Суди в dragon age inquisition. Суди у dragon age inquisition Суд йде у Dragon Age: Inquisition

: Розкажіть із самого початку Хто такий Доріан? Уявіть його.

[ДЕВІД ГЕЙДЕР]: Доріан - маг з імперії Тевінтер Його магічні знання та досвід - зовсім не такі, як у інших магів.


: Чому?

[ДГ]: У Тевінтері маги - правлячий стан Наш персонаж походить з багатого та впливового роду, де про шлюби для дітей домовляються ще до їх народження і де з усіх нащадків прагнуть виростити зразкових магів... Але Доріан від такого життя відмовився. Він бачив, до яких зловживань все це призводить, і не захотів грати за такими правилами, хоч це й зробило його ізгоєм.

: А можна докладніше про «зловживання»?

[ДГ]: Скажу в загальних словахЩоб не розкривати інтригу: Доріан дізнався, що починають його товариші-маги і вирішив втрутитися. Хтось із тевінтерців, на його думку, повинен підвестися і твердо сказати: «Ми не згодні з тим, що творять ці люди. Вони не кажуть за всіх нас».

: Ми уявляємо собі Доріана отаким дотепником, який навіть у мить смертельної небезпеки за словом у кишеню не лізе А як би ви його охарактеризували?

[ДГ]: Доріан розумний, навіть занадто - іноді зі шкодою для себе Він зростав у суспільстві, де цінують розум і хитрість, де для соціального зростання доводиться вміло оминати конкурентів. У цьому він наторкнув ... Ось тільки не хоче пускати це вміння в хід, так як чудово бачить непривабливий виворот соціуму. Тож незмінний втомлений сарказм подиву не викликає.

: Напевно, і ви до цієї милої межі руку приклали?

[ДГ]: Я починав із просто сарказму, а решта само додалося

: Доріан, крім іншого, - умілий маг Напевно, на полі бою він незамінний?

[ДГ]: Він любить магію і не бачить причин соромитися цього Отже, коли треба, він виявляє себе у всій красі... а йому є чим похвалитися. Все-таки він ріс серед, де магію вчать не ховати, а застосовувати. У його арсеналі - і стихійні заклинання, і ті, що стосуються духів та смерті. Останні поза Тевінтера цілком могли б вважати огидними.

: Як ми розуміємо, у Доріана складні стосунки з батьківщиною Він не думав просто махнути на все це?

[ДГ]: Він вірить, що ситуацію в Тевінтері можна поправити, нехай навіть особисто він не в тому становищі, щоб зробити хоч щось. Десь там, під сарказмом, ховається ідеалізм. І Доріана розчаровує, коли світ виправдовує його найгірші очікування.

: Чи схожий Доріан на раніше створених вами персонажів?

[ДГ]: Доріан - біла ворона, але за власним вибором і лише тією мірою, якою він іде наперекір очікуванням суспільства Тут багато нюансів, які мені було дуже цікаво розкрити. З іншими персонажами такої нагоди не було.

: Наприклад?

[ДГ]: Доріан - гей Фактично це перший «стовідсотковий» гей із усіх персонажів, над якими мені пощастило працювати. Це додає особливої ​​пікантності його біографії. У нього на батьківщині всі маги мають виглядати «ідеально», а будь-які відхилення від цього «ідеалу» вважаються ганебними, і їх слід приховувати. Небажання Доріана ховатися за маскою розцінювалося його сім'єю як безглузде впертість, що загрожує остракізмом.

: Ви задоволені тим, як вийшов персонаж?

[ДГ]: Припускаю, що особливості Доріана для багатьох будуть спірними, але я радий, що зробив його таким Створення Доріана було мені глибоко особистим процесом; сподіваюся, що і шанувальники в результаті приймуть його в усьому своєрідності.

: Уїдлива Доріанова натура просто повинна вилитися в цікаві пікірування з іншими членами Інквізиції Взаємодія з ким найбільш примітна для вас?

[ДГ]: Мені найбільше подобається, як він спілкується з Вів'єн Як повна взаємна протилежність, вони часом готові один одного мало не спопелити. Так, принаймні, здається.

: Після розповіді Мері Кірбі про могутність Вів'єн це не виглядає розумним підходом з боку Доріана

[ДГ]: Насправді вони просто так розважаються Будь-якої хвилини вони можуть відірватися один від одного і разом накинутися на когось третього - такі собі тедаські Статлер і Волдорф. Мені це подобається.

: Компанія кунарі теж віщує багато цікавих епізодів...

[ДГ]: Так, з Залізним Биком у Доріана дуже цікаві стосунки Кунарі вже кілька століть воюють із Тевінтером, але й Доріан, і Залізний Бик – не зовсім типові представники своїх народів. Наслідки звідси випливають інтригуючі.


Квест "Суд йде" в Dragon Age: Inquisition з'являється відразу ж як ви перебазуєтеся в Скайхолд. Вийдіть із локації і потім зайдіть. У тронному залі на вас чекатиме маркер, який веде до завдання - сідайте на крісло і запуститься перший етап завдання.

В цілому цей квест представляє серію судів над тими, кого ви схопите по сюжету - пройти відразу все не вийде як не крутите.

Варто зазначити, що деякі навички Специфіки Інквізиції збільшують кількість можливих варіантіввироку. Також якщо ви проводите вербування агента, то після цього на ставці командування з'являється завдання, пов'язане з подібним рішенням.

Не забувайте, що певні рішення можуть впливати на схвалення того чи іншого соратника, тому двічі подумайте, перш ніж прийняти його.

Підсудні, варіанти вироку та наслідки

Геріон Алексіус- тевінтерський магістр, якого звинувачують у поневоленні та вбивствах.

  • Страти - страту інквізитором;
  • Висновок - проведе все життя у в'язниці;
  • Допомога магам Фіони;
  • Утихомирення (тільки для мага) - Доріан буде цілком незгодний з рішенням і не раз це згадає у діалозі;
  • Дослідження магії – буде завербований агент та відкриється завдання на ставці.
  • Важливо!При виборі Храмівників даний суднеможливий.

    Капітан-лицар Денам- щоб пред'явити звинувачення, потрібно знайти докази зміни ордена.

  • Страта - якщо було знайдено докази;
  • Закликати на службу - якщо не знайшли;
  • Ув'язнення у в'язниці;
  • Віддати на суд Храмівникам;
  • Вигнання - для цього варіанту потрібна навичка «Знання історії» зі Специфіки.
  • Важливо!При виборі магів цей суд неможливий

    Суд йде у Dragon Age: Inquisition

    Флоріана де Шалон

    Якщо вижила:

  • Вирок до громадських робіт;
  • Вирок стати блазнем у Скайхолді;
  • Вигнання в монастир (опціонально) – лише для віруючих інквізиторів;
  • Робота на Інквізицію - знання знати з Специфіки.
  • Якщо мертва:

  • Громадські роботи;
  • Ігнорувати – останки будуть відправлені назад;
  • Не визнавати претензій – права герцогині будуть визнані не дійсними;
  • Повернути торгові шляхи - потрібне знання історії зі специфіки.
  • Лівіус Ерімонд

  • Тюремне ув'язнення;
  • Передати Сірим Стражам - якщо ті були вигнані;
  • Утихомирення (тільки маг) - викликає невдоволення серед магів сопартійців.
  • Сер Рут- сама бажає правосуддя над собою.

