แบทเทิลเมจ ดราก้อนเอจ ต้นฉบับ
- โกลอฟนาอินเทอร์เน็ต
- ระยะทาง (พิสัย)- ยืนหยัดเพื่อจุดประสงค์ใด ๆ ที่ขยายผลของคาถา การเปิดใช้งานหรืออย่างอื่น
- ค่าบำรุงรักษา- ปริมาณมานา ความจำเป็นในการถอนออก และการสนับสนุนคาถา
อัปเดต (คูลดาวน์) - ชั่วโมงที่ต้องร่ายคาถาเดิมอีกครั้งก่อนที่จะประกาศการโจมตีคุณ
ยุคมังกร
มีโรงเรียนเวทมนตร์หลายแห่ง - เกิดขึ้นเอง, สร้างสรรค์, เอนโทรปิกและจิตวิญญาณ
ประเภทของคาถาที่คุณเลือกที่จะมอบให้กับฮีโร่นักเวทย์และสหายของเขาจะอยู่ตรงหน้าคุณเท่านั้น และตัวละครตัวไหนจะออกมาจากพวกเขา ขึ้นอยู่กับตรรกะและความถูกต้องของการเลือกคาถา
คาถาปฐมภูมิ
โรงเรียนประถมศึกษาเป็นหนึ่งในสองโรงเรียนแห่งพลังงาน (อีกแห่งคือโรงเรียนจิตวิญญาณ)ผู้ที่นับถือนิกายแห่งการแสวงหาผลประโยชน์นี้ยอมรับพลังแห่งธรรมชาติที่มองเห็นและจับต้องได้ ความมหัศจรรย์แห่งสงคราม: การทำลายล้าง ไฟ น้ำแข็ง และประกายไฟ
- กิลก้าไฟ
- ไฟช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มาก และมันเป็นเบียร์เอลมาร์นาต่อปีศาจไฟและมังกร
คาถานี้เหมาะสำหรับนักมายากลทั้งตนเองและปาร์ตี้ระเบิดเปลวไฟ
- - มือของผู้ล้อจะมีลักษณะเป็นกรวยครึ่งเมมเบรน เผาไหม้ตลอดเวลาเป็นเวลาสั้นๆ สำหรับทุกวัตถุประสงค์ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน)
- ผู้นอนมีหน้าที่ก่ออันตรายร้ายแรง แต่หลังจากผ่านไประยะสั้นๆ และการปิดระบบครั้งใหญ่กลับไม่ได้ผล
- พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะในการต่อสู้กับคาถาที่จะทำให้พวกเขานอนไม่หลับเช่นเอาชนะศัตรูด้วยกระสอบที่ลุกเป็นไฟและหล่อลื่นพวกเขาด้วยถุงนอน
การเปิดใช้งาน – 20;คูลดาวน์ – 10 วินาที
- อาวุธเพลิง
- - ในช่วงเวลาของคาถานี้ คาถาไฟจะร่ายในการต่อสู้ระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และเกิดอันตรายเพิ่มเติมจากไฟ
ศาสโตซอฟวาตี สะกดวาร์โต เพราะว่า- นักเวทย์มนตร์เรียกเสายักษ์ที่มีมวลครึ่งหนึ่งเป็นวงกลม
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ ที่มีวรรณะที่ยอดเยี่ยม สิ่งสำคัญคือต้องปราบคู่ต่อสู้ด้วยวิธีเดียวกัน
- ระยะทาง (พิสัย) – ระยะกลาง (ปานกลาง);
การเปิดใช้งาน – 70;
จำเป็น – 34 เวทมนตร์
กิลก้า ไอซ์คาถานี้ช่วยให้คุณฆ่าคู่ต่อสู้ของคุณทันทีและสร้างอันตรายให้พวกเขา (แม้ว่าจะอ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบกับอันที่ร้อนแรง) ซึ่งสามารถใช้ได้ทั้งในฐานะนักมายากลปาร์ตี้และทีละคน
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- กิลก้าไฟ
อย่าลืมว่าความเย็นไม่มีผลกับอันเดดความเข้าใจของฤดูหนาว
- - ผู้ร่ายจะแช่แข็งเป้าหมาย
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อในระดับต่ำจะถูกเปลี่ยนร่างลงบนน้ำแข็ง และคาถาที่ทำให้การลงโทษลดลงจะลดลงตามความเร็วในการเคลื่อนที่
- ผู้นอนมีหน้าที่ก่ออันตรายร้ายแรง แต่หลังจากผ่านไประยะสั้นๆ และการปิดระบบครั้งใหญ่กลับไม่ได้ผล
- คาถาที่ดีโดยเฉพาะที่ด้านหลัง: รวดเร็ว, โจมตีศัตรูทะลุกำแพง, สร้างความเสียหายได้ดี, ใช้ไม่ได้กับบอส
- พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะในการต่อสู้กับคาถาที่จะทำให้พวกเขานอนไม่หลับเช่นเอาชนะศัตรูด้วยกระสอบที่ลุกเป็นไฟและหล่อลื่นพวกเขาด้วยถุงนอน
Križana zbroja (อาวุธน้ำแข็ง)- ในชั่วโมงแห่งคาถานี้ คาถาน่าขนลุกจะร่ายในการต่อสู้ระยะประชิดของสมาชิกปาร์ตี้ และทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมจากความหนาวเย็น
- ในความเป็นจริงมันแย่กว่า zbra แบบอะนาล็อกของมันมาก
- ระยะทาง (พิสัย) – พันธมิตร (พันธมิตร);
- ค่าบำรุงรักษา – 40;
คูลดาวน์ – 0.5 วินาที;กรวยแห่งความหนาวเย็น
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ ที่มีวรรณะที่ยอดเยี่ยม สิ่งสำคัญคือต้องปราบคู่ต่อสู้ด้วยวิธีเดียวกัน
- - มือคนล้อปล่อยโคนออกไปรับความเย็น
- ระยะทาง (พิสัย) – ระยะกลาง (ปานกลาง);
เป้าหมายที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพจะถูกแปลงเป็นน้ำแข็ง และเป้าหมายที่ผ่านการทดสอบจะได้รับการอัพเกรด
เมื่อถูกแช่แข็ง เหยื่อจะถูกบดขยี้ด้วยการโจมตีคริติคอล (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน)
ข้อบกพร่องหลักคือประสิทธิภาพต่ำและความเสียหายเล็กน้อย- ผิวหนังของผู้ร่ายมีความแข็งเหมือนหิน ทำให้เขาได้รับโบนัสเกราะเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในช่วงเวลานี้ เพื่อให้นักเวทย์ที่น่าเกรงขามสามารถปรากฏตัวได้แม้กระทั่งผู้มีความรู้เบื้องต้น
- อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุผลตามที่ต้องการ ชุดเกราะของนักเวทย์ของคุณจะต้องถูกศัตรูเจาะทะลุได้มากขึ้น
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อในระดับต่ำจะถูกเปลี่ยนร่างลงบนน้ำแข็ง และคาถาที่ทำให้การลงโทษลดลงจะลดลงตามความเร็วในการเคลื่อนที่
- ผู้นอนมีหน้าที่ก่ออันตรายร้ายแรง แต่หลังจากผ่านไประยะสั้นๆ และการปิดระบบครั้งใหญ่กลับไม่ได้ผล
- ระยะทาง (พิสัย) – การกระทำพิเศษ (ส่วนตัว);
คูลดาวน์ – 0.5 วินาทีสโตนฟิสท์ (Stonefist)
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- - ผู้ร่ายขว้างกระสุนหินซึ่งจะทำให้เป้าหมายหลุดจากความว่างเปล่าและทำลายมันจากพลังแห่งธรรมชาติ (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- ค่าใช้จ่ายมีขนาดเล็ก prote meta หล่อบนหินหรือน้ำแข็งซึ่งสามารถแตกได้ (ชิ้น!) ดังนั้นเนื่องจากนักมายากลของคุณเป็นนักมายากลคุณจึงต้องใช้คาถานี้
- พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะในการต่อสู้กับคาถาที่จะทำให้พวกเขานอนไม่หลับเช่นเอาชนะศัตรูด้วยกระสอบที่ลุกเป็นไฟและหล่อลื่นพวกเขาด้วยถุงนอน
การเปิดใช้งาน – 30;คูลดาวน์ – 15 วินาที;
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- อาวุธเพลิง
- ค่าบำรุงรักษา – 40;
แผ่นดินไหว- นักเวทย์มนต์ทำลายโลกและกระแทกทุกคนให้พ้นมือ (เนื่องจากจุดประสงค์คือไม่ผ่านการตรวจสอบความทนทานทางกายภาพ เพื่อปกป้องพันธมิตร)
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- อาวุธเพลิง
- คาถานี้สามารถใช้เพื่อข่มขู่คู่ต่อสู้ได้ แต่ภูมิคุ้มกันมักจะแข็งแกร่งขึ้น
- กลายเป็นหิน (กลายเป็นหิน)
- ผู้ร่ายจะแปลงเป้าหมายให้เป็นหิน เนื่องจากไม่จำเป็นต้องผ่านการต้านทานทางกายภาพ
เมตาดาต้าของ Skam'yanila ไม่สามารถพังทลายลงและแตกเป็นเสี่ยงได้ง่ายเมื่อถูกโจมตีอย่างรุนแรง
ในกรณีนี้ เมื่อไม่แข็งแรงแล้ว คาถาก็ใช้ไม่ได้คูลดาวน์ – 40 วินาที;
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- กิลก้าไฟ
- จำเป็น – 30 เวทมนตร์
กิลกา บลิสกาวอคความฉลาดของคาถาค่อนข้างน่าสงสัยเนื่องจากพลังที่อ่อนแอ แต่พลังไฟฟ้าจะเผาผลาญพลังของพุ่มไม้ซึ่งจำกัดความสามารถของศัตรูในการหยุดการโจมตีพิเศษ
- ในความเป็นจริงมันแย่กว่า zbra แบบอะนาล็อกของมันมาก
- อาวุธเพลิง
- บลิสคาฟกา (สายฟ้า)
- ลูกล้อโจมตีเป้าหมายด้วยแสงแฟลช ทำให้เกิดความเสียหายทางไฟฟ้าเล็กน้อยเสมอ (ระวังไฟจากฝ่ายเดียวกัน)คูลดาวน์ – 8 วินาที
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- ระยะทาง (พิสัย) – พันธมิตร (พันธมิตร);
- คาถานี้สามารถใช้เพื่อข่มขู่คู่ต่อสู้ได้ แต่ภูมิคุ้มกันมักจะแข็งแกร่งขึ้น
- ช็อก
- มือของผู้ร่ายจะทำให้เกิดระเบิดครั้งสุดท้ายที่โจมตีทุกพื้นที่ (ระวังไฟฝ่ายเดียวกัน)- มีประกายไฟปรากฏขึ้นจากมือของผู้ร่าย ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายต่อกระแสไฟฟ้า จากนั้นแตกเป็นประกายเล็ก ๆ ที่กระโดดไปยังเป้าหมายเป้าหมายและแตกออกมาอีกครั้ง
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- เช่นเดียวกับคาถาอื่นๆ ที่มีวรรณะที่ยอดเยี่ยม สิ่งสำคัญคือต้องปราบคู่ต่อสู้ด้วยวิธีเดียวกัน
- - มือคนล้อปล่อยโคนออกไปรับความเย็น
- หลังจากผ่อนคลายผิวแล้ว ความเจ็บปวดจะน้อยลง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
Zahalom ปราศจากความสับสนใดๆ คาถาที่มีชั่วโมงแห่งการฟื้นฟูอันยิ่งใหญ่
จำเป็น – 33 เวทมนตร์
คาถาสร้าง
สำนักแห่งการสร้างสรรค์เป็นหนึ่งในสองสำนักแห่งสสาร เป็นสำนักเพิ่มเติมของเอนโทรปี ซึ่งสามารถทำงานร่วมกับพลังธรรมชาติ และมีส่วนร่วมในการสร้างสุนทรพจน์ที่มีอยู่และการสร้างสรรค์สุนทรพจน์ใหม่ขึ้นใหม่
กิลกา ลิคูวานเนียคาถาเหล่านี้ส่วนใหญ่จะถูกแทนที่ด้วย zill ดังนั้นหากคุณเชี่ยวชาญมันได้ดี คุณจะประหยัดเงินได้มาก
