Aventura de mers pe jos. Pasajul igor. Zavdannya: bază arctică

Piski Saqqara

Jen Goodwin și Dr. Jacobs ajung în Egipt cu scopul de a găsi unul dintre cele mai miraculoase artefacte din istorie - Inima Atlantidei. Arheologii, prin non-evidit, se răsfăț cu pungi. Datorită eforturilor lui James Leigh Quartermain, bagajele se îndreaptă către conducători. Doctorul în știință și Goodwin îl confruntă pe James cu o propunere de care nu pot fi convinși. Îi vom însoți pe arheologi în timp ce aceștia caută artefactul lângă templu. Cumpărăm de la Allan Quartermain, doctor în științe, producător de șuncă.

Notele Cory ne vor ajuta să înțelegem ghicitorile în timpul orei. Fasciștii urmăresc artefactul din jurul lui. În cele din urmă, informatorul „Păstorul” a fost ascuns pentru a oferi aliaților informații despre activitățile fasciștilor.

Nu au reușit să deschidă ușile sanctuarului și așa a venit duhoarea. Nina este în spatele nostru.

Harta comorilor.
Ajunși la loc, ne întoarcem, ajungem la ieșire și, după ce a coborât, facem imediat mâna stângă și selectăm bunurile SHALK SHARE. Pentru consumul busolei. Mergem înapoi pe munte, facem mâna stângă și alergăm spre ruine. Lasă-mă să grăbesc din nou busola pentru a măsura bunurile SHARE SHARE în zidul sărac. Întorcându-ne către mașină, urcăm dealul și luăm CARTEA DE SCORES din cutie.

Aplecați, trecem pe sub piatră. Aplecându-ne puțin înainte, mâna stângă arde și vedem lucrurile lui SHLYAH SHARE din cutie. Încrețindu-se cu acoperirile sale, se aplecă înainte și trage în inamici. Nu uitați să selectați mai multe armuri de mare viteză. Ne apropiem de statuia căzută pe o parte, luăm dinamita din cutia de pe pământ și punem o încărcătură lângă corpul statuii. După sfârșitul bătăii, alergăm cu mâna dreaptă, unde după o altă statuie căzută vom găsi comoara SCĂLCULUI PARTEA.

Intrăm din mijloc, ajungem la turn și mergem la mică distanță. Cunoaștem vaza, dintre care una conține bunurile lui SHLYAH DOLI. Vikoristovuєmo cavaler, să coboare.

Piramidă

Goodwin plănuiește să deschidă porțile sanctuarului pentru ajutor din partea lui Slozy. După ce am coborât, mergem drept înainte până când vedem ușile. Îl luăm din mâinile lui Jen și îl așezăm în nișa rotundă din centrul ușilor. Ajunși la tine, înțelegem că fasciștii sunt ascuțiți.

Duhoarea oportunității care a apărut este pe cale să lingă prin ușile sanctuarului. Pe drum, întoarce mâna stângă și ajunge la locul cu pasta. Putem folosi doar plăci realizate din imagini ale ochiului. Ocolim corpul care se află pe partea stângă și luăm CARTEA SKARBIV din mâinile pâlpâirii.

Continuăm să mergem de-a lungul plăcilor de încredere, alegem sala și trecem peste statuia, în spatele căreia cunoaștem comorile lui SHLYAH DOLI. Urcăm la ușă și înfășurăm mecanismul în jurul părții drepte până când acesta este în linie cu ușa.

Aplecati, trecem pe sub usa. Căutăm cadavrul din centru și alegem un pistol. Am încredințat descoperirea unei statui oracol, care să permită obținerea bogăției pentru reconcilierea cu comorile găsite. Să mergem la clădirea unde arată busola. Tragem la bunurile din partea de sus.

După care lovim fasciculul mijlociu în castronul din mijloc al răului. Și găsiți, coborâți grinzile mijlocii la bolurile inferioare și grinda cea mai exterioară. Selectăm bunuri pentru SOLDAT. Întorcându-ne spre hol, tragem prin scândurile de lemn și trecem cu mâna dreaptă. Coborâm și ucidem supernikii. Nu are rost să alegi din ce parte să pleci.

Pe laturile pastelor sunt pahare de aur. Tragem sub el și alergăm sub coloane. După ce am trecut de pășune, mergem de-a lungul cornișei cu mâna stângă spre pasaj. Ajungem în camera cu lucrurile lui SHLYAH DOLI. Afișăm semnul deasupra acestuia și ridicăm imediat premiul. Întorcându-ne înapoi, urcăm dealul și luăm bunurile lui Shlyakh Doli de la ușă.

O altă comoară merge la SOLDATUL atașamentelor la ușile în sine.

Linia de la oglinda centrală este îndreptată către oglinzile de pe peretele alb și de acolo către punctele albastre deschise de pe statui. Să o reducem la spalyhu caracteristic. Oglinda, care poate fi îndreptată spre partea laterală a statuii, nu poate fi conectată la oglinda centrală printr-un cod încrucișat.

Oglinda centrală este îndreptată spre scaun din oglinda exterioară, apoi dinspre scaun către cea din spatele spatelui statuii. Și, decideți, treceți prin oglinda din spatele statuii și direcționați-o către oglinda cea mai exterioară, din care pe partea ei strălucește un cristal peste statuie. Mai întâi trebuie să reglați toate oglinzile și apoi să le lăsați să treacă astfel încât să fie perfect sparte. Sarcofagul era pustiu. O parte din Inimă a rămas cu unul dintre faraoni.

Introducem Inima în nișa din fața noastră și apăsăm unul dintre butoanele din imaginile ochiului, până când figura din fața noastră nu ia unghiul necesar.

Îmbunătățire pentru personaj.
Hagen era un informator vital. Cumpărăm din noua schemă mai îngustă și direct la ieșire. Doctorul se concentrează asupra mumiilor și le împușcă după un incendiu tipic. După ce a ajuns în sală, în spatele statuii din stânga se dezvăluie o vază. Căutăm printre ele și selectăm bunurile LUMINILOR. Încercăm să-l ajutăm pe Goodwin, altfel cădem noi înșine.

După ce ne-am rostogolit ca un ucigaș, îi ucidem pe fasciști. Mumiile trebuie mai întâi arse cu lumină. Intrăm pe coridor și facem stânga la răscruce. După ce am spart scândurile, coborâm, luăm bunurile lui SHLYAH SVITL și în curând fugim înapoi.

Mergem drept înainte și apăsăm butonul din dreapta de pe ușă. După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm muntele. Aruncăm grenade în supernikuri. După ce am coborât în ​​jos, ne deplasăm în zona cu plăcile.

Nu călcați pe plăci cu imagini cu șerpi și băieți. Luăm bunurile lui SHLYAH DOLI.

Trecem pe o altă parte și marcam comoara de-a lungul traseelor. Aveți grijă sub picioare și treceți cu grijă de la un mijloc la altul. Să selectăm bunurile lui SHLYAH DOLI. Întorcându-ne înapoi, întoarcem mâna dreaptă și o îndreptăm în jos. Ne vom trezi brusc la următorul loc, iar axa partenerului vrăjitoarei se va opri la cioban.

Pe comutatoarele comutatoare puteți seta: rău – ochi, dreptaci – cruce. Mergem în camera cu sarcofagul, selectăm un fragment de puzzle din sarcofag însuși și îl introducem în ușă. Cunoaștem toți inamicii și cu ajutorul unei brichete cercetăm mormântul de piele.

Găsim toate fragmentele care lipsesc și le introducem la ușă. Într-unul dintre morminte puteți găsi bunurile lui SHLYAKH SVITL. Coborâm, ne întoarcem mâna dreaptă și mergem pe spate.

Ajunși în sală, ne ocupăm de adversarii noștri, urcăm pe munte cu mâna dreaptă și, neajuns încă la capătul burticii care s-a prăbușit, ne deplasăm cu grijă spre culoarul central. Ajungerea la bunuri CALEA CĂTRE SOLDAT.

Este virushaemo până când este umplut cu șipci. Coborâm și folosim busola pentru a dezvălui un zid în spatele căruia se află comori. Dinamita poate fi văzută într-o altă versiune.

Instalăm vibratorul în stație, ieșim și după finalizarea vibux-ului luăm bunurile CALEA SOLDATULUI. Pe cealaltă versiune există trei butoane de sublog. Dacă statuia din centru a început să se învârtă după ce ne-am urcat pe buton, nu o lăsăm până când statuia în sine începe să se miște.

Conform prețului pe toate cele trei butoane. Trecem prin pasajul care se deschide și sărim de-a lungul drumului. După ce i-am șters pe inamicii de pe fața pământului, apăsăm butonul din spatele zidului de luptă lângă statuia oracolului. Căsătoria s-a încheiat, iar acum putem ieși din lume. Îl întoarcem imediat cu mâna dreaptă. Există speranța că va exista un paravan în care zac bunurile CALULUI SOLDATULUI.

După ce am rătăcit prin teritoriu cu o busolă, să ne uităm la clădirea din partea stângă, unde există cristale albastre deschise pe perete. Liderul se concentrează pe celălalt cristal rău și pe primul dreptaci. Din sarcofag, care acum este strâmb, se văd comorile Căilor Luminii.

Goodwin deja ne urmărește în timp ce trecem prin panouri, mergem la ea și ne urcăm în mașină.

Baza arctică

După ce a prăbușit muntele, piatra creează locul.
Vivchiv suzir'ya, doctor în științe vorbește despre Antarctica. Acolo putem cunoaște pentru un prieten o parte din Inima Atlantidei. Să mergem până devenim dreptaci din zbor.

Există un generator funcțional pentru alimentarea cu energie electrică. Să-l împușcăm, dar nu va fi ucis. Intrăm înăuntru și luăm lucrurile de pe masă pentru SOLDAT. Înapoi în vârf, alergăm direct spre dig.

După ce a coborât, luăm scândură și o punem între doc și debarcader. După ce am trecut până la oprire, selectăm din nou placa și o folosim pentru a bloca golul de avansare. Mergem la cutie și luăm lucrurile lui SHLYAH LIGHT. Ajunși în tabără, ne aplecăm înainte cu un respect deosebit. În exterior, pastele vin până la grenadă de la bază sau trag în ea de la bază. Intrăm în disputa explozivă a răului.

Tragem în pendul cu grenade și colectăm bunurile lui SHLYAH DOLI. Se afișează până a doua zi, de unde luăm CARTEA ÎNSPERIĂTORĂ de pe masă.

Schiloma se ridică pe munte, pășunile care mestecă zăpada pe pământ. Tragem cu grenade în pendule și intrăm în viața de zi cu zi. De îndată ce vom ieși din Hagen, fasciștii ne vor găsi și vor încerca să ne omoare.

