Descrierea jocului dead space 3 secțiunea 9. Un ghid pentru realizări - jocul principal. Bos: necromorf maiestuos asemănător unui păianjen

Începe Dead Space 3 tutorial cu două sute de zile înainte de principalele jocuri. 18 viermele 2314 se prăbușește înainte pe planeta acoperită de zăpadă, pentru a vă orienta, apăsați tasta „B” și prăbușiți în direcția indicată de linia albastră. După ce s-a strecurat în momentul cântării, Shift a făcut timid o fugă scurtă către cei rupti nava spatiala. Înainte de a intra în navă, există cutii întinse în jur, rupându-și golurile de presiune și colectând obiectele de presiune „E” care cad din ele. Pentru a pătrunde în mijlocul navei, trageți în inscripția de pe ușă „spărgeți lacătul”, pentru care țintim cu butonul drept al mouse-ului și deschidem focul apăsând LMB. Pentru a deschide ușile, apăsăm „E”, după care ne apare un bărbat cu un șoim în spate, după care ne atacă câțiva monștri cu aceiași șoimi, după ce au împușcat inamicii, trecem prin mijlocul navă.

Trecem prin coridorul împușcătorilor de monștri care vor urca pe noi, fără a uita să ridicăm muniție, dacă inamicul se apropie de masa care va cădea peste tine, aruncă-l apăsând tasta „E”. Ajunși la capătul coridorului, urcăm rampa, pentru a ajunge la rampă, urcăm până la ea și apăsăm tasta „E”. Deschidem usa de la cabina pilotului si scoatem containerul, dupa care nava incepe sa cada si personajul nostru cade jos, prins in cablu. Coborâm cu un cablu și apăsăm tastele Shift. ne-am împiedicat în fund, plângând de versanții care cădeau navei, după care ne minunăm de mica inserție video după terminarea ginecologiei personajului nostru, dar doar începutul trecerii grisului.

Mă voi uita din nou într-o oră

Secțiunea 1. Trezirea lui Raptov

Avansurile vor apărea peste 200 de ani, la Colonia Lunară. După o scurtă plimbare, luați trusa de prim ajutor din cameră apăsând „Q”, așa că chiar înainte de a părăsi camera puteți lua înregistrarea de la urmăritor, ceea ce este un fel de bonus. După ce am intrat pe coridor, facem mâna stângă și mergem înainte până la ieșirile de-a lungul cărora coborâm. După ce am deschis ușa cu mâna stângă, ieșim în stradă, unde partenerii noștri ne verifică deja. După aceea, pe măsură ce poarta se deschide, alergăm înainte pentru a traversa golul, în spatele căruia puteți apuca apăsând „X”. Îndatoririle tale vor include o mașină de poliție, care este dreptaci, sau poți trage în inamici. După ce a luat mașina, unul dintre inamicii autodistructivi o conduce. Vibrația lui Isaac aruncă o ucidere.

După ce se ridică în picioare, se repezi înainte prin porțile de luptă, care par să fi ajuns la capătul tunelului și urcă de-a lungul ieșirilor. În continuare, decideți să luați legătura cu Norton, trecem prin ușile care le deschid la litera „E”, ieșind din birou, mergem înainte de-a lungul străzii care duce la drumul inamicilor. Ajunși la modulul de stază Vikorist din spatele vehiculului greu, spre care țintim și apăsăm „C”. După ce au trecut drumul, rampele se ridică și ușile se deschid, deschizând mai întâi o pereche de porți dedesubt. După ce am trecut prin coridor, se deschid alte uși, după care intrăm în Sala EscaCorp după ce trecem prin care ajungem la liftul pe care urcă dealul.

După ce vizionați un scurt videoclip, vă ridicați din nou pe picioare și luați o trusă de prim ajutor, după care trebuie să găsiți câțiva inamici (nu oameni obișnuiți, ci necromorfi). După ce ați trecut prin ușa descuiată, devine clar că, dacă loviți cadavrul cu piciorul, puteți elimina obiecte maro apăsând pe gaură. Odată ce atacul este finalizat, un alt număr de necromorfi sunt băgați înăuntru, după care găsim un lift care coboară. Cu mâna dreaptă la ieșirea din lift, selectăm informațiile bonus, apoi mergem înainte și, dând mâna dreaptă prin uși, intrăm în magazin și apoi ieșim în stradă. Pe stradă, după ce am dezmembrat mulți necromorfi, trecem drept și cu mâna dreaptă până coborâm la care mai eliminăm câțiva monștri, după care coborâm și luăm liftul.

După ce am luat liftul până la stația Bachimo, există un tren cu tren, care este cu mâna dreaptă și pe stânga în tren. Pentru o kinesis suplimentară, mutați trenul pe platforma rotundă țintând și apăsând „F”, apoi transformați-l în tunel. Apoi, din nou, pentru kinesis suplimentar, vom pune motorul pe platformă cu foc, după ce peronul se va prinde, mașina va ținti trenul și nu veți putea să vă urcați pe cel nou. În timp ce trenul se prăbușește, trecem în suportul locomotivei prin diferite porți de-a lungul drumului, ajungând în partea de cap, alergăm înainte și urcăm pe mașina zburătoare apăsând „E”, nu fără ajutorul lui Carver.

Secțiunea 2. Pe cont propriu

După un scurt dialog cu Carver, începutul acestei secțiuni se prăbușește de-a lungul coridorului, direct către cartierul căpitanului. Ajunși la locul respectiv, ne minunăm de scurtul videoclip și apoi nava noastră începe să se destrame. După ce am vorbit cu căpitanul, ne întoarcem mâna stângă și mergem prin coridor, sarcina noastră este să ne luăm costumul. În timpul unei ore de mers pe coridor, gravitația va fi oprită. După ce și-a găsit locul în costum, ne minunăm de modul în care Isaac se îmbracă după ce a părăsit spațiul fără aer. După ce a zburat înainte, este apelat un modul, pentru care, pentru kinesis suplimentară, sunt introduse două sarcini, indicate prin săgeți albastre, după care modulul este activat zburând până la panoul albastru și apăsând „E”. Apoi zburăm în spatele modulului, trăgând în mină și încercând să ocolim obstacolele care zboară spre tine, pentru a accelera apăsăm „Shift”.

Capitolul 3. Flotilă abandonată

Primul pas este să zbori până la intrarea în ecluză, deasupra căreia se află inscripția UD-24, astfel încât când ajungi pe platforma de la intrare să apeși Alt. Pentru a deschide trapa, trebuie să treceți prin mijlocul Kinesisului și apoi să deschideți trapa principală, pentru care trecem prin ușile, în fața cărora este deschisă de Kinesis. Întorcând mâna stângă, deschidem ușa, în spatele căreia va fi o trapă importantă, pentru a deschide trapa data viitoare, vikorystvo Kinesis. Dupa aceea, ca container cu cei care l-au vazut, este necesar sa ne imbarcam pana la urmatorul, iar dupa o distanta scurta suntem alertati la semnalul SOS.

Următoarea noastră sarcină va fi să ajungem în camera de control, vom merge direct prin coridorul întunecat care duce în adâncurile navei, până când apăsăm mâna dreaptă pe poartă, care se deschide pentru kinesis suplimentar. După ce au trecut prin porți și le-au deschis, se pierd într-o zonă mică, care în prezent este o zonă îndepărtată. Aici activăm mai întâi bancul de lucru pliabil, care costă o mână dreaptă, pentru care kinesis luăm bateria și o introducem în slotul cu mânerul de clic de la bancul de lucru. După ce ați folosit dispozitivul verstat și a creat o cale de neblocată mai departe, chiar în acest loc puteți merge la un alt nivel și puteți colecta prada care se află acolo. După ce am trecut prin alte două uși, care se deschid de la sine pentru o kinesis suplimentară, ne pierdem pe coridor, unde vor fi în curând o serie de necromorfi cu care va trebui să ne căsătorim. Apoi trecem prin coridor până la ușa din dreapta, căptușită cu cutii care trebuie distruse de kinesis. După ce i-am ucis pe toți necromorfii din următoarea locație, urcăm dealul și apoi coborăm la ușile negre. După ce am intrat pe coridorul care se apropie și am ucis necromorfii în cel nou, colectăm truse de prim ajutor cu muniție, într-unul dintre dulapuri vor fi mai multe.

Prin ușile alăturate intri în incinta cu ieșiri care duc în jos, coborând și deschizând ușile, mergi la puntea tehnică. Pentru a zbura în disconfort, apăsați Alt, după care coridorul se prăbușește, conducând în necromorfi. Ajunși la capătul tunelului, ne ridicăm în picioare apăsând Alt și mergem la ușa celui rău. În prezent, există un mesaj textual pe care îl puteți citi despre cum urcați muntele. Prin ușile din față puteți ajunge în zona generatorului principal, care trebuie pornit. Pentru a face acest lucru, trebuie să pornim generatorul de-a lungul mizei prin trei părți, coborând dispozitivul până la capăt și apoi să activăm supapa în centru prin kinesis propriu-zis, repetând procedura de trei ori, în același timp luptând împotriva atacurile necromorfilor. După activarea tuturor celor trei părți, întoarceți-vă la telecomandă și porniți generatorul. După ce i-am ucis pe toți necromorfii, mergem la lift, care ne duce până la oamenii care au trăit.

Secțiunea 4. Istoricul de fundal

Pentru a ajunge la începutul acestei secțiuni, puteți merge rapid o milă, după care mergeți la lift, unde coborâți. Trecând la zona generatoarelor, descoperim o nouă creștere prin care nu vom putea merge mai departe. Pentru a reactiva părțile generatorului, este important să nu te pierzi sub adolescenții care se prăbușesc, care sunt pe cale să-l lovească din când în când pe Isaac. Le puteți sări peste ele sau le puteți tăia filmând în centrul adolescentului. Așa că, ajungând oricum la ieșire, trecem prin uși și coborăm pe ieșire. Prin uși intrăm într-un coridor cu evantai de înfășurat. Apăsați Alt pentru a zbura și pentru a crește viteza ventilatoarelor, trageți în ei de pe scena modulului. După ce am zburat prin coridor, ne punem din nou pe picioare și trecem prin ușa care duce la un coridor cu un lift conectat. După ce curățăm coridorul de necromorfi, mergem la panoul din dreapta din lift, pentru a activa durata de viață a liftului, trebuie să mutați două cercuri în poziția indicată, unul este plasat în spatele butoanelor WSAD, altul în spatele săgeţilor. Dacă cănile sunt jignite, apăsăm E. După ce am servit mâncarea, cădem în lift în sus.

Venind din lift, trecem cu stanga prin coridor, dupa o scurta scena de iac, observam locatia artefactului si introducerea textului, dupa care trecem la lift si coboram pe altul. Apoi trecem prin coridoare prin sala în care va fi prezentat filmul (poți găsi un alt artefact lângă ecran). După ce intrăm cu proiectorul, mergem pe coridor cu necromorfii, după ce ne-am ocupat de ei, ne îndepărtăm, întorcându-ne în cameră la o milă depărtare, acolo Isaac o urmărește pe Ellie (după dozarea într-una dintre locații, tu poate vedea fotoliul unei puști și umflarea ). După ce am vorbit cu Ellie, este imposibil dodatkove zavdannya pentru a actualiza cartea „Croze”. Apoi trecem prin ușile celui rău din verstat, aici descoperim un „dulap” - un dispozitiv pentru schimbarea costumelor și o versiune mai mică a IKS (pentru că ai pierdut economiile de pe computer după passzhennya gree Mass Effect 3, atunci vei avea acces la costumul N7). După ce am mers pe coridor și am deschis ușile, intrăm în ecluză prin ieșirea din spațiul deschis. Apoi zburăm la destinație și, ajungând la destinație, urcăm la mijloc. Apoi puteți alege să mergeți la Terra Nova sau să începeți o misiune bonus pe Grill.

Ajunși la nava „Grili” zburăm la intrare și pătrundem în mijloc. După ce ați găsit inamicul, va trebui să reînnoiți energia, pentru care rampele de coborâre, deschizând cele două uși, mai jos pe rampe, după care generatorul este pornit în urma kinesisului suplimentar. După ce am întors dealul și după ce am intrat pe porți, intrăm în lift, care ne duce în sus. După ce am deschis ușile, mergem mai departe până ajungem la ușa încuiată. Pentru a debloca scutul, trebuie să echilibrați energia deplasând luminile verzi la dreapta la stânga. Apoi, trebuie să o faceți astfel încât scala CPU să intre în zona verde, iar scara Lumină să treacă în alb, pentru care mutam dreptacii cu numărul 90 la stânga și dreptacii cu valorile. 45, 45, 60, 60 la dreapta.

Trecuți prin uși, ne prăbușim drept și suntem întâmpinați de necromorfii care apar, după care mergem pe treptele până la ușa alăturată. După ce ați curățat zona, puteți găsi artefactul, după care coborâți cu ajutorul unei pasarele. După ce am ieșit din necromorfii întunecați, trecem prin câteva uși. După ce am eliminat gândacii, deschidem ușa pentru a primi ajutor de la semnul de pe perete, dreptaci. După ce am intrat în cameră cu generatorul, care este pornit pentru kinesis suplimentar, mergem apoi la panoul cu inscripția „Radio”, care activează notificarea sonoră a unuia dintre membrii echipajului navei. Acum este imposibil să te întorci în zonă, depășind doza tuturor necromorfilor. Mânerul din stânga va deschide ușile din panou, care va fi activat prin deschiderea ușilor și preluarea codurilor, introducând astfel datele suplimentare. Acum poți să apelezi la „Terra Nova” pentru a continua pasajul principal.

Capitolul 5. Curățarea patch-urilor

După ce ai deschis ușile cu kinesis, intri în zona de garderobă, în care poți găsi un lift care te duce la un alt nivel. Venind de la lift, facem mâna stângă și de-a lungul coborârilor ne urcăm până la ușa alăturată, care se deschide într-un loc asemănător cu scaunul unei nave, aici găsim un scut în spatele ușii. Timp de o oră, cel rău se înfășoară în jurul săgeții până când apare un punct negru, apăsând LMB se repetă încă două zile, după care apare diagrama navei Terra Nova. Deci, în acest loc puteți găsi o intrare de text prescurtată. După ce a strâns tot ce este necesar, trecem prin uși și prin coridor în zona cu slot machine și ieșirile care duc în jos. După ce a coborât, deschidem ușile, prin care intrăm într-un coridor care ne duce la sediul, căptușit cu containere.

După ce ați găsit un număr de necromorfi, treceți prin containerele în care puteți găsi robotul care colectează resurse esențiale pentru dvs. După ce am urcat prin coridor în coridor, trecem înainte, conștienți de necromorfele de pe drum (nu este dificil să lucrați cu un smut, țintiți spre excrescențe care vor străluci), după ce am deschis ușile pentru kinesis suplimentare, dispărem în localul din spatele verstatului, aici să apară tip nou dușmani, păianjeni mici care se cațără în cadavre și apoi te atacă. După ce am descoperit monștrii diavolului, selectăm o intrare de text din tabel și trecem prin ușile din fața camerei și mai departe de-a lungul coridorului intrăm în cameră cu telecomanda cu cărucior, după ce am curățat camera de diverși inamici, activăm telecomanda De ce există măcel?

Să ajungem la destinație și să deblocăm căruciorul, pentru care trecem prin ușile celui rău din panoul de control. După ce am urcat pe munte, mergem pe coridor, unde, pe lângă cele mai elementare necromorfe, va fi ceva ce poate fi văzut pe perete, îi poți ucide numai după ce ți-ai tăiat toate capetele corpului, până când ajungeți într-un alt punct (moartea este sigură), dar de îndată ce vă reuniți (cum am făcut de multe ori înainte) nu vă faceți griji, veți economisi automat bani în fața lui). După finalizarea coridorului, intrăm în lift, care ne duce până într-o cameră cu telecomandă. Folosind telecomanda suplimentară, trebuie să faceți un pasaj pentru cărucior, acesta este un fel de puzzle care ghicește „Tetris” sau „Lego”, cei din dreapta trebuie să le înfășoare în jurul axei lor folosind LMB și PCM suplimentar. este sigur. Odată ce lamelele sunt la locul lor, veți ieși automat din panoul de control.

Acum trebuie să ne întoarcem la cărucior, după ce am ucis ultimul lot de necromorfi, ne întoarcem la lift (aici putem ajunge rapid acolo). După ce a coborât cu liftul, mergem la punctul de destinație, urmând ajutorul apăsării „B”. Pe drumul către un nou monstru care nu poate fi găsit (fanii seriei pot recunoaște această creatură din Dead Space 2 tutorial). Fără ezitare, un monstru nou trece din când în când, în stare de stagnare, sarcina noastră este să ajungem la cărucior și să menținem apărarea până la sosire, conducând în cele mai importante necromorfe și stagnând staza pe cea care este treptat. regenerator. După ce am andocat căruciorul, trecem prin mijloc și aterizăm pe stația din centrul navei.

Capitolul 6. Reparații înainte de expediere

După ce ați ajuns la gara centrală, puteți începe misiunea bonus „Battlehouse” pentru care trebuie să intrați în lift. Iar pentru a deschide liftul veți avea nevoie de un card-cheie, pe care îl găsiți în ușa situată lângă lift, care este încuiată și mai întâi va trebui să încuiați ușile mutând miza la locul desemnat. După ce am intrat în incintă, luăm cheia și aici puteți folosi rapid și un instrument pentru a face upgrade sau a schimba încuietoarea. Ne întoarcem spre lift și urcăm sus, de la lift trecem prin coridor până la ușile care se deschid, suntem risipiți într-o zonă mică, urcând la alt nivel, suntem nevoiți să deschidem ușile către camera de control, după Există uși deschise care vor fi puse în carantină, iar necromorfii se vor târî din toate aceste uși.După ce le-am întrerupt, ne apropiem din nou de uși și le deschidem, spargând panoul cu o mână stângă atentă.

Odată finalizată tăierea, conexiunea este plasată în zona ușilor unde va fi blocată de un arc electric, o puteți porni așezând-o în cutia de pe peretele din stânga cu același trikutnik pentru aprinde sus. PISLAL, Yak Vidkri, faci în ofensiva Primeshennik, eu sunt un iepuraș al Necromorfului, întrerupând Yaki Vidklucham Chergov Elektric, cutia din iac de Vistryliti este cunoscută de lege. După ce s-a ridicat din adunare, o cutie de viermi se dezvăluie pe peretele din fața noastră, după ce a pornit arcul răului în fața noastră. Mergem înainte și deschidem ușile din față, mai întâi coborâm la conducta din partea stângă și selectăm partea dreaptă a ușilor. După ce ne-am oprit în jos, luptăm împotriva atacului necromorfilor, după care mergem drept și cu dreapta către ușile care se apropie. După ce l-am ucis pe necromorful negru la locul potrivit, deschidem ușa și mergem mai departe.

Mai departe, trebuie să blocăm pasta de foc, pentru a o opri, trebuie să ajungem la linia de salvare, pentru care coborâm coborârea și mergem la ușa alăturată, aici putem ajunge rapid și la verstat. În următoarea locație, se ridică în sus și, după ce a ucis toți necromorfii, pornește arcul viermelui (cutia în care trebuie să fii amplasat pe peretele din coridorul îndepărtat este dreptaci). După ce am mers înainte, coborând în jos, pornind arcul diavolului și conducând în necromorf, trecem prin ușile celui rău. Mai departe, de-a lungul coridorului, veți găsi sala mașinilor, unde puteți găsi și un artefact al KSSC. După ce încercăm să sunăm la lift, carantina se va reactiva și necromorfii vor începe să se târască, după ce i-au întrerupt, coborând în partea inferioară a incintei. Aici există un dispozitiv cu șase supape care trebuie înfășurate în jurul kinesisului suplimentar și setate astfel încât să apară scântei între ele, care afectează carantina și deblochează liftul.

Odată ajuns în lift, acesta se ridică în partea de sus lângă camera generatorului pentru a porni modulul de stază al ventilatorului, după care, cu kinesis suplimentar, trei baterii sunt scoase din lopețile sale. După ce ne întoarcem spre lift, drumurile sunt blocate de incendiu, pe care liftul este ridicat pe un alt vârf, după ce s-au adunat obiecte maro, ne așezăm din nou în lift și ne ridicăm pe un al treilea vârf. Aici găsim un cadavru lângă scaun și o înregistrare audio care poate fi ascultată, apoi urcăm pe peron și trecem pe lângă locul mănăstirii unde găsim o mulțime de discursuri amuzante, în care misiunea bonus „Fighthouse” va fi învingător. Acum, când asculți muzică country, te vei întoarce la cărucior, ucigând toți necromorfii de pe drum.

Acum puteți continua să progresați prin povestea principală urcându-vă în cărucior și direct la pupa navei. Ajunși la loc, mergem la lift, după chemarea cuiva să apară, creatura care s-a ridicat pe monstrul cu strass nu este condusă înăuntru sau, după ce a împușcat toate capetele, intrăm în lift și mergem. jos. Aici va trebui să selectăm o telecomandă, pentru care trebuie să cunoaștem trei părți, în plus față de care pe bancul de lucru puteți selecta instrucțiunile pentru o telecomandă. Prima parte pentru telecomandă se găsește chiar acolo, pentru care trebuie să cobori pe podium, ridicând rack-ul de la nivelul inferior, piesa poate fi construită din necromorfi, după care se întoarce în sus pe podium. . Apoi, facem clic pe următoarea platformă, care se va transfera pe alt server. Coborând frânghia până la nivelul de jos, imediat după ieșirea din frânghie găsim o altă piesă pentru telecomandă, și după ce am mers cu mâna stângă în sus și a treia.

După ce i-am ucis pe necromorfii care au apărut, ne întoarcem până urcăm sus. După ce a ridicat telecomanda, mergem din nou la platforma de transfer, moment în care ajungem la prova aeronavei, deschidem trapa din spatele kinesisului și introducem telecomanda acolo. După aceea, ne întoarcem și coborâm pe lift, după ce ieșim din lift trecem pe ușa din dreapta și urcăm pe rampă. După ce învingem atacul final al monștrilor, mergem până la vas, unde căldura se ridică în cameră și activăm duza de aprindere, care pentru kinesis suplimentară trebuie introdusă în gât, după care umplerea vasului. va incepe. În timp ce realimentarea este în desfășurare, necromorfii care vin sunt realimentați, iar după ce este finalizată, ne întoarcem în locație și pornim duza de tragere.

După ce pleci din Ellie, trebuie să te întorci la navetă, unde încerci să nu te pierzi sub jetul de jumătate din motor și staza înțepătoare a necromarfului care se regenerează, pentru a înțelege unde să te prăbușești în acest vikorist. casa Puteți naviga apăsând butonul „B”. Ajunși la platforma de transfer, suntem transportați pe o altă parte a drumului, ajungând la o nouă sarcină - de a debloca mecanismul care deschide poarta parcării funcționarului. Ajunși la locul care coboară și apoi la stânga la lift, vei găsi un loc cu turelă și mecanism în care trebuie să curățați lichidul. Vor fi butoaie roșii care trebuie împușcate din turelă, așa că va trebui să ucizi necromorfii care apar. Cred că Isaac se află în spațiul profund, după care va trebui să apelăm la comandant pentru ajutor în timp ce ne deplasăm între nave și aterizam pe C.M.S. Greely.