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- กิลก้าไฟ
ลิกุวันยา (รักษา)- นักเวทย์รักษาบาดแผลอย่างน่าอัศจรรย์และลดสุขภาพของพันธมิตร
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- แม้แต่คาถาธรรมดาๆ ที่มีมานาถูกกว่าแต่ใช้เวลาต่ออายุสั้น ก็สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องจัดระเบียบ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อนักมายากลทุกคน
- ชุบตัว
- พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับชัยชนะในการต่อสู้กับคาถาที่จะทำให้พวกเขานอนไม่หลับเช่นเอาชนะศัตรูด้วยกระสอบที่ลุกเป็นไฟและหล่อลื่นพวกเขาด้วยถุงนอน
- คาถาควบคุมพลังงานที่เป็นประโยชน์ของพันธมิตร เร่งการต่ออายุของความคลุ้มคลั่งและความมีชีวิตชีวาคาถาบนตัวมันเองใช้งานไม่ได้ แม้ว่าจะต่ออายุนักเวทย์ฝ่ายเดียวกันด้วยมานาที่มากขึ้น แต่ก็ไม่สามารถมองเห็นได้ผ่านการล็อคการร่าย การเปิดใช้งาน – 25;คูลดาวน์ – 45 วินาที;
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- แม้แต่คาถาธรรมดาๆ ที่มีมานาถูกกว่าแต่ใช้เวลาต่ออายุสั้น ก็สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องจัดระเบียบ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อนักมายากลทุกคน
- การฟื้นฟู
- คาถามอบพลังงานที่เป็นประโยชน์แก่พันธมิตรและในช่วงเวลาสั้น ๆ จะช่วยส่งเสริมการฟื้นฟูสุขภาพอย่างมากเกินกว่าราคาเฉลี่ยเล็กน้อย การเฉลิมฉลองและนี่คือชั่วโมงแห่งการต่ออายุซึ่งคาถาจะฟื้นฟูสุขภาพได้มากขึ้นหลายเท่าดังนั้นคุณต้องรับมันไปอย่างไม่ต้องสงสัย
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- อาวุธเพลิง
- จำเป็น – 23 เวทมนตร์
- ช็อก
การฟื้นฟูมวล
- คาถาส่งกระแสพลังงานชำระล้างไปยังพันธมิตรโดยตรงเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงที่ไม่ถูกรบกวนจะมีการต่ออายุของความคลั่งไคล้และความสั่นสะเทือนอย่างรวดเร็วคล้ายกับสุดขีด
การทำให้บริสุทธิ์และในทำนองเดียวกัน ผ่านการแรเงาอันยอดเยี่ยมของนักแสดง
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- กิลก้าไฟ
- คูลดาวน์ – 90 วินาที;
กิลก้าทาสีขนที่ถูกสะกดอาจปรากฏเป็นสีน้ำตาลสำหรับนักเวทย์ต่อสู้ แต่ไม่เพียงเท่านั้น
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- - ผู้ร่ายขว้างกระสุนหินซึ่งจะทำให้เป้าหมายหลุดจากความว่างเปล่าและทำลายมันจากพลังแห่งธรรมชาติ (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- ความผิดแบบวีรชน
- - ผู้ร่ายจะเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของพันธมิตร โดยให้โบนัสก่อนโจมตี
คูลดาวน์ – 5 วินาที- ผู้ร่ายครอบคลุมพันธมิตรด้วยโล่เวทย์มนตร์ซึ่งให้โบนัสต่อไปนี้ในการป้องกัน, ความต้านทานต่อความเย็น, ไฟฟ้า, ไฟ, พลังแห่งธรรมชาติและวิญญาณเวทย์มนตร์แม้ว่าจะเพิ่มการลงโทษให้กับวินาทีสำหรับมือใหม่และคาถาของผู้เป็นที่รัก คน
- วัตถุประสงค์ทั้งหมดในพื้นที่ของงานคือการเผาและหลีกเลี่ยงความเสียหายจากไฟไหม้อย่างต่อเนื่อง (ระวังไฟที่เป็นมิตร)
- อาวุธเพลิง
- คาถานี้ใช้กับปาร์ตี้ "แทงค์"
- คูลดาวน์ – 10 วินาที;
จำเป็น – เวทมนตร์ 20 อันรีบเร่ง
- - ผู้ร่ายจะแช่แข็งเป้าหมาย
- - คาถาร่ายคาถาความเร็วบนคาถา พันธมิตรเคลื่อนที่และโจมตีเร็วขึ้นมาก แม้ว่าคาถาจะเพิ่มโทษเล็กน้อยให้กับการโจมตีและใช้มานาอย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ (ซึ่งความเร็วของคาถาอาจเป็นที่น่าสงสัย)
- ค่าบำรุงรักษา – 60;
- ความเมื่อยล้า – 10%;
- กลายเป็นหิน (กลายเป็นหิน)
คูลดาวน์ – 30 วินาที; ความเชี่ยวชาญพิเศษขยายความเป็นไปได้ของการปรับแต่งตัวละครกลิ่นเหม็นลอยมา
ตรงไปข้างหน้า
จนถึงระดับ (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษได้ถึงสองอย่างสำหรับฮีโร่
สหายส่วนใหญ่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ โดยมีความเชี่ยวชาญด้านหนึ่งอยู่แล้วและสามารถสอนตัวละครให้กันภายในหนึ่งชั่วโมง
พี่น้องดูเหมือนจะได้เผากลิ่นเหม็นออกไป
มีสองขั้นตอนในการสร้างความเชี่ยวชาญ
จุดเริ่มต้นจะต้องเปิดเผยจากครูผ่านหนังสือหรือต้นฉบับ
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้มิฉะนั้นในระดับ 7 และ 14 ฮีโร่จะหักคะแนนที่สามารถนำไปใช้ในการพัฒนาความเชี่ยวชาญพิเศษได้
นอกจากนี้ตัวละครยังได้รับโบนัสครั้งเดียวสำหรับคุณสมบัติและความสามารถในการแจกจ่ายคะแนนความสามารถให้กับทักษะที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญ
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดที่คุณปลดล็อคจาก Dragon Age: Origins จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปเมื่อเล่นซ้ำ และสามารถให้รางวัลได้ทันทีหลังจากถอนข้อมูลรับรองของคุณสงครามเฉพาะทาง 1/2 นี่คือความสำเร็จของนักรบที่รู้จักผู้อื่นเพียงลำพังในขณะที่ต่อสู้(ต้องการเลเวล 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะสูดลมหายใจพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วยแรงจูงใจ (ระดับที่จำเป็น 14) – ผู้เฒ่าเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ - ตอนนี้ "ต้องการ" ที่ฉลาดกว่ามีความเสียหายและการโจมตีมากขึ้นเปเรวากา
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
แยกวิวชิติ:
วิลิคูวาติ เอิร์ล เรดคลิฟฟ์ เอมอน
คุณสามารถสอน Loghain mac Tir ให้กับจิตใจที่เราอภัยโทษให้เขาได้ในการรวบรวมดินแดน
เทมพลาร์
ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้พวกเทมพลาร์รับใช้คริสตจักรอย่างซื่อสัตย์และด้วยความช่วยเหลือจากคนรวย พวกเขาจึงขาดวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการควบคุมการขยายและการขยายตัวของกองกำลังเวทมนตร์
นักมายากล: เขามีความสามารถในการถอนมานาจากศัตรู เพิ่มความมั่นคงทางจิต และแก้คาถาให้เป็นกลาง
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น +2 เวทย์มนตร์+3 ความแกร่งทางจิต การโจมตีอย่างชอบธรรม(ระดับที่จำเป็น 7) - พวกเทมพลาร์ทำการลงโทษ ติดตามผู้วิเศษและสังหารผู้ที่ถูกสิง การโจมตีระยะประชิดของเทมพลาร์ต่อนักเวทย์จะดูดมานาของศัตรูพื้นที่ทำความสะอาด (ต้องการเลเวล 9) - Templar พัฒนาเวทย์มนตร์ในพื้นที่ โดยเข้าใจเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่ผู้มอบหมายหน้าที่รับผิดชอบระวังไฟที่เป็นมิตร
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ฐานที่มั่นสำหรับจิตวิญญาณ
(ต้องการเลเวล 12) - Templar เรียนรู้ที่จะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ของเขา และได้รับโบนัสอันยอดเยี่ยมสำหรับความแข็งแกร่งทางจิต
การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์
(ระดับที่จำเป็น 15) - Templar โจมตีด้วยไฟอันชอบธรรม กวาดล้างความเสียหายทางวิญญาณและศัตรูที่เขารับผิดชอบอย่างต่อเนื่อง
นักสู้โจมตี: ความดุร้ายในการต่อสู้จะเพิ่มความเสียหาย (เพื่อสุขภาพที่เพิ่มขึ้น) และเทคนิคที่เผาผลาญพลังงานทั้งหมดด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวและลดอันตรายตามสัดส่วน
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้ความแข็งแกร่ง +2
สุขภาพ +10
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น ดุร้ายต่อผู้คลั่งไคล้(ต้องการระดับ 7) - กลิ่นของเลือดและความตายปลุกความซุกซนในเบอร์เซิร์กเกอร์และให้โบนัสเมื่อทำอันตราย ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมาตัวแปร "Strength" จะลดการลงโทษนี้ และตัวแปร "Sturdiness" จะเพิ่มโบนัสจนกว่าสุขภาพจะฟื้นคืน ความทนทาน(ต้องการระดับ 8) - ตอนนี้ผู้บ้าคลั่งสามารถมุ่งความสนใจไปที่ความดุร้ายในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยลบโบนัสการต่ออายุสุขภาพเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงในช่วงความโกรธแค้นของเบอร์เซิร์กเกอร์ เช่นเดียวกับโบนัสการต้านทานต่อพลังธรรมชาติซึ่งเป็นแบบถาวร สตรีมมิ่ง(ระดับที่จำเป็น 10) – ผู้บ้าคลั่งได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองในขณะที่ตกอยู่ในความดุร้าย
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ค่าปรับจนกระทั่งกรดกำมะถันได้รับการต่ออายุจะลดลง
ผลกระทบตกค้าง
(ต้องการระดับ 12) - พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปในการโจมตีหนึ่งครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งที่สูญเสียไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของปริมาณพลังที่ใช้ไป
