Змагальна гра. Overwatch: режим змагання Overwatch режим змагання

Змагальна гра(Рейтингова гра) - режим в Overwatch, призначений для любителів змагального аспекту і передбачає більш серйозний рівень гри. Під час рейтингової гри визначається рівень майстерності гравця. За участь у змагальній грі гравці отримують переможні очки, які можна витратити на покупку золотої зброї для героїв.

Як почати грати

  • Змагальна гра доступна лише гравцям, які досягли 25 рівня.
  • Щоб почати грати в режимі змагання, виберіть пункт «Змагальна гра» в меню «Грати».
  • У змагальній грі можна брати участь як поодинці, так і групою (до 6 осіб).

Рейтинг майстерності та ранги

Ранги

Ранг Рейтинг навичок
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Бронза (500-1499)

    Срібло (1500-1999)

    Золото (2000-2499)

    Платина (2500-2999)

    Діамант (3000-3499)

    Майстер (3500-3999)

    Еліта (4000-5000)

    500 найкращих гравців вашого регіону (незалежно від рангу)

  • Якщо ви знаходитесь на рангах Майстер або Еліта і ваш рейтинг навичок впав нижче за відповідний мінімум, то ви опускаєтеся до попереднього рангу.
  • На ранзі Еліта щоб грати у складі однієї групи різниця в рейтингу між вами та вашим союзником не має бути більше 250.
  • На рангах Майстер щоб грати у складі однієї групи різниця в рейтингу між вами та вашим союзниками не має бути більше 500.
  • На рангах від Алмазного і нижче щоб грати у складі однієї групи різниця в рейтингу між вами та вашим союзниками не повинна бути більшою за 1000.

Зниження рейтингу навичок

  • Якщо гравці рангів Алмаз, Майстер та Еліта не відігравали щонайменше 5 матчів протягом 7 днів (168 годин). Після відіграшу одного матчу час наступного зниження рейтингу навичок зрушується на 36 годин. Необов'язково відігравати усі 5 матчів за один день, можна щодня відігравати 1 матч протягом тижня.
  • Якщо гравець цих рангів залишається неактивним, він втрачатиме по 25 очок рейтингу кожні 24 години, проте його рейтинг не може опуститися нижче за значення 3000.

Змагальні сезони

Список 500 найкращих гравців

  • Кожен сезон визначається список 500 найкращих гравців.
  • Списки поділяються по ігровій платформі та регіонам усередині кожної платформи.
  • Щоб претендувати на місце у списку 500 найкращих гравців регіону, гравці повинні виграти щонайменше 50 змагальних матчів.
  • Щоб отримати нагороди за потрапляння до списку 500 найкращих гравців, потрібно залишитися в ньому наприкінці сезону.
  • Гравці, які не беруть участі в матчах змагань протягом 7 днів, моментально виключаються зі списку 500 найкращих гравців регіону.
  • Як тільки ви потрапили до списку 500 найкращих гравців, ви побачите поряд зі своїм BattleTag, Gamer Tag або PSN ID спеціальний значок.
  • В нагороду подається анімоване графіті та значок ігрового профілю.

Нагороди

Скільки переможних очок дається в кінці сезону

  • Наприкінці сезону ви отримуєте додаткову кількість переможних очок залежно від того, якого максимального рангу вам вдалося досягти протягом усього сезону. Окуляри не обнулюються після закінчення сезону.
Макс. ранг у сезоні Кількість переможних очок
Бронза (1 - 1499) 65
Срібло (1500 – 1999) 125
Золото (2000 – 2499) 250
Платина (2500 - 2999) 500
Діамант (3000 - 3499) 750
Майстер (3500 - 3999) 1200
Еліта (4000+) 1750

Формат матчів

  • У Змагальній грі діє заборона використання повторюваних героїв.
  • За виконання завдань на картах команди отримують очки. Команда, яка набрала найбільше очок, перемагає.
  • У Змагальній грі працює система "банку часу". Її правила різняться залежно від типу картки.
  • У режимах Захоплення точок, Супроводу та на Гібридних картах існує затримка відродження команди, що обороняється. Якщо під час захоплення точки в цих режимах кількість атакуючих перевищує кількість обороняючих, час відродження команди, що обороняється, поступово збільшується до тих пір, поки не досягне максимального значення або ж обороняючись не вдасться перемогти. До цього зміни гравці команди, що обороняється, часто нескінченно кидалися з респу до точки, навіть якщо перевага ворогів була очевидною. Зазвичай така тактика не змінювала результату бою, а просто затягувала процес захоплення точки.