Deodată apare Goodwin și ne ascunde. Ne întoarcem spre zbor, cunoscând în același timp și inamicii. Pe măsură ce mergem mai departe, ne ridicăm cu ajutorul scheletului și vedem busola. Trage în simbolurile rotunde de deasupra ușii. Dacă pasta se deschide, este necesar să o presați în formă de diamant în cameră. Luăm bunurile lui SHLYAH SVITLA.

Mergem la aliați și vedem peste tot dinamită din cutie. Există un lansator de grenade pe cutia de jos. Putem trage în piatră cu mâna dreaptă.

Dacă obuzele sunt respinse, lansăm dinamită în armată. Să trecem la altă bancă.

Vom părăsi muntele, iar Jen și Hagen vor coborî. Cu ajutorul unui lansator de grenade și al unei mașini vibrante, putem sculpta o piatră magnifică. După care luăm pușca cu lunetă din cutie și închidem aliații, ucigând fasciștii de dedesubt. După ce a terminat cu ele, dreapta coboară cu ajutorul scutului și intră în cuptor. Este necesar să schimbați pantofii din oprire în oprire pe drumuri drepte, și nu în diagonală sau oblic.

După ce ne-am mutat pe partea cealaltă, activăm craniul de aur, ne întoarcem și vedem că păstorii au căzut la pământ. S-au pierdut doar trei colonii, ale căror părți din mijloc pot fi înfășurate. Pe coloana îndepărtată, un element este instalat similar plăcii de pe perete și pe două coloane - pe o placă similară pe perete. Întorcându-ne spre craniu, apăsăm pe cel nou, după care coboară coloanele și putem lua Spiritul lui Boreas. Să ne uităm din nou la coloane, iar plăcile vor avea imagini diferite.

Hoții deschid și iau bunurile SOLDATULUI.

Elementele de pe perete (stele) și coloane sunt în aceeași direcție.
După ce am pierdut cuptorul, conducem inamicii și alergăm cu mâna dreaptă. Încercăm să stăm jos peste tot, dar cădem. Alergăm repede la semafoare și, dacă începe o furtună de zăpadă, continuăm să navigăm pe lângă ele.

Ne prăbușim până nu ne putem irosi banii.

Direct în spatele aliaților și ajungând la baza inamicului. După ce am șters pe toată lumea de pe fața pământului, dăm în cuptor și ajungem în sală cu paste. O arată diamantele care se înfășoară, pe structuri și barca cu motor trece peste drumul deschis.

Pe pereți au apărut modele similare. Tragem la diamante în următoarea secvență: central - dreapta - stânga. Fără bară, trecem la structura pentru bază și plasăm diamantele pe partea opusă de la dreapta la stânga: primul - al treilea - al doilea - al patrulea. După mijlocii care au apărut, ne mutăm la o altă bancă. Verificându-vă partenerii, ne ridicăm în centru și continuăm să alunecăm peste cuptor.

Facem mâna dreaptă, ne ridicăm din partea stângă și conducem fasciștii. Busola indică o statuie suspendată de o macara. Se vede la prindere, coborand la nivelul inferior si selectand bunurile SCALBILOR.

Întorcându-ne înapoi, lansăm căruciorul pe șipci și mergem mai departe.

Cuptoare arctice

După ce am înaintat puțin, luăm CARTEA SCARLET din cutia din partea dreaptă. În cele din urmă, când ieși din cuptor, întoarce-l cu mâna dreaptă și dezvăluie comorile SHALK SHARE. Continuăm să alergăm de-a lungul șipcilor și, la scurt timp de tunel, cotim pe dreapta și sărim de-a lungul motocicletei.

Există un mic pasaj prin care vom merge la comoara lui SHLYAH DOLI. Ne aplecăm înainte, îndreptându-ne supernikurile. În partea stângă, între schelet și sertare, va fi o cusătură care ne va conduce către comoara Căii Luminii.

Pe măsură ce plăcile se prăbușesc, se sfărâmă în firimituri mici. Ridicarea scutului, arderea mâinii stângi și curățarea tunelului de numeroșii fasciști. După ce am părăsit vârtejul, îl activăm pe cel din partea dreaptă.

Nu ne grăbim să mergem în orice loc. Pasajul de lângă primele rânduri va fi umplut cu moloz ca și cum ar fi lovit de o grenadă, iar stela se va prăbuși în spatele lor. După ce am verificat pericolul, ieșim din cuptor și prăbușim grătarul.

Pe un alt drum, lăsăm șinele și luăm drumul cel bun. Ajunsă în jos, mâna dreaptă se ridică chiar sus. După aceasta, sare de-a lungul motorului și prin peretele lateral spart pătrunde în mijlocul clădirii. Din cutie se pot vedea bunurile CALEI SOLDATULUI.

Scanăm balamalele ușii, le întoarcem spre șipci și le ridicăm până la tunelul de podea. Când măriți în mijloc, busola este activată. Este ca o mumie înghețată. Ne concentrăm asupra ei cu pompierul, îl ardem și îl împușcăm. Să ridicăm lucrurile pe care le-am adunat și să mergem la LUMINA.

Ajungem la munte si apoi coboram in bazinul subacvatic. Aliații ne vor acoperi cu fiara și, dacă este necesar, ne vom ocupa de blocarea de la comutatorul basculant. Mergem cu mâna stângă, ignorăm inamicii și ne îndreptăm cât mai departe în fața submarinului.

Mumie pe un vas subacvatic. Axa adevărului este exotică.
Pătrundem prin trapă, ne întoarcem și alergăm la masă, din care alegem skiff-ul. Întorcându-ne din nou, alergăm până la supape. Supapa stângă este înfășurată, iar supapa dreaptă este introdusă cu o rangă. Ne întoarcem spre masă și mergem mai departe. Ardem și împușcăm mumia. După ce am reconsiderat că nu există nicio parte a Inimii aici, urcăm imediat la suprafață.

Întoarcem mâna stângă, răsucim tricotajul și cunoaștem inamicii. După ce am mers până la capăt, să mergem în camera de control din dreapta și să spunem că este important. Oprim aragazul, facem mâna dreaptă pe drum și luăm bunurile LUMINII.

După ce ați întors la bifurcație, virați cu mâna dreaptă. Păstorii se prăbușesc în sus, ciobanii mestecă pe pământ. Se pare că o busolă și o nouă indicație a bunurilor din CALEA SOLDATĂRII din Budovo. Mai presus de toate, o întoarcem cu mâna stângă. Sărim în jurul drumului, găsim fasciștii și alergăm la generatorul rău de la poartă.

Să tragem în cel nou până când este doborât. Hagen deschide poarta, este necesar să așteptați sosirea lui. La o altă specie de dreptaci, puteți afla bunurile lui SHLYAH DOLI. După ce am curățat baza, trecem prin budova îndepărtată din mijloc. Întoarcem mâna stângă și ajungem la cuptor. Considerăm că este important și direcționăm expunerea statuilor pe partea laterală a pasajului care trebuie deschis.

Usyogo are două pase - cea principală și dreapta principală. Restul drumului spre râul de jos, unde vom cunoaște comorile SOLDATULUI. Statuia din stânga a fost ștearsă de pe fața pământului, care este orientată prin tăietura tocită (expunând statuia) de la baza acesteia.

Prin aprinderea statuii în locul potrivit, se activează craniul auriu al angrenajului pinion.

Ajunși în vârf, sărim de-a lungul pantei și ne întâlnim cu Stein. Stătea pe o platformă înaltă de lemn. Aruncăm grenade sub ea, asigurându-ne că nu atârnă peste mâner.

După ce am obținut victoria, îmbrățișez prima parte a Inimii mele.

Templul Krezhany

După ce i-am șters pe dușmanii de pe cealaltă parte de pe fața pământului, mergem cu mâna dreaptă și dezvăluim o pastă de foc. Tragem la nasturii de dedesubt cu inele aurii si trecem rapid la bunurile LUMINILOR, cautand membranele care apar. Întorcându-vă înapoi, puteți continua să mergeți cu mâna dreaptă.

Coborarea și ridicarea spre comoară, drumul spre cota din partea în care smecherile s-au pierdut din cauza statutului degradat. Jen vorbește despre trecere, suspendată pe o motocicletă. Tragem într-o motocicletă netensionată. După ce ne-am mutat pe partea cealaltă, urcăm rampa.

Coborand cu mana dreapta si cu ajutorul unei busole suplimentare putem vedea comorile CALEI SOLDATULUI. După ce ne-am întors la puzzle, aprindem jumătatea torțelor: torță stânga - extrem dreapta - extrem stânga - dreapta. Între torțe din partea dreaptă se află HARTA SCARBIESLOR.

Aranjam imaginile in caiet cu imaginile pe coloana.
Ajungem la drum și o cotim pe stânga. O tăiem bucăți, aranjând fragmentele în mijlocuri separate. Începe să funcționeze din secvența de sus. Luăm bunurile lui SHLYAH DOLI. Eliberăm coridorul de supernikuri. Nu uitați să luați lucrurile din Calea Luminii, care se află în spatele corturilor.

Păstorul vognyana din primele rânduri nu poate fi lăsat să treacă. Afișăm imagini pe inelele coloanei care provin din datele din caiet. Este important să schimbați poziția roții pentru a permite accesul la toate inelele de pe coloană. După finalizarea aranjamentului, tragem spre craniul auriu, dreptaci, în fața pastei.

Trezindu-ne la adunare, ne intoarcem si mergem cu mana dreapta la bunurile din CALEA SOLDATULUI. Există, de asemenea, o mini-pastă de foc, care este necesară atunci când alimentarea cu foc se termină și este timpul să ajungeți la bunuri. Ne mutăm în locul ofensiv și totul cade împreună.

Ajungem în sală, unde trei morminte sunt așezate de-a lungul peretelui. În fiecare dintre ele recunoaștem o mumie înghețată. Le dezghețăm cu o lumină, le ardem și le împușcăm.

Odată ce mumia a fost bătută, cutiile sunt deschise. În două dintre ele sunt dezvăluite comorile Căii Războiului și Căii Luminii, iar în al treilea - un dar. Este imposibil până astăzi. Tracțiunea este activată și muntele se ridică. Există o oglindă în centru, iar ordinea de lângă ea este mai importantă. Cea din mijloc își schimbă înălțimea, iar celelalte două se înfășoară în jurul platformei.

Ei bine, îndreptăm oglinda către cristalele de sub semnele din coloane într-o ordine de cântări. Este rezonabil să acceptați zonele pictate de pe semne pentru o perioadă de timp de o simplă aniversare. Ordinea este următoarea: semn cu spațiu 8-9 – semn cu spațiu 2-3, 8-9 – semn cu spațiu 0-3, 8-9 – semn cu spațiu 0-3, 5-6, 8-9.

După îndepărtarea platformei, vedem o busolă, care indică deținerea comorilor lui SHLYAH DOLI în spatele pietrei. Idemo în partea dreaptă. Cunoaștem toate mumiile care au apărut anterior din sarcofage.