Oghren ปาร์ตี้นอนหลับของคุณ จะมีเวลาสอนคุณว่างานของคุณสูง
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้
ซื้อช่างซ่อมบำรุงจากพ่อค้าคนแคระ Gorim ซึ่งตั้งอยู่ในเขตการค้าเดเนริม
ริปเปอร์
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น วิญญาณปีศาจเริ่มต้นจากเวทมนตร์แห่งเลือดพวก Rippers เก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของคู่ต่อสู้ที่เสียชีวิตเพื่อลิ้มรสเนื้อหนังของพวกเขา และดื่มด่ำกับความชั่วร้ายที่คดเคี้ยว โดยยืนอยู่กับผู้แข็งแกร่งที่สุดที่ใกล้ชิดกับกลิ่นเหม็นของความตายที่เปียกโชกที่สุด +1 สเตตัส+5 ความทนทานทางกายภาพ กลืนกิน(รูบาร์บที่จำเป็น 7) - The Ripper สนุกสนานกับความตาย โดยดูดซับพลังงานที่กำลังจะตายจากศพที่อยู่ใกล้ๆ ผิวหนังจากศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์สายตาแย่มาก
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
(ระดับที่จำเป็น 12) - คราวนี้กลับพฤติกรรมคุกคามของ Ripper ในป่า เมตาดาต้าที่ไม่ผ่านการทดสอบความมั่นคงทางจิตจะรู้สึกหวาดกลัวที่ Kryzhany Pechers คุณจะได้พบกับผู้นำของ Rippers, Kolgrim เวลาคุยกับเขาระวังอย่าคุยโม้ แล้วพระองค์จะทรงโปรดท่าน คุณจะต้องทำลายขี้เถ้าของอันดราสเตให้เสื่อมเสีย
ต้องสูญเสียความสามารถในการเรียนรู้ความเชี่ยวชาญ "Rogue"
ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ 1/2
การเปลี่ยนแปลง การเดินเป็นเรื่องละเอียดอ่อนที่คนป่าเถื่อนกำลังทำงานเพื่อไขความลับในการแปลงร่างสิ่งมีชีวิตต่างๆกลุ่มนักมายากลนั้นเรียบง่ายมาก แต่ในมุมที่ห่างไกลของเธดาส เวทย์มนต์ที่หายากนี้ยังมีชีวิตอยู่
โวโลดีเนียกับร่างกายของเธอทำให้ผู้ผกผันมีอารมณ์ร้องเพลง
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้ในรูปลักษณ์ของมนุษย์
เพื่อที่เราจะได้เปลี่ยนพวกเขาให้เป็นคู่ต่อสู้ที่ดุร้ายและพันธมิตรที่แข็งขัน
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น เวอร์ชันแรกของบรรทัดเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นหนามและใยแมงมุมเพื่อน - ให้เป็นแม่มดผู้สง่างามตัวที่สาม - กลายเป็นฝูงโคม่าที่แสบร้อนซึ่งเมื่อโจมตีศัตรูจะใช้มานาแทนสุขภาพ .ที่สี่เสริมความแข็งแกร่งให้กับทุกรูปแบบ - ตัวอย่างเช่นเริ่มดื่มสุขภาพจากศัตรู ในการกลับตัวของรูปแบบ การกลับตัวจะไม่หยุดสถานะ +2 +1 เกราะเผยให้เห็นแมงมุม (รูบาร์บที่จำเป็น 7) - การเปลี่ยนแปลงแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์โดยลบโบนัสอันยอดเยี่ยมในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและความสามารถของแมงมุม "Spawtina" และ "Wet Spit"(ต้องการระดับ 12) - เวทย์มนตร์ในการเปลี่ยนแปลง ความลึกลับเปลี่ยนเป็นรูปร่างของหมีและแมงมุม ทำให้ผู้ร่ายแปลงร่างเป็น bereskarn และแมงมุมที่ไม่สำคัญ แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก และต่ำกว่าชนิดดั้งเดิมของพวกมัน
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ในรูปแบบเหล่านี้ การกลับกันจะลบการกำหนด "Kidok" ด้วย
นอกจากนี้ รูปแบบของ Flying Swarm ยังช่วยให้สามารถหลบหนีจากประตูแห่งสุขภาพเมื่อได้รับอันตราย
มอร์ริแกน เพื่อนของคุณสามารถสอนความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ให้กับคุณได้
คุณสามารถซื้อกุญแจมือจากพ่อค้าเอลฟ์ Varthorn จากค่ายของ Dalish elves
ผู้รักษาจิตวิญญาณ
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้พวกเทมพลาร์รับใช้คริสตจักรอย่างซื่อสัตย์และด้วยความช่วยเหลือจากคนรวย พวกเขาจึงขาดวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการควบคุมการขยายและการขยายตัวของกองกำลังเวทมนตร์
ไม่ใช่ว่าชาวเมือง Tina ทุกคนจะมีลักษณะเป็นปีศาจ
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น มีสาระสำคัญดีๆ มากมาย ที่เกิดจากพลังแห่งชีวิต เรียกได้ว่าใช้รักษาร่างกายหรือรักษาโรคได้ผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถเปลี่ยนเส้นทางพลังงานให้มีลักษณะคล้ายกับวิญญาณดังกล่าวเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ที่ขาดไม่ได้ของเขาที่ปากกา ความเชี่ยวชาญของแพทย์ชัดเจน: ที่นี่และที่นี่เท่านั้น มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ การป้องกัน ("การรักษาเพิ่มเติม" ซึ่งจำเป็นหากผู้ป่วยมีสุขภาพต่ำ) และรัศมีของการรักษาอย่างต่อเนื่องสำหรับทุกคน เพื่อนของพวกเขามีไว้สำหรับ ตัวพวกเขาเอง.เร่งการฟื้นฟูสุขภาพในการต่อสู้ การเฉลิมฉลองเป็นกลุ่ม(ต้องการระดับ 7) - คาถาเพิ่มพลังให้พันธมิตรด้วยพลังงานที่เป็นประโยชน์ซึ่งจะช่วยเพิ่มปริมาณสุขภาพ วันเกิด(ต้องการระดับ 8) - ผู้ร่ายชุบชีวิตสมาชิกที่ตายของปากกาในพื้นที่ต่อสู้ พลิกกลับและเพิ่มพลังชีวิต
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ช่วยชีวิตคุณ
(ต้องการเลเวล 12) - ผู้ร่ายร่ายยันต์ให้กับพันธมิตรที่จะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรโดยอัตโนมัติหากพวกเขาจวนจะตาย
มีออร่าบริสุทธิ์
(ต้องการเลเวล 14) - ในขณะที่ใช้งานอยู่ ผู้ร่ายจะปล่อยดอกตูมการรักษาและทำความสะอาด ซึ่งจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงในเวลาไม่กี่วินาที และรักษาบาดแผลของพันธมิตร ฉันรับผิดชอบอย่างแน่นอนนักเวทย์มนตร์
Vinn หนึ่งในสหายของคุณสามารถสอนคุณได้ หากคุณทำภารกิจพิเศษ "Vinn's Pity" สำเร็จแล้ว ซื้องานหัตถกรรมจากร้านมายากล "Miracles of Tedes" ซึ่งตั้งอยู่ในย่านช้อปปิ้ง Denerimความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ 2/2
นักเวทย์มนตร์ที่ควบคุมการไหลของเวทมนตร์ออกจากร่างกายของพวกเขา จึงเข้าร่วมกับนักสู้ที่มีประสิทธิภาพ
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้+1 เจ้าเล่ห์
+5 ก่อนการโจมตี
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น เวทมนตร์ของเด็กชาย(ระดับที่จำเป็น 7) - ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินอยู่ นักเวทย์ต่อสู้จะร่ายเวทย์มนตร์ไปทั่วตัวเขา เปลี่ยนเป็นโบนัสก่อนการโจมตีและสร้างพลังแห่งเวทมนตร์เพื่อจุดประสงค์ในการเอาชนะการต่อสู้ ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยชื่อ “ออร่าแห่งพลัง” และ “ผ้าห่อศพแห่งเงา”ออร่าแห่งพลัง (ระดับที่จำเป็น 12) - นักมายากลการต่อสู้ได้ซึมซับความลับของความเชี่ยวชาญและลบโบนัสเพิ่มเติมก่อนการโจมตี ในกรณีที่เกิดอันตรายภายใต้ชั่วโมงแห่งการกระทำ "เวทมนตร์การต่อสู้"โล่เมเรชลิวี (ต้องการเลเวล 14) - นักเวทย์ต่อสู้จะได้รับโล่ที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะบล็อกค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่และให้โบนัสสำคัญกับเกราะและความทนทานทุกประเภทในขณะที่โล่ทำงานอยู่ มานาจะหมดลงอย่างรวดเร็ว (รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ปกปิดร่มเงา
(ต้องการเลเวล 16) หากมีการสร้าง "Combat Magic" ขึ้นมา ผู้วิเศษด้านการต่อสู้มักจะรู้เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง
ช่องว่างระหว่างโครงสร้างแสงและเงาโค้งทำให้นักมายากลได้รับโบนัสในการฟื้นฟูมานาและมีโอกาสที่จะทนต่อการโจมตี
สมบัติชิ้นสุดท้ายของ Zatrian ผู้ช่วยเหลือชาวเอลฟ์ในการค้นหาไข่ขาว จงแสดงความเคารพ ณ ซากปรักหักพังของป่า Bressilian
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้ในรูปลักษณ์ของมนุษย์
ในซากปรักหักพังคุณจะพบเครื่องรางที่ซ่อนอยู่
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น พระเครื่องนี้มีวิญญาณเก่ามันจะทำให้คุณพอใจ มันจะแนะนำให้คุณรู้จักกับความเชี่ยวชาญ จากนั้นคุณต้องวางพระเครื่องไว้บนแท่นที่รับผิดชอบ จอมเวทย์เลือดความมืดของเวทย์มนตร์หนักของเลือดสัมผัสได้โดยนักเวทย์มนตร์ผิวหนัง พิธีกรรมอันมืดมนเหล่านี้ นำมาสู่โลกของเราโดยปีศาจ ได้รับพลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และให้นักมายากลควบคุมความรู้ของผู้อื่น(ระดับที่จำเป็น 14) - เลือดของเป้าหมายศัตรูทั้งหมดในสนามรบเดือดในเส้นเลือดทำให้เกิดอันตรายร้ายแรง ผู้เสียหายที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ ยืนตรงจุดติดขัดเปลี่ยนรองเท้าไม่ได้ไม่มีอะไรในความเป็นจริงที่ไม่ทำให้เลือดไหล
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
เจ้าของเลือด.