Карти режиму Контроль об'єкту

  • На картах цього типу матчі йдуть до двох перемог, як і у Швидкій грі. Перемагає та команда, якій вдалося першою набрати два очки.

Карти режиму Супроводження

  • Якщо в однієї з команд (або в обох) залишилося менше 60 секунд, то їм належить додаткова кількість часу, щоб у сумі вийшло 60 секунд часу. Друга команда теж отримує аналогічну надбавку до часу. Потім обидві команди повинні зіграти по раунду в атаці за час, що залишився.
  • Під час другої та додаткових ротацій карток не виділяється жодного бонусного часу, якщо вантаж досяг контрольної точки.

Карти режиму Захоплення точок

  • Команди по черзі відіграють по одному раунду в атаці.
  • Якщо гравцям першої команди не вдалося захопити першу точку, то другий раунд завершиться, як тільки їхні противники захоплять першу точку.
  • Якщо обидві команди відіграли по раунду в атаці та обороні з рівним рахунком, починається підрахунок часу, що залишився:
  • Якщо і у команди А, і у команди Б залишилося як мінімум 60 секунд до кінця матчу, то обидві команди повинні по раунду в атаці за час, що залишився у них.
  • Команда, у якої залишилося найменше часу, починає раунд в атаці першої.
  • За захоплення першої точки атакуючій команді дається 4 хвилини додаткового часу, якщо це перші раунди гри. Якщо це наступна ротація, то за захоплення першої точки дається 30 секунд.

Гібридні карти

  • Команди отримують по одному очку щоразу, якщо їм вдається захопити точку або довести об'єкт, що супроводжується, до контрольної точки.
  • Команди мають відіграти два раунди: у першому одна команда атакує, а друга обороняється, у другому раунді команди змінюються ролями.
  • Якщо обидві команди відіграли в атаці та обороні і жодній команді не вдалося захопити першу точку на карті, зараховується нічия.
  • Якщо обидві команди відіграли в атаці і в обороні і обом командам вдалося довести вантаж до кінцевої точки, починається підрахунок часу, що залишився:
  • Якщо у команди А та команди Б залишилося 0 часу, то оголошується нічия.
  • Якщо і у команди А, і у команди Б залишилося як мінімум 60 секунд до кінця матчу, то обидві команди повинні по раунду в атаці за час, що залишився у них.
  • Якщо у команди А залишилося менше 60 секунд, але більше 0 секунд, а у команди Б залишилося щонайменше 60 секунд, починається нова ротація. Час команди А, що залишився, збільшується до 60 секунд, і ця кількість доданого часу також дається команді Б.
  • Якщо у команди А залишилося 0 секунд часу, а у команди Б як мінімум 60 секунд, то команда Б повинна відіграти фінальний раунд в атаці за час, що залишився в неї. Якщо команда Б зможе захопити першу точку на карті за час, що залишився, то вона виграє. Якщо команда Б не зможе цього зробити, зараховується нічия.
  • Якщо в обох команд залишилося менше 60 секунд, то починається нова ротація раундів. Але іноді може статися рідкісна ситуація, коли одна з команд може захопити обидві точки за хвилину. Команда з найменшою кількістю часу, що залишився, отримає надбавку, щоб збільшити цей час до 60 секунд. Ця кількість доданого часу також надається команді Б.
  • Команда, у якої залишилося найменше часу, починає раунд в атаці першої.
  • У другій та додаткових ротаціях за захоплення першої точки та доведення вантажу до контрольної точки не дається ніякого додаткового часу.

