Descrierea comenzilor suplimentare din Dragon Age: Inquisition.

Repara

Golovna

  1. La nivelul inferior al ruinelor de lângă Skhidny Bresiliana - aproape de sfârșitul misiunii „Natura fiarei” - puteți găsi o cameră cu uși mari închise.
  2. În spatele lui se află mormântul bătrânilor, iar în camera funerară se află .
  3. Ușile sunt bine sigilate.
  4. Pentru a le dezvălui, trebuie să finalizați ritualul antic al purificării elfilor pentru un semn de onoare înaintea morților.
  5. O tabletă cu succesiunea acțiunilor poate fi găsită la sarcofaza de lângă sala centrală, unde spiritul băiatului face clic pe matir.
  6. Pe primul copil există un semn care arată cum să puneți o glazură de lut deasupra apei pentru ziua respectivă.
  7. Într-o altă poză mică este un spiriduș care stă în genunchi înainte de Crăciun și se roagă.
  8. La nivelul inferior al ruinelor de lângă Skhidny Bresiliana - aproape de sfârșitul misiunii „Natura fiarei” - puteți găsi o cameră cu uși mari închise.
  9. La al treilea copil, spiridusul bea un pahar cu apă.
  10. În a patra zi, micul spiriduș toarnă apa pe care a pierdut-o din pahar înapoi la țăruș.

Poza rămasă arată ușile pictate elaborat, care sunt finalizate după finalizarea primilor patru pași. Glek se află la sediu, ritualul începe cu el. Există o fantomă în mormânt. După bătălie, camera funerară a elfilor este luată.

Adevărat, mi-aș dori să ataci dragonii după ce vei ajunge la nivelul 14-15, altfel șopârla cea mai slabă va stăpâni mama ta Kuzka.

Ei bine, tactica principală de a ucide aceste creaturi nu este încă controlul sălbatic al tuturor încărcăturilor tale, ci alegerea corectă a aliaților și în care slăbiciunile dragonilor te vor ajuta, așa cum este indicat mai jos.

Ei bine, pentru ca această postare să nu fie irosită, voi descrie toți dragonii unul lângă altul și chiar și pe cel mai mic dintre ei!

Ferelden Frostback (Ferelden frostback) 12 aprilie

Poți fi găsit în prima locație – Inner Lands, îl poți găsi mergând la ieșirea din tabăra de intrare.

Pe drumul către marele dragon, rajul celor mici, marile fragmente se rotesc constant în jurul incintei tale și trage foc.

Am experimentat în propria mea piele ce li se întâmplă - care nu este auzit în acest scop.

Ca o șopârlă de foc, este dezgustător să înduri frigul.

Vânătorul de Nord (Pivnichny Myslyvets) 13 Rivnya

Întâlniți-vă la Crestwood pentru o vizită târzie după-amiaza la tabăra Three Trout Farm.

Îți doresc să obții toate viețuitoarele de pe rug, pentru că vrei să-l omori pe dragon, altfel, în timp ce mă luptam curajos cu dragonul, un bivol m-a atacat și a pus mâna pe toată iarba.

Dragonul este electric și poate curge în magia spiritului. Dragonul înalt abisal Fiți la locație – Limita de intrare, în ziua intrării.

Pentru a ucide acest dragon, va trebui să cucerești o mică proprietate pe numele lui Frederik.

Acest dragon este situat în locația - Coasta Furtunii.

Pentru a afla, trebuie să năvăliți în fortul de la Ustya Dervina în punctul de apropiere - așa cum puteți vedea în videoclip.

Pe măsură ce vedeți întreaga populație a acestui fort, la sfârșit va exista un stand înaintea voastră înainte de a merge pe Insula Dragonului.

Infuzat cu Vensomer la magia spiritului, rezistent la electricitate și ca moștenire - este folosit de el.

Sandy Howler (Pishchany plâns) al 20-lea

Fiți în locația Svistyachi Pustki, departe de tabăra din Pishchanye Utyosy.

