Walkthrough gree Transylvania Lord 2. Portal de jocuri. Pasarela către Titan

În partea din față, jucătorii au manipulat în rolul sărbătoritului Gabriel Belmont. În 1047, Rotsi vor putea să-i învingă pe Lords of the Shadows. Orașul a pierdut puterea și puterea lorzilor și nemurirea vampirului.

Castlevania: Lords of Shadow 2 are loc în zilele noastre în lumea prezentă. Urmașii lui Satan, așa cum au văzut, încearcă să-și transforme conducătorul în lumea reală. O nouă amenințare poate veni doar de la Gabriel Belmont - Dracula, care a pierdut o sută de ani în umbră.

Jocul Castlevania: Lords of Shadow 2 se încălzește în această zi și epocă. Adepții Diavolului, așa cum au văzut, plănuiesc să-și îndepărteze liderul din lumea celor vii. Nesiguranța Suediei poate fi depășită doar de Dracula - Gabriel Belmont, care a petrecut multe secole în umbră.

Font aldine- elemente de complot, pasaje necesare.

culoare rosie - Cristalul este sănătos.

Culoarea albastra- Cristalele sunt goale.

culoare portocalie - Cristale de haos.

Prolog

Dracula. camera tronului

După un an de victorie asupra Lorzilor Întunericului, Gabrielle Belmont s-a deghizat în Dracula, iar Nina stă pe tronul castelului vampirilor.

Ușile masive ale sălii se prăbușesc ca un berbec, iar oamenii cu căști trec în grabă. Când intrăm în luptă cu ei, începem să controlăm personajul din joc.

În timpul orei de luptă, punem blocuri împotriva loviturilor, ne supunem subterfugiului vampiric, iar la sfârșit putem atinge scopul prin apăsarea tastelor la momentul dorit, conectând cele două inele, ceea ce reface sănătatea vampirului ca bea din sângele lui.

Dracula are două armuri magice în arsenalul său: Lama goală și Mănușile haosului. Daunele provocate de Blade vor restabili sănătatea, iar Haos Mittens vor ajuta la spargerea armurii fețelor.

Ajuns la liderul rămas, el părăsește sala tronului. Întunericul obiectului indică traseul de mișcare. Ca un indiciu, puteți apăsa tasta de blocare și posibila rută de transfer va fi evidențiată cu o lumină roșie. Ne deplasăm cu o racletă de-a lungul proiecțiilor, care strălucește prin gol și urcă pe grindă. O transferăm pe grinda de sol și, împreună cu o lance, coborâm. După ce am depășit toate necazurile, stăm pe balcon și urmărim atacul războinicilor cruciadei.

Șeful: Paladin

În depărtare poți vedea Titan - un robot de luptă de proporții colosale. Pe afidul Titan, un paladin atârnă pe balcon lângă cupele de aur lipicioase.

Paladinul se mișcă repede și trage lovituri din toate părțile. Pe cob, Dracula este în uniformă completă și loviturile nu sunt și mai groaznice, pentru că... Dacă ceva, putem lovi lucruri goale cu Blade și putem restabili sănătatea.

Când Paladinul scoate săbiile, începem să ne pregătim pentru a deveni mai sofisticați. Dacă lama este verticală, uciderea este redusă, iar dacă lama este orizontală, este întinsă.

L-a ciupit pe Paladin până când și-a atins jumătate din sănătate, astfel încât să poată zbura în sus și să părăsească câmpul de luptă în orice moment. Să reexaminăm de data asta de la vânt, cu un cibul de foc.

Pasarela către Titan

Titanul distruge balconul cu o lovitură și îl lovește din nou pe youma în mână. Pe pătratul mâinii, pătrundem din corralele fețelor, scurtând în același timp vederea împușcăturilor Paladinului.

După aproximativ o oră, Titan întoarce mâna și se atârnă de corp de nituri, urcând spre dreapta. În momentul în care Titanul lovește peretele cu mâna, în momentul necesar apăsăm tasta pentru a scăpa.

Funcționează mergând în spatele niturilor. Monturi de instalații cu baldachin înțepător. Aici trebuie să faceți trei nituri. Mirosurile urlă în timp ce Paladin trage. Pentru care stăm pe nit și la momentul cerut suntem răniți ca un împușcător. Nitul a zburat și am fost la țintă. După epuizare, al treilea se ridică în sus.

Cât de des este necesar să sari prin roțile de viteză care se prăbușesc. După ce au urcat pe noul Maidan, asemănător celui mare, niturile se prăbușesc. După ce au rupt zidul care s-a dărâmat, să mergem mai departe.

După ce m-am ridicat pe platforma din jurul capului Titanului, apelez din nou la ajutorul Paladinului pentru a nitui și a scoate masca de pe Titan. După ce a pierdut cristalul, Titan recunoaște înfrângerile.

Șeful: Paladin

Ne întoarcem la pământ, unde Paladinul nostru deja urmărește. Luptăm în spatele unei scheme vibrate cu un contraatac suplimentar în luptă corporală și o realizăm.

După victorie, urmează o scenă lungă de kata, care vorbește despre fiul lui Gabriel, care a devenit ulterior vampirul Alucard.

Vulitsi Kaslyuvannya

Transferă-ne lumea actuală, unde Dracula ofilit și bătrân arată de parcă ar alerga pe străzi.

Chiar în spatele băiețelului. Un demon verifică provoulku. Când încerci să mănânci aur, există defecte evidente și se înțelege că forțele sunt clar inegale. După ce și-a dat seama de amărăciunea înfrângerii, a fost neplăcută, cu atât mai mult, moartea demonului din sabia unei persoane necunoscute în armură neagră.

Ajungem deja într-o cameră mică. Ar fi păcat, dar ar fi necesar să sugi sângele oamenilor nefericiți pentru a-ți reînnoi puterile. După ce am ajuns, ne dăm seama că ne-am găsit în biroul lui Zobek. Zobek – Fața luminii de la birou. Și omul necunoscut în armura neagră este un astfel de câine, la naiba. Zobek semnifică situația care a apărut despre cei care sunt ocultiști care se profilează la chemarea Diavolului de a aduce iadul în lumea noastră. Evident, trebuie să trecem peste asta. І Zobek ne mută în spatele unui alt teleport către fosta corporație farmacologică, unde începe prima noastră misiune.

Secțiunea 1. Trimestrul Științei

1.1. Ffirma armacologicaeu

UosibA

Începem capitolul după intrarea în sediul companiei. Sună-l pe micuțul îngrădit Maidan. Poate fi folosit pentru a sparge butoaie și obiecte inutile, ceea ce va oferi dovezi suplimentare.

După ce am mers până la capătul străzii, la stația din stânga din spatele cornului se află un mic altar cu o spirală în mijloc - aceasta Memorialul Moscova (1).

După ce am ridicat ușile, stăm în mijlocul clădirii. În partea de sus există o grămadă de senzori roșii. Tragem cu pumnale întunecate în ei.

Camere întunecate

Budinok este patrulat și mai mult dușmani nepăsători numit Golgotha-Okhorontsi. Intrarea în luptă cu ei va duce cu siguranță la moarte, va trebui să lupte și să se ascundă de vederea directă.

Din acest motiv, ne mutăm într-un colț întunecat, unde ne putem așeza strâmbind și ne putem transforma în frații lor de arme. Vederea strabului trece prin gardă și arde până la perete într-un alt colț întunecat și capătă o privire ciudată. Ne apropiem de Golgota cu grijă din spate și avem grijă la înmormântarea ei. Se pare că paznicul zombi se deplasează către ușile încuiate și mecanismul uscat, după ce a scanat obiectul, deschide calea.

În afara noii încăperi sunt doi Golgote care vorbesc deodată. Zastosovaya va juca kazhaniv pe garda dreaptă, iar celălalt Golgota te va grăbi să te salveze, rătăcindu-și drumul fără a fi văzut. Voi elimina capacitatea de a vikorista de a se mișca în același timp și apoi de a trece la dreapta.

Trecem la un alt pătrat deasupra. Unul dintre gardieni, simțind că ceva nu este în regulă, se mută în altă cameră și începe să patruleze. Nu e bine să te încurci cu ochii. Așa că trecem pe lângă ușa altui băiețel deasupra. Îl urmăm și ne referim la ceata halucinogenă care poate fi tolerată la mijloc.

1.2. Sabia goală

Primele camere ale castelului

După ce ne-am împiedicat pe holul castelului, am văzut fața moartă întinsă acolo. Privind în jurul tău, vezi aparat de făcut față (1).

Coridorul se mută către adunările de chint finalizate, unde statuia cu o inimă poate fi restaurată pentru a îmbunătăți sănătatea.

După ce a mers spre dreapta, în spatele coloanei centrale se vede o cutie de durere, în mijlocul căreia se află viata de cristal (1) . Care, atunci când este adunat într-o rețea de 5 bucăți, dă o creștere a rezervei maxime de sănătate.

Mâna dreaptă, bărbierind pe grinda și mișcându-se în sus și dezlipind din nou câteva întreruperi. Nagori este cunoscut viata de cristal (2) .

Statuia cu inima este stângaci și este așezată pe o grindă, care este marcată cu întuneric. Apoi ne deplasăm de-a lungul punctelor desemnate, urcăm în munte și urcăm pe munte.

Camerele superioare ale castelului

Pe balcon observi că te uiți la castelul lui Dracula. Să mergem în cameră cu dreptaci și vikorista cu un mecanism important în centru. Pentru ca mecanismul să funcționeze, este necesar să eliminați sângele din angrenaje. Pentru aceasta alegem o sabie de aruncare și o aruncăm în țintă.

Apărăm într-o cameră cu candelabre suspendate. Îl tăiem pe primul candelabru și îl mișcăm înainte și înapoi, mișcându-l. Dacă candelabru se mișcă înainte, candelabru va fi reatașat.

Celălalt candelabru trebuie să fie rotit la stânga și la dreapta și tăiat din nou la dreapta, apoi pe balcon. Ce mai astepti? viata de cristal (3) .

După ce am dezbrăcat pe primul peste golf, la colțul îndepărtat se vede viata de cristal (4) . Pentru a ne întoarce spre vârf, mergem la primul balcon și urcăm pe structura de lemn.

Candelabrele suspendate se deplasează până la balconul de prelungire, unde stă băiatul. Și acum înțelegem că Trevor este fiul lui Dracula.

În camera alăturată capacul a fost scos. Înființați coloniile nou construite. În spatele lor, folosind structuri din lemn, trecem pe partea protimală. Răul, pe strada adunărilor, ca un chip mort. Ne uităm în jur și citim schodennik al feței (2). Sarcina este de a controla componentele: o cutie de durere și un mecanism care se va aprinde până mai târziu.

Versiune pentru cealaltă parte:
Citiți și admirați tot ce este nou despre jocuri
Obloga la castel

Calm Dracule (Gabriel Belmont) a fost distrus de oaspeți insondabili. După ce a golit de sânge paharul de vin, se prăbușește la ceafă și încheie cu tehnici simple: rotirea camerei la 360 de grade, efectuând un atac slash, direct și circular. După ce și-au făcut drum prin poartă, soldații în haine moale au apărut din zona fiscală. Blocăm primul atac apăsând butonul afișat, iar după atac, fără a elibera butonul, dăm o serie de lovituri mizerabile. Este imposibil să învingeți atacurile puternice ale inamicilor, așa că având destule inimi pe săbiile lor, apăsăm oricând butoanele bloc + roc. Sunt sănătos, beau sângele soldaților uluiți. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de ei, imprimăm butonul i pe cel afișat, iar după ce este apăsat k, imprimăm din nou butonul i. Deja din următoarea comandă QTE veți putea intra și ieși în orice moment. După ce am ratat prima lovitură, apăsăm rapid butonul de tăiere pentru a evita loviturile care se apropie. Crema batogului primar din ordinul lui Dracula și Sabia Abisului și Pasurii haosului. Primul vă permite să restabiliți sănătatea cu o lovitură de piele a inamicului, iar celălalt vă permite să spargeți scuturi și să provocați un rău mai mare inamicilor din apropierea armurii dvs. Cunoștințele combinate sunt eliminate, lăsând grupul rămas de inamici.

Dracula (Gabriel Belmont).


După ce am cusut sporul, ne deplasăm de-a lungul coturilor din partea stângă și ne deplasăm la dreapta. Sunt evidențiate punctele active la care pot fi conectate. Urcăm pe grindă, apucăm șnururile și, după ce am urcat la coloană, coborâm. Ajunși în față, atacăm din partea maiestuosului titan fiscal și paladin. Putem rezista la lovituri grele și putem bloca atacurile slabe. Inamicul celor mai mari atacuri împotriva pasurienilor haosului. Nu uitați să vă mențineți sănătatea cu ajutorul Sabiei Abisului. După ce am umplut pe jumătate scara de apărare a inamicului, trecem la mâna titanului. În timpul orei de conflict cu operatorii, paladinii dau periodic o comandă titanului să ruineze castelul. Devine mai tare până când mâna ta lovește peretele. După ce apar întăriri, paladinii vor trece din nou la acțiuni active. Ne liniștim pe mâini, apăsând pe unul dintre butoane după conectarea butoanelor. Urcă mâna dreaptă, după cum este necesar, iluminează punctele active.

Inamicul plănuiește să ne lovească cu săgețile sale vibukh, așa că va fi forțat să se miște mai repede. Camera are trei suporturi. Facem clic pe ele și le mutăm în jos de îndată ce pictograma își schimbă dimensiunea. Dacă sari din spate, inamicul își va aminti imediat locul înfrângerii. Să continuăm să urcăm pe munte. Din nou, punctele active sunt detectate și mecanismele sunt ocolite la momentul necesar. În plus, în spatele titanului suplimentar există trei elemente de fixare de susținere. Mergem la placa de oțel, care este iluminată, și o aruncăm în oală. Muntele urcă, se mișcă la stânga și coboară. Continuăm să ne deplasăm în partea stângă, urcăm pe deal și scoatem cele trei elemente de prindere ale stratului de bază în același mod. Aruncăm o placă de oțel și lovim inima de titan.

Într-o luptă cu un paladin inactiv, este mai probabil ca uciderea să fie deteriorată, astfel încât așchiile nu sunt separate printr-o lovitură puternică. Loviturile simple pot fi blocate, apoi pot fi lansate contraatacuri. Periodic, inamicul trage un foc. În acest moment pur și simplu alergăm cu parcele lipsite de griji, pictografii unice. De îndată ce paladinul se îndepărtează de noi, se pregătește să-și lase capul. Este important să se determine orientarea zonei de plivit și să se reducă riscul de deces. Nu uitați să mânuiți Sabia Abisului și ghearele Haosului.

Gabriel Belmont a fost cândva membru al Ordinului Frăției Luminii. Calea Yogo a apărut din îndepărtatul secol al XI-lea. După ce l-a învins cu succes pe Satana, din motive inferioare a devenit Dracula nemuritor. Maria s-a îndrăgostit de Gabriel și l-a născut pe fiul ei Trevor, care, prin mijlocirea Frăției, l-a doborât pe bietul socru. Gabriel, neștiind despre nașterea fiului său, nu a ezitat să-l omoare. Înainte de moartea sa, Trevor a aflat cine era cu adevărat de vină. Gabrielle a încercat cu disperare să-l trădeze împărtășindu-și sângele înainte de a fi prea târziu. Și-a trimis fiul la castel și a decis să dea vina pe rasa umană. Sângele lui Trevor îi curge adânc în vene.Dracula cu soarta pielii lui i-a dat putere nemărginită și puterea tatălui său. Și au decis să învie din morți, votându-se Alucard și jurând că vor pune capăt lui Dracula o dată pentru totdeauna. La această oră cade tatăl lui Trevor, Simon, care scutură picioarele tatălui său. După ce au invadat castelul unui mare vampir, aliații lui Alucard au reușit în același timp să-l trimită pe Dracula la pace temporară.

Paladinul Frăției.


Trezire

Au trecut puțin mai puțin de o mie de ani. Sunt douăzeci până la o sută. După ce ne-am trezit dintr-un somn lung, ieșim și mergem direct în spatele tipului de la zgomot. Acolo suntem blocați cu un monstru, nu putem rezista să stăm în fața cuiva. Aș vrea să vin să ajut cu hainele negre și să mă ocup de escroc. După ce am adormit în aceeași celulă cu oameni, ne apropiem brusc de ei. Omorâm un bărbat și scurgem sângele unei femei.

Zobek, liderul Frăției Luminii și fost prieten al lui Gabriel, nu s-a îmbătat. El a decis să-l scutească pe Dracula de nemurirea pentru a-l împiedica pe Satan să vină pe pământ. Zobek ne conduce pe dreapta. Trebuie să aflăm și să-i ucidem pe slujitorii lui Satana înainte de a finaliza pregătirile înainte de rândul conducătorului nostru. Slujitorii umblă printre oameni și ocupă cele mai importante zone ale moșiei. Zobek a reușit să intre pe urmele unuia dintre servitori. Urmând un alt portal, Vin ne îndrumă către sediul corporației farmaceutice Biokvimek.