Avem șase sarcofage, suficiente pentru ei. Se deschide o cutie (inclusiv o busolă), din care luăm bunurile lui SHLYAH DOLI.

Mergem direct la drum. Mergem la buton și verificăm când sunt împușcați toate pinii. Apoi, în curând trecem la comorile SOLDATULUI.

Întorcându-vă spre bifurcație, faceți cu mâna dreaptă. După ce am șters o mulțime de mumii de pe pământ, să mergem cu mâna dreaptă. La nivelurile superioare și inferioare cunoaștem comorile Căilor Vieții și Căilor Luminii. Mâna stângă ajunge la bifurcație și întoarce din nou mâna stângă.

Ne ridicăm la platforma albă a zidului, privim în romb cu mâna dreaptă și, trecând pe partea cealaltă, vedem comoara SOLDATULUI. După ce a lovit pământul, se prăbușește înainte și urcă la ieșire. Urcăm muntele, introducem artefactul și ajungem la platformă.

Peisajul care dă manifestarea, de varto shukati va călca pe o parte a Inimii.
Din fiecare parte există o valoare mare și una frivolă. Apăsăm pe marea importanță a dreptaței și a marelui rău. Locul este chiar în fața pasajului din stânga.

Ne prăbușim direct și luăm craniul de aur. Să-l aruncăm în depozit pe platforma centrală. Apăsăm pe butonul mare și mic din partea dreaptă. Ajunși în pasajul corect, luăm craniul și îl aruncăm de la un prieten de pe platformă. S-a deschis un nou pasaj care ne va conduce la figură.

Apăsați butonul de jos din mijloc și pe cei doi din dreapta de șase ori. Goodwin va revopsi marginea care a apărut și va duce o bucată de inimă unui prieten. Hagen buv zradnikom. Amenințându-l pe Jen, vrea să-ți dea o bucată din inima lui. După ce l-a câștigat, Hagen îi aruncă totul lui Goodwin, lăsându-ne să devenim răi. Resentimentele unor părți ale Inimii trebuie să apară acum la Hagen.

Rușii se plâng constant pentru că vor să ia artefactul maro. După încheierea schimburilor de focuri, cei curajoși sunt probabil să se predea.

Dacă supernikul insistă să ne bată, în curând apăsăm pe butonul afișat și oprim. Selectăm articole dintr-o cutie și un CARD DE CARDURI din alta. Există un generator în spatele peretelui - nu știm nimic. Să ne întoarcem și să mergem spre uşă, cu mâna dreaptă. Să-l deschidem pe cel din dreapta.

Mergem până la capătul coridorului, există o cheie atârnată deasupra mesei - o luăm. Intrăm în camera maleficului, uscăm șezlongul și selectăm lucrurile lui SHLYAH LIGHT. Întorcându-ne, deschidem ușa și traversăm zona. Curățăm teritoriul de inamici și ne prăbușim direct la dreapta. Busola vorbește despre bunurile de pe cealaltă parte a apei.

Trecem la următorul, străduindu-ne prin trucurile și treptele care apar. Marginea este mutată cu grijă deosebită: o mișcare incorectă va necesita să porniți de la punctul de control. Ne luăm lucrurile și ne întoarcem exact așa.

Ajunși la șipci, mergem la cărucioare din partea dreaptă și le adunăm din pasaj. După finalizarea procesului cu căruciorul de piele, apăsați pe una dintre lamelele de comutare importante, astfel încât cele două cărucioare să nu poată fi deplasate pe aceeași cale. Cel de-al patrulea cărucior este deplasat înainte, iar de pe al cincilea cărucior se văd bunurile cărucioarelor LIGHT WAYS. Întorcându-ne înapoi la gară, ne luăm la revedere și ne bucurăm de plimbare.

Conform dozei, supernik-urile sunt introduse rapid, deci este imposibil să intrați în mașină în sine.

După ce aterizam, luăm imediat dinamita din cutie și curățăm zona. Urcând panta din stânga și în cuptor se văd bunurile Drumului Soldatului. După ce ne-am mutat pe un alt mal, urcăm pe munte și folosim busola direct la cutia în care zac bunurile lui SHLAKH DOLI. Plantăm dinamită în două locuri din pasajul blocat. Nu cunoaștem niciun supernik. Un inel apare pe peretele îndepărtat.

Afișează-l lângă pentru a activa pasta. Crema poate fi folosită pentru a distruge sarcofage. Mumiile ticăloase vor ajuta la vindecarea rușilor. Neavând încă trei capacități, îl ardem cu stânga, îl coborâm și îl ridicăm cu o găleată. Acum putem umple recipientele cu apă.

Robomo, aceasta este secvența: stânga - dreapta - mijloc. Mergem prin mijloc și luăm lucrurile lui SHLYAH SVITL. Ne întoarcem la șipci, degajăm porțile, urcăm pe munte și ne urcăm în căruciorul care a sosit.

Pe tot parcursul călătoriei vedem ruși.

Suntem extrem de recunoscători că proiectilele au călătorit pentru totdeauna.
Când stăm pe insulă, activăm comutatorul volanului pe dreapta și coborâm scaunul. Pe cealaltă parte există un comutator similar, cu excepția celui din stânga. Luăm o pușcă de lunetă și tragem în el.

După ce ați terminat, selectați recipientul din bloc cu comutatorul de comutare. Umplem generatorul cu combustibil din pod. Activam comutatorul de comutare și trecem spre insula care se apropie. Mergem cu stânga, urcăm dealul și sărim de pe frânghie. Zburând peste bunurile lui SHLYAH SHARE, apăsăm pe butonul afișat pentru a-l selecta.

După ce a rămas fără spațiul rămas, îl omitem și continuăm Căile Vitchizny. Credem că există un pasaj pe partea dreaptă. Pentru generator există cutii, pe una dintre care se află o piesă de îmbrăcăminte.

Să-l luăm și să trecem la partea protilă. Deoarece nu există dinamită în arsenal, atunci poate fi găsită într-un hoț alb. Încercăm să ștergem ușile cu dinamită, după care le deschidem cu o rangă.

Luăm bunurile SOLDATULUI. Rotiți până când comutatorul este activat.

Generalul o duce pe Jen la biroul desemnat. Pentru început, numărul de inamici va fi depășit. În partea dreaptă sus este o unitate de control. Apăsați și mențineți apăsat butonul de jos și mutați robinetul până la capăt spre dreapta.

Să trecem la protilajul b_k. O aducem la Vityagu (pe pod). După ce ne-am ridicat pe deal, luăm lansatorul de grenade din cutie, cu mâna dreaptă. Pe cealaltă macara există un cuier suspendat. Îl aruncăm cu o lovitură de la un lansator de grenade sau aruncăm dinamită (grenada).

Unitate de control Vikorist: mutați structura la capătul spre stânga, iar platforma sa este instalată aproximativ în mijloc. Mergem cu stânga, îl ridicăm pe deal și îl punem pe macara prin cutii. Este transferat la macaraua vasului, după care structura și stela găzduiesc baia.

După ce Goodwin a dispărut, se prăbușește în Marea Americă.

Jungla Maya

A treia parte a inimii se găsește în junglele din Guatemala. Vârtejul, care a apărut incontrolabil, ne tentează să sărim din avion și să aterizăm în locul nepotrivit. Ajunși la Tami, ajungem la primele paste. Ne uităm la centrul platformei și ridicăm lucrurile din Drumul Luminii.

Doar întindeți cadavrul, unde există o HARTĂ a Comorilor. Ne mișcăm cu ochiul din dreapta, vedem busola care se află pe bunurile din partea dreaptă. Ne apropiem de platformă și, când vor apărea inelele, vom vedea în curând trei inele de aur pe trei pereți. Luăm bunurile din CALEA SOLDATULUI, ne întoarcem la cusătură și ajungem la letak de șuncă. Tragem în turbinele de butoi fără să lovească mirosul. Vedem mitraliera din cutie, intrăm în salon și ne aprovizionăm cu dinamită.

Ajunși în vârf, mergem cu stânga, ne ridicăm și plasăm o încărcătură în centrul trecerii.

Locul unde a fost pusă dinamita.
Avem de-a face cu rușii și urcăm pe munte. Trecem de poarta care s-a deschis si sarim de-a lungul drumului. Ne desfacem, ne cățărăm în copac și luăm bunurile căilor de lumină. Întorcându-se înapoi, mâna stângă se prăbușește. Ne strecurăm prin pasajul din spatele cascadei. Alergăm spre pod, împușcăm sarcofage și găsim mumii.

Artefactul este situat într-un sat de piatră îngrădit. Punem dinamita pe urmele tendonului de pe partea din fata si dupa ce umflarea este completata, luam bunurile din CALEA SOLDATULUI. Traversăm podul și ne întoarcem în junglă. Facem mâna stângă, mergem puțin și coborâm și luăm bunurile de pe poteca cota. Ne ridicăm mai sus și ajungem la sporii de piatră.

Aici, pasta poate provoca leziuni ale pielii. Firebrand nu trebuie să intre în centrul platformelor. Paste curente din stand, strălucind cu inele aurii.

Acest lucru va ajuta la reducerea numărului de supernikuri.

Pe următorul drum vom merge cu ochiul din stânga. Poti vedea saci in iarba, care se blocheaza in calea de a lua bunurile din CALEA SOLDATULUI. Să ne întoarcem și să mergem de-a lungul cusăturii pasului.

După ce lovim porțile, ne întoarcem în partea dreaptă, după care întoarcem din nou mâna dreaptă și dezvăluim bunurile căilor de lumină. Suntem conștienți de mumii și continuăm să ne mișcăm, având de-a face cu un număr mare de superniki. După ce am părăsit locul cu porțile închise, vedem că busola și comorile SHALKH SHARE sunt dezvăluite. Urcăm pe munte cu cutii într-un mănunchi. Interacționează cu mecanismul și se potrivește cu cele create inel de aur sub statuia care se întoarce.

Coborâm și punem semne în întrerupătoarele butoiului: stângaci - pasăre, dreptaci - elefant.

Ne ridicăm de pe rampele volantului, facem stânga și mergem înainte. După terminarea coborârii, verificăm când ne ridicăm din nou și, în curând, alergăm spre comorile Drumului Soldatului. Întorcându-se înapoi, avionul se prăbușește. Facem mâna stângă, ajungem la pasaj și stoarcem pasta în inelul de aur.

După ce v-ați îndreptat, întoarceți-l cu mâna stângă. După ce au urcat pe platformă, ciobanii sunt imediat activați. Luăm o busolă și ocolim ace cu pași mici. Trecem prin pomul răului și luăm lucrurile lui SHLYAH DOLI. Ajungând la navă, în care cunoaștem bunurile SOLDATULUI, acel bilet. Ea are informații despre expediție, pe care Sebastian de Alvarez o disprețuiește.

