Lucruri nu deosebit de epice cu picioarele goale.

Repara

Golovna

Portalul Gamasutra are bătăliile sale preferate cu șefii.

Acest lucru este notabil pentru noi, deoarece creatorii proveneau din principalele canoane de jocuri - rezultatul au fost rivalități fără precedent, care uneori nu pot fi numite bătălii.

DTF publică o traducere a materialului.

Luptele cu șefii în jocuri sunt și mai extinse, dar nu este ușor să le faci corect.

Unii designeri trebuie să exagereze cu unele elemente și să uite de altele: se străduiesc prea mult să-i sune pe Gravtsev sau uită să includă mecanici pe care le-au stăpânit înainte.

Sunt multe de bucurat aici, dar le puteți aprecia și învățând jocurile de astăzi și din trecut.

De ce am contactat distribuitorii pentru ca aceștia să poată împărtăși fundul poveștilor lor preferate din picioarele goale, ceea ce este important de privit.

Rezultatul este o mulțime de lucruri care s-au întors la clasicii din trecut, ceea ce confirmă zicala „mai nou nu înseamnă mai bun”.

Matthew Gellant, designer la Naughty Dog

Visnovok: Deoarece jocul tău are o mulțime de mecanici diferite, toate pot fi incluse într-o singură bătălie cu șefi.

Și presiunea din ora realității poate fi depășită, cum să o transformi într-o chestiune de minte, și nu de durere.

Mother Brain de la Super Metroid

Jocul clasic SNES are o mulțime de lecții despre cum să vă recuperați, să fiți gelos, să creșteți complexitatea și multe altele.

Visnovok: Ale Nefarious autorul Josh Hano (Josh Hano) vede în special esența șefilor.

Bătălia cu Mother Brain este aleasă prin acestea, în măsura în care îmbrățișează estetica jocului și mecanica acestuia.

De exemplu, dacă Brain știe metroidul pe care virusul îl ia de la personajul principal din scena de deschidere, personajul implicat în complot va dori să găsească imediat șeful la fața locului.

Cercetătorii și-au dat seama că în bătălia cu mirosul îi oferă ultra-laserului Gravite - o nouă dezvoltare, pentru ajutorul căreia Mother Brain este și mai puțin costisitor.

Din punctul de vedere al mecanicii, acesta este laserul suprem, dar este și mai acceptabil să-l vikorizăm.

Dacă dai un motiv pentru a-ți urî șeful, victoria asupra lui îți aduce mult mai multă satisfacție.

Sutichka cu Draygon în arena Super Metroid

Visnovok: Hano aduce în discuție și esența lui Draygon din Super Metroid pentru faptul că înainte de aceasta, abilitatea secretă de a încheia rapid lupta este activată.

În primul moment, pietrișul se ridică desculț și începe să zboare în spatele lui în goluri.

Aici pietrișul își poate trage cârligul în mecanismele strălucitoare de pe pereți și poate conduce electricitatea inamicului prin corpul său.

Inițial, dacă piciorul uriaș al inamicului este vizibil prin ecran, totul pare complet normal.

Apoi, camera trece la o vedere tipică cu defilare laterală a gândurilor șefului.

Aceasta este o mișcare foarte originală.

Visnovok: Arată cum este mecanica originală a jocului, luptele cu șefii pot fi combinate cu mini-jocuri care rup jocul original și vă permit să aruncați o privire nouă asupra discursului.

Gavin Price, director la Playtonic Games

Diversitatea este esența vieții.

Schimbarea perspectivei sau a mecanicii de bază poate fi suficientă pentru a face mai ușor pentru Gravs să-și continue călătoria.

Restul poveștii cu GLaDOS în Portal

Întregul portal duce la marea bătălie cu antagonistul - maleficul II GLaDOS.

Ea s-a săturat constant de pietriș și îi urează bun venit, prezentând testele ca pe o sarcină de rutină, după finalizarea căreia verifică tortul.

Visnovok: Când Gravec decide să se întâlnească cu GLaDOS, după un scurt monolog începe povestea.

Gra jonglează pe bună dreptate cu solicitările pentru filmul „A Space Odyssey: 2001” și cu tehnicile non-standard ale vikoryst, ca în 2010, consultantul în design de jocuri Mike Stout (fost consultant pentru Insomniac și Activision).

În loc de transformare, înfrângere ușoară și alte tehnici standard, GLaDOS este pur și simplu îngrijorat de pietriș și însăși ideea de moarte, ghicește cubul însoțitor, arzând pietrișul pe stiulețul Portal.