Corporația Biokvimek
districtul Naukovy

Să deschidem Cartea Drumului, în care reprezintă marile diviziuni - proprietate, hartă, obiecte și ghid. Faceți cunoștință cu noile informații, indicate de semnul nutrițional. După ce am terminat, ardem regul și închidem poarta ecranului. Ne vom întoarce aici puțin mai târziu, iar în timp ce mergem mai departe, ne vom ridica și, cu mâna stângă, vom lua Memorialul. Distruse în garajul deschis anterior, selectați Pumnalele Umbrei și aruncați-le în cele două mecanisme iluminate. Ridicăm poarta și stăm pe coridorul controlat de vartovii golgotici. Ne deplasăm lângă întuneric din partea dreaptă. În spate este o gaură, în spatele căreia se află o Cutie de Durere (disponibilă din clădirea „Ceață”). Strângând ochii cu atenție, ocolim poarta și ne deplasăm la celălalt capăt al coridorului, unde stăm pe un portal umbrit similar și luăm din nou aspectul original. Se furișează la inamic și îi capturează corpul. O oră de contact, apoi imediat direct la scanerul ochiului ușilor, scanarea este efectuată și trecută la poartă. Procesul de dezinfecție începe prin atingerea tastei din partea stângă.

Selectăm un număr de cazane și le eliberăm de gardă, care se mișcă constant. Când echipajul este pe cale să-și verifice partenerul, barca cu motor aleargă spre ieșire și urcă dealul. Puteți ajunge la punctul activ din partea dreaptă dacă rămâneți blocat. Apoi diapozitivul este deplasat la stânga și rearanjat la următoarea structură. Este forțat în jos, copleșindu-i și înghițindu-i corpul. Interacționează cu dispozitivul, în dreapta ușii, intră în cameră și intră în Pain Box. Puteți elimina Piatra Vieții - după ce ați adunat cinci astfel de pietre, nivelul de sănătate va crește. După ce am părăsit camera, mergem la shura prin portalul întunecat din partea stângă. Trecem la grătarul de ventilație iluminat din cealaltă parte. După ce am pătruns în mijloc, alergăm înainte, redistribuind prin treceri. Colectăm craniile și avansăm pe trasee. În cele din urmă, supraîncărcăm sulițele, blocând astfel lopețile și, întorcându-ne spre furcă, întoarcem mâna dreaptă. După ce a adunat 150 de puncte de cranii, apare prima dată pentru biciul din umbră – „Dodge” –.

Ohoronec Zobeka.


Ieșim din ventilație, ajungem la ieșirile unde sunt gărzi și ajungem la puțul de ventilație de jos. Ne prăbușim împreună, strivindu-ne fesele goale și, ca urmare, ajungem în prezența Cutiei Durerii. După ce am luat cealaltă Piatră a Vieții, ne-am întors spre locul, stelele au mers în camera cu prima Cutie. Încă o dată mergem în umbră și luăm înfățișarea lui Dracula când paznicul trece prin spatele nostru. Lichidul este eliberat într-un nou rând de cazane și se ridică din adunări. Livoruch în spatele porților este situat în Cutia Durerii (disponibilă din clădirea „Ceață”). Pe locul de sus se află o altă cutie de durere (disponibilă din clădirea „Underground Stribok”). După ce s-au ridicat pe deal, sunt trei tancuri. Se plătește pentru punctul activ pe cel mai apropiat dintre ele (disponibil cu clădirea „Advanced Stripper”) și nu se grăbește, elimină în mod unic daunele din pariu, este transferat de către alții puncte active. Din tancul din extrema dreapta rămas, se ajunge la adunările din spatele sacrificiului vikorist Stovp.

Direct în spatele flăcăului secret, suntem transportați la castel.

Krilo Bernhardiv

În spate - întrerupere. Mecanismul este atacat de Bomba Chaos (disponibilă din clădirea „Bomba de Chaos”) și de structura care a coborât, deplasându-se în partea stângă. Vikorist creează o cutie de durere, un dreptaci minunat și aruncă un proiectil abisal în cascadă (disponibil din clădirea „Proiectil abisal”). Atingem marcajele din lemn la spate și mutam rapid punctele active din apropierea cascadei. Asigurați-vă că evidențiați punctele active cât mai repede posibil pentru a nu pierde secunde valoroase. Ridicat de cascadă și reîntins până la debut din partea dreaptă. Masa în creștere, vicoristic, face ca cutia de durere să curgă în jos. Selectăm Codul Soldatului și mergem la locația cu harta. Restul drumului te va duce la Locul Damnaților.

Persoana cu mâna dreaptă stă sub corpul iluminat - ne uităm în jur și luăm schedennik-ul soldatului. Treceți direct prin coridor și ajungeți la statuia de sânge, care restabilește sănătatea. Ocolim trucurile din partea dreaptă și interacționăm cu caseta de durere. Urcăm în spatele unei bârne de lemn de pe perete, urcăm pe munte și, traversând golurile, ajungem la Cutia Durerii. După ce coborâm, mergem la ieșirile degajate și urcăm în alte puncte active.

Traversăm balconul și ajungem în cameră, unde tragem de greutăți și deblocăm mecanismul blocat. Pumnale întunecate Vikorist pentru reducerea cheagurilor de sânge. După ce ne-am oprit în sală, lovim structura și plecăm, alergând înainte și înapoi. Se transfera in structura frontala, apoi in structura din partea dreapta si in acest fel ajunge in balcon cu Pain Box. Curge în jos și interacționează cu o altă Pain Box într-o serie de trucuri. Înghețăm cascada (disponibilă în clădirea „Proiectila abisului”), urcăm rapid pe munte, ne deplasăm la stânga și ne ridicăm la balcon. Vikoristica Cutia durerii este distribuită în jos. Mâna dreaptă în fața cascadei este un canal de scurgere care duce la râu, în spatele căruia se află o Cutie de Durere (accesabilă din clădirea „Ceață”). Se ridică de pe rampe, cade în spatele fortificațiilor de lemn din partea stângă și urcă pe balcon. Ne mutăm pe o altă bancă, tăind de la o structură la alta, mai întâi demontându-le.

Te rog re-investigați-l pe Dracula. Fantoma lui Trevor îmi amintește din când în când despre bunătățile din trecut și despre mesele lacome. Ajungem la turnul construit, stăm pe grindă și o atârnăm în spatele punctului activ de pe structura centrală. Ne mișcăm cu mâna dreaptă și urcăm munți. Să mergem stângaci și să luăm Codul Soldatului. Este ridicat de-a lungul unei structuri de lemn, încărcat pe o platformă și, odată ce a fost aprovizionat, transportat pe o altă platformă. La mică distanță în spatele porților se află Cutia Durerii (accesabilă din clădirea „Ceață”). De asemenea, dacă vom coborî, ne vom găsi în Bârlogul Carmelului. Întorcându-vă înapoi, întoarceți mâna stângă și deplasați-vă în jos, unde oprirea Sacrifice este vizibilă în spatele porților (disponibilă în clădirea „Ceață”).


În față se află Sabia Abisului. Ar trebui să încercăm să distrugem castelul cât mai mult posibil pentru a nu-l obține. Derulăm parcele sigure și momentul necesar este consumat pentru punctele active. Sabia va fi îmbunătățită cu un bici, care vă permite să descoperiți combinații noi și complexe. Magia Abisului nu este infinită și, odată epuizată, folosirea sabiei va deveni imposibilă. Cu toate acestea, puteți obține Magic of the Abyss pur și simplu în ceasul de luptă. Pentru a face acest lucru, loviți continuu inamicul și completați scala de concentrare, care este afișată în partea centrală inferioară a ecranului. După ce scara pielii este plină, o lovitură ofensivă va face ca sferele să cadă din poartă. Scara de concentrare este completată numai cu adăugarea elementului principal - biciul de umbră. Selectarea sferelor va umple scara magiei abisale. Golemul de piatră are piciorul plictisitor și sângerează din pământ. Acest moment necesită categorizare. Odată ce golemul a cheltuit suficienți bani, va începe să strălucească. Ne apropiem și străpungem inima. La celălalt capăt al etapei de vătămare, atunci va fi posibil să scăpați doar de partea superioară. la tunsoare. Mai des atacă, chiar dacă inamicul devine agresiv. Inima golemului este străpunsă din nou, iar restul este rezolvat.

Selectăm Piatra Primordială a Abisului. Trece la Sabia abisală, aruncă scoicile abisale în cascadă și se ridică rapid pe munte înainte de încheierea perioadei de îngheț. Pentru a utiliza magia abisală, intră într-o cameră mică și umple cântarul prin Statuia magiei. Am comandat să găsesc Statuia Sângelui - vikorystvo pentru reînnoirea sănătății. După ce am băut de pe munte, mergem imediat și luăm relicva „Lacrimile Sfântului”, care redă sănătatea. Cele mai multe relicve pot fi răscumpărate de mai multe ori.

Treci pe dreapta și ne conduce la coridorul ruinat. De-a lungul peretelui există un gol vizibil pentru o cheie de la temniță. Marea întrerupere continuă și la celălalt capăt interacționează cu Cutia Durerii. Coborâm de-a lungul punctelor active și, după ce am terminat dreapta, urcăm cu ele pe deal. Întorcându-ne spre bifurcație, întoarcem mâna dreaptă și mergem înainte pe următoarea potecă iluminată. În spatele colțului din dreapta există o cutie de durere - interacționează cu ea. În cele din urmă, în spatele porților se află o altă Cutie de Durere (disponibilă din clădirea „Ceață”). La final, dacă te minunezi de munte, atunci cele mai active puncte vor fi. Le selectăm (disponibile din clădirea „Undercut”) și selectăm Codul soldatului. Alegem un spațiu deschis. Livoruch, în spatele porților – Stop the Sacrifice (disponibil din clădirea „Ceață”). Puteți cheltui cât mai mult posibil ucigând fiara. In fata se afla o cascada. Le congelăm cu coji, le spargem și lingăm rapid rinichiul din stânga, apoi din dreapta. Privind în partea de sus a cascadei din dreapta, rămâneți în spatele punctului activ din partea stângă și continuați să vă deplasați în aceeași direcție. Instruind trupul soldatului să se întindă în afara cascadelor, Shchodennik este luat. Dreaptaci – fortificații din lemn. După ce le-am urcat, traversăm golul din partea stângă și coborâm din ce în ce mai jos până la durerea Cutiei. Poate fi capturat pe un mic lot de animale (disponibil cu clădirea „Undercut”), urcând pe puncte active și vikoristând Etapa Sacrificiului. Ne întoarcem și mergem mai departe.


Trevor nu este în siguranță. Vampirul l-a îngropat, dar, după ce ne-a tratat, i-a dat drumul imediat. Este responsabilitatea lor să pună mâna pe castel de la oaspeții neinvitați. Blestemul de sânge al lui Dracula i-a captivat în trup și minte. Este conștient de inamicii care blochează și scapă de lovituri puternice. Din când în când îl ajutăm pe Trevor să nu mai bea. Detașabil din Medalionul Lupului Alb al lui Trevor. De acum înainte ne putem deplasa între lumea reală și castel prin lupi, care sunt indicați pe hartă cu un simbol corespunzător. Urcă muntele cu un punct activ pe coloană. Facem stânga, traversăm golul și ajungem la Box of Pain. Ne apropiem de Vovtar și îl chemăm pe Vovk alb pentru ajutor cu medalion. Pe măsură ce urcăm dealul, mergem la dreapta și direct în spatele bifurcăturii (mai în dreapta, la marginea zonei împrejmuite, se află o Stație de Sacrificie, care se poate realiza în clădirea „Undercut”) . Revenind la lumea reală, să continuăm glumele slujitorului Satanei.

districtul Naukovy

Curge în jos și completează scara magiei abisale prin Statuia Magiei. Coborâm și mai jos prin golul din partea stângă. Blestemul sângelui ne retrage aici. Recunoaștem inamicul, ne apropiem de ușile închise și tragem proiectilul Abyss în cascada din partea dreaptă. Urcăm pe gheață, ne deplasăm la stânga și trecem pe partea cealaltă. Lângă kutku există o statuie a sângelui - reînnoirea sănătății pentru consum. Înghețăm ventilatorul cu un proiectil abisal, ne plimbăm pe întuneric din partea stângă și, cu o strabii, dăm în fugă în sistemul de ventilație. Cu curentul de vânt de la ventilator, va fi posibil să se ridice pe munte (disponibil din clădirea „Ceață”) și să se ajungă la Etapa Sacrificiului, urcând de-a lungul punctelor active și reformând ceața. Apoi coborâm prin grătar și introducem cheia din temniță în fanta de blocare pentru a debloca punctele accesorii.

Strângând cu grijă ochii, pe lângă focul pastelor electrice și arzând în stânga la prima răscruce. Pe viitor, departe în dreapta, conducta va duce în camera cu Cutia Durerii. Pe cele două părți sunt paste în fața presei. Să mergem mai întâi stângaci, să trecem săgețile și, întorcându-ne, să mergem cu mâna dreaptă. Alegem locul, luăm înfățișarea lui Dracula și a victorioasă Cutie a Durerii.

Ajunși pe coridor, ne întoarcem mâna dreaptă și intrăm în ventilația diavolului. Supraîncărcăm săgețile, ne întoarcem și prin întunericul din spatele cutiei îl luăm în vederea lui Dracula. Okhoronețk a cerut ajutor de la un tehnician. Rămânând în spatele copertelor, lansăm o serie de cazane pe vartovogo, alergăm la tehnologie și trecem la cea nouă. Interacționați cu dispozitivul cu mâna dreaptă pentru a-l introduce în gateway. După dezinfecție, vom fi puși într-o cameră cu o deschidere secretă, unde vom fi expuși servitoarei lui Satana, Raisa Volkova. După ce a ghicit despre prezența noastră, ea a deschis recipiente cu gaz, ceea ce a dus la o contaminare urâtă a anticilor. Încercăm să facem față celor posedați eliminând posesia bătătorilor și, prin urmare, reumplem scara de concentrare. Colectăm sfere valoroase pentru a umple scara Abyssal Magic.

Gazul a lovit-o și pe Raisa. Trece la sabia abisală și imediat după ce inamicul apare, trage un proiectil abisal către ea. După ce a răcit siguranța lui Raisi, acesta continuă să lupte, blocând inițial și ofilindu-se sub presiunea loviturilor. Din când în când, pe partea inferioară apar mici paste electrice. Cautam terenuri nesigure si incercam sa scapam de ele sub Raisi. Cei posedați care au sosit sunt folosiți pentru a reumple Magia Abisului, pentru a câștiga concentrare și pentru a colecta în continuare sfere. Repetăm ​​aceleași etape ale bătăliei de mai multe ori și, după ce am obținut victoria, trimitem slujitorul lui Satana la Zobek prin portalul care se deschide.

Raisa Volkova.


Trei Gorgoni

Locul blestematelor

Trevor presupune că am pierdut Puterea Haosului, care se găsește acum în Gorgon – Euriali, Stheno și Medusa. După ce ne-am oprit la volodinia noastră, mergem puțin înainte și luăm cămașa unui soldat. Ajungem în zona rotundă, tragem greutatea din partea stângă și coborâm în Locul Damnizatilor.

Evirala ne avertizează asupra pericolului și ne informează că Medusa conduce Puterea Haosului. Este tăiat și mai jos și dezvăluie o cutie de durere. În spatele statuii se află cadavrul unui soldat - Shchodennik este luat. Intrăm în următoarea cameră rotundă și vedem temnița și slujitorii săi din temniță la vedere clară. Marele reprezentant poartă armura, așa că este indicat să-l atace în frunte. Cel mai slab loc este spatele, este și mai ușor să ajungi la punctul „Dodge” (aruncare peste poartă). Uneori, inamicul stagnează berbecul și, dacă sare brusc în sus, se poate izbi de perete și poate dezlănțui o serie de lovituri combinate cu acesta. După ce am dispărut din vedere, luăm cheia Dungeon, care va ajuta la deblocarea mecanismelor și a încuietorilor. Introducem cheia în acest dispozitiv, apoi pornim acest dispozitiv și, apăsând imediat butonul corespunzător, deschidem ușa. Pentru a repara alte uși, mergem la ele și donăm adăpost.

Dacă treci prin uși cu mâna stângă, atunci cea dreaptă este în mod clar hoțul unui soldat. Prăbușim structura deasupra golului (disponibil din clădirea „Haos Bomb”) și trecem pe o altă parte. Când ajungem la lavă, stăm la margine și privim spre stânga. Livrat pe insulă (disponibil din clădirea „Underground Strip”), colectăm cheia temniței și sacrificăm sângele pentru a îndepărta ocularele suplimentare. Întorcându-ne înapoi, din lănci reatașăm coloana și cu punctele active pe ea mergem în locul dorit. Să mergem dreptaci, să extindem și să aplicăm la secțiunea pentru dreptaci. Mergem înainte până la capăt și mergem și mai jos prin ruptura mâinii drepte până la Cutia Durerii. Încă o dată, de la Lanzyug, este transferat pe coloană, dar nu mai este zburat până la capăt, ci coboară în locul din mijloc, unde se află Stovp-ul Sacrificiului. După ce ne-am mutat pe un alt râu, vom ajunge în centrul Locului Damaților.

Introducem numele și ne întoarcem la dreapta (dacă mergeți de-a lungul grinzii de metal din partea stângă, atunci veți vedea Vivtar Vovka; urcăm cu mai multe puncte active și ajungem la gaura de blocare pentru cheia temniței). L-am tăiat la Ostrivets, apoi la Lanzyug. Orice altceva am agăța de el, cu atât mai repede coboară. Prin urmare, urcăm muntele cel mai vizibil și cădem în spatele celui mai activ punct de pe coloana din partea stângă. Dacă nu poți să-ți dai seama, poți imediat să apuci de altul punctele cele mai mici pe colonie și lăsați lancea să se refacă. Mâna stângă detașabilă este transferată pe șnurul din față și coboară. Reasamblam coloana spartă, o mutam spre stânga și ajungem în vârf de-a lungul a trei lănci. Ne mutăm într-un alt rezervor folosind țevi sigure, astfel încât aburul și lava să nu se scurgă.

