โคโลดี HS.
กระท่อม
ความร้อนแรงใน Hearthstone เริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงการ์ด ทั้งหมดนี้เพื่อเสริมความได้เปรียบของเด็คหลายสำรับที่จ่ายผลตอบแทนจากการแข่งชิงแชมป์
การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับเราแล้ว (แม้ว่าจะยังเกี่ยวข้องอยู่ก็ตาม) ดังนั้นจึงเป็นเวลาที่ดีที่จะลองอะไรใหม่ๆ
มันจบลงแล้ว วันที่ 8 ของการแข่งขันยุโรปของทัวร์นาเมนต์ "Remaining Chance" ได้ผ่านไปแล้ว ซึ่งคุณสามารถดูฮีโร่ชั้นนำที่อัปเดตได้
คราวนี้ผู้นำที่แท้จริงได้ปรากฏตัวแล้ว - หมอผี (ใช่แล้ว Blizzard คุณทำไม่สำเร็จ)!
ชั่วโมงแห่งกลยุทธ์เชิงรุก
หมอผีปรับสมดุลจากพาเวล (หมอผีระดับกลาง)
ปริมาร์นี ปาซูริ x2
บลิสคาฟกา x2
อุโมงค์ทร็อก x2
พอร์ทัล: vir x2
โทเท็มครึ่งลิ้น x2
โทเทมโกเลม x2
พายุฝนฟ้าคะนอง x2
วิญญาณหมาป่าป่า x2
พริสทริท x2
โทเทมขึ้นน้ำลง x2
ใบหน้าของหินสายฟ้า x2
ชอส อิซ ไกลบิน x2 ธาตุไฟจอมเวทย์เลือด ธาลนอส
มังกรบลากิตนี่ x2
แร็กนารอส
เป็นไปไม่ได้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อของการสะกด: คุณสามารถพรากการโจมตีจำนวนมากไปจากเส้นทางของคุณได้ไม่ว่าจะเป็นจักรลุนก็ตาม
ก่อนหน้าพวกเขา Vlasniks เพิ่มโบนัสให้กับเวทย์มนตร์สำหรับคำสั่งของ "Black Dragon" และ "Mage of Thalnos" ซึ่งในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ถึงความยืดหยุ่นที่เพียงพอในชุดไพ่
มีเอฟเฟกต์เชิงบวกมากมายที่เพิ่มความเชื่อมโยงอันแน่นแฟ้นระหว่าง “Barnes” และ “Ragnaros”"บาร์นส์" เรียกร้องให้มีสำเนา 1/1 ของเงินรางวัลจากสำรับและมากกว่าครึ่งหนึ่งของภาพวาดของหุ้นปัจจุบัน
เดาอะไร: “แร็กนารอส” 1/1 พ่นไฟใส่ 8 เดิมและในเทิร์นที่สี่อาจเป็นอันตรายอย่างยิ่งและทุกสิ่งที่มีหมอผีก็เป็นเช่นนี้: ผิวหนังมีมรดกเชิงบวกมากมาย
คุณใส่ "Thalnos" คุณจะลบโบนัสตามความแข็งแกร่งของคาถา จากนั้นจึงไปที่ "Primary Pazurs"
คุณโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีครั้งที่สามและ Vikorista “พายุฝนฟ้าคะนอง” มันสร้างกำแพง และเอฟเฟกต์การได้เปรียบถูกเสริมด้วย “Tunnel Trogg”... บลิส!
