ไม่ใช่สิ่งที่ยิ่งใหญ่เป็นพิเศษด้วยเท้าเปล่า

ซ่อมแซม

โกลอฟนา

พอร์ทัล Gamasutra มีการต่อสู้บอสสุดโปรด

สิ่งนี้น่าทึ่งสำหรับเราเพราะผู้สร้างมาจากหลักการเล่นเกมหลัก - ผลลัพธ์คือการแข่งขันที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งบางครั้งไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการต่อสู้

DTF เผยแพร่คำแปลของเนื้อหา

การต่อสู้กับบอสในเกมนั้นกว้างขวางกว่า แต่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำอย่างถูกต้อง

นักออกแบบบางคนจำเป็นต้องหักโหมองค์ประกอบบางอย่างจนเกินไปและลืมองค์ประกอบอื่นๆ ไป: พวกเขาพยายามมากเกินไปที่จะโทรหา Gravtsev หรือลืมใส่กลไกที่พวกเขาเชี่ยวชาญมาก่อนหน้านั้นด้วย

มีกิจกรรมให้เพลิดเพลินมากมายที่นี่ แต่คุณสามารถชื่นชมมันได้ด้วยการเรียนรู้เกมของวันนี้และอดีต

เหตุใดเราจึงติดต่อผู้จัดจำหน่ายเพื่อให้พวกเขาสามารถแบ่งปันเรื่องราวที่พวกเขาชื่นชอบได้ตั้งแต่เท้าเปล่า ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณา

ผลลัพธ์ที่ได้คือหลายสิ่งหลายอย่างที่ย้อนกลับไปสู่ความคลาสสิกในอดีต ซึ่งยืนยันสุภาษิตที่ว่า "ใหม่กว่าไม่ได้หมายความว่าดีกว่า"

แมทธิว เกลแลนท์ ดีไซเนอร์จาก Naughty Dog

วิสโนวอค:เนื่องจากเกมของคุณมีกลไกที่แตกต่างกันมากมาย กลไกทั้งหมดจึงสามารถรวมไว้ในการต่อสู้บอสครั้งเดียวได้

และภายใต้แรงกดดันของชั่วโมง คุณสามารถจัดการวิธีเปลี่ยนมันให้เป็นเรื่องของจิตใจ ไม่ใช่ความเจ็บปวดได้

มาเธอร์เบรนจากซูเปอร์ทรอยด์

เกม SNES สุดคลาสสิกมีบทเรียนมากมายเกี่ยวกับวิธีการฟื้นตัว ความอิจฉา เพิ่มความซับซ้อน และอื่นๆ อีกมากมาย

วิสโนวอค: Josh Hano ผู้เขียน Ale Nefarious (Josh Hano) มองเห็นแก่นแท้ของผู้บังคับบัญชาเป็นพิเศษ

การต่อสู้กับ Mother Brain นั้นได้รับการคัดเลือกจากสิ่งเหล่านั้น เท่าที่มันรวบรวมความสวยงามของเกมและกลไกของเกม

ตัวอย่างเช่น หาก Brain รู้ว่าทรอยด์ที่ไวรัสกำลังแย่งชิงไปจากตัวละครหลักในฉากเปิด ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องจะต้องการค้นหาบอสทันที

นักวิจัยตระหนักว่าในการต่อสู้กับกลิ่นเหม็น พวกเขากำลังให้เลเซอร์อัลตร้าเลเซอร์ Gravite ซึ่งเป็นการพัฒนาใหม่ ซึ่ง Mother Brain มีราคาถูกกว่าด้วยซ้ำ

จากมุมมองของกลศาสตร์ นี่เป็นเลเซอร์ขั้นสุดยอด แต่ก็เป็นที่ยอมรับมากกว่าหากจะ vikorize

หากคุณให้เหตุผลที่เกลียดเจ้านาย ชัยชนะเหนือเขาจะทำให้คุณพึงพอใจมากขึ้น

สุติชกากับเดรย์กอนในสนามซูเปอร์ทรอยด์

วิสโนวอค:ฮาโนยังนำแก่นแท้ของ Draygon จาก Super Metroid ขึ้นมาด้วยความจริงที่ว่าก่อนหน้านั้นความสามารถลับในการยุติการต่อสู้อย่างรวดเร็วเปิดอยู่

ในตอนแรกกรวดก็ลอยขึ้นมาด้วยเท้าเปล่าและเริ่มบินไปข้างหลังเขาในช่องว่าง

ที่นี่กรวดสามารถยิงตะขอไปที่กลไกที่แวววาวบนผนังและนำกระแสไฟฟ้าของศัตรูผ่านร่างกายของเขา

ในตอนแรก หากมองเห็นขาใหญ่ของศัตรูผ่านหน้าจอ ทุกอย่างจะดูปกติโดยสมบูรณ์

จากนั้นกล้องจะตัดไปที่มุมมองความคิดของเจ้านายแบบเลื่อนด้านข้าง

นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่เป็นต้นฉบับมาก

วิสโนวอค:มันแสดงให้เห็นว่ากลไกของเกมดั้งเดิมเป็นอย่างไร การต่อสู้กับบอสสามารถใช้ร่วมกับมินิเกมที่จะแยกรูปแบบการเล่นดั้งเดิมและช่วยให้คุณได้มองคำพูดใหม่