Aceasta este o mișcare foarte originală.

Mike Stout, consultant în design de jocuri și specialist pentru Insomniac și Activision

Acesta este un fel de pregătire emoțională până în ultima etapă a situației, când GLaDOS încearcă din toate puterile să omoare pietrișul.

Aceasta este o mișcare foarte originală.

Dacă ești uimit de animația aripilor adversarilor tăi, poți transfera dacă, unde și cum atacă sau se vărsă.

În cuvintele lui Price, aceasta este o lecție importantă pentru orice jucător, dar Super Punch-Out arată că un singur mecanism de luptă pentru întregul joc poate avea succes dacă este implementat corect.

Visnovok: Mai mult, furnizând astfel informații vizuale, designerii au putut evita situația în care oamenii nu înțelegeau ce se întâmplă și, prin urmare, erau nemulțumiți.

Doar mecanismele de joc proiectate corect pot fi suficiente.

În plus, este important ca, în timpul orei în care se desfășoară situația, să demonstrezi în mod clar rezultatele acțiunilor tale și să fii atent la indicii vizuale clare despre deversarea șefilor tăi.

Șefi creativi, unici și bazați pe povești în Undertale

George Ziets, designerul principal al zonei pentru Torment: Tides of Numenera, aduce jocul indie-RPG Undertale în prim-planul designului boss.

Este important ca bătăliile (precum și alte elemente ale jocului) să fie capacitatea de a dezvălui istoria și datele intrigii și capacitatea de a influența personajele.

Pe baza cuvintelor lui Zeets, Undertale este deosebit de bun.

Acest joc are personaje bogate ale căror motivații urmează comportamentul lor (adesea amuzant).

Motivele lor profunde pot fi dezvăluite în curând în ceasul lucrurilor.

Pe baza cuvintelor lui Zeets, Undertale este deosebit de bun.

Visnovok: Povestea șefului este un conflict între personaje, care nu este neapărat susceptibil să se termine în violență.

Se pot dezvolta idei noi, complotul poate apărea, iar personajele pot începe să experimenteze povestea.

Conflicte și discuții Meta-povestea cu șefii este de a revizui stăpânirea pietrișului, de a-l recompensa pentru progres și de a dezvolta complotul. Cele mai bune funde

Asemenea lucruri sunt noi pentru joc, care, nu mai puțin, se potrivesc miraculos în el și nu strigă de mirare din pietriș.

Motivația este și ea importantă: trebuie să lupte cu un adversar grozav nu doar pentru că i-au spus asta.
Fiți pregătiți să întoarceți povestea, să arătați conflictul și personajele din noua lume, dar amintiți-vă că totul poate fi similar atât din punct de vedere al temei, cât și al mecanicii.

În caz contrar, puteți irosi morminte care nu sunt demne de schimbări radicale din sistemele primare, ideile și motivele care sunt create de atragerea deciziei.

„Cu siguranță nu este o încercare fără speranță de a câștiga și mai mulți bani din succesul nebunesc al celor doi jucători de front!”

- Birou Bosi pentru magicieni.

Atenție la mersul prin mlaștini, deoarece acest lucru poate determina psihoza să intre în panică inseparabilă.

(Serios, nu vă deranjați și intrați.) Aici sunt doar ciuperci, ca într-un loc familiar.

Mă întrebam doar că tu însuți nu ai fost expus la o asemenea răutate încât Dr. Raptor să nu te vindece.

    • Un nou psihedelic, voia lui Dumnezeu și bas roz în harta naturală a pielii!
    • * Singura prostie este impulsul naturaleței.
    • Glume grozave:
    • Un joc de sine stătător care poate fi combinat cu alte seturi de „Trucuri epice ale magilor de luptă”!
    • 8 vrăji noi și 128 de vrăji ireale!
    • Chaklunstvo puternic, dureri eterne, parafe de două cifre și alte inovații!
    • Medalii pentru vip
    • mod nou
    • depășit în situații epice!

Nimic nu scânteie în serile reci de primăvară ca leagănul divin al fermecătoarelor.

Acesta este un suedez, un joc distractiv, dinamic, iar povestea este că mori, aceasta este cea mai mare moarte pe care ai avut-o în lumea jocurilor desktop. A treia parte a „Situații epice” - „Mush in the Mushroom Swamp” - a fost lansată de câteva zile. Coborând din Munții Skull, privând castelul Sprutobiynya și prăbușindu-se în mlaștină la ciupercile cu ochii pătați.