Ce este de remarcat - dacă găsești o reptilă, există spatime de lemn dulce!

Dacă o trezești, ea va scuipa foc în tine și, în același timp, va reacționa brusc la atacurile reci.

Așa că te numești doar pentru a-i ajuta pe micii dragoni.

Este mai complicat cu viitorul trio de morminte, pentru că părea nerezonabil să le arăți pe toate pe prima hartă!

Ar fi de dorit să creați un submeniu pentru ei:

Ei bine, acum, către dragonii înșiși:

Hivernal 19 Rivnya

Unul dintre cei mai slabi dragoni din locația Emprise du Lyon.- joc post-apocaliptic de rol pe computer, care a fost dezvoltat de compania americană inXile Entertainment (fondatorul acestei companii Brian Fargo).

Continuarea legendarului Wasteland este disponibilă pentru platformele Windows, Mac OS X și Linux.

Donațiile pentru implementarea proiectului au fost strânse prin intermediul site-urilor Kickstarter și Paypal. Liderul Desert Rangers, generalul Vargas, preia informații despre transmisiile radio ascunse, care conține informații despre sinteza dintre oameni și mașini. Mai mult, vocea secretă amenință că va restabili complet ordinea așa-zișilor securiști. Pentru instalarea repetitoarelor s-a efectuat transmisia radio a mesajelor de la Ranger Eis, care fusese găsit mort de câteva zile. Continuarea legendarului Wasteland este disponibilă pentru platformele Windows, Mac OS X și Linux. Eroii principali trebuie să viziteze spațiul gol și să investigheze distrugerea.


Satul Darwin generalul Vargas, după conversia celui găsit


sculptor al Lamei Pekel , trimite personajele principale să efectueze recunoașteri în.


. După ce am cumpărat tot ce era necesar pentru campanie și am dotat grupul de luptă cu recruți, am deposedat Citadela Ranger și am mers direct la marșul din Arizona. De îndată ce intri într-o locație, s-ar putea să ajungi cu victime ale ciumei. Oameni ajustați agresiv, care au avut probleme, slabi, puternici și numeroși (varto a câștigat respect pentru monument În această zonă, care va da puncte padocului tău). Mai departe, pe aleea așezării, un alt grup de victime ale ciumei te controlează, datorită acestei bariere de protecție poți scăpa, spargerea poarta Pentru a intra în complexul subteran, trebuie să deschideți ușile electronice, știți codul


Doctor Rose din centrul SG. Pentru că există un personaj în prezența sensului, este imposibil să treci în mijlocul pieței. Sunt posibile și uși electronice.


din centrul SG. zlamati Dacă există un hacker identificat în stilou, ei vor descoperi că ușile pot fi deschise cu ușurință. După ce au coborât din complexul subteran, personajele principale dezvăluie o serie de corpuri de oameni și sistem de purificare a suprafețelor.

Prima cale este simplă, protestul este în privința sărăciei tuturor viețuitoarelor de la nivelul inferior.


Pentru a lua o altă rută, trebuie să mergeți la depozitul mamei hackerului și al comorilor.
Planul nivelului inferior al complexului subteran 1 – infectat cu ciumă;
2 - Mini;
3, 4 – infectat cu ciumă;
5 -

Sistem de purificare a aerului;

6 – Chipurile cancerului;


7 - Mini; 8 - Rezervor cu o coajă; 9 - Camera cu elemente de fixare de 20 mm;


10 – Ventilatie; Sunt posibile și uși electronice Prima varianta


La nivelul inferior, ne prăbușim de-a lungul coridorului central și intrăm într-o luptă cu un grup de oameni infectați cu ciuma (pe hartă - 1), apoi aveți grijă la instalarea de mine cu senzorul laser al lui Ruhu (pe harta - 2).

Coridorul central duce la personajele principale de lângă camera mare (3 pe hartă), care vor fi și ele infectate.