การตายของ "ธาลนอส" จะทำให้เรามีความสุข
คีย์การ์ด:
เป็นไปไม่ได้ที่จะทำหากไม่มี "Primary Pazurs" และ "Descho za Glibin" วิธีแก้ปัญหาสามารถใช้แทนกันได้อย่างชัดเจน แต่โครงร่างของสิ่งต่าง ๆ นั้นดีที่สุด
คุณต้องมีโทเท็มและคาถามากมาย
กลยุทธ์พื้นฐาน:
มันยากที่จะหาเงินในฐานะหมอผี
เมื่อเลือกมือเริ่มต้นคุณเพียงแค่ต้องมุ่งเน้นไปที่เกมและจากนั้นไม่จำเป็นต้องจบไพ่ (รวมถึง "Vroki" และ "ภัยคุกคาม" อื่น ๆ อย่างชัดเจน) เพียงแค่เลือกพวกเขาจากโลก
เคล็ดลับสูงสุดคืออย่าเสียค่า "กรงเล็บ" หากไม่มีโบนัสสำหรับความแข็งแกร่งของคาถาบนโต๊ะ
สำรับมีความก้าวร้าวเพื่อบังคับให้คู่ต่อสู้ตอบสนองต่อการตัดสินใจของเขา ไม่ใช่โดยบังเอิญ และควบคุมเขาไว้จนกว่าจะตายในเทิร์นที่แปด
Myslyvets เกี่ยวกับความลับจาก Bunnyhoppor
วิสเตเชนเนีย x2
มิทก้า มิสลีฟซา
ค้างคาวไฟ
วิบูโควาเพสต์ x2
แปะงู
ฟรอสตี้เพสต์ x2
ความคมx2
คุณสมบัติหลักประการแรก: ความลับ การ์ดมากถึง 7 ใบ รวมถึง "Focus Cotus" ใหม่ล่าสุดซึ่งจะเรียกเสือดำ 4/2 จากหน้ากากหากคู่ต่อสู้เล่นคาถา
ความลับมาถึง "Eagle Horn Cybul" ซึ่งเป็นความคิดชั่วร้ายหลักที่เล่นอยู่ในสำรับใดๆ และที่นี่มันไม่มีที่สิ้นสุด: ผิวของเพสต์จะเพิ่มมูลค่าของ Cybul ทีละหนึ่ง และด้วยผู้ชนะที่เหมาะสม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะดอน ไม่แตก
สิ่งนี้รับประกันประสิทธิภาพของกระบวนการพับ - ในตอนแรก "The Mystery is Prichonov" ซึ่งช่วยให้สามารถเก็บความลับไว้ได้โดยไม่เป็นอันตรายตลอดชั่วโมงที่วางอยู่บนโต๊ะ
พาสต้าเพียงชิ้นเดียวก็มีคุณค่าอย่างเหลือเชื่อ แต่ก็ยังมากเกินไปที่จะให้ข้อได้เปรียบที่ไม่มีใครเทียบได้“Keeper of the Chamber” ถูกสร้างขึ้นมาสำหรับเด็คดังกล่าว
เดาอะไร: “แร็กนารอส” 1/1 พ่นไฟใส่ 8 เดิมและในเทิร์นที่สี่อาจเป็นอันตรายอย่างยิ่งและในขณะที่ความลับได้รับอนุญาตให้ปรากฏบนโต๊ะ (โปรดจำไว้ว่าครึ่งหนึ่งเรียกร้องมัน) การตัดสินใจของไพ่มุ่งสู่การทำลายล้างศัตรูอย่างถาวร
ที่มีค่ามากกว่าสามมานานั้นมีเพียง "ลิรอยเจนกินส์" เท่านั้นซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้รับสุขภาพที่เหลืออยู่ในเทิร์นที่ห้า
แนวคิดคือการยิงสิ่งสร้างสรรค์ใส่ศัตรู โดยเผยให้เห็นศักยภาพเชิงรุกของมันอย่างเต็มที่
ในขณะเดียวกัน ไพ่เหนียวที่ลอยอยู่หลังสนามรบพร้อมกับ "ปากงู" และ "คุณย่า" ทุกประเภท และสำรับที่ชั่วร้ายและชั่วร้ายที่มี "Take Command!" และ "Let the Dogs Go" มีเพียงสิ่งเดียวที่จำเป็น ข้อบกพร่อง: การ์ดเป็นพี่น้องกัน
สัตว์ราคาถูกรีบหลีกทางให้มือนั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่ห้าอย่างแท้จริง
และหากคู่ต่อสู้ของคุณยังมีชีวิตอยู่ ก็จะยอมแพ้ได้ง่ายขึ้นและไม่เสียสติ
หากมีความคืบหน้าอย่างรวดเร็วในการจัดอันดับ จะใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงจึงจะเสร็จสิ้นความคืบหน้า
คีย์การ์ด
: ไม่มีเหตุผลที่จะประกอบสำรับโดยไม่มีความลับและความลับที่รองรับ "Haunted Myslyvitsa" และ "Bow of the Eagle Horn" และไม่มี "คำสั่ง "Take!"" และมันไม่ปลอดภัยเลยที่จะออกจากบ้าน .
