Strategia de poker cu Ed Miller: texturi de tablă și game de mâini. De ce sunt nemulțumiți obișnuiții de faptul că au trecut la partypoker? De ce ar trebui să vikorizăm RunItTwice?

Continuarea strategiei de a evalua corect textura tablei. În această parte, veți afla despre tipurile de table dry pe care le puteți găsi în timp ce jucați poker, precum și despre importanța evaluării cărților de joc în funcție de tipul de adversari și de limitele pe care le jucați.

5. Slăbiciunea este evidentă

Hai sa continuăm. Una dintre cele mai umede panouri cu care pot veni doar, cu 7-8-9 cu două cărți cu același nume.

De fapt, un astfel de flop poate să nu fie atât de rău pe cât pare la prima vedere. Dacă luăm istoricul mâinilor unui miner de set pentru analiză, vom descoperi că există cel puțin 6 mâini care au fost foarte reduse la masă, de exemplu, 66-TT. Și la un astfel de flop, întoarceți-vă, setminer-ul este foarte rapid și puteți vedea clar că nu există niciun risc de a elimina cartea murdară Terena, deoarece pur și simplu i-ar strica toate eforturile.

Și axa jocului împotriva adversarului potrivit este 7-8-9 flop-ul poate să nu fie atât de umed. Adversarul nostru fie a ratat apelul, fie pur și simplu a primit o super-realimentare pe flop, așa că pariul nostru de continuare cu astfel de cărți poate însemna un singur lucru - o mișcare teribil de puternică. În ochii adversarului tău, raza mâinilor tale sună ca o remiză la culoare cu overcards la minimum. Prin urmare, aceeași tablă poate arăta complet diferit pentru diferiți jucători dintr-o mână.

Inițial, cărțile de joc sunt ușor împărțite în „umede” și „uscate”, dar vioara principală aici este cântă de tipul de adversar și de adversari împotriva cărora jucăm pentru astfel de cărți.

6. Textura flop-ului este așezată înainte de flop

O să termin fundul simplu. Jucați cu un stack de 130BB fără poziție împotriva unui adversar strâns, a cărui gamă de mână de 3 pariuri ar include practic doar JJ+/AQ+. Sunteți în poziție de mijloc cu KK, plusați și luați chiar și 3-bet-ul de la adversarul tău. Îți amintești că 4-bet din partea ta va arunca cu siguranță cărți precum JJ/AQ+, QQ în 85% dintre pariuri, KK+ niciunul. Astfel, un 4-bet forțează o valoare și mai mică, ceea ce te poate face să faci cacealma la turn și, eventual, să foldezi mâna după ce ai cheltuit toți banii. Doar alegeți să colorați.

Apare un flop mixt A-Q-J. Aspectul acestor mâini, pe care le-ați asigurat până acum la intervalul de 3-bet al adversarului dvs., este perechea dvs., iar cea mai puternică mână pe care o poate avea oricine este TPTK. Mă înclin în fața celor care, într-o astfel de situație, au reușit să câștige potul de la un 3-bettor.

Cu același aspect, dar cu o tablă 7-8-9 cu două cărți de cărți unilaterale, cărțile ar fi fost ușor umede.

7. Evaluarea texturii plăcii în funcție de nivelul de stăpânire

Având în vedere că, dacă joci la micro-limite, nivelul de îndemânare al adversarilor tăi este cel mai bun, atunci gama de mâini pentru call poate fi și mai largă.

De exemplu, Stars 2NL, indiferent ce flop cu un as, s-ar putea să fim udă. Majoritatea jucătorilor la această limită nu își vor permite să-și îndoiască cărțile, deoarece există un as în cărțile lor - singura mâncare pentru cel care câștigă cu cea mai mare pereche și doi pe river. La limite, jocul pentru un as nu mai ridică îngrijorări atât de serioase.

Ce este un flop uscat?