  • Прощення (опціонально) - необхідний віруючий Інквізитор, у своїй з'являється завдання Ставці;
  • Вигнання на Глибинні стежки - з'являється завдання Ставці;
  • Вигнати разом із рештою сторожів;
  • Відмова від суду над Стражем;
  • Громадське приниження.
  • Том Реньє

    Можливі варіанти:

  • Вибачити;
  • Віддати на перевиховання Стражам - піде разом із ними якщо ви їх вигнали;
  • Служба Інквізиції – завдання не з'являється.
  • Самсон- допомога Коріфею.

  • Надіслати до Кірколла на суд;
  • Вигнання у Дикі Землі;
  • Висновок;
  • Відправити на вивчення Дагне – дасть дві оскверняючі руни;
  • Служба Інквізиції – використовувати через репліку про Меддокса, при цьому Каллен стає його куратором.
  • Мовран Піддатий

    • Вигнання – покращення «Трон хасиндів»;
    • У ганебну клітину – покращення «трону хасіндів»;
    • Вигнати в Тевінтер - теж + завдання на Ставці;
    • Віддати Абернашу якщо той живий - тільки для віруючих Інквізиторів і дає завдання Ставці;
    • Грегорі Дедрік- староста Крествуда, який утопив людей під час Мору.

    • Страта;
    • Вигнання;
    • Передати Ферелдену;
    • Передати Стражам - цей, як і три попередні варіанти, дає поліпшення «Трон Ферелдена».
    • Пані Пулен

    • Змусити відновити Сарнію – має бути виконаний квест «Справи кар'єрні», при цьому дає покращення «Трон Орлея» та завдання на карті Ставки;
    • Конфіскувати золото - тільки для людського персонажа і при цьому герой отримує також покращення + золото в скарбницю.
    • winners-games.ru

      Інтерв'ю про Скайхолд, частина 3: суд

      Позаминулого тижня наші друзі з Game Informer у своїй статтіпознайомили шанувальників Dragon Ageзі Скайхолд- штабом Інквізиції. У цій статті продюсер гри «Dragon Age: Інквізиція» Кемерон Лівідповідає на актуальні питання.

      У третій частині інтерв'ю Кемеронрозповість про скайхолдський трон і про те, як чинити суд над ворогами!

      : Давайте поговоримо про роль Інквізитора Наскільки широко буде простягатися влада героя?

      [КЕМЕРОН ЧИ]: Для впливу Інквізитора не буде територіальних кордонів Ви повинні вирішувати долю континенту, відправляючи агентів туди, де киплять пристрасті. У влади над тисячами людей є й особистий бік. На ваших плечах лежить тягар лідерства. Як би ви не розпорядилися їм, це позначиться на тих, хто стане вам впоперек дороги.

      : Це повертає нас до теми суду у грі Чи можете розповісти про нього докладніше?

      [КЛ]: Звичайно. Невинним і обдуреним, дурним і праведним – усім належить вирішити, який бік у конфлікті підтримувати. Ті, хто помилився, можуть потрапити до вас на суд. Це один із способів побачити ворогів з особистісного боку та зрозуміти їх мотиви. Також це цінний шанс наново поглянути на власні рішення та вчинки у грі.

      : Отже, герой у буквальному сенсі бере на себе роль судді, пристава та ката?

      [КЛ]: Саме Ви сидітимете на троні в Скайхолді, а радники приводитимуть до вас полонених. Для кожного з них радник зачитає список звинувачень та повідомить додаткові відомості, після чого ви можете допитати обвинуваченого самі. Потім треба буде вирішити його долю. Поділу на чорне та біле немає – у кожному випадку є свої нюанси. Вироки можуть бути різні - відпустити на волю, зарахувати в Інквізицію, стратити власноруч, призначити блазнем, навіть утихомирити. І не тільки це.

      : У судових вердиктів, як і у всіх рішень, будуть наслідки, вірно?

      [КЛ]: Скажемо так: суд над ворогами може вплинути на Інквізицію Чи можна, наприклад, взяти себе ворожого агента, якщо це допоможе спільній справі? Інші вироки можуть впливати на побічні завдання, операції, сам Скайхолд, навіть ваших найближчих товаришів. Тож вирішуйте обачно.

      www.dragonage-area.ru

      Гайд зі схвалення та несхвалення з боку супутників у Dragon Age: Inquisition

      Ваші союзники не завжди згодні з вами, і вони це можуть виражати. У грі немає певної шкали відношення до вас. Це виявляється у схваленні чи несхваленні.

      У цьому гайді ми розберемо, що варто зробити для схвалення чи несхвалення з боку союзників. Хочете ідеальні стосунки із супутником? Бажаєте стати демоном у тілі для вашого супутника? Як це зробити? Ви знайдете у цьому гайді. На звичайних розмовах я вирішив не зупинятися, тому що вони не особливо впливають на ставлення до вас, а зупинився я на сюжетних та масштабних завданнях, після яких союзники можуть вас похвалити або висловити свої невдоволення щодо вашого вибору. Пристебнулися та читаємо!

      Проведіть загін через гори під час прологу.

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук став на бік магів у Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук став на бік храмівників у Dragon Age 2).

      Дозвольте сірим сторожам приєднатися до Інквізиції в Адаманті (спрацює, якщо страж – друг Хоука залишиться у Тіні).

      Виженіть сірих сторожів з Адаманта (спрацює, якщо Хоук залишиться у Тіні).

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук став на бік храмівників у Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук став на бік магів у Dragon Age 2).

      Під час становлення Інквізитором, сказати, що ви зловживатимете владою.

      Під час становлення Інквізитором, сказати, що ви мститиметеся.

      Дозвольте сірим сторожам приєднатися до Інквізиції в Адаманті (спрацює, якщо Хоук залишиться у Тіні).

      Виженіть сірих вартових з Адаманта (спрацює, якщо вартовий – друг Хоука залишиться в Тіні).

      Dragon age inquisition суди

      Ставка командування: Правосуддя: гра заради виграшу

      Правосуддя: гра заради виграшу (англ. Judgment: Playing to Win)– квест ставки командування у грі «Dragon Age: Інквізиція».

      Квест стає доступним після виконання Злі очі і злі серця, якщо ви пощадите Флоріанну де Шалон в кінці квесту, а потім під час суду завербуєте її як агент Інквізиції (потрібна здатність «Знання знаті»).

