จามรีซโรบิติกราคิวบ์ เครื่องกำเนิดลูกเต๋า - แปรงลูกเต๋าออนไลน์ เครื่องกำเนิดลูกเต๋าแบบแมนนวล

คำแนะนำ

เลือกวัสดุสำหรับสร้างลูกบาศก์ตามเครื่องมือที่คุณมีและทักษะของคุณ

เตรียมลูกบาศก์ที่แม่นยำโดยให้ด้านหนึ่งประมาณสิบมิลลิเมตรจากวัสดุที่คุณเลือก

ลบการลบมุมที่มีขนาดประมาณ 1 มม. x 45 องศา จากด้านข้าง และจากด้านข้างของลูกบาศก์ หากจำเป็น ให้ปรับการสั่นสะเทือน

วางตัวเลขบนขอบเขตของลูกบาศก์ จำเป็นสำหรับจุดนี้ คุณสามารถลบจุดออกจากลักษณะที่ปรากฏได้โดยการเจาะมันออกด้วยไมโครดริล หรือใช้ฟาร์โบอา หรือลบออกโดยใช้วิธีผสมผสาน โดยสร้างสปอตที่จุดเริ่มต้น จากนั้นจึงเติมฟาร์บีลงไป
ใช้หนึ่งจุด (ตรงกลาง) ที่ระยะขอบด้านล่าง
ใช้จุดสี่จุดบนขอบด้านซ้าย (แต่ละแถวมีจุดสองจุด)
ใช้จุดสามจุดบนขอบด้านขวา (แนวทแยงมุม)
ใช้จุดห้าจุดที่ขอบด้านหน้า (เช่นเดียวกับในเมทริกซ์ที่ดูเหมือน 2 คูณ 2 และจุดหนึ่งอยู่ตรงกลาง)
ใช้จุดสองจุด (แนวทแยง) ที่ขอบด้านหลัง คุณสามารถตรวจสอบว่าตัวเลขมีการกระจายอย่างถูกต้องตามขอบของลูกบาศก์โดยบวกตัวเลขที่ขอบด้านนอก: สำหรับแต่ละตัวเลข ผลรวมจะเท่ากับ 7

ปิดทุกด้านของลูกบาศก์ ยกเว้นด้านหนึ่งซึ่งด้านหนึ่งนอนอยู่ขณะแขวนอยู่ ด้วยน้ำยาเคลือบเงาแบบไม่มีบาร์ ปล่อยให้คุณแห้งแล้วพลิกกลับเพื่อให้สัตว์ร้ายมองเห็นขอบได้ ทาวานิชลงไปแล้วปล่อยให้แห้ง

รับลูกเต๋าเสมือนจริง ในการดำเนินการนี้ ให้ใช้โทรศัพท์มือถือของคุณและติดตั้งล่ามภาษา BASIC จากไซต์เดียวกัน หลังจากเริ่มล่ามแล้ว ให้เข้าสู่โปรแกรมต่อไปนี้:
10 A%=MOD(RND(0),4)+3
20 ถ้า A%=0 จากนั้นไปที่ 10
พิมพ์ 30 เปอร์เซ็นต์
40 ENDเมื่อเริ่มต้นด้วยคำสั่ง RUN โปรแกรมนี้จะสร้างตัวเลขสุ่มในช่วง 1 ถึง 6

หากต้องการตรวจสอบความถูกต้องของลูกบาศก์ ให้นำลูกบาศก์ออกสองสามสิบ จากนั้นตรวจสอบว่ามีการตัดผิวหนังออกกี่ครั้ง ในลูกบาศก์ที่เตรียมไว้อย่างแม่นยำ การสูญเสียผิวหนังอาจใกล้เคียงกัน