Să mergem la Jen și să vedem nucleul din cutie. Îl coasem într-un stovbur dintr-o navă, îl încălzim și îl împușcăm cu grijă.

Prin pasaj, care se deschide, coborâm la apă. Aveți grijă sub picioare, resturile de pastă încă funcționează. Este îndreptat în avans către platformele rotunde pentru a preveni prăbușirea acestora. Ajunși la cascadă, facem mâna dreaptă. Luăm drumul către ciobani. Inelele sunt vizibile în aur în momentul în care cuțitele sunt în poziția superioară.

Derulați în jos și selectați unul dintre drumuri - sus sau jos. După ce i-am șters pe dușmanii de pe fața pământului, ajungem la Budovo. Persoana cunoscută are bunuri și un bilet. Aparent numit și întors cu mâna dreaptă. Nu poți să mergi să-ți iei lucrurile.

Există trei butoane dedesubt, dintre care unul este apăsat pe statuie. Vă rugăm să găsiți un copac, unde se află o altă statuie - îl luăm și îl punem pe buton. A treia statuie se află lângă buncăr. Îl punem pe buton și îl mutăm în bunurile SHLYAH LIGHT. Coborâm și întindem piesele puzzle-ului pe masă. A venit noaptea și a început o furtună.

Mișcându-se activ pe teritoriul, arzând inamicii cu pompierul și împușcându-i. Trecem prin ușile care s-au deschis.

Puzzle cu zebră.
Mormintele Mayașe

Aplecându-ne înainte, tragem în tocuri false de aur pentru a-i prinde pe inamicii care apar. Mergem înainte până la final și selectăm CARTEA COMORILOR, care se află pe piatra de lângă cadavru. După ce ne-am trezit la adunare, mergem până la capăt și luăm lucrurile lui SHLYAH DOLI. Ne întoarcem și vedem trei cranii de aur pe pereți. Rinichiul este activat de cel mai înalt decât convergența, după care se activează craniul de la nivelul inferior.

Coborând, cunoști mumia și, orientându-te cu o busolă, descoperi comorile SHALK SHARE. După ce a căzut, o coloană este ocolită de ambele părți, peretele din centru este spart, iar cealaltă coloană este ocolită din partea dreaptă.

După ce am petrecut timp la bar, căutăm diamante de aur. Derulați prin ele pentru a crea o fereastră. Costul este sub lumină, iar numărul concurenților este în scădere. După ce ne-am ocupat de ele, vom căuta într-unul dintre locurile ascunse și vom lua lucrurile SHALK SHARE.

Trecem prin pasajul central, curgem în jos, conducem câteva mumii și mergem mai departe. Tragem la grinzile pentru a prăbuși structura. Urcăm dealul și ajungem în camera cu puzzle-ul.

Pe comutatoarele de comutare există coloane de imagini care trebuie plasate pe comutatoarele de comutare. Apoi una dintre coloanele centrale coboară - ne trecem la ea. Este vizibil în rombul auriu de pe lateralul corpului și mergem direct la el. O întoarcem cu mâna dreaptă, ne uităm la un diamant similar pe coloana curții și apoi continuăm de-a lungul lui.

În spatele cadavrului este un bilet care spune că Alvarez și soldații l-au mințit pe Xibalbi. Conectați-vă înainte locul mortuluiîngropat de frații Vartov - Hun-Kami și Vukub-Kami.

Privind în jos, poți vedea busola și vezi comorile din CALEA SOLDATULUI. Alegem o sală în care alergăm dintr-o parte în alta. Mumiile apar în lumina miraculoasă care strălucește prin oglindă. Urcăm muntele și ne oprim în locul unde trebuie să distrugem sarcofagele și să găsim în ele șase comori de aur, monede și calea LUMINII. După ce distrugerea mumiilor este finalizată, examinăm cu atenție sarcofagele. Una dintre monede se găsește în sarcofaza lui Tereziv.

O altă monedă poate fi găsită într-o cutie care se va deschide după ce a lovit un inel de aur pe perete. Este important ca craniul să fie situat în centru, la terminarea oricărei prinderi - îl luăm. Înainte de lucrul important, vagurile sunt rupte.

Punem un craniu pe partea dreaptă a cupei și toate cele trei monede pe partea stângă. Este important să nivelați bolurile. Mergem mai departe și ajungem la pendule. Coborând și folosind ajutorul unei busole dezvăluie comorile CALEI SOLDATULUI. După ce au trecut prin paste, se reduce la adunări.

În ea este o mică crăpătură, prin care o vom scurge în locul unde se găsesc bunurile CALEI SOLDATULUI. Muntele este înălțat și lumina luminează cristalul central. După aceasta, sub-cristalul superior și alte cristale rotunde mai mici ale răului sunt dezvăluite.

Dacă trecem prin ușile care au fost finalizate, vom ridica lucrurile pe calea răului mincinos.

Cristalele strălucesc.
Mergem în holul cu plăci pentru fundație. Caietul arată primele imagini care trebuie distruse. Ajungem la coloană și ne ridicăm la placa fără imagine. Înainte de a fi fixate două plăci frivole cu următoarele două imagini, pe care trebuie să le continuăm mișcarea, schimbându-le. Odată ce execuțiile au început, va trebui să vă întoarceți în colonie și să începeți din nou. Ajungem la picior fără poză.

Punem trei imagini pe perete și le memorăm deodată. Schimbându-le, ne mutăm la altă bancă. Se întinde în jos și se lipește înainte, îndreptând mumiile.

Ajunși în vârf, alergăm spre ușa din față și ajungem la turnul central. Cei doi activează importanța vitală pentru a deveni mai puternici. Locul nu s-a deschis complet, așa că accelerăm și trecem prin gol. Luăm bunurile SOLDATULUI și ne întoarcem.

Acesta are trei niveluri de înălțime. Mecanismul central înfășoară bobina, iar butoaiele sunt importante pentru a o coborî și a o ridica. Primul care se activează este craniul de la nivelul mijlociu (elefantul), al doilea este craniul de la nivelul inferior (șarpele), iar al treilea este craniul de la nivelul superior. Urcăm muntele și ne ocupăm de ruși. Proeminând înainte, respectăm craniile de aur de pe pereți.

Doar restul sunt activate. Ajungem la twister și îl strângem cu mare importanță, astfel încât să devină și mai puternic.

loc mayaș

După ce a vibrat numele, coborând coborârea, arzând mâna stângă și ridicând CARTEA SCARBIANILOR din albul corpului. Mergând și mai jos, întoarcem mâna dreaptă și mergem cu marginea pentru a nu ne pierde în pastă. Vom fi dreptaci, vom lua lucrurile lui SHLYAH SVITLA, după ce a împușcat vazele și a șters gândacii de pe fața pământului, se pare. Să trecem la ziua de azi, selectăm comorile Drumului Soldatului și, după ce am șters mumia cu scutul de pe pământ, iese altfel. Trage în craniul auriu de pe perete pentru a deschide ușile. Luăm o cale pentru a ajunge în următorul oraș.

Pentru a utiliza SHLYAH DOLI în bunurile tale, trebuie să luminezi două cristale albastre deschis pe peretele alb cu o lumină. Alegem același nume, mergem stângaci și selectăm bunurile SHELH SHARE. Întorcându-ne înapoi, mergem puțin înainte, trecem prin arcul răului și în sarcofaza găsim comorile Căii Luminii.

După ce s-a ridicat deasupra, se reduce la statuia oracolului. După ce i-am șters pe inamicii de pe fața pământului, luăm capul scheletului într-un pasaj și îl ducem la schelet într-un alt pasaj. Intrăm în viața de zi cu zi a răului și adunăm comorile CALEI SOLDATULUI. Ne mutam pe un teritoriu magnific. O persoană dreptaci are cel puțin două comori: SHLYAH DOLI.

După ce am luat prima de la mumiile de pe suprafața sarcofagului, o selectăm pe cealaltă pe poartă. Ne mutam la alta banca. Dăm foc la skip de rășină, ne ocupăm de mumie și selectăm bunurile din CALEA SOLDATULUI. Mergem spre pasajul central și părăsim porțile. După ce am înaintat puțin, intrăm cu mâna dreaptă.

Piatra din stația din stânga este închisă și bunurile din CALEA SOLDATĂRII sunt luate.

Piatra vibratoare.
În firimituri mici ajungem la bunurile lui SHLYAH SVITLA. Înainte de adunări, au apărut mai multe standuri de înălțimi diferite. Le netezim interacționând cu ele în ordinea dată (numerotate de la dreapta la dreapta): 4 – 4 – 2 – 3 – 1. Dealul înălțat întâlnește unul dintre negi.

Avem de-a face cu mumii și activăm trei lucruri importante în teritoriu. Varti-ul în sine poate fi luminat cu lumină sub formă de lumină. Ne deplasăm în partea din spate din restul important și țintim inelul de aur. Acum să revenim la două lucruri importante, iar în spatele ajutorului unei busole vom găsi locația care se ocupă de ele, cu comorile CALEI SOLDATULUI.

Se ridică din adunări și se revarsă în pasajul care se deschide sub statuie.

Prin cristalul central strălucim multe cristale rotunde maiestuoase din pereți. În acel moment, când apare o pensulă aurie, strălucește și prin cristalul din centru. În spate este un pasaj, prin care alegem numele.

Coborâm și mergem imediat prin mijloc, fiind în primele rânduri. Mergem la locația cu mâna dreaptă, activăm craniul auriu de pe perete pentru a neutraliza pasta și scoatem cu grijă obiectele Căilor Partajării. Aparent, coborând și mai jos și rău din statuia oracolului, dezvăluie comorile CĂILOR LUMINII. Mâna dreaptă a statuii oracolului este cunoscută a fi Budova, în care vom găsi o altă comoară a Căilor Luminii. Trecem prin pasajul statuii, având de-a face cu generalul poporului său și cu Koshkin.

În curând vor începe să sosească mumiile. Împotriva lor este un flux miraculos de lumină în oglindă. Iluminează trei cristale albastre deschis maiestuoase.

Templul Maya

Selectăm o pușcă de lunetist și găsim inamici. După ce coborâm, mergem cu mâna dreaptă și folosim busola pentru a ne dezvălui lucrurile. Există cinci cristale diferite deasupra acestuia, așa că este necesar să luați doar un astfel de număr.

Butonul de piele are un număr de cristale. Puteți trage la taste fie cu un cristal, fie cu trei sau două cristale. Selectăm bunurile lui SHLYAH SVITLA. Ne ridicăm pe lângă adunările care se apropie și luăm CARTEA COMORILOR, care zace albă a trupului. Fără să ajungem la pendule, coborâm cu mâna dreaptă.

Este evident că toate cele trei scaune din mijloc sunt închise și, în curând, vom trece la comorile SHALK SHARE. Fără grabă, ne întoarcem, dar capul statuii începe imediat să se plece. Selectând momentul, alergăm prin pendule.