Gavin Price ผู้อำนวยการของ Playtonic Games

ความหลากหลายคือแก่นแท้ของชีวิต

การเปลี่ยนมุมมองหรือกลไกพื้นฐานอาจเพียงพอแล้วที่จะทำให้ Gravs เดินทางต่อไปได้ง่ายขึ้น

เรื่องราวที่เหลือกับ GLaDOS ในพอร์ทัล

พอร์ทัลทั้งหมดนำไปสู่การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับศัตรู - II GLaDOS ที่ชั่วร้าย

เธอเบื่อกรวดอยู่ตลอดเวลาและต้อนรับเขาโดยนำเสนอการทดสอบเป็นงานประจำ หลังจากเสร็จสิ้นการตรวจสอบเค้ก

วิสโนวอค:เมื่อ Gravec ตัดสินใจพบกับ GLaDOS หลังจากพูดคนเดียวสั้นๆ เรื่องราวก็เริ่มต้นขึ้น

Gra จัดการกับคำขอสำหรับภาพยนตร์เรื่อง "A Space Odyssey: 2001" อย่างถูกต้องและเทคนิคที่ไม่ได้มาตรฐานของ vikoryst เช่นเดียวกับในปี 2010 ที่ปรึกษาด้านการออกแบบเกม Mike Stout (อดีตที่ปรึกษาของ Insomniac และ Activision)

แทนที่จะเปลี่ยนแปลงความพ่ายแพ้เล็กน้อยและเทคนิคมาตรฐานอื่น ๆ GLaDOS เป็นเพียงความกังวลเกี่ยวกับกรวดและความคิดเรื่องความตายคาดเดาลูกบาศก์สหายเผากรวดบนซังของพอร์ทัล

นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่เป็นต้นฉบับมาก

Mike Stout ที่ปรึกษาด้านการออกแบบเกมและผู้เชี่ยวชาญด้าน Insomniac และ Activision

นี่เป็นการเตรียมอารมณ์จนถึงขั้นตอนสุดท้ายของสถานการณ์เมื่อ GLaDOS พยายามอย่างสุดกำลังเพื่อฆ่ากรวด

นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่เป็นต้นฉบับมาก

หากคุณประหลาดใจกับแอนิเมชั่นปีกของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถถ่ายโอนข้อมูลว่าพวกมันโจมตีหรือหกรั่วไหลที่ไหน อย่างไร และอย่างไร

ตามคำพูดของ Price นี่เป็นบทเรียนที่สำคัญสำหรับเกมเมอร์ทุกคน แต่ Super Punch-Out แสดงให้เห็นว่ากลไกการต่อสู้เพียงตัวเดียวสำหรับทั้งเกมสามารถประสบความสำเร็จได้หากดำเนินการอย่างถูกต้อง

วิสโนวอค:นอกจากนี้ ด้วยการให้ข้อมูลภาพในลักษณะดังกล่าว นักออกแบบจึงสามารถหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้คนไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ดังนั้นจึงไม่พอใจ

กลไกเกมที่ออกแบบอย่างเหมาะสมเพียงอย่างเดียวอาจเพียงพอแล้ว

นอกจากนี้ สิ่งสำคัญคือในช่วงเวลาของสถานการณ์ คุณจะต้องแสดงให้เห็นผลลัพธ์ของการกระทำของคุณอย่างชัดเจน และระวังสัญญาณภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับการรั่วไหลของเจ้านายของคุณ

บอสที่สร้างสรรค์ มีเอกลักษณ์ และขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวใน Undertale

George Ziets หัวหน้านักออกแบบพื้นที่ของ Torment: Tides of Numenera กำลังนำ Undertale เกมอินดี้ RPG มาสู่แถวหน้าของการออกแบบบอส

สิ่งสำคัญคือการต่อสู้ (รวมถึงองค์ประกอบอื่นๆ ของเกม) คือความสามารถในการเปิดเผยประวัติและวันที่ของโครงเรื่อง และความสามารถในการมีอิทธิพลต่อตัวละคร

จากคำพูดของ Zeets Undertale นั้นดีเป็นพิเศษ

เกมนี้มีตัวละครมากมายซึ่งมีแรงจูงใจตามพฤติกรรมของพวกเขา (มักจะตลก)

เจตนาอันลึกซึ้งของพวกเขาอาจถูกเปิดเผยในไม่ช้านี้ในเวลาแห่งเหตุการณ์นี้

จากคำพูดของ Zeets Undertale นั้นดีเป็นพิเศษ

วิสโนวอค:เรื่องราวของหัวหน้าคือความขัดแย้งระหว่างตัวละคร ซึ่งไม่จำเป็นต้องจบลงด้วยความรุนแรงเสมอไป

แนวคิดใหม่ๆ สามารถพัฒนาได้ โครงเรื่องสามารถเกิดขึ้นได้ และตัวละครก็สามารถเริ่มสัมผัสเรื่องราวได้

ความขัดแย้งและการอภิปราย เรื่องราวเมตากับบอสคือการตรวจสอบแรงโน้มถ่วงของ Graver ให้รางวัลเขาสำหรับความก้าวหน้าและพัฒนาโครงเรื่องก้นที่ดีที่สุด

สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งใหม่สำหรับเกม ซึ่งเข้ากันได้อย่างน่าอัศจรรย์ไม่น้อยและไม่ส่งเสียงร้องออกมาจากกรวดด้วยความประหลาดใจ

แรงจูงใจก็มีความสำคัญเช่นกัน พวกเขาต้องต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ ไม่ใช่เพียงเพราะพวกเขาบอกเขาอย่างนั้น
เตรียมพร้อมที่จะพลิกเรื่องราว แสดงความขัดแย้งและตัวละครในโลกใหม่ แต่จำไว้ว่าทุกอย่างอาจจะคล้ายกันทั้งในแง่ของธีมและกลไก

มิฉะนั้น คุณสามารถทิ้งหลุมศพที่ไม่คู่ควรกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงจากระบบหลัก ความคิด และแรงจูงใจที่ถูกสร้างขึ้นโดยการดึงการตัดสินใจ

“มันไม่ใช่ความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะทำเงินได้มากขึ้นจากความสำเร็จอันดุเดือดของนักพนันแนวหน้าสองคน!”

- สำนักงาน Bosi สำหรับนักมายากล

ระวังการเดินผ่านหนองน้ำเพราะอาจทำให้โรคจิตตื่นตระหนกอย่างแยกไม่ออก

(จริงๆอย่าเข้ามานะ) ที่นี่ก็มีแต่เห็ดเหมือนที่คุ้นเคยที่เดียว

แค่สงสัยว่าตัวคุณเองไม่ได้ถูกเข้าใจผิดจน Dr. Raptor ไม่สามารถรักษาคุณได้

    • ประสาทหลอนใหม่ น้ำพระทัยของพระเจ้า และเสียงเบสที่สดใสในแผนที่ธรรมชาติของสกิน!
    • * เรื่องไร้สาระเพียงอย่างเดียวคือการขับเคลื่อนของความเป็นธรรมชาติ
    • เรื่องตลกที่ดี:
    • เกมแบบสแตนด์อโลนที่สามารถผสมกับชุด "Epic Tricks of Battle Mages" ชุดอื่นได้!
    • 8 คาถาใหม่และ 128 คาถาที่ไม่จริง!
    • chaklunstvo ที่ทรงพลัง ความโศกเศร้าชั่วนิรันดร์ การถอดความสองหลัก และนวัตกรรมอื่น ๆ !
    • เหรียญสำหรับวีไอพี
    • วิธีใหม่
    • เอาชนะในสถานการณ์อันยิ่งใหญ่!

ไม่มีสิ่งใดเปล่งประกายในยามเย็นของฤดูใบไม้ผลิที่หนาวเย็นเหมือนการแกว่งอันศักดิ์สิทธิ์ของหมอผี

นี่คือเกมสวีดิช เกมที่สนุก มีชีวิตชีวา และเรื่องราวก็คือคุณกำลังจะตาย นี่คือความตายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเคยมีในโลกของเกมเดสก์ท็อป ส่วนที่สามของ "Epic Situations" - "Mush in the Mushroom Swamp" - ได้รับการเผยแพร่มาหลายวันแล้วลงมาจากเทือกเขา Skull ลิดรอนปราสาท Sprutobiynya และทรุดตัวลงในหนองน้ำไปยังเห็ดที่มีดวงตาเปื้อน

โนวากรา

รวมถึง 8 chakluns ใหม่และ 128 คาถาที่ไม่จริง!

และยังก่อความเสียหายหนัก ความโศกเศร้าชั่วนิรันดร์ พาราฟเฟียสองหลัก และนวัตกรรมอื่น ๆ ! ต่อไปนี้เป็นเหตุผล 7 ประการที่ทำให้คุณเข้าร่วมบริษัทที่เป็นมิตรและสนุกสนานไปกับ “Battle Mages Fighters” และเหตุใดเกมนี้จึงเป็นที่ชื่นชอบไปทั่วโลกเหตุผลที่ 1

กฎการเล่นกระดานนั้นเรียบง่าย คนจำนวนมากจึงสามารถเล่นได้

เอลเป็นไปไม่ได้


เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ใจไม่สู้ ผู้สูงอายุ เด็ก สตรีมีครรภ์ ผู้ที่มีปัญหา

ระบบหัวใจและหลอดเลือด

นักสู้เพื่อภาษาวรรณกรรมและไม่ใช่สำหรับเด็กนักเรียนอย่างแน่นอน

เหตุผลที่ 2

ระวัง! ภาพประกอบมันบ้าจริงๆ

นิค เอ็ดเวิร์ดส์ ทำดีที่สุดแล้ว

รูบาร์บแห่งความเชี่ยวชาญของเขาโดดเด่นมาก

ตั้งแต่วัยเด็ก ฉันชอบการ์ตูนและการ์ตูนอยู่แล้ว และดวงดาวก็ดึงเอารสชาติของตัวเองออกมา

การสร้างภาพสกินซึ่งต้องพับจะใช้เวลา 3 ปีจึงจะแล้วเสร็จ

เหตุผลที่ 3

ซีรีส์นี้ได้เปิดตัวไปแล้วสามเกม: The Battle of Skull Mountain, The Mayhem at Sprutobiina Castle, The Mash in the Mushroom Swamp

สามารถรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้สามารถเอาชนะศัตรูได้หลายวิธี กลยุทธ์การเล่นเกมบนเดสก์ท็อป Wikonian นั้นมีสไตล์ ซึ่งดึงเอาสุนทรียภาพอันน่าพึงพอใจออกมามากขึ้น (กลุ่มรัสเซียกลุ่มนี้ถูกรัฐบาลปล่อยตัว งานอดิเรกโลก - ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามีบางอย่างพิเศษเกี่ยวกับโต๊ะ แต่กลับกลายเป็นว่าเกมนี้มีค่าสำหรับฉันอยู่แล้วโดยไม่คำนึงถึงธีมที่หยาบคายที่คดเคี้ยว (อยู่ห่างจากเด็ก ๆ ) ความคิดที่ว่านักมายากลศักดิ์สิทธิ์จะร่ายมนตร์ซึ่งกันและกันทำให้ฉันมีความเอร็ดอร่อย แต่หลังจากนั้นประมาณหนึ่งชั่วโมงฉันก็อยากจะละทิ้งคาถาของวิบุคห์มากกว่านี้

และลูกของฉันถูกกำหนดให้ตื่น - หลังจากนั้นไม่นาน HW ก็ปล่อยเกมต่อเนื่องตามที่เรียกว่า

- ชื่อนี้ยาว ดังนั้นเพื่อความชัดเจน ฉันจะย่อให้เหลือ ESBM-2 (จริงๆ แล้วไม่เกี่ยวอะไรกับ BDSM เลย =))

คุณคิดถึงเวทย์ฉีกร่างและพวก chakluns ที่ขโมยจากร่ายเดียวกันกับฉันหรือเปล่า?

« วันนี้เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเรื่องราวที่น่ากลัวเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในปราสาทลับแห่ง Sprutobiina!ในปราสาทสีดำและดำแห่งหนึ่ง... ฉันชอบเกมนี้เพราะข้อความที่เป็นศิลปะในตอนต้นของกฎ«.

ใน ESBM-1 และ ESBM-2 คุณจะพบข้อความที่น่ากลัวเกี่ยวกับผู้ที่เป็น chakluns - นี่คือกรรมที่ไม่อาจสูญหายได้

ฉันเคยเป็นชาวนา

", - นักมายากลที่ไม่รู้จักพูดอยู่ข้างหน้า - " Viroschuv สิ่งเหล่านี้และทั้งหมด แล้วลุงเอนดีก็มาถึง และฉันก็ลืมเรื่องการทำนาไปเลย

ไม่อย่างนั้น แม้ว่าฉันจะเจ๋งสุดๆ ก็ตาม ลุงเอนดีบอกให้ฉันไปเปียกแพะ ส่วนฉันก็ไปเปียกแพะ ในความคิดของฉัน เป็นครั้งแรกที่กฎเกณฑ์กำหนดโทนเสียงที่ดีสำหรับเกม Obov'yazkovo อ่านบทบรรณาธิการที่มีหูดตรงนั้น .

เมื่อทำตามกฎแล้วฉันก็รู้ว่าเกมในเวอร์ชันอื่นไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย

เช่นเดิมคุณจะต้องรวบรวมคาถาจากการ์ดซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเภท

จากนั้นเหล่าเจ้าชายก็เล่นคาถาที่รวบรวมมาและสร้างความเสียหายให้กับนักมายากล ไปยังหลุมศพอื่นๆ สำหรับบทละครที่เจ๋งเป็นพิเศษ คุณสามารถรับรางวัลการ์ดสมบัติล้ำค่าได้ หากคุณทำให้สุขภาพของนักมายากลเป็นศูนย์ เขาจะตายและออกจากรอบการไหล .

จักระลุนที่เหลือซึ่งสูญหายไปในสนามรบจะนำโทเค็นอันมีค่าของจักระลุนที่ยังสร้างไม่เสร็จออกไป

หากต้องการชนะ คุณจะต้องได้รับโทเค็นเหล่านี้ 2 อัน

ฉันไม่พลาดที่จะต้องพูดถึงกฎพื้นฐานของเกม เนื่องจากฉันได้ทำงานกับ ESBM-1 แล้ว

หากคุณคลิกที่แกน คุณสามารถอ่านวิธีการเล่นกฎที่ถูกต้องในเกมนี้

ฉันรับรู้อะไรจากการมองดูใคร การฆ่าปลาหมึกยักษ์ลุกขึ้น

กะโหลกไฟ

ที่ปราสาท Sprutobiynya คุณจะได้พบกับ... ฉันจะกำหนดลักษณะเฉพาะของ ESBM-2 ให้เหมือนกับ ESBM-1 เพียงแต่มีสิ่งใหม่ๆ และคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเกมเพลย์เท่านั้นมี 4 นวัตกรรม ได้แก่ ที่พักพิง สิ่งมีชีวิต ปราสาท และเซอร์ไพรส์ มาเริ่มกันตามลำดับที่หลบภัย