หลักการของเกมนั้นเป็นไปตามสัญชาตญาณโดยสิ้นเชิง
หากคุณมีทางเลือก - เคลียร์โต๊ะหรือโจมตีฮีโร่ศัตรูจะเป็นการดีกว่าที่จะโจมตี แต่ตัวเขาเองจะจัดการกับสัตว์ประหลาดของคุณ
มีความจำเป็นต้องต่อสู้กับชั้นเรียนอย่างแข็งขันและด้วย "ธนูแห่งเขานกอินทรี" จะดีกว่าถ้ายิงใส่ศัตรูโดยตรง
แค่เย็บเพื่อไม่ให้โกรธใส่ความลับ
Rogue Spellcaster (ปาฏิหาริย์) จาก RDU
การเตรียมการ x2
พริสทริท x2
แทงข้างหลัง x2
โทเทมขึ้นน้ำลง x2
ฟรอสตี้เพสต์ x2
หน้ากากx2
อันดับที่สาม ชัคลุนอาจเข้ามามีบทบาท แต่มันมีสองด้าน: สำรับไพ่สำหรับทิ้งไพ่ เรียบง่าย มีประสิทธิภาพและราคาถูก และอีกด้านที่ดูเจ้าเล่ห์และเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดในตำนานมากมาย โจรมีความสำคัญอย่างยิ่ง: เขาจะหมดมนต์สะกดนอกจากนี้ ดาดฟ้ายังชวนให้นึกถึงเรื่องเก่าๆ เลย มันถูกเปิดทิ้งไว้หลายชั่วโมงแล้ว
การทดสอบแบบปิด
ถ้า “นักประมูล” ราคาถูกกว่า และ “นักผจญภัย” ก็พูดพล่ามอย่างตะกละตะกลาม
มีเอฟเฟกต์เชิงบวกมากมายที่เพิ่มความเชื่อมโยงอันแน่นแฟ้นระหว่าง “Barnes” และ “Ragnaros”ในการแข่งขัน "โอกาสที่เหลืออยู่" ห้าคนได้รับความได้เปรียบจากโจร และความนิยมที่น้อยลงในหมู่ Gravians ธรรมดานั้นเกิดจากความซับซ้อนที่มากขึ้นของ chaklun และการลื่นไถลแบบเดียวกัน
เดาอะไร: “แร็กนารอส” 1/1 พ่นไฟใส่ 8 เดิมและในเทิร์นที่สี่อาจเป็นอันตรายอย่างยิ่งสำรับนี้มีไว้สำหรับการรวบรวมชุดค่าผสมที่ชนะบนคริสตัล "Leroya" พร้อมด้วยแอ็กชัน "Cold-Blooded" (หรือดีกว่าสอง) ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้สิบหน่วยซึ่งยากกว่า "Fire Shave" ของ นักมายากลแล้วถูกกว่า
ศัตรูจะอ่อนแอลงโดย "นักผจญภัย" ที่โกรธแค้นและ "เอ็ดวิน แวน คลีฟ"
การรับสมัครคาถาโจรราคาถูกและไม่มีค่าใช้จ่ายช่วยให้คุณเล่นไพ่ได้มากมาย
เคารพ! ฉันแบ่งต้นแบบออกเป็นแบบ "พื้นฐาน" และ "เพิ่มเติม" ทางจิตใจ
หากต้องการให้เจาะจงมากขึ้น คุณสามารถใช้แหล่งข้อมูล Hearthstone อื่นๆ เพื่อทำความเข้าใจการจัดประเภทอื่นได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หมวดหมู่ดังกล่าวเป็นเรื่องส่วนตัว และหากคุณให้การจัดประเภทแก่เรา เราก็จะยินดีเป็นอย่างยิ่งสำรับมีสามประเภทหลัก
ประเภทผิวอาจร้องเพลงได้
มีป้ายเด่นๆ - ก่อนอื่น เรามาพูดถึงความนุ่มนวลของกริส (เทมปิ) กันก่อน Tempo มีบทบาทในเด็คในการต่อสู้ด้วยผิวหนัง นอกจากนี้ สำรับจะถูกแบ่งตามจำนวนไพ่โดยเฉลี่ย ความสมดุลระหว่างไพ่โจมตีและไพ่อันตราย และจิตใจเพื่อชัยชนะ, เริ่มจากประเภทที่ง่ายที่สุด:เด็ค Aggro ของ Hearthstone เด็ค Aggro อย่างที่เรียกได้ว่าเป็นเด็คที่มีความดุดันพวกเขามีการแก้แค้น ปริมาณมากข้อเท็จจริงอื่นๆ ที่จะรับประกันการเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง เมตาดาต้าหลักเมื่อเล่นเด็ค Aggro คือการฆ่าคู่ต่อสู้ของคุณให้เร็วที่สุดเด็ค Aggro จะใช้มานาที่คดต่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องพัฒนาบอร์ดโดยเริ่มตั้งแต่เทิร์นแรก และแหล่งที่มาต่างๆ จำนวนมากรับประกันว่าจะมีตัวเลือกให้เลือก
เมื่อเล่นกับเด็ค Aggro รัสเซียจะหมดไพ่อย่างรวดเร็ว
เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ เด็ค Aggro แทบจะไม่สามารถชนะในการต่อสู้ที่ยาวนานได้ เนื่องจากการใช้กลไกการจั่วที่แตกต่างกัน เนื่องจากการ์ดมีมูลค่าต่ำ
ดังนั้นกลิ่นเหม็นจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มสีสันให้กับแก่นสารด้วยวิธีที่เป็นไปได้มากที่สุด สร้างความเสียหายให้กับพวกมันมากที่สุด จากนั้นจึงปิดผนึกด้วยคาถา ตามกฎแล้ว หากฝ่ายตรงข้ามคนใดคนหนึ่งกำลังเล่นเด็ค Aggro การแข่งขันจะจบลงก่อนเทิร์นที่ 5-8 (ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบเฉพาะของเด็ค)หากฝ่ายตรงข้ามของคุณเล่นเด็ค Aggro จนถึงขณะนั้น หนึ่งในนั้นฆ่าอีกฝ่าย และหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเล่นเด็คควบคุม ทรัพยากรอีกฝ่ายก็จะหมดไปจนกว่าจะถึงเวลานั้น การควบคุมเด็ค Hearthstoneสำรับควบคุมนั้นคล้ายกับสำรับ Aggro มาก
เพื่อให้สอดคล้องกับชื่อ สำรับควบคุมจะสามารถควบคุมบอร์ดได้อย่างสมบูรณ์ แน่นอนว่าในการต่อสู้ส่วนใหญ่ คุณไม่สามารถเอาชนะเพียงด้านการควบคุมได้ ดังนั้นในสำรับดังกล่าวมักจะมีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้คุณสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณได้หลังจากรักษาเสถียรภาพแล้วสำรับควบคุมส่วนใหญ่มักจะมี 1 ค่าคริสตัลต่อวัน (สำหรับการเปรียบเทียบ ในสำรับ Aggro อาจมีค่าดังกล่าวได้ 8-10 ค่า) คุณจะไม่สามารถหยุดพัฒนาโรงเรียนของคุณได้จนกว่าภัยคุกคามทั้งหมดจะหมดไปเหตุใดพวกเขาจึงต้องมีคาถา AoE ที่ช่วยให้พวกเขารับมือกับการไหลของพลังเวทย์มนตร์ได้
เมตาดาต้าหลักเมื่อเล่นสำรับควบคุมนั้นอยู่ที่การควบคุมของกระดาน (แม้ว่าจะฟังดูซ้ำซากก็ตาม) และการสะสมจิตใจเพื่อชัยชนะ (คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมหรือการ์ดคอมโบ)
ในการต่อสู้กับผู้รุกรานจำเป็นต้องเอาชีวิตรอดไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามจนกว่าศัตรูจะหมดไพ่
เมื่อมันเกิดขึ้น คุณจะสามารถเอาชนะการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจได้หลายอย่าง ในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม จำเป็นต้องเล่นไพ่อันมีค่าเพื่อดึงศักยภาพของพวกเขาออกมาอย่างเต็มที่เหนือสิ่งอื่นใด การแข่งขันดังกล่าวจะจบลงในไม่ช้า ดังนั้นเราจะใช้ไพ่อย่างชาญฉลาด
ใช้เวลาและจำไว้ว่าเขากำลังทำอะไรกับคุณอยู่ เด็ค Hearthstone ระดับกลางเด็คกลางใน Hearthstone ค่อนข้างจะอยู่ตรงกลางเด็คควบคุม Aggro
ตามที่ระบุไว้ เด็คกลางเป็นตัวเลือกระดับกลางระหว่างเด็ค aggro และเด็คควบคุม และเรียกว่า "สุดท้าย"
ในความเป็นจริง สำรับกลางนั้นเป็นแบบสากล และด้วยมือของช่างแกะสลักที่มีความสามารถสามารถนำไปสู่ความสำเร็จได้ไม่ว่าจะใช้รูปแบบใดก็ตาม
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงได้รับชัยชนะในการรบจัดอันดับ ประเภทเด็คเพิ่มเติมใน Hearthstoneบางทีสำรับสามารถจำแนกได้เป็นประเภทที่อธิบายไว้
พวกเขาไม่สนใจผู้ที่ทำเงินจากพวกเขาซึ่งก็คือเจ้าหน้าที่
ประเภทต่างๆ