หากความนิยมของเกมบนโต๊ะยังต่ำในช่วงนี้ อย่าลืมเกี่ยวกับลำดับความประพฤติของพวกเขา โทเค็นของหลุมศพทั้งหมดจะถูกวางไว้บนจัตุรัสซัง ชาวบ้านโยนพู่กันข้ามแม่น้ำ เมื่อได้รับหมายเลขสลิปแล้ว Gravec จะย้ายโทเค็นของเขาไปข้างหน้าหลายเซลล์ หากไคลเอนต์ปรากฏขึ้น ให้แทนที่การแทรก (ข้ามการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจ ทำซ้ำการเคลื่อนไหว ย้ายไปยังตำแหน่งที่ระบุของสนามแข่งขัน ฯลฯ) การแทรกนี้จะถูกลบออก เขาข้ามกรวดที่เป็นคนแรกที่ไปถึงส่วนสุดท้ายของสนาม

ลูกเต๋า- ยู เอเชียกลางและคอเคซัสเรียกว่าซาริก (ซาริกแปลก)

แปรงกราล (ในภาษาอังกฤษ "ลูกเต๋า" คล้ายกับภาษาฝรั่งเศสเก่า dé เช่นเดียวกับภาษาละติน แปลว่า "ของขวัญ สิ่งของสำหรับกริ") เป็นวัตถุขนาดเล็กที่เมื่อตกลงบนพื้นผิวเรียบ จะครอบครองสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ตำแหน่งที่เป็นไปได้หลายตำแหน่งในที่เดียว ขอบนี้เป็นทางขึ้นภูเขา ไพ่มุมถูกใช้เป็นวิธีสร้างตัวเลขสุ่มในเกมการพนัน เป็นที่รู้กันว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมกระดานและเกมเล่นตามบทบาท

ด้านดั้งเดิมคือลูกบาศก์ซึ่งแต่ละด้านจากหกด้านใช้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ด้านข้างของลูกบาศก์คือการสาธิตจำนวนเต็มแบบสุ่มตั้งแต่ 1 ถึง 6 ซึ่งแต่ละด้านเป็นไปได้เท่ากันและ มีรูปทรงเรขาคณิตสม่ำเสมอ แบบฟอร์ม แปรงปัดขอบมีหลายประเภท: ด้านหลังรูปทรง แปรงปัดขอบสามารถมีรูปทรงต่างๆ หรือก็ได้ รูปร่างไม่สม่ำเสมอด้านหลังพื้นผิวข้อมูล อาจวางสัญลักษณ์แทนตัวเลขไว้บนขอบเขต ตัวเลือกดังกล่าวอนุญาตให้ใช้แปรงที่มีเนื้อละเอียดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างจากโครงร่าง "1-2-3-4-5-6" แบบคลาสสิก นอกจากนี้ยังมีหนังกำพร้าแน่นด้านใดด้านหนึ่งหรือการเปลี่ยนแปลงที่มองไม่เห็นอื่น ๆ ที่ใช้ในการปรับผลลัพธ์ จุดประสงค์ของพู่กันที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้คือการหลอกคนอื่นเพื่อประโยชน์ของเงินรางวัลหรือเพียงเพื่อความสนุกสนานเป็นกลอุบาย

แปรง gral เรียกว่า vikonana ในรูปแบบของลูกบาศก์ที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ทำเครื่องหมายไว้ที่ด้านข้าง (โดยปกติจะจัดเรียงเพื่อให้ผลรวมของตัวเลขที่อยู่ติดกับด้านที่มีเส้นทแยงมุมเท่ากับ 7) แปรงหลักสามารถดูได้ว่าเป็นเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มสำหรับช่วงเวลาทั้งหมดโดยมีความสอดคล้องกันในทางปฏิบัติในการเกิดขึ้นของตัวเลขทั้งหมดในช่วงเวลานั้น เครื่องกำเนิดไฟฟ้าดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็น 1dN

ตัวอย่างเช่น ลูกเต๋าตัวแรกคือ 1d6; โยนเหรียญ - นี่คือเครื่องกำเนิดหุ่นยนต์ 1d2 เป็นต้น

