Pasaj gri tiny thief 3 sectiuni. Tiny Thief este un joc de puzzle minunat pentru Android. postere nedorite

Prolog: Toamna

În ajunul festivalului de vară, răufăcător profesionist Garrett îi ia atenția informatorului său Basso asupra marii specii. Sarcina este complicată de faptul că trebuie să lucrezi nu unul câte unul. Un cuplu de Garrett, care suna ca acțiunile suedezilor și fără zgomot puternic, depozitul și fetița fără compromis pe nume Erin. În fața capului din dreapta, Garrett, fără să-și irosească abilitățile, ridică privirea la orășean și își curăța viața modestă. Colectăm tot ce este la vedere și tot ce este ascuns vederii pe rafturile din spatele ușilor dulapului și în mijlocul sertarelor suspendate. După ce ați terminat, selectați numele prin fereastra deschisă și derulați prin sold până când vă aflați vizavi. Deschide fereastra, apasă rapid și des pe un buton și pătrunde în partea de sus. După ce ne-am așezat sau ne-am ghemuit în poziția în picioare, am mers prin cușcă cu păsările. Păsările reacționează deosebit de sensibil la mișcări, așa că vikoristana lor ridică imediat suspiciuni în rândul inamicilor aflați în apropiere. Interacționează cu imaginea și mișcă încet mâna sub cadru din partea pielii până când este vizibil comutatorul secret, despre care este imprimată o pictogramă. Activam comutatorul și mergem la seiful malefic. Prin rotirea mânerului, găsiți poziția corectă pentru acesta și apăsând butonul de eliberare, știftul de blocare este fixat. Plierea încuietorului este determinată de numărul de știfturi (maximum 5). Și, prin urmare, cu cât sunt mai mulți ace, cu atât raza de fixare a pielii cu acestea este mai mică. După ce am terminat răul, îl luăm din seif de îndată ce simțim că vrem să ne grăbim prin aer.


Aparent, ne întoarcem mâna dreaptă și ocolim colțul. Să scoatem brațul de frânghie de pe ecran. Privind în partea de sus, deschideți meniul de aranjare și selectați singurul tip de săgeți disponibil. Tragem sfoara și o tragem într-o grindă, înfășurată cu o bobină. Prindem frânghia și urcăm pe deal. Erin a apărut ca un distrugător al păcii păsărilor. Vaughn vrea să verifice cine fuge de noi. Ne grăbim repede după partenerul nostru, lătrând stângaci. Victoria revine doamnelor.

Piatra de lumină, așezată în colțul din stânga jos, arată cum ne întâmpină umbra. La lumină este ușor să ne reperezi, în întuneric suntem practic invizibili. Continuând s-o urmărească pe Erin, apăsată până acolo unde se afla și, fără teamă să fie descoperită, se uită în siguranță prin el și apăsă pe celălalt buton. După ce și-a băgat capul în spatele paznicilor, Erin se plimbă rapid cu o atitudine păroasă - o gheară care vă permite să plătiți bani și să urci cu ușurință pe pereți. Va trebui să trăim ca înainte. Vikoristov face o smucitură de miliție pentru a se strecura prin complotul iluminat. Apoi mâna stângă arde și se ridică din coborâre. După ce ne-am rugat, după ce ne-am așezat, mergem pe sub țeavă. Ne deplasăm la punctul de control, spargem troliul și urcăm pe rampă. După ce am pătruns prin fereastră, rupând încuietoarea ușii, intrăm în cameră și luăm de pe masă documentul „Soția se uită afară” (1/1). Trecem pe fereastră și mergem la ușa alăturată. Facem o plimbare lunga pana la iesire, ca sa nu fim prinsi de pasari, si ne urcam in varful treptelor.

Piatra Primali se găsește în holul natural al cabanei Baronului Northcrest. După ce ne-am făcut drum în teritoriu, îl urmăm pe Erin și vikorystvo pentru tivul de mănușă al cusăturii ușoare. Ajungem puțin mai departe, ne apropiem de paznic din spate și îl jefuim. Traversăm gardul, ghemuindu-ne, mergem prin apă și prin parcela luminată. Scoatem o săgeată de apă de pe ecran și lovim cu ea fulgul de gudron. Mergem prin apă, ne ridicăm de pe metereze și privim cum Yerin îl ucide pe paznicul tânăr și neinformat. Invităm un alt gardian și, după ce ne-am despărțit de partenerul nostru, spargem încuietoarea ușii.

Selectăm dansul, mergem în spatele cornului în fața parcelei luminate din partea dreaptă și aruncăm dansul în locul unde au ajuns semnele. Paznicul se va întoarce și putem ajunge cu ușurință la casetele dreptaci de la poartă. Urcăm dealul, urcăm până la treapta următoare și urcăm cu o frânghie. Mai jos, în spatele gărzii, care stă inviolabil, există un capac, care nu este doar un capac special, ci servește și ca punct de salvare automată și un ecran cu o săgeată de apă. Pe de altă parte, cunoaștem și un ecran care conține obiecte valoroase. Erin dobândește ghearele de pază și Garrett își trage siguranța, furând gheara. Baronul, Aldus și Cornelius efectuează un ritual cu Vikistanni Kamianu Primali pentru a-l convoca pe Primali. Garrett propune să părăsească acest loc, iar Erin insistă să-și continue îndatoririle. Drept urmare, Erin, încercând să-și întoarcă gheara, arată în jos și lovește cu piciorul în centrul ritualului. Încercând să-l coboare, Garrett coboară direct.

Capitolul 1: Blocada

După ce a trecut exact momentul zilelor rămase. Locul a suferit de boală sub numele de „Întuneric”, deoarece deja se întâmplase cu mulți oameni. Vlada Barona va munci din greu în fiecare zi. Gardienii au început să arate ca câinii lui Lanzyug, gata să dărâme pe oricine pentru că critică autoritățile sau comite alte infracțiuni. După ce ne-am minunat de șoimi cu ei, mergem la prăvălire.

Valoros trofeu „Inelul cu ametiste”.


Secțiunea de piele are sarcini unice, de care beneficiază orașul penny. Stilul „Phantom” se transferă extern sau parțial din alte stiluri. Asurzirea și uciderea inamicilor pot fi urmărite în stilul „Hizhak”, iar stingerea lumânării și a fulgilor de gudron, suspiciunea și revelația – la stilul „oportunist”. Este important să completați secțiunea în stilul pentru care a fost realizată cea mai mare acțiune.

Concentrarea îți permite să calmezi ora și să luminezi totul puncte active. Rezerva de concentrare în jurul scalei, în jurul punctelor active, poate fi detectată sau fără ea. Mergem înainte până la capăt, întoarcem mâna stângă și luăm ziarul „Despre Curfew” (1/19), care se află lângă uși. Întorcându-ne, alergăm înainte, trecem gardul și, cu ajutorul unei gheare, coborâm peretele. Selectăm o pungă de apă care redă sănătatea și selectăm și mai mult.

În depărtare poți vedea o vezha veche - Garrett's Butt. Curge în jos și apare la umbră. Unul dintre gardieni poartă documentul „Regulile blocadei” (1/2) - este jefuit. Dacă nu am prins slujba cuiva, atunci verificăm dacă gardianul se întoarce înainte de a se autostinge deja. Ne deplasăm în colțul din partea cealaltă și, întorcând mâna stângă, parcurgem restul drumului. Traversăm zidul și ne îmbătăm din nou pe stradă. Există burdufuri ale liniei de zbor după ce gărzile se dispersează. Selectăm rapid trofeul „Inel cu ametiste” (1/4), care se află lângă butoiul din partea stângă și ne întoarcem în apropierea colțurilor. Se încinge cu o gheară, se ridică de-a lungul peretelui și curge în jos din cealaltă parte.

Rupem încuietoarea ușii, ne strângem între cutii și ieșim la ușa stonemarkets. Conducem cu mâna dreaptă și trecem pe ușa din spate. Evident, coborâm acolo - coborâm la subsol. Ajungem într-un spațiu mic și luăm de pe palet ziarul „Anul anului care va crește din nou!”. (2/19) și ne facem drum prin tunelul din spatele poliției.

Există trei moduri de a pătrunde lavă. Un maestru lucrează la subsol, mișcându-se constant de la o masă la alta. Pe masa din stânga se află un document „Foaie Lygrove” (2/2) - ia-l. În fața secțiunii de piele se află numerele 7, 3, 9, care este codul seifului. Seiful în sine este încredințat cu rafturile pentru pictura la trandafir. Terenul este luminat, astfel încât casa este netedă, dar nu se sufocă. Este ușor de înțeles subtitrările dacă maestrul se mută la o altă masă. Înfilăm jumperul sub cadru, îl activăm, setăm numerele necesare în lacătul cu combinație și luăm trofeul valoros „Mască cu costumele lui Laigruve” (2/4).

Urcăm pe primul vârf și mergem într-o cameră mică cu paznic de dormit. Mergem până la seiful de perete, putem debloca încuietoarea pliabilă și luăm trofeul valoros „Brățara Neagră” (3/4). Nu este nevoie să iertați, altfel paznicul va da peste cap. Înainte de a pleca, cel mai bine este să fii în siguranță cu bucătarul sau prin meniu. Nu este posibil să te salvezi dacă ușile seifului sunt deschise, fragmentele de gardă se vor trezi în mod miraculos și se vor dezvălui spargerea (ușile nedeschise, seifurile și paravanele vor alerta inamicii). Mergem în sala de expoziție, verificăm paznicul și îl urmăm în partea stângă. Dacă gardianul începe să se întoarcă, distrugem fereastra din mijloc și luăm trofeul valoros „Mască cu costuri” (4/4). Urcăm pe celălalt vârf, mergem în dormitor din partea dreaptă și luăm ziarul „Cine va supraveghea câinii de pază?” (3/19). Ajungem cu ușurință și fără nicio ezitare la fereastra deschisă de la celălalt capăt al coridorului și selectăm numele.


Selectăm ziarul „Blockade!” (4/19) de ce să stai întins pe bancă cu mâna dreaptă. Deschidem fereastra, intrăm în cabină și ieșim pe ușile din celălalt capăt al camerei. Vikorist se năpustește pentru a trece de paznici. Rămânând înainte, vom lovi rapid încă o pereche de paznici. Urmărește-i direct până la colț, apoi folosește-ți gheara pentru a apuca găurile de pe țeavă din partea stângă și, după ce ai urcat dealul, ajungi la punctul de control.

Godinnikova vezha

Există un ziar pe masă „Namisto „Zirka Oldale” (5/19) - îl luăm. Puteți salva consumabile inutile de pe ecran. Mesajul lui Basso, transmis de cioara Jeniver, este ridicat și îndepărtat.

Piața de piatră

Mă duc repede și mă izbesc în taverna Kulgavyi Burrik, unde mă confrunt cu paznici. Spune-i lui Basso lucrurile rele, poate vom găsi un robot mai devreme decât mai târziu. Cornelius Graves, care a murit recent, încă purta un inel pe deget. Nu doar Basso, ci oamenii Baronului au preluat controlul asupra vechii fabrici unde sunt livrate cadavrele.