Secțiunea 7. Haos

Ajunși la loc, ne aflăm imediat în fața motorului direct pentru șofer, după ce a zburat aproape, este necesar ca kinesisurile suplimentare să ajungă la corpul său din complexități. Îndepărtăm mai întâi părți ale carcasei și apoi vibrăm motorul însuși. În viitor, trei înregistratoare vor fi colectate din componentele navei, asemănătoare sateliților cu baterii solare. Direct, fluxul este determinat de presiunea tastei „B”, care a dezvăluit sateliți și înregistratoare sunt extrase din ei, caz în care ar fi rău să împușcăm tot ce este în apropiere și să omori necromorfii care apar oră după oră. După ce s-au adunat toate cele trei înregistratoare, intrăm în sas și mergem direct în zona cu banca pliabilă. După ce am colectat registratorul de teren, ne întoarcem în spațiu deschis și instalăm echipamente în prova aeronavei, după ce am deschis anterior trapa pentru kinesis suplimentară.

După ce robotul este finalizat, intrăm în navă prin trapa din partea stângă a navei. După ce ați vorbit cu Ellie, va trebui să plasați pompele de aprindere la locul lor în partea din spate a cabinei, va trebui să utilizați aceeași kinesis, după ce introduceți pompele în fante, va trebui să le întoarceți cu același kinesis, p. Pentru ca robotul să termine, toate pompele vor străluci în verde, Acum este imposibil să mergeți la panou și să porniți motorul (pentru modul cooperativ există un alt bonus: misiunea pe nava Brusiliv, deci dacă vă jucați cu un partener înainte de navă, puteți merge acolo). După ce ne-am așezat pe scaun și am pornit motorul, încercăm să evităm dificultățile cursului de dimineață și să mă ghidăm, apoi pe marea smittya. Intrarea în atmosferă nu va fi moale, iar pompele de ardere se vor aprinde în continuare, va fi necesar să mergeți la ele și să stingeți flăcările verificând toate trei pentru a ajuta kinesis. După ce ne-am întors la cârmă, am continuat să-l căruvat pe oficial, trăgând sănătoși și ne-am bărbierit, astfel încât să mergem pe drum. După ce oficialul s-a destrămat și a căzut pe planetă, Isaac s-a pierdut din nou.

Secțiunea 8. Fără obligație

După ce s-a aruncat și s-a ridicat în picioare, se prăbușește înainte, trecând de la un magazin la altul, adunând provizii, costumul se deteriorează atât de mult încât ajunge să fie încălzit în foc deschis. Misiunea noastră în această etapă este să-i găsim pe cei care, după ce i-au văzut, coboară panta până când bucata aparent sănătoasă a navei începe să cadă peste Isaac. Atârnați de stâncă, apăsăm „E” și personajul nostru va trebui să-l creeze el însuși. Continuăm să coborâm panta până ne lovim de o altă bucată mare de navă în care apare un cadavru și o înregistrare video în care Ellie îl privează pe Isaac de informații. Până când un monstru atât de sănătos ne alungă din flăcări. Apoi mergem până ne orientăm lângă foc și urcăm la deal. După ce au trecut câteva minute înainte, locația din iac se deschide pentru kinesis suplimentar, iar în mijloc, kinesis în sine pornește generatorul apăsând „F” de mai multe ori. Aici puteți schimba temperatura, accelera kilometrajul și, de asemenea, conversațiile radio aproape indistincte ale celor care văd.

După ce trecem prin ușile verstatului alb, coborâm la vytyag, apoi trecem într-un tunel rotund, pe al cărui stiuleți puteți ridica îmbogățirea. Când tunelul se prăbușește, un monstru sănătos va apărea din nou, dar nu pentru mult timp, după ce a coborât și a ucis o grămadă de necromorfi, poți urca pe deal, unde putem găsi un artefact. După ce am coborât, trecem la următoarea clădire, după ce am condus câteva necromorfe la intrare, trecem prin mijloc, deschizând ușile cu kinesis. Există și un generator care trebuie pornit, în plus, aici puteți găsi mesaje text și puteți asculta o înregistrare a postului Aloha). Cei care au sunat pe uși la rând în spatele unor informații textuale cad din nou pe pix cu fulgi de gudron de la monștrii împușcători care se târăsc afară de sub zăpadă. Ajunsă în locația actuală, temperatura este reglată, dar păcat că nu am ratat sistemul de securitate, care spunea că este necesar un costum termic pentru a ieși. Ne intoarcem si ne intoarcem si putin in dreapta locului respectiv, au sosit stelele, vedem o usa cu inscriptia S.C.A.F., chiar langa ea se poate aprinde un pix cu lanterne. După ce am ucis o grămadă de necromorfi, trecem prin mijloc și îl dezvăluim pe Buckla, după o scurtă perioadă de creștere, el moare, realizând că costumul termic poate fi găsit în subsol.

Secțiunea 9. Transmite

Viitorii noștri lucrători vor avea un dulap la subsol, pentru care va trebui mai întâi să pornim generatorul situat în sala de judecată. Deci, pentru kinesis suplimentar, trebuie să luați una dintre roți dințate, să o apăsați pe perete și să o instalați în mecanism, care este responsabil pentru funcționarea ascensorului. După ce am coborât cu liftul, trecem înainte de-a lungul coridorului până la uși cu mâna stângă, după ce trecem prin uși ne întoarcem cu mâna stângă și trecem printr-un spațiu asemănător unui congelator. Ușa alăturată este locul unde necromorfii au fost uciși și rezervele care au fost colectate. După ce a trecut prin coridor și a deschis ușile către camera alăturată, respingând atacul necromorfilor, camera din cameră se poate simți înrăutățită. Prin ușa alăturată mergem pe coridor, la deschiderea porții răului se va străpunge un fel de monstru, altfel respectul va fi distrus. Iar axa răului plasat poate fi identificată ca un artefact. După ce am mers până la capătul coridorului, deschidem ușa cu mâna dreaptă prin ea în hol cu ​​mecanisme.

După coborâri, vom rezolva două „puzzle-uri” așezând roțile în așa ordine încât să apară scântei între ele, după care se activează „Stația de pompare 1”, se verifică până când peretele atinge înălțimea maximă după care filmare Este în ea din stadiul modulului după Apoi alergăm prin tunel până la capăt și la stânga. Aici ne confruntăm cu un alt puzzle, ceva mai complicat, folosind același principiu, activăm „Pumping Station 2” după care atacul necromorfilor este respins. După ce am mărit celălalt piston, alergăm de-a lungul tunelului până la capăt și la stânga. Urcăm rampa și mergem în zona de deasupra camerei mașinilor, unde puteți găsi „Power Base Key”, care este necesară ca bonus pentru misiunea „Clear the Post Office Base”. După ce am trecut prin uși, intrăm în camerele de garderobă, pe care trebuia să le cunoaștem, și ne schimbăm într-un costum arctic. Ajungem la găurile care se deschid după scanare și urcăm pe lift la suprafață.

Ne întoarcem în zonă, pentru că era imposibil să trecem din cauza scannerului, din care totul este gata cu costumul și putem merge mai departe. Ne rostogolim înainte, orientându-ne în funcție de navigator (presiunile B). După ce am ajuns la cuptor și am ucis toți necromorfii, adunăm provizii, după care mergem în sus. După ce ați mers înainte spre buldozer, veți vedea o scenă cu o cădere în care va trebui să apăsați butoanele „W” și „E” (aveți grijă să nu apăsați tasta „spațiu”). Coborând din mașina care cade, continuăm să ne prăbușim, orientându-ne conform navigatorului, coborând panta, trecând prin cuptor, mergem la alarma pe o parte din partea lui Carver, după care trebuie să trecem la ușa cu mâna dreaptă de la lift și porniți generatorul din locul în care este amplasat, deci chiar acolo va fi un verstat. De îndată ce ne întoarcem pe stradă într-un ritm rapid și nu putem trece peste munte imediat, Isaac este atacat de un neromorf maiestuos care arată ca un scorpion sau un păianjen.

Într-o luptă cu un inamic, trebuie mai întâi să împușcăm tinerii pe spate, în acest scop este necesar să evidențiem creșterea, după care tinerii apar în spatele altcuiva, așa că este necesar să-i împușcăm, pentru a ușurează lupta, poți folosi staza pe monștri. Tragând în mod repetat în adolescenți pe spatele și în spatele așchiei monstruoase o dată, nu va fi posibil să-l împingeți, deoarece monstrul va da avantajul fluxului, una dintre ele ne-au deschis calea către munte. , în loc de fierul spart. De asemenea, în procesul de luptă, vei putea evita atacurile inamice. După ce am urcat pe munte, mergem până la intrarea în incintă, trecând prin unde ajungem la turn, unde coborâm în stradă. Apoi ne deplasăm prin teritoriul deschis până la intrarea în „sediul complexului 1” unde îi găsim pe Elli și alții.

Mă voi uita din nou într-o oră Dead Space 3 tutorial video Pentru a comuta între videoclipuri, selectați fila „Playlist” din partea de jos a ecranului.

Misiune bonus: Baza de postare

Dacă ai vrut să treci prin misiunea bonus din această secțiune, ai ieșit în stradă din locul unde ai găsit un costum arctic, întoarce-ți mâna dreaptă și mergi până se închid porțile. Pentru a le deschide, cheia necesară este cardul pe care l-am găsit mai devreme. După ce a plasat harta pe panoul malefic, poarta este deschisă în spatele aceluiași kinesis, care deschide ușa alăturată într-o cameră cu un dulap și o bancă, într-o nouă ușă care duce la camera cu necromorfi, după ce a ucis orice rele necesare. amati ușa în atacul locului (răul influențează înfășurarea butonului de miză „E” când săgeata și miza sunt iluminate în albastru). Prin ușile sparte mergem pe coridor, în primul rând lăsăm războiul pentru a urca la adunare și a aduna proviziile animalului. Odată ce ajungi pe coridorul extins, vei fi atacat de o serie de necromorfi. Ajunși la capătul coridorului, cotim pe dreapta către uși, prin ele și alte două coridoare intrăm într-o cameră cu un trandafir pe perete, oamenii urcă pe deal până la ușa alăturată și, dacă încearcă pentru a-l deschide, vor declanșa un semnal de alarmă. După ce tot felul de monștri ies din toate ușile, după ce i-au întrerupt, poți trece prin ușa care a fost blocată anterior.

Mai sus pe deal, cobori rampa si spre dreapta prin poarta, care duce la locatia ofensiva, unde cobori rampa. După ce ne-am imaginat atacul jocului de necromorfi al viermilor, va fi necesar să deschideți ușile din fața locației, pentru care kinesis trage bateria din cutia din fața terminalului computerului și o introduce în slotul balustradei din locația necesară. uși . Are o altă poartă care poate fi deschisă în spatele unei alte baterii, care duce la o cameră cu provizii și câțiva necromorfi. După ce am deschis ușile necesare și am trecut prin coridor, ne mutăm într-o cameră cu răchită, care trebuie să fie măcinată, înfășurând săgeata în jurul țărușilor. După ce am urcat în vârf și ucis toți inamicii, mergem la ofensivă pentru a găsi un text versat și diverse provizii. Odată ce aplicația este finalizată, va trebui să coborâți scaunul, panoul de control va fi pe partea opusă, astfel încât să apară kinesis. De îndată ce părăsiți locul, necromorfii se vor târâi de pe părțile voastre, se vor apăra și se vor lupta. După ce am traversat locul, trecem pe coridor prin poarta rea, la capătul coridorului, deschizând ușa din stânga în camera alăturată, coborând rampa.

Ne grăbim înainte de-a lungul unui coridor lung cu o ușă mică până ne găsim într-o cameră cu o pereche de necromorfi și ieșirile din muntele conducător, urcând pe poteca către lift, pe care se înalță muntele. După ce am ieșit din lift și am condus în câțiva necromorfi, trecem printr-o sală mică cu un lift în centru, care este punctul nostru final, după ce am chemat liftul, ne apărăm și respingem atacul marelui. o serie de alți necromorfi. În apropierea locului sunt butoaie roșii, stivuite în trei, după ce ați împușcat în ele, puteți introduce o atela în gaură. stai de pază Vorogiv. După ce ai învins toate spiritele rele, liftul va coborî și vei putea lua toate proviziile care se află pe el. În locul căruia este posibil să se găsească artefactul. Acum nu puteți întoarce la suprafață pentru a continua să progresați prin povestea principală (urmați ajutorul navigatorului „B”).

Secțiunea 10. Acum știm

După ce ai avut o conversație plăcută cu cei care și-au văzut locul, poți asculta înregistrarea audio și poți deplasa rapid. După ce ați terminat, mergeți la nume și mergeți la membrii echipei care au văzut. După umflătura lui Isaac, a fost aruncat jos și a pierdut din nou unul. După ce ne adăpostim, respingem atacul unora dintre cei mai importanți soldați, după care avansăm spre intrarea în locul ofensivului. Odată ajuns în vârf, ne apropiem de frânghia pe care coborâm. Inaintea podului intram intr-un grup de soldati si cativa necromorfi. După ce am traversat locul și după ce au rămas fără inamici în surplus, trecem în ofensiva locației. În mijloc poți trece rapid prin dulap și bancul de lucru, pentru a ieși va trebui să deblochezi ușile împrăștiate cu cutii în spatele ajutorului kinesis. Pe stradă are loc din nou o mică încăierare care implică soldați și necromorfi, apoi un tunel cu șipci se ridică în sus.

Ajunși în poziția ofensivă, mergem în mijloc, lovindu-i necromorful în cap, după care coborâm rampa și ieșim în stradă. Aici soldații inamicului deja ne verifică, după ce ne-am decuplat, înaintăm spre locul ofensivului. În mijloc putem vedea cadavrele soldaților care, chiar înainte de sosirea noastră, se transformă în necromorfi. După ce am epuizat toate spiritele rele, vedem imediat strada, ca un maiestuos monstru înghețat. După ce am găsit un nou lot de necromorfi, mergem înainte și spre dreapta până la final, deși de data aceasta, pentru a trece prin mijloc, trebuie să spargem încuietoarea mutând câteva știfturi în punctul desemnat. După ce am pătruns în mijlocul platformei de foraj, coborând, pornim generatorul, după care ieșim pe platforma în sine și, prin kinesis suplimentară, deblocăm burghiul, pentru care întoarcem o pereche de supape malefice și mâna dreaptă. a burghiului.

De îndată ce deblocați furtuna, bucuria însăși va începe, necromorfii se vor târî din toți copacii, iar furtuna însăși, ca un uriaș în mod miraculos, va fi gata să ne omoare. Creaturile stagnează în furtună și încearcă să tragă culoarea galbenă în partea centrală. Pune pe jumătate burghiul în sălbăticie pentru a treia oară și, cu fiecare nouă lansare a forajului, vor apărea noi necromorfi, care sunt cei mai buni pentru a le descoperi. După ce am terminat cu burghiul și monștrii, colectăm provizii și le plasăm prin ușile deasupra celor de pe stiulețul vâslelor de foraj. Odată ajuns la cuptor, urci cu liftul la suprafață, după care mergi la locul cu inscripția „Site NX-03”, în mijlocul aparent maiestuos înghețat „Nexus”, după care se dezvăluie o nouă sarcină. .

Secțiunea 11. Udare pentru semnal

După o scurtă plimbare mergem înainte și intrăm în camera cazanului cu înregistrarea audio a Dr. Earl Serrano, prin ușa alăturată intrăm în camera de garderobă, aici apare un nou costum și costumul arheologului în sine. Apoi luăm liftul la suprafață. Cu mâna dreaptă din lift, trebuie să scoți bateria și să o aduci la generatorul de căldură, nu vei putea să o faci imediat, mai întâi va trebui să ucizi necromorfii care au apărut. Usile din camera generatorului se vor deschide la jumatate astfel incat dupa introducerea acolo a bateriei, aceasta sa se intoarca inapoi si sa urce cu mana stanga din lift, scurgand-o astfel in generatorul de caldura. După instalarea bateriei, generatorul este pornit, după care, după ce împușcăm necromorful, ne întoarcem la lift, unde coborâm înapoi din sala înghețată „Nexus”. Aici va fi necesar să reglam sistemul de încălzire înghețată, pentru care activăm mai întâi panoul și apoi kinesis întoarce una dintre cele patru supape. Ce supapă trebuie pornită poate fi văzută după numărul care se aprinde deasupra ei. Și după ce am întors supapele și am reglat sistemul, mergem la Santos, pentru care trebuie să luăm liftul. Vyvyuhav Santos Odrimuu, nu de Senzor de rece (sondă pentru depozitul de nervos Canal II), care este mai asemănător cu hollows, pentru depozitul de yogo, să cunoască trei detalii, și să știe la fel la aceeași pliere ZI, Kudi va veni la virus.

Ne asezam din nou la lift si coboram pe urmatorul, iesind din incinta prin intrarea liftului din lift, trecand de-a lungul strazii pana la strada pe care coboram. Mai departe prin poartă ne afundăm în incinta platformei de foraj, după ce a provocat sinuciderea mai multor soldați, prăbușindu-se pe deal cu o pantă până la porțile diavolului. Pe stradă mergem drept și spre dreapta până când ușile sunt încuiate, unde acum putem deschide panoul din dreapta. În mijloc trecem prin coridor cu mâna stângă până la lift, unde urcăm la suprafață (găsești un mesaj text în fața liftului). Apoi mergem înainte cunoscând necromorfii, coborând panta puțin mai înainte, apoi urcăm dealul până la cazarmă. La locație puteți găsi două mesaje text și o serie de rezerve. Odată ce ajungem la „Maidan suplimentar”, suntem plini de cutii, după ce am ucis toți necromorfii, mergem la intrarea în clădire, pentru a deschide ușile, trebuie să șlefuim lacătul, prăbușind mizele în punctul desemnat. (care odată miza nu se poate prăbuși doar în sus și în jos în stânga și în dreapta Și din capul meu, de exemplu, cântecul incompetenței a țipat la mine, prima dată fără să cedeze răului, ambele pot fi înțelese din videoclip al pasajului mai mult)).

Misiune bonus: Arsenal

Dacă vrei să treci prin misiunea bonus „Arsenal”, atunci va trebui să te întorci în pătratul următor și să treci prin uși fără a arunca un gudron de semnal sau să angajezi misiunea din meniul jocului). În camera următoare, urcăm dealul, selectăm artefactul și coborâm pe lift, în camera următoare lângă dulap și verstat-ul va fi un alt lift, la care trebuie să mergem rapid. În spatele ajutorului acestui lift, coborând și mai jos într-o încăpere plină de cadavre și pene, prin ușile în formă rotundă închisă, cei răi și dreptaci vor închide porțile în camere mici care pot fi deschise pentru kinesis suplimentare, În loc de substituție, se poate respinge aceeași kinesis vikoryst. Prin ușa alăturată intri într-o încăpere plină cu gudron și câțiva necromorfi, de îndată ce pornești focul, apar mai mulți monștri, ajungând cu greu la lift, pe care cobori și mai jos.

Mai departe, printr-un mic coridor și câteva uși, vom intra în incintă cu necromorfi, care i-au împușcat până când trecem de ei până când ușile sunt blocate, care pot fi deschise prin spargerea broaștei prin mutarea a câteva arme la punctul desemnat. punct. La pasul următor, întoarcem mâna dreaptă și prin poarta neagră cădem într-o sală de formă rotundă, unde necromorfii ne vor ataca. Prin ușile următoare vom merge pe coridor și „păstorii” care au trecut prin uși, ca înlocuitor pentru a evita atacul necromorfilor. După ce ați ucis atacatorii, deschideți poarta, judecând după inscripția de deasupra ei, care duce la „Battle Vezhi 02”. Cercul diavolului conține o singură reamintire a ceea ce ar fi un necromorf, care a căzut și a căzut la moarte în fața fiarei. Prin poarta următoare intrăm într-o cameră cu înregistrare audio, uși închise, blocate și lift în orice cazare este disponibilă, în care ne vom regăsi ca oameni și necromorfi, nici aceștia, nici alții, Altceva nu merită menționat.

După ce am găsit toate elementele inamice, coborâm pe lift, aici, pe lângă cutiile de provizii, puteți găsi o înregistrare audio și o cheie pentru arsenal. După ce luați cheia, atacul necromorfilor va începe din nou, pierzându-și capacitatea de a trece până când vor urca înapoi în vârf. După ce ne-am întors spre lift, ne întoarcem spre zona în care sunt încuiate ușile, deschizându-le într-un tunel rotund plin cu cutii și cărucioare în spatele căruia se află o serie de monștri „rătăciți”. După ce i-am găsit pe toți inamicii, trecem la închiderea ușilor, care pot fi deschise prin spargerea încuietorii, pur și simplu înfășurați săgeata în jurul țărușului și apăsați „E” dacă cele ofensatoare sunt iluminate în albastru. La următoarea locație, necromorfii, după ce au terminat cu inamicii, sunt puși în ambuscadă a diavolului, deschidem ușa și trecem prin coridor cu mâna stângă până la lift, care este preluat în atac. Mâna stângă de la lift va încuia ușile, dintre care acum avem o cheie, iar odată ce le vom deschide, vom trage în un număr de soldați ostili și vom trece până la porțile care se apropie.

În depărtare se află un coridor cu pene de tiplet rășinoase la capătul căruia va fi un lift pe care se ridică în înaintarea locului în care suntem priviți ca soldați războinici și necromorfi și se poate spune cu siguranță că niciunul dintre vor renunța fără luptă. După ce ați terminat cu porțile din această cameră, puteți vedea clar arsenalul a ceea ce căutau, luând-o, puteți lua liftul la suprafață pentru a continua trecerea parcelei principale. Deci, unde va fi amplasat transportul, este adevărat că nu vei merge nicăieri în același timp.

Sectiunea 12. Roztin

Întorcându-te în locul unde Santos ți-a dat comanda mai devreme, stângaci și dreptaci, în fața esenței uriașe înghețate, există harpoane, trebuie să împușci pielea, iar după aceea, kinesis înghețat, întoarce-te. mânerele de pe harpoane. După care ne întoarcem către Santos și Norton, intrăm în cușca pe care Norton ne coboară în interiorul monstrului. În mijloc, după ce este echipat senzorul, va trebui să găsiți trei grupuri de nervi și să trageți în ele; puteți identifica grupurile necesare concentrându-vă pe sunet (sunetul va suna mai des când ajungeți la clusterul necesar). Între timp, va trebui să luptăm împotriva atacurilor necromorfilor. După ce am identificat toate cele trei grupuri de nervi și am împușcat în ele, ne întoarcem către pană, după care Norton te va ridica pe deal și apoi va fi gata să ne lase să ieșim din pană.

După ce am pierdut unul, deschidem ușa dulapului pentru kinesis suplimentar, rotind cheia pentru a evidenția albastru pe panoul de control. Odată ieșiți din camera de cazane, mergem cu mâna stângă până la lift, care este coborât la nivelul sistemului de încălzire, care a fost reglat în secțiunea anterioară, și mergem de-a lungul acestuia până la intrarea în camera de cazane. Trecem prin localul mic, prin ușile cu semnul „acces extern” la ieșirea din clădire. Apelurile lui Isaac sunt rapid dezinfectate și puse în genunchi, după ce a vizionat o scurtă scenă, se dezvăluie că Norton este prizonier. Ne ridicăm și ne angajăm în luptă cu soldații inamici până când apare o mare prezență.