เดี๋ยวก่อนมีอะไรอยู่ในนี้

กริคดเคี้ยว

มันเป็นไปไม่ได้ที่ ESBM จะทำได้โดยปราศจากสายเลือดเดียวกัน เหมือนกับโรคระบาดจากรอยแยกของเกม ใน ESBM-2 จักรลุนจะต้องรวบรวม กีดกัน โกรธ และหลีกหนีจากค่านิยมของพวกเขาการนับเม็ดเลือดได้รับการตรวจสอบโดยแพทย์คนเดียวกับที่เข้ารับการรักษาตลอดชีวิต โตโต้- และถ้าหลุมศพแสดงเอฟเฟกต์ด้วยคำสั่ง "ยืน!" การ์ดใบนี้หลังจากเล่นคาถาจะไม่ถูกทิ้ง แต่จะไม่นอนอยู่บนโต๊ะอีกต่อไป

ครั้งต่อไป หากคุณร่ายคาถาใหม่ การ์ดสิ่งมีชีวิตนี้สามารถเล่นได้อีกครั้ง (เช่น การ์ดเพิ่มเติมสำหรับเขตตำบล)

หากคุณไม่ปฏิเสธผลของการ “ยืนหยัด!”

อีกครั้งหนึ่งแล้วสิ่งมีชีวิตก็พร้อมที่จะไป และหากได้รับเอฟเฟกต์อีกครั้ง การ์ดใบนี้ก็จะหายไปบนโต๊ะอีกครั้ง«.

นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตยังช่วยให้คุณเล่นไพ่ได้มากขึ้นในการโจมตีคุณยังสามารถขโมยไม้บรรทัดของคุณโดยกำจัดค่าใช้จ่าย

หากคุณต้องรับผิดชอบต่อการสูญเสียอันตราย และคุณมีสัตว์ คุณสามารถโยนสัตว์นั้นออกไปได้และไม่สูญเสียอันตรายนั้นไป (ความเสียหายทั้งหมดจะทำให้สัตว์หายไป)

สิ่งนี้เป็นเรื่องตลกจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าชัคลุนมีสุขภาพไม่ดีและการถูกคนอื่นตีผิวหนังของเขาถือว่าเป็นอันตรายถึงชีวิต

ล็อค

ตอนนี้ความลับของกระดาษแข็งบนอัฒจันทร์จะถูกเปิดเผยแก่เรา

ใน ESBM-2 สิ่งนี้เรียกว่าการล็อค

เมื่อรวมปราสาทแล้ว ปราสาทนั้นไร้ค่าและมีราคาประมาณสำรับไพ่หนึ่งสำรับ

การ์ดเหล่านี้ช่วยให้คุณควบคุมปราสาทได้

ทานโยโก (คุณไม่สามารถทานโยโกได้) การ์ดอื่นๆ บางใบจะให้โบนัสแก่หลุมศพ เหมือนกับการเข้าควบคุมปราสาท, เพราะ การ์ดใบนี้ไม่สามารถแทนที่ด้วยสิ่งอื่นใดได้ ในเกมใหม่ คุณจะได้พบกับการ์ดคาถาใหม่ การ์ดขุมทรัพย์ใหม่ และการ์ดชาคลูนที่ตายใหม่ฉันกล่อง

กระบวนการเกม

เมื่อปราศจากสิ่งนี้แล้วผลกระทบและการกระทำที่มีให้กับ chakluns ก็สดใหม่อย่างแน่นอน

เล่นไพ่ใหม่ได้ง่าย

พวกเขามีศิลปะศักดิ์สิทธิ์แบบใหม่และชื่อที่แปลกใหม่ ซึ่งแน่นอนว่าจะทำให้คุณหัวเราะได้ (แน่นอนว่าคุณไม่ใช่คนเคร่งครัด)

คุณต้องการเปลี่ยนแปลงอะไรในเกมเพลย์หรือไม่? อาจเป็นไปได้ และไม่ ESBM-1 ทำงานได้อย่างน่าอัศจรรย์ ดังนั้นหากจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ ก็ต้องปรับปรุงหลายจุดเพื่อให้สามารถเพิ่มนวัตกรรมเพิ่มเติมได้

เลือดแปลการเล่นเกมให้มากขึ้นอีกนิด ดังนั้นตอนนี้ Gravians จึงต้องติดตามเลือดของพวกเขาและพยายามกำจัดศัตรูให้สิ้นซาก ยึดปราสาท ได้รับการคุ้มครองจากสิ่งมีชีวิต ฯลฯ

ล็อคใช้งานไม่ได้มากนักดังนั้นจึงไม่สำคัญเลย

การมีเศษเลือดนั้นง่ายกว่า - สามารถนำออกไปได้ด้วยเหตุผลหลายประการ

และคุณต้องหยิบแกนล็อคด้วยตัวเองเพื่อขออนุญาตใช้การ์ดพิเศษ ตามกฎแห่งความใจร้าย การ์ดที่ยอดเยี่ยมจะถูกใส่ในมือของคุณ ซึ่งจะให้เอฟเฟกต์ในรูปแบบของปราสาท หากคุณไม่มีปราสาท สมมติว่าปราสาทเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดี มันคือไอซิ่งบนเค้ก ทำไมคุณถึงมีปราสาท? ดี. เลขที่? แล้วทำไมคุณไม่ต้องกังวลล่ะ?ขอให้สนุกกับเขาถูกต้อง สิ่งที่ไม่น่าพึงพอใจนั้นไม่ค่อยประทับใจกับนวัตกรรมที่น่าสนใจที่สุด เนื่องจากในเกมของฉันไม่ค่อยได้เล่นกลิ่นเหม็นเพื่อที่จะจัดการกับบุคคลที่ไม่คาดคิดจำเป็นต้องเอาชนะใจหลาย ๆ คน - คุณอาจถูกมนต์สะกด (อย่างน้อยหนึ่งครั้ง) ไม่สามารถเล่นไพ่กับบุคคลที่ไม่คาดคิดได้ (อย่างน้อยสองคน) คุณจะต้องมีความผิดในการเป็น เสียชีวิต (อย่างน้อยสามคน)

สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์ของการ์ดใหม่จะแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อย

ช่วยให้คุณสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

แท้จริงแล้วในการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป chakluni-nevdahi จะเริ่มตาย และก่อนรอบสามรอบที่สี่อาจจะยังขาดชกลุนอยู่บ้าง เป็นไปได้ว่าสิ่งนี้จะชดเชยอัมพาตของการวิเคราะห์ และฉันก็มีสิทธิ์ได้รับความยืดหยุ่นดังกล่าว

อย่ารีบเร่งเพื่อเฉลิมฉลองว่าเกมนี้กลายเป็นเกมสวีเดนแล้ว

ไม่มีอะไรแบบนั้น

ใช้เวลาหลายชั่วโมงเหมือนเมื่อก่อน

ในขณะที่คุณเลือกไพ่สำหรับคาถา ในขณะที่คุณหัวเราะกับชื่อไพ่ ในขณะที่คุณเล่นเกมทั้งหมด ก็จะมีลูกเล่นมากมายตลอดทาง

ศิลปะที่คดเคี้ยวและน่ากลัวได้สูญหายไปในราคาอันมหาศาล

เกมใหม่ไม่ได้เปลี่ยนประเพณีของมันเลย แต่ในบางช่วงเวลามันอาจจะล้มล้างเกมเก่าได้

ESBM-2 บนกล่องมีป้าย 18+ ด้วย ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้เด็กเล่นเกมนี้

ชื่อของไพ่และสิ่งที่เขียนไว้มักจะข้ามเส้นแบ่งวัฒนธรรมที่ดี ซึ่งอาจนำไปสู่ผลที่ตามมาจากคนแกะสลักบางคน

หากการเห็นลำไส้และเยื่อกระดาษที่หกออกมาทำให้คุณตกใจ ก็ควรหลีกเลี่ยงเกมนี้จะดีกว่า บรรณาธิการของการแปล MX ทำหน้าที่แปลชื่อการ์ดและคำแสลงของเกมได้ดีมาก การ์ดหลายใบมีไข่อีสเตอร์และคำพาดพิงที่พยายามไม่ข้ามเส้นความเหมาะสม แต่มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นเรื่องอนาจาร

เพื่อให้สนุกกับการเล่น ESBM-2 คุณไม่จำเป็นต้องอยู่ในคอลเลคชัน ESBM-1

หากคุณต้องการกำจัดแฟนตัวยง คุณสามารถซื้อทั้งสองเกมและผสมเข้าด้วยกันได้

วิสโนวอค เกมบนโต๊ะ เรื่องราวมหากาพย์ของผู้วิเศษแห่งการต่อสู้: ความชั่วร้ายในปราสาท Sprutobiynya

เธอดึงเอาสิ่งที่ดีที่สุดจากแนวหน้าและเพิ่มชิปดีๆ ใหม่ให้กับเธอ

ESBM-2 - ยังมีคาถา "เนื้อร้าย" เอฟเฟกต์พายุเฮอริเคนและเอฟเฟกต์ทำลายสมองอีกมากมาย โปรดเก็บให้ห่างจากเด็ก คุณยาย คนหก และสตรีสำคัญ ในเวลาเดียวกัน เราจะแสดงให้เพื่อน ๆ ที่ร่าเริงและเป็นมิตรของเราเห็นว่าเราสามารถแปลอารมณ์ขันสีดำจากความก้าวร้าวของกีฬา chaklunska ได้อย่างไร

คุณต้องการเลือดและอารมณ์ขันที่มืดมนมากขึ้นหรือไม่?

คุณจะได้พบกับสิ่งนี้ที่ปราสาท Sprutobiynya อย่างแน่นอน!
สโตรินกา

เกมกระดาน

บนเว็บไซต์ Hobby World

เราสามารถเดาตัวแทนที่มีสีสันที่สุดของซีรีส์ได้

เราได้เห็น Dark Souls อีกครั้งแล้ว!