Există un număr de flopuri care pot fi drepte la turn – K-8-3, K-8-2, K-7-2 și Q-7-2. Pentru că acești șlopi sunt diferiți, miros uscat. Cu două cărți de același tip, astfel de flop-uri pot fi considerate puțin ude.

Există o serie de alte flop-uri care pot fi extrase cu cărți suplimentare la extragere – 9-4-2, Q-6-3, 10-5-2 etc. Obiectiv, cărțile atât de proaste se datorează faptului că majoritatea adversarilor, cu mâini speculative, au jucat un astfel de flop, care poate fi considerat sec.

Un alt lucru notabil este categoria rămasă de granițe, așa cum ar fi bine să recunoaștem. Uimește-te de gama de mâini pentru potențialele cold-cola și overcola; eliminați așii din această listă și ștergeți restul. Este demn de remarcat faptul că majoritatea mâinilor care lovesc flopurile umede au un interval de offset de 8-J.

Toate perechile de flop pot fi numite dry, dar toate flop-urile între 88x și QQx sunt, de fapt, chiar dry. Dacă există două cărți de același rang pe masă, atunci este mai puțin probabil ca adversarii tăi să elimine una dintre cele două cărți pe care le-au pierdut din pachet. Acea femeie este, desigur, cea mai mare carte din extragere și, chiar dacă ar fi cu o femeie, este pur și simplu evident că rar poți pierde vinul în favoarea orașului. Mai mult, faptul că vrei să faci excursii de la doamne este puțin probabil.

Înlocuire

Mai există un tip de flop, chiar mai specific, care poate fi numit atât umed, cât și uscat - JTx. Există un număr mare suplimentar de extrageri unidirecționale, combinații suplimentare de până la un pariu, două perechi, un pariu + o remiză și orice altceva vă puteți gândi. Cu toate acestea, dacă într-o mână cu un astfel de flop doriți să pariați 3, este foarte puțin probabil ca flop-ul să adauge o mână, atunci oricine va fi fericit pentru astfel de hărți zagalnyh plutește dacă vrei să întinzi o stradă.

Vreau să mă opun cu tărie folosirii cuvântului „nimic” în poker, dar pentru limitele micro și mici, vă rog: Niciodată, niciodată, niciodată c-bet cu bani în plus pe un flop JTx fără poziție.

Pentru a juca mai bine, folosește-le corect

Din aceste motive, deoarece check-ul, pariul sau plusarea adversarului nu vă oferă informații precise și lipsite de ambiguitate, nu puteți determina cu ușurință intervalul adversarului pentru una sau mai multe mâini. Este responsabilitatea ta să-ți asculți raza de acțiune pe baza acțiunilor tale, iar în lumea dezvoltării distribuției, raza de acțiune a adversarului devine din ce în ce mai mare.

După cum puteți determina intervalele de supernikuri cu o precizie remarcabil de mare, ceea ce este bine. Cu toate acestea, este la fel de important să luați notă de aceste informații pentru a lua cele mai bune decizii. Prima crustă se află atât de departe în mijloc, deoarece intervalele de cântare corespund plăcilor de diferite texturi.

Texturile plăcilor variază între ele, astfel încât să se poată obține combinații pe plăci de diferite texturi. De exemplu, pe tabla K-8-6-2 există o probabilitate foarte mare de culoare, un full imposibil și o linie dreaptă și foarte puțin probabil să existe două perechi. Acordând atenție acelor mâini care urmează să fie jucate, pe tabla K-J-10 cu cote mari, cineva va avea o chintă sau două pariuri, este cu totul posibil să aveți o chintă, dar nu o culoare sau un full. Acesta este un exemplu de două texturi visiniu diferite.