Revenind la Lava Basso, luăm de pe masă ziarul „Zrada!”. (6/19). Vizavi de intrarea tavernei se afla un vanzator. Mai întâi vom cumpăra o cheie de la el. Nici măcar liniile de frânghie nu vor fi vizibile. Puteți câștiga bani vânzând provizii inutile, căutând obiecte valoroase în zonă sau atragându-l pe Basso și alte personaje. Intrăm în tavernă și luăm de la ghișeu ziarul „Northcrest Unbreakable” (7/19).

Ajungem în centru și ne întâlnim cu Regina Zhintarilor. Un reprezentant al populației inferioare de prorechini arată clar că există o putere periculoasă care pândește în loc. După ce am luat un punct de concentrare, obținem o creștere a aptitudinii „Intuiție”. Pentru un sacrificiu de piele la scoarța Reginei Coon, se scade un punct de concentrare. Următorul pas va fi o comoară pentru 150 de monede în față. Luăm ziarul „Vechi zei într-un loc nou?” (8/19), care stă întins pe masă albă.

Capitolul 2: Cenușă în cenușă

Poarta principală a fabricii de distilerie a fost ordonată să fie îngropată. Coborâm cu o bobină și coborâm și mai jos. Dacă mergi cu mâna dreaptă până la capăt, atunci calea este clar scurtă. Este necesar să aveți o cheie pentru piulițe pentru a scoate șuruburile din suport. Drum lung - teritoriul din fața porții. Selectând ieșiri cu mâna stângă de pe pod și întoarcerea între umbre, ajungând la uși cu mâna dreaptă la poartă. Unul dintre paznici doarme, iar celălalt merge pe un stâlp.

Redistribuit prin perete și livrat la fabrică. Imaginea lui Erin apare în fața ochilor mei. Urcăm pe structura care se află pe partea stângă, iar de acolo este reatașată în viitor. Mergem cu dreapta până la capăt, coborâm rampa și de la amestecare la masă obținem valorosul trofeu „Pentru ghicitoarea despre milă” (1/5). Din tabel luăm documentul „Mina Vugilnaya” (1/9). Ieșim din fabrică și luăm țeava care este adiacentă fabricii. Se ridică în deal, se deplasează spre stânga de-a lungul marginilor și pătrunde în sistemul de ventilație.

Mult de mers.


Trecem prin ventilație și curgem în cușca de ieșire atunci când este prezent un pază. Coborâm până la capăt, deschidem ușile și trecem la ușile iluminate de pe cealaltă parte. Gardienii vor pleca în curând. Unul dintre ei va pierde datoria de uşurare, aşa că luăm documentul „Transport de cadavre” (2/9) de pe perete cu mâna dreaptă de la uşi, doar dacă paznicul este pe partea stângă. În dreapta este o cale scurtă către cârlig prin ventilație. Folosind o cheie, urcă-te pe cutia din fața ușii și urcă-te pe partea de sus dacă garda este dreptaci. Mergem cu mâna dreaptă până la capăt și luăm documentul de pe perete. Rozbite sklo„(3/9). După ce a fost tăiat, se ridică pe margine și stropește în spatele cârligului.

Mutați în atelierul de vinificație, suntem înscriși până când suntem identificați în vizorul paznicului. Mergem înainte până la final, selectăm documentul „Free Place” (4/9) din tabel și spargem ușa din partea stângă. Mergem de-a lungul pantei dintre dulapuri, luăm documentul „Aviz de reparație” (5/9) de pe masă și ieșim pe coridor. Urmând garda, coborând coborârea și minunându-mă imediat de munte. Tragem în grindă cu o săgeată de frânghie, urcăm pe schelă și, apucând tamburul, urcăm dealul. Ajungem la locația rămasă și selectăm trofeul valoros „Brooch: Daisy” (2/5). Continuăm să ne prăbușim de-a lungul coridorului până ajungem într-o încăpere mică, trecem pe lângă gardian(e) și ne ridicăm lângă adunare. Ne deplasăm prin balustrade și prin sistemul de ventilație ne îndreptăm spre camera principală. Pe teancul de cărți la câțiva metri distanță de ușă se află documentul „Mystery Leaf” (6/9) - selectați-l. În stânga raftului este un seif de perete. Intrăm în combinația 314 și luăm valorosul trofeu „Sufletul unui om mecanic” (3/5). Scurgem rezervorul prin puțul de ventilație din partea dreaptă.

Ne întoarcem spre ieșire și alegem coridorul. Odată încuiați cu paznicul, ajungem la ușile încuiate și ridicăm documentul „Zonă restricționată” (7/9). În fața paznicului adormit, ecranul este sfâșiat, iar părțile laterale sunt căptușite cu sticlă spartă. Putem trece cu ușurință prin parcela zgomotoasă sau pur și simplu traversăm balustrada. După deschiderea ecranului, scoateți cheia din compartimentul motor și nu uitați să închideți capacul. Intrăm în sufragerie, mergem de-a lungul peretelui din spatele celeilalte gheare și verificăm spațiul întunecat mai târziu pentru a ridica documentul „Tranziția cadavrelor” (8/9) de pe masa medicului patolog. Ne întoarcem până când ușile sunt încuiate, folosim cheia și, văzând muntele, apucăm cârligul.

După ce sa oprit în partea din față a plantei, curge în jos și drept înainte. Ai grijă cum generalul „Villain Catcher” scoate inelul din corpul lui Cornelisus. Mergem mai departe și urcăm pe munte. Luăm documentul „Instrucțiuni pentru căptușeală” (9/9) din coloana de perete. Să mergem la locul din spate, sub porțile de deasupra transportorului de linie, pentru a găsi trofeul valoros „Inel cu diamante” (4/5) - luați-l. Întorcându-ne înapoi, trecem din stradă în stradă în altă parte. Declanșatorul este activat în momentul în care ușile cuptorului sunt închise. Apoi urcăm peretele din partea dreaptă și prin ventilație ajungem în biroul șefului atelierului. Un seif de perete poate fi spart prin afișarea elementelor unei imagini adecvate. Luăm trofeul valoros „Inelul lui Cornelius” (5/5). Generalul este afară, care apare neîndemnat și blochează ușa.

Puzzle Virisheny.


Ușa este spartă și numele se stinge. Când gardienii pleacă de acasă și merg pe drumuri separate, mă deplasez în partea dreaptă a complotului întunecat dintre ei. Continuând să vă prăbușiți cu mâna dreaptă, vă apropiați cu atenție de poartă și mergeți de-a lungul ei cu ajutorul unei gheare. Urcăm pe țeavă, mișcăm mâna dreaptă și selectăm numele. Să mergem cu mâna dreaptă, o să ne așezăm și să cădem jos. Mergem în spatele raftului și verificăm până când nerușii nu își pot da seama ce s-a întâmplat aici. Apoi îl vom urmări și vom urca rapid pe structura din partea dreaptă când vor veni gărzile. Tăiem de la suprafață la suprafață, de la grindă la grindă, și în acest fel ajungem la fund. Pătrundem prin fereastră și, după ce ne-am așezat, mergem în camera alăturată.

Stowmarket

Comerciantul are unelte noi - un brici și tăietori de sârmă - le cumpărăm. Se conectează cu Basso la Chorny Provulk. Vă rugăm să ne prezentați adjunctul inelului, Orion, care se opune regimului Baronului. Sperăm că există suficiente informații pentru o nouă carte unică, care se află în bordel „Budynok Kvitiv”. Camera camerelor ar trebui să fie acoperită cu un amestec secret și nimeni nu ar trebui să intre acolo. Ori de câte ori Erin lucra la un bordel, știa în mod natural cum să cheltuiască bani acolo.

Riverside

Mergem în noul cartier Mista și ajungem la Mlyn. După ce ne-am făcut drum prin mijloc, trecem prin cutii, coborâm și activăm comutatorul secret de pe peretele din dreapta pasajului înfundat.

Ridicați muntele și apăsați butonul de perete din partea stângă. După ce am părăsit pășunile, urcăm de-a lungul ieșirilor atașate și continuăm de-a lungul ieșirilor monolitice, activând simultan butonul secret de pe perete. Deschidem trapa apăsând butonul de pe suport și îl împingem în jos. După ce am terminat într-un loc minunat, ajungem la lumânare pentru a merge la Erin. Fetele, după ce au ajuns din urmă pe fată, pot fi văzute plângând pe pereți cu imaginile ei, iar restul va fi un afiș cu portretul nostru. Trecând la realitate, activăm butonul de pe un portret similar și luăm medalionul din zona de depozitare.

Cumpărăm tăietoare de sârmă pentru că nu am cumpărat niciuna până acum. Ajungem la punctul desemnat, coborâm și mergem până la capăt cu mâna dreaptă. Ne târâm de-a lungul podului și peste pod, care, după ce a coborât, se îndreaptă spre Budynok Kvitiv.

Sectiunea 3: Inchisorile

Paznicul conduce bagatia în Budynok kvitiv. Nu este greu să le urmăm, așa că mergem înainte spre perete și urcăm pe țeavă din partea stângă. Folosim tăietori de sârmă pentru a tăia partea laterală a scutului și a debloca ușile din fața noastră. După ce am mers acolo, facem mâna dreaptă și urcăm pe munte pe cutie. Selectăm valorosul trofeu „Libelula” (1/5) din fundal și continuăm să prăbușim înainte. Selectăm totul din ce în ce mai jos și selectăm până la convergență. Dacă este necesar, înainte de bariera rămasă, brațul de frânghie este eliberat de pe grinda superioară și coborât în ​​siguranță de-a lungul motorului. Să mergem mai jos și să anunțăm clientul că puteți merge la Kvitiv Budynok numai la cerere. Nu vom avea nevoie de el: pentru ajutor, să cățăm peste peretele din partea dreaptă.

Deschidem ușile care se închid pe partea stângă și intrăm ușor în bordel. Mă prăbușesc ghemuit ca să nu trezesc paznicul adormit. Dacă fata este dreptaci, mergem în hol prin draperiile închise din față și vedem că paznicul stângaci stă lângă perete. Puteți smuci mâna dreaptă pentru a sări rapid prin zona iluminată. De-a lungul ţăruşului, prin centrul sălii şi în dreapta amplasamentului, un alt gardian se mişcă constant. După ce am ghicit momentul potrivit, trecem la ieșirea din partea cealaltă. O facem fără să smucim, altfel pasărea se va uda. Dacă nu doriți să verificați în timp ce paznicul măcina, puteți încerca să treceți prin zona din partea dreaptă. Cu toate acestea, trebuie să știți că acolo este un paznic care pur și simplu se prăbușește pe țăruș. Urcăm intervalul dintre suprafețe și, folosind un mortar vicoros, urcăm de-a lungul peretelui. Selectăm trofeul valoros „Inelul cu smaralde” (2/5), care se află în mijlocul rolelor și se întoarce înapoi.

La munte cu un trofeu valoros.