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Dark Souls 3 การต่อสู้กับ Artorias จะไม่ปรากฏให้เห็นเป็นพิเศษ

แต่ในช่วงแรกพวกเขาไม่พอใจกับความลื่นไหล ความใกล้ชิด และความใกล้ชิด ในขณะที่บอสคนอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่งดงามซึ่งมีระดับความหละหลวมที่แตกต่างกัน การต่อสู้กับเขานั้นคล้ายคลึงกับการดวลกับ Gravets จริง ๆ ราวกับว่า Gravs จริง ๆ มีการตอบสนองที่รวดเร็วและการโจมตีที่ไม่ดีเหมือนกันมาคลายเครียดกันเถอะ

และเราจะมอบความสุขให้กับคุณมากขึ้น

มันเป็นการดวลกันเอง และไม่ใช่ความพยายามที่จะฆ่ายักษ์ดำ

จนกระทั่งถึงเวลาต่อสู้กับ Artorias คุณได้ชื่นชมเกมนี้โดยลำพัง หลังจากเอาชนะเขาแล้วคุณก็รู้สึกแบบนั้น

อยู่ไกลเกินเอื้อม

- ฉันขอโทษ นี่เป็นการต่อสู้กับหนึ่งในตัวละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตำนาน Dark Souls ซึ่งจะจบลงด้วยความตายของใบหน้า

ออร์นสไตน์ นักฆ่ามังกร และ แคท สมอฟ ฉันได้เขียนมาแล้วหลายครั้งเกี่ยวกับความรักและความเกลียดชังของฉันก่อนการต่อสู้กับ Ornstein the Dragonslayer และ Cat Smoughกล่าวโดยย่อ: ไม่ว่าฉันจะทำส่วนแรกของ Dark Souls เสร็จไปมากแค่ไหน (และฉันก็หลงทางไปแล้ว) ฉันก็ยังไม่สามารถกำจัดกัปตัน Chotyrikh Litsariv และเพื่อนอันธพาลของเขาได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Soler

หนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบที่สุดใน Dark Souls คือการได้เห็นสถานที่ของ Anor Londo เป็นครั้งแรก ซึ่งดูเหมือนว่าจะทำให้เกิดความรู้สึกสงบ

หากคุณพบกำไลของวิลนีร์ ให้ส่องแสง ปล่อยให้เงาจางหายไป

ให้ฉันบอกคุณว่ามันดูไม่เหมือนซีรีย์ Souls ทั้งหมด ฉากนี้เหมือนเมื่อก่อนเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชอบจาก DS3

และก่อนที่ฉันจะพูด ฉันจะไม่รังเกียจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Abyss เนื่องจากความสามารถของมันในการบดบังจิตใจนั้นดูค่อนข้างไม่เป็นมิตร

ยักษ์ยอร์ม การต่อสู้กับ Giant Yorm ถือได้ว่าเป็นการต่อสู้ทั่วไปนอกโลกของ Dark Soulsอย่างที่คุณอาจเดาได้ Yorm เป็นคนสง่างาม รับผิดชอบการต่อสู้มากมาย และเพื่อเอาชนะเขา คุณต้องใช้ดาบพิเศษ - Bur King สปอยเลอร์: ดาบสามารถพบได้ในห้องของยอร์มาเองและนั่นหมายความว่ามันเริ่มต้นด้วยการวิ่งอย่างรวดเร็วไปในทิศทางที่ถูกต้องและด้วยการเปลี่ยนแปลงสต็อกในสินค้าคงคลังของคุณอย่างรวดเร็วแบบเดียวกัน หลังจากนั้นคุณสามารถเริ่มต้นก่อนที่จะฆ่ายักษ์อันตรายถึงชีวิตได้

นอกจากนี้ ก่อนการต่อสู้ สิ่งสำคัญคือต้องทำภารกิจเพิ่มเติมที่อุทิศให้กับ Sigward แห่ง Katarina ให้สำเร็จ เพื่อที่เธอจะได้ช่วยเหลือคุณในช่วงเวลาแห่งการต่อสู้

ความคิดเห็น Sigward ในการโทร

ในทางใดทางหนึ่ง

: เรียกยักษ์ว่า "เพื่อนเก่า" และแปลว่าเรากำลังต่อสู้เพื่อ "ดับความร้อน" และก่อนจะพูดให้ฝังราชาเบอร์ของเราก่อน

เราจะเรียกการต่อสู้ไตรภาคนี้ว่าซับซ้อนที่สุดในซีรีส์ Soulsborne ทั้งหมดได้ไหม?

หากคุณละสายตาจากความฝันของ Orphan Scythe จาก Bloodborne คุณก็ทำได้

ซิสเตอร์ Frede ที่มาตรวจสอบเราที่โบสถ์ Ariandel นอกเหนือจาก Ashes of Ariandel สำหรับ Dark Souls 3 เธอใช้เวทมนตร์น้ำแข็งและเคียวของเธอเพื่อโจมตีถึงตาย

ในอีกระยะหนึ่งของการต่อสู้ คุณพ่อ Ariandel ก็เข้าร่วมกับเธอ และแม้ว่าช่วงอื่น ๆ จะมาถึงก่อนอย่างง่ายดาย (แม้ว่าจะไม่สำคัญเท่าช่วงเก่าก็ตาม) Freda ก็เริ่มฟื้นสุขภาพของเธออีกครั้ง

มันกำลังลากอยู่แล้ว

และถ้าคุณเชื่อแล้วว่าทุกอย่างเป็นเรื่องหลัก Frida จะเข้าสู่การต่อสู้ในรูปแบบของ Black Crescent พร้อมความเสียหายเพิ่มเติมจากเวทย์มนตร์ ไฟ และความมืด

ในช่วงนี้ มันจะกลายเป็นสัตว์ตามธรรมชาติ และมันน่าอายที่จะบอกว่าฉันใช้เวลากี่ปีในการร่ำรวย

