Серце лісу dragon age awakening. Dragon age: origins: пробудження - керівництва та проходження. Проходження основного сюжету

Доброго часу доби, шановні гравці!

Цей пост містить проходження всіх квестів, пов'язаних з Баштою Бденія, або беруть у ній свій початок.

Звичайно в пості містяться сюжетні спойлери, тому, якщо ви хочете насолодитися проходженням аддона, так би мовити в первозданному вигляді, без підказок - то спойлери краще не відкривати. Ну а якщо вам потрібна допомога у проходженні складного моменту або необхідна інформація щодо якогось квесту – то цей пост спеціально для вас.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

VIGIL'S KEEP/ВЕЖА ТРОЯННЯ - ПРИБУТТЯ

Сюжетні квести


Напад на Башту Пильнування

Коротко поінформувавши вас, що Породження Темряви аж ніяк не відступили на Глибинні Шляхи, як їм належало після смерті архідемона, а тому вам належить розібратися з ситуацією як чинному Стражу-Командору Ферелдена, вас відправлять до Фортеці Пильнування в Амарантіні. Якщо ви пам'ятаєте, це колишнє володіння ерла Хоу було віддано Сірим Стражам монархом Ферелден наприкінці попередньої гри.

У супроводі Мхаїрі – воїна зі щитом та мечем – ви прибудете до фортеці та негайно помітите, що щось тут не так. Через секунду прямо на вас вилетить переляканий солдат, якого переслідують кілька Породжень Темряви. Після того, як ви з ними розберетеся, він розповість, що фортеця захоплена Ісчадіями Темряви, які якимось чином зуміли пробратися всередину, не будучи поміченими Сірими Стражами.

Після доповіді про ситуацію солдат піде геть - або, за вашим наказом, вирушить шукати безпечне місце, або на пошуки підкріплення від можливих патрулів на дорозі. Тепер у вас є можливість трохи ближче познайомитися з вашою супутницею – Мхаїрі, яка раніше була лицарем у Денерімі, а нині є рекрутом Сірих Стражів. Мхаїрі ще не пройшла ритуал Посвяти, але сповнена ентузіазму щодо можливості бути Сірим Стражем. На пару з Мхаїрі вам доведеться очистити двір фортеці від Породжень Темряви. Вам зустрінуться генлоки, гарлоки, крикуни і навіть один огр, але жоден з них не є елітою, тому навряд чи уявить вам проблему. У деяких місцях від Породжень Темряви відбиваються вцілілі солдати, яких ви можете врятувати. Усього їх чотири (два у зовнішньому дворі, два у внутрішньому) плюс торговець, який на свою біду опинився у фортеці у теперішній момент. Від порятунку солдатів ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення, але врятований торговець пізніше продасть свої товари торговцю фортеці зі знижкою, а той, у свою чергу, поширить цю знижку і на вас.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Наляканий торговець – щедрий торговець

Обстежте кожен куточок – іноді противники з'являються лише тоді, коли ви перетнете певну точку. До того ж біля фортеці розкидано багато незачинених скриньок. Якщо ви експортували в Пробудження свого старого РР, то їх вміст, можливо, не буде для вас чимось значним, але якщо ви розпочали гру як Страж з Орлея, його спорядження та грошовий запас дуже обмежені, а витрати попереду мають бути чималі - так що будь-яка дрібниця допоможе справі.

Коли ви наблизитесь до внутрішніх воріт фортеці, вас привітає салютом, що збиває з ніг, емісар генлоків – правда, звичайний, не еліта. Розправившись з ним та рештою Ісчадій у внутрішньому дворі, огляньтеся на всяк випадок, щоб бути впевненими, що ви нічого не пропустили, і йдіть до будівлі.

Після короткого діалогу з Мхаїрі по входу у фортецю (де ви можете втратити або отримати вплив з нею) вас негайно атакують кілька крикунів. Розібравшись із ними, огляньте місцевість. Ви побачите, що північний коридор закритий ґратами, а західні двері замкнені на замок, який неможливо зламати. Вам залишається тільки одне - слідувати східному коридору.

Щойно ви зробите крок за двері до східного коридору, як зустрінете ще одного вцілілого при атаці – мага Андерса. Якщо ви самі граєте магом (неважливо, ГГ з Початку чи орлезіанцем), то Андерс може помітити, що пам'ятає вас Баштою, але, в принципі, це не відіграє великого значення. Андерс відверто зізнається, що є магом-відступником, що втік із Башти Магів. Храмовники спіймали його і були вже на шляху назад, коли на своє лихо вирішили зробити зупинку в Башті Бденія. Жоден із них не вцілів у зіткненні з Породженнями Темряви.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Брати мага чи не брати - ось у чому питання...

Незалежно від того, як саме ви поведете діалог із Андерсом, він запропонує вам тимчасово об'єднати сили. Андерс – духовний цілитель, що володіє до того ж надкорисним заклинанням Конус Холода, що може бути дуже доречним, особливо якщо ваш(а) ГГ – не маг (але навіть маг, то другий у цій ситуації навряд чи завадить). У нього є й кілька нерозкиданих окулярів, які ви можете відразу вкласти в заклинання та вміння на свій розсуд.

Вже втрьох слідуйте за двері на стіну фортеці. Там на вас чекає група Породжень Темряви на чолі з вашим першим елітним противником у Пробудженні – емісаром генлок. Якщо ваш(а) ГГ вміє ховатися, то він(а) може непомітно прослизнути до балісти і завдати їй великого удару по противнику, перш ніж вони вас помітять. Розгромивши ворога, слідуйте далі. Переступивши поріг наступних дверей, ви опинитеся в західній частині вхідного залу – саме за тими дверима, які неможливо було відчинити раніше. Як виявилося – відкрити її було не можна з цілком поважної причини – за нею нагромаджувалась велика барикада з різних уламків меблів та каміння.

Важель, що знаходиться за дверима, відкриває ґрати в північному коридорі. Коли ви його повернете, то побачите, як якийсь гном дуже видовищно підірвав групу Породжень Темряви і втік. Розправтеся з тими декількома, що залишилися живими, і слідуйте за ґрати на північ.

У кімнаті на півночі від ґрат ви зустрінете Огрена, що відбивається від декількох Породжень Темряви, які включають емісара генлоків і альфа-гарлока. Після закінчення битви Огрен приєднається до вашої групи. Його вітальна мова буде дещо різною залежно від того, чи є ваш ГГ героєм Початку або Стражем з Орлея, але в будь-якому випадку його повага до вас зміститься на позначку Нуль, ніби він ніколи в житті вас до цього не бачив. На жаль. З очей геть - з серця он, не інакше...

Отже, тепер ви нарешті отримали своє розпорядження повноцінну групу! Ідіть далі, розправляючись із противниками, які часом будуть і елітними. Дорогою ви натрапите на пораненого на ім'я Роуланд. Загалом, він не скаже вам нічого нового, але залежно від того, як ви поведете себе в розмові з ним, ви можете знизити або підвищити повагу Мхаїрі. (Якщо ви накажете їй прикінчити Роуланда, то це, само собою, їй не сподобається, але якщо ви скажете йому "Зберись з силами!", то її повага до вас підвищиться.)

Роуланд, на жаль, врятувати неможливо. Після закінчення розмови з ним йдіть далі до дверей на зовнішню стіну. Порушивши поріг, ви зіткнетеся з тим самим Породженням, про яке вам говорили солдат і Роуланд. Він і справді розмовляє, але розмова триватиме недовго і майже одразу переросте в битву. Це ваша перша битва з помаранчевим босом у Пробудженні.

Після закінчення битви сенешаль Варел подякує вам за порятунок, але його подяки будуть перервані прибуттям нікого іншого як монарха Ферелдена особисто. Якщо ви експортували РР з Початку, то це буде той, хто став правителем у кінці гри, а якщо ви граєте Стражем з Орлея, то це завжди буде Алістер. У наступній розмові Огрен запропонує себе як рекрут у Сірі Стражі. Якщо ви відмовите, то більше можливості одержати його у соратники у вас не буде. Також храмівниця, яка супроводжує монарха, вимагатиме негайного арешту Андерса. Якщо ви вирішите не втручатися, то більше Андерса не побачите. Альтернативно ви можете заявити про своє Право Заклику і, незважаючи на заперечення храмовників, правитель дозволить вам забрати Андерса як рекрут Сірих Стражів.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Ну, можна мені нового мага? Він такий кумедний...

Алістер/Анора трохи поговорить з вами про ваше безпосереднє завдання в Амарантіні. Розмова буде трохи відмінною в залежності від того, чи знає ваш ГГ правителя особисто і наскільки саме особисто, але в будь-якому випадку після цього він відбуде назад в Денерим, побажавши вам удачі. Тепер вам належить бути на ритуалі Посвяти, яке проведе сенешаль Варел. Після його закінчення ви нарешті отримаєте контроль над своїм героєм і можете розпочати виконання обов'язків Стража-Командора.

Примітка: Вихід Посвячення вирішено заздалегідь. Незалежно від того, як ви робили і що говорили раніше, на його результат це не вплине.

Несюжетні квести

Перша допомога пораненим

Біля стін фортеці в західній частині внутрішнього двору один із уцілілих захисників попросить вас принести медичне спорядження для поранених. Скринька з медприпасами знаходиться в південно-східній частині двору.

Примітка: у скрині недалеко від поранених, за медикаментами для яких ви бігали, знаходиться шолом із сета Бурегонителя (Stormchaser).

Ті, що вижили в Башті.

Усередині фортеці знайдіть і допоможіть врятуватися кільком мешканцям. Ви отримаєте цей квест, коли натрапите на чоловіка, що відбивається від двох Ісчадій Темряви трохи далі того місця, де ви зустріли Андерса. Вам необхідно знайти інших, а всього їх чотири (вважаючи вищеназваного).

Другий уцілілий сидить у боковій кімнатці в північному коридорі буквально за кілька кроків після решітки, яка перегороджувала вам шлях. Пройдіть у велика залачерез двері поруч із цією кімнаткою і після цього поверніть на схід – у наступних кімнатах після зали ви знайдете ще двох. (А в останній східній кімнаті ви також знайдете емісара генлок та альфа-гарлока.)

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

ВЕЖА БАЧЕННЯ – ПІСЛЯ АТАКИ

Отже, ви отримали у своє розпорядження цілу фортецю, яка з цього моменту є вашою базою операцій. Біля дверей у двір стоїть скриня, де ви можете зберігати те, чим не хочете завантажувати рюкзак. Тут же, у Тронному Залі, будуть усі ваші соратники. Посол від магів Сірка окрім продажу рецептів рун і самих рун може зачарувати вашу зброю та зброю, якщо вам це знадобиться.