Încet și fără smucitură, intrăm în prima cameră din stânga din partea de sus, când paznicul vine la gard. Din comoda de lângă kutku selectăm documentul „Combinația bobinei” (1/4). Ieșim din cameră și verificăm din nou când paznicul ajunge la gard. Mergem la biroul lui Xiao-Xiao și după ce gardianul se întoarce într-o altă poziție, luăm documentul „Lista Suzirilor” (2/4) de pe masă în dulap. Mergem în camera de curățare, selectăm documentul „Validarea combinației” (3/4) din tabel și deschidem ușa de la birou. După ce am trecut prin mijloc, întoarcem mâna dreaptă și luăm de pe masă documentul „Înșelatorul doamnei Xiao-Xiao” (4/4). Imprechăm și activăm întrerupătoarele de sub rama imaginii de pe capacul proeminent și putem interzice accesul la spate.

După ce coborâm de la adunare, ne întoarcem mâna dreaptă și respectăm crăpătura din perete, ceea ce ne permite să monitorizăm liniștea dintre clienți și curtezane. Mergând și mai jos și dezvăluind un podium pentru medalion. Când apare un loc nou, ne uităm la simbolul de pe perete și ne amintim automat. Ne întoarcem la peretele cu gol și ne uităm prin el. Simbolul este situat pe muntele rău. Trecem pe lângă podium și ne ridicăm din adunări. Ne uităm și la două camere: primul simbol are mâna dreaptă în lateral, celălalt are partea rea ​​în partea de sus. Coborâți pe podium, selectați inelele și înfășurați-le pentru a întinde simbolurile pe verticală în centrul jumătății superioare a medalionului. Atunci devine imposibil să așezi medalionul pe podium.

Împingem în jos, ocolim colțuri și ne facem drum prin ele. Apoi mergem stângaci și, ghemuiți, mergem înainte. Pasta a fost activată - extern prin apăsarea butonului de pe perete. Coborâm pe ieșire și ajungem la ușa din colțul din stânga. Rău ea coboară. Se prăbușește complet pe podium, admirând simultan toate laturile și simbolurile memorabile descrise pe pereți. Ne ocupăm de pozițiile noastre, punem medalionul pe podium și luăm valorosul trofeu „Figurină antică” (3/5). Deplasați-vă înapoi pe deal și activați butonul de perete. Ajungem la orice și vibrăm de la fereastra sparta. Coborând fie într-un mod accesibilȘi se numește scriptoria. Interacționează cu poliția de carte din partea dreaptă, împachetează întrerupătorul de carte și du-l în camera secretă. Din vasele statuii luăm valorosul trofeu „Pentru ghicitoarea despre stoar” (4/5).

După ce am părăsit camera secretă, mergem în colțul din dreapta. Interacționează cu poliția de carte, mișcă-ți mâna de-a lungul rândului și ridică remixerul de cărți. Să coborâm în vezha, să ieșim din ea din partea stângă și există o primă supapă vizibilă. Îl înfășurăm în spatele săgeții aniversare. Coborâm la un nivel și de la el urcăm la altul. Apăsăm în jos, ieșim de sus și înfășurăm supapa în jurul exteriorului săgeții indicator. Ne întoarcem la mijloc, urcăm dealul și ne întoarcem spre muntele din față. Trecem de-a lungul zonei din partea dreaptă, înfășurăm supapa vierme în jurul săgeții anului și o ridicăm. Alergăm cu stânga până la capăt, lovim de ieșire și ne urcăm în vârf. Îl vom accelera și îl vom livra înainte de sfârșitul zilei. Interacționând cu podiumul, așezăm simbolurile la locurile lor și plasăm medalionul pe nișă. Luăm trofeul valoros „Cartea de ritual” (5/5).

Ridicarea dealului cu o bobină, trecerea la nivelul următor și coborând cu aceeași bobină. Pătrundem în scriptorium, mergem cu mâna dreaptă și ajungem la celălalt. Există o legătură unică între gardian și paznicul din mijlocul turnului. Pe măsură ce ne ridicăm, stângacul observă un alt gardian și se duce pe la spate. Observăm inamicii, ne ridicăm din adunare și ajungem la garda rămasă. O ocolim, urcăm pe cutii și, apucând motuzka, urcăm dealul. Moșteniți punctele de control selectate din catacombe. Privind în liniște în spatele garniturii, ne simțim brusc atrași de ea. Încă o dată încercăm să-l depășim pe general și să-l pierdem de nas.

Baronul Northrest.


Stowmarket

Jeniver, cu toate puterile rămase, zboară până la bătrânețe și moare în brațele noastre. Primele mele gânduri sunt inconsecvențele lui Basso. Laudele populare sunt în creștere în zonă. Osianii se pregătesc de revoltă. Ajungem la tavernă și așteptăm până când Orion încearcă să găsească cartea ritualurilor. Prindetorul celui Rău are o atracție puternică asupra fortului lui Basso de atât de mulți răutăcioși, printre ei, Iacob, care era gata să se apropie de Baron și s-a înclinat cu grijă în fața fortului din fața lui. După ce am pierdut informații valoroase, îi dăm cartea de ritualuri lui Orion și căutăm eliberarea aliaților.

Capitolul 4: Prieten la licitație

Respectând totul, Iacov nu a mai mărturisit nimic, căci răzvrătirea ajunsese la apoteoză, iar Nenorocii au început să-și elibereze poporul de Fortets. O altă persoană care o cunoaște pe Fortetsya ca pe propriile ei cinci degete este Eastvik. Vin este creatorul unei controverse monumentale. Moștenitorii care ajung la perete vor urca după nevoie pentru o gheară suplimentară. Zliva – grindă pentru linie de frânghie. Să eliberăm săgeata, să coborâm și să mergem la canalul pulmonar din partea stângă. Luăm din lavă valorosul trofeu „Inel cu lapis lazuli” (1/6). Ne întoarcem și ajungem la conacul arhitectului. Puteți petrece ceva timp înainte de a vă trezi în diverse feluri Cu toate acestea, o vom alege pe cea mai simplă și mai eficientă. Să coborâm, să mergem cu stângaci și să ocolim cu smucituri ca să nu ne prindă câinele. Există o grindă deasupra - tragem de-a lungul ei cu o săgeată de frânghie și urcăm deasupra. Ne apropiem de conac, verificăm privirea arbaleșarului și intrăm în cabină prin ușile de pe balcon.

Facem mâna dreaptă și ne ridicăm la al treilea vârf. Mergem cu grijă în spatele paznicului și folosim un brici pentru a scoate valorosul trofeu „Empty Time” (2/6). Arbaleserul va intra acum în cabină și va descompune la adunările principale - îl vom urmări. Coborâm aproximativ la jumătatea drumului și trecem peste balustradă în partea dreaptă. De asemenea, este important să ne amintim că la prima versiune, gardianul își va schimba pantofii după adunare. Mergem la birou și închidem ușile în urma noastră. Luăm documentul „Foaie Madeline” (1/6) din tabel. Există un buton secret în partea stângă a mesei alăturate - poate fi activat. Spărgem seiful de zid și luăm valorosul trofeu „Medalia Morendrum” (3/6). Poate fi corupt în bibliotecă pe o altă versiune. Ne urcăm pe masă, apoi pe bibliotecă și ne mutăm pe un alt raft. Fii cu ochii pe pază și urmează traseul ruhu-ului tău. Coborâm, mergem până la capăt prin deal și interacționăm cu poliția de carte. Înainte de aceasta, să ne reconsiderăm că slujitorul și paznicul nu ar trebui să fie surprinși de b_k nostru. Remixer-ul este rapid înfășurat, activat și deschis în camera întunecată.

Liftul Vikorist urcă în biroul lui Istvik. Arhitectul atârnă de legătură - asta explică de ce nu este necesar să bei din neg. Luăm documentul „Fortec în miniatură” (2/6) din jumătatea inferioară a unuia din dulap. Ne ridicăm din adunări, mergem spre mijloc și interacționăm cu imaginea. Trecerea mâinii pe sub cadru și prin ea activează detectarea săritorilor. Curge în jos și interacționează cu cadrul miniatural. Acesta este vopsit exact ca originalul. Pornim de la panoul de jos și îl instalăm cu trei ferestre. Departe, de jos în sus: trei ferestre – toate ferestrele – șase ferestre – două ferestre. Luăm documentele „Planul de cetate” (3/6) și „Great Safe Cipher” (4/6), care au apărut din partea stângă. Scutul este pe ușă, ceea ce înseamnă că este timpul să mergem. Accelerează înainte și se grăbește înainte în urmărire.


Ne aprovizionăm cu tot ce avem nevoie de la comerciant, urcându-ne pe cutiile din partea dreaptă și ridicând-o cu o bobină. Urcăm în munte și ne ghemuim, prăbușindu-ne printr-un pasaj îngust. Ajunși la fort, mergem în mijloc și, cotind dreapta, coborâm. Este împins prin conductă, chiar dacă greșește stânjenitor. După ce ne-am parcurs cu succes spre sala mașinilor, trecem prin sistemul de ventilație și ne aflăm într-o zonă cu fum. Dyat va trebui să o facă repede, pentru a nu se sufoca. Ghemuiti, mergem pe sub foc si ne intoarcem mana dreapta. În fața baricadei de foc care înaintează, cotim mâna stângă și tăiem muntele. Nu poți decât să deschizi ușile și să pornești supapa. După ce ieșim din camera cazanelor, vom merge înainte până la capăt, luând simultan din mâinile gardianului trofeul valoros „Pentru o ghicitoare despre un soldat” (4/6). Valorosul trofeu „Fortets” (5/6) este ținut din spatele zidurilor. Liftul te duce până la intrare.

Din tabel luăm documentul „Lista închisorilor” (5/6). Dacă au mai rămas 13-14 metri înainte de următorul punct de control, documentul „Frunza iluminatului” (6/6) se află pe partea inferioară a corpului împreună cu corpul dumneavoastră - selectați-l. Tragem pentru un jucător dreptaci important, apelând la Basso și prăbușind la cea mai mare convergență din lume.

Când liftul este la locul său, intri în puț prin trapa de sus care se deschide. Acesta este transferat în următoarea cabină, tras în sus spre pervaz și prin puțul de ventilație în camera cu seif. Spunem că este important să apăsați două butoane de pe părțile laterale ale seifului și să introduceți prima combinație (319), care este formată din primele cifre ale numerelor de două cifre din documentul „Cipher of the Great Safe”. Dacă încerci să-i arăți prietenului tău combinația, generalul va apărea și ne va împușca în mână. După ce ne întâlnim cu paznicii de la nivelul superior, ne întoarcem și ne întoarcem. După ce am tăiat muntele, ne desfășurăm din nou și ne ridicăm din partea dreaptă după ce sosește paznicul. Apoi mergem cu mâna dreaptă și cu ecranul rămas selectam valorosul trofeu „Brățară: Slate Snake” (6/6). Coborâm din partea cealaltă și ne îndreptăm spre seif. Gărzile sunt bărbierite, așa că mirosurile se mișcă rapid și sunt în stadiul de furt special. Introdu o altă combinație (018) și ridică o bucată din Piatra primordială.