ตัวย่อ MdN หมายถึงผลรวม M ของ 1dN โปรดทราบว่า MdN ให้จำนวนเต็มและช่วงเวลา ความถี่ของการเกิดตัวเลขที่กำหนดจากช่วงเวลานี้จะเพิ่มขึ้นในโลกที่ใกล้กับจุดกึ่งกลางของมัน (div. การหารทวินาม)

ตัวอย่างเช่น vikorist และแปรง d4 gral และการขว้าง d สองอันจะถูกเอาออกไปโดยเครื่องกำเนิด 2d4 ซึ่งให้ตัวเลือกต่อไปนี้:

10 ด้าน

ซกกีเดอร์

ก้นของเครื่องกำเนิดซึ่งไม่ได้มีไว้สำหรับ MdN: สำรับไพ่ที่ไพ่ที่จั่วหมุนหมุน จะมีค่า 1dN สำหรับการทดสอบครั้งแรกเท่านั้น การแบ่งการทดสอบปัจจุบันจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ก่อนหน้า

ชุดแปรงสำหรับเกม D&D
เหลืออีกสอง -
"แปรงไม้" d100 for
หนึ่งและสิบ

ในการเดินเล่น หลุมศพในยุคปัจจุบันมีรูปแบบมาจากเกมความใกล้ชิดสมัยเก่าที่เรียกว่า "คุณย่า" ซึ่งผู้หญิงและเด็กมีบทบาทสำคัญที่สุด กระบวนการเกมได้นอนลงที่กิดาน แปรงขนาดเล็กกักตุนสัตว์ ย่า ดวงดาว และพระนามปรากฏ รูปทรงสี่ด้านของแผ่นแป้งกลายเป็นรูปแบบแรกของแปรงทาหน้าในประวัติศาสตร์ และวัสดุที่ใช้ในการผลิตได้ชื่อว่า "แปรง" ชาวมองโกลในปัจจุบันยังคงใช้แปรงสี่ด้านในการย่างและขนย้าย สำหรับการผลิตแปรงที่ทันสมัย ​​นอกเหนือจากแปรงคลาสสิกของสิ่งมีชีวิตของเราเองแล้ว ยังใช้วัสดุ เช่น แปรงช้าง ไม้ และพลาสติก - อะเซทิลเซลลูโลสอีกด้วย ในพงศาวดารทางประวัติศาสตร์ พวกเขามักจะสับสนระหว่างเกมให้เป็นพู่กันและเกมกลายเป็นคุณย่า แต่พวกเขาได้ผ่านเส้นทางอิสระมาตั้งแต่สมัยโบราณและยังคงแสวงหาความนิยม

ในเอเชีย หนังกำพร้านั้นกว้างขึ้นตั้งแต่สมัยโบราณ: หนังกำพร้าที่เก่าแก่ที่สุดถูกพบในเกมที่เกิดขึ้นระหว่างการขุดค้นทางโบราณคดีของไซต์ Shahri-Sukhteh ซึ่งอยู่ในเวลาเดียวกันในอิหร่าน ผลตรวจพบว่ามีจำนวนเกิน 5,000 ราย การขุดค้นสุสานโบราณอื่นๆ ของอารยธรรมอินเดีย บ่งชี้ถึงต้นกำเนิดของแปรงกรวดในเอเชีย Gra ใน kistki เดาว่าอย่างไร เกมอินเดียในฤคเวท อาถรรพเวท และในรายชื่ออิกอร์ของพระพุทธเจ้า แต่อย่างใด ในมหากาพย์มหาภารตะอันยิ่งใหญ่ของอินเดีย ยุธิษธีราและเการพัสพิชิตอาณาจักรฮัสตินาปูร์ในสมัยโบราณ และด้วยเหตุนี้สงครามจึงเริ่มต้นขึ้น