Заглядайте сюди частіше. Далеко не всі завдання з'являються одразу – для деяких потрібне виконання певних умов або проходження певної кількості часу. До того ж саме тут час від часу ваші компаньйони будуть відчувати потребу з вами поговорити (відбувається після того, як ви досягнете з ними певного впливу або виконання їх особистих квестів).

Сюжетні квести

Пробудження

Поговоріть із сенешалем Варелом, капітаном Гаревелом та пані Вулсі, які поінформують вас про ситуацію в Амарантайні. Розмова з ними дасть вам три основні місії гри: Остання з Легіону, Праведний Шлях, Тіні Чорних Боліт.

Несюжетні квести

Хто це тут сидить?

Солдат, що охороняє вхід у замок, розповість вам, що Сірі Стражі схопили невідомого, який намагався пробратися до фортеці. Їм довелося попрацювати, щоб його зловити, і один із Стражів напівжартома помітив, що з нього вийшов би непоганий рекрут. Бранець міститься в казематі замку, поки ви як Командор і ерл Амарантайна, що діє, не вирішите, що з ним робити.

Ідіть у в'язницю і поговоріть із охоронцем. Він нічого не знає про бранця, бо той відмовився називати своє ім'я. Ідіть і поговоріть із ним. Вам бранець розповість, що його звати Натаніель Хоу, і він є сином покійного арла Хоу. Натаніель буде трохи агресивнішим, якщо ваш ГГ - Страж з Початку і особливо якщо він (а) - Кусланд, але так чи інакше він зізнається, що з'явився у фортецю з думкою убити вас, але вже на місці передумав і хотів лише забрати де-не- що з пам'ятних речей, оскільки в нього не залишилося нічого, пов'язаного з його сім'єю. Наприкінці розмови з'явиться сінешаль, який спитає про ваше рішення. Ваші опції – стратити Натаніеля, відпустити його на волю або скористатися Правом Заклику, зробивши його рекрутом Сірих Стражів. У цьому випадку сенешаль проведе ритуал Посвячення і Натаніель – без особливої ​​радості, треба зізнатися – увіллється до лав ваших соратників. Натаніель - розбійник-лучник, аналог Леліани. Він може бути дуже корисний, якщо ваш ГГ – не розбійник, керуючись замками та пастками та розвідуючи місцевість.

Торгівля має продовжуватися

Якщо ви повернетеся в Тронний Зал трохи пізніше вашої першої появи, то ви можете запитати у пані Вулсі, чи не може вона допомогти зі спорядженням для ваших солдатів. Вона порадить вам пошукати більше купців, які б погодилися налагодити торговельні зв'язки з Фортеце Бдения.

Ви можете знайти двох таких торговців. На Лілліт ви натрапите при подорожі картою світу, де ви матимете можливість врятувати її від нападу. Інший торговець – кунарі Армас – знаходиться у сильверитовому руднику Вендінгського Лісу. Для того, щоб він погодився на співпрацю з Фортецею Пильнування, вам потрібно застосувати Переконання.

Присяга на вірність

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

"Вітаю всю чесну і не дуже компанію" (с)

Сенешаль Варел представить вас баннам Амарантіна. Якщо у вас прокачано переконання, використовуйте його у своєму привітанні, щоб отримати більше підтримки.

Якщо ваш ГГ - Страж з Орлея, то лорд Гай, якщо ви з ним заговорите, голосно заявить про своє невдоволення підпорядкування Амарантайна орлесіанцю. Ви можете втихомирити його за допомогою Переконання, а після цього вам доведеться ухвалити рішення, що з ним робити. Ви можете страчувати його для залякування інших невдоволених (що погіршить ваші стосунки зі знаті), відпустити зі світом або посадити під арешт.

Захист Земель

Цей квест з'являється у вас під час складання присяги вірності від бан Амарантайна, якщо ви заговорите з лордом Еддельбреком. Проблема полягає в тому, що у вас недостатньо солдатів, щоб охороняти і місто і навколишні землі, і вам потрібно вибрати, що з них є пріоритетом. (Як третій варіант - ви можете обрати охороняти торгові шляхи.) Лорд Еддельбрек, великий землевласник, порадить вам захищати села. Якщо ви поговорите з банном Есмерель, вона спробує переконати вас, що місто як центр Амарантина потребує захисту більш ніж прості селяни. Звісно ж, вони мають свої інтереси радити саме так – банн Есмерель живе у місті, а лорд Еддельбрек володіє землею навколо нього.

Поінформуйте сенешаля про їхні поради та дайте йому вказівки відповідно до вашого вибору пріоритету захисту.

Якщо ви виберете захист продавців, то продавець у фортеці Юрайя запропонує вам багатший асортимент товарів.

Якщо ви вирішите не захищати селян (тобто обрали торгівлю чи місто), то у майбутньому вам буде важче з ними домовлятися.

Якщо ви вирішите захищати селян, це відобразиться в епілозі і ви отримаєте більше впливу з ними, щоб утихомирювати їх за можливості бунту.

Павутина Змови

Якщо ви застосували опцію Переконання у своєму привітанні під час складання присяги вірності від банів Амарантайну, поговоріть із Сірою Тамрою – вона попередить вас, що проти вас готується змова. Вона пообіцяє вам доставити листи змовників за кілька днів.

Якщо ви не застосовували переконання, поговоріть з Андерсом під час церемонії, і він розповість вам, що випадково підслухав підозрілу розмову, що пахне змовою проти вас.

Поговоріть із сенешалем, і у вас з'явиться кілька можливостей вирішити ситуацію. Ви можете нічого не робити і чекати звісток від Сірки Тамри (або взагалі нічого не робити, якщо Сір Тамра не поділилася з вами своїми підозрами, і ви дізналися про змову від Андерса). Ви можете запрошувати «погостювати» у замку членів сімей навколишньої знаті, які у разі потреби виступатимуть заручниками. Цей варіант не надто схвалить сінешаль, та й вашим васалам це не сподобається. Ви можете послати солдатів шпигувати за дворянами, але це не принесе жодних відчутних результатів, тому що прості солдати не надто сильні в тонкій справірозвідки. І, нарешті, сінешаль згадає про якийсь «Чорний Вовк», якого ви можете найняти для видобутку інформації. Якщо ви вирішите його розшукати, то в Амарантіні вам передадуть записку із запрошенням на зустріч. Чорний Вовк (або той, хто видає себе за нього... вже ви це знаєте, якщо завершили певну лінію квестів на Початку) добуде вам необхідну інформацію, але спочатку вимагатиме 50 золотих як плата. Якщо у вас немає необхідної суми, він зачекає, поки ви її зберете. Після отримання гонорару він вкаже вам місце, де збираються змовники, після чого вам залишиться тільки вирушити туди та перебити їх. Якщо ви хочете, ви можете вбити його після того, як він дасть вам інформацію.

Примітка: ви можете отримати записку від Чорного Вовка навіть якщо ви вирішите не вдаватися до його послуг у розмові з сенешалем.

Примітка2: для того, щоб Чорний Вовк отримав необхідну вам інформацію, вам потрібно відійти з території вулиць Амарантайна (вхід-вихід до будь-якої будівлі цілком підійде).

І ти, Есмерелю?

Один з можливих варіантіврозвитку квесту Павутина Змови. З'являється, якщо РР вирішив зачекати на розвиток подій з передбачуваною змовою і нічого не робити з цього приводу. У такому разі після спроби повстання селян у тронному залі на вас чекатимуть кілька банів на чолі з Есмерель.

Сенешаль Варел загородить вас від стріли найманого вбивці, але подальшу битву вам доведеться проводити без нього. Банни не дуже сильні (і до того ж з вами будуть ваші соратники), але з ними буде помаранчевий бос – найманий убивця Антівських Воронів. Після закінчення битви вийдіть із тронного залу, щоб усе в ньому знову повернулося на свої місця.

Примітка: цей квест не з'явиться, якщо ви побували на місці збору змовників, діючи за інформацією, отриманою від Темного Вовка.

Закінчення цього квесту також закінчить квест "Павутина змови".

Цей квест з'явиться у вас після того, як ви завершите один із сюжетних квестів. Вартовий вартовий скаже вам, що сінешаль вас шукав. Ідіть у тронну залу.

Як ерлу Амарантайна вам доведеться приймати рішення щодо покарання ваших васалів, що провинилися. Ви можете також повністю відмовитися розбиратися у справах та передати рішення щодо них на розсуд сенешалю. Якщо рішення прийматиме Варел, то жодних наслідків від них не буде – ні позитивних, ні негативних.

Усього вам доведеться розбирати три випадки. Один із селян, Алек, вкрав два мішки казенного зерна, щоб урятувати свою сім'ю з голоду. За крадіжку майна корони належить смертна кара, хоча якби це зерно належало комусь іншому, він міг би відбутися різками. Ви можете стратити його, наказати його висікти або наказати йому вступити в армію, що дозволить йому прогодувати його сім'ю. Страта Алека (менше - порка) порушить невдоволення селян і в майбутньому вам буде важче домовитися з ними.

Друга справа стосується випадку дезертирства. Солдат на ім'я Данелла залишила свою посаду, оскільки її сім'ї загрожували Породження Темряви. Ви можете страчувати Данеллу, оскільки навіть у мирні дні дезертирство завжди означало смертну кару, можете взяти до уваги її обставини і посадити її у в'язницю терміном на рік, а можете нічого проти неї не робити і запропонувати їй перевезти її сім'ю до Фортеці, де вони будуть у безпеці. В останньому випадку це погіршить становище з дезертирством солдатів, які не боятимуться суворого покарання. Якщо ж ви стратите Данеллу, це погіршить вашу репутацію в очах селян.

Якщо ви отримали застереження від Сірки Тамри і ще не вирушили розбиратися із змовниками з наведення Темного Вовка (або взагалі його не наймали), то вам доведеться розбиратися зі справою Сірки Теммерлі на прізвисько Бик. Сір Тамра була знайдена вбитою, і Сіра Теммерлі бачили, що тікає з місця злочину, але більше жодних доказів проти нього немає. Ви можете стратити його, відпустити додому або посадити під арешт на невизначений час - поки триває розслідування.

Примітка редактора: ця справа замінює справу Данелли.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

- Я вищий, мені і бути моделлю!