Nu uitați să luați dinamita din cutie. Este bun pentru slăbirea lancetelor, pe care se sprijină blocurile, mișcându-se în sus și în jos, dinspre piele. Taxele sunt adăugate atunci când blocurile cad.

Tragem în inelele de aur pentru a elimina cantitatea necesară de cristale.
Aparent, urcăm de-a lungul drumului și folosim busola pentru a dezvălui un artefact. Spărgem ușa și luăm bunurile din CALEA SOLDATULUI. Ajungem la puzzle-ul cu craniile. După ce ne-am ocupat de dușmani, ocolim Liva Budova, tragem în suporturile pe care se sprijină piatra și ridicăm lucrurile LUMINILOR. Idemo este dreptaci.

Luăm craniul maiestuos, scoatem craniul fragmentar din nisip și îl așezăm în locul craniului maiestuos. După ce am ales locul, întoarcem mâna stângă și folosim busola pentru a găsi comoara Drumului Soldatului. Ne ridicăm până sus, punem craniul lângă pieptul gol și îl instalăm cu fața înainte.

Mai jos sunt mai multe cranii. Cele mai apropiate două cranii sunt plasate în linie cu craniile din mijlocul superior, iar cele îndepărtate sunt plasate în linie cu craniile din mijlocul inferior.

Stând deasupra, arată ca o mumie și afișează toate cele șase inele de aur pe pereți. Din zona de depozitare, care a fost deschisă, luăm bunurile lui SHLYAH DOLI. Putem continua să avem de-a face cu inamicii. Se dezvăluie comorile CALEI SOLDATULUI.

Ne ridicăm, împușcăm mumia și colectăm lucrurile LUMINILE. Inelul de aur al răului este afișat în inelul de aur de lângă statuie și craniul de aur al mâinii drepte este activat lângă acesta. Din cutia care a fost deschisă, puteți vedea lucrurile lui SHLYAH DOLI.

Ne ridicăm de pe rampe și, cu grijă, ne prăbușim înainte cu parcele de încredere. După ce am șters o mulțime de mumii de pe fața pământului, mergem spre centru prin pasajul care se deschide. Există cristale albastre deschis peste statui. Ne concentrăm asupra lor cu lumina lekhtarikului în momentul în care o minge de înălțime similară zboară în fața statuii. După ce au pierdut toți stâlpii, structura se va prăbuși. Continuăm să luptăm împotriva negilor și mumiilor înșiși.

Hagen a apărut și ne-a alungat imediat din Goodwin.

Xibalba

După ce a plecat fără securitate, Hagen ne îndrumă către poarta principală din Xibalbi. După ce am coborât pe ieșire, ne întoarcem mâna dreaptă, mergem la pasaj și selectam CARTEA SPERIORILOR, care se află pe partea albă a corpului. Întorcându-ne spre ieșire, facem mâna stângă și casetele albe dezvăluie bunurile LUMINILOR. Apa se învârte în jurul sporului maiestuos din apropierea centrului. Intrăm în mijlocul celui nou, luăm bunurile din CALEA SOLDATULUI și scăpăm repede de nume.

Ridică rampa, întoarce mâna dreaptă și activează detonatorul. Prin pasajul care se deschide ajungem la cercul cu simboluri. Cel mai mare cristal central este iluminat.

După aceasta, lekhtarul se concentrează pe trei cristale orizontale și două cristale rotunde mai mici. Comanda este să deschideți sertarul agățat din care puteți vedea lucrurile lui SHLYAH SHARE.

Cristalele strălucesc.
Întorcându-ne spre ieșire, mergem spre Vityagu. Ne pregătim să intrăm în versiunea viitoare. De îndată ce obosim, suntem apăsați de pământ pe stele. Supernikul nu are voie să se apropie de noi. Stângaciul dreptaci este activat de craniile de aur de pe partea stângă a statuilor.

După ce ați terminat, întoarceți mâna stângă și selectați pistolul. Ni se arată într-un inel de aur și coborâm cu liftul. Ne aplecăm înainte, cunoscând inamicii. Ajunși la platforma care se apropie, ne întoarcem și ne întoarcem.

Există un craniu auriu marcat pe perete - activează-l pentru a refuza accesul la comoara lui SHLYAH SVITL. Un alt craniu este văzut ca o armă pentru stângaci. Activați-l, coborâți și duceți SOLDATULUI două comori din ochiul cutanat al capului statuii. Se întoarce și interacționează cu craniul de aur. Întorcându-mă, mă voi uita la diamantul din stânga, apoi la cel din dreapta.

După ce ne-am ridicat puțin, tragem spre diamante: central - stânga - dreapta. Ne desfacem, ne apropiem de perete, păzim prin gaură și tragem în diamant.

Busola este vizibilă și se aplecă înainte. Pe drum, facem mâna dreaptă și selectăm bunurile LUMINILOR. Coborâm și îndreptăm oglinda spre cristalul rotund drept de sub pervaz. Să trecem prin pasajul care se deschide.

După ce ne-am ocupat de mumii, coborâm la o altă oglindă și o îndreptăm spre cristalul din stânga. De-a lungul peretelui se află comorile lui SHLAKH DOLI - îl selectăm. Să mergem mai departe și după ce ne-am ocupat de toate supernik-urile, vom avea acces la cele importante.

Ne ridicăm din adunări și luăm bunurile lui SHLAKH DOLI, care sunt situate lângă uși.

Tasta dreaptă este activată - mecanismul este rotit de trei ori.
Cea din stânga este activată – cele două părți se înfășoară în jurul mecanismului.
Importanța centrală este activată – cele două părți se înfășoară în jurul mecanismului.

Concentrându-ne pe umbre, creăm o nouă imagine a pământului.
Trecem printr-un pasaj lung, care se deschide, coboară prin intermediul ieșirilor și dispare în mumii. Coborâm și mai jos și ne ocupăm de mumii și de oamenii din Hagen. Să ne apropiem de lavă. În spatele lancetelor pe partea de piele sunt statui. Tragem în ochi, astfel încât lava să curgă din ei. Ajutând-o pe Jen și îndemnându-l pe Hagen.

Dacă este necesar, realizăm aprovizionarea cu cartușe din cutie și acoperim teritoriul fără a risipi grenade. Hagen a crescut pe sporul central. Acesta este eliminat, astfel încât să puteți ținti spre concurent și să-l împușcați. În cele din urmă, Hagen este hotărât să consume toate cele trei părți ale Inimii și să continue să doarmă liniștit. Ale tse nu pentru mult timp. Selectăm un lansator de grenade care a căzut (aici e alb) și observăm că sunt coloane pe care se sprijină craniul maiestuos.

Episodul 1. Ekstrenii Viklik Detectivii Sebastian Castellanos, Joseph Julia și Oda Kidman, după finalizarea anchetei, au mers la clinica de psihiatrie Mayak. Uviyshovshi în Budova...

Peredmova

New Deadfall Adventures este un cadou pentru iubitorii de ghicitori și puzzle-uri. De regulă, nu există probleme asociate cu această procedură. Cu toate acestea, dacă îl lași să iasă din calea ta, poți rămâne blocat chiar în mijlocul procesului de joc. Totuși, locul în care te poți bloca nu este deloc bogat și întregul Procesul jocului mergi cu starea de spirit dată. Să spunem câteva cuvinte despre sistemul de luptă. Este simplu de făcut și nu implică problemele obișnuite. În descrierea pasajului din Deadfall Adventures, vă prezentăm cea mai simplă metodă pentru finalizarea cu succes a misiunilor. Zagalna porada na gru. Acordați un respect deosebit căutării comorilor și secretelor. Este complet logic că atunci când parcurgeți prima hartă nu veți găsi toate locurile ascunse, așa că vă va economisi mult profit în viitor.

Intrare Piski Sakara

Coborâm din mașină și călcăm înainte, chiar la porțile noastre. Ne ocupăm rapid de ei și monitorizăm locul. Se știe că dinamita se află în cutie și este imediat pusă în ceea ce se numește, nu plecând departe de carcasă. Urcăm dealul, stăm în sunetele abruptului intens și apoi coborâm liftul. Artefact Vikoristovuyemo pe ușă.

Zavdannya 1. Piramidă

Ne întoarcem cu mâna dreaptă și călcăm în picioare pe poteca marcată cu simboluri și șerpi. Nezabar se îmbată în fața ușilor încuiate. Îl deschidem cu ajutorul unei mâini drepte rotative și mergem la oglindă. Aici vom descărca noi abilități și, de asemenea, ne vom ucide penele din cadavrul care se află lângă cameră. Înaintăm și dăm de nemți. Să-i împușcăm pe Fritz, va trebui să rezolvăm puzzle-ul cu comoara. În esență, aceasta este o parte introductivă a jocului și, în același timp, un tutorial. Începătorii trebuie să învețe caracteristicile de bază ale Deadfall Adventures și să învețe cum să-și controleze personajele. Cu toate acestea, de dragul corectitudinii, trebuie remarcat faptul că partea principală a boabelor este ușor perturbată la intrare.

Să mergem mai departe. În camera cu oglinzile se joacă un puzzle diavolesc. Răspunsul se află la suprafață: pur și simplu îndreptați ceea ce apare în oglindă la baza statuii. După aceasta, este necesar să așezați cheia pe panou, plasată cu mâna stângă în centrul camerei. Sarcina noastră este să derulăm prin el în așa fel încât să putem vedea elementele grafice unul câte unul. Apoi, lekhtarul se ridică și apar mumiile, concentrăm lumina asupra lui, verificăm dacă sunt suficiente fire roșii și împușcăm monstrul.

Mergem înainte, cădem și ne împiedicăm accidental de ascuțimea inamicului. Lăsăm inamicii și călcăm mai departe de-a lungul coridorului înainte și cu mâna dreaptă. Bachimo i-a învins pe Fritz de la mumii, dar nu te grăbi să cedezi. Așteptăm, dacă adversarii se taie unul pe altul și mergem să-i terminam pe cei care sunt vizibili. Coborâm la nivelul inferior și auzim camera cu comori. Vreau câteva simboluri care să ne ajute. Cât de des îi urmăm pe cei care nu au șerpi pe ei.

Vă rugăm să vă ajutați partenerul să aleagă dintre paste. În acest scop se formează următoarea imagine: oasele încrucișate în partea stângă și ochiul în dreapta. Haideți să îmbunătățim personajul și să mergem mai departe. Odată gata, mergem în camera cu mormântul. Aici trebuie să cunoști scarabeul roșu și să-l pui pe ușă. De aceea mumiile se târăsc pe noi din toate crăpăturile. După ce ne-am ocupat de ei, găsim insectele și ne mutăm în camera cu statuia maiestuoasă. Așezați-l pe una dintre cele trei farfurii și verificați când se închide. Același lucru se repetă și pentru alte două plăci. Doar stând pe lespezi, este clar, nimeni nu ne va lăsa - va trebui să luptăm împotriva atacurilor Fritz. În acest scop este posibil și necesar să ridicați dinamita care se află lângă cutia de pe pod.