Stheno este ascuțită și în spatele bucuriei ei, se prăbușește într-un pitic într-o tristețe care ne poate ajuta în schimbul libertății. Urcăm la nivel și ne minunăm de partea stângă. Retribuyemo durerii Koroba și vikoristuyomo yogo. Se mișcă în jos, îndepărtează minioni și urcă în sus cu puncte active pe perete. Selectăm ghidul unui soldat și interacționăm cu dispozitivul, urmat de un traseu către un alt dispozitiv similar. Apăsați butonul „înainte” de trei ori și mergeți de-a lungul platformelor până la insulă (de trei ori „stânga” va duce la gaura de blocare pentru cheia temniței).

Chupacabra.


Vechiul nostru Chupacabra cunoștințe a apărut ca o frontieră. Coborând, dispozitivul vikoristovu și trichy în relief pe butonul „înainte”. Ne deplasăm pe insulă mică, interacționăm cu dispozitivul și apăsăm butoanele „stânga” - „înainte” - „înainte”. Activăm dispozitivul pe perete pentru a coborî ușa de la Chupacabra. Drumul este reamenajat până la insula din față. Să mergem acolo, folosiți dispozitivul și ștampilați butoanele „înainte” - „înainte” - „dreapta”. Mergem mai departe și construim o cale către Cutia Durerii: „mâna stângă” - „spate” - „spate”. Dacă treceți prin Poartă (accesabilă din clădirea „Ceață”), atunci vom merge la lift - o cale scurtă lângă Bârlogul Carmel. Ne întoarcem și punem platforma la ușă, apăsând butonul „stânga” de trei ori. Este spart pe insula centrală, dispozitivul vikorist este apăsat pe butoanele „stânga” - „stânga” - „înapoi” și astfel aducem celula hoțului de lacăt iluminat. Chupacabra a terminat de îmbrăcat și a arătat drumul către Medusa.

Mergem la margine, sacrificăm sânge și trecem la o altă viață. Ajunși în spațiul deschis, ocolim atacul harpiei abisale apăsând imediat butonul înapoi. După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm dealul cu puncte active pe zid și, întorcându-ne spre locul de unde a început filmarea, într-un colț întunecat găsim Trișorul Soldatului. Coborâți înapoi la locul luptei, selectați punctele active de pe coloane și selectați Codul Soldatului. După ce s-a mutat pe o altă bancă, harpia este învinuită. Apoi ajungem la margine cu un gard distrus și îl reconstruim la colonie. Mergem mai jos, ne mișcăm tot la stânga și mergem mai sus. Doi observatori ne vor încerca imediat. Dacă unul este tăcut, ambii sunt fără armură, așa că îi putem învinge oriunde vrem. Adversarii sunt serioși, voi lua mai întâi unul, apoi altul. Unul dintre ei, cu mare încredere, își va da foc ciocanului și va deveni nesigur, orice ar fi. După ce v-am văzut ochii, selectam cheia și o introducem în dispozitiv. Coborâm grătarul, facem câțiva pași împreună, îl întoarcem cu mâna dreaptă și tăiem partea superioară. Vikoristovu Cutia doare și coboară pe spate. Ocolim camera, ne ridicăm la piedestal și activăm dispozitivul. Coborâm și luăm Codul Soldatului. Cum să treci sparge geamulȘi striat în jos, apoi spațiul de blocare pentru cheia din temniță este vizibil.

Să ne întoarcem la o altă sursă de putere – Puterea Haosului. Jurământul de sânge le-a capturat pe surorile Gorgon și le-a unit într-o singură mare putere cu trei capete. Suntem în pericol să depășim codul, să activăm golurile Haosului și să dăm o serie de lovituri presante. Tacticile de luptă sunt destul de banale: avansăm, împingem și atacăm capetele. Dacă nu pufni prea mult, altfel s-ar putea să nu te ridici, să te întorci sau să te întorci, la fel ca o lovitură de la un inamic. Umpleți-vă rezervele de magie abisală și Chaosul puteți găsi tentacule în prim plan. Magia va exista în viitor, indiferent de ce s-ar întâmpla. După ce a cheltuit destui bani pe Gorgon, își va coborî mâna pentru a o îngheța cu Proiectilul Abisal. Apoi mergeți la punctele active de pe mână, uneori schimbând mâna dreaptă pentru a evita atingerea celeilalte mâini. După aceasta ne mișcăm orizontal, ajungem la cap și îl coborâm. În etapa următoare, vom urma un principiu similar. Dacă cealaltă mână este blocată în pământ, va fi înghețată de proiectilul abisal, va activa Calea haosului și va distruge garda de piatră de pe mână. Urcăm muntele, ne deplasăm orizontal și tăiem dintr-un punct în altul, pentru a nu părea trântiți. Urmărim capul Gorgonei și, de îndată ce îl vedem, îl vom redirecționa. Cu capul rămas, totul este mult mai simplu: dacă iei mai mult vânt, tragem în el un proiectil Abyss și ajungem să smulgem inima din sânii monstrului.


Selectăm Piatra Haosului Primordial și ne ridicăm pe munte cu puncte active pe Gorgon și coloană. Riftul duce la pârâul vântul, care s-a ridicat (accesibil din clădirea „Ceață”) în care ne vom întoarce. Fără a ajunge la statuia magiei, să ne uităm la locul din partea stângă și la durerea care este grăbită de Cutie. Prăbușim stela făcută din lumini portocalii în spatele ajutorului Bombei Haosului. Pentru care este activat Chaos Pasur, selectați Chaos Bomb și aruncați-o în structura de pe perete. Puteți alege mai multe dintre punctele active din partea stângă. Coborând pe platforma rotundă, interacționând cu dispozitivul și ajungând în zona deschisă, unde veți vedea minioni care privesc. Acum, dacă avem Puterea Haosului, putem sparge armura inamicilor. După ce ne-am ocupat de tot, selectăm cheia temniță, o introducem în dispozitiv cu mâna dreaptă și deschidem ușa. Donăm adăpost, trecem podul și ne îndreptăm direct către magazinul Chupacabri. Prezentat pe ecran cantitate mare relicve, câteva obiecte rare și chiar chei valoroase din temniță. Înainte de asta, aici puteți obține un Cristal al Vieții, Chaos și Abyss, care nu sunt cunoscute în locații. Înainte de a intra, eliminăm aspectul Talismanului Dragonului Chupacabri, care vă permite să apelați un asistent sub forma unui Dragon maiestuos în timpul orei de luptă. Pentru această recuperare repetată, trebuie să colectați piesele care cad de la inamicii uciși sau să le spălați din lava Chupacabri.

După ce am coborât la lift, mergem cu mâna dreaptă și luăm Codul Soldatului. Răul este cunoscut sub numele de sacrificiu Stovp. După ce s-a vărsat pe sângele cuiva, eliminăm runa. După ce au colectat mai multe astfel de rune, începe testarea. Ushogo are șaisprezece rune. Poti intra in arena Kleidos prin oglinda de la magazinul Chupacabri. Aceste opriri cad și cresc aspectul capacității de a suporta Cantitate mare relicvă. În față și în dreapta este o cameră cu o hartă. Acum vă puteți muta direct în locații deja cunoscute din castel. Hărțile camerelor din castel vă permit să vă deplasați prin locațiile castelului. Această regulă se aplică cardurilor de cameră din lumea reală. Livoruch, pe o insulă mică (disponibilă de la clădirea „Podviyny Stribok”) – Cutia durerii și Shoddennik-ul soldatului.

Protiotruta: partea 1

Centru

Numim lupul prin Vіvtar și direct în spatele lui. Ne mutam intr-o parcare subterana in centru. Ajungem la lift și urcăm la sediul lui Zobek.

Virusul se răspândește activ la nivel local. După ce și-a terminat băutura, Raisa Volkova nu a spus nimic de genul. Zobek a încercat să le citească gândurile, dar a ajuns în haos și confuzie fără sfârșit. O șansă - să o transformi pe Raisa într-o asemănare umană. Pentru a face acest lucru, trebuie să obțineți un contratub, care, după cum vă puteți da seama, a fost creat împreună cu virusul pentru a proteja savanții, slujitorii lui Satana și alți oameni importanți.

Ajungem la lift și coborâm în parcare. Zliva - porți (disponibile în clădirea „Ceață”), care au trecut prin distanța până la gaura de blocare pentru cheia temniței și dacă trec mai departe, atunci va fi o durere evidentă.

Suntem dreptaci, conștienți de cei posedați și ne apropiem de ușile din stânga. Trecerea Bombei către haos este distrusă. Blocăm două fluxuri de flăcări cu obuze abisale. Dacă acest lucru nu este suficient, un alt proiectil este aruncat în sistemul opus de pe stela din partea dreaptă. Mergem la lift, urcăm dealul și ieșim în vârf. Degajăm porțile, trecem prin străzi și direct spre pod. Știind că sunt obsedați, ne mutăm într-un alt golf. Mergem până la capăt, urcăm pe munte cu puncte active pe partea dreaptă și trecem prin Pain Box. Ne coborâm și mergem la librărie.

Soldatul lui Satan.


Ne mișcăm în întuneric, trăim în strabis și pătrundem prin ventilație, care este ieșirea. A mea ne va conduce într-o altă cameră. Ia aspectul original și se ridică în partea de sus. După ce tăiem prin fereastră, luăm Memorialul din colțul din partea dreaptă. Ieșim din gaură, conducem într-o singură persoană posedată și mergem și mai jos. Luăm Memorialul, despre care se știe că este dreptaci. Ne cunoaștem dușmanii, depășim eșecul și ne confruntăm cu neputința celor posedați de fântână. Mâna dreaptă bіlya parkan a reinstalat generatorul. Aruncă un pumnal umbrit în partea de sus. Se ridică de-a lungul punctelor active de pe țeavă, se deplasează la dreapta și se răspândește în jos. Ridicăm Memorialul, recirculăm prin parc și din nou prin conducte până la sfârșitul zilei.

După dezinfecția la duș, urmărește coridorul și se ocupă de porți. Luăm Memorialul, ne întoarcem și intrăm în camera din partea stângă. Putem deschide ușile și urcăm în sus folosind un punct activ de pe perete. Ne mutăm în cameră, ne găsim în întuneric și mergem sălbatic până la băiat. Ne repezim pe porti, trecem pe langa camera cu Cutia Durerii si trecem la picioare. Coborâm prin golul din partea de jos. Să vedem un loc mic în partea dreaptă, unde mergem la Dracula și ne ocupăm de inamici. Există o statuie a magiei pe partea laterală a camerei, lângă cameră. Coborâm, distrugem scuturile inamicilor cu Ghearele Haosului și le terminăm cu bâta noastră. Să ocolim partea stângă. Pasajul este plin de șuvoaie arzătoare de foc din Cojile Abisului. Cutia Vikorist interacționează cu dispozitivul. Întorcându-ne înapoi, este important să activați și să reînnoiți sursa de alimentare. Trecem prin ușile care au fost finalizate. În dreapta se află Memorialul (accesibil din clădirea Podviyny Stribok). Urcă pe munte cu puncte active la celălalt capăt al coridorului și, întorcându-se, ajunge la Box of Pain. După ce am ales sala, degajăm porțile. Biy poate fi pliat, ceea ce este pus pe rând pe schelete. Ne înălțăm pe o altă suprafață, apoi spre intervalul dintre cealaltă și a treia suprafață, unde găsim Memorialul. Această convergență poate fi reîntinsă (disponibilă cu clădirea „Sub-Strip”) la cea care avansează, desfășurată și fixată pe convergență. Pe a patra versiune există o cutie cu o gaură de blocare pentru cheia temniței. Mergem de-a lungul coridoarelor deja cunoscute și nu uităm să ne uităm la camera cu Pain Box. Luați liftul pentru a coborî în jos.

Castelvania

districtul Naukovy

Coborâm, suntem conștienți de posedați și rămânem cu zeloții locali - luptători ai legii și ordinii. Lovim cu ghearele în Haos și, după ce inamicul se îndepărtează de noi, este important să-l ajungem din urmă și să facem mișcări de sfârșit pentru a-i distruge complet armura. După ce am aflat pe toți, trecem prin golul din parcare și ne întoarcem mâna dreaptă. Alergăm la perete, urcăm puncte active și interacționăm cu Sacrificiul. Întorcându-ne înapoi, mergem până când comutatorul de pe perete este activat.

Aparent, este distribuit în jos și expediat de la adversari. Pot arde placa cu un proiectil de haos. De îndată ce mergi până la capătul drumului și traversezi baricada bombardată, vei cunoaște Memorialul în cel mai scurt timp. Alergăm drept la poartă, trecem prin golul din parcare și ne oprim într-un loc deja familiar. Facem mâna dreaptă și ajungem în zona cu trapa. Coborâm, întâlnim câțiva luptători ai forțelor de ordine, luăm Memorialul și urcăm pe munte într-o adunare. Scalele Abyss și Chaos sunt reînnoite și selectate până la la adunarea Maidanului. După ce s-a ridicat pe munte, gardul galben din spatele săgeții aniversare se prăbușește. Din locul unde este creată ruptura, atingem punctul activ de pe dispozitivul central. Schimbarea la stânga, lovirea înapoi și deplasarea cât mai departe posibil de centru, deplasarea la dreapta și striarea în jos până la Pain Box. Conducem inamicii, mergem la ieșire și facem imediat stânga. Trecem prin râpă, ne întoarcem în schura și curgem în jos prin crăpătura de jos. Luăm înfățișarea lui Dracula, stăm în mod vicoristic la Sacrificiu și zburăm în sus pe munte cu un pârâu vânt. Urcăm la nivelul superior și mergem la ușile din partea dreaptă. Vizavi de el este punctul activ. Bem pentru el (disponibil în ediția „Undercut”), urcăm pe munte și interacționăm cu el cu Sacrificiul.

Carmilla.


Lansăm o Bombă Chaos într-un complot înghețat din ecluză. Pornim remixerul, verificăm că dezinfecția este completă și ieșim din gateway. Îl distribuim unui maidanchik, apoi altuia și vikorystvo Bolya Korob. Traversăm golurile, urmăm poteca îngustă, iar la răscruce facem mâna stângă pentru a ajunge la Pain Box. Ne este frică de cei posedați de o boală inflamabilă. Dacă petrec suficient timp cu tine, sunt uciși sau înghețați instantaneu de un proiectil abisal. Ajungem la sistemul central și urcăm cu grijă de-a lungul punctelor active, stând o oră în fața parcelelor înghețate și debordante. După ce s-a ridicat din coborâre, cerul se desfășoară imediat și se uită în jos. Durerea este chinuitoare până la caseta, vikorystvogo și din nou urca adunările.

Trecem spre colonia îndepărtată, înălțându-ne de-a lungul punctelor active și, fără a pierde respectul față de posedați, direct la cei mai puternici luptători (în timp ce conduci cu mâna dreaptă, treci prin porți (disponibil din clădirea „Ceață”) și luăm repede liftul, apoi descriem într-o altă parte a cartierului Naukovo, unde există o Cutie (a durerii).Continuăm să prăbușim podul și să eliberăm calea de ieșire din porți. Urcăm rampa, prin Cutia durerii. iar înapoi la Statuia Magiei. După ce am completat infracțiunea, trecem prin pasajul din partea dreaptă. Ia Memorialul, curge în jos și aruncă bombe haos în apropierea lumii din părțile laterale ale ușilor. Mergem la liftul și coboară.

Ieșim din lift, urcăm din partea stângă și ne transferăm în containerul care trece din partea dreaptă. Deplasați-l spre stânga și mai jos pentru a nu interfera cu elementele structurale și pasta electrică. Apropiindu-se de tunel, se aplică pe containerul inferior și se atârnă pe unul nou într-un mod similar. După ce am părăsit arcurile, ne desfacem și cădem în spatele punctului activ de pe arc din partea dreaptă. Urcăm pe munte și luăm Memorialul. Îndreptați-l pe recipient și apoi pe parcela din partea stângă. Luăm Memorialul și coborâm prin trapa deschisă. Înainte de a trece la trapă, dreptaciul are puncte active. Urcăm pe ele, verificăm sosirea containerului și îl redistribuim la unul nou. Atârnat pe margine, pe lângă pastă și tocător, este rapid prins (disponibil în clădirea „Underground Stribok”) de parcela din partea dreaptă, unde există un slot de lacăt pentru cheia temniței.

Împingem totul din ce în ce mai jos și în curând ne vom înțelege cu cei doi negi. În spatele munților (accesibil din clădirea „Ceață”) există un pârâu vântul care duce în sus pe munte. Lăsăm căldările la poartă, ca să stea indestructibil. Shvidko merge direct la un alt neg și își înghițe corpul. Interacționând cu scanerul, mâna dreaptă trece prin uși și prin poarta trecem spre platformă.