А в мене засмага краще! І сукня ексклюзивна!

Остання справа - розгляд земельних домагань. Ерл Хоу пообіцяв леді Лізі Пактон землі Сірка Деррена, який у минулому виступав проти нього та Тейрна Логейна. Крім явних варіантів прийняти сторону Лізи або Деррена, ви можете забрати землю собі (це принесе вам 100 золотих) або віддати її Лізі, але застосувати переконання до Сірого Деррена, пообіцявши йому відповідну компенсацію.

Повстання селян

Ці події відбудуться після завершення двох основних квестів. Після повернення в Фортецю Бдения, ви побачите натовп розгніваних зголоднілих селян, які вимагають відкрити їм комори з запасами їжі.

В інших випадках вам доведеться боротися з ними.

Ціна запитання

Волдрик Главонак, гном-будівельник, звернеться до вас із проханням про додаткові ресурси на оновлення фортеці. Ви можете наказати йому коштувати ту суму, яку йому вже видали, але якщо ви хочете покращити свій замок за останнім словом гномої технології, то пообіцяйте йому 80 золотих (або відразу ж заплатіть їх, якщо вони у вас є).

Примітка: ваше рішення щодо додаткових коштів на фортецю може вплинути на певні події наприкінці гри.

Випробування на фортецю

Якщо ви поговорите з Волдріком Главонаком через деякий час після завершення квесту Ціна Бізнесу, він поскаржиться на неважливий стан фортечних стін і запропонує вам пошукати потрібний матеріал - наприклад, граніт - для їх ремонту. Граніт ви можете знайти в Лісі Вендінг, куди вирушите сюжетним квестом Шлях Справедливості. Рапортуйте про знахідку Волдрику і надішліть солдатів для охорони робітників.

Зміцніть чи стіни гранітом чи ні, може вплинути на певні події в кінці гри.

Важливий елемент

Херрен і майстер Вейд, які тимчасово влаштувалися у вас у фортеці, попросять вас забезпечити їх матеріалами, з яких можна було б змайструвати відповідне екіпірування для ваших солдатів.

Всього ви можете знайти три родовища:

Поклади веридіуму знаходяться у підземеллі вашої власної фортеці, куди ви підете по квесту «Що таїться у безодні».

Поклади заліза знаходяться в торговому районі Кал'Хірола, куди ви поїдете основною місією «Остання з Легіону».

Поклади сільвериту знаходяться в руднику в Лісі Вендінг, куди ви поїдете сюжетним квестом «Праведний Шлях».

Нашестя з-під землі

Поговоріть із сержантом Маверліс. Вона висловить вам підозри, що атакуючі фортеця Породження Темряви з'явилися з підземель замку, які, як запевняють деякі, досягають Глибинних Шляхів. Також сержант підозрює, що вибухи, влаштовані гномом Дворвіком, спричинили кілька обвалів у підземеллі, і зараз там знаходяться Ісчадія, відрізані від поверхні.

Наказуйте їй наказати розібрати завал і йдіть усередину підземель.

У невеликій кімнаті, поміченій на карті як «Записки В'язня», на вас накинуться кілька крикунів із засідки. У цій же кімнаті знаходиться схованка – активуйте статую Андрасте, а потім – смолоскип на стіні, і потайна стінка від'їде убік, відкривши скриню з непоганим видобутком, включаючи кільце, що дає +4 до статури.

У кімнаті, позначеній як «темниця», перебувають під замком кілька в'язнів. Якщо ви їх відпустите, це схвалять Натаніель і Андерс. Трупи на підлозі тут оживуть, коли ви увійдете до кімнати, тож будьте готові.

Трохи на захід від тюремної камери знаходяться зачинені двері. Якщо ви зламаєте замок, то виявите за невеликим коридором авварський склеп. Дюжина або близько того скелетів – воїнів та лучників – з'являться у склепі, коли ви до нього увійдете. Їхню появу можна активувати в режимі «стелс» - якщо ви хочете закидати їх заклинаннями здалеку, перш ніж вони вас помітять. Після битви огляньте саркофаги. В одному з них ви знайдете ключ. Це один із чотирьох ключів, які вам потрібні, щоб відімкнути двері в склепі, решту ви знайдете трохи пізніше, коли розчистите завал у глибші частини підземелля.

Якщо у вас немає з собою розбійника або його навичка злому недостатньо висока, щоб відкрити двері – нічого страшного. Трохи згодом, після розчищення другого завалу, ви знайдете ключ.

У найпівнічнішій частині підземелля ви знайдете Адрію, нежить і поклад веридіуму, про яку можете відрапортувати Херрену. Також ви виявите, що через черговий завал не можете просунутися далі. Сержант Маверліс пообіцяє негайно поінформувати вас, коли розчистять завали.

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

- Ви перебили цілу купу породжень пітьми!

А я ще й вишивати вмію..."

Завали розчистяться після того, як ви виконаєте один із сюжетних квестів. Поговоріть із сержантом Маверліс – вона доставить вас до розчищеного місця.

Отже, ви опинилися на Глибинних Стежках, так що не дивно, що ви зустрінетеся з різними Виродками Темряви. Також подекуди тут мешкає нежить, але нічого надто серйозного ви не знайдете доки не зустрінете помаранчевого боса-примари – Темної Примари.

Темний Привид може завдати великої шкоди електрикою, яка, якщо ви пам'ятаєте, поглинає ману та витривалість. Через деякий час, коли його здоров'я знизиться десь на 25%, він покличе на допомогу кількох скелетів. Коли ви розправитеся з усіма і зменшите життя Примари майже до нуля, він відступить у своєрідну в'язницю, де не зможе завдати вам шкоди, але і ви йому теж нічого зробити не зможете.

Активуйте пристрій, з якого виходить промінь, що тримає привиду. Це звільнить його і дасть вам підквест «Помста Привиду», але для завершення цього завдання виконувати його необов'язково.

Просувайтеся вперед і незабаром ви знайдете ще одного помаранчевого боса - Командир Огрів в оточенні інших Ісчадій Темряви. Коли ви з ним розправитеся, Темна Примара, заволодіє його тілом і вам доведеться битися з ним вдруге.

Після перемоги над одержимим огромом, з'являться сержант Маверліс і Волдрік. Волдрик приведе в дію захисні механізми, які дозволять Фортеці Тягання перебувати в безпеці від атаки знизу як мінімум ще на десять років.

Після того, як ви скажете сержанту, що хочете вийти на поверхню, цей квест буде закінчено.

Участь Адрії

Цей квест тісно пов'язаний із завданням «Що таїться у безодні». У першій кімнаті в підземеллі замку ви побачите пораненого мабарі. До нього прив'язана записка про допомогу від жінки на ім'я Адрія. Ви можете просто оглянути пса і взяти записку або використовуйте навичку виживання і спочатку заспокойте тварину (за це ви отримаєте + 2 очки поваги з Натаніелем). Зважаючи на все, Адрія бігла до підвалу, рятуючись від Породжень Темряви. Натаніеля ця записка дуже схвилює, оскільки, за його словами, Адрія була йому як мати.

Адрію ви знайдете у самій північній частині підземелля. На жаль, вона вже звернулася до гоула і нападе на вас, як тільки помітить. Її смерть завершить завершити цей квест.

З тіла Адрії ви можете зняти чудове кільце для мага – Кільце Майстерності – що дає + 10 до сили магії.

Храм Корту

У кімнаті на північ від входу на глибинні стежки ви знайдете храм Корту. Якщо ви торкнетеся до вівтаря, то у вас буде вибір, що з ним зробити.

Якщо ви запропонуєте пожертвування у вигляді алмазу або золотого ідола, який можна знайти на трупі Породження Темряви, що лежить неподалік, то в нагороду ви отримаєте хорошу дворучну сокиру «Лють». Якщо ви покладете на вівтар «Корумповане Залізо», яке можна знайти трохи далі на Тропах, це осквернить вівтар і зруйнує його. Ви нічого не отримаєте.

Якщо ви заберете пожертву з вівтаря собі, то отримаєте 15 золотих, але големи в кімнаті оживуть і нападуть на вас.

Помста Примари

Цей квест з'являється у вас після звільнення Темної Примари з його світлової в'язниці на Глибинних Стежках. Після того, як ви переможете його у вигляді Командира Огрів, привид зникне. Він відступить до авварського склепу, який ви напевно вже помітили під час вашої зачистки підземель Фортеці Бдения.

Щоб потрапити в сам склеп, вам потрібен ключ, який знаходиться на тілі Ісчадія Темряви на Глибинних Стежках біля воріт, які запечатав Волдрік, але так само ви можете просто зламати замок. А ось для того, щоб потрапити з кімнату із примарою, вам потрібно ще чотири ключі. Один із них знаходиться тут же в склепі, в одному із саркофагів. Один лежить у скрині недалеко від Храму Корта на Глибинних Стежках. Два інші знаходяться в замкнених скринях, також на Глибинних Стежках.

Коли ви відчините всі чотири замки, ви зможете пройти в кімнату, де Темна примара заволодіє тілом Авварського Лорда (помаранчевий бос). Йому допомагатимуть ще два авварські лорди, що ожили. Коли ви переможете всіх трьох, ваш квест буде закінчено.

Листи Стражу-Командору:

Вартовий біля воріт замку має кілька листів для вас. Це петиції від ваших васалів із різними проханнями про допомогу.

Викрадена дочка

В одного з ваших васалів, лорда Бенслі, бандити викрали його дочку, леді Ейлін, і вимагають за неї викуп у 30 соверенів. Вирушайте в територію, що з'явилася у вас на карті. Ви можете заплатити бандитам потрібну суму – і тоді все закінчиться. Ви можете відмовитись платити – у цьому випадку вам доведеться боротися і шанс того, що дівчина загине, досить великий. Якщо у вас розвинене Переконання, то ви можете умовити бандитів спочатку повернути вам заручницю, а потім ви їм заплатите. Після того, як вам повернуть Ейлін, ви можете або заплатити, як і обіцяли, або напасти на них дівчина в цьому випадку не постраждає.

Якщо Ейлін залишилася живою, то вартовий біля воріт передасть вам послання від лорда Бенслі з вдячністю та 10 золотими.

Далеко у полях

Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.


Проходження аддону "Пробудження": Вежа Пильнування.

Вічно ми приходимо під кінець "свята"...