มีความลึกลับในพระคัมภีร์หลายประการเกี่ยวกับ "การขว้างพู่กัน" เช่นที่ 22 อันดับแรก ข้อเท็จจริงนี้แสดงให้เห็นว่าเกมลูกเต๋าแพร่หลายในภูมิภาคที่เรียกว่าอาณาจักรของกษัตริย์เดวิด

เกมการพนันที่มีลูกเต๋าสองหรือสามลูกกลายเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมอย่างมากในกรีซ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับสูงสุดของการแต่งงาน และพวกเขาก็เล่นอยู่ในนั้นเรื่อย ๆ จนถึงเวลาเลี้ยง

ชาวโรมันเป็นหลุมศพของพรรคพวก โดยเฉพาะในช่วงที่จักรวรรดิโรมันผงาดขึ้นมา ดังนั้นที่ดินในหมู่บ้านจึงกว้างขึ้นเช่นกันแม้ว่าดินในนั้นจะถูกกั้นรั้วก็ตาม รั้วถูกยกขึ้นเฉพาะชั่วโมงแห่งดาวเสาร์เท่านั้น ฮอเรซมองดูคนหนุ่มสาวทั่วไปในสมัยนั้นที่ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงเล่นพู่แทนการขี่ม้า การขว้างพู่เพื่อเพนนีกลายเป็นสาเหตุของการปรากฏตัวของกฎหมายพิเศษหลายข้อในโรม: หนึ่งในนั้นกล่าวว่าบุคคลที่อนุญาตให้เล่นการพนันในบูธของเขาไม่สามารถร้องเรียนได้โดยบอกว่าเขาถูกหลอกหรือทุบตี แม้ในช่วงเวลานั้นนักต้มตุ๋นมืออาชีพก็ปรากฏตัวขึ้นท่ามกลางหลุมศพ: เพื่อที่จะชนะพวกเขาจึงมัดพู่กันไว้ข้างหนึ่งซึ่งใช้กลิ่นเหม็น การกระทำของนีน่าจากพู่กันเหล่านี้ได้รับการเก็บรักษาไว้ในพิพิธภัณฑ์

ชาวเมืองในหมู่บ้านเป็นผู้เก็บรักษาอาหาร: บนจิตรกรรมฝาผนังที่เก็บรักษาไว้มีรูปของชาวเมืองที่กำลังเดือดซึ่งผู้ปกครองกำลังออกจากโรงเตี๊ยม

แปรงยี่สิบด้านมีอายุย้อนไปถึงศตวรรษที่ 2 จ.

ทาสิทัสกล่าวว่าชาวเยอรมันเป็นนักเล่นพิเรนที่หลงใหล สวมพู่ และอาจเดิมพันเสรีภาพของรัฐบาลด้วยเงินเพียงเล็กน้อย

ในช่วงกลางศตวรรษ เกมพู่กันเป็นงานอดิเรกยอดนิยมของผู้รู้หนังสือ โดยก่อตั้งโรงเรียนเกมและสมาคมนักแกะสลักขึ้น หลังจากการล่มสลายของระบบศักดินา Landsknechts ได้รับชื่อเสียงในฐานะนักแกะสลักที่อื้อฉาวที่สุดในหมู่ผู้คนในเวลานั้น ลูกบาศก์ตกแต่งด้วยภาพแกะสลักรูปคนและสิ่งมีชีวิตอย่างประณีต ในฝรั่งเศส ทั้งชายและหญิงเล่นไพ่โดยไม่คำนึงถึงกฎหมายใหม่และกฎหมายใหม่ที่ปรากฏ รวมถึงรั้วเซนต์หลุยส์ในปี 1254 และ 1256