Cazanul este gătit și apa iese din parc. Se deplasează la dreapta, se prăbușește cu țevi și picură din partea dreaptă. Urcăm muntele, vikorizăm cutia durerii și ne întoarcem spre țevi. Urmărim negul și, după ce am ghicit momentul, ne bărbierim în mod inexplicabil în jos. Suntem capturați de trupul Negii și deschidem poarta. Ne întoarcem spre ușile care duc la sas, mergem în întuneric din partea stângă și mergem la pasyuk. Trecem prin poarta subordonata spre trăsura, alergăm prin mijloc printr-un mic gol și aruncăm o prima privire prin întunericul din spatele tancurilor malefice. Zgomotul s-a transformat în respectul lui Vartov, iar Dracula a început brusc să curgă înăuntru. Curajul s-a prăbușit și s-a scurs în tunelul întunecat. Voi ataca cu bună știință din partea soldatului lui Satan. Inamicul nu este vizibil în niciun fel, dar nu este atât de ușor să scapi din drum. După ce au făcut destule cheltuieli, mărfurile sunt îngropate și găsite a fi aruncate în vagonul navei. Putem să ieșim cu ușurință pe fereastră din partea dreaptă, să mișcăm mâna dreaptă de-a lungul punctelor active și să urcăm pe părțile laterale. Nu ai cel mai mare respect pentru soldatul lui Satana; În ultimul moment, trebuie să te transferi în trăsură și să începi să gătești. Mișcăm mâna dreaptă de-a lungul punctelor active și ne ridicăm pe trepte.


Coboară în următoarele moduri din partea stângă, se deplasează la dreapta și coboară spre fereastră. Nu-ți agăța capul, hai să stăm la ukrittyam. Paznicul, care nu ajunsese la noi, s-a înfuriat și s-a repezit direct la poartă. Suntem forțați să-l contactăm cu corpul lui și să interacționăm cu scannerul de pe ușă. După o scurtă confruntare, soldatul îl urmărește. Este cald din cauza ușilor deteriorate, volanul pe dreapta se mișcă și se ridică pe uși. Deplasați-vă dintr-o parte în alta pentru a evita contactul cu dispozitivele de iluminare. Desfășurăm etapa finală a bătăliei cu soldatul lui Satan și coborâm la gară.

Paznicul Zobeka apare fără tragere de inimă și îi oferă cu seriozitate ajutorul. Nu mergi nicăieri, va trebui să glumiți și să vă ștergeți de însoțitorul dvs. Tunelul se îndreaptă spre stația din districtul Naukovo. Să mergem de-a lungul platformei înguste din partea stângă și puteți vedea gaura de blocare pentru cheia temniței și a Memorialului. Între ele se află o cutie de durere (disponibilă cu clădirea „Underground Stribok”). Apoi se ridică și mai sus și drept înainte într-o curgere de vânt (accesibil din clădirea „Ceață”) până la Oprirea Sacrificiului. La capătul platformei din dreapta se află o altă cutie mare.

Ne apropiem de perete și urcăm pe deal urmând partenerul nostru. Împingem în jos, activăm remixerul pe perete și trecem prin ușile care s-au deschis. Grat cu mâna dreaptă (disponibil din clădirea „Ceață”) duce în zona de sus, unde se află Pain Box. Curge în jos, detectează inamicii și interacționează cu săritorul de pe perete. Să-l rugăm pe paznic să aibă grijă de el. Imediat după tunel vor fi săgeți - le vom îndepărta. Facem stângaci, iar la pasul următor - dreptaci. După ce tăiem, trecem prin gaura din perete cu mâna dreaptă și scoatem ocularele suplimentare, dezvăluind cheia temniței. Dacă faci mâna stângă pe pistă, treci prin ghețari (accesibil din clădirea „Ceață”) și te ridici în fluxul vântului, poți ajunge rapid la stații. După ce ne-am întors la săgeți, mergem cu mâna dreaptă și drept în jos. Avem de-a face cu cei posedați de soldații lui Satana. Plătim punctul activ i, pe lângă faptul că ne ajutăm reciproc, transferăm apărarea pentru pierdere. Trecem la poalele locului, mergem de-a lungul stâlpului și mergem de-a lungul bârnei de metal. După ce ne-a lipsit de Okhoronets, Zobek are acum nevoie de mai mult vin. Totul se ridică din ce în ce mai sus, fără a rata Oprirea Sacrificiului și două Cutii de Durere. Alegem aleile, ne apropiem de poarta si ne intalnim cu Trevor, care ne informeaza despre nesiguranta Maicii Maria, care il ameninta.

Blestemul de sânge

Bârlogul lui Karmili

Suntem transportați la castel. În spatele Porților (accesabilă din clădirea „Ceață”) se află o statuie a Cutiei Durerii care închide o ușă și deschide altele. Virushaem pe zustrіch iz Carmilla. După ce a băut sânge, scara de sănătate devine saturată în culoarea violetă, iar acum, când umplutura este îndepărtată, partea care este reînnoită se va schimba. După epuizarea scheletului, există și o pierdere de cheag de sânge care se pierde. Livoruch în spatele porților - coboară în celălalt vârf, unde există o cutie de durere și o cameră cu o hartă. De asemenea, dacă urcați pe rampă, faceți dreapta și mergeți la poartă, puteți tăia mai mult (disponibil în secțiunea „Undercut”). Acolo, reciproc, sacrificiul este transferat către o altă bancă. Selectăm instrumentul soldatului din cupa de rășină, urcăm de-a lungul punctelor active și ridicăm Cutia Durerii. Creștet prin adunări, desfășurat și livrat la stadiul de sacrificiu. Să mergem stângaci și să împingem până la durerea Cutiei. De aici poți urca mai sus, ocoli pereții camerei cu harta și vei vedea o altă cutie de durere. Ne ridicăm din nou pe rampe, trecem cu dreapta și ne prindem de structură. După ce l-a luat, apăsați-l în jos și introduceți cheia din temniță în fanta de blocare.


Maria va veni în ajutor. Să bem niște sânge pentru a recupera energia irosită. Carmilla începe să se încânte peste noi. Nu poți merge sub lămpile strălucitoare, altfel vei ajunge să lupți împotriva nenorociților castelului. În piele există o creastă. Activem toate barele transversale pentru a deschide ușile. Deplasați pivotul magnetizat și mișcați cu smucituri, fragmente de Carmilla pot dezactiva crestele. Trecem mai departe și activăm o altă cruce. Livoruch, în spatele porților (disponibil din publicația „Ceață”) – Doare cutia și pasajul care duce la Vivtar Vovka, Stovp Sacrifice și liftul care coboară din Locul Damaților.

De la statuia sângelui mergem până la capăt cu mâna stângă și urcăm pe fortificațiile de lemn. Deplasați-vă cu puncte active și ajungeți la Stiva de sacrificii. Odată numit, întoarcem imediat mâna dreaptă și selectăm Codul Soldatului. Murim pentru Carmilla. Două Marie stau în fața noastră. Evident, una dintre ele este Carmilla. Să ajungem la draga Maria, iac de mâna stângăînaintea noastră, iar sângele nostru este scurs.

Carmilla vine și mai înverșunată, o întemniță pe Maria într-o cușcă improvizată și își construiește un scut în jurul ei. Puteți folosi acest scut doar pentru a ajuta Bomba Haosului. Obținem magie în modul de bază: prin creșterea concentrării, lovind în mod repetat inamicii și nu permitem eliminarea erupțiilor și prin colectarea sferelor. Nu uitați că atunci când setați blocul, acesta va crește semnificativ până la scara de concentrare. Este tuns pe suportul din fața capului, pentru a nu deteriora electricitatea, și scapă ocazional de atacuri grele. Cu toate acestea, după distrugerea scutului, secretului Carmilla nu i s-a permis să se apropie de ea. Să continuăm să colectăm sfere și să vikorizăm Bomba Haosului. După ce i-am dat Carmillei suficient calciu, suntem depășiți numeric. După cum știți, suntem conștienți de urechile lor, în timp ce le tăiem constant pentru a nu deteriora electricitatea.

După ce a luat noua realitate, se transformă în ceață și dispare din labele crocante ale realității. Acum putem merge la Maria, căzută în ceață, și ne putem recăpăta sănătatea după ce am băut sânge. Se vindecă de atacuri, lovește ca răspuns și revine periodic sănătatea. După ce am obținut victoria, ne întoarcem și suntem transportați în lumea reală.

Protiotruta: partea 2

Ne întoarcem în jurul ceții și trecem prin poartă. Ventilația este instalată pe partea dreaptă, iar ceața este ridicată de fluxul vântului. Balanțele magiei abisale și magiei haosului sunt actualizate. Este selectat prin puncte active, atârnă în fața fluxului vântului și se transformă în ceață. După ce am trecut pe partea cealaltă, mergem la stânga întunecat și mergem în partea de jos. Pătrunde la scurgere și curge până la capăt până este așezat la Oprirea Sacrificiului. Pe poarta de-a lungul aceluiași canal de scurgere, coborând și mai jos printr-o ruptură din apropierea porților, urcăm pe balcon, unde este o cutie de durere. Este tăiat într-un provulok și transformat într-un drum deja rupt.

Luptă cu legea și ordinea instalând o mină. Luăm Memorialul și trecem prin mină sau pe lângă ea, transformându-ne în ceață. Detectează apelurile inamicului, ocolește și urcă puncte active de pe zidul viitorului. Mișcăm mâna dreaptă de-a lungul cuierului și în jos. Dacă ești dreptaci, vei cunoaște cutia durerii și camera cu harta. Mergem până a doua zi, ne ridicăm și ieșim în ceață. Vikorist comută pompa, fuge rapid în lift și se ridică la suprafața superioară.

Fiica lui Satana.


Venind de la lift, treceți prin strada din partea dreaptă. Când ajungem la Cutia Durerii, ne întoarcem. Urcăm până la ieșire, trecem prin caseta de durere și mergem în cealaltă jumătate a holului prin intrarea din partea dreaptă. Batem câțiva dușmani, luăm Memorialul și coborâm. Intrăm în cameră trecând prin uși. Alimentarea este restabilită și ne grăbim repede la lift. Ridicându-se din ce în ce mai mult, rotind constant mâna stângă. Mergem pe stradă și ajungem la lift. După ce ne-am oprit în partea de sus, să mergem cu mâna dreaptă la Memorial. Întorcându-ne înapoi, ne prăbușim într-o altă bancă. Coborâți pe străzi, selectați punctele active și ajungeți la lift. Dacă nu l-ai primit, trebuie să cobori din nou și să reînnoiești sursa de energie. După ce am urcat pe munte, urcăm prin goluri și ajungem la ieșiri. Vikoristovuyu Cutia durerii, coborâm puțin mai jos până la colțuri și se colectează până la punctul de sacrificiu. Acesta este colectat pentru punctul activ din puțul liftului (disponibil de la clădirea „Underground Strip”) și poate fi livrat la Pain Box.

După ce am urmărit lucrările, am mers prin pasajul îngust al zidului fragil. mâna dreaptă va fi întunecată - stăm cu ea și suntem brutalizați până la moarte. Trecem prin porti, ne intoarcem mana dreapta si ajungem pe un teren intunecat de unde privim privelistea initiala. Detectăm aspectul inamicului și îi captivăm corpul, atacându-i spatele. Mergem la ușă, folosim scanerul și, după ce am frecat mijlocul, îl putem șterge.

Întorcându-mă la sediul lui Zobek, i-am injectat antitran pe Raisa Volkovy. Vaccinul nu a funcționat deloc așa cum ne așteptam. În loc de rezultate pozitive, Raisa a căpătat putere și mai mare, a demolat clădirile și s-a eliberat. Zobek a creat o cupolă pentru a împiedica alți servitori să vină în ajutorul aliatului ei. În lupta corp la corp nu există prea multă presiune pentru a folosi combinații complexe: provocăm două sau trei lovituri și probabil că vom ucide. Într-o luptă îndepărtată, nu vom putea vedea impactul obuzelor Haosului. Și, știi, asul nostru în mânecă este talismanul Dragon. Obov'yazkovo dă drumul. Când Rais se îndepărtează de noi, fără ezitare, alergăm prin teritoriu ca să nu fim prinși în barajul de obuze pe care va zbura fiara. Trecem peste inamic și suntem transportați la castel.

Piese oglinzi

În spate este o cameră cu uși de gheață. Vikoristovuєmo Bomb Chaos pentru epuizarea gheții. După activare, este important să mergeți la Krilo Bernhardov.

Aparent, ne străduim din nou prin eșec și coborâm în Cutia Durerii. Întorcându-ne înapoi, ajungem la drum și trecem prin zonă. Urcând de-a lungul fortificațiilor din lemn, deplasând mâna dreaptă și legați punctele active pentru a nu rata bifurcația care duce în sus pe munte până la locul, de unde puteți ridica cheia temniței și puteți obține în plus și oculare.

După ce am trecut peste gol, ajungem la vaza finalizată din partea dreaptă (disponibilă din clădirea „Underground Cut”) și selectam Meșterul Soldierului. Ajungem la vezha explodata, urcăm pe munte și privim în jos prin munte. Înainte de a urca, poți să mergi cu mâna stângă și să găsești Cutia Durerii și o cameră cu o hartă. Războinicii principali sunt folosiți pentru a umple scara de concentrare și pentru a colecta în continuare sfere pentru scoarța Forței Haosului, iar apoi ghearele distrug armura războinicului important. Adversarul principal este un duhovnic care folosește magia. Îl atacăm din orice motiv, mai ales dacă dă putere adepților săi.

Lyalkovod.


Activăm dispozitivul, urcăm pe munte și mergem prin mijlocul vieții. Dacă mâna stângă este aprinsă în fața intrării, atunci ajungem la Box of Pain, ajungând la care este posibil doar în această clădire „Underwhelming Stribok”. Interacționează cu statuia de lângă ea și întâlnește-te cu Trevor. Vin cere să-ți aducă Oglinda Cotei. Trupul soldatului dreptaci zace în kut întunecat – Shchodennik este luat. Selectați numele urmând ordinea de pe mini-hartă. Pe drum, virați cu mâna dreaptă (stângaci – Box of pain (disponibilă în clădirea „Undercut”). Urcăm muntele și în fața podului ridicăm Codul Soldatului. După ce ne-am ocupat de inamici, intrăm în cameră și interacționăm cu statuia din partea dreaptă. Ea coboară și îl întâlnește pe Arus, fratele regretatului Pan. Agrus vrea să se răzbune pe noi pentru moartea lui Pan, așa că nu poate fi despărțit cu ușurință de oglindă.

Este necesar să ajungeți la mecanism fără a fi expus la Agrus. Aruncăm un pumnal umbră în ușa de pe peretele îndepărtat din partea stângă și, fără ezitare, când sosește Agrus, traversăm frunzele cu mâna dreaptă și ne apucăm de marginea patului de flori. Deplasându-vă complet spre dreapta, tăiați cu grijă până la marginea treptei și coborâți-o în zona sigură. Shvidko aleargă la următorul pat de flori, cade peste pervaz și se mișcă spre stânga. Ocolim copacul, transformându-ne în ceață. Mergem în spatele patului de flori cu monumentul, ne mișcăm cu mâna dreaptă și mergem în spatele tufișului. Ceața cade din nou și ocolim două paturi de flori pe partea dreaptă. Stând în spatele patului de flori, verificăm când data este reînnoită, iar mecanismul de susținere este atins. Nu ne grăbim să activăm mecanismul, dar observăm totuși reînnoirea capacității. Apăsând butonul, Agrus vine în fugă la noi. Se transformă în ceață și se prăbușește până la poarta care a explodat.

După ce a urcat în lift, cel rău recunoaște Statuia Sângelui, iar cel dreptaci recunoaște Statuia Magiei. Intrăm în spațiul deschis, înghețăm pasărea cu un proiectil abisal și luăm un fragment din Oglinda Țării. Esența lui Agrus este să te întorci mai des decât să ataci. Prezim momentul și pur și simplu blocăm loviturile inamicului. Nu uitați să mânuiți Sabia Abisului, Ghearele Haosului și relicvele maro.

În apropierea parcului, unde au locuit lângă Agrus, există multe locuri care pot fi găsite doar la clădirea „Underground Stribok”. Există un soldat pe nume Korobi Bolya și Shchodennik. Într-unul dintre aceste locuri, pe peretele din partea opusă, dreapta intră pe poartă, iar în celălalt loc, lângă mecanismul care deschide poarta. Coborâm la apă și luăm Sabia Soldatului din copac. După ce a urcat practic pe munte, dreptaciul a urcat pe marginea, care duce la Cutia Durerii, pentru a ajunge cât de departe poate ajunge această clădire „Stribok subteran”. Trecem prin mijloc și activăm statuia Răului. Revenind la Trevor, ni se dă primul truc.

Mergem în camera rotundă, activăm pe cea importantă în timp ce ușile se deschid, aruncăm pumnale cu umbră în ținta care apare. Dacă finalizați cu succes testul, veți primi puncte suplimentare. Aparent, se ocupă de inamici și interacționează cu dispozitivul cu inserții de culoare aurie. Îl înfășurăm, apăsând rapid și des pe butoane. Pe cealaltă parte se află o Cutie de Durere și un lift care duce la Locul Damnaților.

Este rău pentru lege și ordine.


Urcăm muntele și mergem cu o zi înainte. Dreptaciul este ridicat de dreptaci, vicoristic Cutia durerii și distribuit în jos. Omorâm soldați, selectăm șablonul unui soldat și selectăm punctele active. Pe balconul din dreapta se află Stovp-ul sacrificiului. Balconul din partea stângă duce la Pain Box (accesibil din clădirea „Underground Stribok”). Apoi reconstruim până când răul este tăiat deasupra și se creează o altă cutie de durere. Când ajungeți pe scenă, activați dispozitivul de pe peretele alb din partea stângă pentru a obține acces la Statuia Magiei. Urcăm pe scenă, urcând cu puncte active pe partea dreaptă. După ce ne-am mutat pe balcon, selectăm Shodennik-ul soldatului, astfel încât să poată sta întins cu mâna dreaptă. Trecem prin gol și curgem în jos. Vikoristovuyu este o cutie de durere și în întuneric se înfurie până la moarte. Trecem prin stânci și scena se prăbușește până când stâncile nu se văd. Alergăm sub scenă, luăm aspectul nostru original și aruncăm o Bombă Haos asupra mecanismului. Încă o dată ne întoarcem la miji, ridicând mâna dreaptă și fără să ne grăbim să lipim. Repornim motocicleta și ne întoarcem la locul unde ne-am întors prima dată către băiat. Luând înfățișarea lui Dracula, urcăm pe munte, coborâm pe scenă și ne uităm la indicatoarele de pe cardul de meniu.