După ce curățăm locul, deschidem ușa și o găsim în frigider fata de cancer(pe hartă - 6) pentru medicul Erik Tideman din Cetatea Rangerului.


În camera următoare, veți găsi o nouă zonă de victime ale ciumei (4 pe hartă), după ce ați curățat locul, va fi umed


(Pe hartă - 5, membrii pixului vor experimenta efectul „Boală”). O altă variantă După ce ați folosit abilitate „Hacker”, spargeți ușa și vă prăbușiți prin coridor (pe hartă - 7), luați abilitate „Zoryana Oko”, astfel încât să puteți dezvălui imediat abilitate „Vibukhivka” pentru pastă suplimentară. Încă o dată, ușa cu încuietoare electronică este spartă, iar în următorul coridor personajul principal va găsi o mulțime de minute rezervor cu deschis


(pe hartă - 8, trebuie să trageți în el în lateral, astfel încât lovitura dvs. să nu ajungă în zona lovită). În plus, personajele principale petrec timpul într-o cameră mică (pe hartă - 9), în care sunt instalate trei harmat de 20 mm (de asemenea, în care se află „Night Zhak”, care trage constant tsukerki). Eliberăm zona și deschidem ușile.


Prin ventilare(pe hartă - 10) jurnalul tău merge la locația tehnică în care este instalat 8 - Rezervor cu o coajă; doctorul Eric Tideman.

După ce a intrat în cetate printr-un mic gol, doctorul dispare, își deschide din nou mâinile și le oferă personajelor principale o reducere la medicină.

Odată găsită discheta „Wasteland”, aceasta este dată caporalului Flintlock Eggleston, în schimb ecusonul pentru fan clubul „Wasteland” este luat (oferă +1 „Ass Liz”).




După ce ați investigat Flintlock, veți găsi un grup cu același nume pe dischetă.

De asemenea, este posibil să-i spuneți cartografului că Thresher din desenele lui Eis va dezvălui ghicitoarea despre Los Angeles. Zaliznytsia abandonată

În sălbăticia Arizona, lângă Great Mountain Range, puteți găsi mici așezări roz.

Acest loc este îngropat de roboți cu mintea vrăjitorie, de la care este cel mai periculos să devii „Shinkivka”. Acești roboți au o cantitate mare de sănătate, se pot muta în poziția stiloului tău într-o singură tură și îl pot ataca cu arme suplimentare în luptă corp.

În această locație există un cyborg, care poate fi reprogramat cu informații suplimentare de la Computer.

După îndepărtatul malefic „VAX”, vă vom sprijini călătoria. Articolul face parte din ciclu O descriere detaliată a gameplay-ului Wasteland 2 Cuvinte cheie

: Wasteland 2, Wasteland, Rangers, Ranger Citydel, Eys, General Vargas, Angela Det, Ranger Citydel, Darwin Village, Jen, complex subteran, sistem de purificare a aerului, vindecare de cancer, thrown a slug, vax „Părintele teoriilor evoluției”: Al-Jahiz și yogo „Cartea Creaturilor” Abu Uthman bin Bahr al-Kinani al-Basri, Vidomy, cunoscut și sub numele de al-Jahiz, este un gânditor musulman al religiei etiopiene. Născut în 776 î.Hr.

După ce a ținut un ochi pe creaturi și pe Komakh, al-Jahiz lucrează la un sistem care poate avea unele mecanisme care influențează evoluția creaturilor.

Aici puteți vedea ce s-a întâmplat acum 1000 de ani și a devenit un pionier printre aceste culte, precum gânditorii musulmani. Al-Jahiz scrie despre cele trei mecanisme principale ale evoluției: lupta pentru existență, transformarea speciilor una în alta și factorii.

dovkilla Al-Jahiz a scris:„Creaturile iau parte la lupta pentru viața lor, precum și pentru resurse: scopul lor este să supraviețuiască și să-și piardă urmașii.” am continuat:

„Factorii Dowkill curg în organisme, dezvoltând noi caracteristici pentru supraviețuire, transformându-le în noi specii.