      « З нами зв'язалися. Є й інші, хто служить Корифею. Їм було обіцяно безсмертя у майбутньому світі, і в цьому вони намагатимуться як можуть. Вони не можуть подумати про те, щоб кинути пана, а отже, не запідозрять такої думки і за мною. І це Ваша перевага.

      Я можу видати Вам усіх цих людей, і кажу я: там є гучні імена. Але вони не діятимуть, не виявлять себе, якщо не буде надії на перемогу, заради якої варто ризикнути всім.

      Дайте мені мету, Інквізитор. Помістіть свої війська в слабку позицію, зробіть вигляд, що здійснили тактичний прорахунок, через який Вам за правомбуде соромно. Все має бути справді, вони відчують будь-яку брехню. Голі бік, а я оголю ніж - після ж можете забрати його. та їх.

      Ось мій план. Я знаю, на що схоже. Можливо, я обманювала вас раніше, але тепер просто прошу подарувати мені перемогу. Я ж граю в гру, Інквізитор. Зіграєте теж?

      Думка про гру Dragon Age: Inquisition

      Остання пара років пройшла для Bioware не дуже успішно. Провал другої частини Dragon Age, фіаско з фіналом Мass Еffect 3, догляд батьків-засновників компанії. І все ж я вірив, що метри РПГ-індустрії ще здатні створити рольовий проект, гідний гордого імені канадської студії. І після першого заходу в гру стало зрозуміло, що ховати компанію ще рано.

      Події DA:I відбуваються через кілька років після різанини в Кіркволі. Щоб припинити жорстоку війнуміж храмовниками та магами, Церква скликає конклав, де збираються багато хто з вищого духовенства, включаючи саму Верховну Жрицю. Проте все руйнує яскравий спалах, після якого залишається зруйнований храм, дірка в небі і ви, єдиний, хто вижив з дуже дивною рукою, що пускає зелені розряди. Буквально через 10-15 хвилин герой дізнається, що може закривати розриви в Тінь (вимір духів і демонів), що виникли по всьому світу після вибуху, і його називають Вісником Андрасте. Після цього виникає Орден Інквізиції, який разом із героєм покликаний зупинити зло та врятувати світ. Звучить епічно, пафосно і масштабно, чи не так? І саме такі почуття дарує Dragon Age: Inquisition. Дуже легко повірити у свою обраність і почати вершити суди, розплутувати хитромудрі клубки інтриг, шукати союзників та вести великі армії у бій на просторах жорстокого Тедаса.

      Проте до доленосних рішень ще треба дорости. Спочатку Інквізитор повинен отримати репутацію і посилити вплив нового ордена. Для цього вам будуть видавати окуляри впливу та досвід для Інквізиції. Перші потрібні відкриття нових локацій чи старту сюжетних квестів. Другі витрачаються на різні покращення. Заробляти їх можна у різний спосіб.

      Перший – зібрати військову раду на своїй базі. Тут перед вами розкинеться карта Орлея і Ферелдена з точками, відзначеними знаками оклику. Це завдання, куди можна відправити воїнів, шпигунів чи політиків, вірних Інквізиції. Від типу агентів залежить лише час виконання завдання та нічого більше. Жодної глибини тут, на жаль, немає, і лише зрідка є можливість виконувати завдання, необхідні для просування квестів сопартійців.

      Другий спосіб – виконання завдань інтенданта у локаціях. Вони зводяться до пошуку ресурсів, повернення до столу замовлень та натискання кнопки «створити предмет». Сіра похмурість заради набивання впливу.

      А за третім методом гравець і проведе більшу частину часу. Побічні квестита закриття розривів. Однак і тут нас чекає нудьга та одноманітна тягомотина. Хоча світ у DA:I величезний і гарний (всі локації прекрасні: від снігових гір до сонячних пустель), наповнення його жахливе. Контент тут нагадує будь-яку західну ММО: «Привіт, прийди, убий, знайди, збери, дякую, тримай гроші, поки що». Звичайно, це не той рівень, на який здатні у Bioware.

      Та й інші нагороди, крім вищезгаданого впливу, не варті тих витрат, бо найкраще екіпірування крафтиться самим Інквізитором. І відразу варто відзначити систему створення зброї та броні. Вона добре опрацьована. Усі зібрані світом ресурси і креслення знадобляться при створенні спорядження партії для проходження сюжету на високих рівнях складності або для вбивства місцевих драконів. Вперше з часів Скайріма я у сингл грі провів близько 6-7 години за крафтом. Хоча сам інтерфейс можна було зробити і приємнішим.

      Проте перебороти нудьгу перших годин гри допомагають не лише бажання пройти сюжет, а й бойова система разом з розвитком персонажа. В Інквізиції канадці сильно переглянули цю частину гри, створивши вдалий сплав з ідей першої та другої частини. Гілки здібностей дають простір для білдобудування персонажа та підбору партії. Спеціалізація тепер одна, замість звичних двох, але вона стала набагато різноманітнішою порівняно з попередніми частинами. Бої залишилися такими ж динамічними, як у DA 2. Але механіка броні у воїнів та щит, що кастується магом на групу, додали щось нове та таке, що інтригує в тактичний аспект гри.

      До речі, щодо тактики. Налаштування поведінки персонажа в бою, що повернулися з Origin, розчарували. Є лише 5 прописаних дій. Та й самі сопартійці часто туплять, через що у складних боях набагато зручніше управляти партією самому, перемикаючись між персонажами.

      Хоча всі мінуси швидко забуваються в ту саму годину, коли стартують сюжетні місії. Всі вони зроблені на найвищому рівні. Чудові катсцени з чудовою музикою та прекрасними діалогами поступово перемішані з битвами та успішно приправлені моральним вибором. Події йдуть одна за одною, сюжет робить різкі повороти, що змушує невідривно стежити за подіями на екрані, а відлуння минулих частин серії радують око і дарують значущості твоїх виборів.

      Але й тут є такі неприємні моменти, на які неможливо заплющити очі. Наприклад, убогість відіграшу. Гра не дасть вам зробити Інквізитора-тирана, жорстокого і до ворогів, і до друзів або Інквізитора-честолюбця, що плює на думки інших. Мені все одно, що гра лінійна, але позбавляти гравців простору для відіграшу не можна пробачити для студії такого рівня.

      Крім того, пасивність головного лиходія. Усю гру він зазнає невдачі через невдачу і лише одного разу б'є першим. І з'являється непростимо рідко, враховуючи те, ким він є і які знання зберігає. Але ні, щоразу він терпить приниження від Інквізитора та його сопартійців.

      А тепер поговоримо трохи про сопартійців. Тут уперше, з часів виходу першої частини, і я зараз говорю про кожну випущену канадцями гру, всі компаньйони чудові. З кожним із них цікаво розмовляти та слухати історії, які доповнюють картину всього Тедаса. Романтичні лінії добре прописані, а також позбавлені банальщини.