Lupta împotriva monstrului uriaș constă în mai multe faze: în primul rând, este destinată să te prindă la mijloc, moment în care tragem în gura lui adolescenții morți, dacă batem miraculos cu capete, suntem tentați să scăpăm. împușcă youma în piept (locul este iluminat de zhovtim), așa că și monstrul va genera uneori și alți necromorfi și vor fi împușcați cu ușurință (de preferință pe stiuleț, dacă există o dură în bazinele de mucus galben). Cu fața lui Isaac, vei vedea în continuare mijlocul monstrului, în barca lui trăgând în adolescenții galbeni care vor apărea prin trei denivelări, la care vei putea evita obiectele la care împuști. După ce ai pierdut toate golurile, monstrul va avea un atac de plictiseală, așa cum îi spui tu. După ce alegi din nou Norton, va trebui să-l împuști după ce ai apăsat butonul „E”.

Secțiunea 13. Atingeți cerul

Trecem înainte până ajungem în partea dreaptă, ușile de la iac se deschid pentru kinesis suplimentar, la mijloc trebuie să pornim generatorul și, de asemenea, puteți ajunge rapid la piatra de hotar. După o scurtă urcare, mergem în sus de-a lungul liniei până o ajungem din urmă pe Ellie și pe alți supraviețuitori, după o scurtă urcare ajungem la frânghie și, după ce am tras cu harponul, începem să urcăm colacul în sus, să ne prăbușim și WSAD. tastele, iar dacă doriți să eliberați motorul și să apăsați Shift, va funcționa foarte bine, îndepărtați-vă de piatra căzută. După ce ați ajuns la margine, apăsați butonul „E” pentru a urca dealul. Aici vine un alt dispozitiv spre noi. După ce am urcat pe peretele drept cu pietre care cad, ne împiedicăm de margine, mergem în direcția indicată de navigator (butonul „B”). Ajunși la ieșirile suspendate, desfacem valvele de înfășurare kinesis. Se colectează imediat în cuptor, în care, pe lângă note și rechizite, se folosește pe necromorfi. După ce am ucis toți monștrii, ne prăbușim înainte de a părăsi cuptorul.

După ce am mers puțin de-a lungul marginii, dăm peste o pisică ridicată, care este blocată, o eliberăm împingând grinda cu angrenajul deasupra ei folosind kinesis. În sarcina viitoare, vom găsi panoul de control al liftului, după ce am avansat câteva minute, vom lupta din nou împotriva atacului diverșilor necromorfi, după care vom intra în cuptor cu următoarea structură subterană. Aproximativ o oră mai târziu, tragem în nekomorful de deasupra ta, iar pentru a împinge muntele prin crăpături, comutăm între mâna stângă și cea dreaptă apăsând pe Shift. După ce am urcat pe munte, trecem prin Chergova Križana Pechera, după ce am găsit o mână de necromorfi pe drum. Ieșind din cuptor, dăm peste un alt punct de pe lift, troliul nu se vede nicăieri, dreptaciul poate dezvălui un verstat, iar lângă el este piloroză. Dacă mergem cu stânga de la ieșirea cuptorului, vom găsi un alt dispozitiv de ridicare, pe măsură ce ora se apropie, peste noi vor cădea bolovani mari, după ce au doborât prima treaptă a stazei de a urca pe munte și de a trece la alta. k. Mi-am bărbierit prietenul într-un mod foarte de neoprit cu stază, după care trecem la partea protimală. Dacă pierdeți cabina liftului potrivită, cel mai bine este să o folosiți pentru o călătorie în siguranță (le putem rearanja pe cele pentru stângaci și dreptaci la fel ca înainte, apăsând pe Shift).

După ce am urcat pe munte, îl urmăm pe ordonator, cunoscând toți necromorfii de pe drum, ajungând la adunările suspendate negre, urcăm muntele de-a lungul lor, unde vedem un troliu. Pentru a-l porni, generatorul este încălzit, în acest proces arzătorul se arde și trebuie să încercați lămpile. În acest scop, ne ridicăm la o înălțime în apropiere și deschidem tabloul electric. Pentru a redistribui energia, rotiți comutatorul 50 la stânga și comutatorul marcat cu 70 la dreapta. Apoi ne întoarcem către troliu și ridicăm manual liftul. Incredibil, apare un monstru puternic, dupa care Carver taie prin cablul care tine cabina liftului, Santos, care se afla in mijloc, din pacate, gin. Ale ca prin minune nu se deranjează cu nimeni și îl aruncă pe Isaac după el.

Sărind înainte spre cel mai apropiat turn, blocajele trec, apoi apare o minune care a prăbușit cabina liftului (ne luptasem deja cu ea de mai multe ori, dar a scăpat treptat). Indiferent de câte ori apare fiara, poți împușca adolescenții. Pentru a învinge monstrul, trebuie mai întâi să activăm unul dintre cele două harpoane care stau în apropiere (învârtirea supapei kinesis), apoi să atragem monstrul sub harpoane, unde exact pentru a ademeni fiara poate fi determinat de schimburile lor laser. tipuri de harpoane. După ce se trag cu harpoanele, alergăm la panoul de comandă, astfel încât să nu existe alt harpon și kinesis întoarce supapa pe el, dizolvând astfel monstrul. După aceea, urcăm la clădirea accesorie și urcăm pe munte.

Secțiunea 14. Fiecare are locul lui


Înaintăm până ajungem la nivelul muntelui și începem să urcăm pe ieșiri, după care Isaac cade pe Elli pentru a vă transmite informații despre IKS pe traseu terestre. Apăsând butonul „B”, te ridici în spatele traseului specificat, care este un coridor acoperit de zăpadă lângă stânci. După ce am primit o doză de necromorfi, ajungem la clădirea cu inscripția PA-29, apoi prin poarta roșie spartă urcăm dealul cu un schel până la intrarea în incintă, trecând prin care intrăm din nou pe strada unde nava trece Este. Apoi urcăm pe deal până la o poartă cu inscripția „Biolaborator”. Hoțul rău constă în înfășurarea săgeții în trei cercuri și apăsarea LMB sau „E” până când atât cercul, cât și săgeata sunt evidențiate în albastru. După ce am urcat la mijloc, mergem pe coridor, pe care mai întâi trebuie să-l curățăm de diferite necromorfe, așa că aici puteți găsi „dulapul” și „bancul de lucru”. După ce ați trecut coridorul din dreapta, veți face clic pe liftul „la nivelurile inferioare”. Luăm liftul către coridorul de la subsol, iar după ce ajungem la capăt vom merge la laboratorul Rosetti, unde ne vom îndrepta spre Ellie.

În mod clar există o stație de pliere lângă laborator, scopul nostru este să colectăm Rosetta și să o tăiem în bucăți. Un număr de resturi vor fi deja la stația de pliere, un altul poate fi găsit chiar acolo în laborator, după ce a deschis recipientul cu el, pentru o kinesis suplimentară, resturile sunt transferate într-o altă parte a laboratorului și introduse într-o nișă specială. după De ce este un panou al răului în fața lui? Trebuie neapărat să aduni două piese de la laboratorul de biologie, două de la laboratorul de planetologie și una de la laboratorul de geologie. După ce Elli îți dă cheia de acces, este imposibil să găsești o soluție pentru Rozeti. Întorcându-ne pe coridorul cu rezervorul și garderoba, mergem până la ultimul capăt până se închid ușile, care acum pot fi deschise. Prin uși intrăm în aripa cercetării biologice întregul coridor umplut cu apă, trecem până la capătul cărării ciobanului.

In apropierea coridorului in care se afla sistemul de sterilizare cu telecomanda trebuie sa porniti pompa de benzina pentru ca sistemul sa se incarce. Pentru a face acest lucru, mergeți la ușa cu semnul „Pompă” vizavi de intrare până când este localizat sistemul de sterilizare. În spatele ușii este un mesaj pictat și va fi un lift pe care coborâm, după curățarea zonei de dedesubt pornim pompele de benzină, pentru care punem jumperii pe panou 70, 90 și 70 PLN, 50, 70 și 50 cu mâna dreaptă, apoi rotește axa către panoul de control pentru sistemul de sterilizare este activat її. După ce am curățat coridorul de creșteri josnice, mergem de-a lungul celui nou până la mijloc și ardem până la ușile din partea dreaptă. Prin el mergem într-un loc cu inscripția „Neurologie”, precum și un necromorf în perete, o înregistrare audio și un artefact extraterestru, aici poți dezvălui partea blestemata a lui Rosetti. După ce a tras hainele lui Rosetti dintr-o cutie în alta prin kinesis, panoul este activat cu mâna stângă, trimițându-l astfel la laborator pentru pliere.

Întorcând coridorul de poiana trecem la lift, unde se înalță muntele, apoi prin ușile cu inscripția „acces la catedra de paleontologie” trecem în incinta din care mergem pe coridor. După ce am descoperit toți necromorfii, mergem înainte și prin uși mergem la secția de paleontologie. Ușile din față sunt deschise în spatele unei supape suplimentare, care se află în panoul din dreapta, lângă uși. În camera următoare vei găsi cheia cazărmii Reaper, care permite accesul la aceeași misiune bonus. Deci, aici vor fi uși care sunt deschise de un arbore de torsiune și un lift care trebuie accelerat pentru trecerea ulterioară. Odată ieşit din lift, vei găsi toţi necromorfii, după care vei coborî cu liftul. Care parte a lui Rosetti va fi plasată, dar pentru a obține tot, trebuie să faceți un mic puzzle și să o plasați pe un recipient care se va potrivi pe toate cele trei afișaje la 0 grade (puteți face acest lucru înfășurând supapa kinesis ambele drepte -afișaje pentru mâini și stângaci). astfel încât înregistrarea audio în sine va fi inclusă.

Odată ce ați terminat sediul, vom merge într-un alt coridor, care este umplut cu un fel de apă biologică, pentru a o salva, trebuie să mergeți la capătul coridorului, urmând ciobanii de-a lungul potecii și măcinați. panou pe perete acolo (după ce a luat kinesis capacului, activează, de asemenea, este important). După aceasta, va începe procedura de sterilizare a camerei și trebuie să alergăm rapid prin coridorul din apropierea camerei de la panoul de control și să o activăm altfel (cum am făcut mai întâi). După sterilizare, puteți trece prin ușile de pe peretele din dreapta, care vor duce la laboratorul cu cireșele lui Rosetti. La ieșirea din laborator vom fi atacați din nou de necromorfi, întrerupându-i pe măsură ce trecem de-a lungul coridorului până la ieșirea în stradă. Apoi schilul urcă pe munte până la intrarea în ofensivă și, după doza lui Isaac, trag din corabie. După ce am trecut prin spațiile infernale, ieșim din nou pe stradă și cădem pe poteca deja cunoscută până ajungem la laboratorul lui Rosetti, deși de data aceasta ajungem să tragem în necromorfi.

Ajunși în incinta laboratorului biologic, trecem prin coridor până la poarta marcată „acces la departamentul de geologie”. Odată ajuns pe stradă, trecem până la capăt, după ce am ucis o mână de necromorfi. După ce am urcat pe munte, mergem la intrarea în locurile de locuit, plini de toate duhurile rele. După ce a pătruns din „Geologia Veddil”, cade lângă locul monștrilor înghețați și o bancă pentru pictură. După ce ai trecut prin uși, intri în cameră, unde poți găsi cheia în secțiunea de eliminare, care permite accesul la aceeași misiune bonus. deci vor fi uși către local, care se deschide în spatele celuilalt arbore de torsiune. Prin ușa alăturată intrăm în camera cu cireșele lui Rosetti, pentru a ajunge la următoarea, prăbușim un bloc sănătos de semnificații cu săgeți pentru kinesis suplimentar. În spatele celuilalt bloc există un pasaj blocat pentru a ne bloca trecerea. După ce am trimis partea nenorocită a lui Rosetti la laborator, noi înșine ne întoarcem acolo, cunoscând toți inamicii de pe drum.


Când sunt pe cale să văd videoclipul de la Dead Space 3, pentru a comuta între videoclipuri, selectați fila „Playlist” din partea de jos a ecranului.

Misiune bonus: Beneficii de reciclare


Dacă nu reușiți să găsiți intrarea în secțiunea de reciclare, puteți finaliza această misiune bonus accesând meniul de încărcare și selectând secțiuni. Intrăm în zona de lângă stradă, deasupra ușii va fi un semn „Servicii de eliminare”, după ce coborâm cu liftul, intrăm în zona cu un dulap și o bancă, vor fi și lifturi, pe care trebuie să le faci. mergi mai jos. După ce am mers de-a lungul coridorului, mergem la ușa cu inscripția „Masternya”, după ce am găsit o serie de necromorfi, coborâm pe ieșire, selectăm mesajul text cu mâna dreaptă de la ieșire și trecem prin poarta celui rău. Apoi mergem la capatul coridorului si prin usile din stanga mergem in zona cu liftul spre camera separata. După ce au ieșit din lift și au pierdut o grămadă de necromorfi, ei urcă pe deal într-o rampă, trec prin alte două uși și intră în centrul de control al ieșirii. Pentru cei care au nevoie să zapeze intrarea în țeava lovită, procedura pentru cel rău este similară cu înfășurarea unei săgeți pe un țăruș. La ușa alăturată se află o ușă care duce la o clădire separată, trecând prin aceasta, aceasta dispare în incintă cu un pod mobil. Pentru asta, Sabatul MIST-ului coboară germenii adunărilor din zkole puzzle-ului Vistalyami Kinisis, așa că i-au contactat, au fost la pistan din dreapta, asumând panoul cu mâna dreaptă (procesul de veneorforfor). Venturarea ventilatorului).

După ce ați traversat locul, luați liftul până la următoarea locație. După ce am părăsit liftul, coborând adunările, după ce am găsit petrecerea finală a monștrilor, trecem prin porțile și coridoarele din față până la intrarea în holul sufrageriei. Am urcat pe ieșiri și prin câteva uși vom intra în zona cu podul înălțat, de data aceasta fără puzzle-uri, doar de dragul unei kinesis suplimentare, importanța cade pe partea prelungită a podului. După ce am trecut prin locuri și am încercat să deschidem ușile care se apropie, care par blocate timp de o oră, ne apărăm și respingem atacurile necromorfilor. După ce depășim toate porțile, trecem prin zona de lângă verstat și poarta care duce la poarta centrală. În etapa următoare, coborâm pe adunări pentru a descoperi necromorfii și trecem pe lângă ușa cu inscripția „Hola atelierului central”. La locația actuală puteți găsi mesaje text, uși pentru a deschide orice puț de cuplu necesar și ascensor de care avem nevoie. Ieșind din lift, trecem prin ușile cu inscripția „Acces la sistemul de securitate”. După ce am curățat zona de necromorfi, mergem în turnul de control. După ce am primit mesajul text prin uși, mergem la ușile cu liftul, strigând în timp ce începem să vânăm necromorfii care vin. După încheierea atacului inamicului, liftul va coborî cu cutia „cadou”. După ce a strâns toate bonusurile, trecem la suprafață, misiunea bonus „Aruncarea” Vikon.

Misiune bonus: Reaper Barracks


Deblochăm liftul cu semnul „Barracks” și coborâm în barăcile penului 163. Din lift intri intr-un coridor cu usi in fata caruia gasesti un mesaj text. După ce ați deschis jocurile și ce s-a întâmplat, puteți găsi un alt mesaj text (lângă cele două dulapuri. În partea dreaptă va fi o ușă prin care trebuie să trecem. La locul următor, am găsit câteva necromorfe și am preluat un mesaj text, apoi trecem prin coborârea care duce în jos. Aici suntem deja cunoscuți unul câte unul din secțiunile din față ale embosării care trebuie mărite prin stază (va fi doar una din două, așa că nu va fi în stoc pentru a ajunge la locul de adunare). Aici puteți găsi un artefact. După ce m-am rănit și am lipsit de necromorf, trecem prin Când ajunge locația, aici va fi meta drumul nostru - „cache-ul comori noi”, după ce l-ai golit, poți întoarce înapoi la trecerea parcelei principale, pentru a selecta cheia ofițerului, pe care o poți găsi în locația ta.

Sectiunea 15. Actiuni Primhi


Sosind la laboratorRosetti, în primul rând, trebuie să colectăm cadavrul noului venit din alte părți pe care le știai înainte. Este posibil să folosiți kinesis suplimentar pentru a rearanja expresiile în locurile necesare, deoarece se poate observa că prima și celelalte expresii ar trebui să stea la locul lor, celelalte trebuie să fie mutate orientate astfel încât să se înțeleagă. cu celălalt. Cum se face acest lucru poate fi găsit în videoclipul acestei secțiuni. Odată ce asamblarea este finalizată corect, toate personajele vor fi înghețate și nu va mai trebui să mergem la panoul de control și să le activăm. Ne-am minunat de scurtul videoclip care ne dezvăluie misterul ascuns al orașelor și obeliscurilor, după care apare Danik și ne ia „cheia” sau „codul”. În ultimul moment, Isaac va activa imediat sterilizarea zonei, după care va trebui să iasă rapid din ea, pentru care alergăm pe ieșiri, întoarcem mâna stângă și ocolim corpul sosirii, apoi trecem la ieșirile spre ușa unde am verificat deja și sergentul Carver (pe măsură ce ora distrugerii în laborator începe să se răspândească, gaz).

Ușile laboratorului sunt încuiate, va trebui să le deblocați cu ajutorul Elliei, deși ea însăși nu poate ajunge la ieșire, ușile laboratorului se închid apăsând butonul „E”. Alergăm de-a lungul coridorului care se umple cu gaz până la lift, unde ne întoarcem imediat cu Carver în urmărirea lui Danik. Venind de la lift, trecem prin coridor până la prima cotitură, mâna stângă, până la ieșirea din clădire (întregul drum va fi iluminat cu gudron de pene. Intrând în stradă ne întoarcem spre mină, ghidați de localizator). iar gudronul împrăștiat sare, pe parcurs Atât adepții lui Danik, cât și mina necromorfă vor trebui să deschidă ușile încuiate trecând pe lângă două țăruși în punctul desemnat, dar înainte de aceasta este necesar să degajați piața din fața intrării, aici. vei fi atacat atât prin oameni cât și prin necromorfi care i-au pierdut atât pe aceștia cât și pe alții, trecem la procedura pentru ușile malefice.la intrarea în mine, unde urmărim coborârea sub pământ.

Sectiunea 16. Prihovane mai jos


După ce am pătruns în incinta minei, începem coborârea în jos, pentru care dispozitivul subteran deja familiar ne va duce în colțul minei. La coborâre va trebui să reparați câteva crăpături pentru care apăsați butonul Shift și, de asemenea, va trebui să trageți puțin în necromorfi. Ajunși la Maidan din partea de jos, este ștampilat pe el un „E”, astfel încât să putem coborî la el, după ce am găsit câteva creaturi, mergem la liftul malefic, care coboară pe Platforma 1 (judecând după scris). ). Ieșind din lift, mergem spre Chergovyh Vytyags, pe unul dintre care coborâm și mai adânc. În procesul de coborâre știm despre asistenții lui Danik. După ce am coborât în ​​piața principală și am degajat porțile, mergem la următorul punct de coborâre, pentru care va trebui să deschidem ușile încuiate mutând miza în poziția desemnată. Aici putem avea acces la costumul de elită. Pe coborârea Chergovaya vei întâlni nu numai războinici, ci și necromorfi. După ce am degajat platforma, mergem la ușile care duc la următoarea coborâre. Coborând mai departe, ne dăm seama de toate spiritele rele pe drum, la sfârșitul cărora un ventilator ne verifică, care va trebui folosit pentru o stază suplimentară. Odată ce ați trecut peste acest lucru, Isaac va exploda și va trebui să înfășurați din nou ventilatorul apăsând din nou butonul „E”.

Secțiunea 17. Divne misto


După ce ne ridicăm în picioare, mai întâi pentru toate, pornim generatorul cu mâna dreaptă la ușa ușii și apoi trecem. Când încercați să deschideți ușa, proiectorul va porni, iar după ce vizionați videoclipul trebuie să deschideți ușile, pentru care trebuie să selectați trei simboluri pe panoul din dreapta pentru uși. Secvența corectă poate fi obținută pe monitor sau de la proiector (în esență, acesta este cuvântul extraterestru care înseamnă „Deschis”). Mai departe, prin coridor și ușile care se deschid cu stază, vom ajunge într-o sală mare unde se află o „mașină”. După o scurtă întâlnire, eu și Carver suntem despărțiți, Carver pleacă stângaci pe drum, iar Isaac trebuie să meargă cu mâna dreaptă. Coborând, puteți vedea o cutie deschisă care este îndepărtată prin kinesis, un panou drept care va trebui așezat pe o piatră care va bloca potecile. După ce am mers puțin mai departe, găsim câțiva războinici și apoi trebuie să mai facem câteva mișcări din pietre. Când lovitura continuă, Isaac și Carver cad, după ce au preluat „codul” lui Danik.

Acum sarcina noastră este să livrăm „codul” mașinii, grăbindu-ne înainte, ghidați de locator și conștienți de calea tuturor necromorfilor. După ce ați mers puțin înainte, puteți găsi o întoarcere către un lift blocat și o înregistrare audio, dacă deblocați liftul din spatele celuilalt panou pentru cel rău, atunci veți lua bonusul pentru misiunea „Damn of Artefacts”. Ajunși la ușile rotunde, deschidem secvența vikoryst de simboluri pe care am văzut-o deja înainte. Porniți generatorul în zona imediată, porniți dispozitivul cu gravitate zero apăsând Alt și derulați la ușile rotunde din apropiere, ghidat de localizator. De asemenea, ușile se deschid într-o succesiune de trei simboluri. La pasul următor, cei trei pași înainte vor întâlni un țăruș pe partea inferioară, stând pe iac pentru kinesis suplimentar, puteți prăbuși obiecte deosebit de masive (la fel ca cele care ne blochează drumurile). Coborând este un generator care trebuie pornit, așa că va fi un dulap și o bancă și un lift până în vârf la care trebuie să urcăm.

Va exista un maidanchik cu coloane curbate și un țăruș pe bază, care va spori staza și kinesisul. Stând pe o coloană unul lângă altul pe perete, cele două tablouri arată în moduri diferite curbura coloanelor, motiv pentru care trebuie să le plasăm așa cum se arată în imagine (în mijloc). Forma coloanelor poate fi schimbată prin răsturnarea kinesis a coloanelor albastre pe baza lor. După ce ați plasat coloanele de fragmente afișate în imagine, nu veți putea activa panoul care a apărut în spatele lor, după care se va deschide trecerea către „Mașină” în sine. După ce am coborât cu liftul și am pierdut necromorfii, mergem la țărușa din subsol, fiindcă ne aflăm la începutul pasajului, după care Isaac este aruncat înainte de-a lungul pasajului deschis. Pe teren, poți manevra în spatele ajutorului WSAD pentru a nu te izbi de nimic. După ce aterizam, trecem la ușile următoare, secvența simbolului necesar pentru ieșire va fi indicată deasupra ușii. Pentru a curăța zona ofensivă, este mai bine să stați în mize pe partea inferioară a stazei și kinesis, care sporesc. Ajunși la uși, setăm simbolurile necesare și mergem la locație.