(เช่น Zoo-lock สามารถมองเห็นได้ทั้งแบบ aggro และแบบกลางสำรับ) แนวคิดที่ซ่อนอยู่ยังคงถูกเคลียร์ ด้วยประเภทเพิ่มเติม (ประเภทย่อย) จะมีรอยพับทางด้านขวาหากใช้อย่างระมัดระวัง สำรับสามารถใส่ได้หลายประเภทย่อยหรือไม่พอดีเลยก็ได้
ด้านล่างนี้เราประเมินค่าประเภทย่อยที่กว้างที่สุดสูงเกินไป เพียงจำไว้ว่านั่นไม่ใช่ทั้งหมด
ประเภทนี้สามารถใช้กับผิวหนังได้ ซึ่งในอดีตเคยได้รับความนิยม แต่ตอนนี้ไม่ธรรมดาแล้ว
จังหวะเด็ค Hearthstone
หากคุณไม่ทราบว่า "ก้าว" ของ Hearthstone คืออะไร ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านคำแนะนำก่อนหน้านี้ในชุดนี้ ฟรอสตี้เพสต์ x2 + ต่ออายุ+ เครื่องมือจัดการแบบไร้ใบหน้าเพื่อใช้การโจมตี 20 ครั้ง แย่. สำรับคอมโบบางสำรับเน้นที่การเล่นไม่ใช่ "มือนอก" แต่เป็น "ที่โต๊ะ" - ตัวอย่างเช่น สงครามจากโปห์มูรี ซาซิดนิค
- ตามกฎแล้ว เด็คคอมโบจะถูกนำไปยังเด็คกลางหรือเด็คประเภทควบคุมพร้อมกลไกการจั่วเพิ่มเติมที่ช่วยให้คุณสามารถจั่วการ์ดสำหรับคอมโบได้ บ่อยที่สุดในเด็คคอมโบคือวิโคริสต้าจักรพรรดิทอริสสัน
ซึ่งจะลดมูลค่าบัตร
เนื่องจากคอมโบมีราคามากกว่า 10 คริสตัล Emperor Taurisan จึงไม่สามารถถูกแทนที่ได้
คอมโบมาตรฐานไม่จำเป็นต้องนับคริสตัล 12 เม็ดมากเกินไป ไม่เช่นนั้นการรวบรวมการ์ดที่ต้องการแล้วเท Taurisan ลงไปจะยากยิ่งขึ้น เด็คที่ไม่มีคอมโบเฉพาะ เช่น การ์ดสำหรับเทิร์นสุดท้าย (เช่น การ์ดนักรบควบคุมจาก Grommash Pekelny Creek) และการ์ดแอคติเวเตอร์ จะไม่เข้าข่ายเป็นประเภทย่อยคอมโบน้ำท่วมเด็ค Hearthstone ควรละทิ้งดาดฟ้าน้ำท่วมโดยเร็วที่สุดเพื่อให้แหล่งน้ำต่างๆ เต็มกระดานพวกเขาให้ความสำคัญกับความแข็งแกร่งที่มากขึ้น ความแข็งแกร่งที่ต่ำกว่า และหลีกเลี่ยงการสิ้นเปลืองการพัฒนาทรัพยากรจำนวนน้อยที่สุด
แม้ว่ากลยุทธ์ดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพมากสำหรับเด็ค Aggro แม้ว่าเด็คน้ำท่วมทั้งหมดจะมีประเภทนี้ แต่บางครั้งเด็คน้ำท่วมก็กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น
เมื่อเล่นเด็คน้ำท่วม เมตาดาต้าหลักจะเกี่ยวกับการเอาชนะศัตรูโดยการเติมกระดานหลังจากการเคลียร์ (เช่น หลังจากช่วยพิธีกรรมที่มีรั้วกั้น) นอกจากนี้ เด็คน้ำท่วมมักจะมีไอเทม "เหนียว" ซึ่งจะไม่หายไปทันทีหลังจากที่คู่ต่อสู้หยุดร่ายคาถา AoE (เช่นสิ่งที่จะเพิ่มให้กับ Mill เสริมพรีมัสและสำรับ fatig ให้กับ vikorist หนึ่งและสมองเดียวกันเพื่อชัยชนะไม่เช่นนั้นพวกมันอาจแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ตัวอย่างเช่น นักรบ นักรบ ร่ายคาถาอย่างกระตือรือร้นเพื่อกระชับการต่อสู้เขาสะสมชุดเกราะด้วยความช่วยเหลือของ Mariel Pureheart และมีชีวิตอยู่ได้นานหลังจากที่การ์ดของเขาหมด
พวกโจรโรงสีก็เล่นกันอย่างบ้าคลั่ง เขาบังคับให้คู่ต่อสู้จั่วไพ่โดยใช้ความช่วยเหลือของวาชีร์ออราเคิล จากนั้นจึงผสมการ์ดนี้ลงในสำรับเพื่อขอความช่วยเหลือกำลังรวบรวม
- ในการจัดการที่สั้นที่สุด เขามีสำเนาของ Vashir Oracle 8 ใบ และไพ่ที่ตายแล้ว 6 ใบในสำรับ เป็นผลให้เขาไล่ตามคู่ต่อสู้ในท่าที่ 7-8 จากนั้นโจรก็นั่งกับสำรับใหม่
เมื่อบังคับให้ศัตรูจั่วไพ่ แต่เมื่อทำเช่นนั้นเมื่อเพิ่มเกมในทุก ๆ ด้านแล้วเขาก็ไม่สามารถคัดลอกไพ่พยากรณ์ได้เหมือนโจร มิลล์-ดรูอิด เป็นที่รู้จักกันดีโหมดมาตรฐาน