Adunăm ușile, deschidem ușa și mergem direct în spatele lui Erin. Să ne uităm la colțul Moira, care este situat pe insulă și stochează o mulțime de mistere și secrete.

Riverside

Stonemarket a fost îngropat în Ozaren, dar asta nu înseamnă că ne putem plimba liber prin zonă. După multă confuzie cu locuitorii locali, ajungem la fundul Bulevarului Baron și trecem pe furiș de paznicii din partea stângă. Mergem la Riverside și ne îndreptăm spre taverna Calm Lilac. Îi va fi bine ca Basso să ne ducă în drum spre Moiri. După ce am cumpărat tot ce este necesar, ne îndreptăm spre locul despre care ne-a spus Erin la baia noastră.

Capitolul 5: Boală

După ce am scăpat de cele principale, mergem de-a lungul peretelui din partea dreaptă și drept în jos. După ce am ocolit partea stângă, învârtim valorosul trofeu „Moiri’s Pit” (1/6) de pe perete. A progresat până la punctul în care poate fi văzut prin deschiderea de la uşă. Ne grăbim la birou și selectăm documentul „Journal of Issues” (1/42), care se află stângaci în fața lui. Urcăm pe un alt vârf, spargem garderoba și luăm documentul „Pacient nou” (2/42). Idemo dreptaci și du-te la departamentul uman.

O hartă cu descoperiri maro.


3 – document „Mărturie despre extractorul de la duș” (3/42) în mijlocul paravanului suspendat.
4 – document „Vizualitate” (4/42) în mijlocul ecranului suspendat. În această cameră, supapa este înfășurată în jurul săgeții anului.

Întorcându-ne pe coridor, coborâm coborârile punctelor, docurile sunt posibile și selectăm documentul „Istorie, 2” (5/42). Întorcându-ne înapoi, trecem prin ușile cărora le-a fost interzis accesul după ce poarta a fost deschisă.

6 – de la livrare luăm documentul „Dureri de cap” (6/42).
7 – din colecție selectăm documentul „Arhivarius (7/42).
8 – din tabel luăm documentul „Numere de case” (8/42).
9 – dintr-un mic tabel de lângă kutku selectam documentul „Test of Successes” (9/42).
10 – agățat pe perete documentul „Observator de noapte pe Cherguvanniya” (10/42).

Puteți ajunge în camera „A” prin pasajul de lângă sala de judecată. De-a lungul cadrului patului, se află o cheie în secțiunea pentru femei - o luăm. Există un document „Cache” (11/42) în colțul din apropierea colțului - îl selectăm.

12 - selectați documentul „Istoric, 4” (12/42).

Din camera „B” puteți vedea prin gaura de pe perete și puteți vedea poza de pe peretele din coridor. Luăm camera și pentru un brici suplimentar, vedem din spatele ramei valorosul trofeu „În fața curiozității” (2/6).

Ne mutam la intrare, intr-o situatie unica cu paznicul de noapte invizibil. Îl poți recunoaște după confuzia și, bineînțeles, plictisirea. Documentul „Rezultate” (13/42) a apărut pe masă - îl luăm și îl distrugem înaintea departamentului pentru femei.

Să aruncăm o privire în puțul liftului și să vedem linia de frânghie la grinda de deasupra. Când coboară cu o frânghie și te ghemuiești, coboară și mai jos. Selectăm din subtext documentul „Istorie, 2” (14/42). Selectăm dulapul din partea stângă și pe țeavă apare trofeul valoros „Broșă: Troian” (3/6). Ne ridicăm în vârful ofensivei care se adună deja. cheie Vikoristovuyevo și introduceți înainte de plasare. Dacă nu aveți cheia, ocoliți camera din partea dreaptă și treceți prin crăpătura de la grătar. De aici luăm documentul „Litere de scrisori” (15/42). Căutăm și sertare suspendate pe masă. Una dintre ele conține documentul „Voce” (16/42). Ne întoarcem pe vârf.

13 – atârnat pe perete este documentul „Cheia ușilor separate” (17/42). Introducem cheia la priză și ușile se vor debloca automat. În cameră, rotiți supapa în jurul săgeții anului și treceți prin ușa din partea dreaptă. Coborâm din cealaltă parte și urcăm pe partea mai încolo. La colonie este atașat documentul „Rozvagi” (18/42). Mergem în spatele scenei, selectăm oglinda și, întorcându-ne, selectăm un alt document „Probleme în depărtare” (19/42). Înfășurăm supapa în jurul săgeții de un an și în jurul celeilalte.
14 - luați documentul „Lecții” (20/42) de pe perete.
15 – lângă încăpere se află documentul „Terapia Căldură și Frig” (21/42).
16 – pe partea laterală a cadrului se află un document „Note to Look” (22/42).
17 – sub cadru se află un document „Boala lui Huntfield” (23/42).
18 - document „Confirmare: Pacient # 18” (24/42).

Pentru a deschide ușile camerei centrale, trebuie să folosiți un clește pentru a tăia bobina scutului în bobina marcată cu „C” pe hartă. Colectăm documentele „Agresiunea Chergovyi Sepakh” (25/42), „Înregistrări despre pacienți” (26/42) și „Transferul pacientului” (27/42). Ajunși la pasajul blocat anterior, trecem prin cărucior și selectăm documentul „Istorie, 3” (28/42), care se află în fața raftului. Strângem prin crăpături, luăm documentul „Confidențialitate” (29/42) de pe pereți și coborâm scările până la puțul liftului. O transferăm pe altă parte, o întoarcem cu stânga și coborâm. Trecem la centrul de tratament.

Demontăm camerele care au ajuns la capăt și intrăm în camera de control. Din tabel luăm documentul „Notă de la importator” (30/42). Din ecranul suspendat puteți găsi documentul „Castelul pe lift” (31/42). Urcăm pe suport, stoarcem pasta și din rack însuși luăm documentul Baronului „Primal Tidying Up” (1/13). După ce ieșim din încăpere ne plimbăm puțin cu mâna dreaptă și prin perete, prin ușă, găsim documentul „Deprivarea senzorială” (32/42). Când ajungem în camera generatorului, contactăm generatorul și reînnoim astfel alimentarea cu energie electrică. Întoarceți-vă în camera de control, apăsați butonul și deschide toate camerele. Îndepărtăm locația și intrăm în singura cameră disponibilă. De aici trecem prin ventilație spre camera de locuit. Atașat de perete este documentul „Ajustare” (33/42). Din ecranul agățat din partea dreaptă putem scoate documentul „Povestea despre transfer” (34/42). Aici selectăm o seringă și sub numele Erin suntem atenți la modul în care încearcă să pompeze Primal.

Regina mânzilor.


Unul dintre pacienți trece prin coridor. După o clipă, ne mutăm în camera alăturată. Documentul „Sterilizare” (35/42) este atașat la capătul șalului - îl luăm. Există un seif pe stația perpendiculară. Combinația pentru cel nou este 731. Numărul pielii este numărul de lovituri scurte pe țeavă care se aud. Dacă nu puteți deschide seiful și luați tot ce este în el, atunci există două abordări. Nu uitați să deschideți seiful, deoarece acest lucru ridică suspiciuni la pacient. Tot din paravanul agățat puțin la stânga luăm documentul „Bate la țevi” (36/42). În mijloc se află trofeul valoros „Un inel cu ciucuri de fildeș” (4/6). Trecem prin ventilație în camera alăturată. Luăm documentul „Cabinet de lobotomie” (37/42), care este atașat dispozitivului. Un alt document – ​​„Hidroterapia” (38/42) și „Terapia de șoc” (39/42) – poate fi găsit în următoarele două camere. Pentru a colecta aceste documente, va fi necesar un număr de pacienți. Primul, după ce a stins focul cu o săgeată tocită în peremikach, celălalt, după ce a stins focul cu o săgeată de apă.

Ne întoarcem în camera alăturată cu pacientul. Tăiem în jos dacă liftul este sus. Există o gaură sub el - îl puteți deschide cu ajutorul unei chei. Se prăbușește înainte, se răspândește în jos și strânge șurubul la cel mai apropiat șurub. Selectăm documentul „Trezorerie” (40/42) și îl selectăm cu ventilație. Mergem spre ieșire și coborâm, sărim înainte. Tragem pentru cel important, mergem cu mâna dreaptă și de pe culoar luăm documentul „Reguli de comunicare” (41/42). Lângă tabel selectăm documentul rămas „Confirmare: Agresiune” (42/42). Mergem pe balcon și traversăm balustrada. Alegem partea stângă. Există o frânghie în fața noastră, dar dacă avem nevoie de alta, eliberăm brațul de frânghie din grinda liberă. Tăiem de la o frânghie la alta și terminăm în poziția de sus. Facem mâna dreaptă și din cușca suspendată luăm valorosul trofeu „Ochii Mecanici” (5/6). Sunt o mulțime de inamici aici și duhoarea de piei se mișcă de-a lungul traseului umed. Cel puțin, concentrarea este menținută și este important să nu faci zgomot. Ne îndreptăm, mergem cu mâna dreaptă și coborâm. Mergem înainte până la final, cusăm cu grijă vaza și luăm trofeul valoros care se află sub ea, „Pentru ghicitoarea despre copil” (6/6). Dacă nu facem treaba cu atenție, spargem vaza, remodelând-o mai întâi, astfel încât să nu existe goluri.

Nu mai puțină atenție trebuie avută în activitățile care părăsesc departamentul corespunzător. Două fetițe se strecoară cât mai repede posibil. Apoi ne strângem prin crăpături și deschidem ușile, așteptând lucrurile importante. Virodki va încerca să ne omoare, dar mirosul va dispărea. Mergem înainte și sărim în jos. Continuăm să ne prăbușim înainte, urcăm dealul și, întorcându-ne, ajungem în cameră. După sfârșitul zilei, părăsim camera, urcăm peste balustradă și cădem în camera următoare. Ridicat de ramele patului, desfășurat și rearanjat pe suprafața blatului. Deschidem încuietoarea care curge prin afiș, deschidem ușa și o găsim pe Erin în camera rămasă. Interacționăm cu ea și aici se termină beneficiile noastre.

Piața de piatră

După ce am pierdut data de expirare, mergem în partea stângă a Bulevardul Baron și ajungem la strada Rinkova. Imediat ce nu ai ajuns la porți (sau puncte de control), stai sub arc și eliberezi brațul de frânghie în grinda de deasupra trapei închise. După ce am urcat pe munte, ocolim ciobanii fortului și, după ce am spart ușile, ieșim. Deșurubam șuruburile grătarului, trecem prin ventilație și alegem Piața a nouălea. Ne deplasăm în altă parte, intrăm într-o zonă mică și coborâm cu o frânghie. Sun chiar acum un comerciant - vom cumpăra de la săgețile lui plictisitoare și de frânghie. Mergem mai departe spre zid, urcăm la ventilația din dreapta și ajungem la poartă fără să trecem.

Capitolul 6: La fel

O coloană de trofee valoroase.