Misiune bonus: o grămadă de artefacte


Și având astfel permis accesul la lift, acum putem finaliza misiunea bonus „La naiba de artefacte”. De la lift și din zonele anterioare până la verstat și garderobă, informații textuale sunt disponibile de la ușile de lângă intrări și puteți asculta înregistrarea audio aici. Mai departe prin coridor intrăm în camere cu gravitate zero, apăsând Alt, coborâm la ușa alăturată de-a lungul drumului care a învins câțiva necromorfi mari. Trecem prin ușile de-a lungul coridorului într-o altă cameră cu gravitate zero, aici va trebui să apăsăm Alt pentru a coborî. Spre ora de coborâre, este important să nu schimbi pasta, ci mai degrabă să o tragi. În partea de jos a porții puteți găsi un mesaj text pentru următorii pași. Următorul va avea un computer care va afișa simbolurile care înseamnă cuvântul „Războinic”. După ce am trecut prin acele uși, vom ajunge într-un tunel lung cu o mulțime de creaturi și o pereche de uși care nu contează. Ajunși la ușa cu semnul „Sala din spate”, vom merge în camera cu computerul, care arată scrierea cuvântului „Camera rămasă”.

Cel nou va avea gravitate zero și un număr mic de pășuni, precum și un număr de necromorfi. După ce am eliberat localul, urcăm pe deal, unde găsim ușile blocate. Sistemul malefic este mișcarea a două celule în punctul desemnat. Tot pe munte poți găsi un artefact extraterestru. După ce am spart poarta, trecem prin incintă cu verstat, unde este și posibil să obținem spațiu suplimentar. Prin ușa alăturată, se cheltuiește pe toți cei care au un bonus din misiunea care va fi cucerită, strâns în toată valoarea plasată, așa că aici găsiți un computer care arată simbolurile care înseamnă cuvântul „Sacrificiu”, după care prin poarta cu inscriptia vezi Se sparge la poarta . Găsirea drumului către zonă și continuarea progresului prin parcela principală nu va fi o problemă, singura cale de urmat va fi o grămadă de necromorfi regenerați. Nu intra mai bine în contact cu aceste creaturi, continuă să te prăbușești înainte, vikorist la porțile stazei. Staza va fi deosebit de dificilă înainte ca ușile să fie blocate; le puteți deschide doar în timp ce toți monștrii sunt bolnavi.

Secțiunea 18. Ucide sau fi ucis


După ce am pătruns în atac, trecem imediat de mâna dreaptă și pornim generatorul, trăgând la o doză de câțiva necromorfi, așa că aici puteți găsi informațiile textuale. Apoi mergem în partea stângă la intrare, unde se deschid ușile, după ce am așezat trei semne cântătoare pe bara transversală (semnele necesare sunt pictate pe partea inferioară în fața ușii). Când ajungi la următorul loc, trebuie să treci printr-o sală mare plină cu blocuri de piatră și obeliscuri, după ce împuști toți monștrii, poți găsi un artefact aici. După ce am deschis ușile de la intrare într-un mod deja familiar, selectând simboluri pictate pe partea inferioară, trecem prin fața locului, unde, stând pe țăruș în partea de jos, îl trimitem pe Isaac în zbor. Ajunși la loc, coborâm și trecem printr-un labirint cu excrescențe și blocuri care sunt infestate cu necromorfi. Ajunși la generator, care este lansat după ce liftul urcă pe munte, va trebui să luminăm coloniile verzi sănătoase una câte una, astfel încât să existe un echilibru între ele. Este necesar să lucrezi stând în vecinătate pe partea inferioară, pentru a-ți întări staza și kinesisul, între ei, există necromorfi și tineri care se târăsc de unde sub pământ. După ce terminăm cu cuvintele lui Carver „vom dărâma locul într-o platformă de oaie”, coborâm cu liftul înapoi la portal.

După ce ne-am întors la intrarea de la care am început să pășim prin această secțiune, după ce am trecut prin intrarea centrală cu bătălii, ne întoarcem către portalul unde am luptat în secțiunea frontală (pentru a lupta împotriva necromorfilor, va fi mai ușor să stăm în mize). de stază intensă şi la Inesis). Cu ajutorul portalului, ne întoarcem spre platforma pe care se aflau mai multe colonii în secțiunea frontală. După ce ați învins toți inamicii, luați liftul pe platformă și plasați din nou coloanele, așa cum se arată în panoul din dreapta, după care consola din spatele coloanelor este reactivată. După ce am coborât pe portal, ne întoarcem spre locul unde a început trecerea acestui capitol, după ce am aflat din drumul pe care Ellie încă l-a văzut și apoi am îngropat în plin Danik. Întorcându-ne înapoi, veți găsi trei prize portocalii în care va trebui să introduceți trei baterii verzi, care sunt plasate sub statuile rezidenților. Trebuie să instalați bateriile în ordine, cu semne pe fiecare dintre ele și ordinea semnelor pe statuia centrală. După ce totul a fost finalizat, ușile centrului de control „cod” se vor deschide corect. După ce am trecut prin pasajul, care se deschide, îl punem la loc cu un mecanism de ridicare, în plus, înălțimea este ridicată, corespunzătoare mărimii angrenajului mare și deplasându-ne la stânga și la dreapta la cod. zid în flăcări. După ce a ajuns în vârful scenei uimitoare, rezultatul este deconectarea „mașinii” și moartea lui Danik. După ce a trimis-o pe Ellie acasă, Isaac nu poate activa „Mașina”.

Secțiunea 19. Kinets


Totul se prăbușește în jurul nostru, alergăm la deal pe drum, care se va prăbuși, problemele de orientare nu sunt de vină la urcarea muntelui, altfel poți apăsa din nou butonul „B”. Cunoaștem doza tuturor necromorfilor, încercând să nu ezităm, felul în care alergi se va prăbuși. După ce am îndepărtat tufișul surd din creșteri, împușcăm doi pui, sau mai degrabă, creșterile moarte pe ei. Căile de ieșire au alergat rapid către portal pentru a-l lansa pe Isaac pe marginea lunii „mașină” și „lună”. În timpul procesului de plivire, vei putea scăpa de piatra maiestuoasă, astfel încât să poți trage în necromorfii dependenți. După ce aterizam, mai alergăm câțiva pași înainte, trăgând o serie de necromorfi și un lăstar cu o creștere groaznică, pentru a deschide drumurile. După ce ați obținut locația, puteți utiliza aspectul și garderoba pentru a face modificările rămase la aspectul actual al personajului și pentru a ajusta armura înainte de bătălia finală. După ce a încercat să deschidă ușa, Isaac aruncă numele, zburând departe de trucuri, tentacule și alte molii.

După ce aterizam pe Maidan, intrăm într-o stare de kinesis și stază intensă. Suntem imediat atrași de unul dintre obeliscuri și fierbinți în ochiul unui monstru care poate fi spălat într-o lună. După un atac de piele asupra ochilor, o grămadă de alți necromorfi vor ajunge pe platformă, constatând că vor trebui să împuște cele două tentacule care se agață de platformă, după care situația se va repeta cu obeliscul aruncat în gaz. , împotriva altor creaturi și tentacule. Odată ce monstrul a terminat, el va încerca să modifice „mașina”, vikorista kinesis în timp ce stă într-o țeapă puternică, pentru a smulge dispozitivul din „acest intestin”. Este transferat pe platformă cu mașina și reliefat pentru a urca pe ea după care veți vedea videoclipul final, la care se va finaliza trecerea din Dead Space 3. Ei bine, pentru a înțelege, puteți urmări creditele până la sfârșit, unde finalul rămas ne va aștepta sau există un impuls pentru a continua.

Artefacte: 4
înregistrări: 10
parte din zbroi: 9
Fotoliu: 2
Modernizarea Lanzug: 10
Capitolul 11 ​​începe din momentul în care ne scufundăm în „ ZONA NX-03" După ce am uzat Bachimo Verstat dreptaci până la punctul de plasare, iar orașul de mult timp stângaci și drumul nostru se află pe cel nou.
Scodennik special
Zavdannya: Reporniți sistemul de încălzire.
Nu putem lansa o sondă pe chestia asta cât timp este înghețată. Aici intervine sistemul de încălzire.

Dacă este necesar, folosiți șamanismul pentru a-l colecta de la stație și zburați în jurul locației până la marcaj. Inainte de " Case de cazane„Putem ajunge acolo fără ajutor sau luptă. La "Kotelnya", există răul pe masă, inregistrare audio « Serrano va discuta despre primul complex" Recordul este complet, se dovedește că necromorfii nu doar se grăbesc și atacă tot ce se sparge și ucid pe oricine.

Următorul are un dulap cu un costum nou, iar dreptaciul de pe perete are un ecran cu modernizare Lanzug « +2 Clip -1 Tempo lui Strilyanin" Gaderobi are un nou costum nebun Arheolog„, ca nu am mila, nu da nici un avantaj, crema din exterior privind înăuntru. Costumul lui Meni Isaac îmi amintește de Sam Fisher;)

Îmbrăcat " Sam Fisher Mergem la lift și urcăm pe deal. Da, dacă nu am milă, acest loc era în videoclipul unde a fost demonstrată eroarea Lifturi și uși».

Calea noastră se află vizavi de uşă. Poți intra în el doar prin pasajul superior, unde putem vedea că este nevoie de baterie. Să mergem la lift, dreptaci, din panoul bateriei. Luăm bateria și deja se grăbesc la noi cu un strigăt de bucurie” Stribun"ta" Chorniy Rozchlenuvach" Bug-ul cu Elevator funcționează, puteți câștiga mulți bani pe măsură ce necromorfii rulează pentru reg. Îl îndreptăm, purtăm bateria și o aruncăm la fereastră. Fugim spre adunare, prin vârf mergem la magazin. Introducem bateria si lichidul cu ventilatie. Rozchlenyuvach”, in acelasi loc langa ventilatia de pe perete se afla o cutie cu modernizare Lanzug « +2 Tempo lui Strilyanin -1 Clip" După ce ați adunat tot ce este putred, mergeți direct înapoi.

Scodennik special
Zavdannya: Sondați imaginea și obțineți datele
Din perspectiva pielii, această planetă este cu adevărat minunată. Experimentul KSSC, pe care vrem să-l repetăm ​​- cel care a dus la Mașină - este similar cu revelația giganticei esențe înghețate. Poate că terminațiile sale nervoase sunt reglate la semnalul Mașinii. Odată ce le scăpați din drum, puteți înțelege încotro vor merge mai departe.

Poarta de acces este surprinzător de calmă. După ce a lucrat până a înghețat, este clar că întregul sistem de încălzire a înghețat și necesită suflarea conductelor.
Scodennik special
Zavdannya: Reglați încălzitoarele
După 200 de ani, este uimitor ce fac aceste sisteme. Înainte de a vă pregăti să încălziți căldura, va trebui să vă schimbați robinetele conductelor de căldură.

Panoul este activat și unitatea este încălzită de la 10% la 100%. Există două opțiuni, una corectă și una incorectă. Prima opțiune este incorectă, după activare puteți deșuruba butoanele cu kinesis în ordine, începând cu numărul 1, apoi 2, iar apoi unitatea este dezactivată. Puteți încerca la nesfârșit, dar nu veți putea începe. Cealaltă variantă este corectă, după activarea numărului de lumini (care începe cu 4), se activează prin kinesis, se vede ce atac este aprins, se activează și așa mai departe până la 100%. Când mânerul este destors, dă 10%. Când focul ajunge la 100%, mergeți la panou și porniți suflanta.
Scodennik special
Zavdannya: Luați legătura cu Santos
Cu toții putem pieri în această misiune. Deoarece tentaculele necromorfilor nu mai sunt în mâinile oamenilor lui Danik, putem vedea ura și apatia care ne-au înconjurat echipa. Sper că unii dintre noi vor găsi în continuare o modalitate de a actualiza Mașina. Deocamdată, doar Santos știe ce să facă. Este necesar să se cunoască.

Să mergem la Santos, la piața turistică, poți lua liftul până la următorul. Santos ne dă un scaun și o cheie care ne vor ajuta să ajungem la depozit.
Scodennik special
Zavdannya: Selectați părțile sondei (0/3)
KSSC a folosit o sondă pentru a crea o hartă a canalelor nervoase. De îndată ce cunosc detaliile din care poate fi asamblat un dispozitiv similar, le vom repeta cu succes experimentul.

Depozitul devine viral. Calea noastră se află deasupra. În timp ce nimeni nu sună, coborâm cu liftul. Ne scufundăm în zona în care am luptat cu furtuna la divizia din față și ne ferim de ritul minunat al unitologilor. Nimeni nu ne atacă, dar toți sunt morți, pare o sinucidere de grup rituală, iar necromorfi proaspete vor fi livrați în curând...

Trecem prin incintă și ieșim din nou la aer curat, acum mergem drept și facem colțul. Axul ușii pentru orice cheie necesară. La mijloc, ni s-a reamintit că un fel de necromorf ascuns este vizibil și curgător, ce fel de rasă nu a putut fi văzută. Calea noastră se află în spatele ei, nu există fragmente dintr-o altă potecă, liftul către " Rivni de jos» blocat. Rotiți mâna stângă, întindeți-vă vizavi de lift mesaj text « Hitka rivnovaga»

KSSC-TVA-30915 Despre roboți
Vedere: Srzh-Pk Lamli
Către: Gen S. Mahad
Astăzi Primul Complex s-a îmbolnăvit grav. În urma goanei cu gheață, 23 de muncitori au murit, 2 tractoare au fost irosite, iar 3 au fost nefolosite.
Investigațiile inițiale, conform protocolului, au fost efectuate cu ajutorul sondelor metrice, dar nu au evidențiat mase criogenice instabile.
Risipirea competențelor și a forței de muncă va avea un impact negativ asupra programului de lucru al expediției.

Liftul ne duce în sus în stradă, lângă lifturi sunt trasee strâmbe cu trei picioare care duc din vedere și par a fi în contact direct cu traseul nostru. Mai bine trimati gata. Aproape imediat, trei noi necromorfi secreti ajung la unitolog, apoi se îndepărtează rapid în depărtare. Dacă nu le urmăm, vom trece prin defileu până la galyavin, unde botul de resurse este responsabil pentru colectarea multor resurse rare. Pe drum, nimeni nu se va întâlni, după ce am lansat botul, ne întoarcem la rămășițele unitologului și mergem mai departe la locator.

Prietenii noștri ne verificau peste cutii. Se pare că mirosurile atacă. Deplasați-vă pentru a termina shvidko, ghiciți struții furiosi.

Teoria impunătoare a eșuat din cauza cutiilor de atac, iar duhoarea atacă una câte una, provocând un strigăt puternic. Pentru o descriere accesați „ Stalkers».

Am pierdut toți urmăritorii de struți Cazarmă Delta„, dar nu ne grăbim să alergăm la mijloc, le putem verifica pe cele standard conform kutas-urilor lui Budivel. În dreapta este goală, iar mâna stângă în spatele puțului de ventilație este câteva cutii de pradă și artefact al unui unitolog.

Artefact unitolog 02
Ziua Sfântă: Iacov Danik
În fața mea, frații și surorile noștri sunt brutalizați, a căror împăcare a dat un crac marilor orori care se petreceau pe fostele Maidani ai Obeliscurilor. „Cum putem avea încredere în Obeliscuri, dacă duhoarea poartă atât de multă durere și suferință?!” - Bea duhoarea.
Cui, după ce am primit acest ghid, aceste copii, cer mai multă atenție?
Lyudina.
Obeliscurile sunt o parte a naturii, precum copacii, ca cerul strălucitor și ca oceanul, încât s-au lovit de noi.
Ale natura, dacă o accepți, se va repara corect. Deoarece știm doar care este bărbatul, planul lui Obelisc va fi dezvăluit din nou.
Acum există o singură persoană care ne poate da necazuri - Isaac Clarke. Și din moment ce Obeliscurile își au originea cu adevărat aici, obligația noastră față de supinitatea lui Clarke, care amenință ordinea noastră.

Să mergem la mijloc. Nu era nimeni acolo, în afară de câteva cadavre. Să mergem drept, să ne întindem la secția de poliție mesaj text « Notă de service».
Notă de service
KSSC-ANS-30904
Vedere: generalul Spencer Mahad
Respect pentru tot personalul: Uimit de situația de la nivelul cinci. Toate zborurile actuale au fost afectate. Nu fi tentat să contactați flota. Întoarce-te la ofițerii tăi pentru comenzi suplimentare. 100-vіdsotkove vikonannya ob'yazkova. Nu vă faceți griji.
Doamne, al naibii de colonii.

În afara ușilor de la intrare se află o altă masă cu farfurii mesaj text « Dalnya: Notele echipajului»
Dalnya: Notele echipajului
După ce s-a repezit la Arsenal, pentru a lua pistolul și a lovi pielea soldatului - ca o frunză de aspen. Ofițerul va completa formularul și va întreba dacă nu este necesară o copie. Am ras. Noi doi am împărțit ultima țigară și am vorbit despre familia mea, care își pierduse casa și despre vacanța plănuită. Apoi am deschis geanta pentru cadavre și am întrebat, pentru că nu vreau să te ajut. A câștigat pentru cei care erau un flăcău atât de important și a cerut, dacă poate renunța, să-și doboare trupul - tuturor celorlalți. De la bun început am fost depășit de zbentezhenya. S-a așezat calm lângă geanta lui, sau poate sacul de dormit, după ce a citit o scurtă rugăciune și și-a pus mâinile pe el. I-am împachetat trupul și le-am luat când am venit. Mi-au trecut nervozitatea. Cred că nu mă mai tem de moarte și încă o aștept cu nerăbdare.

Cea mai grozavă atmosferă este binevenită Spațiu mort 3 Nu monștrii pe care îi rad în spatele cornului atacă, ci notele...

Nu este nimic altceva în cameră în afară de pălării și ușile încuiate care se deschid. arbore de torsiune. Am o mulțime de provizii cu mine, așa că hai să deschidem ușile.

Vizavi de ușile de lângă puțurile de pe perete modernizare Lanzug « +2 tempo-ul lui Strilyanin -1 Risip" Zliva la poliție parte din zbroj « Modulatorși puțin pradă în cutii. Există coridoare întunecate după marcajele de localizare.

Coridorul părea mic și ducea la ușile care dădeau spre stradă. Este liniște în afara multor cutii și suspectat (cred că da).

Tăcerea și în adevăr a fost suspectă, de îndată ce ușile s-au închis în spatele nostru, ușile au început să se uite și să scârțâie din spatele sertarelor. Urmărirea" E bine că mirosurile atacă una câte una. Dezavantajul este că în apropierea ușilor nu există loc de apărare, iar când te uiți la el, tot locul nu este acoperit, stelele puturoși atacă. Trebuie să stai și să te învârți din toate părțile.

Există o mulțime de cutii cu pradă împrăștiate în jurul Maidanului și terminate cu Stalkers„Să începem să colectăm resurse. Drumul nostru continuă până când ușile și panourile sunt blocate. Interfață de inginerie electrică”, Znovu puzzle. De câte ori au completat puzzle-ul cu tranziții în diagonală și se pare că au trecut ora de testare. Am reușit să trec a patra probă.

Conectați la " Zona NX-02" La depozit, dreptaci de la usa pe perete cu o palarie cu modernizare Lanzug « +2 Rata de foc -1 Reîncărcare" Pe cealaltă parte a ușii, trecerea se termină, dar câteva cutii aflate acolo pot fi atrase de kinesis. De-a lungul rampelor care duc în jos, există o grindă mare cu roți dințate care pot fi rotite prin kinesis și atârnate de un cablu ca o cușcă. Clientul creează un artefact și informații textuale similare. Adresăm această problemă cu privire la fiecare incident, se pare că vom avea nevoie de ea. În vârf nu mai este nimic de făcut coborând. În timp ce coborâm, începe să sune muzica, parcă muzică nesănătoasă... În cele din urmă, se aude o suflare de la ventilație, dar nu apare nimeni...

Mai jos sunt trei drumuri posibile, mergând în direcția săgeții aniversare. Cutie de minciuni dreptaci cu pradă și una cu parte sondă - variator. Să mergem la cușca de unde am ridicat-o, se pare că acolo nu există un artefact, ci o parte din sondă. Da, a fost o bula - rama sondei. mâna dreaptă la adunare, însuși pe masă sondăȘi predați câteva truse și cleme de prim ajutor, o asemenea generozitate se va sfârși cu siguranță într-o chestiune acră cu necromorfii.

Scodennik special
Zavdannya: Încercați să îndreptați sonda, apoi întoarceți-vă și vedeți
Cum Santos are dreptate, canalele nervoase sunt de vină pentru că ne-au arătat drumul spre mașină. Cu toate acestea, cu înregistrările KSBK, singura modalitate de a determina direcția acestor canale este să rulați o sondă în ele. Santos speră că pot colecta unele dintre părțile care lipsesc din șantierul de săpătură abandonat din zonă.

Ajungem în stradă fără niciun ajutor. Și axa de pe stradă nu ascuți necromorful ca un crab - șeful din prima linie. Încă o dată voi avea ocazia să-mi redau stăpânirea să strălucească. Nu este o idee bună să mergeți după cutii; acestea pot fi deteriorate cu ușurință. Scoatem pușca și tăiem o miză lângă banca centrală a cutiilor, se pare că duhoarea este prea mare pentru el (sau ghearele lui). Deci, nu uita să sari și să tragi din când în când. Atâta timp cât mai rămâne ceva de strălucit, te vei putea ascunde în spatele orizontului.

După dialog, reacția este clară misiune bonus „Arsenal”.

Scodennik special
Misiune bonus: Zakhist zbroji.
Zagin Danika a ajuns pe planetă, iar dacă găsesc depozite cu stocuri de KSRK, am terminat. Nu poți să-l lași, astfel încât duhoarea să ajungă la depozitul de vechituri.

Haideți să luăm sonda, puteți trece pe la Arsenal și mergeți cu sonda pe care o pregătim, pe care o vom colecta. Idemo locator. Nu e nimeni la cazarmă, mergem mai sus. Ne așteaptă o surpriză aici. Unitologi fără cap cu „ Capete cadavre arse. Sonda este fierbinte și fixată pe cutii și pe pământ, totul se va prăbuși. Sa trecem peste. Acum vom coborî în lift și Norton plănuiește să fure una dintre navele lui Danik și să cheme stelele. Ideea este bună, salut Isaac, ca și până acum, împotriva ei.

Inainte de " Zone de excavare„Ajungem acolo fără să ne luptăm. A fost o furtună la fața locului, unde unitologii au luptat de furtună și au început să " Cu penele„Și câțiva colegi au venit înaintea lor pentru a ajuta la ventilație. Sonda este un lucru bun, dar nu este ușor să îndepărtați capete.

Pe Maidanul de sus este o bila" Zona NX-03» verificați numărul de unitologi morți cu « Capete si un cuplu" Blyovuniv" Curățăm mijlocul și urcăm cu liftul până la platforma de observație.