Am avut onoarea să luăm partea noastră din vystava lui Lyalkov. Activăm lucrul important pe platformă și mergem spre dreapta. Partea de ascultare a interviului este plasată pe scena lui Lyalkovod și peisajul - maestru. După care ne vom continua conversația. Desenele sunt în ordine: Walter Bernhard, un castel, un demon, și în același timp un copil și un teatru. După ce am terminat, urcăm pe scenă și luăm inima din mâinile copilului. Îi urăm bun venit lui Lyalkovod, care spune faimoasa poveste despre căderea noastră cu wet blue. Oglinda lui Doli s-a spulberat, iar trucurile ei s-au răspândit în tot castelul. Fermierul se ridică pentru a demonstra unul dintre trucurile în fața lui, deoarece sângele lui este blestemat.

Oponenții sunt slabi și atacurile lor sunt transferate. Suntem trimiși de Walter de Gray. Aplicați suficient daune lui Lyalkova, sărind periodic înapoi pentru a nu intra sub mâini. În situația cu dragonul Sargantorix, ne este frică de suflarea de foc și de pășuni care scânteie. Ceilalți au început să obosească și s-au întors. Încheiem dragonul trăgând Bomba Haosului la lumânarea indicată. Când Lyalkovod reapare, folosiți măsuri mai serioase. Dacă strângi degetele, fără să sărim o bătaie, alergăm prin zonă să prindem pastele. De îndată ce inamicul ne zdrobește cu mâinile lui, ne întoarcem, formând ceață. În ultima etapă, când Lyalkovod stă pe mâini, îi aruncăm în cap un Proiectil Abyss sau o Bombă Haos. Apoi alergăm și dăm cele mai multe lovituri. Pentru absența magiei, deschideți depozitul din perete și umpleți rezervele prin Statuia Magiei.

După ce și-a revenit, Lyalkovod-ul dezvăluie trucurile Oglinzii și ne dezvăluie. Ne întoarcem către Trevor și îi dăm un alt truc. Un alt fragment al Oglinzii este cunoscut pentru poziția de blocare. Trevor ne duce la sediul lui Zobek.

Victor Belmont.


Bărbatul în mantie

Centru

Zobek ne-a spus care ar putea fi mesagerul slujitorilor și, în căutarea noastră, a fost luată Catedrala. După ce am coborât în ​​parcare, avem de-a face cu noi dușmani. Înainte de moarte, duhoarea se umflă cu o rază mare de deteriorare, ceea ce am găsit. Direct în spatele ordonatorului pe mini-hartă și, fără a intra în mijloc, continuăm să ne prăbușim de-a lungul drumului. Trecem prin foc și luăm Memorialul.

Întorcându-ne, urcăm cu liftul și ne ocupăm de posedat. După ce am trecut prin trucuri, întoarcem mâna dreaptă și trecem prin porți (dacă conducem cu stânga, ajungem în cameră cu cardul). Rămânând înainte, mâna dreaptă nu ratează golul, ceea ce duce la caseta de durere. Mergem din ce în ce mai jos, apoi urcăm pe structură și, întorcând mâna dreaptă, întoarcem caseta de durere. Ne desfășurăm și ne mutăm într-un alt golf. Ceața prinde contur astfel încât să se poată ridica pe munte cu un pârâu vânt. Oamenii legii sunt ridicați și tratați. Înainte de pauză, există o cutie de durere, care poate fi realizată doar prin proiectul „Undercut”. Există un pârâu cu vânt lângă mal - se ridică, învârtindu-se în jurul ceții. Urcă la vale, deschide uși și curge în jos. Selectăm punctele active de pe perete și le selectăm pe suprafață (mâna stângă - mergem înapoi).

Urcă pe munte cu puncte active pe perete din partea stângă (disponibil din clădirea „Underground Stribok”). O selectăm din cealaltă parte și o tăiem într-o parcelă mică. Întoarcem mâna dreaptă cu 90 de grade și folosim o tăiere dublă pentru a obține rezultatul dorit. Să mergem la un alt mic teren în colțul din dreapta și să coborâm la Memorial.

După ce am trecut zidul, ne vom conecta cu luptătorii legii și ordinii și o casă mai mare, bogat funcțională. Folosim Bomba Haosului pentru a distruge structura uscată de pe capul omului și apoi pentru a face rău capului însuși. Terminăm hutra căzută, cu un batog puternic. În plus, este afișat din unghiul drept pe mâna dreaptă și pe umărul drept cu Abyssal Shells. Restul se îndreaptă cu un bici, realizând combinații cu un bici.

După ce am moștenit ordinul, alergăm spre urmă. Ne ridicăm în vârf, activăm jumperul și mergem la următoarea locație.

Cartierul misterului

După ce căzum, întoarcem imediat mâna dreaptă și luăm Memorialul. În spate este un pasaj care va duce la un alt Memorial. Dacă cânți stângaci, atunci vei fi instruit să lupți vizibil cu zidul, în spatele căruia se află Vivtar Vovka și Statuia Magiei. Păstrându-se de-a lungul drumului, era vizibil același bărbat a cărui putere a perceput-o Zobek. Persoana necunoscută din captura încearcă să curgă din noi și astfel cedează în fața monstrului maiestuos care a apărut. Cunoscându-i pe cei posedați, ne întoarcem și, ajungând la Catedrală, facem mâna stângă. Zidurile catedralei se prăbușesc, până când Memorialul nu este vizibil. Intrăm în tunel și în Vikorist Pain Box. Ajungem la trapă, coborâm și ieșim din partea cealaltă.

Cunoscând inamicii, mergem la intersecție și dărâmăm pe peretele din stânga o granulă care ardea, care era o Bombă Haos (drumul din dreapta duce la peretele cu un gol, în spatele căruia se află o Statuie a Magiei). Strâns prin adunări și puncte active. În partea de sus a adunărilor planificate există o cutie de durere, care poate fi realizată doar prin construirea „Stribokului subteran”. După ce am intrat în cabină, am tăiat de la o structură la alta, potrivindu-ne bine cu ele. Ne ridicăm mai sus și trecem pe partea cealaltă. Coborând la cutia durerii, se răspândește vikoristic în jos. Dușmanii vinovați, luăm Memorialul, urcăm din nou pe munte și ieșim din drum. Omorâm posedatul și mergem în pasajul îndepărtat din partea dreaptă. Ajunși la puțul liftului, îl aplicăm pe cel din mijloc, deasupra părții stângi și pe caseta de durere. În partea de jos a puțului există o gaură de blocare pentru cheia temniței. Întorcându-ne pe călcâie, aruncăm Bomba Haosului în lume și coborâm astfel trecerea, la care încă nu putem ajunge rapid.


Înghețăm cascada cu un Proiectil Abisal, care este ridicat rapid de punctele active de pe gheață și pătrunde în realitate. După ce ne-am ocupat de inamici, trecem prin grătare și eliberăm proiectilele Abyss în țevi. Pornim din nou, ne întoarcem și apăsăm butonul. Este ridicat de un curent de vânt, luând forma de ceață. Aruncăm o Bombă Chaos în rezervorul cu focul, care este vizibil din loc și sparge peretele sufrageriei. Mergem din ce în ce mai jos prin golurile din subsol și ieșim în parcare. Restabilim sănătatea prin Statuia Sângelui și trecem prin pasajul din partea dreaptă. Selectat după punctele active (disponibil în clădirea „Fâșia subterană”) și mutat în locația în care există un slot de blocare pentru cheia temniței. Se pare că dreapta poartă numele și aleargă până la capăt - acolo cunoaștem Memorialul. Ne întoarcem, urcăm pe balcon după designul mâinii drepte în direcția parcării și vikorizăm oprirea Sacrifice. Se ridică într-o coloană mai mare, pătrunde în cabină și coboară două straturi mai jos. Remix-ul este activat și merge în bibliotecă.

De aici colectăm (disponibil din clădirea „Fâșia subterană”) sus pe munte și mergem într-o altă parte a bibliotecii, unde vom găsi Cutia Durerii. De asemenea, ne mutăm într-o zonă îndepărtată de lângă kutku pentru a ridica Memorialul. Coborâm scările și urmăm vânzătorul, dând vina pe dușmani de-a lungul drumului. După o scurtă întâlnire cu un bărbat secret în glugă, intrăm în contact cu asistentul loial al lui Satana Abaddon. Yogo loc slab- Inima strălucește. Loviți întotdeauna pe oricine în luptă corporală sau din spate, aruncând bombe Haos și mai eficiente. Pentru a umple scara abisului și haosului, găsim oameni posedați și sfere selectate. Abaddon nu este atât de puternic pe cât s-ar putea crede la prima vedere, dar atacurile lui pot fi nesigure. Zokrema, coada aceea ascuțită care se prăbușește sub pământ, ca să nu ezităm să ne mișcăm. Se va întâmpla dacă inamicul va intra cu putere, după ce ți-a făcut mult rău. Avaddon poate fi realizat în modul QTE. Pe perete există o zonă mică cu un despărțitor proiectat - urcă acolo sus (disponibil de la clădirea „Undercut”) și este afișată stadiul sacrificiului.

Să trecem la o singură trecere. În față este o cameră neluminată în care este activat remixer-ul (pe dreapta, în spatele peretelui este o cameră cu un card; dacă urci, mergi într-o cameră mică și te ridici cu un flux de vânt, atunci te vei întoarce la bibliotecă). În timp ce ușile se deschid, luăm Memorialul, care se află în spatele obiectelor din dreapta de la pompă.

Se pare că o numim a face cu inamicii. Conduceți tunelul din dreapta până la intrare - o cale scurtă către Sfânta Catedrală. Dacă cânți stângaci, atunci vom lua traseul de la Vivtarem Vovka. Selectat prin puncte active, livrat la vâscos, de acolo este distribuit în arc (disponibil cu ediția „Undercut Strip”) și Pain Box vicoristic. Întorcându-te înapoi, urcă din partea stângă (unde este lumina) și cade imediat în spatele punctului activ al răului. Urcă peste perete, urcă la Wake și vikorist Pain Box. Ne întoarcem spre drumul principal, îl parcurgem până la capăt și, după ce am găsit casa, trecem prin Cutia Durerii. Fugim înapoi la rampă, urcăm pe ea și mișcăm mâna stângă până ajungem la ea. Văzând muntele, coborâm din partea dreaptă și luăm Memorialul. În mod repetat, înainte ca potecile să fie distruse, este prinsă pe o structură suspendată, desfăcută și tăiată din nou pe statuie.

Nergal Meslamsti.


După ce am pătruns în mijloc, alegem coborârea și urcăm pe munte. Tăiem de-a lungul punctelor active, ne deplasăm de-a lungul peretelui și ajungem la durerea Cutiei. Coborând mai jos, Statuia Sângelui este imediat vizibilă - este accelerată de ea de necesitate. Înaintăm, trecem prin iad și îl ajungem din urmă pe bărbatul din capotă. Războinic al Frăției Luminii, scutindu-ne de necazuri. Este capabil să ne blocheze atacurile și atacul său nu este perturbat de nimic din biciul nostru din umbră, așa că în cazul loviturilor directe întoarcem ucigașul, iar în cazul loviturilor circulare acesta este distribuit. Întorcându-ne aici mai târziu, ne ridicăm de-a lungul punctelor active de pe coloană. Trecem până la capătul mâinii stângi, transferăm la o altă bancă (disponibilă cu ediția „Undercut”) și vikorizăm Etapa Sacrificiului.

După ce au căzut, au încercat să se întoarcă spre noi. Mai des blocăm atacurile inamice și contraatacăm. Încercăm să ne refacem în ascensiune pentru a evita cele mai rele combinații posibile de război. În stadiul rămas al luptei, este necesar să distrugeți obeliscurile. Recunoști demonul invocat, apăsând constant butonul după ce ai preluat apelul. Victor Belmont este apărătorul umanității, ultimul dintr-o familie faimoasă. Conducem un grup de oameni care nu cunoșteau acest virus. Vi-l transmitem protiotrud. În copilărie, Victor speră să ne ajute să găsim servitorii.

Moștenindu-l pe Victor, acesta este distribuit în jos și remitetorul este activat. Mergem mai departe, este o picătură de apă când părăsim partea dreaptă și urcăm pe deal. Stând în mijloc, luăm forma de ceață pentru a zbura în altă parte. Răul este un flux cu vânt, care poate fi realizat la rubrica „Flux alimentat”. Cheia temniței este introdusă în cavitatea castelului, sângele este sacrificat și este ridicat de curgerea vântului. Funcționează cu o lovitură înainte și Pain Box vicoristic.

Continuând să luptăm pe deal, ajungem la lift. Apelați imediat pentru protecția lui Zobek. Dușmanilor nu le este interzis - le cunoaștem zusillas adormite. Victor, sacrificându-se, este ca un servitor. Haideți să ne relaxăm meta. Luăm Mirror Share de la Victor și o transferăm la castel.

Jurământul de sânge îl stinge pe Trevor și stă în fața noastră în vederea realității, care întruchipează tot ceea ce se află în sufletul lui Dracula. În esență, trebuie să luptăm împotriva a doi adversari. În ambele situații, lupta corp la corp ia forma de ceață. După ce l-a alungat pe primul inamic, altul a venit de la cel nou. Utilizați un bărbierit subțire pentru a ajunge la cap și loviți-l din partea care nu curge sânge. Repetați până se epuizează.

Un alt ministru

Piața Peremogi

Urcăm pe balcon, agățându-ne de punctul activ cu un cârlig. Mergem la celălalt capăt și ajungem pe perpendiculară pe balcon. Mergem la mijloc și coborâm la lift. Curge în jos, apoi chiar mai jos și, întorcându-se, vikorează Cutia durerii. Ne deplasăm pe partea cealaltă a podului, urcăm pe suspensie și apoi coborâm pe partea laterală a podului. Luăm Memorialul și ne întoarcem spre Piața Peremogi.

Un alt servitor vizitează sediul companiei - un lider ușor de la izbucnirea bolii. Recuperat prin vantage și peretele din partea dreaptă și prin Cutia Vikorist a durerii. Întorcându-ne înapoi, traversăm peretele, vikorist Cutia Durerii, care se află pe mâna din statuia din stânga și coboară prin trapa de pe mâna din statuia din dreapta. Ajungem la pârâul vânt și urcăm pe munte. În viitor, spațiile adiacente vor trebui să sigileze pasajul, ceea ce va duce la un flux de vânt. Ne ridicăm în noua jumătate și vikorystvo stadiul de sacrificiu. Ridicați-l până la capăt pentru a ajunge la trapa care duce la suprafață.

Guido Sandor.


Este posibil să se usuce excesiv și cel mai îndepărtat de noi este oala de gătit. Shvidko aleargă în altă parte și coboară prin grătarul îndepărtat, cufundându-se în ceață. Luăm Memorialul, mergem în locul întunecat și ne transformăm într-o strabire. Mergând prin pasajul îngust, cineva ia înfățișarea lui Dracula și dezvăluie un slot de lacăt pentru cheia temniței. Ne întoarcem pe hol cu ​​paznicii. Rămânând în spatele zidului, suntem înconjurați de gardian, care se mișcă și este cel mai îndepărtat de noi. De îndată ce ne apropiem de adunare, ne îndreptăm spre ceață și, după ce am urcat muntele, trecem de-a lungul vartovo și prin oraș.

Speram ca daca trecem de trei instalatii laser verticale si, fara ezitare, alergam inainte, ca sa petrecem mai mult timp decat ne asteptam, atunci sistemul ne va detecta. Cu un flux dublu, este recirculat prin instalații laser orizontale și, după ce s-a mutat într-un alt rezervor, este ridicat de un flux vântul de particule în dreapta mijlocului. Total sanatos si rezistent la Magia Abisala si Haos prin aceleasi statui. Luăm liftul și, fără să pierdem respectul pentru Trevor, mergem spre cameră. Slujitorul lui Satana, Nergal Meslamsti, ne lovește cu o zbârcire care va duce la o devastare în continuare. Să ne întoarcem aici mai târziu, ca să putem scăpa rapid de durerea care este pe munte în spatele nostru. Ieșim pe coridor și mergem de-a lungul lui până la capăt. Îl atragem pe Nergal în castel, unde avem șanse mult mai mari de a rezista youmu-ului. Inamicul pune pietre pe statui. Toți trei au o singură viață. Statuia din piele are proprietăți unice. Cel mai adesea ea ia forma de ceață și detectează inamicii pe rând, cu care răul în curs este în ordine. Cel rămas va pierde cea mai puternică statuie care a luat puterea statuilor căzute. După ce am avut practic de-a face cu inamicul, ne prăbușim la următorul nivel, murind brusc din cauza impulsurilor electrice. Cunoaștem statuia lui Nergal, care se află în posesia ei.