Вдова, що живе в маєтку Турнобл, просить вас захистити її від Породжень Темряви. На жаль, мабуть, способу це зробити не існує – навіть якщо ви поїдете у вказане місце негайно після отримання листа, всі мешканці маєтку та їх нечисленні захисники вже будуть мертві. Вам залишається тільки перебити Породжень Темряви, що захопили маєток, і на цьому ваш квест буде закінчено. З тіла вдови Турнобл також ви можете зняти 13 золотих і алмаз, а на тілі храмовника недалеко від виходу знаходиться частина сета Бурегонителя.

Операція з порятунку

Даний квест з'явиться через деякий час після висування двох попередніх квестів – Викрадена дочка та Далеко у полях.

Цей лист навіть не петиція як така, а просто інформація для вас, що судно з товарами розбилося біля берегів Амарантина. Людей вдалося врятувати, а ось товари – ні, і вони так і залишилися на узбережжі, де, швидше за все, будуть найближчим часом розграбовані мародерами та розбійниками. Вирушайте туди і розберіться з групою мародерів, у складі якої окрім лучників та воїнів буде й Маг Крові. Квест завершиться, коли ви візьмете із скрині першу партію товару.

Примітка: зважаючи на все, цей товар годиться тільки на те, щоб його продати – але, з іншого боку, кожна партія коштує два золоті, а їх там більше дюжини.

Робота майстра Вейд, як і раніше, мріє працювати з екзотичними матеріалами, які ви можете знайти під час своїх подорожей. Даний квест включає три невеликі підквести – за кількістю екзотичної сировини, яку ви виявите під час виконання трьох основних місій:

До самої кістки

Якщо ви принесете Вейду кістку древнього дракона, яку можна знайти в Логові Королеви Чорних Боліт, то він дасть вам список інгридієнтів, необхідних, щоб перетворити її на зброю на ваш вибір – одноручний або дворучний меч.

Інгредієнти:

Кістка стародавнього дракона.

Свіже яйце дракона (перебуває у сильверитовому руднику лісу Вендінг у кімнаті дресирувальника драконів).

Діамант (можна знайти - наприклад, на Глибинних Стежках під Баштою Бденія).

Велике зілля захисту від вогню (можна купити у Юрайї у тронному залі).

Вогняна руна великого майстра.

Меч «Пильність»буде мати однакові бонуси незалежно від того, чи ви оберете його дворучний або одноручний варіант. Крім базових характеристик, ви можете попросити Вейда приділити увагу атаці, захисту, легкості удару або дати йому зробити вибір самому.

Бонуси захисту:+ 10 до захисту, + 10% ймовірності ухилення від атак.

Бонуси атаки:+ 15% втрати критичного удару/удару в спину, + 3% ймовірності нанесення критичного удару.

Бонуси легкості удару:+50 витривалість, +0,5 відновлення витривалості у бою.

Вибір самого Вейда:+ 3 до всіх характеристик.

Залежно від того, оберете ви для меча Рухливість або Силу, він отримає такі бонуси:

Рухливість:+6 до атаки, + 5 шкоди холодом.

Сила:+1,5% до пробивання броні, + 5 збитків вогнем.

Сила Голема

Якщо ви принесете Вейду шматок броні інферно голема, яким вам доведеться битися у фінальній битві місії в Кал'Хіроле за квестом «Остання з Легіону», він дасть вам список інгредієнтів, потрібних йому для кування обладунків.

Інгредієнти:

Броня голема з пекла

Ліріумне зілля місця (мені особисто воно не траплялося ні в дропі від монстрів, ні у торговців, але можна зробити самим, якщо у магів є відповідна навичка Зілляварення. Рецепт зілля знаходиться в саркофазі в підземеллі Фортеці Бдіння - там, куди ви прийдете для фінальної битви за квестом «Помста Примари»).

Чисте Залізо (продається в Амарантіні у зброяра Глассріка).

Вовняне набивання – у скрині на північній вулиці Амарантайна, неподалік Темного Вовка.

Кривавий Лотос - можна знайти практично скрізь, включаючи околиці Фортеці Бдения (коли ви прибудете туди на самому початку гри) та ліс Вендінг.

Обладунки Голему– масивні обладунки з чудовим додатком до сили, статури, стійкості до вогню та фізичної опірності.

Серце Лісу

Якщо ви принесете Вейду шматок деревини від Старого Сільвану, який знаходиться в лісі Вендінг, то він дасть вам список інгредієнтів, необхідних йому, щоб зробити на ваш вибір цибулю або щит.

Інгредієнти:

Деревина Стародавнього Сільвану.

Бездоганний Рубін (можна знайти – наприклад, у Кал'Хіролі - або купити у майстра Хенлі в Амарантайні).

Олія (на кухні таверни «Корона і Лев» в Амарантайні).

Жили (знаходяться на мертвому мабарі у Чорних Болотах).

Руна великого майстра блискавки (можна зробити самим).

Після завершення квестів Серце Лісу, Сила Голема та Робота над Костою, квест Робота Майстра буде вважатися закінченим.

Бомбу даєш!

Цей квест ви отримаєте від Дворкіна Главонака після того, як закінчите один із сюжетних квестів. Для робіт над бомбами, до яких він живить досить хвору пристрасть, йому потрібний пісок ліріуму (не плутати з пилом!). Для завершення квесту вам достатньо дати йому дві порції піску ліріуму. Ліріумний пісок можна знайти в Кал'Хіроле і в сильверитій копальні в лісі Вендінг.

Характеристики на додаток не змінилися, тож перейдемо відразу до вмінь. Тут у нас одразу три нові гілки, одна реміснича та дві бойові. Вимоги у всіх трьох однакові: двадцятий, двадцять другий, двадцять четвертий та двадцять шостий рівні.

На додаток речі, обладнані гніздами під руни, зустрічаються набагато частіше. Тепер, щоб їх заповнити, не треба обшаровувати скарб усіх зустрічних торговців щодо могутніх камінців. Ця гілка дозволяє покращувати руни. Щоб створити покращений варіант каменю, треба найчастіше два такі ж, але рівнем нижче. Починаючи з четвертого рівня, вам знадобиться ще й спеціальний реагент. Рецепти можна як купити (зазвичай спеціалізованих торговців), так і знайти.

Це важливо:у грі виріс не лише максимальний рівень героїв (з двадцять п'ятого до тридцять п'ятого), а й рівні речей. Тепер спорядження може бути дев'яти рівнів (замість семи), а руни – семи (замість п'яти).

Виготовлення рун – справа досить затратна. Наприклад, для отримання руни ємності (підвищує силу волі) максимального рівня вам знадобиться близько тридцяти п'яти золотих! З іншого боку, до кінця гри ця сума вже не здається захмарною.

Невигадливо піднімає кількість ваших очок здоров'я на двадцять п'ять одиниць за рівень. Тепер не треба думати, ким же зробити свого «танку» — травником чи фахівцем із виживання. Рекомендується розвивати основним бойовим персонажам, а ремісничі лінійки залишити тим, хто сидить у замку. Хай хоч чимось там займуться, ледарі!

Навички

Новими лінійками навичок обзавелися всі класові та збройові групи. Почнемо з перших. Спершу йде назва групи, потім назва першої навички в лінійці, потім вимоги по рангам та опис усіх навичок лінійки.

Розбійник

Мисливець за серцями

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 24 26
Спритність 36 40 46 52

— якщо мета (рангу еліти чи нижче) при смерті, то прийом знищує її. В іншому випадку завдає критичного удару. Рідко знадобиться, адже якщо ви вже зняли більшу частину здоров'я, то можна добити і без нього.

Наступний ранг - привид- На невеликий час робить розбійника імунним до всіх фізичних атак. Неодноразово допоможе вам вирватися з оточення.

Далі йдуть слабкі місця — дуже цікаве вміння, що підтримується. Після того як ви вдарите ворога, протягом деякого часу Усеатаки по ньому будуть посилені. Дуже допомагає в битвах з товстими, важкими супротивниками.

І наостанок, вагання: всі вороги у великому радіусі по черзі отримують удар у спину Навичка і сама дуже сильна, а в комбінаціях з іншими (наприклад, з попереднім) взагалі смертоносний.

— У мене в вежі був кіт на ім'я Пушистіус. Ну, він був не зовсім мій, але ми пристали один до одного. І ось одного разу в нього вселився демон люті... До того, як його знищили, Пушистіус встиг загризти трьох храмовників. Я їм так пишався!


Вічна дитина. Сім разів тікав зі свого кола і шість разів його ловили. Сьомому можемо перешкодити ми з благословення короля.

Андерс дуже веселий і життєрадісний маг. Все, що відбувається, він сприймає як гру, постійно жартує і всіх смикає. Подорожувати із ним цікаво. При цьому він ненавидить церкву та її підвалини, анітрохи не приховуючи. Якщо йому буде шанс знищити храмовника, він це зробить. Причому, напевно, в жартівливій манері.

Тим дивніше, що він цілитель. І ще трошки бойовий маг.

З подарунків любить вишукані речі (зголодніло, мабуть) і, як він сам вам зізнається, кішок. І, звичайно, всілякі аксесуари для них.

Особисте завдання виконується в Амарантайні. Там ви зустрінете стару знайому Андерса, яка вкаже на підвал із медальйоном мага. Підвал трохи на південь від торгових рядів.

Воїн

Друге дихання

Разом відновлює добру частину смужки витривалості. Додати нічого.

Укладає на місці звичайних ворогів, завдає подвійної критичної шкоди еліті та одинарним босам. Виручає, коли треба терміново прибити якогось вовка, що вишкірився на мага.

Чути у великому радіусі від воїна, ображає противників у найкращих почуттях і змушує їх переключитися на сквернослова. Міцне слівце не раз витягне найбезнадійніший бій.

Повністю виправдовує свою назву. Усі вороги меншого, ніж воїн, рівня здохнуть відразу, еліта отримує критичний збиток, а боси - звичайний. І все це у пристойному радіусі! Дуже прискорює дослідження різноманітних підземель.

Маг

Тіньовий щит

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28
Магія 40 44 52 61

Підсилює чарівний щит, збільшуючи шанси ухилитися від атак або відхилити чари. Якщо щит неактивний, то шанси зберігаються, але мізерні. Помірковано корисно.

Вимагає для підтримки багато мани, а натомість збільшує шкоду від усіх стихій. Впливає і на атаку палицею, так що корисно.

Дає серйозні плюси до магії, сили волі та відновлення мани. Стане в нагоді всім без винятку.

За нескромну плату у мані скидає «остигання» всіх заклинань. За належного запасу цієї самої мани дозволяє творити страшні речі.