Pornesc de la sonda din stânga, activez panoul și rotesc mânerul sondei kinesis. Deci, se pare că nu este o sondă, ci un harpon, care se numește „Istity”. Fugim la alt harpon și așa se activează singur. Să luăm noul spațiu.

Scodennik special
Zavdannya: Pătrunde într-un corp gol
Esența este dezvăluită. În caz contrar, nu voi pierde nimic - va trebui să urc în mijlocul ei pentru a lansa sonda.

Luăm liftul până jos.
Scodennik special
Zavdannya: Găsiți sinapsa
Sistemul de țintire al sondei este reglat la semnalele bioelectrice ale sinapselor sursei. Este necesar să cunoașteți un număr de astfel de sinapse și să lansați sonde în ele pentru a le elimina hartă nouă canalele nervoase ale acestei creaturi.

Pishov este stângaci, nu știe nimic, surd. Mergem în dreapta celulei. Găsim câteva sinapse și lansăm sonda... Despre fiecare situație, fug la celulă și tot felul de creaturi negre fug din toate părțile. După ce ne-am ocupat de ele, continuăm să turnăm pe sinapsă.

Judecând după sunet, acum este nevoie de tunelul central. Axa duhoarelor este de trei sinapse. Trag și fug spre cușcă. Vai, nimeni nu ar trebui să vină. Semnalul este slab și necesită un grup de sinapse. În mod similar, puteți intra în oricare dintre cele două tuneluri - tunelul central sau din dreapta. Sinapsa este la mijloc. O sală mare cu sinapse de-a lungul pereților și pereților. Tragând, Isaac este serios încurcat.


Să mergem dracului, judecând totul, va fi distractiv. Există cel puțin câteva zeci de creaturi similare cu acestea. Nu există finaluri, este mai bine să trageți în cap și să aveți grijă să nu le lansați în cușcă. Se pare că nevoia de a lua o pușcă de asalt împerecheată cu o sondă ar fi mult mai ușoară, dar ar fi posibil să faci față plasmarizei.

Gata, hai să urcăm pe munte. Apoi ne vine o surpriză, Norton încuie cușca și sună, până când semnalul radio al cumpărătorului se blochează, obligându-ne să ieșim.

Scodennik special
Zavdannya: Găsiți poteca lângă complexul Doslednitsky.
Rezultatele investigației au condus, sper, la nota finală a mandrivka noastră - centrul pre-slednitsky al KSBC, situat sus, deasupra noastră. Pentru a ajunge acolo va trebui să urmați această stâncă. Există o singură creatură fericită și toți suntem cadavre. Trebuie să știm o modalitate sigură de a-i lua pe Santos și Ellie.

Folosind kinesis, rotim butonul de pe panoul cabinei, ca Norton. Ușile s-au deschis. Coborâm cu liftul. Se pare că drumul nostru trece camera cazanelor" Doar că nu trecem prin lift, ci prin uși blocate anterior. Acces extern" Există o mulțime de cutii de pradă situate în spatele ușilor. Înainte de ieșire există Verstat.

Pe stradă ne întâlnesc unitologi, Danik este știrea despre cei pe care vi le-a dat Norton. Mai mult, ei nu sunt aici și bineveniți. Începe împușcătura. Ajutorul sosește înaintea lui Danik, în timp ce un șef necromorf pare să se ocupe de ei.

De fapt, tot ce se aprinde este filmat, inclusiv cele care sunt vipabile. Și nu uitați să trageți în marea placă care strălucește pe piept sau pe gât. Dacă ți-am împușca tot ce era posibil, ar fi uimitor... S-a uitat la noi în mijloc...

Vrei să treci prin Dead Space 3, să învingi toți necromorfii fără probleme, să găsești toate artefactele și să colectezi lucrurile lui Peng? Nu vrei să ratezi nimic important din noile funcții ale lui Isaac Clarke și să descoperi toate trucurile audio și text? Citiți tutorialul Dead Space 3! Acest post are finalizarea secțiunilor de parcelă de la 8 la 11.

Dead Space 3 - Secțiunea 8


Axa pe care ați aterizat (sau mai bine zis, ați aterizat) pe planeta Tau Volantis. Costumul tău nu este în cea mai bună formă, așa că ar fi bine să-l porți cât mai aproape de căldură (foc etc.). Nu mergeți departe la bagaj în timp ce mergeți înainte. Vei ajunge la nava pe care ai scufundat-o, dar nu vei purta nimic din ce ai vazut. Continuați să mergeți înainte, nu deranjați docurile.


Concentrează-te pe foc, până când nu poți scăpa de stânci. După aceasta, continuați să mergeți de-a lungul incendiilor până când vedeți orice cabine unde vă puteți întâlni. Du-te la ușă și folosește kinesis pentru a opri generatorul. Există reviste de text și audio aici, întoarceți-le și apoi ieșiți din nou în stradă. Continuați să mergeți cu dormitoarele în toate direcțiile. Ocolește-l și urcă pe ieșiri.


Te așteaptă un alt colț, unde te poți încălzi. Opriți generatorul și apoi coborâți-l către ușile din spate. Mergeți până la el și apoi la lift. Coboară. Mergeți înainte de-a lungul drumului până ajungeți la marea conductă. În spatele acestuia veți găsi un upgrade. Continuați să mergeți înainte, docurile nu vă vor ataca. Luptă împotriva monștrilor și mergi la marea stație. Este încuiat, ai nevoie de o cheie. Întoarce-te și ridică-te de la ieșirile din fața ta. Aici el te caută artefact KSSC.


Du-te înapoi pe ieșire, acum mergi cu mâna dreaptă, îndepărtându-te de loc, au sosit stelele. Există un alt deflector cu un generator de recepție cald în mijloc. Vino înăuntru și încălzi-te. Există și un jurnal de text aici. Acum treceți mai sus și faceți drumul înainte. Continuați să mergeți mai departe până ajungeți la ușile mari de ventilație. Vino înăuntru.

Dead Space 3 - Secțiunea 9


După ce ați aflat despre costumele polare care pot fi în subsol, uitați-vă în jur și opriți generatorul. Accelerează kilometrajul dacă trebuie să faci ajustări. Luați angrenajul albastru de pe peretele lateral pentru kinesis suplimentar și aduceți-l la lift. Așezați-l pe inelul negru strălucitor - va cere o ridicare. Acum du-te jos.


Mergeți înainte, apoi întoarceți mâna stângă la ușă. Într-un spațiu asemănător bucătăriei, un necromorf motorizat te urmărește în spatele tejghelei. Nu te lăuda, între timp (deocamdată). Uită-te la poliție cu mâna dreaptă, ai un upgrade acolo. Acum mergeți de-a lungul coridorului în care necromorful s-a repezit. Continuați să mergeți înainte, nu pierdeți docurile pe un grup de monștri. Duhoarea este asemănătoare cu scheletele vii și, respectând totul, este foame din cauza numărului imens de oameni din această stație. Întrerupe-le și continuă să mergi înainte. Împotriva acestor creaturi, este mai bine să lupți împotriva stazei și este mai rapid. Fiecare este slab, dar dacă sunt mulți, mirosurile te pot depăși, așa că nu le lăsa să se apropie!


Următoarea cameră este un alt coridor și aici este un jurnal audio. În camera următoare vei fi atacat de o serie de monștri asemănătoare scheletului. Distrează-te cu ei, apoi uită-te prin cameră - există un upgrade aici. Următoarea încăpere este indicată de secțiunea pompei. În sufragerie există artefact KSSC hapati yoga. Acum camera este și mai mare. Coborâți ieșirea cu mâna stângă și deschideți primele uși. Păstrați kinesisul blocat, astfel încât toate conexiunile mizei centrale să fie strălucitoare. După ce ați deschis ușile, activați prima pompă la stația de pompare.


În timp ce vă întoarceți, alergați înainte prin tunel și prin ușile laterale cu mâna dreaptă. Apoi, dacă totul este în zadar, sari și joacă-te pe pompa de stază. Vrei să te asiguri că ajungi la capătul tunelului și sari în față (ieșire cu mâna stângă). Reîncărcați staza, apoi deschideți blocajul ofensiv chiar cu această procedură. Acum activați cealaltă stație de pompare și întoarceți-vă spre perete. O întreagă hoardă de monștri va veni la tine - vor distruge zidurile, așa că pregătește-te să pleci.

După ce ai întrebat inamicii, minunați-vă de ușă și încercați staza pe o altă pompă. Treceți prin țeavă și ieșiți din partea stângă. Urcă rampa din față și ocolește centrul de control. Iată o piesă de schimb și o cheie pentru misiunea suplimentară „Depozit de poziție”. Acum iesi la usa. Există un chioșc cu un costum arctic. Acum poți să ieși în siguranță pe stradă! Cumpărați orice alte upgrade-uri de care aveți nevoie și continuați să mergeți mai departe. Este necesar ca scanerul de pe uși să vă scaneze. Ascultați jurnalul audio și apoi luați din nou liftul. Acum ieși calm în noul tău costum. Du-te în parc. Acum mergeți la ușă cu mâna stângă îndreptată spre cea nouă. Aici, luați o piesă de schimb, lăsați camera să vă scaneze. Acum ieși pe ușile care s-au deschis recent.


Mergi înainte prin zăpadă până găsești un spor, voi merge la tunel. Mergi cât poți de departe și vei fi atacat de necromorfi. Continuați să mergeți înainte, veți găsi cuptoare pline de tot felul de arome, precum și dușmani. Omoara-i si ia tot ce ai nevoie. Apoi ridică-te urcând dealurile. Mergi înainte; nu vei fi lovit de brațul unui excavator. După ce ți-ai făcut treaba cu atenție, va trebui să ai grijă de proprietatea ta, să mergi direct în cuptorul din față. Vei ieși chiar în fața standului maiestuos. Du-te în jur și vei ajunge cu o casă de dreptaci. Vikorist kinesis pe generator pentru a începe din nou yoga. Acum luați liftul de lângă colibă. Hopa, arată ca un șef!

Acest monstru maiestuos te va ataca cu trei tentacule care strălucesc ca și cum ar fi virulente în capul lui. Trage-le, iar monstrul îți va arăta alte trei tentacule din gura lui. Trezește-te, ca să poți spune și să-i dai acestui nemernic orice rău dorește. Sărutul este necesar în zonele fierbinți care strălucesc, pe tentacule.


Desigur, este mai ușor de spus, este mai ușor să câștigi bani. Golovne, nu te apropia prea mult de nimeni altcineva. În stribatime, deci apăsând două pe butonul de alergare, îl vei determina pe Isaac să migreze în Rusia. Scapă de acest tip de atac trăgând în monstru toată ora. Trage două tentacule din gura youma și monstrul a dispărut. Urcă pe munte și înaintează pentru a ajunge la mijlocul bazei. Priviți în jur în cameră și lăsați-vă din drum - este și mai multă distracție aici. Acum du-te la liftul avantajos. Treci pe ușă și intră până a doua zi. Un clip video cu participarea prietenilor dvs. vă verifică.

Dead Space 3 - Secțiunea 10: „Acum știm”


Continuați până la sfârșitul punctului operațional. Există uși aici care pot fi făcute folosind arborele de torsiune din tungsten, care poate fi pregătit pe o bancă. În mijloc vei găsi un fragment de armură și tone de muniție. În dreapta este un banc de lucru pliabil pe care trebuie să îl modificați.


Acum ieșiți pe ușă prin balustradă și mai departe, veți ieși din docuri. Du-te să-ți vezi prietenii. Se pare că ai fost atacat de niște oameni care te-au scos. Omorâți o grămadă de soldați aici și apoi continuați să vă prăbușiți singur. Există muniție aici. Prin ușa alăturată vei ieși din nou. Coborâți liftul și pregătiți-vă pentru atac. Fă-ți drum prin gol și mergi până a doua zi. Există un fragment de armură, o stație pentru îmbunătățirea unui costum și niște muniții.


Mergeți la ușile cele mai îndepărtate și începeți să construiți poteci prin porți. Urmați urmele în zăpadă până a doua zi și mergeți la mijloc. După ce ați deschis ușile, mergeți în camera alăturată cu o creatură care atârnă de stele. După ce a coborât, minunați-vă prin ea - veți vedea o serie de puncte trecătoare. Vickory kinesis pe ei - voila, ai găsit o nouă parte a lumii.

Pleacă la ușa alăturată. Faceți drumul mai departe și apoi mergeți la capătul ușii. Așezați-vă propriile poteci cu saci lângă camera din față, care este similară cu un șantier de excavare. Apoi apare un nou inamic - o creatură minusculă care intră în capul oamenilor și captivează oamenii. Fă-ți drum prin ele și mergi la uși. Sunt mulți și aici, omoară-i pe toți. Următoarea ușă va trebui finalizată după un alt mini-joc.


Treci prin ușile pe care le-ai deschis și vei ieși pe platforma de foraj. Merge cu mâna dreaptă - vei găsi o parte din armură. Apăsați generatorul pentru a deschide poarta către următoarea locație și, de asemenea, pentru a apăsa bancul de lucru de lângă tine. Calea ta este blocată de un burghiu maiestuos.

Utilizați kinesis pentru a coborî pereții din jur, forând astfel direct în arena în care vă aflați. Vikorist kinesis pe burghiu, apoi trage lampa mare galbenă în mijloc. Odată ce becul este dezactivat, opriți burghiul pentru câteva secunde, apoi va porni din nou. Drill va deveni nebun. După ce au instalat două becuri, burghiul va șlefui câteva secunde, apoi va începe pe lateral. Este complet la îndemână să depășești staza și apoi să scoți becurile ofensatoare care s-au pierdut, toate odată.


După ce ai oprit forajul, ieși. După ce te-ai împiedicat pe stradă, uită-te în spatele cutiilor cu mâna dreaptă - există artefact KSSCîn spatele coloanei. Intră pe uși până a doua zi. Acolo, tovarășii tăi se uită la tine și la niște prostii extratereștri necunoscute, „Nexus”.

Dead Space 3 - Capitolul 11: „Mercând după semnal”


Se pare că trebuie să porniți arderea pentru a utiliza sonda pentru a urmări noul venit detectat. Nu există multe opțiuni - mergeți după nume, ascultați ghidul audio în funcție de doza de rău. Când ajungeți la locația ofensivă, veți debloca costumul de arheolog. Există și zeci de rezerve acolo. Du-te mai sus.


După ce te-ai împiedicat pe stradă, întoarce mâna dreaptă și deschide o fereastră mică. Luați blocul de viață pentru kinesis suplimentar și aduceți-l la locația generatorului. Nu vei putea trece de V, dar dacă arunci un blocaj de viață acolo, este ușor. Pentru a ajunge la generator, trebuie să mergeți deasupra: aveți grijă, este un vânt puternic și o mulțime de necromorfi. Coborâți scările până în zona cu generatorul. După ce ați aterizat la fața locului, puneți vitele la cuib. Acum puteți opri generatorul cazanului.


A sosit momentul să ne întoarcem la prieteni, la hangarul maiestuos cu un extraterestru. Acum apăsați pe telecomandă. Odată ce căldura începe să crească, trebuie să suflați supapa. Trucul este că trebuie să interacționați cu unul dintre cele patru dispozitive pentru kinesis suplimentar. Ce să întoarceți - uitați-vă la panoul cazanului și concentrați-vă pe numerele evidențiate. Va trebui să încărcați toate cele trei supape la 100%, apoi să activați dispozitivul.


Acum du-te la lift și urcă pe deal. Luați noile coordonate de la prieteni, diagrama sondei și mergeți înapoi în jos. Vei ieși la ușa care duce la burghiu și vei coborî cu liftul. Treceți prin zona instalației de foraj, apoi spre stradă, apoi spre dreapta. Înainte de a vorbi, stângaci la tunel poți lansa robotul de sunet.


După ce ați deschis ușile încuiate anterior, veți merge la depozit. După ce a trecut, a intrat în stradă și a ajuns la uși, nu vă grăbiți să intrați în ea: în schimb, întoarceți mâna stângă (în timp ce oamenii stau înaintea intrării). Sunt câteva sertare și artefact extraterestru. Următoarea locație (cu un proiector funcțional) va avea ușile închise către depozit - dacă aveți un arbore de torsiune - încercați, puteți face bani acolo. După ce ați găsit locația, mergeți mai departe și luați proiectorul. Vei merge la un Maidan suplimentar.

Aici vei fi urmărit de o serie întreagă de inamici diferiți, asemănători dinozaurilor, dar crescuți și din oameni. Aceștia sunt unii dintre cei mai importanți dușmani ai țării. Îți vor ataca flancurile, vor alerga spre tine, te vor doborî și te vor răni grav. Dacă armura ta nu trage rapid, atunci atâta timp cât te ridici și ținti, este inamicul tău. Așa că nu vă îndepărtați de uși și atrageți-i unul câte unul. Cea mai bună tactică este staza cu foc rapid.

Odată îndepărtat din drum, căutați în zonă orice casete dezorganizate și mergeți mai departe. Următoarea ușă va trebui finalizată după un alt mini-joc. Te vei poticni într-un depozit maiestuos, din care a izbucnit un lucru gigantic, spargând simultan totul. Cutia dreapta de pe perete are curea de modernizare, ridicați-o. Întoarce-te cu mâna stângă de la ușă și învârte-te până la capăt - există două sertare care pot fi umplute cu kinesis.

Acum coborâți rampele metalice (pe partea dreaptă de la uși). După ce te-ai oprit în jos, poți cânta dreptaci, stângaci sau drept. Oriunde ați merge, veți găsi piesele sondei de care aveți nevoie. Luați tot ce găsiți și puteți elibera robotul aici (există o stație de reparații în apropiere).

După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, mergeți înapoi. Surprinde! Creatura în sine te verifică, deoarece nu ai fost terminat - a sosit momentul să o termini. Dacă îi împușci trei tentacule, te vei întoarce din nou.


Acum ai ocazia să treci prin misiunea bonus cu depozite de aprovizionare, nu rata această oportunitate.

Întoarce-te la depozit. Odată ce ajungeți în spațiul deschis, veți putea porni din nou robotul dacă este necesar. Odată ajuns la depozit, utilizați bancul de lucru pentru a ridica dispozitivul de care aveți nevoie. În timp ce faci, vei fi atacat de o grămadă de necromorfi, fii pregătit pentru asta. Îndreptați-vă către panourile de control de la distanță care sunt situate pe partea laterală și folosiți panourile pentru a lansa o sondă de la monstrul uriaș. Folosiți kinesis pentru a întoarce roțile și a deschide corpul. Acum întoarceți-vă în fața depozitului și intrați în cabină pentru a observa umpluturile monstrului.

Țintește de la sonda creată pentru a auzi semnalul audio. Cu cât semnalele sună mai des, cu atât sunteți mai aproape de grupul nervos care trebuie vizat. De îndată ce vei găsi un astfel de punct, pregătește-te să tragi în el: vei fi atacat de o serie de monștri asemănătoare scheletului.


Aflați despre ele și căutați un alt cluster. După ce ai împușcat pe cineva, nimeni nu te va ataca. Dar după al treilea atac nervos, o grămadă întreagă de „schelete” vor cădea asupra ta. Fugi la cabină și luptă-te ca un cioban pentru a ieși repede din drum. După aceasta, vei avea o scurtă relație cu Santos și vei înceta să mai suni. Pentru kinesis suplimentar, ieși din cabină.


Coborâți liftul și mergeți la vestiar sau, în loc să luați liftul la etaj, întoarceți mâna stângă până când ușile sunt încuiate. În spatele acestor uși, vă așteaptă un număr mare de rezerve și ore de funcționare. Când termini totul, ieși înapoi. Se pare că Norto nu este doar un nemernic, ci și un nemernic. Ucide o grămadă de unitologi și pregătește-te pentru o luptă cu șefii.


Monstrul maiestuos, pe care l-ai dezghețat, va sări și te va ataca (cine s-ar fi îndoit). Vikorează-ți arma și trage în armura strălucitoare care strălucește pe corpul monstrului. După mai multe filmări, este timpul să aruncăm o privire mai atentă la totul. Trage din orice fel de armură la aceste crăpături! Dacă ați irosit, atunci duhoarea va deveni roșie și nu galbenă. După ce toate zonele fierbinți devin roșii, trage în inimă. Acest capitol se încheie.

Mort Spaţiu 3. Instrucțiunile lui Pokrokov

Capitolul 16

Mergem în sala minei, urmărind cum Danik coboară cu liftul. Colectăm cutii cu resurse, pictând kinesis pe alt balcon. Mi vikoristovamo verstat.

Ne apropiem de panou cu cheile, coborâm perete vertical. Cum se deschide încuietoarea blocată a VAZ 2114, 2115, ușile vazei nu se deschid. Facem streaming pe prima platformă. Luptăm cu necromorfi pe noi. După ce a instalat cilindrul, ușile s-au deschis. Cum să ucizi un lider în 15 pasaje din Dead Space 2 Art (Folding. Cum să deblochezi o mașină într-un blocaj, Cum să deblochezi o mașină străină fără calea usoara deschide capota. Luăm liftul până la platforma de jos.

Pe cutiile din dreapta putem vedea o parte din pistolul KSSK Heavy Bed

Peretele vertical coboară și mai jos. Tragem în tancuri roșii pentru a sprijini fanaticii care trag. Susținem locul de-a lungul drumului.

Pe fragmentul din dreapta al podului suspendat se află o parte a acceleratorului electromagnetic, care este tras pentru kinesis suplimentar.

Îl punem pe platformă, mergem la ușile „Echipamente hidraulice”.

Poliția a găsit o parte a pistolului „Dry Cover”.

Dezlegați puzzle-ul cu o oră ruch 2 kіl, mergeți la ușa deschisă. În mijloc este o mașină care este shafa, de nouă Costum de elită.

Pe masă, stângaci, auzim sunetul „Deconectare”. Mai întâi, privați camera de mâna stângă de la bucătar, luați cureaua modernizării „2 cheltuieli, 1 clip”

Privim cealaltă parte a minei.

Coborâm din nou peretele abrupt. Pe drum apar mici lapte vibukh, iar apoi marele monstru le eliberează. Primul astfel de monstru poate îngheța cu o cale de stagnare și ocolire.

Coborâm pe site, conducem fanatici și un alt monstru grozav.

La cotitura din colțul din dreapta sub tejghea este pictura „Dartikomet”, trecem mai departe, pe sertare există o parte din tabloul „Standard Lizhko”

Trecem prin câteva camere, găsim o mică mină de liceu și coborâm din ea. În funcție de doză, ucidem insecte și monștri. La capătul arborelui pompăm un ventilator, care se întoarce, își mărește staza și coboară mai jos. Bobina este trasă în ventilator, așa că răsucim bobina și cădem.

Capitolul 17. „Loc minunat”

Coborând, colectăm cutii de resurse, vikoryst și kinesis, pornim generatorul astfel încât să puteți deschide ușile și vikorist mașina.