Partajare în oglindă

Oglyadova Vezha

Selectați după punctele active din partea dreaptă. Următorul pas este în desfășurare și trecem la Stovp of Sacrifice. Întorcându-ne înapoi, ne deplasăm la locul ofensiv și mergem în jos. Instruind cadavrul să se întindă în coloană, îl luăm pe tâlharul soldatului. Se pare că sunăm și ajungem la Trevor. Oglinda lui Doli este îndepărtată și transportată la sediul lui Zobek.

Centru

După ce l-a pierdut pe servitorul rămas, care era foarte capabil pentru răposatul său frate și sora. În același timp, garda lui Zobek se întoarce la căutarea lui. Moștenind săritul, coborâm și vikorist la Oglinda Cotei. Aranjam trucurile in localitatile noastre. Pot fi ambalate la 360 de grade. După ce am câștigat totul așa cum este necesar, mergem mai departe și îl luăm pentru cârlig. Trebuie să sari printre pastele de foc. Primul incendiu se stinge o dată, urmat de o altă pauză - moment în care se prăbușește. Un alt cioban - două zvârcoliri cu pauze scurte; a treia – trei soții, a patra – soții chotiri. La începutul experimentului, este necesar să transferați garda pe cealaltă parte. Stăm la etajul din stânga și aruncăm un pumnal umbrit pe platforma din fața partenerului nostru. Stăm la etajul drept și aruncăm un pumnal în platformă cu mâna stângă către partenerul nostru. Stăm la etajul din stânga și aruncăm un pumnal în platformă în fața partenerului nostru. Shvidko stă în mijlocul drept și aruncă un pumnal în platformă în fața partenerului său. Shvidko stă la etajul din stânga și aruncă un pumnal în platformă cu mâna dreaptă către partenerul său. Nu putem permite ca mingea de foc să ajungă la noi sau să ne facă rău. Dacă ați stat mult timp pe una dintre liniile de mijloc, atunci focul va apărea probabil din ce parte. Nu este permis ca mingea de foc să apară din partea în care se află un partener, deoarece nu se va mai putea scăpa. Mâna dreaptă, în spatele porților există un slot de lacăt pentru o cheie a temniței.


Sinceritate

Stând în curte, încercăm să găsim cele mai întunecate forțe cât mai curând posibil. Duhoarea este respectată pentru capacitatea sa de a ataca de la distanțe lungi. Periodic, rândurile se unesc și devin o singură esență - un apostol întunecat. De îndată ce te apropii de apostol, vei crea un atac de șoc asupra ta pentru o secundă - vei sări înapoi sau va deveni ceață, astfel încât răul va dispărea. Se găsește că mâna dreaptă este Statuia Sângelui - o garanție a sănătății pentru consum.

Este important să te miști sincron și să treci prin mijloc. Slujitorul Guido Sandor îl cheamă pe Satana. Când încerci să oprești yogo, paznicul ne ia inițiativa și suntem transportați la castel. Închidem Oglinda Cotei și aranjam colțurile la locurile lor. Ajungem în sala tronului, unde trebuie să aflăm întregul adevăr. Dracula și fiul său Alucard, un vampir reîncarnat, au fost de acord: Dracula s-a culcat de bunăvoie pentru a trece printr-o mie de sorti și a pune din nou capăt lui Satan, care avea să fie chemat pe Pământ de slujitorii săi. Alucard va deveni garda lui Zobek și te va ajuta să-l cunoști pe Dracula. Totul a decurs exact conform planului: servitorului i se permitea să îndeplinească ritualul. Guido știe și apare Zobek, deschizând ochii asupra noastră prin zrada. Inamicul profită în liniște de armele sale. La început lansează un atac circular, apoi lansează un atac direct, determinând formarea activă a ceaței. În timpul pauzelor, avem de-a face cu pâlpâirile și cu sfere de colectare, umplând scara magiei abisale și a haosului. După ce au câștigat putere, bombele haosului slăbesc în pozițiile superioare de-a lungul întregului perimetru. După ce l-am alungat pe inamicul, ne scufundăm în ceață și trecem fără probleme la Zobek, ca să ne putem ocupa de restul. Alucard virushiti în căutarea servitorului.

După ce a părăsit scena bătăliei, în partea dreaptă puteți vedea Memorialul și Memorialul Jertfei, iar în stânga - gaura de blocare pentru cheia temniței. Aparent, avem de-a face cu inamici și mergem de-a lungul punctelor active de la celălalt capăt din partea stângă. Peste o oră, căutările lui Alucard vor avea succes, iar el ne va spune despre asta. Ajungem pe aleea, langa Sfanta Catedrala de langa Cartierul Misterului. Principalul pasaj de blocare, o ocolim din partea dreaptă. După ce ne-am aliniat cu Alucard, mergem cu mâna dreaptă, îl transferăm în containere și interacționăm cu Sacrifice Stack. Când suntem gata, mergem la punctele active și pătrundem până ajunge. Nu se va întoarce înapoi, așa că vom cumpăra tot ce este necesar (în special relicvele „Lacrima Sfântului” și bucăți de dragon) din lava Chupacabri, care se află în apropierea castelului.

Zaklik

Ne coboram, intram in camera si vedem Oglinda Vaii. După ce am așezat trucurile la locul lor, ne ridicăm în adunări și avem grijă la apariția lui Satan. După ce l-a ucis pe slujitor, el zboară spre cer pe maiestuosul Leviatan. Lizemo la deal cu puncte active, stropi de energie unice. Ajungem la Lantsyug și în același timp de la Alkurad tragem după ei. Puteți continua să vă deplasați cu puncte active și puteți urca cu ușurință pe spatele Bestiei. Avem de-a face cu dușmanii, suntem trași de lance și cunoaștem miracolul.


Satan îl posedă pe Alucard și încearcă să ne întoarcă împotriva fiului său. Inamicul este puternic, impresionant și extrem de rapid. Vikorist luptă cu atacuri dure împotriva loviturilor simple care pot fi blocate. Din când în când, Satana dezlănțuie asupra noastră o lovitură energetică: ne întoarcem să ucidem și să ne adaptăm pentru a elimina undele de șoc. Arsenalul inamicului include atacuri îndepărtate făcute din materie întunecată stagnantă. Relicva vikoristă „Lacrimile Sfântului” pentru a restabili sănătatea. După ce a cheltuit destui bani pe Satana, el va veni peste noi și ne va ataca și mai mult. Alergăm prin teritoriu și deseori scăpăm din parcele nesigure.

Gabriel Belmont a aprins brusc lumina asupra lui Satan. Și încă o dată este foarte distractiv pentru fiul tău. După finalizarea jocului, modul „Joc sălbatic” va deveni disponibil și se va deschide rubarbă nouă complexitate - „Prințul Întunericului”.

Prolog

Şederea gânditoare pe tronul lui Gabriel Belmont ruinează zgomotul din afara porţilor. Un număr mic de persoane distinse au ieşit din sala tronului. Fiți confortabil cu comenzile sau înțelegeți mecanica. După aceea, începe lupta laborioasă împotriva evasiva. Stabilim un bloc și contraatacăm inamicii. Dacă una dintre fețe își ridică sabia și apoi se repezi ascuțit spre noi, punând sabia înainte, ocolim atacul lui. (Tasta de ieșire ucidere + blocare)

Puteți scurge sânge de la adversarii uimiți, pentru care trebuie să treceți la următorul și să apăsați butonul F; dacă două mize se unesc, apăsați din nou acest buton, eroul nostru își va restabili puțin sănătatea. Folosim celălalt „Sword of the Abyss” blindat, care trage viața de la inamici și ne reface sănătatea în cazul unei lovituri de piele și „Claws of Chaos”, care distruge armura inamicului.

După antrenamentul în luptă, părăsim sala și apoi poți învăța din jocul kazhanilor. Zastribuemo pe grati re-stripe de la grat la cealaltă parte deasupra bresei, domnul se va enerva reactiv, dacă mizele se unesc deodată pentru a intra, urca prin și apoi zistribuem pe fals.

Paladin

Cea mai bună apărare împotriva Paladinului este batig-ul, deoarece am pierdut puține vieți, atunci vom folosi o sabie pentru a le înlocui. Dacă are două mize roșii pe săbii, ne va ataca de două ori după aceea, toți doi îi vor eschiva atacul și îl vor ataca din nou. Dacă este departe de noi, atunci ne lasă un foc în burtă, pe care, de asemenea, putem să-l cântăm pur și simplu, de îndată ce reacționăm sau devenim deștepți.

Dacă Paladinul își pierde jumătate din viață în cele din urmă, iar lordul stribne pe mâna Titanului. Suntem în război cu noii adversari. Titanul, urmând ordinul Paladinului, a ridicat mâna și a început să bată castelul cu ea. Îți atingem mâna și în timpul loviturilor, când inelele se unesc, apăsăm tasta pentru a nu ne apuca de mâini. După lovituri, loviturile paladinului sunt vindecate. Acum trebuie să spargem trei nituri, pentru care direcționăm special paladinul să tragă în ele. Urcarea pe munte se leagănă de la lovituri și sare prin roțile din titan.

După ce am urcat pe munte, ne luptăm cu fețele care apar în mod constant și îndreptăm paladinul să mai tragă două nituri. Odată ce nitul este granulat, mergeți la placa de alunecare și conduceți-l. Vor fi șase în față, care se vor întoarce, îi vom sări, vom sta pe țărușul rămas, vom verifica dacă derulează în jos în același timp cu noi, ne vom lovi de perete și vom stropi în spatele lui. Să urcăm un alt Maidan. Lăsăm paladinul să tragă trei nituri, după care distrugem capul titanului.

Mă lupt din nou cu paladinul. Dacă își lansează sulița pe partea inferioară orizontal, este întinsă, dacă vertical, se ofilește. La ora unui atac apropiat, plasăm un bloc și îi provocăm un atac puternic - un număr de lovituri simultan.

Centrul de Știință. Corporația Biokvitek

Sunt multe pietre pentru că

După ce ne trezim, mergem pe strada din spatele mirajului, acolo suntem atacați de un monstru, îl putem lupta cu toată puterea și vom cădea la pământ. După care. Când cineva se află în prezența familiei, îi bea sângele. După separarea de Zobek, se transmite prin portal către clinica farmacologică.

Corporația Biokvitek

Ridicăm poarta, aproape lumina roșie deasupra ușii închise, împușcăm un pumnal de umbre în ea (tasta „X”, selectăm tastele 1,2,3), trecem prin traseu. La mijloc sunt varti golgotici, până la cumpărarea schurivului (F) se transformă într-unul dintre ei. Trecem pe lângă gardian și într-un alt portal de umbră ne transformăm din nou în Dracula. Ridică-te la paznicul din spatele tău și înfruntă-l (F) și deschide ușa.

Când intrăm în cameră, este important să închidem blocurile de aer și să facem dezinfecție. Există doi paznici care stau lângă sală, selectând un număr de kazhans (selectați folosind tastele 1,2,3), direct de la ei la gardian, celălalt merită să mergeți la următorul. După ce coborîm de la sol, mâna dreaptă a sârmei sparge strunga, selectăm momentul în care nu mai vedem strum și strum este tăiat. În alte cazuri, ajungem la halucinații.

Krilo Bernhardov

La vechiul castel, unde va fi spart Gwent se adună, urcăm pe munte, unde va fi întuneric și mohorât, ne zbatem după obiecte. La castel trecem la mare importanță, suntem apăsați de el, deoarece sângele blochează mecanismul - tragem în ea cu pumnale umbre. Direct în hol, pe spatele băiatului. Rearanjam candelabrele, le întindem, ne plimbăm ici și colo. Doamne, vorbește cu băiatul și înțelege ce este Trevor.

Să mergem unde merge băiatul, ne deplasăm prin incinta ruinată spre coridor. Ne pregătim ca coridorul să înceapă să se prăbușească în fața noastră, alergând înainte, tăind și uscându-se la momentul potrivit.

Rock Golem

Imediat ce luați sabia, spargeți-o și va apărea un golem de piatră. Lângă sală sunt statui, mai bune decât ar trebui să fie distruse, pentru ca puturoșii să nu îndrăznească să evite atacurile în luptă. Se lovește de partea inferioară a corpului, unde artera (sânge roșu) este vizibilă, dacă vena este tocită cu piciorul, atunci sângele curge afară și se întoarce înapoi, tăindu-l din nou. De îndată ce golemul se repezi spre noi, ne coborâm la stânga sau la dreapta în fața altcuiva.

Dacă pierzi puțin mai puțin de jumătate din oamenii din viața ta, ne vom apropia de tine și reciproc, astfel încât domnul să-ți dea o lovitură în centrul pieptului. După aceasta, artera se deplasează în partea superioară a corpului. Acum ajustăm dimensiunea corpului de-a lungul părții superioare a corpului. Dacă ciocanul tău se aprinde în roșu sau trimite sânge după noi, evităm atacul, lăsând toată ora să ucidă. Și alergați cât mai constant până a doua zi. Codul din golem aruncă sfere de magie, întrerupându-le, atrăgându-le la sine (Q). În cele din urmă, vă dăm lovitura rămasă.

Bily Vovk

În capul golemului luăm piatra abisului. Acum puteți arunca un proiectil în cascadă și îl puteți îngheța, pentru care selectați o sabie și proiectile. Urcăm muntele cu krizhins. Când ajungem în sala ofensivă, Domnul va avea nevoie pentru a-l captura pe Trevor. Suntem în război cu micuții noștri răi. Dacă unul dintre vampiri îl ucide pe Trevor, el va deveni imediat vampir. După victorie, băiatul a dat medalionul Lupului Alb. Acest medalion este necesar pentru a trece în lumea reală și la castel. Vikoristov are un medalion, vine Lupul Alb pentru el.

Încă o dată vorbim despre regiunea științifică. Vom coborî, ne luptăm cu vampirii. Apa este înghețată și luată de aceasta pentru a fi consumată înaintea unei alte locații a corporației. Inca o data inghetam apa in loc, cu ventilatorul invartit, invartind goeleta, urcam prin gol pana ce ventilatorul ingheata. Trecem prin ventilație, se deturnează focul, trecem apa pe sub curent cu o cusătură îngustă. Aparem intr-o alta incapere, in care se afla o usa lacuita golgotica.

Patsyuk ne instruiește să mergem într-un alt sistem de ventilație, să trecem prin fire tăiate sub tensiune și să supraîncărcăm firul. Tehnologia Vartovy vikliche. Să mergem la ei, să-i trimitem în zona de război a cazanelor și să ajungem la echipamentul care îi hrănește. Ne apropiem de intrare din cealaltă parte a ușilor și trecem prin identificarea individului. Intrăm în laborator cu oamenii și apoi, pe măsură ce duhoarea se schimbă și devine posedată, stăm cu ei.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Fecioara visului meu

Cursa se mișcă deja rapid și este important să luptăm cu ea. Pentru a o îmbunătăți, selectăm sabia întreruptă și tragem în ea cu proiectile întrerupte pentru a o îngheța și a o vindeca. Apoi ne vom lupta cu sulițele și vom continua să le batem și să ne atragem, trecem la batig. Pentru că ne atrage spre sine, reacționează apăsând butonul atunci când două mize se unesc. Suntem nevoiți să ne mișcăm în fața ei și să tragem pumnale din umbră, în care evităm atacurile și mergem pe la spate.

De îndată ce dă drumul electricianului, încercăm să scăpăm din ea. Daca iesi din nou din drum, se va usca rapid din nou, le vom ingheta cu scoici si le vom bate in continuare. Dacă putem, ne vom deplasa prin portalul palatului lui Zobek.

Locul blestematelor

Nu vom fi prinși de Zobek, ci mai degrabă de Trevor, ne vom muta la locul damnaților, transformându-ne cenușa în haos. Să mergem la marele lift, e apăsat, intrarea la care am venit se închide, cealaltă se deschide, hai să mergem acolo. Vă vom spune despre faptul că novicii noștri nu ne mai venerează, iar puterea haosului stă la meduze. Să mergem în hol din temniță.

Salvează temnița

Există o mulțime de slujitori din temniță care rulează în jurul gardianului, cel mai probabil încercând să nu interfereze cu gardianul. Dacă vezi pe unul dintre minioni, ești gata să pleci, pentru că nu este nevoie de el în noi. După ce toți slujitorii sunt epuizați, gardianul ne va ataca cu un berbec. Îți vei apăsa capul de perete și vei rămâne blocat acolo, iar până în acest moment vom adăuga ceva în spatele tău. La fel, dacă vine la noi legănând un ciocan, ieșim din cel nou, trebuie să se oprească pentru a-și transfera respirația în această oră, îl voi chema din spate.

Îi vei chema din nou pe slujitori, dar dacă vei lovi peretele cu un berbec, vei trece la unul nou. După victoria ta, ne vei da cheia misterului. Să-l punem în aparat, după care învârtim rolele să deschidem poarta, să mergem acolo.

Răul în fața noastră, dacă trecem avalanșa, va fi gata pentru strigătul Lupului Alb. Încă trebuie să mergem înainte la Gorgon Medusa. Se bate de pe scheletul acestuia, se rade si se raceste pt Mare Lanzug Trebuie să radeți rapid muntele de-a lungul lui și să-l transferați pe grindă, mânerul picurând în spatele inelului, altfel îl veți trage imediat în jos și, astfel, din nou materialul de uscare va cădea în spatele unui inel. Ne deplasăm la un alt râu și acum coborâm o altă pantă. De jos va fi un inel în spatele lui, care deja fierbe și urcă cu 3 lănci de-a lungul lor, reatașate rapid pe marginea celui rău.