(ต้องการเลเวล 16) - Blood Mage ทำหน้าที่ส่งเลือดไปยังเป้าหมาย
หากเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการม้วนพลังจิต เธอจะกลายเป็นพันธมิตรของผู้ร่าย
หากเป็นไปได้ที่จะร่ายมนตร์ มันจะกำจัดอันตรายอันใหญ่หลวงอันเป็นผลมาจากการควบคุมเลือด
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้สิ่งที่ไม่ล้างเลือดจะไม่คล้ายกับผลกระทบนี้
ในระหว่างภารกิจ คุณจะมีโอกาสได้เรียนรู้ความเชี่ยวชาญนี้ตามคำแนะนำของเด็กชายคอนเนอร์ ลูกชายของเอิร์ลเอมอน
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น รอพิธีกรรมเพื่อขอความช่วยเหลือคุณจะเข้าไปในเงามืดและฆ่าปีศาจที่เข้าสิงเด็กชายอยู่ในเงามืดแล้วคุณสามารถร้องเพลงเองได้ และถ้าคุณไม่ใช่นักเวทย์มนตร์ คุณจะไม่สามารถปลดล็อคความเชี่ยวชาญพิเศษของ Blood Mage ได้ทันทีที่ Hero-Mage ของคุณเข้าไปในเงามืด ให้ฟังปีศาจที่นั่นและรอข้อเสนอของเธอ ความเชี่ยวชาญอันธพาล 1/2สิ่งสำคัญคือสนามรบไม่ใช่สถานที่สำหรับแสดงตนของขุนนาง นักฆ่าใช้การโจมตีที่รุนแรงเช่นเดียวกับการโจมตีถึงตายซึ่งจะรักษาบาดแผลอันเจ็บปวดบนร่างของศัตรูกลิ่นเหม็นจมลงอย่างน่าอัศจรรย์ และศัตรูไม่สามารถโจมตีถึงชีวิตได้ ทางเลือกที่มุ่งเน้นมากที่สุด: คุณสามารถสร้างบาดแผลที่มีเลือดออกได้ และยังสามารถ "ทำเครื่องหมาย" เครื่องหมายเพื่อให้ทุกคนสามารถทุบตีบาดแผลได้มากขึ้น+2 การพรางตัว
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
ความรุนแรงของความเสียหายคริติคอล +2.5%
เครื่องหมายแห่งความตาย
ในเมือง Orlais bardi มักจะมีส่วนร่วมในการลอบสังหาร การจารกรรม การก่อความเสียหาย และการปฏิบัติภารกิจลับอื่นๆ ซึ่งมักได้รับความไว้วางใจจากคนชั้นสูง ซึ่งติดหล่มอยู่ในการต่อสู้โดยไม่คาดคิด เสร็จสิ้นของคุณแล้ววิโคนาฟสเก มิสเต็ตโว
บาร์ดีเป็นนักดนตรีที่อัศจรรย์และผู้บงการโดยชอบธรรม
คุณสามารถเปิดความเชี่ยวชาญในระดับใดก็ได้มิฉะนั้นในระดับ 7 และ 14 ฮีโร่จะหักคะแนนที่สามารถนำไปใช้ในการพัฒนาความเชี่ยวชาญพิเศษได้
นอกจากนี้ตัวละครยังได้รับโบนัสครั้งเดียวสำหรับคุณสมบัติและความสามารถในการแจกจ่ายคะแนนความสามารถให้กับทักษะที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญ
มีเลนส์ใกล้ตาอยู่ไม่กี่อันอยู่แล้ว และพวกมันก็สูญเปล่าโดยแยกจากชิ้นอื่น ด้วยเพลงและคำพูดของพวกเขา กวีในยุคนี้สร้างแรงบันดาลใจให้พันธมิตรและศัตรูที่มีปัญหาความพิเศษเฉพาะ: ช่วยให้คุณสามารถแทนที่ส่วนโดยตรงของการต่อสู้ด้วยการร้องเพลงที่จะส่งเสียงศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบๆ ไม่กี่วินาที ซึ่งจำเป็นต้องขยายขอบเขตความเป็นไปได้ของคุณให้สมบูรณ์และก่อนหน้านั้นเขาจะบังคับข่มเหงด้วยบทเพลงของเขา บทเพลงแห่งความกล้าหาญ(รูบาร์บที่จำเป็น 7) - กวีร้องเพลงเก่าเกี่ยวกับความกล้าหาญของวีรบุรุษ คาถาจะลบโบนัสออกจนกว่ามานาจะได้รับการต่ออายุ หรือกรดกำมะถันเป็นสัดส่วนกับไหวพริบของกวี กวีสามารถเขียนได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น Vіdvolіkannya
(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
(อันดับ 8 ที่ต้องการ) - นักกวีเพิ่มสีสันให้กับการแสดงของเขาด้วยท่าทางฟุ่มเฟือยและกลอุบายอันอุกอาจเพื่อหลบเลี่ยงและหลบคู่ต่อสู้ของเขา
เมตาดาต้าซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางจิต สูญเสียทิศทางและลืมไปว่ากำลังต่อสู้กับใคร
บทเพลงแห่งความเป็นชาย
(ต้องการระดับ 10) - กวีเฉลิมฉลองเพลงที่กล้าหาญของการกระทำของคอก Zagin ลบโบนัสออกก่อนการโจมตี ทำให้สูญเสียโอกาสในการโจมตีคริติคอล ขนาดของโบนัสถูกกำหนดโดยไหวพริบของกวีกวีสามารถเขียนได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น เพลงที่มีเสน่ห์(ต้องการเลเวล 12) - กวีร้องเพลงที่มีเสน่ห์
ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความมั่นคงทางจิตของผิวหนังภายในไม่กี่วินาทีจะตกตะลึง(เลเวลที่ต้องการ 7) - นักต่อสู้จะพิจารณาเป็นพิเศษในการเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดและนำโบนัสออกก่อนทำการโจมตี ตัวเลือก "Desire Reflex" จะให้โบนัสในการผึ่งให้แห้ง หากคุณสมบัตินี้ทำงานอยู่เสียสมดุล (การซ้อมรบที่จำเป็น 12) - นักต่อสู้ใช้เทคนิคที่รวดเร็วเพื่อนำคู่ต่อสู้ออกจากการต่อสู้หากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพจะถูกหักค่าปรับตามความเร็วในการเคลื่อนที่และการสูญเสีย การสะท้อนกลับเหี่ยวเฉา(ระดับที่จำเป็น 14) - นักต่อสู้สามารถไม่สะดุดในตำแหน่งที่ศัตรูโจมตีได้อย่างเหนือธรรมชาติ จึงเป็นการหักโบนัสการป้องกัน(รูบาร์บที่จำเป็น 16) - อัศวินดูสกปรกมากจนไอเท็ม "Battle Cry" กระแทกศัตรูให้หลุดจากเท้าเนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
เล็งโจมตี
(ต้องการเลเวล 16) - นักต่อสู้ได้เรียนรู้ที่จะเอาชนะอวัยวะสำคัญด้วยความแม่นยำสูงและแม่นยำอย่างยิ่ง
ตรงไปข้างหน้า
จนถึงระดับ (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษได้ถึงสองอย่างสำหรับฮีโร่
ในช่วงเวลาสั้นๆ การโจมตีระยะไกลจะส่งผลให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอลโดยอัตโนมัติ เดเนริมาเป็นเจ้าของซ่องชื่อเพอร์ลิน่าคุณจะพบกับซ่องไหนกับสาวอิซาเบลล่า?
วอห์นแนะนำให้คุณเล่นกับเธอที่ไพ่
คุณสามารถสอน Loghain mac Tir ให้กับจิตใจที่เราอภัยโทษให้เขาได้ในการรวบรวมดินแดน
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณหากต้องการเอาชนะพวกเขา คุณต้องมีความใกล้ชิดในระดับสูง
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้ความเชี่ยวชาญพิเศษขยายความเป็นไปได้ของการปรับแต่งตัวละคร
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้นเพื่อนส่วนใหญ่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ โดยจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านอยู่แล้ว และหลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมงก็สามารถสอนให้เพื่อนได้
ความเชี่ยวชาญทั้งหมดที่คุณนำเสนอ
ยุคมังกร: ต้นกำเนิด
+2 เวทย์มนตร์ | จะใช้ไม่ได้อีกต่อไปเมื่อผ่านใหม่และอาจเสียหายทันทีหลังจากถอดแว่นตาออก | ความเชี่ยวชาญของนักรบ: | |
การโจมตีอย่างชอบธรรม | โบนัส: +2 สู่เวทย์มนตร์; +3 ให้กับความแข็งแกร่งทางจิต พี่เลี้ยง: อลิสแตร์. |
เคริฟนิตสโว: พ่อค้าโบดานที่ค่าย |
|
การโจมตีระยะประชิดของเทมพลาร์ต่อนักเวทย์จะดูดมานาของศัตรู | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน พวกเทมพลาร์รับใช้คริสตจักรอย่างซื่อสัตย์และด้วยความช่วยเหลือจากคนรวย พวกเขาจึงขาดวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการควบคุมการขยายและการขยายตัวของกองกำลังเวทมนตร์ |
Templar ได้เรียนรู้ที่จะมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ของเขา ทำให้เขาไม่ได้รับโบนัสอันมหาศาลจากความแข็งแกร่งทางจิต | |
(ต้องการเลเวล 9) - Templar พัฒนาเวทย์มนตร์ในพื้นที่ โดยเข้าใจเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่ผู้มอบหมายหน้าที่รับผิดชอบ | ระยะทาง: ระยะกลาง การเปิดใช้งาน: 100 อัปเดต: 40 วินาที ต้องการ: ริฟเน่ 15 |
เทมพลาร์สั่งการโจมตีด้วยไฟอันชอบธรรม กวาดล้างความเสียหายทางวิญญาณต่อศัตรูที่เขารับผิดชอบอย่างต่อเนื่อง |
หากเมตาเป็นนักเวทย์มนตร์ เธอจะต้องผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิต ไม่เช่นนั้นเธอจะเสียมานาและรับความเสียหายทางวิญญาณเพิ่มเติมตามสัดส่วนของมานาที่ใช้ไป
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณหากศัตรูที่ถูกโจมตีไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ พวกมันจะดูมึนงงหรือถูกทำให้ล้มลง
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้เบอร์เซิร์ก
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้น+2 ความแข็งแกร่ง +10 เพื่อสุขภาพ
โอกริน.
พ่อค้า Gorim ที่ Denerimi
ดุร้ายต่อผู้คลั่งไคล้ | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ กลิ่นเหม็นอัดแน่นไปด้วยความดุร้ายอันมืดมน ซึ่งส่งผลให้ความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่นของพวกมันเติบโตขึ้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ เบอร์เซิร์กเกอร์ตระหนักถึงสถานะของตน จึงสร้างความหวาดกลัวให้กับคู่ต่อสู้ |
Gilka zdіbnostiบ้าดีเดือด | |
ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมา | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน ระยะทาง: กิจกรรมพิเศษ |
สนับสนุน: 20 | |
ความทนทาน | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน ความเมื่อยล้า: 5% |
อัปเดต 30 วิ | |
สตรีมมิ่ง | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ กลิ่นของเลือดและความตายปลุกความซุกซนในเบอร์เซิร์กเกอร์และให้โบนัสความเสียหาย ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมา การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
ต้องการ: Riven 8 |
ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับผู้บ้าคลั่งที่จะทนต่อมรดกแห่งความดุร้าย
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณ
บทลงโทษของการต่ออายุของกรดกำมะถันสำหรับ vikoristanya zdіbnost "Fear the berserker" นั้นสั้นลงและผู้บ้าบิ่นจะลบโบนัสเพื่อต้านทานพลังแห่งธรรมชาติจำเป็น: 10 รูเบิล
ผู้คลั่งไคล้ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองอย่างดุเดือด
ค่าปรับจนกระทั่งกรดกำมะถันได้รับการต่ออายุจะลดลง
ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดที่คุณปลดล็อคจาก Dragon Age: Origins จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปเมื่อเล่นซ้ำ และสามารถให้รางวัลได้ทันทีหลังจากถอนข้อมูลรับรองของคุณ | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ การเปิดใช้งาน: 6 อัปเดต: 60 วินาที |
ต้องการ: Rivne 12 | |
นี่คือความสำเร็จของนักรบที่รู้จักผู้อื่นเพียงลำพังในขณะที่ต่อสู้ | พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ พี่เลี้ยง: การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
การปรากฏตัวของอัศวินจะสูดลมหายใจพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย | |
หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ต้องการ: Riven 14 | |
- ตอนนี้ "ต้องการ" ที่ฉลาดกว่ามีความเสียหายและการโจมตีมากขึ้น | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ |
ตอนนี้ตัวเลือก "ต้องการ" มีการป้องกันและการโจมตีที่มากขึ้น |
(ต้องการระดับ 12) - พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปในการโจมตีหนึ่งครั้ง ซึ่งแต่ละครั้งที่สูญเสียไปจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของปริมาณพลังที่ใช้ไป
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณต้องการ: Riven 16
บทลงโทษของการต่ออายุของกรดกำมะถันสำหรับ vikoristanya zdіbnost "Fear the berserker" นั้นสั้นลงและผู้บ้าบิ่นจะลบโบนัสเพื่อต้านทานพลังแห่งธรรมชาติอัศวินดูน่ารังเกียจมากจนการผลิต "Battle Cry" ทำให้ศัตรูกระเด็นออกจากน้ำ เนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ
+1 ความสูง, +5 ความทนทานทางกายภาพ
ภารกิจเกี่ยวกับดินปืน Andrast จะได้รับการยอมรับจากผู้นับถือ
วิญญาณปีศาจเริ่มต้นจากเวทมนตร์แห่งเลือด | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ โทดี้ โคลกริม จะสอนคุณ วิญญาณปีศาจเริ่มต้นจากเวทมนตร์แห่งเลือด |
พวก Rippers เก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของคู่ต่อสู้ที่เสียชีวิตเพื่อลิ้มรสเนื้อหนังของพวกเขา และดื่มด่ำกับความชั่วร้ายที่คดเคี้ยว โดยยืนอยู่กับผู้แข็งแกร่งที่สุดที่ใกล้ชิดกับกลิ่นเหม็นของความตายที่เปียกโชกที่สุด | |
+1 สเตตัส | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ โทดี้ โคลกริม จะสอนคุณ คุณสมบัติของริปเปอร์ทอง การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
การเปิดใช้งาน: 31 | |
กลืนกิน | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 30 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ Ripper สนุกสนานกับความตาย โดยดูดซับพลังงานที่กำลังจะตายจากศพที่ตายแล้วในบริเวณใกล้เคียง หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ผิวหนังจากศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์ | |
ผิวหนังจากศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์ | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 30 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมา อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ |
อัปเดต: 20 วินาที |
นี่เป็นการสร้างพฤติกรรมคุกคามของริปเปอร์ในป่าขึ้นมาใหม่
เมตาดาต้าที่ไม่ผ่านการทดสอบความมั่นคงทางจิตจะรู้สึกหวาดกลัว
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณนอกจากนี้ “รูปลักษณ์ที่น่าเกรงขาม” ยังเพิ่มประสิทธิภาพของฟังก์ชัน “ยั่วยุ” และ “ปิ๊งปิ๊ง” อีกด้วย
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้สนับสนุน: 60
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้นอัปเดต: 45 วินาที
กลิ่นอายของความเจ็บปวดทางจิตใจที่แผดเผา Ripper จะสร้างความเสียหายแก่วิญญาณอย่างต่อเนื่องตราบเท่าที่มันคงอยู่
The Ripper เมื่อปล่อยออกมาเนื่องจากความเจ็บปวด จะถอนโบนัสที่เพิ่มขึ้นก่อนใช้จ่ายเมื่อสุขภาพของคุณลดลง
รอพิธีกรรมเพื่อขอความช่วยเหลือคุณจะเข้าไปในเงามืดและฆ่าปีศาจที่เข้าสิงเด็กชาย | เมื่อเรื่องราวดำเนินไป อัตราสุขภาพจะลดลง และเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ริปเปอร์ก็จะตาย ความเชี่ยวชาญของ Rogue: วิบิฟต์ซา |
ความเร็ว +2, โอกาสคริติคอล +2.5% | |
และถ้าคุณไม่ใช่นักเวทย์มนตร์ คุณจะไม่สามารถปลดล็อคความเชี่ยวชาญพิเศษของ Blood Mage ได้ | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน เซฟราน. | สลัมเอลฟ์ (elfinage) | |
นักฆ่าใช้การโจมตีที่รุนแรงเช่นเดียวกับการโจมตีถึงตายซึ่งจะรักษาบาดแผลอันเจ็บปวดบนร่างของศัตรู | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน ฆาตกรเคารพว่าการปรากฏของขุนนางไม่มีที่ยืนในสนามรบ | เช่นเดียวกับการฟาดที่ด้านหลังทำให้เกิดอันตรายร้ายแรง บาดแผลนั้นก็หยุดเลือดไหล และเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ก็จะทำให้ศัตรูได้รับอันตรายเพิ่มเติม | |
ทางเลือกที่มุ่งเน้นมากที่สุด: คุณสามารถสร้างบาดแผลที่มีเลือดออกได้ และยังสามารถ "ทำเครื่องหมาย" เครื่องหมายเพื่อให้ทุกคนสามารถทุบตีบาดแผลได้มากขึ้น | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน ต้องการ: Riven 16 | การฆ่านั้นชวนให้นึกถึงช่วงเวลาแห่งความตาย |
แน่นอนว่าหากฆาตกรโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีจากด้านหลัง เขาจะฟื้นคืนกรดกำมะถันบางส่วน
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณกวี
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้พลังใจ +2, ความฉลาดแกมโกง +1
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้นเลเลียนา.
ออร์ซัมมาร์.
ในเมือง Orlais bardi มักจะมีส่วนร่วมในการลอบสังหาร การจารกรรม การก่อความเสียหาย และการปฏิบัติภารกิจลับอื่นๆ ซึ่งมักได้รับความไว้วางใจจากคนชั้นสูง ซึ่งติดหล่มอยู่ในการต่อสู้โดยไม่คาดคิด
ด้วยเพลงและคำพูดของพวกเขา กวีในยุคนี้สร้างแรงบันดาลใจให้พันธมิตรและศัตรูที่มีปัญหา | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ วิญญาณปีศาจเริ่มต้นจากเวทมนตร์แห่งเลือด |
หลังจากที่ได้ยกระดับความลึกลับของชาว Vikonian ขึ้นสู่ระดับสูงสุดแล้ว เหล่านักกวีก็เป็นนักดนตรีที่น่าอัศจรรย์และนักบงการที่อ่อนโยน | |
ซึ่งจำเป็นต้องขยายขอบเขตความเป็นไปได้ของคุณให้สมบูรณ์ | เมื่อเรื่องราวดำเนินไป อัตราสุขภาพจะลดลง และเมื่อเรื่องราวดำเนินไป ริปเปอร์ก็จะตาย ความเชี่ยวชาญของ Rogue: พี่เลี้ยง: ระยะทาง: กิจกรรมพิเศษ |
ด้วยบทเพลงและข้อความของพวกเขา เหล่านักกวีในเมืองสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรและสร้างปัญหาให้กับศัตรูของพวกเขา | |
บทเพลงแห่งความกล้าหาญ | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ พี่เลี้ยง: ความเมื่อยล้า: 5% |
สมบัติทองของกวี | |
กวีสามารถเขียนได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 30 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ พี่เลี้ยง: การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
กวีร้องเพลงเก่าเกี่ยวกับความกล้าหาญของวีรบุรุษ |
Zagin จะลบโบนัสออกจนกว่ามานาจะได้รับการต่ออายุหรือกรดกำมะถันตามสัดส่วนของไหวพริบของกวี
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณกวีสามารถเขียนได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้นเพื่อนส่วนใหญ่จะเข้าร่วมปาร์ตี้ โดยจะมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านอยู่แล้ว และหลังจากเล่นไปหนึ่งชั่วโมงก็สามารถสอนให้เพื่อนได้
นักกวีหยุดการแสดงของเขาด้วยท่าทางฟุ่มเฟือยและกลอุบายอันอุกอาจเพื่อหลอกลวงและทำให้คู่ต่อสู้สับสน
เมตาดาต้าซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางจิต สูญเสียทิศทางและลืมไปว่ากำลังต่อสู้กับใคร
กวีแต่งเพลงที่กล้าหาญเกี่ยวกับการหาประโยชน์ของคอก | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ วิบิฟต์ซา |
Zagin ลบโบนัสออกก่อนการโจมตี ทำให้สูญเสียโอกาสในการโจมตีคริติคอล | |
(ต้องการระดับ 10) - กวีเฉลิมฉลองเพลงที่กล้าหาญของการกระทำของคอก | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ ขนาดของโบนัสถูกกำหนดโดยไหวพริบของกวี ระยะทาง: กิจกรรมพิเศษ |
กวีสามารถเล่นได้ครั้งละหนึ่งเพลงเท่านั้น | |
ขนาดของโบนัสถูกกำหนดโดยไหวพริบของกวี | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ กวีร้องเพลงมีเสน่ห์ ความเมื่อยล้า: 5% |
ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความมั่นคงทางจิตของผิวหนังภายในไม่กี่วินาทีจะตกตะลึง | |
พลังชีวิตไม่ได้ใช้ไปกับการร้องเพลงต่อ แต่กวีที่ร้องเพลงไม่สามารถขยับหรือเปลี่ยนแปลงการกระทำอื่นได้ | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
สไลเดอร์พิท |
+1 ความสูง, +5 ความทนทานต่อพลังแห่งธรรมชาติ
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณเครื่องดื่มกากตะกอนจะรู้สึกดีที่สุดในป่าทึบและพื้นที่รกร้างซึ่งไม่ถูกปกคลุมไปด้วยอารยธรรม
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้กลิ่นเหม็นไม่ใช่ทาสของธรรมชาติ แต่เป็นผู้ปกครองธรรมชาติ กลิ่นเหม็นของ Vikorists แผ่กระจายคุณธรรมจากสุดขั้วและสามารถล่อให้สัตว์ป่ามาติดศัตรูได้หรือขอ “ทัวร์” ทางเรือ
นักต่อสู้ตัวต่อตัวเป็นนักสู้ที่มีความเสี่ยงถึงตายซึ่งได้รับความเคารพจากการต่อสู้ที่ดีกว่าด้วยอาวุธเบา และการโจมตีที่ไม่รุนแรงที่สุด แต่แม่นยำ
หลักฐานการดวลอาจส่งผลให้เกิดปฏิกิริยาที่แตกต่างกัน
ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความมั่นคงทางจิตของผิวหนังภายในไม่กี่วินาทีจะตกตะลึง | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีที่ไม่อาจหยุดยั้งของศัตรูและส่งการโจมตีจากศัตรูได้อย่างแม่นยำที่สุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านสำหรับนักดวล |