Stânga, în spatele marelui corp necromorf din apropierea cutiei, posesia unui artefact extraterestru 05 Intrăm în camera alăturată, în partea dreaptă găsim mesajul text „The Sound of Music”

Suntem tentați să ieșim dintr-o cameră mică, dar ușile sunt blocate de codul altcuiva. Videoclipul îl puteți vedea pe proiector. Apoi vom vedea videoclipul pe un mic ecran pe peretele opus, codul corect va fi afișat pe înregistrare ( Cuvântul străin „vіdkritiy”) Ajungem la panoul în care doriți să introduceți codul, le introduceți pe cele pe care le citiți pe ecran, sau doar așa (stângaci în dreapta).

Mergem la locul subteran al extratereștrilor dispăruți. Însoțitorul nostru Carver urcă pe drum, iar noi coborâm spre câmpiile de jos.

Pe măsură ce coborâm, ne întoarcem cu mâna dreaptă. Pe insula din dreapta există un șnur de modernizare „2 atârnă, 1 deteriorare”, pe care îl desenăm pentru kinesis suplimentar.

Mergeți la dispozitiv cu mâna dreaptă, apăsați butonul, pentru kinesis suplimentar Scoatem panoul și îl mutam înainte spre blocul de vibrații. Panoul a acționat ca un temporizator de vibrații, blocul a vibrat și a continuat.

Livoruch sub păduri există un artefact de tezaurizare UNITOLOGIST 06 (de parcă nu ai ratat artefactul dorit, acum ai colectia povna ARTEFACTE UNITOLOG. Aceasta oferă acces la modernizare 3).

Apoi, brusc, scoatem panoul și îl introducem într-un alt dispozitiv vibrator. Să mergem mai departe și să-l atașăm, să luăm al treilea panou și să detonăm blocul.

Căderea, luând codul de la Danik, căderea este și mai mică.

Trecem printr-un labirint din piatra rosie cu vene. Rotiți maneta din stânga. Spărgând uși pentru a le deschide Misiune Bonus Artefact Pitulok.

Pe perete, cu mâinile dreptaci, se aude înregistrarea securității informațiilor

La intersecție mergeți pe dreapta. Pentru a deschide ușile, introduceți cuvântul „deblocare” (va fi afișat în partea de jos a ecranului). Mergem la mijloc, pornim generatorul, reglam inconvenientul și îl pornim. Decolează de la sol (Tasta Alt) și zboară departe.

Pe stela altuia de deasupra kutku-ului cunoaștem modernizarea liniei „2 viteze, 1 viteză”

Ne concentrăm pe locator, zburăm de-a lungul unor pasaje mici pentru a ne ridica deasupra altei suprafețe. Aterizăm la o altă ușă cu trei căi, introducem din nou codul extraterestră și intrăm pe ușă.

Suntem la o doză atunci când stăm lângă un țăruș ușor (ceea ce are ca rezultat kinesis mai mare). Stând pe țăruș, întoarceți mâna stângă, vikorist și kinesis pentru a forja blocuri mari de piatră. Am mers pe drumul eliberat.

Pe drum vom coborî la copiii furați. Coborând, minunându-ne de copaci, știm acolo măsuri de modernizare„2 re-enchanted, 2 clips”, putem elimina bonusul prin kinesis.

Ne deplasăm în careul de joc, unde se află mașina și capul. Pornim generatorul pentru a răci totul.

Ecranul are diferențe față de un pat compact standard.

Sunăm la lift și urcăm la următorul.

Pe platforma superioară vedem o sculptură minunată făcută din mai multe tentacule. Nu deschideți ușile din spate. Și primul VAZ-2114 este pe panoul de accesorii. Pe măsură ce mergem, ne minunăm de picturile de pe perete. Avem nevoie de tentacule, așa cum se arată în copilul din stânga.

Auzim mesajul audio Hieroglife 1

Stăm pe țărușul luminii de pe bază, ne întoarcem la tentacule, transferăm becurile pentru kinesis suplimentar. La cele două tentacule centrale punem pungi rubarba mijlocie Asezam bilele in pozitia de sus a celor doua tentacule laterale.

Când terminăm puzzle-ul, ne apropiem de panou cu tentaculele noastre și îi aplicăm codul. Calea către mașină va fi din față. Pentru a deschide ușile astfel încât doar tu să poți juca cu Isaac, Dead Space 3 și Strider vor fi actualizate la PS Plus. Coborâm cu liftul, intrăm în pasaj, zburăm în alt golf.

inainte de deschis Uși din trei piese, introduceți codul extraterestru (literele sunt scrise deasupra ușilor din trei piese; ele apar și în partea de jos a ecranului când introduceți informații suplimentare).

În partea dreaptă a intrării puteți plasa un bot de resurse. Mergem in centrul orasului, pe una dintre pietre se vede linkul de modernizare „2 reinventari, 2 schimbari”

Trecem la un alt tip. Deschidem ușile din trei piese folosind un cod străin suplimentar. Mergem la interiorul mașinii.

Bonus de misiune Salvarea artefactelor

Vibrând locuri și căzând cu codul, mergem înainte, până la prima fracție, facem stângaci. Motika Ușile Suntem pierduți în misiunea bonus.

Să mergem în cameră. Є mașină și dulap.

Mai jos, pe masă, putem auzi înregistrarea audio „Valoarea lui Volodya”. În fața ușii sufrageriei de la subsol putem găsi mesajul text „Rapoarte despre adevăr”

Mergem în camera alăturată, e evident că e ceva urât acolo. Ne îndreptăm din drum (tasta Alt) și zburăm către mină.

Pe al treilea cel mai înalt pod textul „Realism înghețat”

Pe al patrulea pod aterizam si intram pe usa.

Mergem la o altă mină, unde nu există nici gravitație. Coborâți de pe pod și zburați în jos.

Camera are un mâner pentru stânga de la podul original și un dulap de perete măsuri de modernizare„2 reinventări, 2 clipuri” Pe podul de jos există un mesaj text „Zgomot conductă”

Din podul de jos intram in camera. Este uimitor cum apare videoclipul Cuvânt străin „războinic”. Cum să deschizi ușile unui Audi 80 pe treapta de viteză, ca din spate, este similar. Mergem înainte, trecem prin trei conducte, intrăm în „Sala din spate”. Aici suntem uimiți de un alt anunț video, de ce nu îl arată? Cuvântul extraterestru „rămâne”.

Walkthrough of Dead Space 3. Partea 1. Raptove trezirea Noi orizonturi

Abonați-vă la RusGameTactics: Grupul nostru VKontakte: tse yuviley.

Dead Space 3 Walkthrough (Capitolul 17)

Vom continua să spunem povestea lui Isaac. Pokrokova kerivnitstvo Spațiu mort 3 cu comentariile lui Arthur. Nu uita.

Putem ajunge la al treilea puț cu trafic prost. De pe podul inferior zburăm spre podul superior, derapând înaintea pastelor laser și a necromorfilor care apar.

La nivelul podului de sus zburăm către camera cu paturi, găsim un artefact extraterestru 09

Aterizam pe podul de sus. Cum se deschide capota mărcii Cum se deschide capota când ușile sunt deschise c. Sparge ușile, intră. Puteți plasa mașina în mijloc.

Pe partea inferioară a mașinii există un șnur cu upgrade „2 daune, 2 blocaje”

Mergem în camera alăturată. Este uimitor cum apare videoclipul Cuvânt străin „sacrificiu”. Pe una dintre cutii luăm tema „ Manifest pentru artefact„(Dodatkove zavdannya vikono). Aici știm o captură de ecran pentru economisirea banilor.

În mijlocul șopronului se află o cutie de piese de schimb, un șnur de upgrade „2 reporniri, 2 reporniri”, un șnur de upgrade „2 viteze de foc, 2 șlefuiri”, un șnur de îmbunătățire „2 viteze, 1 deteriorare”

Vom trece prin ușile de mai jos. Conform dozei, avem de-a face cu doi monștri non-violenti, iar în aceeași cameră trebuie să încuim ușile. Ca să nu-i respectăm pe monștri, îi atragem la ușile de la intrare, acolo tragem în picioarele lor jignitoare, scăpăm de stagnare și alergăm repede la panoul malefic, până când monștrii nu se reînnoiesc.

Odată ce ușile sunt închise, coborâm într-o groapă mică. Acolo, la stația principală a lui Shafi, există o scurtătură „2 reporniri, 1 ritm de tir”

Putem ajunge la prima mină pe vreme rea.

La nivelul podului original, zburăm în camera tancurilor adiacentă, unde găsim o parte din carcasa blindată a carcasei de stază.

Zburăm către cel mai apropiat pod, aterizam și intrăm pe ușă. Copie integrală cu acces anticipat licențiat a Dead Space 3: Vă rugăm să mergeți acasă. La începutul camerei au început să curgă monștrii otrăviți. Fugim de ei și pierdem misiunea bonus.

Secțiunea 18. „Knock in și knock in”

De la început mergem în partea dreaptă, la coadă găsim o bucată de armură Acid Bath, o bucată de armură modul Electroshock

Mergem în sus, mergem cu mâna dreaptă. Omorâm câțiva necromorfi. Pornim generatorul și pornim mașina.

Instruiți aparatul să selecteze o teorie pentru textul dvs

Urcăm din nou spre drumul de sus, apoi mergem în altă direcție până la capăt. Deschide ușile și mergi în altă cameră.

Trecem prin hol, conducem o mulțime de necromorfi, care apar, deschid ușile, vikorist și codul altcuiva.

Chiar în afara ușii care duce la ieșire se află un artefact extraterestru 08

În camera următoare vom merge la generator, să aruncăm o privire la el.

Auzim sunetul „Pivnich”.

Luăm liftul.

În spatele cutiilor pentru stângaci puteți găsi șnurul „2 rate de foc, 2 costuri”. Daţi-i drumul. În partea stângă în spatele tentaculului se află un butoi cu artefactul extraterestru 07, pentru a-l lua, vom merge pe altă parte pe alte căi.

Aici conducem în necromorfi (este mai bine să stăm într-un cerc de forță și, folosind kinesis suplimentare, să găsim inamici, pentru a nu marca răcitoarele). Pe cât putem, pentru a ajuta kinesis, înfășuram statuia centrală și cele trei statui din apropiere, astfel încât mirosul noilor capete să fie îndepărtat.

Când ghicitoarea este rezolvată, ieși. Ne întoarcem până când statuia are patru tentacule.

Ne apropiem de statuie. Acum trebuie să rotim tentaculele, așa cum se arată în micuțul corect. Pentru asta consumăm multă forță, iar pentru kinesis suplimentară mișcăm culeele albastre. Pentru cele doua tentacule centrale asezam pungile pe coarda de sus, pentru cele doua tentacule exterioare asezam sacii pe coarda din mijloc.

După ce am terminat puzzle-ul, ne întoarcem la structura centrală a mașinii. Avem o coloană care se ridică și trei trandafiri mai jos. Din coloana pentru kinesis suplimentar, scoateți blocul astfel încât să se aprindă și introduceți-l în priza centrală. După celelalte două blocuri, trebuie să mergeți stângaci și dreptaci, pe măsură ce coloniile cresc. Cum să deschideți capota în cazul unei avarii, să protejați mașina de răufăcători, vă rugăm să procedați. Este bine ca fanaticii să ne respecte. Introducem toate cele trei blocuri în prize, ușile sunt deschise din față.

Intrăm în mijlocul turnului central al mașinii.

În mijloc cunoaștem mesajul audio „Cuvintele rămase ale lui Serrano”

Ne apropiem de competiția de alpinism și ne-am lovit de cârlig. Mergem la munte. Când ard lămpile albe de pe perete, facem un pas pentru a nu arde. Mărim mecanismele de stagnare și le adăugăm rapid.

Suntem în topul noilor sosiți. Ale Danich apare aici și ca supraviețuitor și ca fratele lui Ellie. Danik poate activa știrile extraterestre că Luna este vie pe orbită! Luna începe să cuprindă totul.

Secțiunea 19. „Sfârșitul”

Alergăm înainte și nu ezităm. Dacă stai mult timp pe loc, atunci „vârtejul de convergență” ne epuizează și ne dăunează. Suntem la îndemâna unui loc unde drumurile sunt și mai blocate. Este necesar să protejăm marile tentacule, pentru care tragem în luptele lor.

Când mișcăm tentaculele, întoarcem mâna stângă, alergăm într-un mic colț orb, unde găsim artefactul extraterestru 10 (se colectează toate artefactele extraterestre. Acces pentru modificare până la 3 șnururi).

Aterizăm pe un alt petic de pământ și, pe măsură ce alergăm mai departe, observăm un alt tentacul. Intrăm în cameră cu mașina și garderoba, ne pregătim să ne întâlnim pe ceilalți desculți și ieșim pe ușă.

Suntem prinși în proces și transferați direct la lună. Pe măsură ce îmbătrânim, vedem colțurile metalice și pietrele maiestuoase.

Bos: Luna strâmbă

Ne aflăm pe o mică platformă rotundă în fața procesului principal de viață al Lunii. Procesul ne obligă la coconi de pe platformă, ceea ce dezvăluie masacrul necromorfilor. Cum se deschide ușile blocate pentru Audi 80 b3. La început, după ce ați luat doar tăietorul, trebuie să deschideți ușile care dau drumul săgeților. Acolo ușile se deschid, aici tipul cade și nu pot să merg departe de deschiderea ușii dacă mă strâng în textura. În plus, uneori ridică platforma cu două tentacule, iar în acest caz scoatem grăsimea de pe tentacule.

Ca să-ți pierzi șeful, cădem în mâinile lui Vlad, pentru kinesis suplimentar Ia obeliscurile ascuțite și aruncă-le în șeful tău. Tot ce trebuie să vezi în trei ochi.

Ieșind complet din câmpul vizual, el forjează vârful mașinii extraterestre. Stăm pe un țăruș, pentru kinesis suplimentară mișcăm partea care strălucește în mijlocul desculțului, ridicând-o pe deal. Ori de câte ori există un apel, alergăm înainte și ne concentrăm pe altcineva, partenerul nostru va veni la noi.

Smitty activează codul și sărbătorește luna. Jocul s-a terminat.

Hrănire. Abonați (Întrebări frecvente)

Hrănire: Cum să ucizi un păianjen?(În Dead Space 3)

Versiune: Pe primii doi viermi cu un păianjen îi creștem staza, văzând toate cele trei tentacule care atârnă de animal. Păianjenul atacă berbecul de departe, după care pur și simplu alergăm înapoi stângaci sau dreptaci. De zeci de ori, după ce am eliberat toate tentaculele, putem depăși acest șef. Cum să deschid ușile? Postat de Audi Repair 80, 90, 100, 200: Right Right! nu AUDI 100 (44 caroserie). La ora în care rămânem sustrika cu păianjenul (Capitolul 13), nu avem niciun respect pentru șeful nostru, ci alergăm la generator și îl întâlnim. Două harpoane cu vizor laser încep să funcționeze ca generator. Atragem păianjenul în zona albastră, tragem în tentaculele sale, astfel încât să se așeze pe loc, așteptând până când harpoanele împușcă în păianjen. Când se trag harpoanele spre șef, alergăm la instalația pătrată mică de sub laserul din stânga, iar când o instalăm, începem să întoarcem supapa și să o apăsăm până când păianjenul se rupe în bucăți. (O descriere completă a tacticii Marelui Arahnid Necromorf este aici).

Hrănire: Cum să ucizi un monstru, ce îl aduce la viață?(În Dead Space 3)

Verdict: este absolut imposibil să-l ucizi. Îl poți întări doar dacă stagnează, împușcă-l imediat în brațe și picioare, apoi curge din el.

Hrănire: cum se scoate burghiul? (de ce ar trebui să lucrez pe dreapta la secțiunea 10?)(În Dead Space 3)

Verdict: Ne îmbunătățim de la antrenament, trăgând în inamici care vor cădea dacă este necesar. Scopul nostru principal este antrenamentul. Necromorfii apar doar pentru a avea suficiente cartușe pentru a rămâne fără miros. Folosim staza pentru a crește dreapta, moment în care scoatem partea galbenă din centru. După mai multe runde de fotografiere, antrenamentul se oprește timp de o oră, apoi începe din nou. Trecerea lui Dead Space 3 începe să deschidă ușile când introduci pompele. Este necesar să măriți și să protejați partea din spate a basculantei de încă două ori, după care va fi complet redusă.

Hrănire: Cum să deschizi ușile fără un rotator? (Nu pot deschide ușile)(la gri Deadspot 3)

Sfat: ușile principale sunt deschise automat sau manual (apăsați tasta „F” pentru a activa „Kinesis”, apoi apăsați din nou „F” pentru a roti ușile). Nu există uși care să nu miște rotatorul. Pentru a deschide ușile de la capătul holului Instrucțiuni pas cu pas Spațiu mort. inainte de deschis Spocke pentru ușă este pe vigerul „arborelui de tungsten al Torf” (Piddiy la mașina din spate, punctul 4 „Op’kktv”, depozit „Torsionnia Valframovy Val” pentru 20 tolframa de tungsten). Urcăm la ușile închise, introducem arborele de torsiune și apoi îl răsucim de câteva ori pentru o kinesis suplimentară. Ușile se deschide.

Hrănire: Cum să ascund subtitrările?(În Dead Space 3)

Video: subtitrările sunt activate înainte de meniul principal al jocului. Accesați secțiunea „Ajustare”, „Sunet”, setați rândul de subtitrări rămas la „Jos”.

Hrănire: Cum se scoate priza?(În Dead Space 3)

Sinopsis: În camera de laborator a lui Rosetti (Capitolul 15), trebuie să colectăm toate simbolurile adunate într-o singură sursă extraterestră. Mergem la capsula din centru, vikorystvo kinesis, pentru a schimba rectucotele albastre din ea. Semnele din stânga și din dreapta sunt deja la locul lor și nu trebuie mutate. Dacă alegem totul corect, simbolurile vor fi adunate în centru. (Puteți să vă minunați cum arată Rozzet dintr-o perspectivă diferită aici).

Hrănire: Ce-i cu mine bot?(În Dead Space 3)

Dovadă: sistemul de sunet al robotului poate colecta resurse în mod independent. Vіn nu colectează resursele rândurilor, pe care Gravets le pot colecta. Robotul aduce pur și simplu un număr mare de resurse de pe teren. Îl poți lansa indiferent de câte ori pe an și vei găsi resurse mai devreme sau mai târziu. Dacă există consecințe, dacă botul aduce mai multe resurse, atunci sunați. Apăsați „3”, mergeți la locatorul locului, găsiți semnalul, instalați botul și uitați de el. Cum se deschide o ușă de mașină cu o încuietoare VAZ 2108-2115 care este blocată. Colectăm resurse și le livrăm automat celui mai apropiat vehicul.

Hrănire: De ce avem nevoie pentru artefacte?(la gri Deadspot 3)

Dovezi: artefactele pot fi la fel ca mesajele text, dar cu un singur aspect. Odată ce colectați toate artefactele de tip cânt (EarthGov, KCCK, unități, sosiri), toate artefactele colectate sunt transformate în modificări mai bune (3, 3 din punct de vedere).

Hrănire: Ce carduri ai nevoie?(În Dead Space 3)

Notă: Cărțile enumerate în numărul rămas de resurse sunt necesare pentru a adăuga articole de joc în magazinul oficial Electronic Arts. În acest magazin puteți obține costume unice, seturi întregi sau piese de schimb pentru ele. Magazinul are capacitatea de a cumpăra discursuri atât pe carduri, cât și pe bani reali. Cursul valutar: 1 card = 2,5 ruble.

Hrănire: Cum se deschid costumele?(În Dead Space 3)

Sugestie: Cele mai multe costume apar în momentul uscării. Mai multe costume speciale pot fi achiziționate din magazinul oficial Electronic Arts. Pentru a debloca costumul secret N7, trebuie doar să instalați o parte din jocul Mass Effect pe computer.

Preistorie.

În urmă cu 300 de ani, în Mexic a fost descoperit un artefact extraterestru - Obeliscul Negru. Omenirea a fost inspirată de ideea de a-și completa nevoia de a consuma energie inepuizabilă. Prote, tot ce a dat Obeliscul este transformarea dureroasă după moarte, care va da apoi naștere la necromorfi. Ordinul a încercat să surprindă toate detaliile despre Obelisc sub titlul „în secret”, dar a întârziat și, pe baza postului unuia dintre succesorii lui Michael Altman, a apărut un nou cult. Moartea misterioasă a lui Altman l-a transformat într-un martir, ceea ce a permis Unitologiei să devină o nouă religie lider pe măsură ce înflorește. Unitologii cred în esența divină a Obeliscului și așteaptă cu nerăbdare ziua în care toți oamenii devin o singură minte, trup și suflet.

La o generație după dezastrul Obeliscului, omenirea s-a confruntat cu o criză severă de resurse. Au decis să repete vechiul experiment, sperând să fure secretul energiei inextricabile din Obelisc. Datele despre acea epocă sunt super clare, dar se pare că oamenii au decis să copieze Obeliscurile, dar costul succesului a fost prohibitiv. Toate copiile au fost stocate în spații de depozitare în întregul Univers cunoscut, astfel încât să nu fie descoperite până la sfârșitul zilei.

Cu toate acestea, 200 de ani mai târziu, în timpul explorării ilegale a Egiptului VII, o navă din clasa „Planet Ripper”, USG „Ishimura”, a descoperit una dintre copii - Obeliscul Roșu, care a provocat novo hvilyu epidemii de necromorfi Dovada cheie a dezastrului a fost inginerul Isaac Clarke. Obeliscul l-a contactat, privându-l de darul său: puterea proiecției mentale. Ordinul l-a capturat pe Isaac și a văzut din mintea lui toate secretele despre Obeliscuri, creând o nouă copie a artefactului. Încă o dată - chiar în centrul stației Sprol dens populate, situată pe orbită în jurul Titanului. Moștenirea jalnică a experimentului nu s-a obosit să se verifice pe ei înșiși, dar Isaac și-a dat seama în restul timpului. Stația, ca și Egipt VII, și-a pierdut toate trucurile sale jalnice. Din acea oră, criza cu Obeliscurile a început să se complice în fiecare zi. Isaac Clarke, o minte oarecare, a oferit informații despre cei care fie vor distruge Obeliscurile, mergând în umbră, încercând să scape de Obeliscuri și de tot ce este legat de ele. Altfel, în ultimele ore, nu e loc de speranță. Există două șanse ca pe o planetă îndepărtată să existe o modalitate cunoscută de a repara Obeliscurile. Și acum viitorul nostru așteaptă indiciile trecutului.

Prolog.

18 ruble 2314 rub.

Admir videoclipul introductiv. Jucăm pentru tânărul soldat Tim, care și-a pierdut viața din cauza vremii speculative. Îl contactăm pe comandantul Serrano și îl informăm despre situație. Pentru a naviga într-o furtună de zăpadă cu ajutorul unui dispozitiv special, apăsați butonul și fiți cu ochii pe fața albastră, care indică traseul corect. Ajungem la navă, recunoscând dezastrul. La intrare, apăsați casetele și selectați muniția care a căzut din ele. Reîncărcabil, tras la semnul dur de pe uși. Ne apropiem de el și îl deschidem. Sunt dușmani la mijloc, încercăm să-i împușcăm în picioare pentru a-i întări. Pentru a slăbi complet inamicul, este necesar să se dezmembraze o serie de capete. Să intrăm la mijloc, trebuie să cunoaștem dispozitivul cilindrului. Coridorul se prăbușește complet, lovind creaturile moarte care apar.