Штрафи за дезертирство

  • Якщо ви вийшли з рейтингового матчу до його завершення, ви не зможете розпочати новий рейтинговий матч протягом наступних 10 хвилин.
  • Якщо ви не дієте або виходите з матчу протягом перших двох хвилин рейтингової гри, матч автоматично завершується.
  • Якщо гравець залишив матч через 2 хвилини після його початку, то гравець має 1 хвилину, щоб повернутися в бій. Якщо ж він не повернеться, то гравці, що залишилися, зможуть вийти з матчу - їм буде зараховано поразку, проте їхній рейтинг залишиться без змін.
  • У разі частого порушення правил гравець позбавляється права на участь у рейтингових матчах протягом усього сезону і він не отримає жодних нагород.
  • Щоб зняти штраф за дезертирство (-75% до отримуваного досвіду та заборона на участь у Змагальній грі) вам необхідно буде відіграти кілька матчів в інших режимах без порушень.

На нашому сайті Ви можете замовити прокачування рейтингу змагань в Overwatch (версія на персональному комп'ютері).

Змагальна гра доступна лише гравцям, які досягли 25 рівня. Також у Вас мають бути пройдені калібрувальні кваліфікаційні матчі. Якщо калібрування не пройдено, Ви можете замовити його на нашому сайті.

Всі наші фахівці мають величезний досвід гри в Overwatch, є професіоналами своєї справи, багато хто неодноразово брали участь у турнірах з Overwatch.

У меню праворуч Ви можете замовити необхідний діапазон рейтингу для прокачування в Overwatch.

Звертайтеся до оператора за будь-якими подробицями. За великого замовлення можливі додаткові знижки.

Умови виконання замовлення на прокачування рейтингу змагань Overwatch

  • Ви оплачуєте товар на нашому сайті, вибравши відповідний спосіб оплати;
  • Після оплати Вам необхідно зв'язатися з оператором зручним для Вас способом та повідомити номер рахунку;
  • При виконанні замовлення з передачею облікового запису на час виконання замовлення нам необхідно самостійно контролювати Вашого персонажа. Ми безпека всього майна Вашого облікового запису. Використовувати Ваш обліковий запис ми будемо тільки за призначенням для виконання замовлення і лише у визначений час.
  • Оператор сповістить Вас про готовність Вашого замовлення.
Термін виконання замовлення:від 12 годин, залежно від Вашого замовлення.

Детальніше про гру змагань, рейтинг майстерності та ранги в Overwatch

Змагальна гра (рейтингова гра) - режим Overwatch, призначений для любителів змагального аспекту і що передбачає більш серйозний рівень гри. Під час рейтингової гри визначається рівень майстерності гравця. За участь у змагальній грі гравці отримують переможні очки, які можна витратити на покупку золотої зброї для героїв.

Рейтинг майстерності в Overwatch

  • Спочатку система визначає ваш рейтинг майстерності після того, як ви відіграєте 10 кваліфікаційних матчів на початку рейтингового сезону.
  • Рівень (рейтинг) майстерності може бути від 1 до 5000. Рейтинг нижче 500 не відображається у грі.
  • За перемогу ваш рейтинг підвищується, а за поразку забирається. Наскільки саме - залежить від багатьох факторів, включаючи ваші особисті успіхи в ході гри та баланс сил між командами. Замовити прокачування рейтингу Overwatch ви можете на цій сторінці.
  • Рейтинг майстерності розраховується індивідуально для кожного гравця та відображається на початку матчу поряд із позначкою.
  • На початку рейтингового матчу відображається також середній рейтинг майстерності команди.

Ранги в Overwatch

  • Якщо ви досягли Бронзового, Срібного, Золотого, Платинового або Алмазного рангу, то ви не зможете опуститися нижче за поточний ранг, навіть якщо ваш рейтинг навичок впав нижче за його межу.
  • Якщо ви знаходитесь на рангах Майстер або Еліта і ваш рейтинг навичок впав нижче за відповідний мінімум, то ви опускаєтеся до попереднього рангу.
  • На рангах Майстер або Еліта щоб грати у складі однієї групи різниця в рейтингу між вами та вашим союзниками не має бути більше 500.
  • На рангах від Алмазного і нижче щоб грати у складі однієї групи різниця в рейтингу між вами та вашим союзниками не повинна бути більшою за 1000.