Diferitele structuri ale granițelor interacționează în felul lor cu diferite game de pietriș. Diverse texturi cu game distincte creează combinația perfectă de combinații puternice și mâini cu putere medie. Vă voi da un exemplu. Preflop, super potul se deschide cu un interval de 2-2+, A-7+, K-10+, Q-10+, J-10 și de la 10-9 potrivit la 5-4 potrivit. Flopul este Q-10-7. La acest nivel, majoritatea mâinilor din raza de acțiune a jucătorului vor crea o pereche sau o combinație puternică, sau el va elimina o remiză de chintă sau o remiză de culoare. Asigurați-vă că, dacă raza de acțiune a adversarului este suficient de bună pentru a se potrivi cu textura tablei, nu veți putea cacealma. Cu o mână slabă într-o astfel de situație, în cele mai multe cazuri este mai bine să renunți.

Alte texturi ale plăcilor pot fi create cu mâini slabe. De exemplu, adversarul deschide cu o plusare preflop chiar din acest interval. Flopul iese 6-4-3. Care este cea mai bună gamă de pietriș potrivit pentru casa ta?

Mâinile puternice pe o astfel de joc vor fi 6-6, 4-4, 3-3, precum și pariuri grozave - A-A, K-K, Q-Q și, eventual, J-J. Mâinile cu putere medie devin 10-10, 9-9, 8-8, 7-7, 5-5, 7-6 cu o singură masă, 6-5 cu o singură masă și 5-4 cu o singură masă. Punem pariuri pe mâinile puterii mijlocii din același motiv că pe turn și river pot fi dezvăluite un număr mare de cărți riscante, după a căror ieșire cu aceste mâini va fi foarte important să manipulăm pariurile mari. Alte mâini de start, atunci. Majoritatea mâinilor din acest interval, de fapt, nu irosesc indicii de flop. Raza adversarului pe un astfel de flop va fi slab și va fi destul de rezonabil să blufezi pe o astfel de tablă.

Aspectul unui As schimbă semnificativ textura tablei. Motivul pentru aceasta este că intervalele sunt din ce în ce mai formate de o cantitate mare incepand mainile cu asi. Și, de asemenea, nu este ușor să câștigi o pereche de ași, iar cacealma pe cineva cu o pereche de ași adesea nu are sens.

Să luăm, de exemplu, flop-ul A-8-3. Astfel de mâini din gama supernik sunt A-A, 8-8, 3-3, A-8 și Cel mai mare A-X vă oferă combinații puternice. Mâinile cu putere medie pe acest spate ar fi K-K, Q-Q, J-J, 10-10 și 9-9. În măsura posibilităților noastre, asigurați-vă tragerea la culoare. Toate mâinile inițiale constau din două cărți diamante. Majoritatea mâinilor din raza adversarului tău pe acest flop vor fi slabe.

Adversarul poate avea acum un număr decent de mâini puternice, unele mâini de putere medie și un număr de mâini slabe. Cu toate acestea, nu putem ști cu siguranță cât de mult este în mâinile acestor și altor categorii. Pentru a evita orice afirmații despre puterea ascunsă a razei adversarului, ar trebui să protejați numărul de mâini din fiecare categorie. Înainte de ora de odihnă, este important să ne amintim că o mână diferită poate fi creată în douăsprezece moduri (de exemplu, A-K, A-K, A-K etc.), o pereche intestinală poate fi creată în șase moduri, iar mâna este una -dimensional într-un singur fel. De asemenea, nu uitați că cartea, care se află pe masă, nu poate fi identificată de adversar.

Să revizuim rapid numărul de cărți din categoria skin din raza adversarului. Flopul este A-8-3. Adversarul poate avea treisprezece perechi posibile de cărți, dintre care zece pot fi făcute în șase moduri și trei sau trei (fragmentele de cărți aflate pe masă nu pot fi așezate la mâna de început a adversarului). Sunt deja 69 de mâini tinere. Am adus nouă dintre ei la mâini puternice, 30 la mâini cu putere medie și 30 la mâini slabe.