ทันทีจากเจ้าแห่งความตาย ความคุ้มครองของเขายังคงได้รับในระบอบการปกครองที่เสรี ทางลาดดาดฟ้า Hearthstoneเด็คทางลาดพยายามเปลี่ยนเส้นโค้งมานาโดยการเอาคริสตัลเพิ่มเติมออก (ชั่วคราวและถาวร)
ปัจจุบัน ดาดฟ้าทางลาดได้รับความนิยมอย่างมากจากดรูอิด
เมื่อไม่นานมานี้ ฉันตัดสินใจดาวน์โหลดการถ่ายทอดสดการแข่งขัน Royal World Championship ทั้งหมดจาก Clash Royale
ฉันดาวน์โหลดมันอย่างเป็นธรรมชาติในรูปแบบสูงสุดที่เป็นไปได้ (1080p) และวิดีโอของฉันมีขนาดรวม 11 กิกะไบต์
หลังจากได้รับเงินเพื่อที่จะประหลาดใจกับสำรับที่ฉันเล่น ฉันสามารถเอาชนะได้ – sergioramos;)
ใครจะคิดจริงๆ ว่าเด็กเทพคนนี้เล่นด้วยสำรับเดียวกันไม่ว่าเขาจะชินกับมันแค่ไหนก็ตาม
- แต่มันไม่ใช่อย่างนั้น และคุณจะไม่เป็นผู้ชนะ ราวกับว่าคุณกำลังเล่นโดยใช้สำรับเพียงสำรับเดียว
- Maister โดยไม่ต้องเป็น meister yakbi เป็นเพียงประสบการณ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
- Sergioramos;) โดยยึดมั่นในกลยุทธ์เดียวกันภายใต้ชั่วโมงชิงแชมป์โลกเขาจึงระมัดระวังทุกอย่างอย่างเคร่งครัด
- สิ่งที่ทำให้เขาปรับตัวเข้ากับคู่ต่อสู้โดยรู้อยู่แล้วว่าจะเอาชนะสำรับไหน
- แต่มันไม่ง่ายอย่างที่คุณคิด แต่คุณสามารถบอกได้ว่าใครคือผู้เข้าร่วมการต่อสู้ การ์ดจะป้องกันได้อย่างไร
- ในความเป็นจริง เซร์คิโอได้รับรางวัลสำรับมากกว่าสำรับสุดท้ายที่สำคัญที่สุด
- ไฟต์แรกของ เซร์คิโอ รามอส อยู่ไม่ไกล มี 2 ไฟต์ ความแค้นจบลงด้วยผลเสมอ
หลังจากใช้เวลาต่อสู้ 2 ครั้งโดยใช้เด็คเดียวกัน ฉันไม่เคารพมันเลย และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือน้ำอมฤต 3.3
ส่งผลให้การประลองครั้งนี้จบลงด้วยชัยชนะ 1:0 ต้องขอบคุณความแข็งแกร่งในการเอาชนะของเราด้วยสำรับฝ่ายรุก
สำรับแรกใน peredvarilovtsi
- ยักษ์
- ชัคตาร์
หลังจากใช้เวลาต่อสู้ 2 ครั้งโดยใช้เด็คเดียวกัน ฉันไม่เคารพมันเลย และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือน้ำอมฤต 3.8
ปลดประจำการ
ก็อบลิน
- เมก้ามินเนี่ยน
- เด็ค
- Sergioramos;) โดยยึดมั่นในกลยุทธ์เดียวกันภายใต้ชั่วโมงชิงแชมป์โลกเขาจึงระมัดระวังทุกอย่างอย่างเคร่งครัด
- วีซ่ากับการ์มาต
- Maister โดยไม่ต้องเป็น meister yakbi เป็นเพียงประสบการณ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
- การบริโภคน้ำอมฤตโดยเฉลี่ย:
- สิ่งที่ทำให้เขาปรับตัวเข้ากับคู่ต่อสู้โดยรู้อยู่แล้วว่าจะเอาชนะสำรับไหน
หลังจากใช้เวลาต่อสู้ 2 ครั้งโดยใช้เด็คเดียวกัน ฉันไม่เคารพมันเลย และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นคือน้ำอมฤต 3.5
ไม่มีใครจะไม่เห็นด้วยที่ Hearthstone ได้กลายมาเป็นเกมที่มีสูตรสำเร็จมานานแล้ว โดยที่เด็คระดับท็อปจะครองอันดับ
และมันชัดเจน – เราทุกคนต้องการม้วนใหม่ แต่ไม่มีความพึงพอใจที่ประเมินค่าไม่ได้ - การไปถึงจุดสูงสุดไม่ใช่ตามแบบของคนอื่น แต่ด้วยการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ของคุณเอง!อะไรคือสิ่งที่แย่ที่สุดในการสร้างสำรับตั้งแต่เริ่มต้น?