การทำเครื่องหมายบนโดมิโนจีนนั้นคล้ายกับการทำเครื่องหมายลูกบาศก์

พริสทรี

แปรงหน้ามาตรฐานเป็นลูกบาศก์ขนาดเล็ก โดยทั่วไปมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.6 ซม. ด้านข้างมีหมายเลข 1 ถึง 6 โดยมีจุดกลมซึ่งเรียกว่าช่องมองภาพ ตามเนื้อผ้า ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์จะรวมกันเป็นค่านี้ และหน้า 1, 2 และ 3 จะสร้างจุดยอดตรงข้าม และหน้าสามารถเคลื่อนไปด้านหลังลูกศรหรือชิดกับลูกศรโดยสัมพันธ์กับจุดยอดได้ หากด้าน 1, 2 และ 3 ตรงข้ามกับลูกศรปี ลูกบาศก์จะเรียกว่าขวาและย้อนกลับ ลูกบาศก์ปิดจะมีป้ายกำกับทางด้านขวา และลูกบาศก์จีนจะมีป้ายกำกับด้านซ้าย

ช่องมองภาพบนลูกบาศก์ถูกจัดเรียงตามลำดับพิเศษ ดังที่แสดงไว้ในช่องเล็กๆ ทางด้านขวา สำหรับลูกบาศก์เอเชีย ลำดับของช่องมองภาพจะคล้ายกับของยุโรป แต่ช่องมองภาพจะอยู่ในตำแหน่งใกล้กับกึ่งกลางของใบหน้ามากขึ้น อีกจุดหนึ่งสำหรับจุดอื่น ๆ และจุดอื่น ๆ จะเป็นสีแดง ในฉากเก่าๆ บางฉาก แต้มหนึ่งถูกกำหนดให้กับฉากที่หายไปโดยไม่มีข้ออ้างใดๆ หน้าดำ “หนึ่ง” และบวกกับหน้าดำ ควิทีฟสีขาวในทางกลับกัน “คนส่วนใหญ่” ถือว่าโชคร้าย ดังนั้นสีแดงแห่งความโชคดีในวัฒนธรรมจีนจึงสามารถต่อต้านสัญลักษณ์นี้ได้ คำว่า โชติริ (4 ศรี) แปลว่า โชติรี ภาษาจีนเสียงเหมือนคำว่า “ความตาย” (死 si) และถือว่าโชคร้าย เป็นที่แน่ชัดว่า “สี่” สีแดงอาจเป็นการเคลื่อนไหวของอินเดีย

ผลของการขว้างแปรงสุดท้ายจะถูกนำมาพิจารณาโดย Vypadkov ซึ่งส่วนที่เหลือมีเจ้าหน้าที่ที่ไม่สำคัญเช่นการพังทลายของมือของผู้ขว้างและการก่อตัวของแปรงก่อนขว้าง ดังนั้น แปรง gral จึงสามารถใช้เป็นต้นแบบของเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มได้ บางคนเชื่อว่าแว่นตาบนใบหน้าของลูกบาศก์ vikonani ในรูปแบบการร้องเพลงเรียกร้องให้มีข้อสันนิษฐานเล็กน้อย แต่ไม่มีการติดตามผลเพื่อยืนยันแนวคิดนี้ ก่อนที่จะพูด สิ่งเดียวกันอาจเป็นจริงสำหรับลูกบาศก์เอเชียที่มีรูปภาพขนาดใหญ่กว่าจุดเดียว ลูกเต๋าคาสิโนผลิตจากเครื่องหมายเท ซึ่งยืนยันการกระจายหมายเลขที่ชนะเท่ากัน

แปรงเกรนจะถูกโยนทีละครั้งหรือเป็นกลุ่ม จากมือหรือไปยังอุปกรณ์ที่กำหนดบนพื้นผิวเรียบ ที่ขอบของลูกบาศก์ เมื่อส่วนบนสุดปรากฏขึ้นหลังจากส่วนแรก คุณจะเห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญ เกมลูกเต๋าทั่วไปในปัจจุบันคือลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ซึ่งคุณจะต้องทอยลูกเต๋าครั้งละสองลูก และวางเดิมพันด้วยผลรวมของลูกเต๋าสองลูก ลูกเต๋ามักจะเล่นตามจำนวนการเคลื่อนไหวบนกระดาน ด้วยวิธีการที่คล้ายกัน คุณสามารถใช้เกมกระดานยอดนิยม “Monopoly” เพื่อคำนวณความคืบหน้าของชิปของเกมจากสนามแข่งขันได้