Creaturile care supraviețuiesc și produc urmași își pot transmite caracteristicile descendenților.”

Era clar pentru el că de acum înainte va apărea o specie mai puternică decât cealaltă și că, pentru a supraviețui, vor fi dezvoltate noi caracteristici.

Aceste noi caracteristici au ajutat specia să se adapteze la mințile lui Dovkill și au creat noi specii. Deși mecanismele sunt științifice, Al-Jahiz a adăugat un aspect spiritual. Cititorul poate aprecia complexitatea și minunea creației lui Allah Atotputernicul.

Alte lucrări ale lui al-Jahiz Ale „Cartea Creaturilor” nu este singura carte grozavă scrisă de al-Jahiz.

De asemenea, a scris cărți despre psihologie, limba arabă și gramatică.

Toate mirosurile sunt scrise în ale mele, chiar și accesibile

oameni simpli

.

Uneori adaugă anecdote și comentarii perspicace din munca sa științifică.

În 868, fiul unui sărac vânzător de pește a murit la Basri și după ce s-a lipsit de distrugerea inamicului. Cauza morții sale este complet necunoscută, dar există puține îndoieli cu privire la ceea ce a făcut și a fost privat de adevărul revoluției. Așa îi spun ei


„părintele teoriei evoluției”. Islamul-azi Coasta furtunii

Când locația este descoperită pentru prima dată, există știri despre un grup de naimani care au ocupat această coastă.

Există și informații despre anumiți spioni ai Inchiziției.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Vor fi puturi în jurul casei.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Ne uităm pe hartă pentru a afla locația taberei și citim notele.

Vom avea două opțiuni: pur și simplu putem merge în tabără și ucidem pe toată lumea, sau putem câștiga o stemă a milei și, cu ajutorul uneia noi, să invităm o trupă de recruți la duel și să-i luăm locul.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Pentru a crea o stemă veți avea nevoie de o piele de lut și două serpentine. După ce ați adunat articolele, mergeți la biroul de aplicații din orice tabără și creați această amuletă.Îmbrăcați-vă și mergeți la masă.

Acolo, învinge-l pe căpitanul Naiman de la câini, iar săbiile lui Hessarian vor deveni agenți ai Inchiziției.

Descrierea comenzilor suplimentare din Dragon Age: Inquisition.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Coasta furtunoasă, Bura Mire și Câmpia Sacră

Vartovi salvarea

Respingeți această sarcină automat.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

În esență, prin această sarcină va trebui să deschideți Coasta Furtunii.

Când ajungem, vor suna clopoțelul.

Avarii ne-au îngropat soldații și nu îi vor lăsa să intre până nu ajungem în mod special în armata lor.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Dacă nu vrei să rezolvi problema pașnic, va trebui să lupți.

De asemenea, ai grijă la sclipirile care ies din apă când stai în ea.

Suflete pierdute

Ghidul Avvarov nu vrea să vorbească, dar vrea să lupte.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Vlashtujemo yomu tse.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Să mergem în tabără, trecând pe lângă Merz și alte locuri de muncă secundare din această locație.

Când ajungeți la cetate, veți găsi un tabir pentru desfășurarea agenților voștri, precum și unul din tribul Avvars numit „Cea care se minunează de cer”.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Deschideți o linie de explozii de la ei și ucideți demonii pentru ajutorul vostru.

Tsim vi a lovit yogo.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Sarcina este activată automat după ce citiți cartea unui alt far din spatele sarcinii „Baliza în întuneric”.

Aici, în această locație, există un magician periculos pe nume Vidris și trebuie să-l eliminăm.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Pentru a-l găsi pe magician, după al treilea far, va trebui să nu urcați pe rampă, ci să intrați în fisura de piatră și acolo să închideți cortina demonilor.