Osianii urmează linia rămasă pe drumul către conacul Northrest. După ce ne-am oprit în curtea conacului, mergem complet de-a lungul apei și direct în spatele paznicului din partea stângă. Ne vom inalta pe coborari, ne vom deplasa spre stanga si vom trece din nou prin apa de langa cascada. Shvidko merge de-a lungul coloniei după ajutor până când câinele vine să ne miroase. O transferăm pe coloana proeminentă și din cuib selectam valorosul trofeu „Rusty Sludge” (1/6). Sperăm ca atunci când paznicul va veni direct la poartă, să coborâm direct și să trecem în grădină. Arbaletarii vor urca pe munte. Întoarcem mâna stângă, coborâm și înfășurăm supapa din cameră. După ce ați pornit apa, selectați numele direct de la sfârșit și mai sus. Folosiți o cheie pentru a deșuruba trofeul valoros „Statuea lui Elias Northcrest” (2/6). Întorcându-se, mâna dreaptă a paznicului principal și a căpitanului. Zliva este un arbaleter care își schimbă constant poziția. De asemenea, un alt gardian se deplasează periodic dintr-un loc în altul. După ce ne-am răzgândit pentru a ne asigura că nimeni nu ne deranjează, ajungem rapid la căpitanul Warty și scoatem documentul „Harta curții interioare” (1/12) de pe centură.

Ne grăbim în jurul conacului din partea stângă. Mișcându-se constant spre partea stângă, ținând un ochi pe paznici. Zonele luminoase nu se vor pierde, așa că trebuie să verificăm ora de smucitură la momentul potrivit. Ajunși la colțul îndepărtat, urcăm pe paleți și ne minunăm de munte. Este vizibil cu o săgeată tocită și rătăcită în partea de sus a sertarului suspendat. Urcă-te pe cutie, trage-o până la țeavă și trage-o în grindă cu un braț de frânghie. Este ridicat de o frânghie și pătrunde în munte prin fereastră.

Scoatem partea de sus, întoarcem mâna dreaptă și ridicăm documentul „Lista gardienilor” (2/12) de pe tabel. Când paznicul încetează să mai bâjbâie cu ciobanul, mergem spre locul de adunare și coborâm pe alt vârf. Primele uși din partea stângă sunt echipate cu pastă. Zona din față este acoperită complet cu paste pentru căptușeală. Singurul lucru care lipsește este dormitorul din partea dreaptă. Din tabel selectăm cu ușurință documentul Baronului „Treziri” (2/13). Urcăm pe bibliotecă, țeavă, apoi înșurubam șuruburile și ieșim pe coridor. Pasta exterioară este blocată, pentru a nu amenința capturarea oportunistului, acesta este așezat cu grijă în centrul țiglei din dreapta cea mai exterioară, astfel încât să apară direct între mecanismele de perete care împușcă săgeți și să nu provoace daune. Metoda este dubioasă, pentru că nu este întotdeauna posibil să aterizezi acolo unde ai nevoie. Pentru ziua respectivă, puteți merge în partea de coridor îngrădită cu ciobani prin bibliotecă pe prima versiune.

Mâna stângă - ușile bibliotecii sunt închise, vom reveni la ele câteva minute mai târziu. Între timp, continuați să mergeți de-a lungul coridorului și ajungeți în zona neagră cu paste pentru pastă. Când vine vorba de dozare, nu uitați să vă uitați la spațiul mic din partea dreaptă și să ridicați documentul „Foaie de ceramică” (3/12). Ușile de intrare din partea dreaptă sunt decorate cu pastă, iar pe partea opusă este un tablou. Înfășurăm două jumperi sub cadru, le activăm și le eliberăm în camera întunecată. În centru există un tendon cu mecanisme disc pe ambele părți. Să tacem pe partea dreaptă. Discul superior al instalațiilor este ca o urmă, deci nu poate fi curățat. Puteți sări în asta uitându-vă prin deschiderea din mijloc la stația din spate monștri. Celălalt disc este întors o dată împotriva săgeții aniversare, al treilea - o dată în spatele săgeții aniversare și al patrulea - de două ori în spatele săgeții aniversare sau împotriva săgeții aniversare. Să trecem pe partea cealaltă. Primul disc este înfășurat o dată pe săgeata aniversară, celălalt - de două ori în spatele săgeții aniversare și împotriva săgeții aniversare, al treilea - o dată în spatele săgeții aniversare și al patrulea - o dată împotriva săgeții aniversare. Luăm trofeul valoros „Inimă de leu” (3/6).

Mecanisme cu discuri rotite corect.


Ne întoarcem spre ușile încuiate ale bibliotecii, le spargem și trecem spre arc, prin care poți ieși. Există o grindă deasupra - îndreptăm o frânghie peste ea. Urcăm muntele și îl punem pe peretele alb al bibliotecii. Este tăiat pe arborele inferioară actual, tras în sus până la margine și deplasat puțin la dreapta. Scoatem șuruburile de pe grătar, ridicăm grapul și îl punem în dormitor. Din noptiera, dreptaci si noptiera, selectam documentul Baronului „Viv’en” (3/13). Există acces liber la coridor, deoarece ușile blochează mecanismul de perete și nu există riscul de deteriorare. Ne plimbăm prin sufragerie și ne întoarcem spre bibliotecă.

Trecem din nou la arc, verificăm paznicul și îl urmăm. Virați cu mâna stângă și vom merge la ultima copertă a cărții și vom scoate documentul „Încoronare” (4/13) din carte. Ne săturam de gardian și continuăm să alergăm după el. Veți trece de masa, pe care se află documentul „Planul Conacului” (4/12). Cu grijă, coborâți din partea dreaptă și întoarceți-vă cu mâna dreaptă. Există un căpitan pe masă și un gardian principal. Restul se mută periodic din loc în loc. Dacă stai cu spatele la șemineu, ridică documentul „Nota lui Annabel” (5/12) și trage-l de la centură. Căpitanul nu ne-a băgat de seamă, dar ceilalți paznici, inclusiv cel care urma să coboare după noi de pe celălalt vârf, ne-au avertizat dacă ne împiedicam prin apropiere. Nu este nevoie să vă grăbiți, ci așteptați cel mai bun moment posibil pentru a comite furtul. Ocolim mesele cu secțiuni întunecate și urcăm pe bibliotecă din spatele căpitanului din cealaltă parte. Tragem jos de pe aceeași parte a mesei și tragem din carte pe poliție documentul Baronului „Primal” (5/13). Ne întoarcem spre capătul din spate al bibliotecii, ieșim pe coridor și închidem cu forță ușile în urma noastră.

Ne întoarcem mâna dreaptă și intrăm în prima cameră din partea dreaptă. De pe măsuța de cafea selectăm documentul „Zvilnennya” (6/12). Pierdem camera, ardem mâna stângă și ajungem la drum. Există un paznic la celălalt capăt al coridorului iluminat. Există o liniuță spre ușile din partea dreaptă. Intram intr-un spatiu mic, ne urcam pe un rack, o conducta si prin porti ajungem in camera alaturata sa o reparam. După ce căzum, desfacem și scoatem din carte documentul „Cartea” al Baronului (6/13). Pe masa de lângă canapea se află un document „The Dark Monster” (7/12). Kutku are un seif de perete. Codul pentru intrarea anterioară din documentul „Nota lui Annabel” este 889. În mijloc există un trofeu valoros „Inelul Safirelor” (4/6).

Cădem pe altul deasupra bibliotecii, spargem alte uși și mergem pe coridor spre ciobani. Din punct de vedere vikoristic, ajungem la ușă din partea stângă și intrăm în dormitor. Selectăm documentul „Foaie de dormit” pentru a se întinde pe șemineu (8/12). Pe noptiera se afla documentul Baronului „Sterilitatea” (7/13). Deschidem ușa cabinetului și scoatem din carte un alt document al Baronului, „Înălțarea” (8/13). Trecem prin bibliotecă și prin vestibul pentru a face supraveghere.

Ne tragem până la margine, o întindem din cealaltă parte și urcăm de-a lungul țevii. Schimbați la dreapta, ridicați-vă și schimbați până la stânga. Ajunși la ieșirea maidan, urcăm dealul cu cadrul puțului liftului. Ajunși la adunare, coborâm și din cartea de pe scaun scoatem documentul baronului „O relatare a morții” (9/13). Ne ridicăm la Baron și aflăm că fratele său Aldus, cunoscut și sub numele de Orion, a furat-o pe Erin de pe scaun și a început pregătirile pentru ritual. Odată cu fluxul de noi informații, Garrett nu observă că Baronul îl trimite direct la Iluminați, care au evadat deja în conac și au lansat represalii.

General "Bad Catcher".


Coborând, spargem ușa și direct în spatele inamicului. Se observă într-un compartiment întunecat și, la momentul potrivit, este presărată cu smucituri pe alte aripi. După ce a intrat pe coridor, se prăbușește înainte și este vizibil în spatele claxonului. Urcăm pe el și folosim streașina pentru a ajunge la sistemul de ventilație. Dreptaci, există documentul „Robot Perelik” (9/12). Puteți continua să lipiți ventilația în direcția prostrată. După ce ieșim din birou, scoatem documentul baronului „Descoperiri din apă” (10/13) din cartea despre poliție. Ne întoarcem spre cornișă și ne uităm la Ozorenny. De îndată ce apare, ne scufundăm și îl urmăm pe coridor până la baricadă. Vom fi pe stand, așa că ne vom încinge și ne vom duce în cameră. Cu mâna dreaptă, există o poză atârnată pe culoar - o puteți vedea și puteți lua trofeul valoros „Bătrână căsătorită” (5/6). Ne întoarcem pe holul de la intrare, îl redirecționăm prin gard și de la intrare îl distribuim către elementul interior. Sustriches unice cu oaspeți nefavorabili, ne așezăm din partea dreaptă și trecem la primul de deasupra. Luăm documentul „Poshkodzhene Krilo” care este atârnat pe perete (10/12). Cădeți în cameră, treceți pe sub scenă și grăbiți-vă prin mica deschidere dintre sertare. Când suni, mergi în secret în colțul din dreapta, activezi butonul de perete și te trezești într-un pasaj secret.

Zâmbim de importanță, coborâm la laborator și de la prima masă îi luăm documentul Baronului „Levy of Industry” (11/13). Pe celălalt tabel se află documentul „Transfer de valori” (11/12). Din zvonurile dinaintea adunărilor, selectăm documentul baronului „Cântecul lebedelor” (12/13). Coborând, trăgând de lucrul important și, prin urmare, lansând dispozitivul. Pe lateral se află un document „Apel pentru reparații la laborator” (12/12). Urcăm până în vârf, luăm documentul lui Baron „Progress” (13/13) din deșeurile uscate și îl împușcăm în grindă cu un braț de frânghie. Coborât cu o frânghie și transferat pe o altă frânghie. Luăm din cutie valorosul trofeu „Pentru ghicitoarea despre laudă” (6/6) și ne întoarcem către anexă. Supapa stângă indică schimbarea poziției structurii, supapa dreaptă indică fluiditatea învelișului. Instalăm structura în acele poziții în care apare o deraiere tipică. Apoi grăbim structura cu supapa potrivită și prevenim adâncirea fisurilor. Repetăm ​​acest proces până când conjunctiva este complet distrusă. Luăm un colț de Piatra Primali și, după vizibilitate redusă, urcăm pe munte cu o țeavă. Războiul diavolului cu Catcherul ticălos se va încheia cu nenorocirea noastră.