      Можна впевнено сказати, що Dragon Age: Inquisition вдалася. Так, проект не є ідеальним. Але емоції, викликані масштабною пригодою, непідробною радістю при посиденьках сопартійців у таверні, важливості моїх рішень для миру та постійних зустрічей із минулим цілком компенсують недоліки гри.

      Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

      Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд та Західна межа

      Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

      Фортеця Скайхолдстає новою базою для Інквізиції, Вісник за свої заслуги набуває статусу Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступна для дослідження кілька локацій на карті, однак у фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

      Ласкаво просимо до Скайхолда

      Необхідно обстежити фортецю, Вісник має відвідати кузнюі поговорити з ковалем (у печері можна налаштувати зовнішній вигляддеяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

      Бувай головний геройзаймався вирішенням проблем, Коулпропав та ховається на території Скайхолду. Біля позначки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися незвичайного супутника (гравцеві необхідно ухвалити рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, припускаючи, що Інквізиція має справу з духом.


      У Скайхолді Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити себе по всьому світу. На фортечній стіні Вісника очікує зустріч із Хоуком, захисником Кірквола (протагоніст другої частини гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена Ордену Сірих Стражів (Завдання Там лежить безодня).



      Після розмови з Варріком, Інквізитор слід переговорити з Жозефіної(Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою та попередити про небезпеку (Завдання Злі очі та Злі серця).


      У в'язниці Скайхолда є ув'язнені, які чекають на вирок суду. Розташовуємось у залі на троні Інквізитора та починаємо розглядати запропоновані справи.

      Наприклад, насамперед буде злочин вождя авварів Моврана Піддатого, що окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Проте вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордо ставлення до свого сина, який і був убитий Інквізитором. Рішення про озброєння авварів та відправлення їх до Тевінтера дозволить отримати схвалення кількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.



      Далі, Віснику належить винести вирок лицарю Храмовнику Денаму. В даному випадку доцільніше буде відправити капітана на суд до ордену, який він зрадив.

      Касандра захопилася книгами Варріка«Мечі та Щити», проте гном не закінчив останню книгу. Потрібно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрик погодиться закінчити книгу, лише за умови, що вручить її особисто на знак примирення (гном свого часу приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

      Командир Кален, будучи Храмовником, як інші представники даного ордену приймав ліріум. Після того, як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що у свою чергу призвело до «ломки». Головному героєві належить вирішити, чи Кален і далі прийматиме ліріум.

      Після смерті неправдивого Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс дуже вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок – для ордена Храмовніков знайдено нового ватажка. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, у разі засуджених).

      Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок у районі Вершиля, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання у ставці командування, розмовляємо з Серою та вирушаємо до Крествуда. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


      Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію «Замок Каер Осуїн».

      У підземеллі замку вступаємо в бій із Обітниками (секта, намагається протиборствувати Шукачам) та отримуємо ключ. Переходимо у внутрішній двір і знаходимо листа, зі змісту якого випливає, що Шукачі були передані Обітникам Корифеєм.



      Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Люціус зрадив орден до появи демона Заздрості.



      Нарешті Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємось у Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла досліджувати таємну книгу Шукачів.


      Не скоритися його волі

      Коул, після подій у фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їхньої волі (Коул, як відомо, дух закатованого до смерті молодого чоловіка). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, проте ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу – роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити дух від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання та передаємо Коулу амулет.

      Оберіг не допоможе, оскільки Коул дуже «олюднився» (за версією Варріка). Головні герої вирушають до Редкліфа, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною, чи залишиться духом.


      Спеціалізації для Інквізитора

      Головному герою необхідно опанувати нові бойові навички, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання на гілці Інквізитора.

      Квест з'являється після бесіди з наставником на прізвисько триглазик, опис відповідних прийомів було виявлено у Вал Руайо у книготорговця (або в речах Варріка в тронному залі). Для початку необхідно добути зазначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, голкоспину варто шукати на Західній межі в районі проходу Назера та каньйону).



      Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення та поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

      Ліва рука верховної жриці

      Леліана отримала передсмертний лист від Джустінії, головним героям необхідно відвідати Храм у Валансі. Верховна жрицязалишила там щось, що Леліана має побачити. У ході обстеження церкви головному герою належить розгадати невелику загадку, розшукавши три приховані механізми (після кат-сцени завдання буде завершено).


      Розвідники повідомляють про великий наплив людей у Західній межі, необхідно накопичити вплив та розслідувати обстановку в регіоні. У районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйну хмару, на даному етапі ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

      Розриви у каньйонах

      Після створення табору в Західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів у даному районі Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


      Розриви в пилу та на піску

      Після заснування табору на Кам'янистому хребті, головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів у різних районах (Пильна рівнина та Великі сходи).


      Фортеця Грифонові Крила

      При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу фортеця, яка захоплена Венаторі (крім піхотинців та лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинача Венаторі Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу та аванпосту Західній межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


      Розриви біля проходу

      У районі табору у проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитор та його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


      По сліду церкви

      У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, яку необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору на проході Назера. Усередині печери можна виявити креслення та рідкісні предмети.


      Осколки у Західній межі

      Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


      У червоних тонах

      На локації Західної межі знаходиться кілька родовищ червоного ліріуму (Піщанікова та Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити до Забутої печери загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріуму можна виявити в копальні мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


      Розбійники перехопили та знищили караван, який повинен був доставити матеріал для вчених з Орлеєвого університету. Судячи з знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) знаходиться неподалік.

      У районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість та виявляємо табір із червоним наметом. Розмовляємо з Фредерікомта передаємо знайдені припаси вченому (отримуємо завдання Фредерікова життя та Специфікацію Інквізиції +1).


      Головний герой повинен обстежити зазначені райони щодо наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцеві необхідно шукати стоянки бандитів угруповання «Білий кіготь», з тіл убитих можна підібрати необхідні запаси.


      Як приманити дракона

      Фредерік майже виготовив принадуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і начинки голкоспину, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів праці не складе).


      Мисливські звички драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього на дослідження (шукати необхідно останки іглоспінів у зазначених районах).


      Пообламати «Білі кігті»

      Фредерік дає ще одне додаткове завдання, потрібно розібратися з бандою «Білі кігті», щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених у пустелі.

      Ваше завдання – усунути в зазначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


      Кумедний смак у цієї води

      Колодязь у Фортеці Грифонови Крила перебуває у поганому стані, оскільки Венаторі скидали до нього тіла вбитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Самотній ключ, Але ця місцевість кишить варгестами. Після знищення тварин завдання буде завершено.


      Люстрін: Західна межа

      Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрин і лазурит головний герой зможе виявити великих кам'яних валунах).


      Заявка на фауну

      Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

      Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерську наукову працю із заманювання драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній із кімнат у районі стежки Вірідіса (внутрішній двір Безвітряних руїн, знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід віднести Фредеріку.



      Для завершення завдання древній манускрипт необхідно перекласти, замовити цю працю можна на столі у ставці командування.