. Dând cu piciorul cadavrelor, puteți obține obiecte maro

La capătul coridorului va fi o coborâre care duce în sus pe deal. După ce ne ridicăm, deschidem ușa centrală și scoatem dispozitivul. Carlinga începe să se prăbușească. Lăsăm urgent nava și coborâm drumul, evitând traversarea. Oprim tăierea înainte de pauze scurte. Dacă animalul găsește ceva de ars, se deplasează rapid în partea stângă și astfel creează un flux unic de foc. După ce am coborât, continuăm să ne clătinam de-a lungul pământului. Să trecem și în partea stângă pentru a trece pe sub aripă. Apare generalul Mahad. El nu este un adept al planului umanității, așa că devine o victimă sângeroasă, iar datele din Cod se pierd fără speranță.

Secțiunea 1. Trezirea lui Raptov.

Colonie lunară „New Horizons”.

200 de roci conform asta.

În timp ce Isaac asculta informațiile lui Ellie, luptătorii s-au repezit la apartament și au cerut să-i urmeze. Înainte de a pleca, puteți asculta încă o înregistrare și puteți selecta notificări text de la liege. Mergem pe coridor, lângă uşă este o trusă de prim ajutor. Să mergem stângaci și să-l alegem pe cel potrivit. Ajungem la poartă și, când vine duhoarea, alergăm direct la adăpost și ne rațăm în spatele lor. Împușcăm inamicii care rătăceau în jurul acelui râu. Vom căpăta forțe nesfârșite, așa că după un mic antrenament, vom merge cu mâna dreaptă la mașina de poliție.
Vibrația kamikaze ne aruncă departe. Shvidko aleargă înainte ca să nu pară rărit în fața lunetisților. Colectăm muniție și eliminăm inamicii. De sus este un kamikaze occidental, care trage în nimic până se apropie de noi. Mergem pana ajungem in punctul in care urcam dealul cu coborari pe dreapta. Să urmărim linkul video al lui Norton. Luăm articole maro din pălării. Se pare că trupul femeii apare din spatele cornului. Tinind, trecem cu mana stanga si conducem in doi - unul jos, celalalt sus. Continuăm să mergem pe stradă până avem nevoie de altul, altfel nu va trebui să împușcăm altul. Fluxul de pe autostradă nu va avea voie să treacă, așa că apăsăm butonul secundar pentru a opri staza. Încarcăm staza, traversăm drumul și ne ridicăm la adunări.

. Artefact: facem mâna stângă, ciocnim pe drum, apoi cotim mâna stângă și ridicăm Eaath Gov.

Putem trece podul și colectăm muniție. Trecem pe lângă o sală plină de cadavre. De exemplu, va exista un lift, indiferent de direcția în care se ridică muntele. Oamenii lui Danik împușcă în noi, dar, din fericire, nu ucid. După un scurt dialog, Isaac începe din nou să simtă moartea.

Căzut pe muntele de cadavre, vedem dușmani în spatele stâncii. Încă puțin și duhoarea va pătrunde. Prin urmare, colectăm rapid truse de prim ajutor din scuze și aflăm creaturi. Să mergem prin coridor până în zona de atac. Ne grăbim cu prudență, iar trei adversari prind imediat viață la recepție. Liftul te duce în sus pe deal.

. Venind din lift, mâna dreaptă de pe masă va selecta artefactul unitologului.

Ajungem la rândul de magazine, facem dreapta și mergem la unul dintre magazine. Să-i spunem, unde bătălia este protejată de orbirea inamicilor. Apoi vom pleca înainte de a ne trezi și vom coborî. Să ne ocupăm de încă câțiva monștri. Pe lift există o tragere pe care trebuie să o luați. Sărutând locomotiva, apăsăm butonul corespunzător pentru a opri kinesisul. O tragem in centru pana se fixeaza complet. Când se întoarce nouăzeci de grade, îl prindem din nou și îl împingem în tunel. Acum se desfășoară operațiuni similare cu un rezervor de incendiu. Bucățile sunt verificate și tăiate la partea de coadă. Deschidem ușa și, când mitraliera se lipește, continuăm vuietul spre locomotivă, cunoscând inamicii. Se aplica la transport, rapid si des in relief butonul care apare.

Secțiunea 2. De unul singur.

U.S.M. „Eudora”.

După ce m-am trezit, mă culc cu Carver. Ascultarea cu mâna dreaptă a înregistrării audio. Să mergem drept, apoi să coborâm. Ne întoarcem mâna dreaptă și continuăm să ne prăbușim de-a lungul coridorului. Pe scaunul căpitanului ne întâlnim cu Norton. Odată ce hiperstrike a fost activată, nava pare acoperită de mine. Părăsim în grabă locul și, după ce ne-am adunat cu personalul, mergem pe un coridor lung. Purtăm un costum, suntem prinși în întuneric, deja în mijlocul neantului.
Zburăm drept, kinesis stagnant pe săgețile albastre și le poziționăm pe partea îndepărtată. În centru se deschide și se activează un panou de încălzire. Zburăm rapid înainte, chicotind în fața mea și traversând diverse obstacole.

Secțiunea 3. Roanoke.

Zburăm după Norton până la docul de observație. Ușile principale sunt închise, dar ușa din dreapta este cealaltă intrare. Aterizăm alb, lovim ușile cu kinesis și apăsăm din nou butonul kinesis pentru a roti cheia. Intrăm în ecluză, verificăm detaliile și în mod similar verificăm ușa. Din coridor, cu mâna stângă brutală, intrăm în camera de baie și punem kinesisul pe panoul băii pentru a deschide ușile băii. Intrăm pe coridor și trecem prin ușile de afară. Este clar din coordonatele partenerului Ellie. Mergem cu mâna dreaptă, deschidem ușa cu kinesis. Găsindu-l într-un loc îndepărtat, introducem bateria în compartiment pentru kinesis suplimentar și o introducem în priza versat-ului alb.

. Cu mâna dreaptă, selectăm artefactul KSBK din ecranul de proiecție.

Putem continua să mergem de-a lungul coridorului, curățând toți monștrii. La celălalt capăt al coridorului sunt cutii, în mijlocul unuia dintre ele este un mesaj text. Există o ușă care duce la puntea tehnică. Coborând, prăbușindu-se de vremea rea, batând simultan porți care se lipesc de perete. După ce ne-am mutat într-un alt compartiment, intrăm în locație și selectăm notificări text din rack. Urcăm muntele și ne oprim la generatorul principal. Coborâm mai întâi ferestrele pentru o kinesis suplimentară în pielea a trei generatoare (marcate cu săgeți). Apoi va apărea mecanismul familiar de la uși. Butonul trebuie eliberat și eliberat până când este complet deșurubat. Dacă totul a fost făcut corect, apar Necroforme. După activarea tuturor celor trei generatoare, mergeți la panoul de control și porniți-le. Mergem dreptaci și dreptaci și îi spunem liftul. În fața aliaților noștri - Ellie, Austin Buckle și Jennifer Santos.

Capitolul 4. Istoria lumii.

Cartierul general al amiralului.

Selectăm un mesaj text și revenim la generatorul principal. Aici monstrul maiestuos a răsărit. Pentru a face drumul, îl punem în fereastră și îl deșurubam. Tentaculele sunt, de asemenea, vizibile, trăgând în locul vărsării - rotunjime roșie. Creăm stază pentru îmbunătățirea ei. După ce am terminat poarta, coborâm scările și ne întoarcem la rău. Mărește staza învelișurilor. După ce ne-am mutat pe altă parte, ne ridicăm pe munte. Să mergem drept, după ce am condus pe porți, panoul de control se va încălzi. Mutăm pielea de pe stick-uri (butoanele mouse-ului și mouse-ului) în două centre și le fixăm. Continuăm să închidem această acțiune, docurile nu activează toate casetele din câmp. Mâna stângă este să închidă schela pe care se ridică muntele.

Pe perete sunt niște bebeluși minunați. Amiralul a vrut să știe cheia mașinii care transportă obeliscuri. O înregistrare audio este ascultată în colțul camerei și un mesaj text este selectat de pe canapea.

. În fața poliției de carte se află artefactul Eaath Gov.

Coborâm liftul, ieșim din el, cotim mâna stângă și trecem prin sala de prezentare. Curățăm coridorul de inamici și ajungem la Elly. Să trecem pe ușă și să predăm verstatul. În garderobă puteți modifica costumul, crește indicatorii de sănătate, armura și rezervele de acid. În timp ce mă prăbușesc de-a lungul coridorului, adorm cu Norton. Este important să fii precaut și sceptic cu privire la planul de conectare a tuturor Obeliscurilor. Mai întâi vrem să o protejăm pe Ellie, care se străduiește atât de mult să ajungă la fundul adevărului. Trecem prin poartă și alegem un loc rău. Pentru a ajuta kinesis, puteți folosi balones și completați cantitatea de acid. Zburăm spre sat, zburăm spre cel nou.

Urmați „Grili” (departament suplimentar).

În ziua în care ajungem la Grill și îl livrăm la ușă. După ce ne-am ridicat la mijloc, mergem drept și coborăm rampele. După ce a doborât adversarul, el coboară și mai jos. Pornim generatorul prin stimularea kinesisului și apăsând butonul de mai multe ori. După ce s-a confruntat cu inamicii, liftul ne duce pe deal până la tăierea mănunchiului. Echilibrăm alimentarea cu energie prin scut. Cu mâna dreaptă, sunt extrase toate numerele, cu excepția 90. Selectați din capul locației. Cunoscuți sub numele de necroforfi, în inamicii fără vibukhonez tragem în zona lor portocalie strălucitoare. Mergem in fata locului, il curatam si coboram pe o conducta. Cât timp poate fi folosită o lampă cu ultraviolete pentru a detecta un artefact extraterestru? Scoatem adversarii și trecem prin coridor. Alți păianjeni nu reprezintă o amenințare specială. Este ușor să-ți fie frică de tine, apăsând puternic butonul de sus, ca și cum duhoarea s-ar fi blocat. Se datorează ușii care și-a îngropat kinesisul și a apăsat butonul. Folosind kinesis, vibrăm scutul în centru și îl verificăm până când svavil-ul electric este apăsat. Kinesis-ul stagnează pe panoul ceramic și se ascultă înregistrarea audio. În dreapta este cheia din biroul lui Engstrom. Se întoarce în capul locului, ocupându-se simultan de necromorfi și nu căzând în pasta de foc. Codul de criptare este colectat din cont și transmis lui Ellie. Lose Grill.

Capitolul 5. Curățarea patch-urilor.

Doc către echipajul Terra Novy.

Ajungem la Terra Nova, trecem prin poarta, deschizând ușile cu kinesis. Pe lift urcăm la altul. Mergem la loc, dreapta are o înregistrare audio, iar la scaunul pilotului se află un artefact al KSSC. Ridică-ți corpul, unde îi instruiești să se întindă cu mesajul text. Panoul de control este spart prin răsucirea stick-ului până când zona albastră este fixată. După ce s-a stabilit în această poziție, apăsați butonul corespunzător. Se pare că încă două astfel de zone vor ajunge în rău. Din aceste scheme devine clar că trebuie să ajungem în partea din pupa. Ne prăbușim prin coridoare, dând vina pe dușmanii noștri. Apare un robot vechi. Yogo poate fi trimat în ruci ca zbroyu. Când țintiți, radarul va fi afișat din calea desemnată către resurse. De îndată ce așezi robotul pe pământ, îi vei găsi în mod independent și vei aduce tot ce știi la verstat. Alte substanțe locuiesc acum în cadavre și le consumă, așa că ne ocupăm de ele cât mai curând posibil. La masa de lucru sau la masă, mesajele text sunt selectate. Ajungem la stația din față și o eliberăm din drum.

Încercăm să sunăm la cărucior, pentru că este o defecțiune, a fost dezactivat și nu avem voie să câștigăm nimic. Îți ordon să te supui ușii, mergem mai departe și urcăm dealul. Pe peretele coridorului apare mare este adevărul. Dacă mergi departe, te aștepți la moartea lui Mitt. Tragem în toate tentaculele pentru a slăbi complet inamicul. Există o nouă cutie de piese de schimb disponibilă pentru a completa resurse și piese de schimb rare. Pe lift urci dealul, de acolo, faci imediat mâna dreaptă și asculți înregistrarea audio. Să mergem mai jos, să ne uităm puțin în jur și să selectăm informații text despre pălării. Interconectat cu panoul central. Există două piese de puzzle care formează o parte în spatele celeilalte. Batem inamicii si coboram cu liftul.

Din lift, ascultați înregistrarea audio cu mâna dreaptă. Trecem prin ușile celui rău, urcăm pe ieșiri și ajungem la depozit. Un mare necromorf iese din recipient. Îl poți ucide doar pentru o oră, apoi după câteva zeci de secunde va reveni la forma sa completă. Înainte de asta, pentru îmbunătățirea ta, este important să eviți staza. Ne întoarcem cu grijă spre stație și sunăm din nou la cărucior. Există un dispozitiv de reînnoire a stazei pe perete, care este adesea încărcat și transmite atacul inamicilor. Imediat ce sosește căruciorul, urcăm în mijloc și ne prăbușim în partea centrală.

Secțiunea 6. Reparații înainte de livrare.

Partea cozii C.M.S. Terra Nova.

La gara centrală există o ușă din stânga lângă ușă care trebuie lustruită. În mijloc, luăm cheia turnului de coning și ascultăm înregistrarea audio. Pe cărucior ajunge în partea de pupa a navei. După ce ați ajuns la gară, sunați la lift și așteptați până ajungeți. Ordinul este să jerelo stasi, să ajute la difuzarea creaturilor nemuritoare.

După ce am coborât cu liftul, începem să căutăm și să asamblam modulele de telecomandă. Unul dintre ele este situat pe această parte în partea inferioară a raftului. Urcăm muntele, sunăm la telegondolă, apoi trecem pe altă parte. Coborâm pe lift și luăm o altă parte a telecomenzii de pe panou. Să facem stânga, să luăm drumul de sus și să luăm al treilea de pe un panou similar. Pe verstat vom colecta toate piesele și le vom cumpăra. Acum trecem pe telegondolă spre centru și, după ce am deschis trapa cu kinesis, introducem telecomanda.

Tipul ăsta nu are foc, așa că vom muta gondola cu mâna dreaptă. Să coborâm cu liftul și să facem cu mâna dreaptă. Ne vedem înainte de întâlnire, să mergem la adunări. Ne prăbușim de-a lungul drumului de jos și urcăm pe munte pe schelă. Porniți duza de umplere. Ne apropiem de mâna dreaptă și manual, apoi pentru kinesis suplimentar, coborâm duza în sus. În timp ce se efectuează realimentarea, suntem conștienți de inamicii care sosesc. Dacă scuturăm injectorul, vom încerca să pornim motorul. Nimic nu este în regulă și toată stația este în flăcări.
Să coborâm și să facem dreapta. Este prăbușit cu grijă, deoarece focul curge periodic din turbine și din alte crăpături. Ne concentrăm pe ordinea lui Isaac apăsând butonul de răspuns. Ajungem la ieșire și coborâm cu ea. Nu ne grăbim să ieșim, avem grijă la foc. Chemăm războinicul și, în timp ce el sosește, luptăm în necromorf. După ce ne-am ridicat, ne întoarcem mâna dreaptă. Sunăm la gondolă și o verificăm, creând o stagnare între doi inamici nemuritori. Ne deplasăm în centru, apoi în cealaltă parte. Coborând pe peron, plecând de la ea, nu ne grăbim să mergem cu stânga, ca să se scurgă foc de dedesubt. Ușa este controlată de kinesis, intrăm din mijloc și iarăși nu ne grăbim să mergem stângaci. Verificați stingerea incendiului cât mai curând posibil. Alergăm la lift și urcăm dealul. Mitraliera rotativa dreapta este asezata pentru cea noua si tragem cilindrii de prindere pe mecanisme, si deci pe porti.

După ce a intrat în necazuri, direct la aliați. Ne uităm constant. Putem simți că sunetele devin mai dese, ceea ce înseamnă că se apropie rapid de noi și trebuie să le împușcăm. Zburăm de jos, urcăm în vârf. Pe de altă parte, urcă la Grill.

Cunoaște-l pe Edwards (dodatkove zavdannya).

La gara centrală, accesul la lift se deschide folosind o cheie suplimentară și urcând dealul. Eliberăm coridorul și mergem spre locul ofensiv. Să urcăm pe munte și înainte să ajungem la ușă, vom aduna toate proviziile. Când încercați să deschideți ușile, acestea vor fi blocate și vor apărea cantitate mare Vorogiv. După ce le-au introdus, mâna stângă a ușii va dezvălui panoul ceramic. Este rău și acceptabil mai departe. Pasta electrică pentru piele atinge panoul de control (scut portocaliu), strălucește în el și pasta este vizibilă. La început panoul va fi stângaci, alteori va fi dreptaci. Pe peretele din partea opusă este o mână dreaptă. Coborâm în turn și curățăm coridoarele. O altă pastă, nu poți ocoli imediat.

Coborâm, apoi urcăm lângă sufragerie. Panoul de control este situat pe a patra priză electrică de pe peretele opus, pe dreapta. Coborând rampa, ne vom uita prin panoul de control direct prin orificiile de pe perete. Ajungem la lift, înainte de a începe, vom colecta muniție pentru locație. Știu că ne vom revedea. După ce am ucis toate porțile, coborâm și, după kinesis suplimentare, adăugăm șase mecanisme în ordinea corectă. Doi vinovați centrali sunt evitați din vasele de pe baza vârfului. Conexiunea corectă se va aprinde continuu. După ce ne ridicăm pe lift, creștem marele ventilator cu stază și vibrăm ușor bobinele de pe palete cu kinesis. Acum ne putem întoarce spre locul în care era înainte curba gravitațională și să luăm liftul până acolo. Ascultăm înregistrarea audio, după care ne ridicăm pe trotuar spre groapă. Usile sunt inchise, asa ca cobori cu liftul in zona de living. Luăm cheia și mesajul text. Ne întoarcem spre cameră și luăm tot ce este în ea. Ascultând muzica și vibrațiile, ne întoarcem în grabă spre post.

Secțiunea 7. Haos.

C.M.S. Gratare.

Zburăm la motor cu navigație. Trei farfurii sunt vâscoase, iar de sub piele sunt prinse și înfășurate cu kinesis de valoare suplimentară. Apoi motorul în sine este pornit și condus de kinesis. Ne întoarcem la origine și ne întoarcem spre Roanoke. Direct la primul satelit, de la care luăm unul dintre cei trei registratori cu date de navigație. Cel mai bine este să îndepărtați recipientul acru din spate, astfel încât, după colectarea registratorilor, să puteți completa stocul. De asemenea, filmăm în mod constant mini. Sateliții sunt ușor marcați cu puncte verzi în centru.
Ajungem la cel mai apropiat verstat, vikorista și punct. Colectăm registratorul într-un singur modul, apoi îl denumim și îl introducem în director. Urcăm la bord și împreună cu echipa ne pregătim pentru plecarea spre planeta Obelisc. Pompele sunt proaspăt depresurizate. Introducem cele două elemente care au căzut și folosim kinesis pentru a le răsuci la 180 de grade. Mergem la cârmă și pornim pe drum. Menținerea cursului corect, fără a depăși limitele pătratelor, deoarece acestea se schimbă treptat. De asemenea, vă puteți viza inamicii și îi puteți cunoaște cu un singur clic. Ne întoarcem la pompele de ulei și le instalăm în poziția corectă. Continuăm zborul, acum sunt deja o mulțime de defecte care se vor declanșa.

Secțiunea 8. Nicio conexiune.

Tau Volantis.

Prăbușirea ne-a despărțit de Ellie și de întreaga noastră echipă. Ne îndrăgostim de cei care, văzând, sunt călăuziți de foc. Există o senzație de căldură pe spate, de parcă s-a epuizat rezerva acrișă. Colectăm muniție și truse de prim ajutor. După ce a ajuns în punctul de ardere, pădurea va începe să se prăbușească. Apăsați rapid și des butonul care apare pe spatele lui Isaac.

După ce ne-am pregătit, continuăm să urmăm focul până când vedem o altă parte a focului. Mai departe, drept de-a lungul luminilor de semnalizare. Maiestuosul necromorf ne va transfera într-un alt golf. Ajungem la pod și urcăm pe deal. Facem mâna stângă și trecem prin mijloc. Pornim generatorul și ascultăm informațiile de la Elli. Alegem partea cealaltă și coborâm cu liftul. Mergem și mai jos și cădem pe pământul înzăpezit. Nu era navigație și apoi erau dușmani. Ajungem la a doua zi trecând peste pod. Pornim generatorul, ascultăm înregistrarea audio și selectăm mesaje text. Aparent, vom trage în inamicii care se apropie. Mergem drept și ajungem la semafor. Acum stângacul se prăbușește și se dezvăluie o altă pișcă, în ordinea căreia va exista o intrare înainte de eveniment. Zustrichamo Bakla, care îngheață.

Secțiunea 9. Transmite.

Stație de transport.

După o stropire insuficientă, Catarama rămâne înghețată. Să mergem cu stângaci, să mergem în camera cu generatorul și să-l pornim. Luăm una dintre roți dințate de pe perete și o introducem în mecanismul de viteză folosind catarama. Sunăm la lift și coborâm. Facem mâna stângă și ne întâlnim cu noua creatură. Specialitatea lor este că nu miros, dar răspund bine la sunet și lumină. De asemenea, dacă începi să ataci pe unul dintre ei, atunci cel puțin zece inamici vor veni în fugă la zgomot. Prin urmare, înainte de a deranja creaturile, trebuie să vă pregătiți. Ca și cum orașul ia o mulțime de rezerve care au căzut din cadavrul pielii. Suntem gata să aplicăm și, în mod similar, ștergem multe dintre porțile noastre.

Alegem o zonă mare, mergem cu stânga și coborâm. Închidem lancea, înfășurând încuietorile și așezându-le în spatele vârfurilor. Lansăm mecanismul cu vârfuri. Ne uităm după el și alergăm după el spre pasajul îndepărtat. Intareste staza presei cu spini pentru a ajunge pana in zona de atac si a nu parea zdrobita. Instalăm din nou vârfurile, acum cu șase încuietori. Furtuna se varsă în zona de atac sau ucide imediat toți inamicii care au apărut. Apăsăm tare, dacă suntem pe partea stângă, dăm fuga în tunel și, întorcând mâna dreaptă, alergăm spre pasaj. Urcăm dealul și ajungem la dulap. Ne schimbăm într-un costum arctic. Navigarea funcționează, acum o putem folosi pentru a introduce ruta corectă.

Liftul te duce în sus pe deal. Îl sunăm și ne prăbușim direct. Trecem prin incintă și ajungem la cuptor. Urcăm muntele prin adunare. Ajungem la robinet, care este pe cale să se prăbușească. Apăsăm butonul, apoi apăsăm rapid și des butonul care apare pe ecran. Repetați această acțiune încă o dată și pregătiți-vă să întoarceți. Ajungem la cuptor și trecem prin el. Pe cealaltă parte îl vedem pe Carver. Vin informează că toți ceilalți sunt la postul de comandă. Conducătorul violenței, apoi intră în viața de zi cu zi cu un dreptaci și pornește generatorul. După ce am urcat pe munte, atacăm necromorful maiestuos. A sosit momentul să lupți cu el. Întregul capăt al corpului este vizibil. Dacă berbecul vine la noi, ne vom deplasa rapid de câteva ori. În acest scop, apăsăm butonul direct (stângaci sau dreptaci) + apăsăm butonul mai rapid. De îndată ce ajung la capete, inamicul intră și deschide calea. După ordonator ajungem la aliați.