Alergăm înainte spre colțul orb, întoarcem mâna dreaptă și ne ghemuim, urcăm la dig. Ajungem la celălalt capăt, manevrând cu grijă între colțurile de foc. Bastonul lovește prinderea, se întoarce și se deplasează de-a lungul chevronului. Continuăm să redirecționăm prin goluri, urcăm pe liniile verticale din partea stângă și urcăm de-a lungul autostrăzii. Tăiem unghiile și folosim gheara pentru a pătrunde în cabină cu o țeavă. Coborâm repede, ieșim și mergem la trezire. Luăm o frișcă, apoi alta și o livrăm la post. Suntem destul de aproape de coborare si dupa prabusire urcam pe autostrada. Alergăm în nume, ardem stângaci și ne repezi prin loturi nepăsătoare. O tăiem din partea stângă și o strângem prin crăpături. Ne prăbușim pe partea dreaptă și de-a lungul suportului care s-a scufundat, ajungând la bază. Întoarcem mâna stângă, trecem pe cealaltă parte și tăiem vârful. Traversam balti, ocolim focul din dreapta si trecem prin poarta. Intră în cabina maleficului, mergem la dulap și selectăm numele prin fereastra de sus.

Piața de piatră

Vedere de la fereastră către oraș.


În povestea lui Godinnikova, Korolova ne întreabă imediat și avansează că dacă Erin moare, atunci Locul va dispărea de pe fața pământului. Conectăm două colțuri ale Pietrei Primal și îl urmăm pe al treilea la catedrală până la Orion. Înainte de aceasta, achiziționăm săgeți de frânghie. Strada din Grandmauden este bine luminată prin luminile aprinse. Pe dealul din fața șantierului putem vedea un troliu și două grinzi. Tragem cu săgeți consistente în ei și ne ridicăm pe munte. Ne deplasăm în alt loc și lovim cu o săgeată puternică pe al treilea, care este în partea dreaptă. Este ridicat cu o altă frânghie și tras în cabină prin fereastră. Fereastra este redirecționată către locul al treilea și, trecând prin clădire, ajungem pe o stradă perpendiculară.

Secțiunea 7: Loc întunecat

Selectăm numele și avansăm pe trasee. După ce ne-am prăbușit și ne-am împiedicat în fața mesei, ne întoarcem mâna dreaptă și pătrundem în teritoriul magic. Dacă disputa dintre cei doi oameni ai legii se încheie, unul dintre ei își va pierde locul, iar celălalt se va deplasa în cele din urmă prin teritoriu. Sarcina noastră este să ne apăsăm (să ne apăsăm, altfel alți gardieni ne pot marca) de masă și, veghând asupra gardianului, este sigur să stăm în picioare, este sigur să ne mutăm în camera de veghe. Oficialii care obțin succes: fulgerele erau aprinse, distanța unui paznic și aspectul altuia. De pe masa agățată luăm documentul „Notă din depozit” (1/4). Este vizibil cu un braț de frânghie la grinda de sus și se ridică pe deal. Deplasați-vă activ în jurul parcelei iluminate, ținând un ochi pe paznic și fără a uita de lanterne. Ajungem la deschiderea de deasupra porții și trecem prin ea în față.

Dăm clopoțelul cu bâta și ușa se deschide, unde sunt sertare în partea dreaptă. Gardienii vor dori să verifice pentru ce este poarta. Dacă trec prin mijloc, vor merge dreptaci și dreptaci. Urcăm pe caseta de sus, împușcăm frânghia în grindă și ne deplasăm de-a lungul a două frânghii către celălalt vârf. Urmăm paznicul din mijloc și ne întâlnim cu bucătarul. Și-a pierdut locul, nu se va mai întoarce. La masă, stând în picioare, selectăm documentul „Fișa contrabandistului” (2/4) și, de asemenea, îl denumim. Coborâm scările și ne repezim pe lângă parcela iluminată, întorcându-ne mai întâi să vedem că nu este nimeni pe balconul deasupra noastră sau în spatele zidului. Gardianul coboară după noi - se prăbușește, prietenii unici sunt cu un alt paznic. Coborând și mai jos și apropiindu-se de parcela luminoasă. Acum urmăriți cu atenție inamicul, care se mișcă constant de la un capăt la altul, și paznicul, care se află pe balconul deasupra punctului de control. Ajungem la Vazhel, ne oprim și, după ce am verificat sosirea liftului, coborâm la docul de observație.

Pe drum, lucrurile merg prost, iar liftul este pe loc. Fără să ne gândim de două ori, ajungem la pervazul de pe perete, ne mutam mâna dreaptă spre grătarul rămas și coborâm. După ce s-a întors, coboară și mai jos. Înfășurăm supapa în jurul săgeții anului și trecem rapid pe cealaltă parte cu un pod. Intrăm în cuptor și în mic decalaj dintre cutie și stâncă din partea dreaptă putem vedea valorosul trofeu Artefact of Mist (1/4). Ne intoarcem spre locul in care am coborat prin cablul cu gheare si intram in cuptor. Oprindu-ne la un colt orb, ne intoarcem si trecem printr-un mic pasaj plin de cutii. Când ajungeți în zona iluminată, urcăți pe margine și ocoliți pășunea. După ce ați tăiat grinda rămasă, deschideți dulapul cu mâna stângă și scoateți documentul „Cămară” (3/4) din acesta. Continuăm să împingem prin aragaz până ieșim din ea.

Poate fi ridicat prin coborâri, urcat pe deal cu lăzi din partea dreaptă și urcat peste trecerea de pietoni dacă arbaleșarul trece cu stânga. Apărătoarea cu skipper de rășină și apărătoarea de la cuptor în sine pot intra în cuptor neobservate. Nu există cum să te grăbești, totul este timid să cânți. După ce am trecut prin cuptor, ne ardem mâna stângă pe drum și așteptăm până când paznicul trece pe lângă noi în dreapta. Ajungem la loc și coborâm din stânga. Acolo cunoaștem documentul „The Marauder’s Note” (4/4). Puteți urca pe munte folosind un cârlig suplimentar de-a lungul peretelui din cealaltă parte. După ce ne așezăm, trecem pe la catacombele exterioare și fără să traversăm pe catacombele interioare.

Trofeu valoros „Pentru o ghicitoare despre cea veche”.


Teritoriul podului este plin de fecioare. La cob în sine, mâna stângă este trasă, coboară și eliberează brațul de frânghie în grindă. Coarda Vikorist, să trecem prin gol, să spargem ușile și să intrăm în mijlocul localului. Ecranul este echipat cu pastă, așa că îl pot pulveriza prin panoul de pe peretele din partea dreaptă. Scoatem de pe ecran valorosul trofeu „Brățară cu cap de bronz” (2/4). Mai presus de toate, întoarce-te cu mâna stângă și răspândește-te în jos. Ridicăm frânghia și urcăm până la supapă, când supapa iese din ea. Păstrând un ochi pe inamic: așa cum vrem să ne îndepărtăm cât mai mult posibil, nu ne vom concentra în mod inutil pe un singur loc. Aceasta este șansa noastră, și fără nicio ezitare, să rotim supapa până la capăt și să deschidem astfel poarta.

Ridicându-vă foarte sus, aprindeți mâna stângă și înfășurați supapa pentru a îndepărta pasta pentru căptușeala de pe partea dintre picioare. Trecând la cel nou, urcăm din ce în ce mai sus în coborâri și corniche. Trebuie să luăm fiara, să verificăm încheierea negocierilor dintre paznici și să coborâm. Dialogul va continua mai departe. După ce s-a terminat, să urmăm gardianul cu skip-ul de gudron. După ce ne-am ridicat din coborâre, trecem prin golul de lângă peretele din partea stângă. Suntem aleși dintre Komori și scufundați în liga Rătăciților.

Orion este angajat în vindecare la rotondă. Erin este și ea acolo. Ocolim lotul întunecat din partea stângă (puteți trece prin poartă către comerciant). Panta este complet practicabilă și ne deplasăm pe râuri pe altă parte. Trebuie să verificați în prealabil când cei doi paznici termină rozmova și apoi trece. De asemenea, nu putem permite unui arbaleter pe o altă versiune să ne facă rău. Trecem prin tot standul și alegem cealaltă parte. Chiar înainte de a pleca, doi paznici își dau cu piciorul. Unul dintre ei doarme pe stradă. În față este un ecran mare - urcăm până la el din partea dreaptă, urcăm pe munte și, după ce am răsucit frânghia, o punem pe platforma de lemn din partea dreaptă. Mergem de-a lungul bârnei și ridicăm trofeul valoros „Pentru ghicitoarea despre cea veche”, care se află între tulpinile ramurilor. Urmăm peretele, pătrundem în rotondă și avem grijă la vindecarea Iluminărilor Primevalului, care curge din Erin. Când o vedem pe fată, ea se sperie și toți cei din jurul nostru se liniștesc. Să selectăm primul truc Kaminnya Primali și să mergem cu mâna dreaptă. După ce am traversat calea, nu suntem departe de un alt fragment. Cunoscându-i, mergem în centru și îl luăm din mâinile lui Orion. Orion i se permite să curgă înăuntru, luând-o pe Erin cu el, spunându-i Generalului că a apărut. Pur și simplu nu te poți sătura de esență.

Cea mai simplă opțiune este să sigilați Villain Catcher (parte a stilului „Hizhak” în stoc 33%). Să folosim toate fotografiile pe care le avem. Vibukhov și săgețile zimțate, în mod nebunesc, vor provoca cel mai mare rău. Lovitura este îndreptată direct spre capul inamicului. Câteva săgeți vibukh pot fi accesate de pe ecranele de pe piedestalul din centru. Pentru cine este important să știe dacă generalul continuă să-și tragă armura sau dacă este scos din funcțiune în mod necorespunzător cu o săgeată sufocantă sau cu o bombă ușoară. Nareshti, după ce l-a aruncat pe Catcher of Villains, vom fi furați de el. În mijlocul pungii sale se află trofeul valoros „Inel cu Burshtin” (4/4). Înfășurăm supapele din partea laterală a pielii, spargem încuietoarea ușii și devastăm teritoriul.

Ecran cu săgeți vibuhov.