      Полювання за реліквією

      Венатори обшукують Безвітряні руїни в Західній межі, необхідно досліджувати локацію щодо наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок Венаторі – заклинач Луканус (район стежки Вірідіса).


      Серце Безвітряних руїн

      Після ліквідації заклинача Лукануса з тіла Венаторі піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинахстежки Вірідіса).


      У Безвітряних руїнах головні герої виявлять велика кількістьдемонів, що б'ються, і Венаторі, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання та ліквідувати розрив.

      Після завершення завдання Серце Безвітряних руїнприбираємо палицю і повертаємося в головну залу, пригнічуємо опір демонів і закриваємо розрив.


      Глибинна вища дракониця

      Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого належить подолати його в бою (дракониця 15-го рівня, має вразливість до холоду та непогано захищена від вогню). Після перемоги вчений приєднався до Інквізиції як агент.


      Клопіт із породженням пітьми

      Венаторі під керівництвом Сербісанаткнулися на тунель із породженням пітьми, головний герой повинен обстежити зазначену область щодо наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, тому що прохід закритий отруйною хмарою, якою пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібний вплив).



      Варто зазначити, поки Вісник не повернеться до ставки командування, він не зможе пройти через Брама Андорала(відкрити їх можна лише зсередини). Один із капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження пітьми).

      Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін у стародавні руїни.



      Далі, Вісник потрапляє до Коракавуса (стара в'язниця, яка була захоплена пітьмою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, у цьому приміщенні знаходиться кілька ящиків та руна. Рухаємося через зал вартових та закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.



      Продовжуємо досліджувати стародавні руїни, у передньому коридорі виявляємо труп Венаторі, на тілі якого знаходиться ключ та записка. У повідомленні міститься інформація про те, що Венаторі займалися розкопками під керівництвом Сербіса, проте після виявлення тунелю заклинач утік. Головний герой повинен вистежити Сербіса у Західній межі.



      У Південному проході вступаємо в бій з велетнемПісля перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір у каньйоні Ехо. За межами табору гравець має зіткнутися з ще одним велетнем.



      Рухаємось у Форт Ехоі зачищаємо табір Венаторі, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд до Скайхолда, або залишити помирати в пустелі. У разі суду (Завдання Суд йде), Сербіса можна використовувати як агент Інквізиції.


      На згадку про вартових

      Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйновані табори ордену, перший артефакт знаходиться на вежі в районі розриву в старому форті. Другий артефакт (кров архідемону) знаходиться в Форті Ехо (лігво Сербіса).


      У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції було виявлено активні розриви, які необхідно усунути.


      Кассандра просить Інквізитора розібратися із злочинцями, злочини яких Шукачі залишили поза увагою. Один із розшукуваних Лео з Люсьєнської бухтизнаходиться у Західній межі (табір у районі Воріт Тота).


      Послуга для першої чарівниці

      Вів'єн просить інквізитора допомогти колу магів та розшукати розграбовані книги на локації Західної межі. Документи знаходяться в районі копальні мерехтливого каменю на півночі локації.


      Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд йде, таємне захоплення, західна межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу та на піску , фортеця грифонові крила, розриви біля проходу, слідом церкви, уламки в західному межі, у червонихтонах, драконологія, фредерикове життя, як заманити дракона, мисливські звички, поламати білі кігті, кумедний смак у цієї води, люстрин: західна межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце безвітряних руїн, загадковий , Клопіт з породженням пітьми, на згадку про вартових, розриви в еху, незакінчені справи

      Dragon Age: Inquisition- комп'ютерна рольова гра, продовження серії Dragon Age у жанрі фентезі, яку розробила канадська студія BioWare.

      Привіт шановні користувачі та ласкаво просимо до нашого королівства Commando, з вами Branch_Warren. І цього разу мій погляд упав на відому багатьом гру Dragon Age: Inquisition
      Для вступу і початку – я підшукав для вас цілком непоганий трейлер, який може вам сподобатися.

      Dragon Age: Inquisition- Що про цю гру можна сказати? Так багато. Це справді чудова іграшка.
      У цій частині розробники не стали вигадувати що-небудь особливого і взялися за перевірений варіант: у головній ролі - обраний, який в одній особі втілює і останню надію людства, і владу, яка може багато чого змінити. І ось зробити так, щоб це нас знову затягнуло - ось справжній талант BioWare.
      Все в кращих традиціях, головний герой нічого не пам'ятає, і звідки на його руці така загадка відповідно теж, але на превеликий подив знає як і для чого це використовувати.
      У цій грі - основним злом виступає величезні дірки в небі, свого роду портали, безперервно вивергають орди демонів - і тільки рука героя здатна закривати ці портали. Ну і звичайно ж таке не могло залишитися поза увагою і про це вже знали всі, хто міг, і головний герой вже йде у вигляді головного рятівника. Але і тут природно не так все просто, мало того що і мечем намахаємося, і зі знаті доведеться не тільки діалог вести, а на балу станцювати.
      Але пригоди нам не доведеться переживати на самоті, нам зустрінуться дев'ять компаньйонів; ви можете розминутися з ними або відмовитись від їхньої допомоги – тоді Інквізитор проведе всю гру в компанії Кассандри, Варріка та Соласа. Але чим BioWare завжди подобалася, так це те, що кожного персонажа, особливо напарників героя, опишуть від і до, і ми починаючи пригоди з ними просто вже не можемо до середини гри з кимось розлучитися, хтось стане другом, а в кого може навіть більше. І ось що можна відзначити, будь-яке рішення головного героя не залишиться непоміченим. Не можна вирішити конфліктну ситуацію «добре» або «погано» – кожен варіант має свої позитивні або побічні ефекти. Які однозначно до чогось приведуть. У грі будуть моменти, через які ви зможете когось втратити з загону, тому ретельно варто обмірковувати свої рішення, можливо іноді рішення золотої середини вбереже вас від відходу когось із загону. До речі, намагайтеся частіше спілкуватися і прислухатися до доказів ваших друзів, іноді вони зможуть уберегти від неправильних рішень, які потім можуть виллється плачевно.
      За великим рахунком – про цю гру можна писати дуже довго і багато, починаючи з опису побічних чи сюжетних квестів, або про систему крафту і так далі, писати насправді є про що. Але є простий і зручний вихід із цієї ситуації - я підібрав чудовий відео огляд, який у свою чергу полегшить моє завдання і дасть набагато більше уявлення про гру. Ну і на додачу мало хто любить читати багато літер, а відео огляд із задоволенням подивляться.