Зниження рейтингу навичок

  • Якщо гравці рангів Алмаз, Майстер та Еліта не брали участь у матчах змагань протягом 7 днів, то їх рейтинг навичок почне знижуватися.
  • Гравці з рейтингом від 3000 (Діамантовий ранг і вище) втрачатимуть по 50 очок рейтингу кожні 24 години, однак їх рейтинг не може опуститися нижче значення 3000. Щоб зберегти свій рейтинг вище 3000, необхідно відіграти 7 матчів на тиждень. Необов'язково грати 7 матчів за один день, можна щодня відігравати 1 матч протягом тижня. Як тільки ви відіграєте матч, лічильник до початку втрати рейтингу зрушується на 24 години - відігравши 7 матчів, ви посунете початок зниження рейтингу на 7 днів.

Змагальні сезони

  • Перш ніж розпочати сезонну гру, необхідно відіграти 10 кваліфікаційних матчів, щоб система визначила ваш рейтинг майстерності.
  • Протягом року буде проведено 4 рейтингові сезони.
  • Між сезонами є 2 тижні перерви.
  • Наприкінці сезону всі учасники отримають додаткові переможні очки. Крім того, буде складено рейтинг 500 найкращих гравців Overwatch регіону.
  • Після завершення рейтингового сезону рейтинг майстерності обнулюється.

Список 500 найкращих гравців

  • Кожен сезон визначається список 500 найкращих гравців.
  • Списки поділяються по ігровій платформі та регіонам усередині кожної платформи.
  • Щоб претендувати на місце у списку 500 найкращих гравців регіону гравці повинні виграти щонайменше 50 змагальних матчів.
  • Щоб отримати нагороди за потрапляння до списку 500 найкращих гравців, потрібно залишитися в ньому наприкінці сезону.
  • Гравці, які не беруть участі в матчах змагань протягом 7 днів, моментально виключаються зі списку 500 найкращих гравців регіону.
  • Як тільки ви потрапили до списку 500 найкращих гравців, ви побачите поряд зі своїм BattleTag, Gamer Tag або PSN ID спеціальний значок.
  • В нагороду подається анімоване графіті та значок ігрового профілю.

Нагороди за прокачування рейтингу Overwatch

  • За завершення 10 кваліфікаційних матчів ви отримаєте унікальний значок та графіті.
  • Гравці, які потрапили до списку 500 найкращих гравців регіону, отримають унікальне анімоване графіті та значок.
  • Беручи участь у рейтингових матчах, ви отримуєте досвід. Прокачування досвіду Ви можете замовити на нашому сайті.
  • За участь у рейтингових матчах даються переможні очки, за які можна купити золоту (косметичну) зброю для героїв (вартість 1 зброї 3000 очок). За перемогу в матчі змагань дається Переможних очок. За нічию дається переможна очка.
  • Крім цього, в кінці сезону за максимальний ранг, досягнутий у будь-який час сезону, дається додаткова кількість переможних очок.

Переважно гравці, які готові до скидання ваших шкіл, хороших стратегій, і тестувати свою мету в ultimate competitive arena. Welcome to our newest game mode: Competitive Play!

Competitive Play є наявним правом зараз на PC, PlayStation 4, і Xbox One.

Getting Started:

Competitive Play is designed for those that truly want to put their skills to the test, and offers more serious experience that our Quick Play or Weekly Brawl! modes. Для того, щоб побачити, що один буде solid understanding of games's mechanics, maps, and heroes, Competitive Play буде locked until you hit level 25.