สนับสนุน: 30 | |
ตัวเลือก "Desire Reflex" จะให้โบนัสในการผึ่งให้แห้ง หากคุณสมบัตินี้ทำงานอยู่ | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ การเปิดใช้งาน: 6 อัปเดต: 5 วินาที การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
นักต่อสู้ให้ความสนใจเป็นพิเศษในการเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดและนำโบนัสออกก่อนโจมตี | |
(การซ้อมรบที่จำเป็น 12) - นักต่อสู้ใช้เทคนิคที่รวดเร็วเพื่อนำคู่ต่อสู้ออกจากการต่อสู้ | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ตัวเลือก "Desire Reflex" จะให้โบนัสในการผึ่งให้แห้ง หากคุณสมบัตินี้ทำงานอยู่ | |
การสะท้อนกลับเหี่ยวเฉา | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 15 วินาที นักต่อสู้ทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อนำคู่ต่อสู้ออกจากการต่อสู้ อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ |
หากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพจะถูกหักค่าปรับตามความเร็วในการเคลื่อนที่และการสูญเสีย |
นักต่อสู้ต้องระวังอย่าสะดุดในตำแหน่งที่ศัตรูโจมตี ซึ่งจะทำให้เขาได้รับโบนัสในการสังหาร
ความเชี่ยวชาญด้านเวทย์มนตร์ 1/2
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณการเปิดใช้งาน: 72
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้อัปเดต: 180 วินาที
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้นนักต่อสู้ได้เรียนรู้ที่จะเอาชนะอวัยวะสำคัญด้วยความแม่นยำสูงและแม่นยำอย่างยิ่ง
ในช่วงเวลาสั้นๆ การโจมตีทั้งหมดจากระยะไกลจะทำให้เกิดการโจมตีแบบคริติคอลโดยอัตโนมัติ
ความเชี่ยวชาญของนักเวทย์:
เวอร์ชันแรกของบรรทัดเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นหนามและใยแมงมุมเพื่อน - ให้เป็นแม่มดผู้สง่างามตัวที่สาม - กลายเป็นฝูงโคม่าที่แสบร้อนซึ่งเมื่อโจมตีศัตรูจะใช้มานาแทนสุขภาพ . | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปกับการโจมตีเพียงครั้งเดียว ซึ่งทุกครั้งที่โจมตีโดนจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของพลังชีวิตที่ใช้ไป ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ +2 ส่วนสูง, +1 ถึง obladunki |
มอร์ริแกน. | |
ในการกลับตัวของรูปแบบ การกลับตัวจะไม่หยุด | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 30 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ ขนาดของโบนัสถูกกำหนดโดยไหวพริบของกวี ระยะทาง: กิจกรรมพิเศษ |
Taber ของเอลฟ์ Dalish จาก Bresiliana | |
+1 เกราะ | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถหลบเลี่ยงการโจมตีที่ไม่อาจหยุดยั้งของศัตรูและส่งการโจมตีจากศัตรูได้อย่างแม่นยำที่สุด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมา ความเมื่อยล้า: 5% |
ร่างกายของการผกผันจะพองตัวและเปลี่ยนเป็นก้อนเนื้อจำนวนหนึ่งซึ่งต่อยศัตรูที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากพลังแห่งธรรมชาติ | |
(รูบาร์บที่จำเป็น 7) - การเปลี่ยนแปลงแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์โดยลบโบนัสอันยอดเยี่ยมในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและความสามารถของแมงมุม "Spawtina" และ "Wet Spit" | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
ขนาดของความเสียหายนั้นอยู่ภายใต้พลังเวทย์มนตร์ของคาถาและอยู่ใกล้กับประตู |
มอร์ริแกน เพื่อนของคุณสามารถสอนความเชี่ยวชาญพิเศษนี้ให้กับคุณได้
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณในรูปแบบนี้ ผู้ร่ายจะยกเลิก "Split Storm" และความเสียหายใดๆ ที่อาจย้อนกลับได้จะอยู่ที่มานา ไม่ใช่สุขภาพ
คุณยังสามารถลองทำความรู้จักกับเธอให้มากขึ้นได้มานาของคุณไม่ได้ต่ออายุตัวเอง
พวกมันเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักเวทย์ หรือคนโกง) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษเพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่เท่านั้น Komakhs ทนทานต่อการโจมตีระยะไกลสุดขั้ว และเก่งในการหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ แม้กระทั่งก่อนที่มันจะลุกเป็นไฟก็ตาม
เจ้านายที่เปลี่ยนแปลงจะสูญเสียสุขภาพทันทีหากเขาป่วยด้วยโรค
ความมหัศจรรย์แห่งความเชี่ยวชาญในความลึกลับของการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนแปลงไปเป็นรูปหมีและแมงมุม ทำให้ผู้ร่ายแปลงร่างเป็นแมงมุมบ้าบิ่นและแมงมุมที่ไม่สำคัญ แข็งแกร่งกว่ามาก ต่ำกว่าญาติหลักของพวกเขา
มีสาระสำคัญดีๆ มากมาย ที่เกิดจากพลังแห่งชีวิต เรียกได้ว่าใช้รักษาร่างกายหรือรักษาโรคได้ | ในรูปแบบเหล่านี้ การกลับกันจะลบการกำหนด "Kidok" ด้วย นอกจากนี้รูปแบบของฝูงที่จับคู่ยังช่วยให้สามารถหลบหนีจากประตูแห่งสุขภาพเมื่อเกิดอันตรายได้ อัปเดต: 60 วินาที |
+2 สู่เวทย์มนตร์ อัปเกรดสุขภาพเพิ่มเติม | |
ความเชี่ยวชาญของแพทย์ชัดเจน: ที่นี่และที่นี่เท่านั้น มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ การป้องกัน ("การรักษาเพิ่มเติม" ซึ่งจำเป็นหากผู้ป่วยมีสุขภาพต่ำ) และรัศมีของการรักษาอย่างต่อเนื่องสำหรับทุกคน เพื่อนของพวกเขามีไว้สำหรับ ตัวพวกเขาเอง. | ระยะทาง: ระยะกลาง วิน. กวีร้องเพลงมีเสน่ห์ ระยะทาง: กิจกรรมพิเศษ |
ตลาดเดเนริม | |
การเฉลิมฉลองเป็นกลุ่ม | ระยะทาง: ระยะกลาง ไม่ใช่ว่าชาวเมือง Tina ทุกคนจะมีลักษณะเป็นปีศาจ พี่เลี้ยง: การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
มีแก่นดีมากมายที่เกิดจากพลังงานแห่งชีวิต สามารถนำไปใช้เพื่อให้ร่างกายอบอุ่นหรือรักษาโรคได้ | |
วันเกิด | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 30 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ พี่เลี้ยง: หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถเปลี่ยนเส้นทางพลังงานให้มีลักษณะคล้ายกับวิญญาณดังกล่าวเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้พิทักษ์ที่ขาดไม่ได้ของเขาที่ปากกา |
(ต้องการเลเวล 14) - ในขณะที่ใช้งานอยู่ ผู้ร่ายจะปล่อยดอกตูมการรักษาและทำความสะอาด ซึ่งจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงในเวลาไม่กี่วินาที และรักษาบาดแผลของพันธมิตร ฉันรับผิดชอบอย่างแน่นอนนักเวทย์มนตร์
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณรายการคุณประโยชน์ของผู้รักษาฝ่ายวิญญาณ
บทลงโทษของการต่ออายุของกรดกำมะถันสำหรับ vikoristanya zdіbnost "Fear the berserker" นั้นสั้นลงและผู้บ้าบิ่นจะลบโบนัสเพื่อต้านทานพลังแห่งธรรมชาติระยะทาง: พันธมิตร
ในบรรดาเอลฟ์โบราณนั้นมีนักมายากลที่พัฒนาพลังเวทย์มนตร์เพื่อเสริมความลึกลับในการต่อสู้ของพวกเขา
กลิ่นเหม็นส่งผ่านพลังเวทย์มนตร์ผ่านชุดเกราะของพวกมัน ในขณะที่ยังคงเผาไหม้อยู่ในสนามรบ
เวทมนตร์ของเด็กชาย | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ สิ่งสำคัญคือต้องเสียเงินทั้งหมดไป แต่ไม่ได้ปิด เพราะกลิ่นเหม็นยังคงถูกเก็บรักษาไว้ในมุมโลกที่ถูกลืม นักเวทย์ต่อสู้สามารถปรับปรุงการแสดงเวทมนตร์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการฟื้นฟูและครอบครองในระดับที่ดี |
สมบัติทองของนักเวทย์แห่งการต่อสู้ | |
ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยชื่อ “ออร่าแห่งพลัง” และ “ผ้าห่อศพแห่งเงา” | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
ความเมื่อยล้า: 50% | |
(ระดับที่จำเป็น 12) - นักมายากลการต่อสู้ได้ซึมซับความลับของความเชี่ยวชาญและลบโบนัสเพิ่มเติมก่อนการโจมตี ในกรณีที่เกิดอันตรายภายใต้ชั่วโมงแห่งการกระทำ "เวทมนตร์การต่อสู้" | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ อัปเดต: 10 วินาที ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ พี่เลี้ยง: หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ในขณะที่กำลังดำเนินการอยู่ นักเวทย์ต่อสู้จะใช้เวทมนตร์รอบตัวเขา โดยเปลี่ยนเป็นโบนัสก่อนการโจมตี และความสามารถในการควบคุมพลังแห่งเวทมนตร์เพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากในการต่อสู้ | |
(ต้องการเลเวล 14) - นักเวทย์ต่อสู้จะได้รับโล่ที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะบล็อกค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่และให้โบนัสสำคัญกับเกราะและความทนทานทุกประเภท | ผู้วิเศษที่ท้าทายการปกครองของโคลกลายเป็นคนทรยศและใช้ชีวิตด้วยความหวาดกลัวเทมพลาร์ซึ่งจะเบ่งบานด้วยเวทมนตร์และต่อต้านมัน อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ |
ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยชื่อ “ออร่าแห่งพลัง” และ “ผ้าห่อศพแห่งเงา” |
(ต้องการเลเวล 16) หากมีการสร้าง "Combat Magic" ขึ้นมา ผู้วิเศษด้านการต่อสู้มักจะรู้เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริง
หากคุณเอาชนะพวกเขา พวกเขาจะสอนความเชี่ยวชาญนี้แก่คุณนักเวทย์ต่อสู้ที่ค้นพบความลับของความเชี่ยวชาญจะลบโบนัสเพิ่มเติมก่อนการโจมตีในกรณีที่มีอันตรายหรืออันตราย
บทลงโทษของการต่ออายุของกรดกำมะถันสำหรับ vikoristanya zdіbnost "Fear the berserker" นั้นสั้นลงและผู้บ้าบิ่นจะลบโบนัสเพื่อต้านทานพลังแห่งธรรมชาติสนับสนุน: 40 นักเวทย์ต่อสู้จะจบลงด้วยโล่พลังงานที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งบล็อกความเสียหายส่วนใหญ่และให้โบนัสสำคัญกับเกราะและความทนทานทุกประเภทในขณะที่โล่ทำงานอยู่ มานาจะหมดลงอย่างรวดเร็ว