ไม่ มีตำนานไม่มากนักที่เราสามารถดำเนินการได้โดยไม่ต้องรู้อันดับของตัวที่ไม่ดี
การ์ดการ์นิห์
และก็ไม่ใช่มณีคดเคี้ยว
Golovne ฉลาดกว่าประเภทเด็คที่กำลังจะมาถึงของเธอ
และประเภทของสำรับเป็นวิธีแรกที่เราสามารถจัดวางใหม่ได้และเมื่อวิธีนี้ชัดเจน ข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของสำรับก็จะถูกเปิดเผยแก่เราในหุบเขาที่เราทำงานอยู่Merezha มักจะได้ยินข้อมูลดังกล่าว แต่ตามกฎแล้วเธอจะโทรออกเท่านั้น
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ผู้คนสามารถแยกแยะประเภทและการจำแนกประเภทของตนเองได้
ทุกอย่างถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อนานมาแล้วและยิ่งไปกว่านั้นยังรวมอยู่ในชื่อของสำรับบนสุดทั้งหมด
เราจะไม่สามารถชื่นชมพวกเขาและรับสมบัติของเราได้อีกต่อไป
สำรับ Hearthstone มีสามประเภทหลัก: สำรับ Aggro, สำรับระดับกลาง และสำรับควบคุม คำตอบประเภทอื่นคือรูปแบบต่างๆ ของทั้งสามข้อนี้ดาดฟ้า Aggro
วิธีที่จะเอาชนะ
: ทำลายคู่ต่อสู้ของคุณด้วยไอเท็มราคาถูกในการเคลื่อนไหว 6-7 ครั้งแรก
ในเวลาเดียวกัน เรากำลังดูหนึ่งในเด็คบันไดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด นั่นก็คือ เด็ค Zoolock
ตัวอย่างเช่น Axis Zoolock ใหม่สำหรับ gri ในโหมดมาตรฐาน:
ที่เก็บของดาดฟ้า:
1. สำรับส่วนใหญ่มีความผิดในการยืมด้วยต้นทุนที่ถูกที่สุด
ที่สวนสัตว์ฉันอยากพายเรือ
เรากำลังพยายามนำสิ่งของราคาถูกจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับมือเริ่มต้นเพื่อเปิดโปงศัตรู รวมถึงการแลกเปลี่ยนที่สำคัญในปัจจุบัน ผู้ยั่วยุอย่างต่อเนื่อง และหากเป็นไปได้ การจั่วไพ่
หากฝ่ายตรงข้ามขโมยโต๊ะ จะมีการลงโทษครั้งสุดท้ายและเกมจะจบลง
สวนสัตว์อยู่ไกลจากการเป็นดาดฟ้าเกษตรกรรมเพียงแห่งเดียว
นอกจากนี้ยังมีหมอผีเกษตร Paladins ลับใบหน้าลึกลับและประเภทของสำรับเป็นวิธีแรกที่เราสามารถจัดวางใหม่ได้ด้วยหลักการที่อธิบายไว้อย่างชัดเจน คุณสามารถสร้างเด็คสุดดุดันสำหรับคลาสใดก็ได้
เด็ค Aggro จะได้รับความนิยมตลอดไป
สิ่งสำคัญคือเกมที่มีสำรับดังกล่าวจะต้องเร็วกว่า และโอกาสในการชนะก็มากกว่า ดังนั้นจึงมักเล่นเพื่อปรับปรุงอันดับ:
ข้อได้เปรียบที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งคือไอเทมและบัฟราคาถูกนั้นไม่ค่อยเป็นมหากาพย์หรือเป็นตำนาน ดังนั้นแม้แต่มือใหม่ก็สามารถเลือกสำรับดังกล่าวได้อย่างง่ายดายและแข่งขันกับบันไดอย่างเท่าเทียมกัน
การควบคุมดาดฟ้า
ความต้านทานเต็มที่ต่อเด็ค Aggro และวิธีที่เหมาะสมในการต่อสู้กับเด็คเหล่านี้
: เข้าสู่การป้องกันเชิงลึก ควบคุมกระดาน และในตอนท้ายเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยการ์ดสำคัญ
ในทางปฏิบัติ เราจะใช้หนึ่งในเด็ค Nzoth Paladin ยอดนิยม:
โกดังดาดฟ้า
1. เราต้องการการควบคุมโต๊ะ:
นี่คือไพ่ที่เราสามารถทำความสะอาดโต๊ะของศัตรูได้
พาลาดินต้องการพายเรือกาติ: "ผู้ประกาศโชคชะตา", "ความอิจฉาริษยา", "การชำระให้บริสุทธิ์", "นักพลุ่งพล่าน" ที่จะพบได้ในสองตัวอย่าง
เห็นได้ชัดว่าการควบคุมเด็คนั้นแข็งแกร่งยิ่งขึ้นและมีคลาสสกินและความเป็นไปได้ของการแสดงด้นสดในการสร้างพวกมันนั้นไม่มีที่สิ้นสุด มีสำรับเพียงไม่กี่สำรับเท่านั้นที่คุณต้องการจริงๆการ์ดราคาแพง