      Запізнився. Всі дзвінки, які тільки були, він уже пропустив, і орлейці вже, мабуть, бовтають, що Інквізитор втік з балу. Блиск. А всьому провиною ці блазні-вбивці, які вештаються палацом, а гості навіть не в курсі. Так вони повинні бути вдячні Максвелла, що він їхнього життя врятував від цих підозрілих особистостей! Ха, мріяти не шкідливо, шкідливо не мріяти. Переконавшись, що в Залі Героїв нікого, а на мундирах не залишилося плям крові, Інквізитор та компанія зі спокійним виглядом пройшли у вестибюль. Аристократи несхвально похитували головами, з осудом дивлячись на них. Та начхати, його вже все це дістало! Кров ще вирувала після битв, а руки так і свербіли знову стиснути меч і всадити в когось. Але треба було триматися і якнайшвидше дістатися до радників, щоб обговорити останні новини. Але, мабуть, не доля. Відразу за дверима зали стояла жінка, яку раніше йому представила імператриця. Схоже, вона чекала на іменного Максвелла, а з урахуванням його затримки, вже досить довго. - Інквізитор Тревельян? Ми вже зустрічалися раніше. Я велика герцогиня Флоріана де Шалон. Вітаю вас. Бракувало ще розмінюватися люб'язностями з черговою розфуфиренной аристократкою, що гордо дивиться на нього. Як же, змусив таку важливу особу чекати на нього, дурного-нерозумного Інквізитора, за, безсумнівно, неймовірним збігом обставин, що опинився на такій важливій події. - Чи можу я бути вам чимось корисним, ваша милість? - О, безумовно, можете, - ялиновим голосом відповіла жінка, через що він мало не скривився. – Гадаю, і ви, і я опинилися сьогодні тут, бо нас дуже хвилюють плани… якоїсь персони. Ходімо танцювати. Під час танцю шпигуни нас не почують. Максвел втомлено окинув поглядом бальний зал. Ні, чому саме зараз? Де вона була після розмови з Морріґаном? Якщо він забуде щось важливе, поки танцюватиме з герцогинею, це буде повний провал. - Чудова думка, - нахабно збрехав Тревельян. Краще б не погоджувався. Це жахливе катування туманними розмовами було ще гірше, ніж гонитва за венатори лабіринтом коридорів палацу. Незважаючи на старання виглядати люб'язним і дбайливим про долю Орлея Інквізитором, він мав найсильніше відчуття, що в якийсь момент він ляпнув щось не те. Цілком реально, особливо після натяку про його пригоди по замку, що викликав паніку. Тягнути час, забалтуючи Корифея, щоб люди встигли покинути Притулок, і то було простіше, адже там над ним ще височив архідемон, який був не проти поласувати людиною. Та навіть з Морріган йому було трохи комфортніше, хоча та жінка теж не вселяла довіри. - Чи знаєте ви, хто тут вам друг, а хто ворог? Кому із придворних ви можете довіряти? – Я довіряю лише Інквізиції. Краєм ока Максвелл раз у раз помічав червоні мундири. Усвідомлення, що він тут все-таки не один, давало йому сили триматися, щоб довести їхню партію у Великій грі до перемоги. А інакше ніяк - кукарікати щоранку йому зовсім не хотілося. Дивно, що цій ситуації його турбував не потенційний кінець світу, а каторга, яку він сам себе прирек. – У Зимовому палаці кожен сам за себе, – не поспішаючи, відповіла жінка. – Від вашої уваги, напевно, не вислизнуло, що деякі сторони сьогодні залучені до небезпечних інтриг. – А мені здавалося, що в Орлеї небезпечні інтриги – своєрідний національний спорт. Поступово інші пари розійшлися, залишивши Максвелла та Флоріану одних. Востаннє крутнувши жінку навколо себе, він відкинув її донизу. - Часу у вас небагато, - стурбовано промовила вона. Інквізитор ледве почув її голос, заглушуваний бурхливими оплесками аристократів. - Атака відбудеться незабаром. Зупиніть Гаспара, перш ніж він завдасть удару... Виступаючи поруч із герцогинею, він уважно слухав її настанови про те, де можна знайти ще докази проти Гаспара. Творець, він уже стільки гидоти дізнався про всіх гостей цього балу, що можна було назвати це колекцією, де можна було знайти компромат майже на кожну людину в палаці. Виняток становили лише одиниці, на кшталт імператриці, великої герцогині та ще двох-трьох людей, але це здавалося лише тимчасовим недоглядом, отже він був навіть упевнений, наскільки актуальним буде те, що він дізнається від чергових найманців. Взагалі було б дуже непогано спалити Зимовий палац з усіма його інтригами. У голові сама собою намалювалася вкрай приваблива картина, як весело горіла б позолочена будівля, в залах якої замість двоособистих аристократів танцювали б яскраві язики вогню. А що? Інквізиція має викорінювати зло у всіх його проявах, а світ лише полегшено видихне, якщо його звільнити від цих самодурів дворян. Варто йому позбутися Флоріани, як до нього підскочила Жозефіна. – Двір говоритиме про тебе місяцями! Треба частіше відвідувати бали, - активно жестикулюючи, сказала вона. - Люба, скільки ти випила? - поцікавився Максвелл, стежачи за її руками. Жінка засміялася. – Достатньо, щоб розслабитися. Але обмаль, щоб втратити дипломатичні здібності. – Де Еві? - Він озирнувся у пошуках сестри. — Гадаю, вона сховалася в якомусь куточку під шумок, — поспішила заспокоїти Максвелла Леліана, що підійшла. - Вона танцювала без перепочинку весь час, що вас не було. Не дивно, що їй потрібна пауза. Ми потім її знайдемо. - Що трапилося в людській? – відразу перейшов до справи Каллен, який теж поспішав до лідера. – Я чув, що там була бійка. – Сподіваюся, у тебе добрі новини. А то, схоже, що мирні переговори не вдаються, – стурбовано зауважила леді Монтільє. Обережно зиркнувши на Леліану, Інквізитор відповів: - Не знаю, наскільки новини хороші. Морріган допомогла мені потрапити до крила слуг. Там я знайшов кілька венаторів і кинджал Гаспара. Таємний канцлер ніяк не відреагувала на згадку відступниці, а лише сухо помітила: - Він ні перед чим не зупиниться на шляху до трону... - Виходить, на імператрицю сьогодні справдінападуть, - задумливо промовив Каллен. - Попереджати Селіну марно, - зітхнула Жозефіна. – Ці переговори потрібні їй для перемоги, і відмова від них буде рівносильною поразці. Леліана знизала плечима. - Що ж, нехай тоді вмирає. Повисла напружена пауза, протягом якої всі троє шоковано дивилися на жінку. - Я думав, ми прийшли сюди запобігтивбивство, - жорстко сказав Максвелл. - І як тепер накажете вас розуміти? Його реакція не збентежила Леліану. - Послухайте мене, будь ласка, Інквізитор. Корифею насамперед потрібен хаос. Навіть