După sfârșitul războiului, moștenirea este distrusă împreună cu partenerul tău. Ne vei aduce direct în vizorul naziștilor. Omorâm pe toți cei care sunt pe moarte. Mai mulți soldați vor fi la armură, iar pentru a scăpa de ei va trebui din nou să vikoristovuyu vybukhivku. Un lunetist este, de asemenea, potrivit pentru aceste scopuri. Poți afla cu prea multe pietre. După schimbul de focuri, trebuie să oglindiți acel buton pentru a elimina locația. Oamenii mai pot rătăci aici puțin timp pentru a găsi comori.

Zavdannya 2. Baza arctică

Trecerea unui alt nivel începe cu explorarea teritoriului. Amintiți-vă, orice articol pe drum poate aduce un artefact maro. Înainte de discurs, în curând ne va deveni disponibilă o hartă a comorilor, ceea ce va ușura semnificativ căutarea lucrurilor bune. Busolă vikorist pentru o vedere lină a shovhanki.

După ce s-au terminat comorile, vom urca pe deal, trecând pe pășuni, un videoclip minunat și vom merge imediat de la grup la râu. Aici tragem la faleza iluminata cu un cartus Faust. Să mergem mai departe, sau mai bine zis, să traversăm locul, să ajungem la înălțime și să împușcăm pe toți cei care spală fundul. Să mergem din nou cu grupul într-o nouă locație. Locul cu coloane este acoperit cu zreshta. Vom descărca diagrama din blocnotes pentru a trece la o altă bancă. În loc apăsăm pe craniu, răsucim simbolurile de pe coloane și apăsăm din nou pe craniu. Luăm artefactul care a apărut și fugim de aici, semnele au sosit. Ajungem la snowmobilul, lovim pe Krauts care au fost prinși pe drum și sărim jos. De îndată ce ne împiedicăm de gheață, începem să ne mișcăm încet pe un teren solid. După ce am dat peste un mesteacăn, este o potecă dreaptă, marcată cu verificatoare de semnal.

În curând ne vom întoarce din grup. Este împins înainte prin tăvile de gheață și apăsat până când este așezat cu cuburile de gheață. Aici este necesar să trageți panourile aleatorii, nu haotic, ci în ordine. Lasă-mă să-ți arăt sobele în sine. Dacă placa îngheață după ardere, înseamnă că marcajul a fost setat corect, ceea ce înseamnă că nu este nevoie să începeți totul din nou. După rezolvarea puzzle-ului, între mize se deschide un mic pasaj pe care trebuie să-l navigăm rapid.

Patul primei părți a pistolului poate fi privit mai jos.

Autorii cărții Deadfall Adventures, studioul The Farm 51 din Polonia, au o dovadă decentă a creării unor luptători brutali, importanți. Mulți oameni cunosc bine crearea celebrului Painkiller, iar după câteva destine a fost lansat jocul NecroVision - era foarte asemănător cu Penkiller, doar decorul diferă. Și axa noului nostru proiect, care, după logica aceluiași stil, a fost conceput într-un astfel de stil, dar creatorii au decis să-și schimbe noul copil.

Acțiunile bătrânilor, desigur, tot ce se poate ghici, dar în general s-a dovedit absolut Nova gra. Vaughn a dobândit atât elementele de acțiune clasică, cât și stilul Indiana Jones. Au existat multe asemănări - bătălia se încălzea aici în 1938, iar lupta pentru artefacte antice și puternice a înfruntat trei părți - URSS, SUA și al treilea Reich. Rolul lui Grave este jucat de americanul însuși, ceea ce este complet logic, iar numele său este necunoscut pentru mulți fani ai cărților și filmelor de acest gen.

A fost cerut ajutor de arheologii americani care doreau să pătrundă în templele și piramidele antice din Egipt, care fuseseră deja invadate cu amabilitate de germani. Și să nu avem un erou, cum ar fi protagonistul virtuozului Volodya - a cărui funcție aici devine în mod miraculos o armă diversă inflamabilă. Doctori, că va trebui să furăm tot grupul nu numai pentru noi, ci și pentru fecioară, astfel de schimbări vor fi și mai pre-râu, mai ales că activități de luptă Aici este și mai intens.

Este timpul să luptăm împotriva naziștilor germani, continuând cu mumii, apoi, sub distribuția noastră, să distrugem soldații Armatei Roșii, diluându-i periodic cu mumii. Mecanica jocului, așa cum ați realizat deja, nu este complicată - ni se oferă copii ale aceluiași timp create în mod plauzibil, cu ajutorul cărora am vrut să dăm vina pe inamicii noștri. Există mitraliere, pistoale, pistoale cu șurub și mitraliere - un nou set care vă permite să restabiliți ordinea aici.

Și nu vă lăsați păcăliți de prostia oponenților voștri – în Deadfall Adventures nu este vorba de tactică sau de inteligența intrusă, ci de puterea și specificul, ca în filmele de acțiune din vechea școală. Din păcate, totul este clar aici, hoardele de inamici mai ales nu vă permit să vă relaxați. Datorită specificului - deoarece soldații umani de bază pot fi împușcați cu ușurință în spatele unui foc suplimentar fără focuri de armă suplimentare, atunci este necesară o abordare complet diferită pentru a ajunge la mumii.

Așadar, mumiile care au prins viață, în spatele minții lor s-au scufundat inestetic pentru sacrificare, au un fel de protecție magică care poate fi detectată luminând mai întâi monstrul cu un far, apoi dându-i foc. În acest caz, comportamentul inamicilor este, de asemenea, clar - deoarece majoritatea mumiilor se știe că străpung, indiferent de ce, oamenii sunt puțin mai atenți, uneori sunt tentați să se ascundă în ascunzări. Dar ceea ce este important aici este „mașina de tocat carne”, un proces tipic de joc pentru jocurile anilor 90, în care era necesar să împuști constant inamicii care nu dădeau dovadă de inteligență.

Adevărat, oficialul rămas al anthroxului nu permite adversarilor să lupte eficient cu eroul nostru - există multă lumină, iar duhoarea tinde să dăuneze decent sănătății protagonistului. În plus, dușmanii vor rezista până la capăt, nu va fi ușor pentru nimeni de aici să se predea și nu vor mai fi înconjurați de adversari obișnuiți din dreapta aici. Ei bine, da, și „desculț” - luptele purtate împotriva lor pot duce la teste serioase pentru jucătorii avansați și maeștri.

Identificați, de exemplu, o situație în care trebuie să instalați un ciocan pe suporturi de lemn în timp ce focul este tras intens asupra dvs. Și surprize similare vă sunt pregătite atunci când aveți de-a face cu probleme ale pielii. Ei bine, așa cum sa spus deja de la bun început, Deadfall Adventures nu este deloc înconjurat de un depozit de acțiune, aici puteți vedea aceleași beneficii în stilul Indiana Jones. Toate elementele necesare sunt la locul lor, de la puzzle-uri provocatoare și puzzle-uri până la căutarea de comori și numeroase produse de patiserie care trebuie să fie unice.

Cu o trage de mustață mare erou Iar însoțitorul tău va trebui să ajusteze nivelul de pliere, astfel încât să poată fi împins. Fie trebuie să parcurgeți plăcile de piatră în ordinea corectă, apoi trebuie să trageți constant în semnele împrăștiate în diferitele buzunare ale spațiului, apoi trebuie să puneți simbolurile necesare pe coloane, ca punct de referință imaginile nemarcate. aici in liniste va servi mistsi.

Cu atât de multe puzzle-uri, este minunat să ghiciți unul câte unul și aveți ocazia să vă uitați la indiciul de pe blocnotes fără să pierdeți pe nimeni. Dacă crezi că soluția puzzle-urilor s-a transformat într-o sarcină pentru un elev de clasa I, vei regreta profund că uneori trebuie să împrăștii bine pensulele. Acest joc a fost creat, la urma urmei, astfel încât să poată fi finalizat și să nu fie spălat într-un singur loc după un puzzle ani de zile. Deadfall Adventures este dinamic, așa că era important să o faci în așa fel încât lumea să-i facă pe oameni să gândească și să nu strice dinamica.

Autorii au făcut o treabă bună cu aceste puzzle-uri, jocul a ieșit complet și echilibrat, mai mult, puzzle-urile despart frumos toate luptele care sunt în ele aspect pur S-ar putea să ne placă foarte mult. În acest caz, adevărul și înțelepciunea adevărului sunt ascuțite, peste care va trebui să vă scarpinați capul la orice oră. Căutarea aia de comori - în dreapta - a fost deja realizată cu succes, pentru că mirosurile sunt bine ascunse, iar astfel de artefacte necesare sunt importante - sunt protejate de păstori puternici și nu este atât de ușor să le pierzi.

Cu booster bags, trebuie să știi ce vrei și nu AAA-hit, dar ceea ce vrei cu adevărat să faci este să mulțumești jucătorul cu mecanica de joc și atmosfera sa. Mai mult, apar din ce în ce mai puține proiecte care ar include elemente ale unui shooter sau aventură clasică. Deadfall Adventures ar trebui lăudat pentru înțelegerea sa foarte bună, buna punere în aplicare a comorilor, nu bătălii simple și grăbite, imaginea este, de asemenea, grozavă. La deficiențe, merită menționată caracterizarea proastă a personajelor, nu deosebit de ostile piesa de inteligenta, un complot banal și o mulțime de idei care au fost incluse în alte proiecte. În principiu, aceasta bun joc pentru amator.

Piski Saqqara

Jane Goodwin și profesorul Jacobs ajung în Egipt cu scopul de a găsi unul dintre cele mai importante artefacte din istoria omenirii - Inima Atlantidei. Arheologii, prin non-evidit, se răsfăț cu pungi. Datorită eforturilor lui James Leigh Quartermain, bagajul este predat cu succes conducătorilor. Profesorul și Goodwin îl confruntă pe James cu o propunere pe care nu și-o pot imagina. Îi vom însoți pe arheologi în timp ce aceștia caută artefactul lângă templu. Îl luăm ca profesor pe fiul străbunicului nostru Allan Quartermain. Aceste note valoroase ne vor ajuta să rezolvăm ghicitorile în timpul orei. Naziștii vor adora și artefactul. Informatorul „Păstorul” era aproape de aceste toalete, care le-ar oferi aliaților informații despre activitățile naziștilor. Nu au reușit să deschidă ușile sanctuarului și așa a venit duhoarea. Acum diavolul este în spatele nostru.

Harta comorilor.