Nova gra

include 8 chakluni noi și 128 de vrăji ireale!

Și, de asemenea, răutăți grele, dureri eterne, parafii cu două cifre și alte inovații! Iată 7 motive pentru care să vă alăturați unei companii prietenoase și să vă distrați cu „Battle Mages Fighters” și de ce acest joc este atât de iubit în întreaga lume. Motivul 1

Regulile pentru jocul tablei sunt simple, așa că mulți oameni ar putea juca în ea.

Ale nu este posibilă.


Acest joc nu este pentru cei slabi de inimă, bătrâni, copii, femei însărcinate, persoane cu probleme

Sistemul cardiovascular

, luptători pentru limbajul literar și cu siguranță nu pentru școlari.

Motivul 2

Atenție! Ilustrațiile sunt absolut nebunești.

Nick Edwards a făcut tot posibilul.

Rubarba măiestriei lui este izbitoare.

Încă din copilărie, am iubit deja desenele animate și benzile desenate, iar vedetele își desenează propria sa aromă.

Crearea imaginii pielii, care necesită pliere, durează 3 ani înainte de finalizare.

Motivul 3

Seria a lansat deja trei jocuri: The Battle of Skull Mountain, The Mayhem at Sprutobiina Castle, The Mash in the Mushroom Swamp.

Ele pot fi combinate între ele, astfel încât să poată fi folosite un număr mai mare de moduri pentru a învinge inamicul. Strategiile de joc pe desktop-urile Wikonian sunt elegante, ceea ce transmite mai multă satisfacție estetică. (Acest grup rus a fost eliberat de guvern Lumea Hobby-ului ). Nu pot spune că era ceva special la masă, dar s-a dovedit că jocul era deja demn de mine, indiferent de tema sa strâmb de vulgară (ține departe de copii).

Ideea ca magicienii divini să se dezmeticeze unii pe alții cu vrăji m-a umplut de plăcere, dar după aproximativ o oră am vrut să renunț și mai mult la vrăjile lui Vibukh.

Și copilul meu era destinat să se trezească - puțin mai târziu, HW a lansat o continuare a jocului, așa cum se numește

.

« Numele este lung, așa că, de dragul clarității, îl voi scurta la ESBM-2 (nimic de-a face cu BDSM, sincer! =)).Ți-a fost dor de magia care sfâșie corpul și de chaklunii care fură din aceeași distribuție la fel de mult ca mine? Pregătește-te astăzi pentru o poveste puțin înfricoșătoare despre ceea ce se întâmplă în castelul secret din Sprutobiina!«.

Într-un castel negru și negru...

Ador acest joc pentru textul său artistic despre începutul regulilor.

În ESBM-1 și ESBM-2 veți găsi un text teribil despre cei care sunt chakluni - aceasta este karma care nu poate fi pierdută. Am fost fermier ", - spune magicianul necunoscut din față, - "

Viroschuv acestea și toate. Și apoi a sosit unchiul Endi și a trebuit să uit de agricultură. Altfel, chiar dacă am devenit extrem de cool. Unchiul Endi mi-a spus să merg să ud caprele, iar eu mă duc să ud caprele .

După ce am trecut prin reguli, mi-am dat seama că jocul din cealaltă versiune practic nu s-a schimbat.

Ca și înainte, trebuie să colectați vrăji de pe cărți, care sunt împărțite într-un număr de tipuri.

Prinții își joacă apoi vrăjile colectate și fac rău magicienilor. la alte morminte. Pentru jocuri deosebit de interesante, puteți câștiga cărți de comori valoroase. Dacă aduceți sănătatea magicianului la zero, atunci el devine mort și iese din flux. .

Chaklun-ul rămas care este pierdut pe câmpul de luptă ia simbolul valoros al chaklunului neterminat.

Pentru a câștiga, trebuie să obțineți 2 dintre aceste jetoane.

Nu îmi lipsește nevoia de a vorbi despre regulile de bază ale jocului, deoarece am lucrat deja la ESBM-1.

Dacă faceți clic pe axă, puteți citi cum sunt jucate regulile corecte în acest joc.