Cealaltă metodă este mai complexă. Suntem pe cale să furăm un trofeu valoros din centura generalului. Geanta necesară este în mijloc. Așteptăm până când generalul continuă să-și tragă armura sau aceasta este scoasă din funcțiune în mod nepotrivit de o săgeată sufocantă sau o bombă ușoară. În avans, puteți să vă apropiați de inamic și apoi să trageți în sus. Acest lucru ne va economisi câteva secunde prețioase. Trecem la o etapă pliabilă mai mare - deschiderea ușilor. Rotim prima supapă, dar nu până la capăt. Nu prea avem deloc. Reperul, dacă pista este blocată, este pe uși. O întoarcem la cealaltă supapă și o întoarcem până la capăt. După aceasta, generalul a început să detecteze activitate în cadrul împușcăturii. Rotiți încet la prima supapă și apoi întoarceți-o din nou pe a doua. Suntem văzuți într-un loc liniștit, dar totuși nu uităm că locul sigur aici plânge. Prin urmare, pentru primele probleme, ne pregătim să facem o crimă. Cel mai probabil, ușile vor fi iluminate cu o lanternă - stinsă cu jet de apă. Încuietoarea ușii este spartă și teritoriul este pierdut.

Secțiunea 8: Lumina Rankove

În timp ce aveam de-a face cu generalul inamicul nostru jurat, Orion și Erin au devenit foarte îndepărtați de noi. Aducem șipcile într-un colț orb, după care ne întoarcem cu mâna dreaptă și, după ce ne ghemuim, mergem printr-un mic pasaj. După ce ieșim din cealaltă parte, ocolim cu grijă gaura și ajungem la ecran. Atacăm castelul și luăm valorosul trofeu „Inel funerar” (1/2). Întorcându-ne puțin înapoi, urcăm pe perete pentru ajutor cu o gheară și mergem cu stânga. În acest moment, virusul apare în partea dreaptă. Dacă ești stângaci, nu vei mai putea să-l ocolești. După ce am fost tăiați, nu ne grăbim să ne răspândim în jos. Atunci virusul poate fi pe partea stângă. Va trebui să aștept până va trece pe lângă noi.

După ce stăm cu ochii pe navă, treziți de Rătăciți, continuăm să străpungem tunelul. Pe drum, mâna dreaptă arde și printr-un mic pasaj ieșim în pauză. O ocolim cu țevi pe perete. Mergând în spatele paznicului, pășim cu atenție de-a lungul suprafeței cu mici trucuri. În spate, paznicul este dreptaci, așa că putem să ne apucăm de cutiile din centru. Urcăm dealul, intrăm în cameră și închidem cu grijă ușa în urma noastră. În spatele cutiei se află un pasaj dreptaci care ne va conduce la numele noastre.

Urcăm peste cutiile baricade și prin schele ne îndreptăm la bordul navei. Mergem pe puntea principală și urcăm prin țevi până la nivelul superior. Mă minunez de primele uși în drumul nostru prin verdolul castelului. Dacă paznicul trece stângaci, ieșim și închidem cu bunăvoință ușile în urma noastră. Se găsește între sertarele din compartimentul întunecat din partea dreaptă. Pătrunde ventilația prin ușă și locul unde stă paznicul. După ce am urcat din cealaltă parte, mergem cu mâna dreaptă și ne ridicăm din coborâre. Urcăm peste perete și stăm la lift.

După ce am coborât pe puntea din mijloc, ne întoarcem mâna dreaptă și păzim paznicul de la intrare prin golul castelului. Gardienii ofensivi - vizavi de lift și în mijlocul localului - nu sunt de vină când deschidem și închidem ușile. Vrahovuyemo tse sub o oră de penetrare la plasare. Livoruch există o poză atârnată pe masă. Dacă paznicul de la masă merge direct la ușă, valorosul trofeu „Sprijin, Ogida” (2/2) este rapid vizibil și se găsește rapid în spatele raftului. După ce a lovit ţăruşul, gardianul s-a întors spre masă. Acum mergem cu grijă la ușa din celălalt capăt al camerei și deblocăm încuietoarea, care este stângaci. Se pare că a sunat și a închis ușile în urma ei. Eliberăm brațul de frânghie în grindă și, vikorist și două frânghii, este încărcat pe platforma superioară. Trecând de la platformă la platformă, trecem la punctul de control. O rută alternativă este prin puntea inferioară. Coborâm și ajungem la ușile blocate (mâna stângă spre punctul final al traseului singurului gardian). Tăiem bobina panoului de perete pe perete din partea dreaptă și ajungem la punctul de control.

Aldus (Orion).


Primal încă a luat muntele peste trupul și sufletul lui Erin. După ce l-a ucis pe Orion, fata curge spre noi. Cădem în puntea din mijloc, mergem până la Erin, inclusiv din spate, și interacționăm cu ea. După o serie de teste îndepărtate, o oprire unică de la virulenți, ne întoarcem la sanctuar și apoi încercăm să-l scoatem pe Primal din fată. Piatra lui Primal se despica și bucăți din ea se împrăștie pe întreg teritoriul. Erin intervine periodic cu dormitoarele, încercând astfel să ne facă rău. Acesta este un moment nesigur ascuns în spatele umbrelor obiectelor din partea opusă a fetei. Două dintre cele trei străzi sunt situate la nivelul superior, a treia este la nivelul inferior. După ce le-a luat urechile, se spune că suferința lui Erin este.

Situația nopții fatale se repetă când cuplul a încercat să fure Piatra Primali: Erin ax-axis a căzut, iar Garrett a încercat să prevină acest lucru. Fără să o atingă pe fată, își aruncă cu multă inimă gheara în ea. Nu mai există nicio ghicire despre evoluțiile ulterioare. Lumina devine acum mai clară. Vederea picioarelor ude și un cadou de rămas bun de la vederea unei gheare îndepărtează speranța pentru lucruri mai bune.

Hoț Micut- Jocul New Rovio Stars - prezintă o serie de vignete de desene animate, o combinație de joc furtiv și puzzle-uri cu punct și clic.

Te joci ca un hoț de mărimea unei halbe, care se face vinovat că și-a vikorizat fundul și pixul pentru a ciupi un anumit obiect.

Puteți, de asemenea, să puneți alte articole și să treceți prin prietenul vostru, văduve. Cu cât găsești mai multe lucruri, cu atât câștigi mai multe stele.

Acest articol va arăta că există 3 stele pentru orice perioadă din partea a 3-a, asigurarea suplimentelor. Doar urmați instrucțiunile noastre și veți pleca cu buzunarele pline de gunoi.

3-1 - Red Parrot Tavern

Dacă bar tenders sunt la dreapta, acesta trage din hutra și șipci în acest butoi. Atinge pe dude cu cele trei cupe și ține ochii pe bila galbenă. Când apari, atinge cupa cu minge pentru a câștiga un premiu - primul tău articol bonus.

Când barmanul arată bine, shopiti tsey shakhrai. Apoi, reveniți repede sub trapă.

Când barmanul se uită în stânga, sari din trapă și treci prin această ușă. Vei fi sus, de unde poți lua cheia din dreapta ta, si n umpleți ulciorul cu lichidul portocaliu.

Dacă barmanul este în stânga, coboară scările și intră pe sub trapă. Acolo, dacă ești cu fața la dreapta, sari, trage ac de păr pe masa din stânga și mergi sub pălărie.

Reduceți securitatea în camera piraților. Trageți de sfoară și apoi ascundeți-vă sub pământ.

Repetați pașii 2, 3, 4 și 5, umpleți la timp ulciorul de la robinetul de lapte alb. Dacă sunt prezenți ace de pirat, vă va arăta cutia de acoperire a barmanului, pe care o puteți apuca și utiliza.

Deschideți comoara cu adevărat în zona subterană - folosind cheia de la ultimul etaj - pentru a obține un telescop.

Atinge aici prietenul tău dihor.

În cele din urmă, repetați pașii 2, 3, 4 și 5, iar acum atingeți albastru cu lună pe ea. Vei câștiga ca un pirat să adoarmă și îi poți șterge idolul de aur și blugii într-o tavernă. Pow.

3–2 - Frica rătăcitoare


Luați această cutie de prânz pentru a prinde hot dog și trage aproape de nivel pentru a construi platforma de mai jos.

Coborâți frânghia de pe platformă. Îl vei lega automat de hot dog. Faceți clic pe hot dog de pe bricheta de pe banda culcată pentru a elimina acest tip de imagine.

Coborâți aceste trepte pentru a merge sub apă.


Atingeți pe toți peștii până când sunt verzi. Mirosurile vor marca ceea ce ai vrut, ca să poți trage.

Atingeți stilettos pe deget și mirosurile cad peste el până când vă colectați perla. Acum poți să te întorci la suprafață și să mergi chiar în zona de pescuit.


Mergeți până la undița și așteptați. Începe să se mișoare, atingeți pictograma de utilizare și veți prinde un pește.

Scoateți cutia din pește și întoarceți-vă la primul loc.


Apăsați pe această fereastră de câteva ori pentru a-l face pe bucătar să scadă securea. Ridică-l și bagă-l în buzunar.

Dacă platforma este în partea de jos, faceți clic pe caseta de pește de la bord și scrieți pe platformă. Pelicanul va aduna peștii, leul va face clic și te va trimite sus.

Urmărește acest loc. Prietenul tău dihor îi va scoate capul - așa că apasă pe el când o face.

Terminați nivelul apucând roata.

3–3 - Harta comorii Yer


Când piratul de patrulare începe să meargă la dreapta, mergeți la stânga și butoanele. Urmează-l cu atenție și apoi sari în hamacul portocaliu. Când trece pe lângă tine și pleacă la stânga...

Sari afară, du-te la praf de pușcă și trage pe scară.

Atingeți acest tablou de câteva ori până când dezvăluie o pălărie de pirat. Marcați capacul și scoateți-l.

Du-te aici și ia bananele din coș. Nini, arcasul din extrema dreapta pentru a merge în vârful navei.


Atingeți ferestrele tunului. Ideea este să atingeți o fereastră, apoi să atingeți cealaltă fereastră cu aceeași imagine. Pentru a începe, atingeți următoarele în ordine: A, D, B, E, C, F.

Cârlig de magazin și minge de tun.

Apăsați pe partea dreaptă a badorului, ducând în spatele sfoarului și conducând banana la tort. În schimb, vei primi un biscuit. Acum du-te înapoi în curte în zona principală a navei.


Hrăniți biscuitul acestui papagal. Îl va opri mai târziu să zgâcnească.

Coborâți până la nivelurile scăzute și folosiți praful de pușcă și mingea de tun pe tun. Pentru ajutor, tun pentru a deschide trapa și apoi scufundați-vă în grămada de aur pentru a obține o coroană și a obține cheia.

Du-te sus și folosește cheia de pe acvariu. Acum, așteaptă.

Dacă tocuri de pirat sunt în spectacol, atingeți cadă pentru a face să apară o rață de cauciuc. Puteți selecta o singură opțiune pentru a câștiga bani dacă nu puteți câștiga mai mult.

Atingeți dihorul când vă scoate capul din acest hamac. Acum poți finaliza bătălia cu toate cele trei stele tale. Bravo.

3–4 - Faceți cunoștință cu Tribul


Dacă tribismele merg de-a lungul marginii, ei vor colecta cu viclenie acest cocon și vor călări și vor urca în copacul din extrema dreaptă a ecranului.

Când afacerea se întoarce, rostogoliți nuca de cocos pe cap. Ridicați cheia și deblocați cuștile. Odată gata, lăsați tortul să se răcească până când se termină prima secțiune.