[
เมื่อมีการสร้าง "Combat Magic" นักเวทย์การต่อสู้มักจะรู้เรื่องโลกแห่งความเป็นจริง
การแตกร้าวระหว่างโครงสร้างแห่งแสงและส่วนปกคลุมของ Shadow ช่วยให้นักมายากลได้รับโบนัสในการฟื้นฟูมานาและมีโอกาสที่จะทนต่อการโจมตี
พระเครื่องนี้มีวิญญาณเก่า | เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คนแคระได้สอนทักษะเหล่านี้แก่ผู้อื่น และตอนนี้พบคนบ้าบิ่นอยู่ในทุกเชื้อชาติ นักเวทย์ต่อสู้สามารถปรับปรุงการแสดงเวทมนตร์เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งในการฟื้นฟูและครอบครองในระดับที่ดี |
เพิ่มความสูง +2, พลังเวทย์ +2 | |
จอมเวทย์เลือด | ระยะทาง: ระยะกลาง เมื่อถึงเวลาที่ Redcliffe จากไป ให้ปล่อย Jovan และสั่งให้เขาช่วยคุณ อัปเดต: 5 วินาที การเปลี่ยนแปลง "ความแข็งแกร่ง" จะเปลี่ยนบทลงโทษนี้ และการเปลี่ยนแปลง "ความเสถียร" จะเพิ่มโบนัสให้กับการต่ออายุสุขภาพ |
ในตอนท้ายของภารกิจ ให้เขาทำพิธีกรรมและทำลายมันในเงามืด | |
พิธีกรรมอันมืดมนเหล่านี้ นำมาสู่โลกของเราโดยปีศาจ ได้รับพลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และให้นักมายากลควบคุมความรู้ของผู้อื่น | ระยะทาง: ระยะกลาง นอกจากนี้รูปแบบของฝูงที่จับคู่ยังช่วยให้สามารถหลบหนีจากประตูแห่งสุขภาพเมื่อเกิดอันตรายได้ คุณสมบัติของริปเปอร์ทอง หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย |
ที่นั่นคุณจะเห็นปีศาจ Bazhanny | |
ผู้เสียหายที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ ยืนตรงจุดติดขัดเปลี่ยนรองเท้าไม่ได้ | ระยะทาง: ระยะกลาง นอกจากนี้รูปแบบของฝูงที่จับคู่ยังช่วยให้สามารถหลบหนีจากประตูแห่งสุขภาพเมื่อเกิดอันตรายได้ อัปเดต: 40 วินาที อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรของเขาต่อสู้ต่อไปด้วยความแข็งแกร่งใหม่ |
Blood Mage จ่ายเลือดให้กับเป้าหมาย |
หากเป้าหมายคือการหลีกเลี่ยงการม้วนพลังจิต เธอจะกลายเป็นพันธมิตรของผู้ร่าย
หากคุณไม่เสกคาถา คุณจะกำจัดอันตรายร้ายแรงอันเป็นผลมาจากการยักยอกเลือด
สิ่งที่ไม่ล้างเลือดจะไม่คล้ายกับผลกระทบนี้
พับได้
1-ง่าย
2-ปานกลาง
3พับ
4- "ฮาร์ดคอร์"
ฉันนำหน้ากรวดทันทีที่มีชาวรัสเซีย 100%
จากนั้นปืนใหญ่ที่สำคัญก็เริ่มเคลื่อนตัว - พายุกฤษณาถูกพัดเข้ามา (บนดินแดนที่เหมาะสมฝูงชนทั้งหมดมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการฟื้นตัวจากอันตรายเล็กน้อยและเผชิญกับโอกาสอันเลวร้ายที่จะล้มหลับและแช่แข็ง [ในกรณีวรรณะทุกอย่างเริ่มต้น ไปและผลที่ตามมาทุกอย่างอาจหยุดนิ่ง]) และทันทีที่อยู่ข้างหลังเธออาจมีแสงแฟลช (div อยู่ข้างหน้า แต่ไม่มีการควบคุมด้วยดาเมจ x2-2.5) พร้อม 2 ทักษะที่ถูกขว้างตามลำดับของ 1 น้ำแข็ง 2 แฟลชเป็นเวลาสิบชั่วโมง การโจมตีทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อจุดประสงค์ในการทำเครื่องหมายด้านหลังและน้ำแข็ง
หลังจากนั้นฉันก็รู้ว่าฉันจะสงสัยได้อย่างไรหากฉันฝันและ “ฉันจำชื่อไอ้นี่ไม่ได้” (ไอ้เหี้ยนี้หายไปทันทีหลังการนอนหลับและด้วยความสม่ำเสมอของผู้นอน 100% และด้วย x% มันไม่เหมือนคนนอนหลับ กำลังนอนหรือยืนอยู่ในค่ายหรือโจมตีใครก็ตามที่มา (ส่วนใหญ่เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง)) ความฝันก่อนที่จะพูดในลักษณะเดียวกันและในตัวฉันทุกคนก็หลับไป (ยกเว้นตัวสีแดง) และมม. เวทมนตร์แห่งเลือด (จากปีศาจในปราสาทเรดคลิฟฟ์อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นมันถูกเขียนมากกว่าหนึ่งครั้งในฟอรัมต่าง ๆ ) ฉันอยู่ที่นั่นรับทักษะที่ 3 (เป็นไปได้ที่จะทำให้ทุกคนเป็นอัมพาตในรัศมีของความเมื่อยล้าและในขณะที่มีกลิ่นเหม็นเป็นอัมพาต มีชัยในท่ามกลางความเลวร้ายจนกระทั่งคำพูดถูกร่ายเช่นเดียวกับ Mittevo) จากนั้นรับ 4 SKіlหลังจากนั้น - โรซูมะสั่นสะเทือน (รอบ ๆ Castanula กลายเป็นระหว่างนักมายากล 2 คนที่ใช้ทักษะนี้ + Mobars [พวกเขามีบางอย่างที่คล้ายกัน] ทุกคนสามารถเอาชนะได้ ในขณะเดียวกันก็อยู่ตรงกลางการโจมตี) ทรงกลม (ได้รับทักษะการควบคุมผิวหนังขั้นสุดยอดพร้อมเสียงเอี๊ยดแล้วคุณโยนมันไปที่ฝูงชนที่แข็งแกร่งที่สุดและจนกว่าคุณจะไปถึงทรงกลมและเข้าใจทุกอย่างจากผู้อื่น และคุณพยายามที่จะใส่หนึ่งเดียว ลบบนหัวใจเป็นเวลานานจนคุณล้มลงจนไม่สามารถหารายได้ให้กับฝูงชนของคุณ) teleken
เกราะ (เช่น krizhana และเบียร์เพลิงแทนความเสียหายคงที่ให้การเจาะเกราะเมื่อต่อสู้กับสัตว์ แต่เมื่อต่อสู้กับนักรบที่สำคัญจะให้โบนัสที่มากขึ้นทุกชั่วโมง) และ klitina (การควบคุมอื่นอาจไม่ดีต่อการกระทำของ และด้วยหินมัน เป็นไปได้และมีหินเพื่อกำจัดศัตรู ) ดังนั้นฉันจึงมีความผิดกับทุกคน + ก่อนหน้านั้นทักษะที่อธิบายไว้ส่วนใหญ่ (พายุ, เอิร์ธทรัส) สามารถร่ายได้โดยไม่ต้องมีศัตรูบาชิ (เช่นจากด้านหลังกำแพง) และอาจมี เป็น "การมองเห็น" กับสมาชิกคนหนึ่งของปากกา โดยหลักการแล้ว คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ ฉันไม่ให้ ฉันควรได้รับอะไร และ 5 krok ในชั่วโมงนั้น ราวกับว่าไม่ใช่นักมายากลวิโครี่หรือคนบีบ เหมือนกับการบัฟฮีล มันจะฉีกคุณออกจากกันทันที
นอกจากนี้ โดยไม่ต้องใช้ทักษะที่เหลืออยู่ ทักษะที่สี่เริ่มต้นด้วยการแวมไพร์ และเจ้าชายเริ่มต้นด้วยประกายไฟแบบเดียวกัน
พายุ
ที่นี่คุณจะพบข้อมูลเกี่ยวกับเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการเกี่ยวกับซีรีส์เกม "Gothic" (รวมถึง mods ต่างๆ), "The Witcher", "Risen", "Old Times", "Age of the Dragon" และเกมอื่น ๆ อีกมากมาย .
คุณยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนาโปรเจ็กต์ใหม่ เล่นในเกม FRPG สุดฮอต เพลิดเพลินกับความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา หรือแสดงสิ่งที่คุณมีอยู่ในร้าน
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับสมบัติที่ซ่อนอยู่ของคุณหรือเพียงแค่สนุกไปกับคำแนะนำของโรงเตี๊ยม
เพื่อป้องกันไม่ให้คุณเขียนบนฟอรั่ม โปรดติดต่อ
เคารพ!
- ต้องการสัมผัสประมาณ 3-5 ครั้งต่อสกินสำหรับเวอร์ชันระบบปฏิบัติการ: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) และ Windows® 10 ( สร้าง 10 1703)
สำหรับเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป
คุณสามารถถอนใบสมัครเข้าร่วมได้
เพื่อน ๆ ขอให้สนุกนะ! ฉันอยากให้คุณทำความรู้จักกับความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกฟอรัมของเรา ซึ่งอุทิศให้กับซีรีส์เกม "Gothic"โปรดอ่านผลงานการแข่งขันและให้คะแนน เราจะเริ่มการแข่งขันนี้เร็วๆ นี้ระวังคุณ
Cory bug เนื่องจากความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง:
ซื้อหนังสือเล่มแรกจากผู้ขาย เปิดมันและรับความเชี่ยวชาญพิเศษ จากนั้นประหยัดเงินก่อนซื้อหนังสือ เพื่อให้มีความเชี่ยวชาญและเงินจะถูกใช้
ความเชี่ยวชาญทางการทหาร
1. วิเทียซ
ผู้คลั่งไคล้ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองอย่างดุเดือด
โบนัสพิเศษ:+2 กำลังใจ +1 ไหวพริบ
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) ความเชี่ยวชาญพิเศษทั้งหมดที่คุณปลดล็อคจาก Dragon Age: Origins จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไปเมื่อเล่นซ้ำ และสามารถให้รางวัลได้ทันทีหลังจากถอนข้อมูลรับรองของคุณ(สามารถนำมาจากระดับ 7) - อัศวินเห็นเสียงร้องที่กระหายน้ำและศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะรับโทษก่อนโจมตี
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น นี่คือความสำเร็จของนักรบที่รู้จักผู้อื่นเพียงลำพังในขณะที่ต่อสู้ข)
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย หากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วยหากถือเป็น “แรงจูงใจ” “การสนับสนุน” จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย
วี) - ตอนนี้ "ต้องการ" ที่ฉลาดกว่ามีความเสียหายและการโจมตีมากขึ้น(สามารถนำมาจากอันดับที่ 14) - อัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรต่อสู้กับความแข็งแกร่งใหม่ต่อไป
ช)
(สามารถรับได้ตั้งแต่อันดับที่ 16) – อัศวินดูน่ารังเกียจมากจนไอเท็ม “Battle Cry” ล้มศัตรูลงได้ เนื่องจากกลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ
ที่ที่คุณสามารถทำให้มีชีวิตชีวา:
ความเชี่ยวชาญทั้งหมดที่คุณนำเสนอ
โบนัสพิเศษ:ก) เอิร์ลเอมอนหลังจากเฉลิมฉลองภารกิจ "Urna of the Sacred Ashes";
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) +2 เวทย์มนตร์ข)
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น การโจมตีอย่างชอบธรรม Loghain MacTear วิธีช่วยชีวิตของคุณและกลายเป็น Serim Guardian
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย การโจมตีระยะประชิดของเทมพลาร์ต่อนักเวทย์จะดูดมานาของศัตรู 2. เทมพลาร์
วี) (ต้องการเลเวล 9) - Templar พัฒนาเวทย์มนตร์ในพื้นที่ โดยเข้าใจเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมดที่สามารถสร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่ผู้มอบหมายหน้าที่รับผิดชอบ+2 เวทย์มนตร์ +3 ความแกร่งทางจิต
(สามารถเริ่มได้ตั้งแต่วันที่ 7 Rivnya) - พวกเทมพลาร์มีการลงโทษซูโวริติดตามนักมายากลและฆ่าผู้ที่ถูกครอบครอง
การโจมตีด้วยผิวหนังของเทมพลาร์ในการต่อสู้กับนักเวทย์จะดึงมานาจากศัตรู
(สามารถรับได้ตั้งแต่อันดับที่ 9) - เทมพลาร์พัฒนาเวทย์มนตร์ในพื้นที่โดยรู้เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมดที่สามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่รับผิดชอบ
โอกริน.