Din a cărui privire recunosc ce Uciderea caracatiței se ridică

Skullflame

La Castelul Sprutobiynya veți găsi... Aș caracteriza ESBM-2 ca fiind același cu ESBM-1, doar cu bunătăți noi și clopote și fluiere care au fost adăugate jocului. Există 4 inovații - adăpost, creaturi, un castel și surprize. Să începem în ordine. Adăpost

Stai, ce e în asta

gri strâmb

Era imposibil ca ESBM să facă fără același sânge, ca ciuma din toate crăpăturile jocurilor. În ESBM-2, chaklunii trebuie să colecteze, să privească, să mânie și să se adăpostească de valorile lor. Hemoleucograma este monitorizată de același medic care urmează tratament pe viață. Tobto.!

Și dacă mormântul joacă efectul cu comanda „stați!”, atunci această carte după ce ați jucat vraja nu intră în descarcare, dar nu mai este întinsă pe masă.

Data viitoare, dacă aruncați o nouă vrajă, această carte creatură poate fi jucată din nou (ca o carte suplimentară pentru parohie).

Dacă nu negi efectul „stai!” încă o dată, atunci creatura este gata de plecare.«.

Și dacă efectul este obținut din nou, atunci această carte va fi din nou pierdută pe masă.

În plus, creatura vă permite să jucați mai multe cărți în mișcarea ofensivă, vă puteți fura și rigla eliminând cheltuielile.

Dacă ești responsabil pentru pierderea răului și ai o creatură, atunci poți să arunci creatura și să nu pierzi răul (tot răul o va îndepărta).

Acest lucru este cu adevărat amuzant, mai ales dacă chaklunul are puțină sănătate și lovitura altcuiva pe pielea lui este considerată practic fatală.

Blocare

Acum ni se va dezvălui secretul chestia cu cartonul de pe tribune.

În ESBM-2 acest lucru se numește lacăt.

Pe cob, castelul este lipsit de valoare și costă aproximativ un pachet de cărți.

Aceste cărți vă permit să preia controlul asupra castelului, atunci. ia yogo (pur și simplu nu poți lua yogo)., pentru că Acest card nu poate fi înlocuit cu nimic altceva.În noul joc veți găsi cărți de vrăji complet noi, cărți de comori noi și cărți de chaklun mort.

eu cutie

Procesul jocului

fiind practic lipsiți de acest lucru, atunci efectele și acțiunile disponibile pentru chakluni sunt absolut proaspete.

Este ușor să joci cu cărți noi.

Au o nouă artă divină și noi nume sălbatice, care cu siguranță vor stârni un râs (pentru că nu ești puritan, desigur). Ai vrut să schimbi ceva în joc? Posibil, și nu.

ESBM-1 a funcționat miraculos, așa că dacă era necesar să se schimbe lucrurile, atunci mai multe puncte trebuiau îmbunătățite, astfel încât să poată fi adăugate inovații suplimentare.

Blocarea nu este foarte funcțională și, prin urmare, nu contează deloc.

Este mai simplu să ai bucăți de sânge - pot fi luate din diverse motive.

Și trebuie să ridicați singur axa de blocare pentru a obține permisiunea de a folosi carduri speciale. Conform legii răutății, cărțile grozave vor fi puse în mână, care vor da efecte sub forma unui castel, dacă nu aveți un castel. Să spunem doar că castelul este un plus binevenit, este cireașa de pe tort. De ce ai un castel? Bun. Nu? Ei bine, de ce nu-ți faci griji? Distreaza-te cu el, asta e sigur. Cei nesatisfăcători au fost mai puțin impresionați de cele mai interesante inovații, din moment ce în jocurile mele mirosurile se jucau rar. Pentru a face față persoanei neașteptate, este necesar să cuceriți un număr de minți - puteți fi într-o vrajă (cel puțin o dată), cartea cu persoana neașteptată nu poate fi jucată (cel puțin două), veți fi ucis (de cel puțin trei ori).

Mi s-a părut că efectele noilor cărți sunt puțin mai puternice, atunci.

vă permit să aplicați daune mai eficient.

Literal, la următoarea mișcare, chakluni-nevdahi încep să moară. Și înainte de a treia rundă a rundei a patra, este posibil să mai lipsească niște chakluni. Este posibil ca acest lucru să compenseze paralizia analizei, iar eu aveam dreptul la o asemenea flexibilitate.

Dar nu vă grăbiți să vă bucurați că jocul a devenit suedez.

Nimic de genul asta.

Vaughn, ca și înainte, durează o oră.

În timp ce alegi cărți pentru vrajă, în timp ce râzi de numele cărților, în timp ce joci toate jocurile, există zeci de trucuri pe tot parcursul.

