู้สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริงที่รักษาองค์กรที่จริงจังและความคิดของเขาได้รับความเคารพจากคนจำนวนมาก แต่ไม่ใช่ทุกคน

จนถึงตอนจบใน Origins ตัวละครหลักจะเดาว่าเขาเป็นรากามัฟฟินแบบไหน เขาต้องสับสนขนาดไหนในการเปลี่ยนทุกคนด้วยค่าใช้จ่ายของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถส่งตัวแทนไปทำภารกิจอื่นเพื่อสำรวจรอบเมืองได้ซุปกะหล่ำปลีเงียบ ๆ ซุปข้นนั่น คำพูดเน่าๆ อาจเข้าไปยุ่งกับคนสกปรกได้เมื่อฉันค้นพบ ฉันอาจจะไม่ตายขนาดนั้น... บางทีฉันอาจจะไม่ตายขนาดนั้นก็ได้

แป้งก้อนใหญ่หนึ่งช้อนถือเป็นความที่สองของกริสอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น ตอนนี้คุณสามารถส่งตัวแทนไปทำภารกิจอื่นเพื่อสำรวจรอบเมืองได้ Varto ไร้ที่ติ

เนื่องจากเป็นหนึ่งในโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดในบรรดาหินที่เหลืออยู่ จึงเป็นเรื่องดีที่จะยืดเยื้อเป็นเวลาหลายปีและลืมเรื่องการนอนหลับ แม้กระทั่งการทำงาน

นำหน้า Dragon Age: Inquisition – นี่คือข้อกล่าวหาของ BioWare ต่อ Gravians

Adja vіdverto nevdal เพื่อนส่วนหนึ่งของซีรีส์นี้แทบจะไม่ชอบเลย

ตอนนี้ผู้เขียนสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการสัมภาษณ์ส่วนตัวได้ในทางปฏิบัติ เพราะแฟน ๆ ทุกคนมีกลิ่นเหม็นอยู่ทั่วทุกแห่ง

ดังนั้น อีกครั้งหนึ่งที่เราไม่เพียงแต่คาดหวังสิ่งที่ดีที่สุดจาก Dragon Age: Origins เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงไอเดียใหม่ๆ อีกมากมายด้วย และมีกลิ่นเหม็นให้เห็นต้องบอกว่าน่าขยะแขยงจริงๆโลกที่มืดมนของ Ferelden จะบ้าคลั่งอย่างไร้ความปราณีอีกครั้ง

พันธมิตรเหล่านั้นจะถูกดึงดูดเข้าสู่ความคิดทั้งหมดของคุณด้วยความกระตือรือร้นมากขึ้นกว่าเดิม การโต้ตอบกับพวกเขาตอนนี้ดูไม่เหมือน "เทอร์โมมิเตอร์" ที่น่าพอใจจาก The Sims ดังนั้นแทนที่จะเป็น "+2 ทางจิต"ดูมาเชิงบวก » มองหาการกระทำที่เฉพาะเจาะจง เช่น การบีบมือ การกดไลค์ การจูบ รูปภาพ ฯลฯฉันต้องการให้ปฏิทินระยะยาวเติบโตขึ้นแน่นอน

บ่อยครั้งที่สหายจะยืนหยัดเพื่อฮีโร่และอาจจบลงด้วยการต่อสู้กันผ่านการตัดสินใจของคุณ

โชคดีที่เมื่อคุณคลิกที่ปฏิกิริยาประเภทนี้ คุณจะไม่เห็นมันอีกต่อไป - ตอนนี้คุณสามารถทราบได้อย่างง่ายดายว่าตัวละครตอบสนองต่อคำนั้นอย่างไร และวงล้อบทสนทนาแบบดั้งเดิมจาก Mass Effect นั้นมาพร้อมกับคำสั่งสำหรับคำสั่ง “ ตัวละครยอมรับ sar” kazm", "spivozmovnik จะต้องระวังหลังจากเช่นนี้

ประเภท" และอื่นๆ และสิ่งสำคัญคือด้วยความภักดีต่อเพื่อนร่วมทางในการแบ่งปันประสบการณ์และรับรู้บางเรื่อง และคุณสามารถจินตนาการถึงอดีตได้มากมาย เช่นเดียวกับใน Dragon Age ดั้งเดิมการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่สามารถเงียบได้และแม้แต่ในส่วนแรกผู้เขียนบทก็พยายามเปิดเผยตัวละครของฮีโร่หลายคน

แต่บางครั้งคุณไม่ควรเข้าไปในโลกท้องถิ่นซึ่งคุณไม่มีความรู้เลย

การตรวจสอบความไม่ปลอดภัยบนผิวหนัง - Mityu ในทะเลทรายสามารถนำพายุที่รุนแรงมาสู่คุณได้ซึ่งค่อยๆก่อให้เกิดอันตรายคุณสามารถจมลงในหนองน้ำได้อย่างง่ายดายและดูเหมือนว่าจะไม่ดีหากลดการมองเห็นลงอย่างมากและทำให้อันตรายลดลง

อย่างไรก็ตาม ความกังวลหลักคือคู่ต่อสู้ที่มีชีวิตเป็นหลัก

เกมดังกล่าวไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ ดังนั้นหากคุณเข้าใกล้ เช่น โดยมีมังกรในช่วงเริ่มต้นการเดินทางของคุณ ให้เตรียมพร้อมที่จะเข้าสู่หน้าจอของสถานที่น่าดึงดูดทันที

การทำงานร่วมกับ Frostbite 3 (เอ็นจิ้นที่ขับเคลื่อน Battlefield 3) นักออกแบบสามารถทำให้เกมมีการโต้ตอบกันมากขึ้น

ขนาด 5000 x 3750 พิกเซล ที่ 300 dpi

ดังนั้น แทนที่จะยิงสกินธนูออกไปให้พ้นสายตา คุณสามารถสั่งให้นักมายากลทำลายกำแพงที่มีกลิ่นเหม็นยืนอยู่ได้