Поле відштовхування

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 29 22 14 16
Магія 43 49 55 58

Відкидає найближчих ворогів, якщо провалили перевірку на фізичну стійкість. За кожне відштовхування споживає ману. Постійно бігати з увімкненим полем не вийде, а ось врятуватися з оточення – запросто!

Розпорошує навколо мага цілющу енергію, зменшуючи втому союзників, але пожираючи ману самого мага. Якщо вже вирішите використовувати, то вмикайте лише на короткий час активних дій.

Раз на кілька секунд атакує ворогів у пристойному радіусі магією духу і звичайно! - З'їдає вашу ману. Але мана з'їдається не за сумарну шкоду, а за факт запуску хвилі. Отже, опинившись у натовпі супостатів, можете сміливо вмикати.

Пульсує так само, як магічне поле. Кожен заряд розвіює магію ворогів. І отут ви вже платите за факт розвіювання, а не за запуск хвилі. Але противник все одно витрачає більше мани на накладення цих ефектів, тому можете сміливо використовувати.

— Вони... це... лежать собі на землі, як звичайні штани, але тільки поки ти не повернешся до них спиною. Отоді вони і... шість! І подряпають тобі очі!


Старий добрий Огрен нітрохи не змінився, все той же пиятика і забіяка. І звички в нього ті самі: прямі, як рейки. Хоча його недосвідченість щодо життя на поверхні часто грає з ним злий жарт. Розіграти Огрена, схоже, не хоче тільки дуже лінивий. Гном відповідає з властивою йому прямотою: незручними питаннями і ще більш незручними відповідями.

Огрен, як і раніше, берсерк, що спеціалізується на дворучниках і відмінно екіпірований із самого початку. З подарунків воліє міцні напої всіх сортів. Особисте завдання пов'язане з сімейним життямгнома, яка так і не вдалася.

Зброя у кожній руці

Подвійний удар

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 40 46 50

Два критичні удари поспіль. Просто та ефективно.

Збільшує шанс критичного удару та розмір втрат від нього. На закуску посилює попередній прийом.

Знижує швидкість руху та атаки всіх ворогів у великому радіусі. Якщо раніше противника вдарити подвійним ударом, він просто впаде.

Названий так недарма. Персонаж починає молотити ворога зі страшною швидкістю. Кожен удар трохи знижує витривалість. Закінчується серія в одному з таких випадків: у вас закінчилася витривалість, ворог втік чи хтось із вас помер. Якщо перед цим ударити ворога подвійним ударом, то кожна атака стає критичною. А якщо побити ногами, то ви точно не схибите. Виглядає, звичайно, здорово, але ціль треба вибирати з розумом, інакше, поки ви будете лупити противника, його товариші вас догризуть.

Пальба з лука

Точність

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20
Бойова підготовка Перший ранг Другий ранг Третій ранг Четвертий ранг
Спритність 34 38 44 52

Підтримувана навичка, яка збільшує (залежно від спритності) одразу шанс влучення, шкода, шанс критичного влучення і шкода від нього. Як тільки візьмете, увімкніть і не вимикайте ніколи.

Уповільнює всіх ворогів навколо лучника (якщо вони не вищі за рівень або не елітні) і постійно поїдає витривалість. Корисність сумнівна.

Завдає по меті потрійної критичної шкоди і ще половини від неї (тобто півтора критичної) по навколишнім. Відмінна надійна навичка.

Через деякий час після активації вражає велику область протягом деякого терміну - такий собі майданний заклинання. Є мінус – велика затримка, вороги часто встигають втекти. Зате анімація — бенкет для очей.

Натаніель

— Усі роду Хоу були героями! І за гріхи одного мого батька вони затаврували ганьбою всіх! Адже він просто вибрав не той бік у війні.


Син нині покійного ерла, чиї володіння тепер належать сірим сторожам. Декілька років тому Натаніеля відправили навчатися у Вільну марку, де він і просидів усі події оригінальної гри. Тому приїхавши, довго обурювався і дивувався, чому всі так ненавидять його батька. З часом він зрозуміє чому і почне докоряти себе. І нарешті вирішить змити пляму ганьби з історії роду.

Натаніель взагалі наївний як немовля і постійно розпитуватиме ваших супутників про все на світі і намагатиметься робити компліменти. Навіть Огрену. З передбачуваним результатом.

Як боєць він спеціалізується на луках, але може й споконвічно злодійськими справами займатися. З подарунків любить практичні речі та реліквії родини Хоу. Особисте завдання пов'язане зі зниклою сестрою, яка виявиться в Амарантайні.

Зброя та щит

Невблаганна сила

Дозволяє «танку» буквально прошивати ворожий лад, розштовхуючи всіх, хто опинився на його шляху. За кожен поштовх знімається трохи витривалості. Чудова навичка: і валимо ворогів, і злимо їх, і пересуваємося легко, та й виглядає смішно.

На короткий час значно знижує вхідні збитки (залежно від статури). Під ним можна хоч на дракона лізти.

Постійно провокує навколишніх ворогів, поїдаючи витривалість. Корисність середня, тому що енергія витрачається на залучення зайвих ворогів.

Робить персонажа повністю невразливимна половину терміну дії щита-панцира. Тобто за його активації ми першу половину часу взагалі нічого не боїмося, а другу половину проживаємо як під звичайним щитом-панциром. З такою навичкою ви навіть огра на бігу зупиніть!

Дворучна зброя

Стрімкий удар

Завдає критичної шкоди по меті і звичайний її сусідам. Крім того, якщо противники не пройдуть перевірку фізичної стійкості, то вони опиняться на землі. Навичка середньої корисності.

Робить усі атаки воїна майданними, хоч і витрачає витривалість. Відмінний спосіб розправитися з будь-якою дрібницею.

— воїн робить кілька кроків уперед і з кожним кроком широко розмахує зброєю. Допомагає дістатися до задніх ліній супротивника.

— боєць крутиться на місці і, наштовхнувшись поглядом на ворожу фізіономію, широко махає дворучником. Кожен удар з'їдає витривалість. Просто знищує величезні натовпи супротивника.

- Треба ж! Ніколи не подумала б, що в поселенні шемленів може вирости таке здорове дерево.


Ельфійський шовініст в чистому вигляді. Коли вона вирішила, що люди загрожують, то пішла з клану, щоб їх знищити. Разом з нею пішли ще кілька ельфів, які згодом загинули. І Веланна знову почала мстити людям, цього разу набагато успішніше.

Велана має сестру, яку вкрали породження пітьми і яка до них приєдналася. Як жити з цим далі, ельфійка поки що не вирішила.

У розмові вона різка і постійно «зводить і курить» людей і гномів. Але ближче до кінця перевиховується, якщо, звичайно, головний геройпосприяє.

У бою вона - підпорядник із домішкою бойового мага. З подарунків любить все, що пов'язане з природою або ельфами, а також все зелене. Особисте завдання пов'язане з історією її відходу з клану.

Спеціалізації

Кожен клас отримав у своє розпорядження ще дві спеціалізації. А от очко додали лише одне — на двадцять другому рівні, — тож ми можемо вивчити три спеціалізації. Втім, цього більш ніж достатньо.

Розбійник

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 спритності, +1 шкоди за удар

Просто додає окулярів до сили та статури.

На короткий час робить розбійника невразливимдо шкоди та збивання з ніг. За цей час можна втекти, так і спровокувати сильного ворога на атаку.

— замість здоров'я при ударах йде витривалість. Корисність нижча за середню. Витривалість розбійнику потрібна постійно.

Підсилює силу каменю. Тепер ми імунні ще й до заклинань. До дружніх також! Корисність під великим питанням.

Дивна лінійка. Перші дві навички настільки ж хороші, як погані останні. Спеціалізація підійде будь-яким розбійникам, хоча адепти ближнього бою матимуть більше користі.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 спритності, +5 атаки

— вороги з кожним ударом по розбійнику втрачають інтерес до нього. Уміння постійно витрачає витривалість. Сильно продовжить ваше життя у натовпі супротивників.

- Розбійник відволікає ворога неіснуючою мішенню. Дозволяє як втекти, так і вдарити у спину. Корисно, не вагайтеся.

— при активованому вигляді привиду ми отримуємо великі плюси до шкоди від ударів у спину та критичних ударів. Чудовий додаток до і без того чудової навички.

Влаштовує наш привид у великому радіусі: противники або втечуть, або почнуть мутузити першого, хто підвернувся під руку. Відмінно поєднується з невидимістю - підкралися до ворога, випустили галюциноген, кинули приманку та втекли.

Чудова лінійка, яка робить з розбійника з двома мечами справжній комбайн. Додайте до неї вбивцю та дуелянта, і мало не здасться нікому!

Воїн

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 фізичної стійкості

— постійно витрачає витривалість, але дозволяє ухилятися від багатьох фізичних атак. Допоможе у критичних ситуаціях.

Посилює попередню здатність, додаючи шанс уникнути заклинань. Крім того, тепер усі атаки воїна ігнорують броню і завдають шкоди від магії духу. Дозволяє швидко нашаткувати купу броньованих пожирачів. Дуже стане в нагоді, коли вам зустрінуться броньовані огри.

Завдає шкоди магією духу всім істотам навколо (залежно від сили волі). Різні примари отримують значно більше за інших. Тому і застосовувати варто лише проти тіньових істот.

Підсилює першу навичку, збільшуючи шанс встояти перед заклинанням, а також швидкість руху та атаки.

Навичка підійде всім, але атакуючим воїнам буде, мабуть, корисніше. Можна взяти два ранги, заради втрат магією духу, або вже чотири, заради прискорення.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +1 статури, +5 природного опірності

Захищає одного з союзників, поглинаючи обмежену шкоду. Його кількість залежить від статури стражника. Маги, як, втім, і розбійники, скажуть вам велике спасибі!

На якийсь час підвищує броню всього загону. Кількість додаткової броні та час дії залежить від статури варти. Зайва броня нікому не завадить.

Посилює попередні навички.

Притягує до воїна ворогів, які провалили перевірку фізичної стійкості, поїдаючи витривалість. Їм нічого не залишається, окрім як атакувати цю консервну банку. Одна з найкращих навичок.

Як не дивно, спеціалізація підійде не лише любителю щитів, а й бійцю з дворучником. Він зможе прикрити цілителя, посилити свою броню та притягнути до себе ворогів, щоб самому не бігти.

— У нас все ж таки Мертвий легіон, а не легіон Застільних пісень!