El poate avea A-K, creat în 12 moduri, precum și creat în moduri posibile A-X, cremă A-8, ceea ce înseamnă că se pierd nouă moduri. Astfel, există 81 de moduri prin care un adversar poate lua o pereche de ași, ceea ce poate fi realizat cu mare forță. Supernik-ul poate avea K-Q, K-J, K-10, Q-J, Q-10 și J-10 - 16 moduri de a ilumina pielea. 96 de mâini deodată, ceea ce nu a irosit scândurile. De asemenea, șase dintre combinațiile desemnate (câte una pentru fiecare mână) sunt alcătuite din cărți de diamant, astfel încât să fie șase mâini cu putere medie și 90 de mâini slabe. Toate mâinile precum 10-9, 7-6, 6-5 și 5-4, cu câteva diamante potrivite, sunt slabe. În acest fel, există încă 4 mâini cu putere medie și 12 mâini slabe. 9-8 și 8-7 sunt mâini puternice doar dacă sunt alcătuite din cărți diamante (pereche + tragere la culoare), iar dacă nu, ajung mâini de putere medie.

După ce am cumpărat totul, luăm 92 de mâini puternice, 46 de mâini cu putere medie și 132 de combinații slabe de cărți cu intestin. Uau, mulți matematicieni, dacă v-ați distrat de minune, putem crea un concept foarte important: adversarul nostru, cu aceeași versatilitate, poate matern atât o mână puternică, cât și o mână de putere medie, precum și o mână slabă. , iar majoritatea mâinilor sale puternice pot înlocui asul. Acum putem dezvolta o strategie universală pentru această analiză. Putem face o cacealma cu un pariu de aproximativ 1 sau 2/3 din pot si pariam ca adversarul nostru are o mana slaba si castiga. Ei bine, din moment ce în această mână nu poți fold, presupunem că adversarul, care a câștigat pentru toate, mână puternică cu un as.

Un bluff este profitabil, atâta timp cât ne putem da seama că adversarul celeilalte cărți este aproximativ jumătate din remize și vom lua mai mulți bani fără a investi în pariul nostru înșelător (deoarece pariul nostru este mai mic pentru mărimea potului). ). Cu toate acestea, un bluff cu două barili nu va fi profitabil, deoarece intervalul de pariere al adversarului pe flop va fi prea puternic.

Aruncând încă o privire la hainele noastre mici, vei spune cu o voce cântă: „Nu vei putea să-mi faci asta peste un timp.” Te-ai ieșit din cale?” Munca Ale este doar la masă și nu este necesară. Puteți spune totul în avans și, între timp, puteți pur și simplu ghici răspunsul. Înainte de a vorbi, din acest exemplu puteți învăța o lecție importantă: dacă există un as pe tablă, de multe ori este o idee bună să plasați un pariu de bluff, altfel veți fi ucis, este mai bine să evitați agresiunea ulterioară.

Odată ce înveți să gândești în intervale și să le aliniezi corect cu texturile granițelor, jocul tău va deveni mai vulnerabil la supernikuri.

În 2013, pe PokerStars a fost introdusă o funcție. Oamenii obișnuiți offline cache gri știu despre această funcție de mult timp. Iar axa pentru gravitaționaliștii online Run it Twice a devenit un indicator util: bogăția era mare dacă tabla începea să cadă în două rânduri. Ei bine, pentru a încerca să-ți dai seama de ce Run it Twice și de ce trebuie să-l vikorizezi.

Sub Run it Twice, veți lua în considerare acordul celuilalt consiliu. Dacă jucătorii își pun toate jetoanele în bancă, atunci după anul ambilor jucători, cărțile pierdute sunt introduse de două ori, iar banca este împărțită în două părți, dintre care prima trece prin prima tablă și celălalt, evident, celălalt. Pentru a activa această funcție, în lobby-ul PokerStars din meniul de configurare, bifați câmpul corespunzător. Cu toate acestea, doar cei care participă la distribuire vor fi învingători dacă alte persoane care participă la distribuire au luat această funcție.