În față vor fi trâmbițe și va ieși foc; Chiar acum apar câteva dintre ele (perechile nu sunt groaznice), care sunt în față, astfel încât în ​​curând focul asupra lor va fi redirecționat către un alt rezervor. Ajungem în sala următoare, ne luptăm cu minionii subterani și direct la meduze.

Chupacabra

Ajungem la anexa, care pune 4 deschideri de oglinda, timid de locul din fata noastra, ne apropiem de Chupacabri ofilit. Este bine să ne ajuți doar în această situație, așa cum ne este permis să facem. Trebuie să ne deplasăm în partea prostrată pentru a coborî cușca cu Chupacabra.

1. Pentru care va exista un traseu direct de la peroane până la punctul de plecare

2. Din acest punct, lansați două platforme drepte și două spre stânga, alergați până la punct și împingeți, celula cu Chupacabra va coborî

3. Ne întoarcem la structură, lăsăm lumina să strălucească direct în fața noastră, mergem la punctul de plecare (clientul trebuie să fie supărat pe noi)

4. Acum cu mâna stângă navigați pe platformă direct către cușca Chupacabri.

5. Acum trebuie să livrăm cușca hoțului. Tragem cusca spre noi, dupa care lansam trei platforme inainte si una cu cusca in dreapta. Mergem la un alt punct, lăsăm celula răului să ajungă la hacker.

După evadarea lui Yoda, Chupacabra ne arată calea de urmat. Mergem printr-un tunel cu o avalanșă și acoperișul zvârcolit al lui Dracula

Harpii

În timp ce mergem pe coridor, suntem imediat atacați de o harpie când închidem țărușul și suntem pe cale să apăsăm butonul. Harpiile trebuie să lupte în vânt. Pentru a le lupta, cel mai bine este să creșteți abilitățile „Bici învolburat” și „Gilotină”. De asemenea, harpiile pot trage un proiectil de abis pentru a le îngheța, iar mirosurile cad la pământ. Potrivit marelui Lancus, trecem pe o altă parte, luptând încă împotriva a trei harpii. Decupăm din acesta pe perete și trecem la alt balcon.

Acolo, doi gardieni de temniță ne urmăresc deja. Încercăm să ne luptăm cu ei în fața răului veșnic cu biciul și pumnalul nostru de umbre. După moartea lor, luăm două chei de la ei și deschidem ușa pentru a deschide mai departe pasajul. Mergem în hol cu ​​o statuie a unui chip în centru, apăsăm pe sabie, se deschid ieșirile care duc în jos, ne ducem golurile în haos. După care cădem în faţa meduzei Gorgon.

Gorgona Medusa

Înainte de începerea bătăliei, Boss ne va pune un zid în fața noastră, rupându-l cu goluri. După aceea, puteți învinge bătăile subdistributive pe fața gorgonei în sine, dar nu o puteți învinge mult timp în vânt sau ne bateți constant cu mâna pentru că viața este irosită atât de repede. Sau dacă merg într-un alt mod în spatele nostru, tentaculele lor se desfac și aleargă de-a lungul lor, ridicându-se în momentul în care sferele haosului magic care cad. Medusa la această oră scuipă constant foc în noi, poți pur și simplu să înșeli și să nu stai pe pământ.

De îndată ce Gorgonul își pierde mai puțin de jumătate din viață, loviți-l cu mâna într-un cadru și apoi înghețați-i mâna cu proiectile. După aceea, te urci până la capul meduzei, încercând să scapi de cealaltă mână, care încearcă să te arunce. Ajungând la capul Domnului acolo. Faceți clic pe butonul pentru a-l deschide.

Știu din nou că tentaculele sale se zvârcesc din cauza atacurilor sale. Acum poți să te uiți drept la noi, pentru că vom sta mult timp în centrul a ceea ce se va transforma în piatră. Deci hai să mergem la centru. Dacă puneți cealaltă mână, aceasta este înghețată sau întoarceți partea din față a umărului pe piatră, comutând între goluri și spargeți piatra. Ne urcăm până la cap și îl lovim în ochi.

Dacă meduza își aruncă capul rămas, își deschide laba și lansează un proiectil direct în gât pentru a-l rupe. Din inima stâncoasă a meduzei luăm piatra haosului primordial. Apare noua posibilitate Din ghearele haosului, lansează o bombă haos asupra obiectelor care le distrug. Urcăm dealul cu meduze și ajungem la lift, când ajungi acolo poți să te uiți în magazinul Chupacabri, după care mergem până seara, strigăm la lupul alb și ne întoarcem în lumea reală.

Centrul locului

După ce am părăsit locul blestematelor, ne găsim în parcarea subterană și luăm liftul spre Zobek. După ce s-a consultat cu el, Domnul trebuie să găsească o modalitate de a contracara infecția care s-a răspândit și să întoarcă privirea umană a Raisei Volkov pentru a-i citi gândurile. Încă o dată coborâm cu liftul din parcarea subterană și ne luptăm cu posedații. Bomba sparge ușile, trage focul din tavan în sistemul de stingere a incendiilor, trimite apă și stinge focul. Să mergem la lift, care ne va duce în stradă.

La ieșire, 4 oameni posedați deja ne urmăresc, se luptă cu ei. Trecem mai departe peste pod, mai intrăm câțiva posedați, intrăm în librărie, ne transformăm într-un strabist, trecem prin ventilație într-o altă cameră, urcăm în alt vârf de-a lungul pasarelei, coborâm. și ne regăsim din nou în zona științifică.

Ne facem drum printre posedați, permițând multor monștri să iasă din fântână de sub pământ și ne ocupăm de ei. Mâna dreaptă va fi un generator și va exista un fir deasupra ei care se va răsuci, se va trage într-un nou pumnal umbrit pentru a porni zgomotul. Conductele de pe perete pătrund în mijlocul clădirii.

Spital de psihiatrie

Domnul repare ușile și face dușul pentru dezinfecție. Prin coridoare ajungem la dărâmăturile ruinelor, apoi prin vârf ne facem loc într-o altă încăpere, transformându-ne în strabi, urcăm prin ventilație și prin orificiul din partea inferioară. Acolo ocolim posedatul, ca să nu ne calce duhoarea, transformându-se din nou în Dracula. Suntem conștienți de monștri care coboară pe lângă adunări.

În subsol ne luptăm cu noi monștri, scuturile și ghearele lor sparg armura, după care îi putem învinge cu orice armură. Înghețăm focul, îl lăsăm să treacă, rotim supapa până este important să pornești generatorul, stingem iluminatul și deschidem ușa. Să trecem în același timp la alte medicamente. Suntem în holul principal al cabinetului medicului, luptăm cu alți monștri și urcăm la lift.

Când vom ajunge în vârful medicamentului, vom avea în fața noastră un Maidan mare, deschis, concentrându-ne asupra lui, luptă împotriva posedaților, așteptând sosirea luptătorilor de drept sub forma bunicilor, luptă împotriva lor, străpungând. apărarea golurilor după repartizarea în lume Le-am lovit de trei ori. Trecem prin ușa de la grătar către pompă, pornim electricul pentru a deschide ușile. Mergem în stradă, luptăm împotriva barierelor și ne apropiem de trapă în canalizare.

Firma farmacologica

Prin canalizare pătrundem în firma farmaceutică, ajungem la ușile înghețate, spargem gheața cu o bombă de haos, apăsăm pe important, trecem prin dezinfecție și mergem mai departe. Coborâm pluta platformei și mergem prin coridoarele celor posedați cu bună știință. Aparent în sala este grozavă Vezhi, urcăm pe muntele din centru prin țevi, un pârâu unic și abur. Apoi ne ridicăm la locul în care inamicii ne urmăresc deja.

Containere pe lamele

Pe pod este un luptător care trage în noi de departe, îl putem îngheța pentru orice oră. Când ajungi la fiecare corporație, mâna dreaptă va fi ușa, vei vedea pumnale de umbre din stânga și din dreapta, apoi se va deschide. Mergem la marele lift și luăm pe cel nou.

Se consuma intr-un loc in care se transporta pe sipci recipiente mari, salubre. Manerul din stanga urca pe perete, cand se ridica containerul se taie si se raceste pentru altul, coborand pe recipient ca sa nu fim aruncati in jos prin conectarea sipcilor deodata. Dacă există o altă linie de containere deasupra noastră, o distribuim unuia dintre ele și rapid din spate. Ajunge la pământ și se așează pe el.

trenul Zaliznichny

Deschidem trapa mare, coborâm, în fața ușii stau doi negi, lăsăm un șir de cazane lângă negul îndepărtat, când celălalt se întoarce și ne întoarce spatele, alergăm până la alte spate și atinge corpul lui, trecem Identificarea ușii albe.

Ajungem la tren, merită așteptarea, să-l lăsăm în noul cazan, ajungem la ieșire și conductele vor merge mai departe. Paznicul simte un zgomot înainte de a verifica ce se întâmplă, să se ridice la cineva din spatele lui și să-l confrunte și să deschidă focul. La intrarea în tren mai sunt două uși, găsim un portal care se transformă în strabii și prin golul dintre ele pătrundem în mijloc, în portal întoarcem vederea Domnului.

După aceea, în timp ce trenul pleca din tren, am fost atacați de soldații lui Satana. Bătălia nu va dura mult, dacă în filmul Dracula este la trăsură, tăindu-și repede mâna dreaptă, până când gardianul, neîncepând să tragă în noi, urcă trăsura și urcă în vârf, alergând înapoi, unde noi luptat cu Soldatul lui Satan. Gardienii vor continua să tragă în grupul de trăsuri pentru a aduce trăsurile cu noi. Lansăm într-un nou rând de cazane și trecem la următorul.

Warta se uită afară și iese din nou, urcăm înapoi în trăsură până la ieșire, ne ridicăm pe părțile laterale ale trăsurii. Arata-ne. În față este un pericol - semafoare care ne pot arunca de pe șosea, din partea stângă a mașinii coborând pe rampe și să ne prindă în mijloc. Un gardian va veni la mijloc, va verifica dacă ne întoarce spatele, îl oprește și deschide ușa.

Lupt din nou împotriva Soldatului lui Satan, vom aștepta până acum. Lângă trăsura stă un paznic, care dă drumul unui cazan nou, atinge colțul, ușa și se urcă din nou de-a lungul peretelui trăsurii, curgând spre geantă. Urcăm pe părțile laterale ale trăsurii și ne îndepărtăm de semafor.

Tutorial Castlevania: Lords of Shadow 2 Veți înțelege prin vizionarea videoclipului. În timp ce Dracula stă calm pe tronul său, forțele necunoscute încearcă să pătrundă în sală. Du-te și du-te la poartă și în curând vei vedea că au apărut soldații. Apoi, este necesar să acționați în mod consecvent până când sunt date îndemnurile - aceasta va fi etapa antrenamentului și a începerii. Dacă învingi toți soldații, vei urmări un videoclip cu Dracula rupând lanțul care obișnuia să spargă ușile. Împingeți înainte și pregătiți-vă să faceți niște acrobații. Când redistribuiți întreruperea, nu ratați momentul în care este necesar să vindecați acumulările (altfel fragmentele vor exploda pur și simplu în jos). Grăbește-te înainte, nu-ți face griji, în timp ce cruciații au mers să asalteze castelul - aici tu însuți îl vei cunoaște pe Paladin, care este primul șef.

Când te lupți cu Paladinul, evită lupta corp la corp și, de asemenea, fii atent la atacurile sale „speciale” - dacă inamicul doar aleargă spre tine, balansându-și arma. Varto vei reduce costul vieții șefului la jumătate, deoarece va fi afișat videoclipul diavolului, în care Dracula dezbrăcă fiara pe marele robot. Și mai departe, în procesul de trecere, veți fi forțat să vă deplasați rapid, dar să urcați cu atenție dealul (și nu uitați să urmăriți din toate părțile în cazul în care Paladinul încearcă să vă lovească eroul cu săgeți). După ce ai urcat pe munte, alătură-te luptei cu sărbătoriții. Și dacă robotul își întoarce brațul, încearcă să urce imediat pe deal. Acum trebuie să fii atent la faptul că săgețile, trase desculțe, au fost cheltuite, inclusiv la fortificație. Când rămâi din nou blocat pe munte, începe să bati rapid inamicii și, după ce ai ieșit din ei, cere-i Paladinului să continue fixarea. Îmi pare rău, va trebui să sari peste șuruburile de la capul robotului.

Ajută-l pe șeful de aur puțin mai mult. Apoi scoateți hainele de pe robot, astfel încât Dracula să-și poată schimba sistemul și să readucă mașina la normal. Acum ți-ai pierdut relația cu Paladinul - încearcă să corectezi tactica. Și, de asemenea, nu uita de puterea focului, care îl va ajuta pe eroul tău să ardă prin scutul inamicului. Luați Paladinul căzut și mergeți din nou la Dumnezeu pentru ajutor. Totul se va încheia într-un big bang. Acum Dracula și acel războinic ascuns nu mai sunt pe teren. Și atunci vei avea șansa să urmărești acest filmuleț al naibii, care este o revelație despre alte lucruri.

Mă voi uita din nou într-o oră prezentare video a Castlevania: Lords of Shadow 2 Pentru a combina videoclipuri, utilizați fila „Playlist”.

Trezire

În această etapă a pasajului, vei ajunge în secolul al XX-lea dacă Dracula izbucnește din nou. Încercând din greu să ghicească semnificația trecutului, eroul tău iese în grabă în stradă. Minunați-vă de mâna stângă - acolo îl veți vedea pe băiatul pe care îl urmăriți. Nezabar Dracula se împiedică peste stradă cu un demon care îl atacă pe Yogo. Mai mult, nu este posibil să ucizi creatura, așa că va trebui să îndurați și să așteptați până când o persoană bună vine să vă ajute.

În doar câțiva ani, eroul tău se va găsi în aceeași celulă cu familia umană. Poți să-i conduci înăuntru pentru a obține suficient. Apoi vi se va afișa următorul videoclip informativ, în care nigromantul Zondek dezvăluie că l-a transformat special pe Dracula la viață pentru a ajuta la oprirea atacului întregii lumi a lui Satan. Înainte de aceasta, Fața lui Temryavi este obligată să întoarcă toate forțele cheltuite și, de asemenea, să afle cine și în ce fel se îndreaptă către demonii celor mai puternici oameni. Așa că mergeți la Vikonanny din primul departament.

Corporația Biokhimik

De îndată ce începeți să treceți prin această secțiune a roții, rotiți drept și apoi întoarceți rapid mâna stângă. Livoruch pentru tine, vei curăța garajul până când trebuie să pleci. Magia sângelui vă va ajuta să puneți în ordine mecanismul, după care va trebui să închideți porțile și să pătrundeți în mijlocul clădirii principale. Un soldat maiestuos va apărea chiar în fața ta, pe care este imposibil să-l ucizi, așa că întoarce-ți repede mâna dreaptă, ieși din colțul întunecat și transformă-te în Misha. Dacă ai trecut de inamic, ia înfățișarea unei persoane extraordinare și apropie-te din nou de ea. După ce a luat rapid în stăpânire corpul soldatului, mergeți la poartă și apoi activați ID-ul ochiului. Deschideți ușile și în noua locație veți mai avea câteva porți. Împingeți fiecare persoană către cel care este dreptaci și, fără întârziere, începeți să vă ridicați și mergeți în camera următoare (va trebui să vă întoarceți la stânga). Împingeți înainte și, când Dracula își marchează fiul, aleargă după el până la lumina zilei.

Mai departe, în procesul de mers, te vei împiedica de trecut. Treceți drept prin curtea străzii - aici va fi un singur drum. Dacă ajungi în camera cu mecanismul malefic, folosește magia sângelui pentru a o ucide, apoi activează-l. În acest fel, te vei găsi în sala de banchet, unde te vei putea deplasa prin candelabre pe partea cealaltă. Mai mult, pentru a legăna candelabru de piele, trebuie să-l alergați înainte și înapoi. Dacă mergi puțin înainte, urcă treptele pentru a urca muntele. Apoi trebuie să treci prin coridor, altfel Întunericul îți va oferi adăpost. Încercați să o faceți cât mai repede posibil - alergați și mutați-vă dintr-un colț în altul până când terminați întreaga secțiune.

Urmărește videoclipul în care apare Golemul. Al cărui șef trebuie să fie vindecat pentru ca Dracula să poată lua puterea gheții. De regulă, ei atacă din lateral sau de-a lungul solului, lovind cutremure, așa că trebuie doar să lupți și să te adaptezi. Atacați pe toți deodată în același loc, de îndată ce sângele curge. Dacă poți, ia cristalul. Și pentru a merge mai departe, va trebui să îngheți un râu și să urci cu el pe un munte. După ce treceți de coridoare, veți merge în hol. Războinicul Întunecat, slujitorul lui Trevor, apare brusc stăpânit de sânge. După ce ai ucis toți inamicii, trădează-ți fiul și vei obține amuleta Lupului. Această amuletă trebuie plasată pe platforma centrală. Îți iei din ordinul tău un călător într-o altă lume, cu care poți urca pe munte, iar după ce creatura se grăbește să plece înainte să se întunece.

Dacă eroul tău se împiedică din nou, grăbește-te și ucide-l pe cercetătorul-demon. Apoi mergeți pe coridor și întoarceți apa pe apă, astfel încât să poată ajunge la locația țintă. Ventilatorul este stângaci - trebuie să-l înghețați, apoi să vă întoarceți rapid și să intrați în sistemul de ventilație. În acest fel, veți putea ajunge la locația unui agent de securitate, dar aveți grijă - aveți grijă la electricieni. Dacă te îngropi în perete, vei crea o gaură prin care albina poate trece cu ușurință. Reconectați cablul pentru a opri sursa de alimentare și reveniți. După ce ați asumat imaginea unui om, dezlănțuiți cazanele de pe gardieni, astfel încât duhoarea să-l captureze, apoi locuiți în corpul eternului și grăbiți-vă la laborator.