După aceasta, treceți printr-un alt gol, faceți dreapta și mergeți drept.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Vei veni în tabăra apostolului.

Omorâți-l și sarcina se va termina.

Apărătorul mamei are o posesie urâtă pentru magician, iar tabăra are de care profită.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Febră

Aceasta este ordinea zilei când ne apropiem de al patrulea far.

Se activează după ce încercați să deschideți ușile.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Căutați cheia din spatele tastei pulsatoare.

Odată ce cunoașteți cheia, deschideți ușile, bate fantoma și ia orice vorbire din casă. Câmpie sacră Valoarea operațiunii de pe câmpia sacră: 8 puncte în total.

Nu vor mai fi demoni, dar vor fi așezări Tevinter din Corypheus alături de Gordian.

Treceți peste ele, dați foc gropii cu cadavre și zburați în râu, astfel încât luptătorii mareșalului să se întărească.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Inel cunoscut

Când curățați două găuri, va apărea un semn de grindină pe harta dvs.

Trage în tranșee și sparge ușile.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Va fi un cavaler rănit, care, înainte de moarte, îi va cere să aducă logodna comandantului Jehan.

Pentru a cuceri această comandă, trebuie să restabiliți locul Pont - Agur la o altă masă de comandă pentru 5 puncte la rând, apoi să curățați cetatea de demoni și merks. Pentru Imperiu După reconstrucția podului la ora cuceririi „Inelului Cunoscut”, va trebui să scoateți la iveală satele militare care au fost atât de mult distruse din restul lumii și să ardeți simultan două cadavre pe drumul către Adele du Corbeau.

În toată cetatea, demonii aleargă cu sclipire.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Ne străduim prin ele până la porțile principale și, folosind un comutator suplimentar, le deschidem.

În spatele unei porți alunecoase stă un gardian, care așteaptă să ne lase să intrăm după un scurt dialog.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

La mijloc va fi comandantul Jehan.

O acceptăm și o recunoaștem

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

restul stirilor

în lume.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Nestacha postachannya

Comandantul Jehan de la cetatea acoliților lui Selini cere un post de căsătorie.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Clanul elfilor Dalish este foarte sceptic cu privire la noi și Inchiziția noastră, indiferent de puterea sa.

Este necesar să depășim creșterea elfilor.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Verificați toate articolele din tabără și le veți elimina din dezordine.

În semn de recunoștință pentru serviciile noastre față de clan, fac economii pentru a-i permite elfului pe numele lui Laurenil să slujească în Inchiziție.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Echipament Tabir


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

În tabăra Doli, vorbește cu Nissa și cere ajutor.

Să vorbim despre lipsa proviziilor.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Privind înfățișarea cărții, descoperim ce lipsește. După aceasta, punem ingredientele necesare pe ecran și comandăm de la el. Pentru a îndeplini această sarcină avem nevoie de: cinci fuse, zece rădăcini elfice, zece piei de câine, cinci pene și trei piei de găleată mari.

Puteți culege iarbă și va fi în apropiere;

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

Această comoară va deveni disponibilă după sfârșitul războiului: „Iz potoibichchya”.

Okhoroneț este povestea semnelor minunate și a templului, nu departe de tabără.

Trebuie să mergi acolo și să afli.

Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.


Să mergem la locul unde se aștepta să se ridice spionii.

La mijloc vor fi soldați liberi.

Îi conducem cu un bar aparent magic.

În spatele barului va fi un corp cu o bulă violet și talismanul lui Lindirane (necesar pentru sarcina „Pe cine să risipească”. Aprindem focul suspendat și vedem un semn pe perete. Se află că mai sunt trei astfel de semne în alte temple va fi un foc agățat la locul semnului de piele. Pentru orice ajutor, puteți urma semnul și pune totul în imaginea întunecată a Legii Păstrării: dacă există un foc suspendat, atunci. semnul nu este departe.

După ce ai găsit toate semnele, mergi la pariul de comandă și numără-le pentru 5 puncte în pool.