якщо Селіна виживе, він зможе досягти свого. Щоб у нього цього не вийшло, імперія має залишитись сильною, – терпляче пояснила вона. - Сьогодні ввечері хтосьмає перемогти. Каллен схвально кивнув головою. – І це не обов'язково має бути Селіна. Вона має рацію. - Ти розумієш, що пропонуєш, Леліано?! – вигукнула Жозефіна. – Іноді найкращий шлях не найлегший, – відрізала та. Похмуро дивлячись на неї, Інквізитор думав. Справи приймали поганий оборот, і це йому зовсім не подобалося. Знову вирішувати, кому жити, кому померти – бісить. Мало йому судів, від яких його нудить, а тепер йому в руки всунули долю цілої імперії і кажуть: «Роби, що хочеш, нам просто потрібний сильний Орлей». Чудово. - Знаєте, я сьогодні дізнався стільки гидоти про все це, - він роздратовано обвів рукою бальний зал, - що вирішити, який шлях кращий, я не можу. Тому що мені гидкі Усе . – Але ви повиннівирішити, - з натиском сказала Леліана. – І я раджу підтримати Бріалу. Вона зможе налагодити справжній світ. Не тільки для імперії, але і для всіх ельфів, що живуть у ній. - Але Селіна вжеповноправна імператриця, – заперечила Жозефіна. – Навіщо щось міняти? — Тому, що це довела Орлей до такого стану, — суворо зауважив Каллен. – Я за Гаспара, якщо докази проти його чесності – наклеп. Леді посол повернулася до їхнього лідера. Здається, вона розраховувала його підтримку. – Це вирішувати не нам, а вам, Інквізиторе. Він втомлено потер перенісся. Дали абсолютно різні поради і так легко скинули на нього всю відповідальність. Навіть прикро. - Запропоновані вами шляхи вирішення цього питання занадто прямолінійні для Великої гри, - пролунало у нього за спиною. Полегшено видихнувши, Максвелл обернувся. - Евелін, де ти?.. - і запнувся, побачивши за сестрою двох незнайомців. Ельфійка і чоловік стурбовано оглядалися, наче боялися тут перебувати, зате дівчина виглядала вкрай задоволеною. – Як танець із великою герцогинею? Я трохи відволіклася і, здається, пропустила багато цікавого, раз ви тут уже вирішуєте, чию сторону вибрати. - Що ти маєш на увазі під словом «відволіклася»? – насупився її брат. Вона зітхнула. - Ну, один аристократ страшенно хотів повідомити мені щось страшно важливе віч-на-віч. Я чесно намагалася від нього відвернутися під приводом, що моє несподіване зникнення може стурбувати моїх друзів. Але тут з'явились ти й Флоріана, і він під шумок поцупив мене в імператорське крило. Але ти не хвилюйся! - Помітивши, як сильно він стиснув щелепи і погані вогники у погляді, дівчина поспішила його заспокоїти. - Там йому несподівано дуже захотілося спати, тому він прямо на ходу впав. Просто жахливо, не можна так себе зводити. Мені стало його шкода, ось я і поклала там у куточку, залишивши записку з порадою більше відпочивати. Незнайомці з округлими очима дивилися на дівчину, та й решта компанії була трохи приголомшена від почутого, а Евелін з невинним виглядом дивилася на них, ляскаючи віями. - Хто вони? - Напружено запитав Інквізитор, кивнувши на її супутників. – Це було б жахливим марнотратством, якби я не озирнулася в імператорському крилі, – простягла його сестра. - І не дивись на мене так! Мені теж хочеться взяти участь у розслідуванні. - Ну і як, сподобалося? - хмикнув Максвелл. Дівчина зніяковіло опустилася. - Так собі, якщо чесно. Але куди важливіше, що в обмін на безпеку вона, – дівчина кивнула на ельфійку, – може свідчити проти Бріали, а він, – кивок у бік чоловіка, – проти Селіни. - Проти Селіни?! – вигукнули Леліана та Жозефіна. - Угу, - кивнув він, нервово оглядаючись. - Тільки заберіть мене кудись подалі звідси. – Що за свідчення? - пильно глянув на нього Максвелл. Витягнувшись по стійці смирно, чоловік відповів: - Селіна знає про плани Гаспара, і коли він накаже про атаку, вона заарештує його за зраду. Схрестивши руки, Інквізитор задумливо глянув на нього. Цікавенька виходить картинка: Селіна в курсі того, що відбувається і не проти підставити кузена, а той з радістю з розкритими обіймами біжить у пастку, нічого не відаючи. – Компромат на імператрицю стане справжньою перлиною моєї колекції, – нарешті сказав він, чухаючи шрам на обличчі. - Еві, ти можеш ще трохи розважити публіку? - Постараюсь, - кивнула вона. – Ми обіцяли танець Гаспару, – нагадала їй Жозефіна. - Якщо потрібно схвилювати дворянство, то це найкращий засіб. – Зрозуміла. - Вхід до імператорського крила все ще відкритий? - Знову звернувся до сестри Максвелл. - Я його замкнула. Ось ключ, - вона простягла йому інкрустований алмазами ключик, більше схожий на прикрасу, ніж на предмет, що зберігає імператорські секрети. - Спасибі. Флоріана сказала, що найманці Гаспара в імператорському крилі, – пояснив він радникам. - Не виключено, що вона за брата і це пастка, але краще з'ясувати це самому. А ви поки що підготуйте солдатів. І знову Інквізитор покинув їх, взявши із собою всіх, кого зміг. Як було обговорено, Евелін виявила бажання потанцювати з Гаспаром, потім останній відразу погодився. Можливо, він думав, що Інквізиція обрала його сторону, чому виглядав особливо задоволеним. Знав би герцог, що вони вже в курсі його закулісних інтриг, навряд чи виглядав так самовпевнено, але дівчина розсудливо тримала язик за зубами. - Зроби обличчя простіше, бо дворяни подумають, що ти його убити хочеш. Каллен здригнувся і обернувся. Захоплений спостереженням за танцем дівчини, він і не помітив, як поруч опинилася Леліана. Та з меланхолійним виглядом пила шампанське, оглядаючи пари, що кружляють внизу. — Здається, Жозефіна невдоволена твоєю пропозицією дозволити померти Селіні, — кивнув він на леді Монтільє. Вона про щось жваво говорила зі статного вигляду чоловіком невизначеного віку. – Я теж не завжди схвалюю її методи, – знизала жінка плечима. - Як і твої, і рішення Інквізитора. Це нормально мати розбіжності. – А коли… ти подорожувала з Героїнею Ферелдена, у вас також були розбіжності? – обережно спитав Каллен. Леліана допитливо подивилася на нього, але він не відвів погляду, чекаючи відповіді. - Звичайно, і таке бувало, - нарешті відповіла вона. - Зрештою, якщо згадати, якау нас зібралася компанія, просто диво, що ми в перші ж дні не перегризли один одному горлянки. – Але цього не сталося, – зауважив чоловік. – Чи тобі дивуватися? - Підняла брови Леліана. - Ти ж був знайомий з Нерією. - Я не знав, як би вона повелася