Se pare că femeia misterioasă lucrează la virus. Și după câteva secunde, virusul va fi eliberat din loc și toți oamenii se vor transforma în demoni, iar eroul tău își va pierde aspectul uman. După ce îi omorâți pe toți, urmăriți videoclipul. Femeia care a lucrat în laborator s-a transformat și ea în ceva miraculos și acum urmează să se ocupe de tine. Nu o lăsați să facă nimic - aruncați cu gheață femeii pentru a-i reduce capacitatea de a-și schimba pantofii, devenind invizibil. Și apoi luptați cu toate mijloacele disponibile, evitând cu măiestrie șocurile electrice. După ce ai înecat sufletul demonului, grăbește-te la Zondek.

Trei Gorgoni

Pentru o prezentare suplimentară, Trevor vă va duce la sediul Zondek chiar alăturat. Plonjează-te înainte, nu te împiedica în cameră, unde este lavă - prima fată va apărea aici, indiferent de calea ai merge. După ce și-a evazat mâna stângă, eroul tău apucă pastele. Va fi necesar să ucizi rapid demonii, având grijă la cel mai mare dintre ei. După ce ați terminat cu porțile, deschideți poarta pentru o altă cheie, pe care o luați.

Tăiați din nou pietrele pentru a ajunge pe cealaltă parte. După ce ai vorbit cu cealaltă soră, vei mai avea câțiva demoni pe drum care trebuie uciși. După ce a reușit, urcă pe munte și coboară direct înainte. În acest fel, vă veți găsi într-o cameră cu un mecanism conceput pentru a deschide mai multe platforme în același timp. Începeți să vă grăbiți din nou înainte să găsiți soldatul și să vorbiți cu el. După ce ați terminat de băut, activați mâna dreaptă în fața lor. Întoarceți-vă înapoi pentru a merge de la poartă în partea dreaptă. După ce ați coborât borul, trageți-l în „mâner”, care este vizavi de dvs. Drept urmare, veți putea obține ajutor de la problemă.

Mai departe, în procesul de trecere, datoria ta este să vărsați sânge pentru viitor. Apoi faceți față cu soldații și prăbușiți ca o cusătură. După ce ați ucis monștrii care zboară, mergeți la Bivulya, unde vi se va afișa un videoclip despre trei surori. Aceste surori te vor ajuta să stingi puterea focului și apoi să le transformi într-un mare monstru rău. Învinge monstrul pe tentacule, folosind puterea puternică a gheții pentru a evita orice rău anume și apoi te ajută să-ți crești nivelul de sănătate. Loviți monstrul în cap, tăind înainte și, de asemenea, nu uitați să evitați loviturile. În acest fel, vei putea să-l învingi pe yoghin rapid. Mai presus de toate, nu pierde o clipă dacă monstrul încearcă să te atace cu mâna lui, îngheață acea mână și, trecând peste ea, tăie unul dintre capetele monstrului. Repetați acest lucru de trei ori și veți câștiga rapid.

Pentru trecerea în continuare a jocului, va trebui să ridicați sfera de foc. În spatele acestui ajutor, creați o deschidere grozavă în dealuri și ridicați-o cu margini. Omorâți toți demonii și apoi mergeți la magazinul Korotun pentru a obține mai mulți (dacă aveți nevoie). Apoi prăbușiți până la semnul lupului și apoi întoarceți-vă imediat.

Antidot

Luați liftul pentru a urca dealul și acolo veți fi instruit să vizionați videoclipul. Potrivit lui Zondek, anti-lacrimile care vor ajuta împotriva virusului sunt disponibile de la Biochemist. Ia liftul și coboară până jos. După ce căzuți pe platformă, veți întâlni toți demonii pe care îi veți găsi aici. Folosește-ți magia pentru a turna gheață în cele două țevi care se află în fața ta și în cea care este sus. Urcă liftul pe deal, alege Aleea și traversează locul. Mai mult, vei fi ghidat către calea fără prezența demonilor răi.

Pentru a merge mai departe, grăbește-te prin geamul spart, deoarece în fața ta este un dreptaci. După ce v-ați transformat într-un mouse, treceți prin ventilație și apoi luați din nou imaginea unei persoane și părăsiți scena. După ce a căzut jos, ucide demonii. Apoi va trebui să te lupți cu trucuri pentru a ajunge într-un pătrat mic, unde va avea loc o altă luptă cu demonii. Folosește magia sângelui pentru a porni complet electricitatea, astfel încât să poți trece fără întrerupere până te trezești. După ce te-ai împiedicat în mijloc, grăbește-te repede să deschizi ușile. După ce te-ai prefăcut că ești un urs, întoarce-ți mâna dreaptă și coboară una deasupra.

După ce ai ucis un număr de demoni, mergi în zona ofensivă. Aici este necesar să restabiliți alimentarea cu energie pentru a deschide ușile. După ce ai trecut de hol, urcă pe deal pentru a ajunge în vârf. Aici te urmăresc noi dușmani - soldați. Și pentru a le depăși, trebuie să ardeți apărarea la suprafață și apoi să dați lovituri. Odată ce ai înțeles totul, mergi pe stradă și mergi în mijlocul străzii. Dacă ajungeți la un laborator familiar, faceți dreapta și apoi grăbiți-vă în sus pe deal. După ce ardeți ușile, puteți merge pe coridoarele care vă vor duce la ieșirea în stradă. După ce ai ucis demonii, stai la lift și coboară la următorul.

Următorul pas: Castelvania

Pentru a călători în continuare, trebuie să învățați să tăiați platformele - este ușor, trebuie doar să vă faceți griji că plătiți pentru ele. Grăbește-te la complexul principal și împinge paznicul despre care știi că este dreptaci, kazhan. La garda din stânga, mișcă-te în tine, astfel încât să poți trece în siguranță de scanerul de ochi. Dacă vă împiedicați în următoarea locație, deschideți garda și grăbiți adunările care sunt în colonie pentru a vă muta într-o nouă locație. Aici trebuie să te muți într-un soldat și pur și simplu să deschizi ușile. Și imediat după aceasta, prefă-te că stârnești ochii și fugi în apropierea trenului, care este deja gata să se izbească de drum.

În următoarea etapă a jocului, viața eroului tău depinde de viață. Ea poate respinge cu măiestrie atacurile demonilor, precum și să scape de soldați. Mai mult, dacă suni în continuare, nu uita să eviți indicatoarele și alte obiecte periculoase. Odată ce completați această secțiune, veți ateriza pe platforma de aterizare și o față Zondek va apărea în fața eroului dvs. Urmăriți liderul, continuând să observați minunea intimității, până ajungeți la ruine, pe care va trebui să vă urcați pe munte.

La naiba

După ce ai trecut de luptă, îți vei uni forțele cu Trevor, care îți va aduce eroul până la capăt. Odată ce treci de coridor, vorbește cu Camilla, după care te va întrerupe. După ce ați învins atacul degetelor, continuați să vă prăbușiți înainte. Echipa Gabrielei vă va veni în ajutor și va trebui să fiți foarte liniștit, ca să nu observe Camilla, activați platformele pentru sânge suplimentar. Apoi treceți prin poartă și pur și simplu cădeți înainte de-a lungul cusăturii.

Acum veți urmări un videoclip, din care înțelegeți că echipa voastră este în spatele porților și au nevoie de adăpost. Sunteți responsabil pentru trei runde de măcinare a acestui sac (într-o singură mișcare, ridicați cinci saci în flăcări). De asemenea, nu uitați să colectați mana pentru a ucide inamicii. Când ai terminat, începe doar să arunci cu pumni în vrăjitoare, ștergând în liniște parfumul din mâini. După victoria ta, spune la revedere echipei și fiului tău, astfel încât să te poți întoarce către lumea reală.

Antidotul: partea a 2-a

În această secțiune a drumului, veți fi responsabil pentru trecerea rapidă prin munți și escaladarea muntelui. Pe stradă, eroul tău va întâlni un nou tip de adversar - soldați cu bombe. După ce i-am întrerupt, voi pleca. Pe versiunea inferioară, va trebui să treceți prin porți și să opriți alimentarea cu energie electrică. Luați două lifturi pentru a urca dealul. Mai mult, mai este necesar să ajungem la ele, trecând pe jos și mergând de-a lungul coloanelor. Drept urmare, vei ști cum să lupți împotriva virusului. Trebuie să vă transformați rapid într-o shura, apoi să vă mutați în corpul eternului și vă veți face drum în complexul închis. Acolo, ucide doctorul și ia-ți seringa cu siropul. Seringa trebuie dată lui Zondeka, care va testa cu atenție acest medicament pe femeia demon. Dar rezultatul nu este deloc ceea ce ai sperat – va trebui să lupți cu forma rafinată a miracolului. Este adevărat că este greu de depășit - este cel mai rău lucru și va trebui întotdeauna să reușești să dai cu pumnii în tunsoare. Și dacă o depășiți, veți fi uimiți de videoclip.

Piese de oglindă

De câte ori se întoarce Dracula în trecut pentru a-și aminti puțin. Urmați indicațiile către punctul desemnat și urmați-l pe Trevor. Dacă doriți să colectați fragmentele într-o singură oglindă, va trebui să căutați câteva bucăți mici.

Alergați înainte cu o cusătură, conducând în față. Odată ce pasajul este deschis, vorbește cu Salvarea Pădurii. Se pare că nu vă laudă întorsătura și, prin urmare, încearcă să prindă un truc. Acum Dracula este vinovat rapid și incomparabil să devină mai important. Pentru a trece prin grupuri, încercați să trageți în clopoței și să le îndreptați cu proeminențele. Doar nu călca pe frunze. Dacă cazi în lift, mergi în sus. Luați o luptă cu Pădurea Salvatoare și aici este cel mai important lucru, nu vă pierdeți sub atacul și distrugerea clubului. Altfel, nu este greu să depășești acest personaj. După ce ați pictat capul lui Okhoront, veți vedea trucul prostesc. Și apoi întoarce-te la Trevor și lasă-mă să-ți spun cum au decurs lucrurile.

Grăbește-te la teatru și fii pregătit să omori din nou soldați pe drum. Prefăcându-vă că sunteți Misha, mergeți la general sub un pretext și porniți mecanismul. Întoarce-te și activează etapa importantă. În acest caz, crainicul este un basm, iar tu ești responsabil pentru încheierea clară a tuturor acțiunilor despre care vorbești, pentru ca totul să meargă catifelat. După finalizarea acestei mici sarcini, îndepărtați inima care va trebui introdusă în cadavru.

Krov, care a apărut, a transformat-o pe Maistra într-un demon. Omorâți fața și dragonul și, de asemenea, nu uitați să luptați cu păpușa maiestuoasă (între ei). Mai mult, amintește-ți că loviturile îngropate și directe ale tuturor adversarilor tăi vor fi extrem de periculoase și fii atent. Dacă reușești, vei mai avea un truc pentru Trevor, iar adevărul este, până la urmă, să glumești cu restul.

Omul la mască

Mai departe, în procesul de trecere, mergeți în parcare și, după ce ați ucis toți demonii, luați liftul. După ce l-ai întâlnit pe tânărul misterios, grăbește-te după el, iar eroul tău se va poticni într-o zonă complet necunoscută. După ce ai întrerupt roboții, continuă, înainte să-l lovești pe tipul din capotă. Cu toate acestea, vei apărea marelui demon, la fel ca meta ta. Grăbește-te după el și, după ce i-ai întrerupt pe demoni, ridică-te la înălțime. Ieșiți în mijloc și căutați linia violetă, care vă va arăta unde trebuie să mergeți. Stați pe rezervor și aprindeți-l pentru a merge la bibliotecă. Ucide demonii aici. Băiatul și marele monstru vor apărea din nou, care te-a prins, trebuie să-l omori pe stradă. Totuși, dacă te descurci în mod miraculos, băiatul se va aduna în biserică, iar eroul tău va putea ajunge acolo doar dacă intră în far. Aici va fi afișat un alt videoclip, care va arăta clar că cel pe care l-ați urmărit, restul familiei Belmond, vă va ucide.

Pentru a depăși acest lucru, furișează-te de bici și folosește atacuri combinate. După ce v-ați recuperat de la inamic, transformați-vă în umbră și treceți printre cuțite pentru a da lovitura finală rămasă. Cu toate acestea, Dracula nu-și ucide ruda, ci mai degrabă își distruge eroul până când slujitorii lui Satana sunt găsiți. Volatilitatea Belmond forțe mari Dacă cel întunecat apare și te va duce la Trevor și îl va transforma într-un monstru. Pentru a depăși, dați lovituri la dungi și nu uitați să vă furișați, iar dacă scara vieții monstrului ajunge la sfârșit, nu vă faceți griji, va apărea dublul eroului vostru. Nu este nevoie să te gândești la modul în care acești monștri vor fi creați din nou. Și, de asemenea, nu uitați să vă scuiți de doppelganger.

Un alt asistent

Deși Belmond a murit, bătălia este în continuare palpitantă. Grăbește-te pe alee și începe să cazi prin canalizare. Odată ce ați ajuns la ventilație, luptați prin întuneric pentru a se ridica. Urmați paznicul din dreapta în spatele ajutorului și treceți pe lângă cel din stânga, transformându-vă în umbră. După ce a trecut de lasere, cerul se va ridica din nou. Reînnoiește-ți puterile și urcă cu liftul pe deal. Înaintați pe coridor, dar nu vă uitați la Trevor. Apoi urmăriți videoclipul.

În acest videoclip, mâna dreaptă a lui Satan va încerca să-l conducă pe eroul tău. Folosește-ți toată puterea pentru a ieși din zonă și ridică-te cu mâna stângă. Apoi vi se va afișa un alt videoclip. Dracula capătă din nou putere și nu va renunța. Cu toate acestea, slujitorul lui Satana nu este unul ușor - el va onora trei posturi care ți se pot datora. Amintește-ți că cel mai greu dușman bate la pământ, cel subțire trage în vânt, iar al treilea dintre ei luptă ca un rău strum electric. Atacă-i direct și scapă singur. Îmi pare rău, va trebui să ieși din foc și să nu mai fii un slujitor al lui Satana.

Partajare în oglindă

Dacă treci, grăbește-te la Trevor și vorbește cu el. Nezabarom te vei imbata la Zondek. Zondek ordonă ție și slujitorului tău să lichidezi fața rămasă a lui Satana. Fugi spre castel și, după ce a luat oglinda pe platformă, deschide poarta. Agățandu-te de frânghie, poți scăpa de foc. Apoi folosește magia sângelui pentru a crea platforme pentru însoțitorul tău, dar nu părăsi platforma și încearcă să nu fii prins de atacurile altora. Când ați terminat, părăsiți castelul și grăbiți-vă pe alee.

Sinceritate

Ucide spiritele rele, astfel încât duhoarea să nu creeze demoni. Ajunge la poartă și, după ce ți-ai recăpătat sănătatea, deschide-o. Eroul și personajul tău îl pot găsi pe servitorul infernului și să-și descopere temnița teribilă. Apoi conectați oglinda și mergeți la tron. Va trebui să treci din nou prin câteva momente din prima misiune, altfel eroul tău nu poate muri. Se dovedește că numele persoanei este Alucard și este fiul lui Dracula. Liderul vă va spune planul pe care va trebui să îl implementați în viață. Și apoi apare Zondek și nu se poate nega că ai decis să-i permiti lui Satan să apară. Părinte, fii pregătit ca la locul lui Zondek Vinikna bătrânul maiestuos cu coasă să fie tratat pentru vina ta.

Ca și înainte, loviți inamicul din față pentru a evita vătămarea maximă. Stai aproape, fragmente din atacul combo al lui Zondek vor rămâne pe suprafața cântării. Inamicul îi va învia pe Merts, sau tu vei urca sus și vei ataca fiara. În plus, zombii îl vor ajuta pe eroul tău să-și recapete magia și sănătatea. După ce am reușit, voi găsi pe una dintre aleile pe care ai trecut pe lângă altă misiune, un slujitor al lui Satana. Pentru a fi mai ușor, vă puteți întoarce la baza Zondek. Dacă vă aflați în locul potrivit, vi se va afișa un videoclip despre manifestarea lui Satan.

Viklik

Mi-am pierdut viața, dar o voi depăși în bătălia rămasă. Urcă-te până la lăncile dragonului și fii foarte atent cu fumul verde periculos. După ce ați atins marcajul, rupeți-l. După un scurt videoclip, îți vei da seama că eroul tău mai are o notă. Merge în lateral și, dacă dragonul trece peste, ridică-te pe picioarele tale ofensatoare. Reînnoiește-ți sănătatea de dragul demonilor și apoi sfâșie lanceta.

Dragonul va birui și se va prăbuși, iar Satana va deveni teribil de furios. Pentru a lupta cu Dracula, ar trebui să te stabilești în Alucard. Așa că acum nu va fi ușor pentru tine, chiar dacă aceste două personaje au aceeași putere. Nu utilizați mișcări combinate și evitați atacurile fără dreptul. Va trebui să lupți mult timp, dar în cele din urmă îl vei depăși, iar după scena finală jocul va fi considerat finalizat.

Spune-le prietenilor tai:

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...