Єдина вижила з усього Мертвого легіону, який ліг у пастці породжень пітьми. Бідолаха докоряє собі за те, що не загинула разом з усіма. І погоджується жити далі лише заради боргу та помсти.

Незважаючи на це, розмови вона веде цілком живі, навіть жартує. Схильна до самоіронії. У бою вона фахівець із парної зброї. З подарунків чомусь любить дитячі іграшки та всякі цікаві штуки на кшталт підзорної труби.

Маг

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, +3 психічної стійкості

Приковує мага до однієї точки, яка обростає кущами. Кущі б'ють силами природи ворогів, що потрапили в них, і уповільнюють їх. Можна використовувати і як страховку від противників, що несподівано зірвалися, і як засіб атаки в натовпі.

Дуже боляче дряпають усіх, хто заплутався в кущах від попереднього вміння, і розкидають фізичної стійкості, що не пройшли перевірку.

Дозволяє отримувати ману за шкоду, нанесену навичками цієї лінійки. А якщо противник необережно здохне в кущах, то маг убере залишки його життя і почне швидко регенерувати.

Завдає величезної фізичної шкоди і на деякий час знерухомлюють фізичної стійкості, що провалили перевірку.

Незважаючи на серйозний мінус — знерухомлення, ця лінійка дуже сильна як в обороні, так і в атаці. Єднання швидко відновлюється, так що перебігати разом із кущами простіше простого.

Вимоги
Ранг 1 2 3 4
Рівень 20 22 25 28

Плюси: +2 магії, повільне відновлення здоров'я у бою

Раз на кілька секунд завдає шкоди ворогам у великому радіусі і переганяє його у ваше здоров'я, витрачаючи ману. Вампірське лікування по майданах - чого ще бажати?

Заморожує всіх ворогів у пристойному радіусі, які провалили перевірку фізичної стійкості. Інакше просто сповільнить. Втрату холодом отримають усі без винятку. Такий собі конус холоду, що розрісся, не б'є по союзниках. Тобто просто чудово!

Отримує трохи щоразу, коли гребає по голові. З одного боку, по голові магу пограбувати не личить. З іншого боку, вся ця лінійка все одно розрахована на близький контакт із противником. Тож беремо не замислюючись.

Завдає шкоди всім довкола різними стихіями по черзі. Кожен удар стоїть мани, тому застосовуйте тільки при великому скупченні народу.

Ефективний розвиток

З урахуванням останніх змін у грі з'явилося кілька надефективних класів, які легко пройдуть будь-які випробування. Розглянемо кілька схем із двадцяти восьми очок — стільки у вас буде під кінець гри, якщо ви не експортували персонажа, або, в іншому випадку, у середині.

"Танк"

Витязь - 4 очки

Стражник - 4 очки

Воїн духу – 1 очко

Невблаганна сила - 4 очки

Друге дихання - 3 очки

Богатир — 4 очки

Блок щитом - 4 очки

Щитова оборона - 4 очки

З характеристик нам знадобиться 26 одиниць спритності, решта йде в силу з статурою приблизно в рівних частках. Основне завдання у «танку» — правильно вибрати цілі та максимально ефективно витрачати витривалість.

Боєць

Група дворучної зброї – 16 очок

Друге дихання - 4 очки

Воїн духу - 4 очки

Стражник - 4 очки

Характеристики приблизно такі: сила, спритність та статура у пропорції 2:1:1. Спритності треба так багато тому, що вам трапиться безліч хитромудрих ворогів, які вас згризуть раніше, ніж ви по них потрапите. А здоров'я добираємо вміннями. Тактика залежить від противника — або увірватися в натовп і застосувати майданні вміння, або застосовувати невеликі комбінації на одиночних.

Справедливість

- Я не народжувався. Я завжди був.


Унікальний випадок - дух, що вселився в тіло смертного проти свого бажання. І труп не став одержимим мерцем, а цілком ожив. Мабуть тому, що Справедливість — не демон, а дух добрий, непідвладний своїм пристрастям.

Спочатку він дуже обережно ставиться до світу, але потім, як у старому анекдоті, втягується і починає пізнавати. Йому багато цікаво, але він і сам може дещо розповісти. Коли, зрештою, вам ще здасться можливість поговорити з духом без побоювання? У розмовах він, до речі, читає мораль усім вашим товаришам, а вони вже реагують кожен у своїй манері...

У бою він типовий «танк». З подарунків любить те, що пов'язане з колишнім власником його тіла та Тінню. Особисте завдання стосується дружини померлого вартового. Знайти її можна буде у церкві Амарантайну.

Розбійник із парними клинками

Брудна боротьба - 2 очки

Удар нижче пояса - 4 очки

Мисливець за серцями - 4 очки

Вбивця - 4 очки

Привид - 4 очки

Легіонер-розвідник - 2 очки

Подвійний удар - 4 очки

Володіння зброєю в кожній руці – 3 очки

Помах двома руками зі зброєю - 1 очко

Нам знадобиться спритність, хитрість та сила. Сили десь 40-42, спритності та хитрості, на якій зав'язані вміння, 2:1. У бою наше завдання — ефективно витрачати невеликий запас витривалості (не забудьте запастися пляшечками на крайній випадок!) і не померти, бо якщо зазіємося, то миттєво поріжуть нас!

Бойовий маг

Бойовий маг - 4 очки

Зберігач - 4 очки

Маг-воїн - 4 очки

Витягування мани - 4 очки

Псування вразливості - 4 очки

Тіньовий щит - 4 очки

Чарівна стріла - 2 очки

Полум'яний спалах або Крижана хватка - 2 очки

Вкладаємося в магію, силу волі та спритність приблизно так: 6:3:1. Спритність, як і бійцю, потрібна для влучення по ворогах. Та й б'ємося ми подібним чином: вриваємося в натовп із майданними заклинаннями напоготові або проклинаємо одиночну мету і довго її, з відтягом, лупимо.

Проходження основного сюжету

Вежа чування

Починається все із тривалих боїв: породження пітьми вторглися на базу сірих вартових. Після закінчення боїв саме час оглянути свої володіння, познайомитися з мешканцями та зібрати завдання. Як тільки розберетеся з дрібними і не дуже справами у фортеці, вирушайте до міста.

Амарантайн

У місті вам насамперед треба буде знайти представника торгової гільдії неподалік купців, двох мисливців на вході та шинкаря у власне шинку. Від них ви отримаєте сюжетні завдання: у ліс, під землю та на болота відповідно. Крім них у місті є безліч додаткових завдань.

Ліс Вендінг

Ось такими слідами і перебуває вижив.

Хороші таки противники ці дерева, що ожили! Зручні.

Тут зникають торгові каравани. У ході розслідування з'ясується, що у цьому винні не розбійники, а ельфійка. Але перед тим як викликати її на бій, потрібно знайти солдата, що витікає кров'ю, який лежить через пагорб з містечком ельфів від входу в локацію. Він і розкриє вам всю правду. Після цього ельфійку можна приєднати до свого загону та вирушити до шахти.

На замітку:візьміть із собою фахівця зі злому замків. Змінити групу ви не зможете, як і повернутись у шахти.

Пройшовши з боєм лігво Архітектора, вибирайтеся назовні.

Чорні болота

Колись тут було поселення, але воно таємниче зникло. Вам же треба знайти свого колегу – Крістофа. Для цього вирушайте на протилежний кінець боліт. Дорога там одна, не заблукайте. На шляху ви зможете ознайомитися з милою місцевою фауною.

Після того як ви знайдете сірого вартового, вам треба буде дістатися баронеси. Мешкає вона у місті. Щоб пройти до неї, треба поговорити з лідером гнівного натовпу Справедливістю. Після цього розпочнеться бій.

Повернувшись до тіла Крістофа, знайомтеся з новим товаришем і йдіть закривати портали, після чого проходьте в замок, де ви до цього боролися з баронесою. Витримайте ще одну битву – і можете повертатися.

Щасливі пагорби

Дуже загадкове місце. Труп, два кати, записка, і все. До чого б це?

Найшвидший вид транспорту у Ферелдені. Незговірливий, правда.

Спустившись униз, ви зустрінете останнього свого компаньйона. Зі славною гномихою сміливо пірнайте під землю і прорубуйтеся через породження темряви.

На замітку:коли вас попросять знайти потаємний хід, огляньте стінку ліворуч, якщо стояти обличчям до головних сходів.

Через якийсь час ви дістанетеся до величезного голему з магом, а там і до маток. Щоб їх убити, треба спершу знищити щупальця, а потім розрубати ланцюги, що утримують люстру. Повторюєте, поки люстра не впаде. Все можна повертатися.

Війна

Тепер вам треба готуватись до війни. Вибирайте супутників і біжіть до міста. В Амарантайні вам скажуть, що війська йдуть і на Башту чування. Що захищати, вибирайте самі.

Після оборони вас переправлять до лігва Матері - величезної розумної матки. Дістатись до неї не так легко. Вже наприкінці верхнього рівня вам зустрінеться дракон.

Якщо хочете полегшити собі останній бій, ретельно шукайте кристали та активуйте за допомогою Башти тевінтерців. Кожна з них має свій ефект (вогненна атака, параліч ворогів, лікування), який одного разу можна буде застосувати у бою з Матір'ю. Ще один ефект ви отримаєте, якщо захочете від Архітектора. З такою допомогою знищити Мати великої праці не становитиме.