Arta strâmbă și teribilă s-a pierdut în mare măsură.

Noul joc nu și-a schimbat deloc tradițiile, dar în anumite momente este posibil să fi răsturnat vechiul joc.

ESBM-2 pe cutie poartă și o placă de 18+, așa că nu recomand să joci acest joc pentru copii.

Numele cardurilor și ceea ce este scris pe ele depășesc adesea linia cultural-decentă, ceea ce poate duce la consecințele anumitor oameni ciopliți.

Dacă vederea vărsării intestinelor și a pulpelor murdare vă dă un șoc, atunci ar fi mai bine să evitați acest joc. Editorii localizării MX au făcut o treabă grozavă atunci când au tradus numele cărților și argou de jocuri. Multe cărți conțin ouă de Paște și aluzii care încearcă să nu depășească linia fină a decenței, dar tind să împingă în obscenitate în sine.

Pentru a te distra jucând ESBM-2, nu trebuie să fii în colecția ESBM-1.

Dacă vrei să scapi de fanul epic, atunci poți să cumperi ambele jocuri și să le amesteci împreună.

Visnovok Joc de masă Povești epice ale magilor de luptă: indignarea din castelul Sprutobiynya

a luat tot ce era mai bun din față și i-a adăugat noi jetoane bune.

ESBM-2 - există și mai multe vrăji „carnoase”, efecte de uragan și moșteniri care dăunează creierului. Vă rugăm să țineți departe de copii, bunici, oameni care vărsă și femei importante. În același timp, le voi arăta prietenilor veseli și tovarăși cum să traducă umorul negru din agresiunea sportivă chaklunska.

Ai vrut mai mult sânge și umor negru?

Cu siguranță veți găsi asta la Castelul Sprutobiynya!
Storinka

joc de societate

pe site-ul Hobby World

Putem ghici cei mai colorați reprezentanți ai seriei.

Am revăzut deja Dark Souls!

La momentul lansării Dark Souls 3, bătălia cu Artorias nu este deosebit de vizibilă.

Dar în prima parte au fost ofensatori prin fluiditatea, intimitatea și intimitatea lor, în timp ce ceilalți șefi erau, în esență, pur și simplu monștri magnifici cu diferite grade de laxitate. Lupta cu el a fost asemănătoare unui duel cu un Gravets adevărat, de parcă Gravs adevărat ar avea aceleași reflexe rapide și atacuri slabe. Să învingem tensiunea.

Și vă vom oferi mai multă bucurie.

A fost un duel în sine și nu o încercare de a-l ucide pe uriașul negru.

Până la momentul luptei cu Artorias, deja lăudați singur jocul, după ce l-ați învins, aveți chef

la îndemână

.

Îmi pare rău, aceasta este o luptă cu unul dintre cele mai mari personaje din tradiția Dark Souls, care se va încheia cu moartea feței. Ornstein ucigatorul de dragoni și Cat Smough Am scris deja de multe ori despre dragostea și ura mea înainte de bătălia cu Ornstein ucigatorul de dragoni și Cat Smough.

Pe scurt: oricât de mult am finalizat prima parte a Dark Souls (și sunt deja pierdut), tot nu pot scăpa de căpitanul Chotyrikh Litsariv și de colegul său criminal fără ajutorul lui Soler.

Dacă găsești brățările lui Vilnir, lasă-le să strălucească, lasă umbrele să se estompeze.

Ei bine, lasă-mă să vă spun, nu prea seamănă cu întreaga serie Souls, dar această scenă, ca și înainte, este unul dintre momentele mele preferate de pe DS3.

Și înainte de a vorbi, nu m-ar deranja să aflu mai multe despre Abyss, deoarece capacitatea sa de a întuneca mintea pare destul de ostilă.

Gigantul Yorm Bătălia cu Giant Yorm poate fi numită o bătălie tipică în afara lumilor Dark Souls. Yorm, după cum ați putea ghici, este maiestuos, responsabil de o mulțime de bătălii, iar pentru a-l învinge aveți nevoie de o sabie specială - Bur King. Spoiler: sabia poate fi găsită în încăperile lui Yorma însuși.Și asta înseamnă că începe cu un sprint foarte rapid în direcția corectă și cu aceeași schimbare rapidă a stocului din inventarul tău, după care poți începe înainte de a-l ucide pe uriașul periculos.