และที่นี่เราจะช่วยเหลือ Gael ทาส Lizar ซึ่งจะกล่าวถึงในย่อหน้าถัดไป

เหมือนเมื่อก่อนฉันมักจะสงสัยว่า Dark Souls 3 จบลงได้ดีเพียงใดก่อนที่จะเปิดตัว DLC ต่างๆ ฉันประกาศว่า Soul จะร้องเพลงซึ่งเป็นบอสตัวสุดท้ายของส่วนที่สามนำซีรีส์ Dark Souls ทั้งหมดไปสู่จุดจบที่สมเหตุสมผลอย่างสมบูรณ์

มันไม่สำคัญสำหรับผู้ที่ Dark Souls 3 ดูไม่สดใหม่เหมือนภาคแรกอีกต่อไป ด้วยการทำซ้ำเทคนิคที่คุ้นเคยอยู่แล้ว และสร้างความสวยงามที่ได้รับมา บอสที่เหลือเปลี่ยนจุดอ่อนของโปรเจ็กต์นี้ให้กลายเป็นข้อได้เปรียบหลัก

ตัวเกมตลอดทั้งเนื้อเรื่องได้พัฒนาแนวคิดเกี่ยวกับวัฏจักรที่ไม่มีที่สิ้นสุดเตรียมเราให้ตัดสินใจอย่างจริงจัง - ขัดจังหวะหรือดำเนินการต่อและวิญญาณก็เริ่มร้องเพลงและเต็มไปด้วยหลุมศพทั้งหมดที่ได้รับ ถึงจุดนี้ต่อหน้าคุณ

Vin เปลี่ยนสไตล์ของเขาอยู่ตลอดเวลา - เขาอาจเป็นได้ทั้งใบหน้า นักฆ่า หรือนักบวช

และยิ่งมีบทกวีมากขึ้นในการต่อสู้กับยักษ์ที่โบกดาบเพื่อเผา

นอกจากนี้ยังสามารถระบุขั้นตอนอื่นของการต่อสู้ได้ ซึ่งเป็นช่วงที่มีการต่อสู้ของกวิน และมีธีมดนตรีที่คล้ายกันเล่นอยู่เบื้องหลัง

ข้อความนี้ก่อนเกมแรกเข้ากันได้อย่างลงตัวกับแนวคิดของวงจรที่ไม่ขาดตอน ซึ่งทำให้ฉันขนลุก

ตอนจบที่สมบูรณ์แบบของไตรภาค

เตียงแห่งความโกลาหล

Brrr เตียงแห่งความโกลาหล

ไม่เพียงเท่านั้น ลืมเกี่ยวกับ Izalit ที่มีราคาแพงกว่า (และศักยภาพของสถานที่นี้ไม่ได้ใช้ประโยชน์อย่างชัดเจน) ยังทำให้เหนื่อย แต่การต่อสู้กับเจ้านายคนสุดท้ายของ Viyshov ก็เหนื่อยล้าอย่างหยาบคายเช่นกัน

ฉันอยากจะพูดโดยไม่ลังเลว่า Nevtomny Warrior เป็นหนึ่งในบอสที่ดีที่สุดใน Dark Souls เพราะไม่มีอะไรแสดงให้เห็นอารมณ์ขันที่น่าอัศจรรย์และเศร้าหมองของซีรีส์ได้อย่างชัดเจนเท่ากับบอสที่ชื่อ Nevtomny Warrior

คุณสามารถสร้างแสงสว่างได้ด้วยการขโมยตัวตนของคุณเพียงลำพัง

ฉันแค่อยากได้ชิมชื่อเขาสักหน่อยจะได้ยิ้มได้ใช่ไหม?

เธอดูสดใสยิ่งขึ้น เหมาะสมกับยักษ์ที่อาศัยอยู่ในทะเลสาบลาวาในโลกแห่ง Dark Souls

โลภเบย์.

หัวหน้าสัตว์ประหลาด

วิฮอร์

Vikhor ได้ปรากฏตัวในรายชื่อบอสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมพีซี รวมถึงศัตรูตัวฉกาจที่สุดของซีรีส์ Souls

อย่างที่คุณเห็นไพ่ทรัมป์หลักของ Dark Souls นั้นเป็นซุปเปอร์นิกที่แข็งแกร่ง ไม่เพียงแต่การต่อสู้กับลมกรดจะกลายเป็นการต่อสู้ที่ง่ายที่สุดกับบอสในซีรีส์ทั้งหมด แต่ยังเห็นได้ชัดว่าเขาเสียสละความมั่งคั่งของเขาด้วย สู่คู่ต่อสู้ธรรมดาๆ

ฉันชอบแนวคิดของเจ้านายมาก - "หมอผีหน้าใหญ่" ที่เรียกลอกเลียนแบบและยิงขีปนาวุธเวทย์มนตร์ แต่ในความเป็นจริงแล้วทุกอย่างค่อนข้างน่าเบื่อ

สิ่งเหล่านี้จะถูกถ่ายโอนและสำเนามีความคงทนมากกว่าและซับซ้อนน้อยกว่า

พิธีกรรมการเผาไหม้แบบใหม่ดูเหมือนจะไม่เหมาะสม แต่เหนือสิ่งอื่นใด นี่เป็นข้อดีเพียงอย่างเดียวของการต่อสู้