Ajunși la loc, ne întoarcem, ajungem la ieșire și, după ce coborâm, întoarcem imediat mâna stângă și selectăm bunurile MODURILOR DE VIAȚĂ. Pentru consumul busolei. Mergem înapoi pe munte, facem mâna stângă și alergăm spre ruine. Voi grăbi din nou busola pentru a dezvălui comorile căilor vieții de la zidul ruinat. Întorcându-ne către mașină, urcăm dealul și luăm CARTEA DE SCORES din cutie. Aplecați, trecem pe sub piatră. După ce ne-am aplecat puțin în față, ne aprindem mâna stângă și scoatem din sertar lucrurile din MODURI DE VIAȚĂ. Încrețindu-se cu acoperirile sale, se aplecă înainte și trage în inamici. Nu uitați să selectați mai multe armuri de mare viteză. Ne apropiem de statuia căzută pe o parte, luăm dinamita din cutia de pe pământ și punem o încărcătură lângă corpul statuii. După lovitură, alergăm cu mâna dreaptă, unde pentru o altă statuie căzută cunoaștem comorile MODURILOR VIAȚII. Intrăm din mijloc, ajungem la turn și mergem la mică distanță. Cunoaștem vaza, dintre care una conține bunurile căilor vieții. Vikoristovuєmo cavaler, să coboare.

Piramidă

Goodwin plănuiește să deschidă porțile sanctuarului pentru a obține ajutor de la Slozy. După ce am coborât, mergem drept înainte până când vedem ușile. Îl luăm din mâinile lui Jen și îl așezăm în nișa rotundă din centrul ușilor. După ce ne-am trezit, ne aflăm în extremitatea naziștilor. Duhoarea oportunității care a apărut este pe cale să lingă prin ușile sanctuarului. Pe drum, întoarce mâna stângă și ajunge la locul cu pasta. Folosim doar plăci din imaginile ochiului. Ocolim corpul care se află pe partea stângă și luăm CARTEA SKARBIV din mâinile pâlpâirii. Continuăm să mergem de-a lungul lespezilor sigure, alegem sala și trecem prin spatele statuii, în spatele căreia cunoaștem comorile cărărilor vieții. Urcăm la ușă și înfășurăm mecanismul în jurul părții drepte până când acesta este în linie cu ușa.

Aplecati, trecem pe sub usa. Căutăm cadavrul din centru și alegem un pistol. Îți încredințez descoperirea unei statui oracol, care îți va permite să câștigi bani în plus pentru erou pe baza comorilor pe care le-a descoperit. Trecem la locul unde indică busola. Tragem la bunurile din partea de sus. Apoi lovim fasciculul mijlociu în castronul din mijloc al răului. Și găsiți, coborâți grinzile mijlocii la bolurile inferioare și grinda cea mai exterioară. Să selectăm bunurile din THE WAR WAY. Întorcându-ne spre hol, tragem prin scândurile de lemn și trecem cu mâna dreaptă. Coborâm și ucidem adversarii. Nu contează în ce direcție mergi. Pe părțile laterale ale pastelor există fluide de transfer de aur. Tragem sub el și alergăm sub coloane. După ce am trecut de pășune, mergem de-a lungul cornișei cu mâna stângă spre pasaj. Ajungem la locul cu bunuri. MODURI DE VIAȚĂ. Este afișat pe panoul de deasupra lui și apoi luat din oraș. Întorcându-ne înapoi, urcăm pe munte și selectăm de la ușă bunurile Căilor Vieții. O altă comoară WAY WAR atașamente la ușile în sine.

Lumina din oglinda centrală este îndreptată spre oglinda de pe pereții albi și dincolo de ei pe petele albastre de pe spatele statuilor. Să o reducem la spalyhu caracteristic. Oglinda, care poate fi îndreptată spre partea laterală a statuii, nu poate fi conectată la oglinda centrală printr-un cod încrucișat. Oglinda centrală este îndreptată spre scaun din oglinda exterioară, apoi dinspre scaun către cea din spatele spatelui statuii. Și, tu hotărăști, mergi de la oglinda din spatele statuii la oglinda cea mai exterioară, care are propriul ei cristal strălucind pe spatele statuii. Mai întâi trebuie să reglați toate oglinzile și apoi să le treceți până când sunt perfect sparte. Sarcofagul sa dovedit gol. O parte a Inimii era în mijlocul unuia dintre faraoni. Introducem Inima în nișa din fața noastră și apăsăm unul dintre butoanele din imaginile ferestrei până când figura din fereastră nu ia unghiul necesar.

Îmbunătățire pentru personaj.

Hagen a apărut ca informatorul nostru. Înlăturăm schema de îngustare din cea nouă și mergem direct la ieșire. Doctorul se concentrează asupra mumiilor și le împușcă după un incendiu tipic. După ce a ajuns în sală, în spatele statuii din stânga se dezvăluie o vază. Căutăm printre ele și selectăm bunurile LUMINILOR. Încercăm să-l ajutăm pe Goodwin, altfel cădem noi înșine. După ce am coborât dealul, îi ucidem pe naziști. Mumiile trebuie mai întâi arse cu lumină. Intrăm pe coridor și facem stânga la răscruce. După ce am spart scândurile, coborâm, luăm bunurile lui SHLYAH SVITL și fugim repede înapoi. Mergem drept înainte și apăsăm butonul din dreapta de pe ușă. După ce ne-am ocupat de dușmani, urcăm muntele. Aruncăm grenade în adversarii noștri. După ce am coborât în ​​jos, ne deplasăm în zona cu plăcile. Nu călcați pe plăcile cu imagini cu o ceașcă și un șarpe. Luăm bunurile CĂILOR DE VIAȚĂ.

Trecem pe o altă parte și marcam comoara de-a lungul traseelor. Este vizibil sub picioarele tale și este transferat cu grijă de la un mijloc la altul. Selectăm bunurile de pe căile vieții. Întorcându-ne înapoi, întoarcem mâna dreaptă și o îndreptăm în jos. Vom fi nevoiți să mergem în ofensiva gazdei, iar partenerul nostru se va împiedica la pășune. În peremikachakh bіlya ґrat este stabilit: rău – ochi, dreptaci – cruce. Mergem în camera cu sarcofagul, selectăm un fragment de puzzle din sarcofag însuși și îl introducem în ușă. Cunoaștem toți dușmanii care au apărut și cercetăm mormântul de piele cu lekhtarul. Găsim toate fragmentele care lipsesc și le introducem la ușă. Într-unul dintre morminte puteți găsi lucrurile lui SHLYAH SVITLA. Coborâm, ne întoarcem mâna dreaptă și mergem pe spate. Ajunși în sală, ne ocupăm de adversarii noștri, urcăm pe munte cu mâna dreaptă și, neajuns încă la capătul toboganului care s-a prăbușit, ne deplasăm cu grijă spre pasajul central. Ajunge la comoara WAR WAY.

Este virushaemo până când este umplut cu șipci. Coborâm și folosim busola pentru a dezvălui un zid, în spatele căruia se află comori. Dinamita poate fi văzută într-o altă versiune. Instalăm vibratorul în perete, ieșim și după vibrator luăm bunurile WAY OF WAR. Pe cealaltă versiune există trei butoane de sublog. Dacă statuia din centru ar începe să se învârtă după ce apăsăm butonul, nu ne-am îndepărta de ea până când statuia însăși nu a început să se miște. Conform prețului pe toate cele trei butoane. Trecem prin pasajul care se deschide și sărim de-a lungul drumului. După ce am aflat inamicii, apăsăm butonul din spatele peretelui lateral opus statuii oracolului. Căsătoria s-a încheiat, iar acum putem să ne dăm din drum. Îl întoarcem imediat cu mâna dreaptă. Există un sertar, în mijlocul căruia se află bunurile WAR WAY. Observând teritoriul cu o busolă, să ne concentrăm asupra clădirii din partea stângă, unde există cristale albastre pe perete. Liderul se concentrează pe celălalt cristal rău și pe primul dreptaci. Din sarcofag, care acum este strâmb, scoatem comorile Căilor Luminii. Goodwin deja ne urmărește în timp ce trecem prin panouri, mergem la ea și ne urcăm în mașină.

Baza arctică

După ce a prăbușit scheletul, piatra creează locul.

Aflând adevărul, profesorul a vorbit despre Antarctica. Acolo putem cunoaște pentru un prieten o bucată din inima Atlantidei. Să mergem până devenim dreptaci din zbor. În scopuri electrice, a fost instalat un generator funcțional. Să tragem în el, dar nu va putea să-l împuște. Intrăm înăuntru și luăm de pe masă lucrurile din WAR WAY. Înapoi în vârf, alergăm direct spre dig. După ce am coborât, luăm scândură și o punem între debarcader și doc. După ce am trecut până la oprire, selectăm din nou placa și o folosim pentru a bloca golul de avansare. Mergem la cutie și luăm lucrurile lui SHLYAH LIGHT. Ajunși în tabără, ne aplecăm înainte cu un respect deosebit. În exterior, pastele vin până la grenadă de la bază sau trag în ea de la bază. Să intrăm în disputa explozivă a răului. Tragem în pendul cu grenade și colectăm bunurile de pe căile vieții. Se afișează până a doua zi, de unde luăm CARTEA ÎNSPERIĂTORĂ de pe masă.

Schiloma se ridică pe munte, pășunile care mestecă zăpada pe pământ. Tragem în pendule cu grenade și trecem la alarmă. La ora divorțului nostru de Hagen, naziștii vor ieși și vor încerca să ne omoare. Din când în când apare Goodwin și ne face semn. Ne întoarcem spre zbor, cunoscându-ne dușmanii. Să mergem mai departe, ne ridicăm cu scheletul și ajungem la busolă. Tragem în semnul rotund de deasupra ușii. Dacă pasta se deschide, trebuie să o aliniați la diamantul din mijlocul spațiului. Luăm bunurile lui SHLYAH SVITLA. Să mergem la aliați și să luăm dinamita din cutie de peste tot. Există un lansator de grenade pe cutia de sus. Putem trage în piatră cu mâna dreaptă. Dacă nu a mai rămas muniție, atunci să tragem dinamită. Să trecem la altă bancă.

Vom părăsi muntele, iar Jen și Hagen vor coborî. În spatele ajutorului unui lansator de grenade și a unui vibrator, se creează o piatră maiestuoasă. Apoi scoatem pușca cu lunetă din geantă și acoperim aliații, ucigând naziștii de jos. După ce a terminat cu ele, dreapta coboară cu ajutorul scutului și intră în cuptor. Este necesar să-ți schimbi pantofii din față în față doar în linii drepte, și nu în diagonală sau oblic. După ce ne-am mutat pe cealaltă parte, activăm craniul de aur, ne întoarcem și vedem că au apărut ciobanii. Lipsesc doar trei coloane, ale căror părți din mijloc pot fi rotite. Pe coloana îndepărtată, un element este plasat lângă placa de pe perete, iar pe celelalte două coloane, în spatele unei plăci similare pe perete. Întorcându-ne spre craniu, apăsăm pe cel nou, după care coboară coloanele și putem lua Spiritul lui Boreas. Să reconciliăm acțiunea cu coloanele, acum plăcile vor avea imagini diferite. Spărgătorii se deschid, luând bunurile din Calea Războiului.