в складній ситуації, - парирував Каллен. Леліана допила шампанське і лише тоді продовжила: - Факт залишається фактом - Нерія дивним чином об'єднала всіх нас і навіть потоваришувала. Те ж саме я можу сказати і про Тревельянів, - її погляд став м'якшим, і вона з турботою подивилася на Евелін, що вальсує. - Іноді, дивлячись на них, накочує дивовижна ностальгія, ніби я повернулася в ті часи ... Вони замовкли, занурившись у власні думки. Бал йшов своєю чергою, наближаючись до логічного завершення, і все, що їм залишалося, смиренно дочекатися бурі і докласти всіх зусиль, щоб пережити її. Ось тільки часу у них виявилося значно менше, ніж вони думали... - Прошу всіх присутніх зібратися! Її імператорська величність зараз звернеться до двору! – Що?! – синхронно обернулися Каллен і Леліана до церемоніймейстера, вирвані із задумливого мовчання несподіваним оголошенням. Жозефіна на мить втратила мову, забувши, що говорила досить впливовому аристократу про вигоду співпраці з Інквізицією. – Так скоро?.. – прошепотіла Евелін, чим здивувала свого чергового партнера. - Не хочеться, щоб вечір так швидко закінчувався, - тут же одужала вона, посміхнувшись йому. Щойно танець закінчився, дівчина поспішила до радників, що зібралися біля дверей у вестибюль, звідки поспішали з'являтися орлейці, які прагнули почути промову імператриці. - Макса все ще ні? Ті лише похитали головою. Закусивши губу, Евелін кинула погляд на вихід. - Ні, - відразу відрізала Леліана, зрозумівши, що хоче зробити дівчина. – Ти зараз єдиний маг Інквізиції у цьому залі. Ти потрібна нам тут. До скрипу стиснувши зуби, Евелін кивнула і похмуро подивилася на імператрицю, що вийшла, що стояла на балконі над залом в очікуванні, коли всі зберуться. - Що нам робити? – швидко шепотіла тим часом Жозефіна. — Наші люди готові діяти будь-якої хвилини, — відповів Каллен, зиркаючи на сестру Інквізитора. Пам'ять про її сувору рішучість у критичній ситуації ще не стерлася з пам'яті, але він хотів вірити, що до цього не дійде. Напевно, Евелін відчула його погляд і обернулася до чоловіка. - Я піду ближче до Селіни. Отримавши від командора кивок, вона швидко попрямувала вперед, вправно маневруючи між аристократами. - Боюся, щось пішло не так... - сухо промовила Леліана, дивлячись їй услід. - Мовчи, - обірвала її Жозефіна, нервово смикаючи край пояса. Її подруга хотіла щось сказати, але імператриця, що заговорила, не дала їй озвучити найгірші припущення. - Лорди і леді, - звернулася Селіна до гостей, - всі ми сумуємо про наш народ, про наших синів і дочок, братів і сестр, друзів і коханих, яких у нас забрала війна ... З бокових дверей в зал непомітно вплив Максвелл, а слідом за ним за ним та інші друзі, і, небезпечно озираючись, пройшов усередину. Їхні мундири – за винятком, звичайно, як завжди ідеальної Вів'єн, – місцями підгоріли і були забруднені кров'ю та ще чимось темно-зеленим. В руках зброя, на обличчях напружене хвилювання. - Слава Творцю, нарешті! – поспішив до них Каллен. - Що нам робити? Імператриця вже почала промову. Інквізитор швиденько окинув приміщення і коротко відповів: – Герцогиня – вбивця. Вона не повинна наблизитись до Селіни. У той самий момент імператриця голосно сповістила - ... Але Орлей має стати незламним бастіоном, оплотом, який полегшить тягар всього Тедаса. І навряд чи це може бути можливим без старань багатьох людей. Дорога кузина, вийдіть уперед. Максвелл уже біг до них. - Герцогиня Флоріана, ні з місця! Відштовхнувши імператрицю, зрадницю оперативно оточили солдати Інквізиції. От тільки жінка була готова до цього. – В ім'я Корифея! Вбити всіх! Звідки з'явилося стільки венатори, вони не зрозуміли. Просто буквально з нізвідки вбивці виникали серед орлейців, завдаючи смертельних ударів усім без розбору. Зал наповнили крики жаху та брязкіт мечів. Сама Флоріана атакувала чоловіків, що взяли її в кільце, і від смерті їх врятував лише магічний бар'єр, поставлений Евелін. Її брат, пройшовши злякану Селіну, з оголеним мечем летів на герцогиню, але та спритно ухилилася від удару. Вільнувши між солдатами, вона кинулася до балкона, уникаючи погоні. - Каллен! Захищай людей! – кинув Інквізитор, зістрибуючи з огорожі за нею. – Стій! - Крикнула побігла слідом за ним Евелін, але її брат вже втік. Проклинаючи незручне вбрання, дівчина озирнулася назад. Пробиратися крізь панікуючий натовп, у якому зійшлися в запеклій сутичці солдати Інквізиції та венатори, часу не було, але й стрибнути за Максвеллом вона теж не могла – будь воно негаразд це безглузде плаття і ненависні туфлі. Рішення прийшло звідти, звідки чекали. Блекволл, що підбіг до неї, легко, ніби вона нічого не важила, лівою рукою перекинув її собі через плече і кинувся за Інквізитором. Потім поспішили й інші товариші. Напружено дивлячись на спрямовану йому в груди лук, Максвелл завмер навпроти герцогині. Щита в нього не було, а мечем відбити стрілу в нього навряд чи вдасться. - Я спланувала все, включаючи і це, - хижо посміхнувшись, сказала Флоріана, відпускаючи тятиву. Час сповільнився. Він чітко бачив, як стріла навмисне повільно летіла йому точно в серці, і ухилитися не міг. Секунда, і… Вістря з тихим дзвоном відскочило від світло-зеленого бар'єру. Моргнув, Максвелл озирнувся. Виявилося, його оточили вбрані в жахливі блазенські вбрання венатори, відрізавши від друзів, що поспішали на допомогу. Щось блиснуло, і яскрава ланцюгова блискавка вдарила по ворогах. Слідом по них прокотилася хвиля холоду, але поплічники Корифея вже зрозуміли, що краще не стояти стовпом на шляху розлютованої Евелін і спробували атакувати. Ключове слово«спробували» . Частково заморожені, а частково паралізовані блискавками вони стали легкою жертвою для мечів Кассандри і Блекволла. - Обступили з усіх боків, - меланхолійно зауважила Флоріана. - Позбавили мене тріум ... - Заткнися, погань! - гаркнула Евелін, посилаючи в жінку блискавку. Та ухилилася, і розряд потрапив у фонтан, відломивши позолочений вензель. – Ще танець? - посміхнувся Максвелл, із задоволенням дивлячись на осколки, що падають у воду, за спиною герцогині. Та скривилася і хотіла щось відповісти, та не встигла. Інквізитор, що дивним чином прискорився, виявився поруч з нею, стрімко заносячи палаючий магічним вогнем сестри меч...

    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...