โบนัสพิเศษ:ระวังไฟที่เป็นมิตร
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) ดุร้ายต่อผู้คลั่งไคล้(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 7) - กลิ่นเลือดและความตายปลุกความซุกซนในเบอร์เซิร์กเกอร์และให้โบนัสความเสียหาย
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมาภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุร้าย Berserker จะยกเลิกการลงโทษจนกว่ากรดกำมะถันจะกลับคืนมา
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย ความทนทาน(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 8) - เบอร์เซิร์กเกอร์นั้นไม่ยากนักที่จะทนต่อมรดกแห่งความดุร้าย
วี) สตรีมมิ่งบทลงโทษของการต่ออายุกรดกำมะถันสำหรับความสามารถที่ได้รับชัยชนะ "Fire the Berserker" นั้นสั้นลงและผู้บ้าระห่ำจะลบโบนัสจากการต้านทานของพลังแห่งธรรมชาติ
(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 10) - ผู้บ้าคลั่งได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองและตกอยู่ในความดุร้าย
ค่าปรับจนกระทั่งกรดกำมะถันได้รับการต่ออายุจะลดลง
(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 12) - พลังชีวิตของ Berserker ทั้งหมดถูกใช้ไปในการโจมตีหนึ่งครั้ง ซึ่งทุก ๆ การโจมตีจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมตามสัดส่วนของปริมาณพลังที่ใช้ไป
+1 ความสูง, +5 ความทนทานทางกายภาพ
โบนัสพิเศษ:ก) Ogren หนึ่งในสหายของคุณ จงเรียนรู้ตามที่คุณขอ
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) วิญญาณปีศาจเริ่มต้นจากเวทมนตร์แห่งเลือดข)
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น +1 สเตตัสงานหัตถกรรมนี้มีวางจำหน่ายที่พ่อค้าคำพังเพย Gorim ที่ย่านการค้า Denerim
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย กลืนกิน 4. เดอะริปเปอร์
วี) ผิวหนังจากศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์+1 ความสูง, +5 ความทนทานทางกายภาพ
(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 7) - ริปเปอร์สนุกสนานกับความตายดูดซับพลังงานที่ดับจากศพทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
ผิวหนังจากศพจะฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์
(สามารถเริ่มได้จากระดับที่ 12) - คราวนี้จะสร้างพฤติกรรมที่คุกคามของริปเปอร์ในป่าขึ้นมาใหม่
เมตาดาต้าที่ไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางจิตรู้สึกหวาดกลัว
โบนัสพิเศษ:นอกจากนี้ ท่าทางที่หวาดกลัวยังช่วยเพิ่มผลกระทบของคำว่า "ยั่วยุ" และ "คุก" อีกด้วย
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) เวอร์ชันแรกของบรรทัดเปลี่ยนนักมายากลให้กลายเป็นแมงมุมยักษ์ที่พ่นหนามและใยแมงมุมเพื่อน - ให้เป็นแม่มดผู้สง่างามตัวที่สาม - กลายเป็นฝูงโคม่าที่แสบร้อนซึ่งเมื่อโจมตีศัตรูจะใช้มานาแทนสุขภาพ .(สามารถรับได้ตั้งแต่อันดับ 7) - ประตูแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์ ลบโบนัสอันมหาศาลจากการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและความสามารถคล้ายแมงมุมของ "Spawtine" และ "Dead Spit" ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเพราะพลังเวทย์มนตร์ของคาถาที่แข็งแกร่งที่สุดและของ Volodya "Kidok"
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น ในการกลับตัวของรูปแบบ การกลับตัวจะไม่หยุด(สามารถรับได้ตั้งแต่อันดับ 8) - Changeling แปลงร่างเป็นแม่มด ได้รับโบนัสมหาศาลในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและเกราะ รวมถึงความสามารถต่างๆ "Powerful Strike" และ "Fierce"
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย +1 เกราะประสิทธิภาพของรูปลักษณ์นี้บ่งบอกถึงพลังเวทย์มนตร์ของคาถา
วี) (รูบาร์บที่จำเป็น 7) - การเปลี่ยนแปลงแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์โดยลบโบนัสอันยอดเยี่ยมในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและความสามารถของแมงมุม "Spawtina" และ "Wet Spit"ปรมาจารย์จำแลงแปลงร่างเป็นอาคาร "กิดก" ที่แข็งแกร่งและเย้ายวน
(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 10) - ร่างกายของการผกผันจะพองตัวและแปลงร่างเป็นโคม่าจำนวนหนึ่งซึ่งทำให้ศัตรูต่อยทำให้เกิดอันตรายจากอีแร้งแห่งธรรมชาติ
ขนาดของความเสียหายนั้นอยู่ที่พลังเวทย์มนตร์ของคาถาและความใกล้กับประตู
ในรูปแบบนี้ ผู้ร่ายจะยกเลิก "Split Storm" และความเสียหายใดๆ ที่อาจย้อนกลับได้จะอยู่ที่มานา ไม่ใช่สุขภาพ
มานาของคุณไม่ได้ต่ออายุตัวเอง
โบนัสพิเศษ: Komakhs ทนทานต่อการโจมตีระยะไกลสุดขั้ว และเก่งในการหลีกเลี่ยงการโจมตีทางกายภาพ แม้กระทั่งก่อนที่มันจะลุกเป็นไฟก็ตาม ไมสเตอร์ชิฟเตอร์จะสูญเสียสุขภาพไปทันทีหากเขาประสบปัญหา(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 12) - ความลึกลับของการเปลี่ยนแปลงเปลี่ยนเป็นรูปร่างของหมีและแมงมุม ทำให้ผู้ร่ายแปลงร่างเป็น bereskarn และแมงมุมที่สกปรก แข็งแกร่งกว่ามาก ต่ำกว่าญาติดั้งเดิม
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) มีสาระสำคัญดีๆ มากมาย ที่เกิดจากพลังแห่งชีวิต เรียกได้ว่าใช้รักษาร่างกายหรือรักษาโรคได้ในรูปแบบเหล่านี้ การกลับกันจะลบการกำหนด "Kidok" ด้วย
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น ความเชี่ยวชาญของแพทย์ชัดเจน: ที่นี่และที่นี่เท่านั้น มีการรักษาแบบกลุ่ม การฟื้นคืนชีพ การป้องกัน ("การรักษาเพิ่มเติม" ซึ่งจำเป็นหากผู้ป่วยมีสุขภาพต่ำ) และรัศมีของการรักษาอย่างต่อเนื่องสำหรับทุกคน เพื่อนของพวกเขามีไว้สำหรับ ตัวพวกเขาเอง.นอกจากนี้ รูปแบบของ Flying Swarm ยังช่วยให้สามารถหลบหนีจากประตูแห่งสุขภาพเมื่อได้รับอันตราย
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย การเฉลิมฉลองเป็นกลุ่ม(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 12) - ผู้ร่ายสร้างยันต์ให้กับพันธมิตร ซึ่งจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรโดยอัตโนมัติหากเขาจวนจะตาย
วี) วันเกิด(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 14) - ในขณะที่คาถาทำงานอยู่ คาถาจะพยายามรักษาและชำระล้างด้วยน้ำ ซึ่งจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลาไม่กี่วินาที และผู้ร่ายจะสร้างบาดแผลให้กับพันธมิตร
ก) Vin หนึ่งในเพื่อนของคุณซึ่งเป็นนักมายากลและทำภารกิจส่วนตัวของเธอสำเร็จแล้ว
ข)
สามารถซื้อกุญแจมือได้ที่ร้าน "Miracles of Tades" ใกล้กับย่านช้อปปิ้ง Denerim
3. แบทเทิลเมจ
โบนัสพิเศษ:ในบรรดาเอลฟ์โบราณนั้นมีนักมายากลที่พัฒนาความสามารถทางเวทย์มนตร์เพื่อเสริมความลึกลับในการต่อสู้ของพวกเขา
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) เวทมนตร์ของเด็กชายกลิ่นเหม็นส่งผ่านพลังเวทย์มนตร์ผ่านร่างเกราะของพวกมัน ในขณะที่ยังคงเผาไหม้อยู่ในสนามรบ
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยชื่อ “ออร่าแห่งพลัง” และ “ผ้าห่อศพแห่งเงา”สิ่งสำคัญคือต้องเสียเงินทั้งหมดไป แต่ไม่ได้ปิด เพราะกลิ่นเหม็นยังคงถูกเก็บรักษาไว้ในมุมโลกที่ถูกลืม
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย (ระดับที่จำเป็น 12) - นักมายากลการต่อสู้ได้ซึมซับความลับของความเชี่ยวชาญและลบโบนัสเพิ่มเติมก่อนการโจมตี ในกรณีที่เกิดอันตรายภายใต้ชั่วโมงแห่งการกระทำ "เวทมนตร์การต่อสู้"นักเวทย์ต่อสู้สามารถปรับปรุงการแสดงเวทมนตร์เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับเกราะและอุปกรณ์ในระดับที่สูงขึ้น
วี) (ต้องการเลเวล 14) - นักเวทย์ต่อสู้จะได้รับโล่ที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะบล็อกค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่และให้โบนัสสำคัญกับเกราะและความทนทานทุกประเภทความใกล้ชิด +1, การโจมตี +5
(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 7) - ในขณะที่ยังทำงานอยู่ นักเวทย์ต่อสู้จะร่ายเวทย์มนตร์ไปทั่วตัวเองเปลี่ยนเป็นโบนัสก่อนโจมตีและสร้างพลังเวทย์มนตร์เพื่อป้องกันอันตรายในการต่อสู้
ประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงด้วยชื่อ “ออร่าแห่งพลัง” และ “ผ้าห่อศพแห่งเงา”
ความมืดของเวทย์มนตร์หนักของเลือดสัมผัสได้โดยนักเวทย์มนตร์ผิวหนัง
โบนัสพิเศษ:พิธีกรรมอันมืดมนเหล่านี้ นำมาสู่โลกของเราโดยปีศาจ ได้รับพลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และให้นักมายากลควบคุมความรู้ของผู้อื่น
คุณสมบัติเฉพาะทาง:
คุณสมบัติของความเชี่ยวชาญ
ก) พระเครื่องนี้มีวิญญาณเก่าอย่างไรก็ตาม สำหรับโอกาสดังกล่าว เราต้องจ่ายราคาแพง: เพื่อที่จะทำให้พวกเขาซบเซา นักมายากลจำเป็นต้องสละสุขภาพของตนเองหรือสุขภาพของพันธมิตรของเขา
ทันทีที่ "เปเรวากา" ถูกยึดครอง ศัตรูหากไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ ก็จะล้มลงกับพื้น จอมเวทย์เลือด+2 สถานะ +2 พลังเวทย์มนตร์
(สามารถรับได้จากระดับ 12) - การปรากฏตัวของอัศวินจะแทรกซึมพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง และพวกเขาจะลบโบนัสออกจนกว่าจะตาย พิธีกรรมอันมืดมนเหล่านี้ นำมาสู่โลกของเราโดยปีศาจ ได้รับพลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตให้เป็นมานา และให้นักมายากลควบคุมความรู้ของผู้อื่น(สามารถเริ่มได้จากอันดับที่ 7) - ในขณะที่การสร้างนี้ทำงานอยู่ Blood Mage จะใช้คาถาไม่ใช่แม่ แต่ใช้สุขภาพ เนื่องจากผลการรักษา ผลกระทบต่อ Mage จึงอ่อนแอกว่าต้นฉบับมาก
วี) ผู้เสียหายที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ ยืนตรงจุดติดขัดเปลี่ยนรองเท้าไม่ได้(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 12) - Blood Mage ดูดซับพลังชีวิตจากพันธมิตร
ผู้ร่ายเล็งเป้าหมาย ไม่เช่นนั้นพันธมิตรอาจตายได้
บทลงโทษในการรักษาที่เกิดจากเวทย์มนตร์เลือดไม่ได้ขยายไปถึงเอฟเฟกต์นี้
โบนัสพิเศษ:(สามารถรับได้ตั้งแต่ระดับ 14) - เลือดของเป้าหมายศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ปฏิบัติการเดือดในเส้นเลือดทำให้เกิดอันตรายร้ายแรง
ตอนนี้ตัวเลือก "ต้องการ" มีการป้องกันและการโจมตีที่มากขึ้น
ผู้เสียหายที่ไม่ผ่านการทดสอบความต้านทานทางกายภาพ ยืนตรงจุดติดขัดเปลี่ยนรองเท้าไม่ได้
ไม่สำคัญเท่ากับไม่ได้ล้างเลือด
(สามารถรับได้ตั้งแต่อันดับ 16) - Blood Mage จ่ายเลือดให้กับเป้าหมาย
โบนัสพิเศษ:หากเธอล้มเหลวในการทอย Psychic Fortitude เธอจะกลายเป็นพันธมิตรของผู้ร่าย
ตอนนี้ตัวเลือก "ต้องการ" มีการป้องกันและการโจมตีที่มากขึ้น
หากเมตาดาต้ามาพร้อมกับคาถา มันจะกำจัดความเสียหายอันเป็นผลมาจากการควบคุมเลือด สิ่งที่ไม่ล้างเลือดจะไม่คล้ายกับผลกระทบนี้ 1. การตอก
การขับรถเป็นความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
เรนเจอร์ - ใช้ธนูเพื่อการต่อสู้ระยะประชิด
โบนัสพิเศษ:กลิ่นจะเหมือนกันและเพื่อให้อยู่ร่วมกับธรรมชาติได้ สัตว์ก็ช่วยได้
ดังนั้นอย่าคิดว่าทหารพรานจะทำสิ่งใดไม่ได้หากไม่มีธนู
Witch และ Vovk อยู่ข้างหลังคุณ คุณจะถูกแปลงเป็นสิ่งนี้อีกครั้ง
เพิ่มความสูง +1 และความทนทานตามธรรมชาติ +5
คุณจะอ่านได้อย่างไร:
คุณสามารถซื้อหนังสือได้จากพ่อค้าในแคมป์เท่านั้นไม่มีตัวเลือกอีกต่อไป
ดังนั้นอย่าคิดว่าทหารพรานจะทำสิ่งใดไม่ได้หากไม่มีธนู
4. นักดวล นักดวลจะเน้นที่ความเร็วและไหวพริบ ไม่ใช่ความแข็งแกร่ง ดังนั้นพวกเขาจึงตระหนี่ในการต่อสู้ด้วยการชกที่ละเอียดอ่อนและมีกลิ่นเหม็น กลิ่นเหม็นจะหายไปจากจุดสำคัญของร่างกาย ดังนั้นการตบเพียงครั้งเดียวก็สามารถคร่าชีวิตคุณได้