Після того, як досягти рівня 25, в режимі буде доступна за допомогою "Play" кнопки в головному меню. Simply select "Competitive Play" з submenu, and you" ready to enter a match. You can join on your own or in a group, and Overwatch's matchmaking system will automatically find the best Game possible for your skill level.

Skill Rating:

Після того, як ви можете кинути з вашого конкурентного гравця, будь-який новий гравець повинен перші 10 placement матчів в порядку, щоб отримати їхній початковий skill rating. Цей рейтинг буде дорівнює числу між 1 і 100, з високим рівнем значенням, що збільшує рівень рівня.

Skill ratings will be visible at the beginning of every match. Як ви збираєтеся, ваш рейтинг буде збільшуватися або скоротитися з будь-яким рівнем або невдалою основою на число factors, включаючи вашу спільну ефективність and the skill of the otherгравці в матчі.

Seasons:

Competitive Play буде з'ясувати чотири сезони, всі останні два і перші місяці. Під час того часу, гравці можуть збільшити свої шкідливі оцінки і боротьба їхній спосіб вгори до ліжок перед статями, що беруть участь в кінці сезону. Це означає, що два віку offseason, після якого новий сезон буде реєструватися, починається з новою набором placement matches.

Назви цих періодів, довжина з їхньою schedule, буде скидатися на періоди в північній hemisphere-і влітку 2016 року є already underway!

Match Format:

"Весь також складається з декількох важливих рівнів для гри just для Competitive Play." "t favor одна сторона або інша.

Let"s break down the changes for each game type separately:

Control Maps:

Competitive Play"s scoring system має undergone a major overhaul. Control maps, for instance, є played в best-of-five форматі, які різняться з Quick Play"s 3-round system. Протягом Competitive Play матчу, перша команда до швидкості трьох пунктів wins.

Escort and Hybrid Maps

На maps що містить Escort elements, teams awarded 1 point any time a capture point is taken or payload reaches a checkpoint. Both teams play one round on offense and one on defense. Після того, як кілограми повинні бути встановлені, team with most wins points. However, якщо грати кінець в тай і інший team буде виправлено плата за свою згоду, team, який підняв плата за вантажопідйомник, щоб виконати. На King's Row, Numbani, або Hollywood, якщо інший team виходить на перший пункт, або в кінцевому сенсі є несправедливість, матчі в sudden death.

Під час проведення 2016 року Fall 2016, Escort і Hybrid maps буде також використовувати саму time-based system як Assault maps (see below).

Assault Maps:

Assault матчи є handled in a similar fashion, але з several mode-specific adjustments. Each team plays 1 round on offense. team with the most points after these rounds wins. However, якщо перші team fails до capture a point, стріляє кінцем як один як second team captures the first objective.

Якщо вказівник є скорочений після перших двох кіл, їх team грає в другій дорозі на offense. Встановіть, як грати зі стандартним 5-хвилинним годинником, teams тільки має час, що був затриманий на годинник наприкінці їх попередньої offensive round. Якщо team не має часу, але вони не можуть грати в додатковий кут.

Also, якщо її команда мала менше, ніж дві хвилини ліворуч на годині протягом своїх попередніх кілограмів, їхній час зростає до двох хвилин, але це є їхня кінцева можливість. Коли either team runs out of time, the team with the higher score wins the match. Якщо усі teams є необхідними для тих, хто не змінює час, матчі за sudden death.

Sudden Death:

У sudden death, гра randomly places один team on offense й інші on defense. Teams then play a single, abbreviated round. Якщо атакуючі беруть участь перші об'єкти перед тим, як робити, вони ведуть матч. Іншісвіти, бойовики були присуджені бойові.

Please note that this mechanic will only be active for the Summer 2016 season. For more information, .

Rewards:

У тому, щоб спостерігати за трьома вікторіями, гравці можуть з'їсти нові винагороди, які тільки є доступними через Competitive Play. Наприкінці сезону, будь-яка яка була виконана 10 placement матчів, буде отримувати особливу копію і гравця icon, з новим набором дизайнів, що були виконані кожну sezónу.