De asemenea, înainte de luptă, este important să finalizați misiunea suplimentară dedicată lui Sigward of Katarina, pentru ca ea să vă poată veni în ajutor la ora bătăliei.

Sigward comentează la apel

în orice fel

: numind uriașul „prieten vechi” și însemnând că ne luptăm pentru a „mătura căldura” și, înainte de a vorbi, să-l îngropăm pe regele nostru Bur.

Putem numi această bătălie trifazică cea mai complexă din întreaga serie Soulsborne?

Dacă vă aplatizați ochii asupra visului Orphan Scythe din Bloodborne, atunci da, puteți.

Sora Frede, care ne urmărește la Capela Ariandel, pe lângă Ashes of Ariandel pentru Dark Souls 3, folosește în mod activ magia de gheață și coasa ei pentru atacuri mortale.

Într-o altă fază a bătăliei, părintele Ariandel i se alătură și, deși cealaltă fază este ușor pe primul loc (deși indiferent de dimensiunea celei vechi), Freda începe să-și recapete sănătatea.

Deja se târăște.

Și dacă deja credeți că totul este primar, Frida va intra în luptă sub forma Semilunii Negre cu daune suplimentare din magie, foc și întuneric.

În această fază, se transformă într-un animal natural și este jenant să spun câți ani am petrecut pentru a mă îmbogăți.

Și aici îl vom ajuta pe sclavul Lizar Gael, care este menționat în paragraful următor.

Ca și înainte, de multe ori mă întreb cât de bine s-a terminat Dark Souls 3 Chiar înainte de lansarea diferitelor DLC-uri, am anunțat că Soul va cânta, șeful final al celei de-a treia părți, aducând întreaga serie Dark Souls la un final complet logic.

Nu are importanță pentru cei că Dark Souls 3 nu mai arăta la fel de proaspăt ca prima parte, repetând trucuri deja familiare și creând o estetică pe care o preluase, restul șefului transformând această slăbiciune a proiectului în principalul său avantaj.

Jocul în sine, de-a lungul întregii intrigi, a dezvoltat ideea unui ciclu nesfârșit, pregătindu-ne să facem o alegere serioasă - să o întrerupem sau să o continuăm, iar sufletul a început să cânte, devenind infuzat cu toate mormintele care au primit. până în acest punct înaintea ta.

Vin își schimbă în mod constant stilul - poate fi fie o față, un asasin sau un cleric.

Și este și mai poetic în lupta cu uriașul, care își agită sabia pentru a arde.

De asemenea, este posibil să identificați o altă fază a bătăliei, în timpul căreia se duc bătălia lui Gwyn și o temă muzicală similară joacă în fundal.

Acest mesaj înainte de primul joc se încadra perfect în conceptul de ciclu neîntrerupt, care mi-a dat pielea de găină.

Un final perfect al trilogiei.

Pat de haos

Brrr, Patul haosului.

Nu numai că, mai scump Forget about Izalit (și potențialul acestei locații a devenit clar neexploatat) a fost epuizant, dar și lupta cu șeful final al lui Viyshov este obscen epuizantă.

Vreau să spun fără ezitare că Nevtomny Warrior este unul dintre cei mai buni șefi din Dark Souls, pentru că nimic nu demonstrează atât de clar umorul minunat și sumbru al seriei, așa cum l-a numit șeful Nevtomny Warrior.

Poți crea lumină furându-ți prezența singur.

Vreau doar să gust puțin din numele lui, ca să pot zâmbi, nu-i așa?

Ea arată și mai strălucitoare, așa cum se potrivește uriașului care trăiește în lacul de lavă din lumea Dark Souls.

Bei lacom.

Șeful monstru.

Vikhor

Vikhor a apărut deja pe lista noastră cu cei mai mari și mai mari șefi din istoria jocurilor pe computer, precum și cel mai mare inamic al seriei Souls.

După cum puteți vedea, atuul principal al Dark Souls este un supernik puternic, nu numai că bătălia cu Vârtejul s-a dovedit a fi cea mai simplă bătălie cu șeful din întreaga serie, dar este, de asemenea, evident că își sacrifică averea. la oponenții obișnuiți.

Îmi place foarte mult conceptul de șef - un „necromant cu față mare” care invocă copii și trage proiectile magice, dar în realitate totul este destul de plictisitor.

Acestea sunt transferate, iar copiile lor sunt mai durabile, mai puțin complicate.

Noul Ritual of Burning pare nepotrivit, dar acesta, printre altele, este singurul plus al bătăliei.