Привіт всім. Вкотре переконався, що гра без багів – це як Маркс без Енгельса чи Лещенко без Вінокура.
Баги, звісно, ​​не фатальні, але здатні надовго зіпсувати настрій. У когось злодій, з повним прокачуванням, перестає виявляти пастки, у когось ще щось. Особисто у мене, при спробі перенести всі речі з «Початку» до «Пробудження», в обладунках зникли слоти під руни. Через це довелося навіть, знісши повністю гру, встановлювати заново її заново. Інший, досить приємний, баг трапився в шахті, коли після наркозу зникли тільки одягнені на персонажів речі, а інвентар залишився не зворушеним. Своїх речей, щоправда, я так і не знайшов – лише речі супутників. Тому, завантаживши збереження перед шахтою і заздалегідь поклавши обладунки ГР в інвентар, я вже в камері відновив Статус Кво.
Може, комусь ця інформація виявиться корисною. А тому викладаю статтю, яку взяв тут:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

FAQ з баг аддона «Пробудження» (Ігровий світ, Поради, Проходження)
Оскільки розробники не поспішають радувати аудиторію патчем, який би залатав численні дірки в аддоні, ми вирішили зібрати найбільш серйозні баги, які можуть завадити вам у проходженні аддону і розповісти, як можна уникнути їхньої появи, якщо такий спосіб є (танці з бубном не передбачені) .
Цей матеріал не претендує на обов'язковість виконання наведених рекомендацій, я написала його, щоб полегшити життя тим, хто ще не грав у "Пробудженні" або тільки почав, щоб уберегти їх від своїх помилок. Якщо ж вам пощастить і ви не зустрінете жодного описаного бага - я нескінченно за вас рада =).
І ще більше я радітиму, якщо студія нарешті перестане викладати новини про сувенірні мечі для розкриття листів, а викладе латку, яка виправить все нижчеописане неподобство.
Загальні рекомендації щодо користування аддоном:
Першеі найголовніше: раджу відключити перед початком гри DLC "Фортеця Стражів", якщо він у вас встановлений. Оскільки, незважаючи на обіцянки, навички з нього переносяться, але не працюють, та й чесно кажучи, гілка навичок, яка там дається, на мій суб'єктивний погляд, не вартує метушні з встановленням фанатських модів, які можуть зіпсувати щось ще. Речі з нього без модів також не переносяться. Плюс є глюк з текстурами, коли при включеній «Фортеці Стражів» меч «Пильність» з аддону виглядає як «Зоряне ікло» з контенту. Також раджу відключити не оновлені до виходу аддону фанатські моди – провокують баги.
Другеі не менш важливе з погляду безпосередньо проходження: проводьте Посвяту вчасно, як тільки знайшли черговий рекрут - присвячуйте. І проходьте квест «Тіні Чорних боліт» наскільки можна одним із останніх. В іншому випадку ви ризикуєте втратити можливість виконати деякі квести, пов'язані з сопартійцями.
Третє:зберігайтеся. Зберігайтеся і ще раз зберігайтеся, не задовольняйтеся тільки автозбереження та кнопкою F5, краще зберігатися кожні п'ять хвилин, ніж потім п'ять годин надолужувати втрачене.
Четверте:не поспішайте встановлювати патч 1.03 до встановлення аддону. Він може стимулювати деякі глюки. А встановити його поверх аддону у разі потреби ніхто не забороняє)).

Отже, пройдемося зі створення студії Bioware з червоним олівцем, щоб нащадки могли лавірувати між квестами, не ускладнюючи собі гру неможливістю їх виконання:

1) Крадіжки та вильоти.
Існує інформація, що при встановленні патча 1.03 починаються проблеми з крадіжками і гра починає часто вилітати. Тим, хто зіткнувся з такою проблемою (або не хоче з нею зіткнутися) рекомендується поки не встановлювати цей патч на оригінальну версію гри (якщо у вас уже все встановлено потрібно перевстановити гру, пропатчити до версії 1.02, а і встановити аддон), так як при установці аддону до коду вносяться всі необхідні зміни для роботи доповнення.

2) Квест «Праведний шлях», Лабораторія Архітектора:
Деякі умови можуть призвести до того, що спорядження головного героя зникає після того, як його приспає Архітектор.
Це може статися, якщо Експериментальний Об'єкт, на якому буде надіте ваше спорядження, не відповідає вимогам, що висуваються вашими речами.
Ви дізнаєтеся, що цей збій стався, тому що Страж прокинеться в темниці в одній спідній білизні, на відміну від сопартійців, одягнених у звичайні селянські костюми і якщо ваше спорядження, що не використовується, все ще при вас.
Вирішується перезавантаженням на момент до присипання та зняттям вашого шмоту.
PS: інвентар після пробудження має бути порожнім - вас все-таки обчистили до нитки))

3) Квест «Праведний шлях»:
Спроба завершити квест без Веланни у складі групи може призвести до розвалу головної сюжетної лінії та виявлятися наступними фокусами: гравець не зможе покинути Шахти; гравець може знову прокинутися у підземеллі, але без ключа тощо.
Вирішується природно взяттям Веланни до групи.

4) Квест «Посвята Велани».
Якщо ви берете Веланну в Сірі Стражі, слід провести її Посвячення до того, як ви опинитеся в локації «Чорні болота». Є можливість, що після проходження квесту в цій локації ви вже не зможете провести Посвячення. Відповідно, Веланна не зможе приєднатися до ордена, якщо Лес Вендінг буде пройдено останнім із сюжетних квестів. У діалозі з сенешалем просто не з'явиться потрібна для Посвяти опція.

5) Квест «Злодійське минуле Сигрун».
Якщо ви почнете квест «Закон і порядок» до зустрічі з Сігрун - можливо, ви не зможете почати її особистий квест, оскільки гномка, яка його ініціює, зникне з Амарантайну. Такий же ефект можливий, якщо до зустрічі з Міщею ви подаруєте Сігрун що-небудь.
Рішення: не розмовляйте з Темною Особою або констеблем Айданом в Амарантайні, поки не виконайте сюжетний квесту Кел Хіроле. Після його успішного завершення вербуйте Сігрун у свій загін і йдіть до Амарантайну. Пройшовши ворота міста, поверніть праворуч і йдіть до міської церкви, там ви зіткнетеся з гномкою і квест Сігрун буде благополучно розпочато. Після цього можете спокійно брати квести «Закон та Порядок» або «Контрабандний маршрут».

6) Квест «Посвята Сігрун».
Як і з Веланною, ви можете не встигнути провести Посвячення Сігрун, якщо завербуєте її після проходження Чорних Боліт.
Рішення: Спробуйте провести Посвячення, не пройшовши Кел Хірол до кінця і не завершивши квест «Остання з Легіону» (виходьте через Торговий квартал до Чащобних пагорбів і біжіть до Башти Бденія).

7) Квест "Серце лісу".
Якщо ви принесете Вейду ядровик-предок (серцевину Стародавнього Сільвану або heartwood в англійському варіанті) до повного проходженняЛіси Вендінг, ви можете втратити можливість отримати від нього цибулю або щит, оскільки він не стане з вами про них говорити, хоча квестовий маркер у нього над головою залишиться.

8) Квести "Закон і порядок" та "Контрабандний маршрут".
Якщо ви візьметеся виконувати обидва квести - ви не зможете їх закінчити. Більше того, якщо ви поговорите з Темною Особистістю, а потім відмовитеся працювати на нього, то міська стража все одно ставитиметься до вас негативно і говоритиме, що вас підкупили. Тому уважно вибирайте опції у діалогах та зберігайтеся перед розмовами.
Рішення: подумайте добре, за який бік ви хочете проходити квест. Якщо ви гратимете за контрабандистів, ви зможете потрапити в караульну на даху таверни "Корона і лев" і зможете знайти там ельфа, якого можна буде умовити допомогти в обороні башти Бденія.
Якщо ж ви вибираєте бік міської варти, нагородою вам будуть унікальні речі, які ви зможете знайти по ходу квесту: рукавички Пронори, чоботи М'якого, мантія Зберігача Знань (вибивається рендомно з громил-найманців) та Хмара Лиходія (можна вибити з ватажка контрабандистів, з нього падає кинжал шип троянди та рукавички зі шкіри дракона, але бронька - найпристойніша для розбійників, і досить дорого коштує).
Дякую warfalamey за нагадування про цей баг.

9) Глюки вашого щоденника та статистики.
При перенесенні вашого персонажа з оригінальної кампанії у вас можуть зникнути деякі записи кодексу і лічильник найсильніших вбитих ворогів (сам-то лічильник залишиться, тільки відображатиметься там порожнеча).
Рішення: не звертайте на це уваги. На жаль, але поки що це єдиний варіант.

10) Виявлення пасток.
Ваш персонаж може втратити здатність виявляти пастки (незалежно від рівня хитрості та навички "Вивчення пасток"). Їх можуть бачити Натаніель і Сігрун, так що або качайте Натаніелю пастки з самої зустрічі, або качайте цю навичку Сігрун, але не забудьте, що спочатку у неї дуже низький рівень хитрості (можете взяти в Кел Хірол підручник Фокусу і перекачати її під свої потреби, тому що в цій локації пасток дуже багато і без їх виявлення ви по-перше втратите досвід від знешкодження, а по-друге, можете здорово постраждати від "породжень гномого розуму").
Здатність знешкоджувати пастки працює як і раніше.

11) Численні косяки з «репутацією».
Найчастіший і найдивніший баг аддону – це отримання стовідсоткових позитивних відносин із сопартійцями. Не радійте, бо окрім цифри, цей баг не додає нічого – ні натхнення та збільшення характеристик, ні «рівня стосунків» (тобто, незважаючи на позначку в 100 пунктів, персонаж буде продовжувати ставитися до вас нейтрально). І крім цього цей баг може заважати при проходженні гри (оскільки знизити ставлення на 100 пунктів досить складно) і можливо впливати на епілоги.
Раджу не дарувати нічого сопартійцям, допоки не отримаєте хоча б одне очко схвалення чи невдоволення з їхнього боку. Це дозволить уникнути більшості "стрибків репутації" при даруванні подарунків.
Також є інша особливість: гра «не наздоганяє», що ви змінили склад групи наприклад перед заходом до церкви та сопартійці, які вже не стоять у вас за плечем продовжують висловлювати своє схвалення/невдоволення вашими діями (діалогу звичайно не вийде, а ось рядки, що спливають) з показником очок впливу в даний момент покажуть вам, що Огрен, який мав повернутися в вежу, схвалює розкидання трав, що викликають корости, по ліжку місцевого духовного лідера).
Тому, якщо ви йдете здавати квести, які можуть засмутити ваших сопартійців, підбирайте групу перед виходом з локації (якщо, звичайно, ви не хочете з ними розплюватися). Найкраще змінювати склад учасників у Башті Бденія або перед виходом з Амарантайну.

12) Шмот:
Крім вищезгаданого глюку з текстурами мечів, в аддоні є деякі дива з лутом (речі, що отримуються з мобів). Наприклад, ви можете знайти меч Сіра Алварда (будь він неладен) в авваррському склепі під Баштою Бденія. Але для квесту "Втрачений Меч Сірка Алварда" вам знадобиться саме меч, знайдений на Чорних Болотах. Є кілька важливих речей, які є основою сетів (наприклад Жилет Спритного та Мантія Зберігача Знань), але знайти їх майже нереально і залишається лише методично перезавантажуватися в місцях передбачуваної видачі, щоб вибити бажану ганчірочку зі шкідливого ворога.
Деякі речі ви можете отримати тільки якщо виберете певну лінію проходження – це не баг, а нагорода (або покарання) за ваш вибір.
Але деякі речі в аддоні відсутні, хоча й мають бути. Зокрема чоботи та рукавички Блекблейда. Для них вже випущено фанатський фікс, якщо дуже хочеться одягнути персонажа у чорний костюм – спробуйте DAOnexus BlackbladeFix. Для користування цим фіксом вам знадобиться консоль, і хоча я не прихильник модів, але консоль у цій грі річ іноді життєво необхідна, так що нижче я про всяк випадок наводжу інструкцію щодо її використання.