Нагорі те, що ваші weapons locker є про те, щоб отримати маленький shinier. As you win matches, you’ll earn Competitive Points. Based on your performance, you’ll also receive a number of points at the end of the season. Ці конкурентні точки можуть бути виконані для cosmetic Golden Weapons for your heroes.

На деякий час протягом кожного сезону, будь-який активований лідер Системи, що буде високого світла кращих гравців в overwatch комунікації, якщо ви несете вашу боротьбу до 500 гравців на твоїй platformі, ви будете отримувати в гри notification, certifiking your competitive credentials for as long as you can hold the position.

Але remember: Ви повинні тільки скоротити час, щоб лягти на ліжко перед своїми статками і ranks є reset at end of the season.

Player Conduct:

Тому що більше серйозна природа режиму, penalties more severe. У Competitive Play, керуючись грам рано або стіпнувши від свого комп'ютера під час матчу, ви будете ineligible to join a new game until орієнтовний матч буде been completed. Там є опція до реjoin in-progress game-however, failure to rejoin буде результат в penalty.

Постійні infractions будуть спрямовані на обмеження на майбутніх конкурентних матчах. Як violations start to pile up, Competitive Play буде locked for an increasing amount of time. Укладення матчів без вказаних чотирьох penalties буде, ймовірно, відновити рахунок до хорошого виду. Але заподіяні violations може також вплинути на бан на Competitive Play для поточного сезону, включаючи forfeiture of any rewards.

Let’s walk through the details:

  • Якщо ви збираєтеся вактивному або захищеному зпершого двох хвилин гри, вказівка ​​матчу буде canceled. Залишаючи до кінця матчу буде робити вас неприпустимий до нової гри until орієнтовний матч буде been completed.
  • Якщо infraction happens after the 2-хв. Якщо ви повертаєтеся, боротьба буде resume normally. Якщо не, залишаючись гравці будуть бути готові до участі в ході без отримання penalty, але вони будуть отримувати втрати.

What qualifies as "inactive"? Загалом говорячи, будь-який час, щоб гравець не збирається використовувати клавішу або клавіатуру для 30 секунд-whether they"re on the character selection screen, the pregame countdown, or in the main phase-they will receive an inactivity warning. If no inputis Recorded within 15 seconds of warning, the player will be kicked from the game.Also, players who avoid combat for 3 minutes will be considered inactive.

Let the Battle Begin:

Now that you understand how Competitive Play works, it's time to jump into the fray. This is only the beginning, though! З кожним новим сезоном, ми можемо змінити і інші дії, засновані на гравці backback.

Якщо ви збираєтеся скористатися новим записом в останній update, вірити безкоштовно, щоб здійснити спроби повідомлень. happy to answer any questions that you might have.

We"ll see you on the battlefield!

Як і було обіцяно, у останні днічервня Blizzard викотила оновлення, що додає в довгоочікуваний режим змагання. І вже гравцям, що вже встигли прокачати вміння, відразу ж знайшлося чим зайняти це спекотне літо.

Overwatch

Жанрмережевий шутер
Платформи Windows, PlayStation 4, Xbox One
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Blizzard Entertainment
Сайти playoverwatch.com

Формально цей режим відкривається лише для досвідчених гравців, які встигли прокачатися до 25 рівня. Фактично ж за минулий місяцьвсі активні гравці, яким може бути цікавий режим змагання, вже встигли досягти 40, 50, 80, а то 100+ рівнів, добре вивчити персонажів, ігрові режими, всі закутки карт і т.д. Тож новачків тут начебто й ні, принаймні так здається на перший погляд.

У будь-якому випадку, для початку всім претендентам доведеться пройти 10 пробних матчів, під час яких система визначить ваш приблизний рівень, з яким ви почнете поточний сезон. Ці тестові бійки нічим не відрізняються від звичайних змагальних ігор, а на останніх пробних боях у них братимуть участь не тільки новачки, але й гравці, які вже отримали рейтинг (один-три на бій). Наступного сезону доведеться проходити атестацію наново.