Secțiunea 10. Acum știm.

Sediul comandamentului de excavare.

Găsim numele și ajungem la locul. Oamenii lui Danik ne-au atacat și am fost din nou separați de aliații noștri. Vikorist este capabil să acopere și să tragă în inamici. Mă abandonat poate fi apucat de kinesis și aruncat asupra dușmanilor. Urcăm din ce în ce mai departe, făcând mici gesturi. În problemele dintre oameni și necromorfi, este important să rezolvi până când unul îl ucide pe celălalt, prin economisirea muniției. Ajungem la locul de foraj și deschidem ușile prin panoul de control al căldurii. Intrăm din mijloc, mergem cu mâna dreaptă și pornim generatorul. Platforma de foraj a fost scufundată și a devenit imposibil de curățat. Încuietorile sunt activate prin kinesis, iar butonul de pornire este îndepărtat pentru a preveni obstrucția. Cel mai rău lucru pe care îl poți face este să nu te bagi sub o mașină de găurit. Alergăm prin zona înconjurătoare, creștem staza mașinii de găurit și tragem în miezul său intern. În timpul pauzelor, conducem inamicii și reumplem rezerva de stază. După ce am terminat cu dispozitivul lacom, trecem prin pasaj, care se deschide.

Secțiunea 11. Udare pentru semnal.

Cameră pentru copii.

Urcăm muntele cu teleschiul. Ajungem la schimbătoarele de căldură, unde ne contopim cu Elli. Să mergem cu stângaci și să mergem în camera de cazane. Selectează-ți numele pentru a urca în lift. Întoarcem imediat mâna dreaptă, încălzim sistemul și scoatem bateria. Nu o putem duce direct până a doua zi. Știm ce se întâmplă, apoi aruncăm bateria sparge geamul. Ne întoarcem și urcăm pe munte. Ajungem la clădire, coborâm și instalăm bateria la priză. Să pornim ceaunul.

Ne întoarcem la schimbătoarele de căldură și după ce scuipăm cu Elli reglam presiunea. Se incarca initial din panoul central, apoi se incarca cu kinesisul acelei valori care se mai indica putin. Un număr se va aprinde deasupra unuia dintre schimbătoarele de căldură și apoi apăsați butonul de jos. După ce am reglat presiunea, ne ridicăm la platforma de observație. Pornim din Santos și luăm fotoliul sondei. Mergem la depozitul de la celălalt capăt al taberei și obținem piesele necesare pentru senzor. Ieșim din platforma de foraj și deschidem ușa vasului. Să luăm liftul și să sunăm la sonerie. Noilor creaturi le place să atace raptovo. Mirosurile ne lovesc cu voce tare și scot zgomote aspre.

Când ajungem la cazarmă, intrăm în mijloc și mergem în pătratul următor. Dăm vina pe inamici, atenți la atacul lor de la uși. Apoi mergem cu stangaci, deblocam usile, spargem panoul ceramic. Este ales din cealaltă parte și se prăbușește cu mâna dreaptă într-un punct mort. Rotiți mâna stângă, după ce ați îngropat angrenajul, răsuciți-o până când cușca se ridică la nivelul necesar. Acum să coborâm și să ridicăm toate piesele necesare - variatorul (de la dreapta), sonda (de pe masa de încălzire) și cadrul (din cușcă). Ne întoarcem la următoarea maidană, unde ne luptăm cu creatura maiestuoasă. Ca și data trecută, capetele de mustață de pe corp sunt tăiate și totul este slăbit, sau pur și simplu curge când încearcă să ne atace.
Îndreptăm tocmai această cale către aliați, pe parcurs cunoscând inamicii. Odată ce ați găsit modulul pe bancul de lucru, puteți selecta o unitate nouă - o sondă.

Sectiunea 12. Roztin.

hangar de anatomie.

Urcăm muntele, întoarcem mâna dreaptă și mergem spre harpon. Îl pornim, apoi îl oprim cu kinesis și îl oprim, apăsând butonul corespunzător. Facem același lucru cu harponul de cealaltă parte. Urcăm în cușcă și coborâm chiar în fund. Se prăbușește înainte, țintând din sondă. Senzorul, instalat pe zonă, începe să vadă părți ale semnalelor, dacă suntem în permanență responsabil de clusterul nervos. Vizibil cu o sondă de-a lungul sinapsei maro și detectat pentru apariția inamicilor. Mai găsim două sinapse, conducem inamici și ne întoarcem în sus.
Norton a decis să nu preia controlul asupra cuștii și a luptat pentru Ellie. Instruirea este un management important, care implică kinesis-ul și o încheie. Ajungem în camera cazanului și selectăm numele. Norton a apărut ca vizitator și i-a povestit lui Dannik despre activitățile noastre religioase. După ce am găsit momentul, ne întoarcem spre inamici, împroșcându-ne copertele, conducând în câțiva dintre ei. Se pare că esența a prins viață, în mijlocul căreia am fost literalmente de câteva ori înainte. Suntem vulnerabili la lovituri, care sunt ușor de recunoscut la o simplă privire către munte. Știm că coconii vor fi lipsiți de inamic, ca să nu scuipe alte lucruri din ei. Dar cel mai rău lucru este că trebuie să împuști substanța lichidă pe corpul tău. Atunci va încerca să ne distrugă. Atâta timp cât suntem atrași de pășunea noastră, vom împușca zonele rămase. După ce am terminat cu ei, nu vom mai putea scăpa de lut.

Fiind la mijloc, sunt trei adolescenți în trei locuri. Mișcați constant dintr-o parte în alta, pentru a nu îndepărta daunele de pe corpurile roșii. Apoi, un nume este selectat și atribuit aliaților. Norton este supărat și nu avem de ales decât să țintim, să apăsăm rapid butonul care apare pe ecran și să tragem.

Secțiunea 13. Atinge cerul.

Skeli Volantis.

Ajungem din urmă echipa și o informăm pe Ellie că l-am ucis pe Robert Norton. Patru dintre noi am fost pierduți și încă mai erau o mulțime de roboți în fața noastră de dragul umanității. Cârlige vikoristice și automate, cățărare de-a lungul stâncilor. Ne deplasăm dintr-o parte în alta pentru a evita prăbușirile. Pentru kinesis suplimentar, deschideți ieșirea și mergeți la cuptor. Cunoaștem dușmanii care vin adesea din spate. Selectăm din cealaltă parte și scoatem pisica crescută din potecă, îngropând mecanismul kinesis superior și butonul ușor de curățat. Este străpuns până ajunge la cuptor și este frumos acoperit cu porți sparte. Vikoristovuyemo gaki ta urca pe munte. Împușcăm creaturile care sunt lipite de stâncă. Deplasarea dintr-o parte în alta, apăsând butonul stângaci sau dreptaci + o apăsare a butonului de accelerare.

Etapa ofensivă de scheletizare pentru a spori bărbierirea cu stază. Începem să luptăm pe partea dreaptă, să ne bărbierim și să trecem rapid spre partea stângă. Să ne liniștim unul pe celălalt cu bărbierit și liftul care se clătinește când se mișcă până la margine. Dacă este necesar, le creștem din nou până când trecem în partea dreaptă. De asemenea, este important să mai urcăm puțin pe munte, ca să nu ne prindă liftul. Văzându-ne, avem de-a face cu dușmanii orbi de la intrarea în cuptor. Intrăm în mijloc, deschidem suprafața strâmbă și ne ridicăm. Lansăm troliul și pornim generatorul. Este timpul să te trezești, nu-ți face griji mult timp. Urcăm pe cocoașa din față și reglam presiunea prin scut. Transferăm stângaciul 50, iar dreptaciul - 70. Drept urmare, stângacul va pierde numerele 90, 90 și 50. Aliații au urcat pe munte, Prote Santos nu poate ieși din frânghie și așa că Carver taie neliniștit cablul. Folosirea liftului nu a ajutat prea mult, iar noi înșine suntem blocați în ziua pauzei.

Alergăm drept până întâlnim necromorful maiestuos. A venit ceasul o dată și din nou să scăpăm de ea. Mergem mai departe și ajungem la generator. Începem yogo-ul, după care se activează harpoanele. Ne deplasăm în spatele laserelor albastre și atragem inamicul aici. Dacă este prins, alergați repede la panoul de control cu ​​mâna dreaptă, există un lacăt pe poartă. Urmărim noua kinesis și apăsăm rapid butonul pentru a elibera presiunea harponului și a sparge complet poarta. Să ne întoarcem la cârligul pe care nu l-am mai lucrat până acum și vom urca pe deal.

Secțiunea 14. Fiecare are locul lui.

Ultimul centru.

Urcăm muntele, dar pe drum ne coborâm. Vikoristovuyuchi pokazhchik, prăbușindu-se de-a lungul unui nou traseu. Trecem printr-o încăpere mică, după care ajungem la laboratorul biologic, unde putem intra prin spargerea mai întâi a panoului de control malefic. După ce am terminat totul, împușcăm imediat celelalte creaturi, astfel încât duhoarea să nu mestece corpul. După ce am eliberat coridorul, cotim dreapta și trecem prin lift, care urcă dealul către aliați. După ce ieșim din Ellie, luăm o bucată de Rosetti din camera de perete cu mâna dreaptă folosind kinesis. Este purtat pe partea din spate și introdus în lift, care este coborât. Este necesar să cunoașteți și alte părți împrăștiate în complex. Luăm cheia de acces și coborâm înapoi la nivelul inferior.

La capătul coridorului este o ușă și un alt coridor se prăbușește, plin de infecție. Mi-e frică de creaturile care aruncă bombe. Să le împușcăm, duhoarea poate fi atât pe podea, cât și pe pereți. La celălalt capăt al coridorului, trecem prin uși cu mâna dreaptă și coborâm cu liftul. Conștienți de inamici, deschidem clapeta și furnizăm mâncare la lift și la pompă. Pe mâna stângă sunt numerele 70, 90, 70, iar pe mâna dreaptă - 50, 70, 50. Dați focul și începeți să tăiați gazul. Odată ce infecția a fost eliminată, un cavaler va fi disponibil aproximativ în centrul coridorului. Urcăm muntele, podul se prăbușește. Dușmanii ne împing înainte, trăgând în ei. Apoi ne extindem și le primim pe cele pe care le-am pierdut.

În domeniul paleontologiei, tricotăm scutul dreptaci de la uși și învelim lacătul cu kinesis. Urcăm cu liftul, aici totul este independent - activitățile sunt tăcute și îi grăbim pe toată lumea. Dacă te lovești cu prudență, stai ascuns de porți și nu faci zgomot, atunci poți să nu te lupți. Coborând, se descoperă o structură formată din trei specii. Pe partea frontală există ecrane în care este afișat gradul, sub care există o gaură de ieșire în mijlocul dispozitivului. Pe lateral există încuietori pentru stocarea kinesis. Rotim cel din stânga până când gradul de pe ecranul din stânga este 0. Rotim cel din dreapta până când gradul celui de extremă dreapta este 0, iar cel central este 150. Pe cel din stânga îl întoarcem din nou până la gradul din stânga unul este 0, iar cel central este 90. Emo blocare dreapta până când afișajul este la 0 grade pe toate ecranele. Panoul de control este activat și astfel partea Rosetti este trasă împreună. O ridicăm din cealaltă parte și o introducem în cameră cu mâna dreaptă. Intrăm pe coridor și vedem creaturi pe podea și pe pereți. Pe de altă parte, răsucim scutul din dreapta, înfășurăm încuietoarea și o întoarcem rapid către cabina de uscare, distribuim gazul. S-au deschis ușile centrale, trecem prin ele.

După ce am fost actualizat la o adopție excelentă, voi restabili afacerea folosind una dintre cele două metode. Scoatem o parte din Rosetti cu o mână stângă brutală și o cusem într-o cameră din colțul îndepărtat al uneia dreptaci. Dacă aceștia acționau agresiv, cel mai bine ar fi să se ridice la o înălțime mică pe mâna dreaptă și să controleze ziua, luptând cu toți inamicii care se apropie.
Selectăm numele și, plutind în spatele stâncilor, ajungem în viitor. Zishtovhuemos cu dușmani suedezi. Împotriva lor este necesar să vikoristuvati staza. Când ajungem la laboratorul biologic, trecem prin el și alegem cealaltă parte. Apelul se datorează atacului răpit de adversari. După ce ne-am ocupat de ei, urcăm muntele pe frânghii. Despărțit de porți și inclus în ramura geologiei. Ajungem în camera laserului. În centrul expansiunii se află un bloc care este atras mai aproape de noi pentru a bloca laserele. Duhoarea strălucește doar dintr-o parte și se mișcă de la dreapta la stânga. După ce ne-am mutat în altă parte, scoatem o parte din Rosetti și o aruncăm prin lasere. Să trecem din nou prin lasere și să introducem capsula în camera maleficului. A sosit momentul să ne întoarcem la laboratorul biologic. Sunt o grămadă de oameni pe drum, Danika, și o să-i luăm.
Folosim indicatorul și ajungem la informațiile necesare. Există o poartă pe perete la celălalt capăt al camerei. Îi încredințăm o bucată de Rosetti și o livrăm în celulă de lângă uşă. Asta a fost ultima parte, acum ne putem adresa aliaților.

Capitolul 15. Primhi share.

Laboratorul Roseti.

Acum, să aranjam toate piesele în centru în ordinea corectă. După cum puteți observa, putem muta toate părțile, cu excepția primei și a celor rămase. Le putem asambla: vizibile din partea lată și aranjați piesele în funcție de elementele corespunzătoare. Odată pliat, mergem la panoul de control și efectuăm inițializarea. Isaac se biciuie la tanc și totul devine mai clar. Aproximativ o oră mai târziu, oamenii lui Danik s-au adunat în jurul lui Ellie și Carver. După un moment rapid, aliații îi ucid. Tigazul și nu vom muri, chiar dacă am fost beți la cioban. De îndată ce personajul începe să simtă că este în pericol, alergăm imediat spre ieșire prin zona care nu a fost încă acoperită cu gaz care se descarcă. Dacă nu ne putem împiedica să ne întoarcem, ieșim pe coridor și alergăm repede după Carver. În funcție de luminile de semnalizare, alegem un nume. Oamenii lui Danik trag cu lansatoare de grenade. Nu stăm pe loc, ci ne mișcăm constant dintr-o parte în alta, pentru a nu pierde din vedere inamicii noștri. Ajungem la munte și urcăm pe munte. În grabă, chiar înainte să vină momentul, altfel nava inamicului va trage în noi. Batem în câteva porți și trecem prin val.

Împărțit cu necromorfii, apoi cu poporul Danik. Până în acest moment și este probabil ca lansatoarele de grenade să fie în pozițiile superioare înainte de sosirea necromorfilor. Există o stază vikoryst împotriva lor. Panoul de control este deteriorat și intră în mijloc.

Sectiunea 16. Prihovane mai jos.

Coborâre la pământ.

Este important să-ți depășești și să-ți dobori adversarul pe liftul principal, astfel încât la coborâre să nu cazi în altcineva. De asemenea, suntem conștienți de creaturile care apar în ceasul coborârii. Nu este bine să ne mișcăm în fața lor, pentru că duhoarea de dedesubt ne va depăși în continuare. Coborâm cu liftul și ajungem la cârlig. Continuăm până jos. Pe structuri puteți vedea baloane roșii vibukhonezless. Tragem în ei, dușmanii apar cu voce tare. Fiind în partea de jos, împușcăm inamicii în bătălia prelungită. Trecem pana a doua zi, panoul de control este spart. Selectați numele din cealaltă parte și continuați coborârea. Ascunși în spatele stâncilor, împușcăm inamicii. Creaturi sigure pentru Vibukhno, precum și un mare reprezentant al necromorfilor, roiesc pe drum. Nu trebuie să te angajezi în luptă pentru război, ci să învingi amenințarea cu lovituri împrăștiate. Coborârea rămasă este în partea de jos - mărind staza ventilatorului. Gravați ușor butonul care apare pe ecran pentru a derula în jos.

Secțiunea 17. Loc minunat.

Ruine extraterestre.

După ce am terminat cu Carver, pornim generatorul și trecem la etapa de locație. Încercăm să deschidem ușile, dar nu se vor clinti. Apoi proiectorul pornește și începe conversația. După film, va fi disponibil un panou de transfer. În fața lui se află un alt panou. Pornim emisiunea extraterestră care ascultă. Simbolurile vibrează la transfer în ordine inversă. Selectați numele și contactați Carver. Aici mergeți cu mâna stângă, iar noi vom coborî din dreapta. Pe drum, întoarceți mâna dreaptă și aplicați kinesis cronometrului pentru a vibra de pe dispozitiv. Trebuie purtat cu stanga pana la trecere si se introduce in priza. Să mergem înainte și după o bătaie, mergem înainte. Mai instalăm câteva cronometre, după care cădem.

Ajungem la transfer, sperăm că cunoaștem inamicii. Subtitrările afișează caracterele care sunt introduse pe dispozitiv. La următoarea locație, generatorul este pornit și trimis la munte. Urmați agentul care face comandă pentru a vă asigura că transferul este finalizat. Introduceți caracterele care apar în subtitrări. Privește zona de gravitate zero și merge direct pe platforma rotundă pentru a se lumina. Stăm pe el și îl scoatem prin kinesis. Mergem înainte și pornim generatorul. După ce aflăm dușmanii, urcăm muntele cu liftul. Stăm pe platformă, ceea ce întărește puterea modulului kinesis. Navpaki bachimo doi micuți. Cel cu mâna stângă - să strălucească. Deci, merită să servească drept model care trebuie creat de la Lantzugs din spatele nostru. Lanceta cutanată are trei ramuri care pot fi folosite pentru a muta cizma albastră. Rotashuvannya kul zliva la dreapta sau la dreapta la stânga (sacrificiul niciunui): fiarei, în centru, în centru, fiarei. Există un mecanism în față, veniți mai aproape și interacționați cu el.

Coborâm și direct la pod. Înainte de asta putem pierde trei mari dușmani. Îi împușcăm cu picioarele care țipă. Stăm pe platformă, care se întărește, și zburăm în altă parte, evitând trecerea. Setați secvența de caractere în traducere, așa cum este necesar pentru subtitrări. Trecem prin val și stăm pe platformă, care se întărește. Dacă rămân pe el, vikorystvuvat kinesis împotriva dușmanilor, atunci duhoarea va fi mult mai lungă în câmp. Cunoaștem toți ceilalți inamici, apoi stăm pe o altă platformă și interacționăm cu creaturi mai mari.

Capitolul 18. Ucide sau fii ucis.

Mașină extraterestră.

Mutăm ușile pentru relocare suplimentară. Ne ridicăm și ne mișcăm cu mâna dreaptă, așa că va exista un generator care trebuie pornit. Apoi mergem pe stânga și mutam cealaltă ușă pentru o altă tură. Ne mutăm în locul grozav unde ne ferim de inamicii înfricoșați. De îndată ce ușa este călcată, ea stă pe platformă și zboară în altă parte.

Treceți cu atenție peste zona ofensivă. Impușcăm creaturile care s-au lipit de suprafața pereților. De asemenea, nu este sigur să apară creaturi înfricoșătoare, așa că să ne întoarcem pentru a nu apărea rece. Când ajungem la turn, pornim generatorul malefic de la unul nou și urcăm dealul. Pentru început, să străbatem întreg teritoriul. Să luăm muniția și tentaculele care apar mai jos. Apoi stăm pe una dintre platforme și kinesis vicoristic, înfășuram coloana pentru a-și așeza vârful cu un vârf similar pe statuia centrală. Alegem manual o poziție, de unde nu putem fi îndepărtați și ne ocupăm de toți inamicii care au apărut din spate. Putem continua să rotim statuile. Pentru început, vom roti statuia centrală cu o poziție, iar apoi toate celelalte statui vor fi plasate direct în spatele ei. Terminalul de activare se va deschide acum. Vino și interacționează cu el.

Ne intoarcem spre locul unde am asezat lancetele impreuna cu bebelusul pe perete. Acum suntem dreptaci în spatele imaginilor. Rotirea mâinii stângi la dreapta sau a mâinii drepte la stânga (fără diferență): în centru, deasupra, deasupra, în centru. Panoul este activat, coboară și zboară în altă parte, stând mai întâi pe platformă. Intrăm în trezire și ne cunoaștem mai întâi dintre necroforieni, iar apoi pe cei din Danik. Ajungem la Mașină, extragem elementul verde cu kinesis și îl introducem în trandafirul roșu. Celelalte două elemente sunt cunoscute din partea dreaptă și stângă. După instalarea tuturor elementelor, se va deschide un pasaj în centru. Vikoristov este așa și începe să lupte în sus. În centru, dreptaci și stângaci, apar periodic erupții cutanate. Atentie, mai ales cand alegeti momentul potrivit daca pista centrala nu este accesibila. De asemenea, pentru a se ridica din ce în ce mai mult, este necesar să treci prin mecanisme mari. Le creștem pentru stază suplimentară.

Trecem pe lângă Carver, trecem la panoul keruvannya. Aceștia sunt Danik și Elli. Sculptorul, sub presiune, intră în Codex și apoi activează Mașina.

Secțiunea 19. Sfârșitul.

Vikhor Skhodzhennya.

Alergăm înainte prin teritoriul, care este pe cale să se destrame. Impușăm cu succes inamicii și ajungem la platformă. Zburăm pe partea cealaltă, învârtindu-ne din drum. După ce ne-am oprit la locul înzăpezit, continuăm să ne prăbușim. De data asta nu putem suna, altfel vom fi prea târziu. În mișcare, doborăm inamicii și colectăm rapid muniție. Pentru a ajunge mai departe, împușcăm tentaculul cu mâna dreaptă. Când ajungi în zona de siguranță, poți ajunge rapid la piatră de hotar și la garderobă.

Ușa este deschisă și lăsată într-o zonă liberă. Ocolim codul scăzut. Aterizam pe insule și începem o bătălie cu o dimensiune incredibilă. Stăm pe platforma centrală, atragem lumina obeliscurilor și le aruncăm în ochiul inamicului. Apoi insula se mișcă, cunoscându-și dușmanii. După ce am terminat cu ele, stăm din nou în centru, fragmentele esenței ies în sfârșit din insulă într-o parte cântătoare, creând astfel o întindere sonoră. În acest moment, împușcăm zonele portocalii de pe mâinile inamicului. De îndată ce apare un alt ochi, aruncăm obeliscul diavolului. El cunoaște inamicii, stă în centru și atacă ochiul rămas. Apa stinge platforma verde, trecând prin Carver. Ne ridicăm din nou în centru și îl tragem împreună cu kinesis suplimentar, direct prin intestinele inamicului. Trecând la Carver, apăsați rapid și des butonul care apare pe ecran. Ne minunăm de videoclipul final.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...