Trebuie să vikorizați RunItTwice?

Desigur, nu există un tip universal de nutriție. Argumentul principal pe care îl fac acoliții este dispersie redusă. O monedă este plasată una lângă alta. Evident, cu cât arunci mai multe monede, cu atât ai mai puțină încredere într-o situație normală. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu. Puneți lama departe în față, Runittwice, din teoria pokerului devine și mai invizibil pentru conducătorul mâinii frumoase. De exemplu, cu un as pe rege, probabilitatea de victorie pe o singură tablă este de 82 de sute. Și dacă ați activat livrarea unei alte plăci, atunci probabilitatea victoriei permanente este redusă la 67 de sute. Așadar, de ce ar trebui să-i dăm o șansă suplimentară să-l înfurie pe rege? Cu toate acestea, deoarece bankroll-ul nu este foarte strâns, comercianții de video de poker recomandă RunitTwice să pornească în continuare warto. Chiar și după mai multe mișcări pe o singură tablă, banii ți se vor epuiza și nu se va mai putea întoarce distanțele. De asemenea, nu uita că jucătorii slabi nu înțeleg o astfel de funcție, așa că nu vei fi surprins de dispersia plasării așilor în 72.

PokerStars a introdus recent o funcție pentru a activa o altă tablă la mese. Apoi, pe tabelul de skin, veți avea posibilitatea de a rula și faceți clic pe RunItTwice în modul în timp real pe tabelul de skin. Recomand să folosești această funcție, pornind-o dacă crezi că moneda va rula, dacă crezi că ești cu mult înaintea adversarului tău.

Să aruncăm o privire la statisticile viitoare Cote impliciteși este evident cum să le stagnezi.

Citirea mâinilor este principala abilitate în poker. Cu cât înțelegi mai mult intervalele de mână ale adversarilor tăi, cu atât poți lua decizii mai bune împotriva lor. Pe baza abilităților de citire a mâinilor se află dezvoltarea texturilor plăcilor.

Jucătorii preflop joacă strâns, jucătorii joacă loose. Ei bine, asta este tot, totuși, este important să evaluăm aceleași tipuri de mâini. Nu contează dacă joci tight sau loose, joci întotdeauna pariuri gut, conectori broadway și suited, cum ar fi 76.

Bineînțeles, gravorii liberi adaugă mâini precum A-7, J6 sau 98, motiv pentru care graverii strâmți nu joacă. Tim nu este mai puțin, nimeni, de exemplu, fold K-K și nu joacă J-2. Aceasta înseamnă că pe flop adversarii tăi vor avea aceleași tipuri de mâini: pariuri intestine, cărți mari, aceleași mâini, conectori, ceea ce îți permite să lucrezi zagalini vysnovki despre posibilitatea prezenței pielii în aceste categorii de mâini în raza adversarului cântător.

Cu toate acestea, aplicarea texturilor deasupra poate avea rezultate pozitive. Toată lumea știe că pe un flop cu trei cărți de culori diferite nu poți avea o tragere la culoare, flopurile coordonate vor crește consistența chintelor și a chintelor și așa mai departe. Dacă săpați mai adânc, puteți recunoaște caracteristici mai puțin evidente ale texturilor cântecului.

Consilii parțial coordonate

Plăcile, deși micile diferențe de textură pot avea semnificații, sunt adesea plăci coordonate.

Să aruncăm o privire la panourile cu spații duble, triple și cvadruple între cărți. Aceste flop-uri, cum ar fi Q-9-6, Q-8-4 și Q-7-2, sunt consistente. Pe fiecare dintre aceste flopuri, nu este posibil să se facă chinte gata, iar puterea chintei este scurtată semnificativ, prăbușindu-se de la primul flop la al treilea.