Elementele de pe perete (stela) și coloane sunt aliniate unul față de celălalt.

După ce am pierdut cuptorul, conducem inamicii și alergăm cu mâna dreaptă. Suntem forțați să stăm jos peste tot, dar cădem. Alergăm repede la semnalizarea incendiilor și când începe o furtună de zăpadă, continuăm să navigăm pe lângă ele. Ne prăbușim până nu ne putem irosi banii.

Direct în spatele aliaților și ajungând la baza inamicului. După ce am auzit de toată lumea, alergăm la cuptor și ajungem în hol cu ​​paste. O arată diamantele care se înfășoară, pe structuri și barca cu motor trece peste drumul deschis. Pe perete au apărut modele similare. Tragem la diamante în această ordine: central - dreapta - stânga. Trecem rapid la structura pentru bază și lovim diamantele de pe peretele opus de la dreapta la stânga: primul - al treilea - al doilea - al patrulea. După mijlocii care au apărut, ne mutăm la o altă bancă. Verificăm partenerii noștri, stăm în centru și continuăm să usucăm cu cuptorul. Facem mâna dreaptă, ne ridicăm din partea stângă și conducem naziștii. Busola indică o statuie suspendată de o macara. Ne uităm la fixare, coborâm la nivelul inferior și selectăm bunurile de pe căile vieții. Întorcându-ne pe deal, lansăm căruciorul pe șine și mergem mai departe.

Cuptoare arctice

După ce am înaintat puțin, luăm CARDUL DE MAGAZIN din cutia din partea dreaptă. De asemenea, de îndată ce ieșim din cuptor, întoarcem mâna dreaptă și dezvăluim comorile căilor vieții. Continuăm să alergăm de-a lungul șinelor și, chiar înainte de tunel, cotim pe dreapta și sărim de-a lungul motorului. Răul este o mică trecere prin care vom merge spre comorile căii vieții. Ne înclinăm înainte, luând de-a face cu adversarii noștri. În partea stângă, între sertare și schelet, va fi o cusătură care ne va conduce către comoara Căii Luminii. Pe măsură ce plăcile se prăbușesc, se sfărâmă în firimituri mici. Ridicarea scutului, arderea mâinii stângi și curățarea tunelului de numeroși naziști. După ce am părăsit vârtejul, îl activăm pe cel din partea dreaptă. Nu ne grăbim să mergem în orice loc. Dacă treci prin față, vor fi moloz în fața exploziei unei grenade, iar o stela se va prăbuși în spatele tău. După ce am verificat pericolul, ieșim din cuptor și lamelele se prăbușesc.

Pe un alt drum, lăsăm șinele și luăm drumul cel bun. Ajunsă în jos, mâna dreaptă se ridică chiar sus. Apoi sărim de-a lungul șoselei și prin zidul rupt de contraforturi pătrundem în mijlocul vieții. Să scoatem lucrurile din cutie.CALEA RĂZBOIULUI. Scanăm balamalele ușii, le întoarcem spre șipci și le ridicăm până la tunelul de podea. Când măriți în mijloc, busola este activată. Este ca o mumie înghețată. Ne concentrăm asupra ei cu pompierul, îl ardem și îl împușcăm. Să ridicăm lucrurile pe care le-am adunat și să mergem la LUMINA. Ajungem la munte si apoi coboram in bazinul subacvatic. Aliații ne vor acoperi cu fiara, iar dacă va fi nevoie, ne vom ocupa de blocul de la remixer. Mergem cu mâna stângă, ignorăm inamicii și ne îndreptăm cât mai departe în fața submarinului.

Mumie pe un vas subacvatic. Axa este cu adevărat exotică.

Pătrundem prin trapă, ne întoarcem și alergăm la masă, din care alegem skiff-ul. Întorcându-ne din nou, alergăm până la supape. Supapa stângă este înfășurată, iar supapa dreaptă este introdusă cu o rangă. Ne întoarcem spre masă și mergem mai departe. Ardem și împușcăm mumia. După ce am reconsiderat că nu există nicio parte a Inimii aici, urcăm imediat la suprafață. Întoarcem mâna stângă, răsucim tricotajul și cunoaștem inamicii. După ce am mers înainte până la capăt, să mergem în camera de control cu ​​mâna dreaptă și să spunem că este important. Oprim aragazul, facem mâna dreaptă pe drum și luăm bunurile LUMINII.

După ce ați întors la bifurcație, virați cu mâna dreaptă. Păstorii se prăbușesc în sus, ciobanii mestecă pe pământ. Scoatem busola și comorile Războiului sunt acum dezvăluite. Mai presus de toate, o întoarcem cu mâna stângă. Sărim în jurul drumului, găsim naziștii și fugim la generatorul rău de la hoț. Tragem în el până când este doborât. Hagen va deschide poarta și va aștepta să vină. La o altă specie de dreptaci, puteți găsi bunurile de la CĂI DE VIAȚĂ. După ce am curățat baza, trecem prin budova îndepărtată din mijloc. Întoarcem mâna stângă și ajungem la cuptor. Considerăm că este important și direcționăm expunerea statuilor din apropierea pasajului care trebuie deschis. Avem două pase - capul și dreapta spate. Restul drumului spre râul de jos, unde cunoaștem comorile CALEI RĂZBOIULUI. Statuia leului este redusă, care este orientată spre tăietura tocită (expunând statuia) la baza acesteia. Prin rotirea statuii în direcția corectă, se activează craniul auriu al pinionului.

Ajunși în vârf, sărim de-a lungul pantei și ne întâlnim cu Stein. Stătea pe o platformă înaltă de lemn. Aruncăm grenade sub ea, asigurându-ne că nu atârnă peste mâner. După ce am obținut victoria, îmbrățișez prima parte a Inimii mele.

Notă: Jocul are un număr mare de coridoare și spații care nu duc nicăieri și sunt doar pentru spectacol. Pentru toată lumea, vom descrie răspunsurile la ghicitorile și puzzle-urile jocului pe care le veți învăța pe parcursul jocului.

Piski Sakkari

La ce nivel nu exista ghicitori pliante. Doar ucideți naziștii. Când ajungeți la pasajul plin de pietre, luați dinamita și agățați în direcția opusă. Du-te la capătul coridorului, du-te la lift, apasă butonul.

Piramidă

1) Pentru a deschide poarta, trebuie să aruncați o privire de la însoțitorul dvs. și să o introduceți în panoul central.

2) După ce ați atârnat un număr de plăci pe partea inferioară în fața dvs., călcați pe cele care nu au șerpi pe ele.

3) Misterul oglinzilor este mult mai simplu decât ai putea crede. Trebuie doar să îndreptați oglinda centrală în lateral. Iar imaginile lor vor încărca statuile.

4) Pentru a activa mecanismul care va fi disponibil după activarea statuilor, pur și simplu rotiți jumătatea stângă până când începe să apară videoclipul.

5) Ori de câte ori vă aflați într-o cameră încuiată cu porți, va trebui să puneți simbolurile corecte. Duhoarea este așa: dreapta este crucea cu sticla, stânga este ochiul.

6) În sfârșit, misiunea va trebui să stea mai întâi pe cea centrală, apoi pe locul stâng și drept, conducând în paralel cu naziștii.

Baza din Arctica

1) Trebuie să urci muntele de la bun început, dar să fii respectuos. Sunt bombe atârnând peste ele, care se legănă sub ora de torcanare, așa că prăbușește cu grijă.

2) După ce ați terminat de băut râul, trebuie să vă creați un pasaj. Mergeți cu mâna dreaptă, puneți dinamita la muntele de piatră și lăsați-le.

3) Pentru a pune pasta în cuptor, trebuie să rulați o coloană la alta în linie dreaptă. Activați craniul de aur. Acum trebuie să trageți în coloane, astfel încât semnele să se ciocnească unele de altele.

4) Pentru a trece pășunea rămasă la nivel, trebuie să trageți în diamante. Apoi îți vor deschide drumurile, pe care trebuie să le mergi cât mai repede posibil.

Pecheri

1) După ce v-ați oprit la două supape, faceți următoarele: rotiți supapa din stânga și trebuie să introduceți mânerul și să îl întoarceți pe cel din dreapta.

2) Misterul rămas rămâne ușor de rezolvat. Pe mâna stângă, întoarceți statuia la stânga, activați tasta și apoi apăsați-o pe craniu. Încercați-l singur pe partea dreaptă.

3) Pentru a-ți depăși desculț, trebuie să distrugi tot ce este sub picioarele tale.

Templul Icedu

1) Pentru a completa ghicitoarea cu sărituri de rășină, alegeți combinația - vogon, trikutnik, bărbat cu coroană).

2) După ce ați adormit la pășunea de foc, va trebui să încercați să ieșiți din ea. Așezați o șopârlă în coloana de jos și un elefant în coloana de sus, central în spatele logicii animalului rămas.

3) Ghicitoarea cu valorile este și mai ușor de rezolvat. Deschide sertarul, scrie ce trebuie să faci.

Shakhti

1) Există o mulțime de inamici la nivel și va avea multe probleme cu ei. Puzzle-ul este simplu, doar folosește dinamita pentru a te prăbuși prin platforme.

Iarba junglei

1) Trageți în motoarele aeronavei pentru a o distruge.

2) Ghicitoarea din spatele porții merge așa - cel din dreapta este episcopul, iar cel din stânga este pasărea.

3) Luați poza din spini.

Morminte

1) Pentru a vedea, trage în diamante Culoarea galbenaȘi luptă împotriva atacului mumiilor.

2) Un alt mister este încă în curs de rezolvare cu ajutorul unui blocnotes. Este scris că nu este nevoie să călcați pe aragaz.

Misto

1) Pentru a ieși din zonele închise, distrugeți obiectele de uz casnic.

Templu

1) Răspunsul la soluția la ghicitori cu cranii: aspectul craniului stâng poate fi privit ca un hoț; craniul, care este chiar de la ieșire, se face vinovat de minunat stângaci; Privește partea dreaptă a craniului spre poartă; Craniul rămas este vinovat că a fost înaintea celui precedent.

2) Gărzile și trupele lor trebuie să fie slăbite cu lumină.

Shivalba

1) Cu ajutorul luminii, îndoiți liniile de la stânga la dreapta.

2) Pentru a deschide pasajul, trebuie să tragi rapid pe toate butoanele.

3) Ghicitoarea rămasă este dificilă, așa că aveți grijă să înțelegeți cum să lucrați. Este important să mergi până la statuie și apoi să-i îndrepți privirea către kata. Împingeți șurubul central în sus până la celălalt șurub. Întoarce cursorul.

4) Pentru a depăși statuia, trebuie să-i salvezi privirea.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...