จะใช้เวลานานในการเลือก (เนื่องจากคุณเป็นมือใหม่)
สำหรับก้นการสร้างสำรับ Zooloku ตามที่เราดูไว้นั้นต้องใช้เลื่อย 1,660 อันและพาลาดินควบคุมบน Nzoti จะมีราคา 12,300
ตามประเภทของชุดควบคุม คุณสามารถดูชุดคอมโบบางชุดได้
โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังเข้าสู่การป้องกันแบบเต็มรูปแบบ โดยควบคุมไพ่บนโต๊ะและจั่วไพ่ แต่ไม่ใช่ไพ่ที่สำคัญเชิงนามธรรม แต่เป็นการผสมผสานเฉพาะเพื่อฆ่าศัตรู
ตัวอย่างเช่น Axis เด็คคอมโบ murloc paladin: สำรับของโต๊ะนี้มีลักษณะคล้ายกับอันข้างหน้าซึ่งไม่สามารถมองว่าเป็นชนิดเดียวกันได้ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแทนที่จะให้ข้อมูลนี้และข้อมูลสำคัญ เราจะวางเมอร์ล็อคไว้บนสนาม เมอร์ล็อคตายระหว่างการต่อสู้ และเมื่อมีเพียงพอ เราจะเล่นการ์ด "Murgle Gate of Share" ซึ่งจะชุบชีวิตเมอร์ล็อคของเราทั้งหมดและสังหารศัตรูในเทิร์นเดียวเด็คคอมโบจะมีที่ของตัวเองใน Hearthstone
กลิ่นเหม็นค่อนข้างเหมาะกับกรวด แต่ไม่เหมาะกับโจรเลย
ตัวอย่างเช่น Blizzard เปลี่ยนแผนที่โดยสิ้นเชิงเพื่อให้แผนที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดจะเข้ากับเกมหากพวกเขาเป็นคอมโบดรูอิดและเป็นนักรบผู้อุปถัมภ์เด็คเหล่านี้ยังฆ่าคู่ต่อสู้ในเทิร์นเดียวด้วยการผสมผสานเพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน เด็คคอมโบจะเล่นโดยใช้ Freeze Mage หรือ Paladin บน Murloc ซึ่งเราสนใจมากที่สุดสำรับควบคุมที่หลากหลายอีกประเภทคือสำรับหลายสำรับ
และประเภทของสำรับเป็นวิธีแรกที่เราสามารถจัดวางใหม่ได้:
พวกเขาพึ่งพาการเอาชนะมือของคู่ต่อสู้และเขย่าไพ่ของเขา
เอลที่นี่เราไม่มีก้นเลย
ปรับปรุงอยู่
กำจัดประสิทธิภาพของไมล์บนดาดฟ้าโดยสิ้นเชิง
การทำงานร่วมกันในระดับกลาง-myslyvetsya vikorist เพื่อเข้าถึงสัตว์เหนียวที่ธรรมชาติมอบให้เขา
2. เราต้องการการควบคุมบอร์ดจากเด็ค Aggro
บทบาทของ Midrange-Myslyvets เล่นโดยการ์ด "Let the Dogs Out"
การ์ด Reshta ทำงานในจังหวะเดียวกัน
3. เราต้องการไพ่ที่มีประสิทธิภาพเพื่อทำลายคู่ต่อสู้ในช่วงกลางเกม
1. เราต้องการการควบคุมโต๊ะประสิทธิภาพถูกกำหนดโดยความสัมพันธ์ระหว่างราคาและประสิทธิภาพ
สำหรับคนระดับกลาง การ์ดเหล่านี้คือพื้นฐานของสำรับ
เหตุใดจึงมีเพียง "สะวันนาขนแผงคอสูง" และ "เสียงร้องของป่า"
: เราเสียหายจากปัจจัยที่มีประสิทธิผลซึ่งบังคับซึ่งกันและกัน และทุกการเคลื่อนไหว ความได้เปรียบของเราจะเติบโตขึ้นจนกว่าศัตรูจะถูกเอาชนะ สิ่งที่ได้รับความนิยมไม่แพ้กันใน Hearthstone คือเด็คหมอผีระดับกลางและเด็คเทมโปเมจที่ใช้หลักการคล้ายกันสิ่งสำคัญคือเด็คระดับกลางจะต้องมีประสิทธิภาพในการป้องกันการควบคุม แต่ส่วนใหญ่มักจะสูญเสียความก้าวร้าว ดังนั้นเด็คทั้งสามประเภทจึงถูกล็อคไว้ในเด็คเดียวและมีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตอยู่
คุณสามารถคิดสิ่งนี้ขึ้นมาได้ ชนิดใหม่- ตามทฤษฎีแล้ว นี่เป็นเรื่องจริง แต่ในความเป็นจริงแล้ว ไม่สามารถตัดสินใจได้
คุณจะเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทได้อย่างไร?