Nu există o chintă pe flop-ul rămas. Pe celălalt flop nu există OESD, dar există șase drawsuri chinte: J-10, J-9, 10-9, 7-6, 7-5 și 6-5. Tight graver are 24 de combinații de mâini preflop. Un tight gravel poate fi jucat preflop cu 300 de combinații de mâini, inclusiv o chintă gutshot draw - 8% din toate mâinile care sunt folosite pentru a câștiga flop-ul.

Acum să ne uităm la flop-ul cu spații duble. Există trei OESD-uri posibile: J-10, 8-7 și 10-8, și șase egale de chintă: K-J, K-10, J-8, 10-7, 8-5, 7-5. Valoarea lemnului este de aproximativ 12% din toate mâinile, cu care puteți vedea flop-ul.

Conceptul aici este următorul: în timp ce pe flop Q-7-2 poți paria doi sau trei adversari și adesea iei potul fără luptă, pe flop Q-9-6, pe de altă parte, rar iei pot cu un singur pariu.

Tablă cu cărți mici

Mulți Graviani respectă cărțile mici ale Smiths. De exemplu, dacă vedeți un flop de Q-6-2, s-ar putea să vă gândiți: „Aici ar putea avea fie o femeie, fie nimic.”

Dar cărțile vor avea întotdeauna sens. Ceea ce este cu adevărat important este nivelul de coordonare al flop-ului. Echivalează Q-7-2 de la Q-6-2 la Q-5-2. După cum s-a spus deja mai sus, nu există posibile egaluri de chinte pe Q-7-2, așa că putem confirma totuși că adversarii fie au o regină, fie nu au nimic.

Ale pe Q-6-2 este un decalaj triplu, ceea ce înseamnă că aici ar putea fi o remiză în chintă. În acest fel, selectați mai des pe Q-6-2, mai rar pe Q-7-2.

Dacă există cărți pe flop de la două la cinci, efectul va fi amplificat. Să ne uităm la flop Q-5-2. Aici este posibil nu numai OESD 4-3, ci și mai multe drawshot chinte: 6-4, 6-3, A-4 și A-3. Este posibil ca șansele de a vedea 6-3 în intervalele adversarilor să nu fie atât de mari, dar este mai probabil ca aceștia să aibă A-4 și A-3. În plus, dacă pariezi pe flop și dai un apel la flop și un as aterizează pe turn, acum există o probabilitate mare ca adversarul tău să prindă o pereche de ași.

Nu toate extragerile de culoare sunt la fel

Aceasta este o nuanță subtilă, dar foarte maro. Aliniați A95 cu A95. Acestea fiind spuse, este deja clar că pe ambele plăci există un decalaj triplu și, de asemenea, o remiză de chintă (deși majoritatea adversarilor au mâini precum 4-3, 4-2 și 3-2 cu greutate mică).

Pe ambele board-uri există draw-uri de culoare pe cruci, dar dacă există un 2 pe turn, pe ce tablă vor avea mai multe șanse adversarii tăi să aibă o culoare gata?

De regulă, cel mai adesea o culoare gata va fi pe prima tablă, dar nu și pe cealaltă. Mă simt vinovat pentru asul costumului. Pe orice flop de culoare fără un As potrivit, există zece combinații posibile de tragere la culoare (cu 55 de combinații posibile de tragere la culoare) pe As. Deci A-K, A-Q, A-J etc. Așii cu o singură mână la preflop joacă împotriva draw-urilor strânse, deci pe un flop de draw cu culoarea pielii fără un as potrivit, mâinile de culoare vor fi importante reprezentate de Ax.

Dacă pe flop există un draw cu culoarea As, este evident că toate mâinile cu culoarea A-x sunt slabe. Astfel, deoarece numai adversarul tău nu este atât de liber încât să joace două cărți de același tip, gama Mâinile lui A Schimbă în mod semnificativ varietatea posibilelor mâini de culoare. Și apoi, dacă vin doi la turn, o culoare gata la bordul A952 va fi mai bogat la bordul A952.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...