สำหรับเกมบนโต๊ะ คุณสามารถดูผลการทอยแฮนด์บอลที่สร้างบนคอมพิวเตอร์ได้ ค่าต่างๆ จะถูกคำนวณโดยใช้เครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่มหลอกแล้วจะปรากฏบนหน้าจอที่ขอบมือ นี่เป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้หากการโยนการ์ดช่วยให้แน่ใจว่าการสร้างตัวเลขสุ่มสำหรับคอมพิวเตอร์

หมายเหตุ

วรรณกรรม

  • // พจนานุกรมสารานุกรมของ Brockhaus และ Efron: จำนวน 86 เล่ม (82 เล่มและเพิ่มอีก 4 เล่ม). - เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. , พ.ศ. 2433-2450.

ข้อดีของเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์เหนือแปรงลูกเต๋าพื้นฐานนั้นชัดเจน - คุณจะไม่ถูกทำลายเลย! เนื่องจากฟังก์ชั่นของมัน คิวบ์เสมือนจึงหมุนได้เร็วกว่าของจริงมาก - การจัดการผลลัพธ์จะถูกปิดโดยสิ้นเชิง และคุณสามารถพึ่งพาขนาดของการม้วนเท่านั้น Gralni kistki ออนไลน์ - นอกเหนือจากสิ่งอื่นใดแล้วยังเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมสำหรับจิตวิญญาณอิสระ การสร้างผลลัพธ์ใช้เวลาสามวินาที กระตุ้นความตื่นเต้นและความสนใจของผู้เข้าร่วม ในการจำลองการทอยลูกเต๋า คุณเพียงแค่ต้องกดปุ่ม "1" บนคีย์บอร์ด ซึ่งช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงเกมบนโต๊ะที่กระเด็นได้

จำนวนลูกบาศก์:

มีน้ำใจช่วยเหลือบริการได้ด้วยคลิกเดียว:บอกเพื่อนของคุณเกี่ยวกับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า!

หากเรารู้สึกถึงคำว่า "Gralny kistki" สมาคมคาสิโนก็มาทันทีเพราะเราไม่สามารถทำอย่างนั้นได้หากไม่มีพวกเขา โดยส่วนใหญ่แล้ว เป็นการยากที่จะคาดเดาว่าหัวข้อนี้คืออะไร

แปรงลูกเต๋าคือลูกบาศก์ ที่ด้านผิวหนังซึ่งมีจุดแทนตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 เมื่อเราโยนมัน เรามักจะหวังว่าจะได้ตัวเลขเดียวกันที่ปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างตรงที่ลูกบาศก์ที่ตกลงบนขอบไม่แสดงตัวเลข หมายความว่าผู้ที่ขว้างแบบนี้สามารถเลือกอะไรก็ได้

จัดทำขึ้นในลักษณะที่สามารถกลิ้งลูกบาศก์ไว้ใต้ชาฟาได้ และเมื่อดึงออกมา จำนวนก็จะเปลี่ยนไป ขณะนี้แปรงถูกถ่ายโอนอีกครั้งเพื่อให้ทุกคนสามารถเปลี่ยนหมายเลขได้อย่างชัดเจน

ทอยลูกเต๋าออนไลน์ได้ใน 1 คลิก

ด้วยความช่วยเหลือของลูกเต๋าพื้นฐาน คุณสามารถหมากรุกได้อย่างง่ายดายมาก เมื่อถึงจำนวนที่ต้องการแล้ว คุณจะต้องวางลูกบาศก์ด้านนี้ไปอีกด้านหนึ่งแล้วบิดให้เสียอันเดียวกัน (มีเพียงส่วนอื่นเท่านั้นที่หมุน) นี่ไม่ใช่การรับประกัน แต่ถ้าคุณชนะหลายร้อยดอลลาร์ คุณจะกลายเป็นเจ็ดสิบห้าร้อย