Чим відрізняються ігри в режимі Змагання від звичайної швидкої гри? По-перше, тривалістю. Тепер це вже не швидкі битви на 10 хвилин. У режимі Захоплення точок, Супроводі та Захопленні/Супроводі бій доведеться відіграти як мінімум два раунди: один в атаці, інший в обороні, плюс, можливо, ще один короткий двохвилинний раунд «Раптової смерті». У результаті виходять повноцінні 25 хвилин гри. У режимі Контроль об'єкта за рівних сил команд доведеться зіграти п'ять раундів, до трьох перемог, що знову-таки складає близько 25 хвилин. Звичайно, якщо одна команда грає набагато краще, все закінчиться значно швидше, за 15 хвилин. Blizzard розмірковує над тим, щоб скоротити час матчів, просто зменшивши ліміт часу на виконання кожного завдання.







Друга відмінність, а заразом і найкритичніший гравцями момент — та сама «Раптова смерть». Якщо в режимі Контроль об'єкта нічиєї не може бути за визначенням, то в Захопленні точок, Супроводі та Захопленні/Супроводі можлива ситуація, коли обидві команди або не захопили жодної з точок, або захопили їх усі, взагалі не зрушили вантаж або довели його до мети місії. У такому разі суперникам доведеться відіграти короткий додатковий раунд тривалістю, як правило, 2-3 хвилини (це залишок часу після виконання завдання у попередньому раунді). І ось тут є одна велика проблема - хто нападатиме, а хто оборонятися в цьому вирішальному бою, визначається кидком монетки. Природно, у тих, хто обороняється, набагато більше шансів на перемогу, особливо в цейтноті часу в атакуючих. На мій особистий досвід, обороняючі виграють у режимі «Раптова смерть» у 80% випадків. Втім, іноді впевненість у власній перемозі грає з ними злий жарт, захисники розслабляються.

З одного боку, цей фінальний раунд «Раптової смерті» є найбільш насиченим подіями та агресивним. Найчастіше атакуючі вибирають для нього трьох героїв типу Уїнстон і мчать безперервно, в стилі «пан або пропав». З іншого боку, певна несправедливість все ж таки відчувається. Атакуючі явно перебувають у програшному становищі, тому найсерйозніша критика у бік Blizzard йде саме через цей режим.







Треба сказати, що у Blizzard чудово знають про проблему. Так, завдяки внесеним з часу бета-тесту змінам режим «Раптової смерті» став з'являтися набагато рідше, ніж раніше. За статистикою, у режимі Захоплення точок (карти «Храм Анубіса», «Ханамура» та «КБ Вольської») необхідність у режимі Sudden Death виникає в 9% ігор. У режимі Супровід («Дорадо», «Піст спостереження: Гібралтар» та «Шосе 66») «Раптовою смертю» закінчуються 16-18% боїв. А в змішаному режимі («Нумбані», «Кінгс Роу» та «Голлівуд») аналогічним чином завершуються 20-29% боїв. Проте критика залишається, і Blizzard думає надалі ще раз переглянути правила Sudden Death і, можливо, зовсім виключити її з гри. Тому поточний літній сезон можна вважати перехідним — мабуть, восени вже зміниться.







Друга проблема Змагального режиму – гравці, які залишають матч. Blizzard посилив покарання для таких геймерів, яке при рецидиві може призвести до повного блокування гри на поточний сезон. Проте проблема залишається. Якщо гравець залишає матч або не діє протягом перших двох хвилин, то гра завершується автоматично, ніхто не отримує штрафів і поразки. Після двох хвилин у гравців команди, яка залишилася в меншості, буде вибір — завершити матч або продовжити гру. У разі виходу вони знову-таки не одержують штрафу, але їм зараховується поразка. Начебто все чесно, але гравців, які залишають матч, тут все одно дуже не люблять.







Оскільки в режим змагання приходять вже досвідчені гравці, розіграш більшості карт в режимах Захоплення точок, Супровід і Захоплення/Супровід більше нагадує розіграш шахових стандартів. Захищаються добре знають, де поставити турель Торбьорна, де розмістити захисні турелі Сіметри, де варто засісти снайперу. Так само атакуючі відмінно уявляють собі, яких героїв варто брати для тієї чи іншої ситуації. Наразі ніхто не ігнорує клас медиків, не відмовляється грати танком тощо.