Atingeți această colibă. Schimbați culoarea statuii adânci cu ochii, iar când șamanul face să apară trei puncte colorate, atingeți punctul care are aceeași culoare cu ochii statuii. Dacă este roșu, va ploua și va apărea o floare.

Dacă este albastru, va intra o tornadă, iar dihorul va apărea în copacul din stânga. Dă-i o bătaie.

Dacă era verde, un fulger îl va lovi pe paznicul rătăcitor și îi va doborî masca. Continuați să repetați acest proces până când veți observa toate cele trei efecte ale vremii.

Sari în jos și grăbește-te. Saltul pe scară din nou. Ești de vină rapid, deoarece omul de pază tribală se întoarce repede.

Atinge acest cameleon pentru a-l face să scoată limba și să mănânce o muscă. Continuă să-l faci până când a mâncat toate muștele. Atingeți-l încă o dată pentru a-l face să vomite obiecte aurii, pe care îl puteți fura.

Lucrează-ți drumul până la ramură legănându-te pe maimuță și pornește craniul în uşă. Acolo, scoateți lamele pentru a câștiga pirații și tribul ieșiți de pe ecran.

Termină prin adunarea idolul, masca și floarea. Acum poți ieși din scenă. Treaba făcuta. J.D.

3–5 - Templul pierdut


Notați aceste simboluri aici. Vom avea nevoie de ei în scurt timp. Acum intră mai întâi, deschide ușa.


Atingeți simbolurile în aceeași ordine cu cele de pe capul de maimuță uriaș din prima cameră. Sau, dacă vă întrebați care este mirosul, vizionați imaginile de mai sus și atingeți-le în ordine alfabetică. Nou pentru a cumpăra măr de aur.

Tiny Thief - un joc de puzzle cu o întorsătură meta element necesar, devenind nemarcat. Erou-șef Vreau să mă angajez în furt, ci mai degrabă să o fac cu o metodă nobilă, ajutând pe toți cei care au suferit din cauza bogățiilor rele și lacome. Aici puteți face o comparație directă cu Robin Hood, deoarece legendarul războinic al nenorocitului maestru Volodya folosește săgeți și săgeți, atunci capul eroului nostru este totul despre secret.

Descriere
Bucurați-vă de avantaje mari cu Tiny Thief
Într-o lume plină de lăcomie, corupție și nedreptate, doar un singur rebel se poate ridica împotriva tuturor acestor incongruenți! Aflați de la Tiny Thief, un erou neobișnuit și perspicace, cum Vikorist folosește inteligența sofisticată pentru a-și depăși adversarii și a se lupta prin șase provocări epice medii. Ale ai grijă! Trebuie să rezist dușmanilor răi, cum ar fi Fața Întunecată, piraților răi și robotului uriaș!
Tiny Thief transformă vraja jocurilor clasice point-and-click, încântătoare prin elementul său skin, începând cu un stil vizual delicios, unic și terminând cu umor irezistibil.
Jocul introduce puzzle-uri care vă vor încorda serios creierul și, de asemenea, introduce o serie de elemente controversate ale jocului interactiv. Așa că fiți gata să fiți de mare slujire conducătorului regatului și frumoasei tale prințese în fața unui pericol teribil!
Șase recompense grozave - furișează-te prin șase episoade epice, cum ar fi nava pirat lacomă și fortăreața castelului!
Viclenia și măiestria lui Vikory - păcăliți adversarii care se apropie, folosind inconsecvența și alte tehnici de apropiere!
Surprize numerice - urmărește suprafața colegilor interactivi și află comorile și alte nenorociri ascunse literalmente pe piele!

Tiny Thief este gata să folosească Virushity în marele său avantaj. Și tu?
Umovi vikoristannya: http://www.rovio.com/eula
Politica de confidențialitate: http://www.rovio.com/privacy

Posilannya pe Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roviostars.tinythief
Posilannya pe Apple Store: https://itunes.apple.com/ru/app/tiny-thief/id656620224?mt=8
Tutorial Tiny Thief - Partea 2
Tutorialul Tiny Thief #2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
ABONAȚI-VĂ, BRO:U http://www.youtube.com/user/TheJESSitsmE
✖Vrei să câștigi bani din videoclipurile tale?
Vă rugăm să vă înscrieți: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/THEJESS_ONE
✖Google+ http://bit.ly/GS8dRb
✖Twitch http://ua.twitch.tv/thejessone1

Asistență financiară pentru dezvoltarea canalului.
WebMoney - R202201557691 (ruble)
WebMoney - Z173922835635 (dolar)

© 2014 Canalul oficial YouTube.

Muzica folosită în videoclipuri este din colecția audionautix.com
(Eliberat sub licența Creative Commons 3.0)
Intro și finalul videoclipului - In The Field din colecția audionautix.com
Autorul permite utilizarea comercială -
http://www.audionautix.com/Saved/CCrelease.jpg

Video tutorial Tiny Thief - Partea 2 canal MILIY JES

Descrierea puzzle-ului miracol. Trecătorului i se va spune cum să elimine una, două sau toate cele trei stele de pe fiecare nivel și să afle ce elemente trebuie să știi pentru a elimina toate stelele din Tiny Thief.

Tutorial Tiny Thief

Tutorial Tiny Thief. Riven Primele lecții – Primele lecții

Un picnic mascat

Cum să eliminați o stea: se furișează la soldat, fură pisica pentru un picnic și evadează.

postere nedorite

Aria maximă este de o stea.

Cum să eliminați o stea: După ce am urcat de-a lungul timpului, vom dezlega frânghia, după care ne vom deplasa pe altă parte și vom fura cutia cu afișe.

O cheie pentru Libertate

Cum să eliminați o stea: La fel ca în rândul din față, vom urca grăunte și ne vom muta pe un alt mal, vom ridica cheia, ne vom întoarce la începutul rândului și vom deschide borcanul cu panicule.

Cum să eliminați două stele: Totul este mai simplu aici - împingeți khovrah și puteți pleca.

Timp de recoltare – oră pentru grădină

Aria maximă este de două stele.

Cum să eliminați o stea: Eroul trebuie să se urce în butoi, deoarece vrea să creeze și să verifice când apare grădinarul. După care ridicăm legumele și le păstrăm.

Cum să eliminați două stele: Trebuie să știu cum să aflu din nou, dar este de la miner chiar deasupra grădinii domnitorului.

Cea mai dulce pradă – pomsta de lemn dulce

Cum să eliminați o stea: Urcăm pe cazurile și mergem la o altă fereastră, aici trebuie să cobori și să te urci din nou în butoi, acum în cel care e stângaci, ca doar soldații dreptaci, trebuie să ieși, să furi miere și alt butoi. Abia acum la dreapta, ca un soldat cu mâna stângă, poți să te rostogolești.

Cum să eliminați două stele: Khovrakha poate fi văzut deasupra soldatului, chiar în tufișuri.

Cum să eliminați trei stele: Pentru a elimina a treia stea, de regulă, trebuie să găsiți obiecte originale, inclusiv harpa. Pentru a găsi harpa, trebuie să deschideți ferestrele în prima locație, apoi faceți clic pe ele, astfel încât să apară și să o selecteze. Nu este nimic complicat în asta, tot ce trebuie să știi este cel mai bun serviciu care oferă reparații de sobe cu microcuptoare. Și este foarte ușor să-l cunoști, mai ales în locuri atât de grozave precum Kiev, Moscova, Minsk.

Tutorial Tiny Thief. Rubarb A Rumbling – Pe o barcă goală

Un plan cheesy

Accesul maxim este de trei stele.

Cum să eliminați o stea:În spatele personajului principal, luăm o bucată de tată și o punem pe masă, dându-i instrucțiuni soldatului să-l forțeze, luăm tatăl și plecăm.

Cum să eliminați două stele: Cum puteți găsi oul din mijloc pe piramida cutiilor.

Cum să eliminați trei stele: aici trebuie să știi captura de ecran. Apăsați tulpina pe jongler, apoi puneți una dintre caise în tigaie. În mod similar, poți ajuta un clovn când începe să jongleze cu perele. iar apoi mere. Puneți căpșunile și fructele într-un bol și scoateți plăcinta.

A Starving Friend - prieten înfometat

Accesul maxim este de trei stele.

Cum să eliminați o stea: Să ieșim din butoaie și să dezlegăm frânghia de la cârnați. După aceea, ne întoarcem la șanț și verificăm dacă comerciantul primește apoi câinele. Apoi alegem și luăm hamburgerul.

Cum să eliminați două stele: Khovrah atârnă cu capul în jos chiar deasupra cortului comerciantului.

Cum să eliminați trei stele: Apăsăm pe muzician de pe dakha și ridicăm bandura căzută.

Bait the Hook

Accesul maxim este de trei stele.

Cum să eliminați o stea: După ce am băut voodoo, urcăm în vârf. Acum stăm direct deasupra peștelui și îl prindem cu undița. Negustorul și soldatul se întorc repede și evadează.

Cum să eliminați două stele: Khovrakha poate fi găsit în pisica comerciantului potrivit.

Cum să eliminați trei stele: aici trebuie să găsești crabul în cutie direct deasupra soldatului și perla din stridii din partea dreaptă.

Ciorba de dovleac – supa de pepene verde

Accesul maxim este de trei stele.

Cum să eliminați o stea: Luam un morcov de la masa de la negustor si dam calului, dupa care ne urcam pe cal. Acum voi urca pe munte ca un steag. Pe cealaltă parte, hrănim fânul și luăm pepenele, așa cum merge negustorul.

Cum să eliminați două stele: howrakh sta lângă peri.

Cum să eliminați trei stele: Aici trebuie să știi un borcan de dulceață și o pungă de aur. Apăsăm capul pe pasărea de deasupra calului, apoi, urcând pe deal, luăm punga din cuibul păsării. Și mai jos, chiar și după toamnă, puteți ridica nu numai pepene, ci și dulceață.

Un purcel trist

Accesul maxim este de trei stele.

Cum să eliminați o stea: Este necesar să închidem pasajul de la gaura cârtiței cu un kavun, pentru care prăbușim kavun-ul din spatele declanșatorului. Apoi stăm la deschiderea găurii, după ce am pierdut totul, și ne duce în sus pe deal. Să lăsăm iepurele, să scoatem trăgaciul și să-l luăm din butoi. Vânzătorul chiar vrea să alerge după trăgaci - luăm borcanul și îl punem pe ciot. Ratonul ajunge la borcan și începe să mănânce, iar noi luăm punga care trebuie legată de iepure pentru a rula porcul.

Cum să eliminați două stele: Cum să stai la gaura cârtiței, după ce iepurele zboară.

Cum să eliminați trei stele: Aici trebuie să știi trei lucruri - lapte, o minge și un ou de aur. La fel cum ganderul s-a căsătorit cu vânzătorul din hambar, va fi dezvăluit în cele din urmă. Așa că dansăm rău cu laptele. Daca dam drumul puiului, luam oul de aur. Și după ce am apăsat pe ciocănitoare, vom străpunge punga iepurelui, apoi ne vom așeza pe copac și vom lăsa mingea să intre.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...