1. Відкриваєте папку з грою, у ній відкриваєте папку bin_ship. Шлях до неї виглядає приблизно так: ім'я диска/ Dragon Age/bin_ship".
2. Знаходьте файл daorigins.exe і створюєте для нього ярлик.
3. Клакаєте на ярлик правою кнопкою миші, вибираєте рядок "Властивості".
4. вибираєте вкладку "Ярлик" і в рядку "Об'єкт" додаєте до вказаного шляху до файлу пробіл (пробіл обов'язковий) після нього набираєте -enabledeveloperconsole.
Виглядати це має так:

5. Після цього йдете в папку Мої документи/Bioware/Dragon Age/Settings і відкриваєте блокнотом файл KeyBindings.ini (вихідний файл попередньо краще зберегти де-небудь ще) і знаходите у ньому рядок:
OpenConsole_0=
і додаєте після знака "=" таке:
Keyboard::Button_Tilde
У результаті рядок виглядатиме так:
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Tilde
Зберігає файл.
Замість Tilde (тильда, або буква "Е" на клавіатурі) в принципі можна написати будь-яку іншу клавішу, не задіяну в ігровому процесі(наприклад, Z). Але мені, наприклад, простіше з нею, бо не потрапляє під руку, коли не треба.
Тепер, щоб використовувати консоль, треба запустити гру через ярлик, якому ви змінювали параметр. У грі натискаєте вказану вами клавішу (якщо решта перестають працювати, значить консоль відкрита), натискаєте клавішу Backspace, набираєте потрібний код і натискаєте Enter. Зверніть увагу, що в більшості випадків консоль не видно і набирати доводиться наосліп.
Якщо ви знайшли в грі ще якийсь баг, не описаний тут, пишіть, розберемося, що з ним робити і як його обійти.
Уточнення: все вищеописане - це баги, що виникають на ліцензійній версії гри, з багами на піратці звертайтеся до авторів ріпак, бо тільки вони знають, де вони накосячили.

Вежа Бденія не залишиться без своїх ангелів зберігачів у Dragon Age: Awakening, на роль яких претендують зброяр Вейд та його помічник Херрен. Добре знайомі з , Зроблені для в Денеріме. Занепокоєння долею Сірих Стражів і жага наживи змусили їх пуститися в дорогу. Спочатку майстер Вейд буде занудний і небагатослівний на відміну від свого партнера Херрена, який одразу ж ухопиться за шанс заробити грошей на торгівлі. Однак згодом Вейд почне звикати до «Вежі Трення» та візьметься за роботу. З відповідних матеріаліввін зробить зброю та обладунки для варти та воїнів фортеці, а потім попросить дати йому шанс проявити себе по-справжньому, видобувши для нього незвичайні матеріали, з яких він зможе зробити щось унікальне і досі небачене.

Поклади руди для озброєння Сірих Стражів та ополченців Башти Пильнування у Dragon Age: Awakening:

  • Поклади верідія- вестибюль у підвалі Башти Бденія трохи далі, де відбувається зустріч з Адрією.
  • Поклади заліза- кузня в торговому кварталі Кел Хірола.
  • Поклади сильвериту - Центральна частинапечер у шахті Сільверіта в лісі Вендінг.

Список матеріалів для роботи з драконячою кісткою із завдання «Лігти кістками на роботі» (334 сторінка Кодексу):

  • Який чарівний екземпляр! Але дракона кістка дуже тверда. Мені потрібний алмаз… так, алмаз підійде… і гарний бальзам, щоб меч не обпік мені руки. І свіже драконяче яйце теж не завадить. Для вас це все дрібниці, я певен. Ах, та ще й руна полум'я… рівня великого майстра. Поспішайте!
    • Кістка найстарішого дракона- купа каміння на майданчику з електричним драконом із завдання «».
    • Алмаз- часто зустрічається під час проходження гри, наприклад, у шахті самоцвітів на під Баштою Бденія. Або на тілі господині будинку Валени Турнобл у маєтку Турноблів, якщо взяти завдання у стражника біля входу до Башти Бденія. Або у скарбниці у торговому кварталі Кел Хірола.
    • Великий теплий бальзам- Майстер Хенлі з Амарантайна, торговець Юрайя в тронному залі Башти Бденія.
    • - креслення рун умільця, майстра та великого майстра продаються у посла Сірки у тронному залі Башти Бденія. Для самостійного створення рун потрібно вивчити навичку «Виготовлення рун».
    • Свіже яйце драконя- загороду для дитинчат драконів у сільверитовій шахті в лісі Вендінг. Якщо одразу не взяли яйце, дістати його не вийде.

Список матеріалів для роботи з оболонкою голему із завдання «Мощь голема» (335 сторінка Кодексу):

  • Яке щастя! По-перше, сюди потрібне вовняне підбиття. Оболонки големів вмить натирають руки до мозолів, ви не знали? По-друге, потрібне ліріумне зілля, виготовлене майстром, щоб від душі в оболонці не залишилося і сліду. Ви не хочете знову мати справу з тим големом? І ще чистого заліза… чистого, зауважте! Взагалі без домішок! І мішечок товченого кривавого лотоса. Може, супчику? Ні? Гаразд.
    • Оболонка голема з пекла- Голем з пекла з .
    • Вовняна підбивка- скриня за торговими лавками по дорозі до північного виходу з Амарантайну, перед дверима варти.
    • Ліріумне зілля майстра- рецепт зберігається в авварському саркофазі у підвалі Башти Бденія.
    • Чисте залізо- у продажу у зброяра Глассріка в торгових рядах Амарантайну.
    • Кривавий лотос- за першим перекинутим возом біля самого входу до лісу Вендінг.

Список матеріалів для роботи з ядровиком із завдання «Серце лісу» (336 сторінка Кодексу):

  • Ці паскудні ельфи ніколи нічого не записували! А дольійці – недружні хлопці. Мені знадобиться масло, щоб зробити дерево податливішим, жили - на тятиву цибулі або на кріплення щиту - і бездоганний рубін: красиво і практично. Так, і ось що ще – руна великого майстра: блискавка.
    • Ядровик- сильван Старик (The Old One) в південно-східній частині лісу Вендінг, між статуями Світу і Війни, що говорять, і ботаніком Інес.
    • Масло- Кухня в таверні «Корона і лев» в Амарантайні.
    • Жили- труп мабарі у північно-західному розі розореного села на Чорних Болотах.
    • Бездоганний рубін- часто зустрічається під час проходження гри, наприклад, у Втраченого з нижніх меж Кел Хірола та у передпокої головного залу фортеці у господаря голема, а також продається у майстра Хенлі з торгових рядів в Амарантайні.
    • - креслення рун підмайстра, умільця, майстра та великого майстра продаються у посла Сірки та торговця Юрайя у тронному залі Башти Бденія. Для самостійного створення рун потрібно вивчити навичку «Виготовлення рун».

Довгі (сила: 41; шкода: 12,60) та дворучні (сила: 48; шкода: 19,80) унікальні мечі з драконової кістки:

  • Легкий та рухливий
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +3% до шансу крит. удару в млинці, +0,5 до пробивання броні, +8 до атаки, +15% до шансу критий. удару або удару в спину, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +6 до захисту, +0,5 до пробивання броні, +10% шансу ухилитися від атаки, +8 до атаки, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +1 до всіх характеристик, +0,5 до пробивання броні та відновлення витривалості в бою, +8 до атаки, +50 до витривалості, +5 збитків від холоду, 3 осередки для рун.
    • : Пильність - +4 до всіх характеристик, +0,5 до пробивання броні, +8 до атаки, +5 до шкоди від холоду, 3 осередки для рун.
  • Клинок важчий. Щоб удар був сильний
    • Головне, щоб був гранично гострий: Пильність - +1 до всіх характеристик, +3% до шансу крит. удару у ближньому бою, +2 до пробивання броні та до атаки, +15% до шансу критий. удару або удару в спину, +5 збитків від вогню, 3 осередки для рун.
    • Хочу, щоб було зручно їм захищатися: Пильність - +1 до всіх характеристик, +6 до захисту, +2 до пробивання броні, +10% шансу ухилитися від атаки, +2 до атаки, +5 втрат від вогню, 3 осередки для рун.
    • Зроби такий, щоб не втомлюватися: Пильність - +1 до всіх характеристик, +2 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +2 до атаки, +50 до витривалості, +5 збитків від вогню, 3 осередки для рун.
    • Роби, як вважаєш за потрібне, майстер Вейд: Пильність - +4 до всіх характеристик, +2 до пробивання броні та до атаки, +5 втрат від вогню, 3 осередки для рун.

Унікальний обладунок з оболонки голему з пекла в Dragon Age: Awakening:

  • Обладунки з оболонки голему- Сила: 52; броня: 26,25; +8 до сили та статури, +2 до броні, +25 до стійкості до вогню, +20 до фізичної опірності, 3 осередки для рун.

Унікальний щит і цибуля з ядровика в Dragon Age: Awakening:

  • Щит із ядровика- Сила: 48; захист: 4,00; +15 до захисту, +10 до стійкості до сил природи, +20 до фізичної опірності, шанс ухилитися від снарядів, поглинання шкоди.
  • Цибуля з ядровика- спритність: 44; збитки: 10,80; +5 до спритності та хитрості, +5% до шансу критичного удару на відстані, +6 до атаки, швидке прицілювання.

Вплив вчинків на закінчення гри Dragon Age: Awakening:

  • Солдати Башти Бденія носили особливі сильверитові обладунки, виготовлені майстром Вейдом, тому вони стали відомі як Срібний Орден. Під керівництвом Стражів Срібний Орден здобув шану та повагу як живий спогад про знаменитого Командера.
  • Клинок Командора «Пильність», виготовлений з кісток древнього дракона, був безсовісно викрадений. Після цього він неодноразово змінював власника. Деякі мечники все життя тільки й робили, що полювали на нього. Ходять чутки, що цей легендарний меч живе сам по собі і його сила поступово зростає.
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...