หากคุณหยิบลูกเต๋าได้สองลูก โอกาสจะเปลี่ยนเป็นสามสิบหรือมากกว่านั้น มีหลายแคมเปญของชาว Gravians ที่ไม่ชื่นชอบ vikorists ของ gralni kistki ผ่านศาสนาชาห์รา

บริการที่ยอดเยี่ยมของเราทำงานเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ดังกล่าว คงจะเล่นกับเราไม่ได้เพราะการทอยลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถแบ่งได้ บนหน้าคุณจะเห็นตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ในลักษณะสุ่มและไม่มีการควบคุม

เครื่องกำเนิดลูกเต๋าแบบแมนนวล

ข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมคือเครื่องสร้างลูกเต๋าออนไลน์ไม่สามารถสูญหายได้ (ยังมีอีกมากที่คุณสามารถบุ๊กมาร์กได้) และแม่พิมพ์ขนาดเล็กดั้งเดิมอาจสูญหายไปที่ไหนสักแห่งได้อย่างง่ายดาย ข้อดีอีกประการหนึ่งคือความจริงที่ว่าการจัดการผลลัพธ์ถูกปิดโดยสิ้นเชิง เครื่องกำเนิดมีฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกประเภทของลูกเต๋าหนึ่งถึงสามลูกเต๋าสำหรับการทอยหนึ่งชั่วโมง

เครื่องกำเนิดแปรงปัดหน้าออนไลน์นั้นทรงพลังยิ่งกว่าซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีในการพัฒนาสัญชาตญาณ ลองใช้บริการของเราและรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและน่าเชื่อถือที่สุด

4.9 จาก 5 (คะแนน: 114)

คุณอาจพบว่าคุณสามารถสร้างลูกบาศก์คัตเตอร์ที่เรียบเนียนอย่างสมบูรณ์แบบได้ด้วยมือของคุณเองและทำมันให้เสร็จได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณหมุนมันเพื่อให้ ขอบของลูกเต๋าคนที่มีความผิดมีความเท่าเทียมกันในอุดมคติ ถึงอย่างนั้น การเล่นลูกบาศก์ก็สามารถทำได้อย่างยุติธรรมและไม่ล่วงหน้า อย่างไรก็ตามความสามารถในการพับได้ของการสร้างอุปกรณ์เสริมของเกมนั้นมากเกินไป เราเสนอวิธีการเตรียมลูกเต๋าที่ง่ายและรวดเร็ว

คำแนะนำในการเตรียมลูกเต๋าและหน้าลูกเต๋า

1. เลือกวัสดุที่จะใช้ลูกบาศก์

2. คุณสามารถเตรียมลูกบาศก์ที่แม่นยำซึ่งมีด้าน 1 div จากวัสดุนี้

3. ลบมุมสูงสุด 1 มม. จากด้านข้างและมุมของลูกบาศก์ ในกรณีนี้ ให้ตั้งค่าไฟล์ไว้ที่ 45 องศา จากนั้นคุณจะต้องขัดมัน

4. ทาลงบนผิวหน้าของลูกบาศก์ตามตัวเลขที่ระบุ จุดจำนวนสามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้สว่านไมโครหรือทำเครื่องหมายด้วยฟาร์โบอา หรือโดยทั่วไปเมื่อเจาะช่องเปิดแล้ว ให้เตรียมรูด้วยฟาร์โบอา

มีการใช้เครื่องหมายดิจิทัลตามลำดับต่อไปนี้:

  • ใช้จุดหกจุดที่ขอบด้านบน (จุดสามจุดในแต่ละด้านของผิวหนัง)
  • บนโปรไฟล์ซึ่งกลายเป็นด้านล่างขอบจะถูกนำไปใช้กับจุดเดียว (ตรงกลาง)
  • ทางด้านซ้ายคุณใช้จุดบางจุด (ตามขอบ)
  • ใช้สามอันทางด้านขวา (แนวทแยง);
  • ด้านหน้ามีการใช้จุดห้าจุด (จุดหนึ่งเหมือนกับจุดที่มีจุดหนึ่งอยู่ตรงกลางและอีกจุดหนึ่งเหมือนจุดที่มีสี่จุดตามขอบ)
  • ด้านหลังมีก้นสองอัน (ตามขอบด้านหน้า)

เราตรวจสอบความถูกต้องของตัวเลข ผลรวมของตัวเลขที่อยู่ด้านตรงข้ามของลูกบาศก์เท่ากับ 7

5. เราเคลือบลูกบาศก์ของเราด้วยน้ำยาเคลือบเงาแบบไม่มีบาร์ โดยไม่ทำให้หน้าด้านหนึ่งเสียหาย วางแม่พิมพ์ไว้ด้านนี้จนกระทั่งด้านอื่นๆ แห้ง จากนั้นเราก็พลิกมันและปิดไว้

6. การใช้โปรแกรมลูกเต๋าเสมือนเป็นสิ่งสำคัญ ทำไมต้องใช้โทรศัพท์มือถือและติดตั้งบนล่ามใหม่? ภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐาน. คุณสามารถเข้าถึงได้ง่ายจากหลายเว็บไซต์ เราเปิดตัวล่ามการติดตั้งและป้อน:

  • 10 A%=MOD (RND (0),4)+3
  • 20 ถ้า A%=0 จากนั้นไปที่ 10
  • 30 พิมพ์ A%40 จบ

ตอนนี้ เมื่อคุณรันคำสั่งเพิ่มเติม RUN โปรแกรมนี้จะสร้างตัวเลขจำนวนตั้งแต่ 1 ถึง 6

7. เพื่อตรวจสอบว่าคุณเท่ากันหรือไม่ ขอบของลูกเต๋าเรานำตัวเลขสุ่มเพิ่มเติมอีกหกโหลออกมา แล้วหาจำนวนครั้งที่ผิวหนังกระชับขึ้น เนื่องจากด้านข้างของลูกบาศก์เท่ากัน อัตราต่อรองของตัวเลขที่ตกบนลูกบาศก์จึงอาจเป็นเลขคู่

8. ในชั่วโมงของเรา เกมกระดานไม่อยู่ระหว่างดำเนินการ ถึงกระนั้น ก็ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะลืมลำดับการดำเนินการ ฉันกำลังวาดแผนที่ถนน หรือบางทีเราอาจมีอันหนึ่งวางอยู่แถวๆ นี้ซึ่งเราซื้อมาจากร้านค้า จากนั้นคุณสามารถวางชิปของคุณลงบนสนามซัง และเกมก็เริ่มต้นขึ้น เราโยนแปรงไปที่เสาเข็มทีละอัน Kozhen Gravec มีสิทธิ์ที่จะย้ายชิปของเขาไปยังดิวิชั่นให้ได้มากที่สุดโดยแสดงลูกเต๋าที่เขาทอยให้เขาดู ต่อไปเราจะปฏิบัติตามส่วนแทรก เมื่อคุณเข้าสู่ "ข้ามการย้าย" แล้ว ก็มีแนวโน้มว่า "การย้ายซ้ำ" จะถูกโยนอีกครั้งในภายหลัง และต่อๆ ไป ผู้ที่มีไหวพริบและชิปจะถึงเส้นชัยเป็นคนแรกจะเป็นผู้ชนะ

แบ่งปันกับเพื่อน ๆ หรือบันทึกเพื่อตัวคุณเอง:

ได้เปรียบ...