При цьому сформувався набір героїв, практично обов'язкових для кожного з режимів. Їх і вибирають найчастіше. Для оборони це Торбьорн чи Бастіон, Вдова чи Хандзо, Райнхардт чи Зоря, Мей, Крисавчик, обов'язково Ангел чи Люсіо. Для нападу - Солдат-76, Фара, Жнець, D.Va, Райнхардт/Турбосвін або Уїнстон, і знову обов'язкові Ангел або Люсіо. Набагато рідше стали вибирати складних персонажів, які можуть показати себе лише за бездоганного вміння гравця та зіграності команди. У немилість впали Дзен'ятта, Сімметра, Трейсер, «залагоджений» в одному з патчів Маккрі. Набагато рідше у змагальному режимі граю Гендзі та Бастіоном. Натомість народ розкуштував Зорю, яка виявилася не лише чудовим бійцем, але може стати і основною ударною силою команди. Вінстон, як уже зазначалося, просто незамінний у режимі «Раптова смерть» для атакуючих.







У будь-якому випадку, варто вибирати того персонажа, яким ви вмієте грати, не забувати міняти його після кожного раунду, щоб застати противників зненацька, плюс не соромитися заміняти персонажа прямо під час бою, якщо ваша тактика з якихось причин не працює. Скажімо, я волію грати в обороні Сімметрою, яка на багатьох картах може перетворити життя супротивника на справжнє пекло, але далеко не всі гравці в команді згодні з таким вибором. Наполягайте на своєму, якщо впевнені у своїх силах.

Прокачані гравці навчилися чекати напарників і проводити масовані атаки, синхронізувати суперуміння і взагалі краще взаємодіяти на полі бою. Бої в режимі Змагання в результаті вийшли запеклішим і інтенсивнішим, ніж у звичайній Швидкій грі. Стало більше гарних моментів як із застосуванням особливих умінь, так і просто з демонстрацією індивідуальної майстерності. Емоцій, як позитивних, і не дуже, такі бої приносять море. Отже, якщо ви з якихось причин досі не перейшли на режим змагання – настійно рекомендуємо.







Blizzard ділить щороку на 4 сезони, що відповідають порі року в північній півкулі. При цьому 2,5 місяці відводяться на самі ігри та визначення найкращих, решта 2 тижнів – міжсезонна перерва. Як призи в кожному сезоні будуть унікальні значки профілю та графіті. Плюс на зароблені у боях та за підсумками сезону спеціальні окуляри можна буде придбати золоту зброю для кожного з персонажів. Одна така зброя коштує 300 очок, за перемогу в матчі можна здобути лише 1 спеціальне очко. Нагорода наприкінці сезону, мабуть, відповідатиме рівню, з яким ви його закінчите, і її розмір поки невідомий. Якщо ж орієнтуватися лише на переможні очки, попрацювати навіть на одну золоту зброю доведеться на повну. 300 виграних боїв – це майже місяць щільної гри.

З появою режиму змагання кіберспортивний потенціал Overwatch став ще очевиднішим. За такими боями, з рахунком, з боротьбою на кожному метрі, з емоціями, що зашкалюють, стежити навіть цікавіше, ніж за битвами в Counter-Strike або Dota 2. Overwatch, схоже, претендує на звання футболу кіберспорту, видовищного і зрозумілого всім. Професійні команди вже з'явилися, чекаємо на анонс великих турнірів із солідним призовим фондом. Щось мені підказує, що Overwatch – це серйозно та надовго.







Оцінка сайт

Плюси:високий рівень гравців; більш інтенсивні та напружені матчі; море емоцій

Мінуси:"Раптова смерть"; час матчу, що збільшився; гравці, що залишають бій

Висновок:Змагальний режим виводить Overwatch на новий рівень

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...