Ratele de comandă a misiunilor Dragon Age Inquisition. Povestea. Acolo zace Abisul

Progresul Inchiziției prin ținuturile Denerim și Orlais în era dragonilor: Inchiziția începe dintr-un mic padoc Puterea ordinului crește pas cu pas, așa că va fi posibil să obțineți sprijinul nobilimii, adepților (magicieni sau templieri), Gardienilor Siri și alți aliați, altfel va ajunge să fie probleme fără chip precum căderea în capul personajului principal cu demoni în același timp din cer. . Obligațiile în Inchiziție sunt strict împărțite între soldați: Josephine reprezintă diplomație, Lelliana- recunoaștere, Cullen- Viyska. Gestionarea comenzii se realizează la sediul de comandă, unde trec toate interogările importante și zonele cheie sunt indicate pe hartă. Fiecare dintre radnik se apropie în felul său până când sarcina este finalizată. Alegerea se bazează pe rezultatul documentului încredințat și pe ora petrecută: poți acționa cu cuvinte, viclenie sau forță brută (nu există decizii absolut greșite).

Agenții care pot fi recrutați din toate colțurile Thedas vor ajuta la accelerarea procesului de cucerire și, de asemenea, vor debloca noi specializări fără a cheltui un punct. Recrutarea agentilorîn Dragon Age: Inquisition începe căutarea unui potențial candidat, dar nu toată lumea se va alătura Inchiziției imediat, fiecare cu motivele lui: cine vrea să facă ceva, cine nu are încredere în el, cine vrea să câștige, eu doar vreau să-mi fie frică de consecințele alegerii mele. Vino să ajuți în astfel de situații însoțitori, care sunt legate de dezacorduri (dialogul are replici suplimentare). Dacă testarea însoțitorilor nu reușește, singura metodă de recrutare a unui agent se pierde Vikonanny a unui mic departament pentru loialitate. Este important să nu ratați momentul cheie pentru recrutare, altfel agentul poate fi prins în dezvoltarea complotului. Agenții recrutați sunt adăugați la fila de recruți din fereastra pentru alegerea unei specializări.

Agenți rotativi pentru Inchiziție în Dragon Age: Inquisition:

  1. îi reproșează lui Clemens(sarcina „În secret”) – se întâlnește cu inchizitorul la taverna Redcliffe din Hinterlands. Pentru a recruta, este suficient să vorbești cu el. Accesul în sat depinde de complot dacă trebuie să alegeți între magicieni și templieri. Îl ajută pe Cullen la serviciu.
  2. Voluntarii Vale- pentru recrutare este necesară înscrierea la postul de caporal Veil, de la Răscrucea din Ținuturile Interioare, ca sarcină pentru refugiați: numărați 5 apostoli pentru postul de recrut Vitla, care costă mai mult decât cuptorul de la porțiunile de intrare în așezare, lângă uzina „În Stăpânul Elementelor”; puteți cumpăra 10 bucăți de miel pentru hrana unui refugiat-mislivtsya la planta „Worshna to Hunger” (mielul se găsește în pădure); convinge-l pe vindecătorul din Redcliffe să se mute la Perekrestya în pofta „False Doe” (trebuie să fii un elf sau o mamă în condeiul lui Solas); Tratează-te cu apostații, magicienii și templierii la misiunile „Avocați la Pădurea Vrăjitoarei” și „Templarii în coborâre”. Mutarea la Skyhold va bloca automat accesul până la sfârșit. Întorcându-ne la Caporal Veil, îi cerem să „Angajeze pe cei mai străluciți”. Însoțitorii vor accepta în mod pozitiv acceptarea voluntarilor înaintea Inchiziției.
  3. Alexius(The Mystic Whispers Ward) - pentru recrutare este necesar să devii magician și să salvezi viața maestrului, astfel încât partea lui să fie acordată la procesul din Skyhold. Înainte de proces, trebuie să selectați comanda „Temne knowledge” de pe tabel (fila „Temnits”), pentru a extinde cunoștințele despre magie și pentru a adăuga un nou element la dialog. Acum Alexius a decis să oprească afluxul Inchiziției și să nu mai acționeze pe agenda lui Corypheus. Ajută robotul Lelliana.
  4. Lamele lui Hessarian(departamentul „Pune lucrurile în ordine”) - pe masă există o cerere pentru Furtuna Berezi Trebuie să pregătiți pieile de lut myslyvka (găsită în cuptoarele vizavi de „Morrine Heights”) și doi șerpi (atârnați pe stâncile de-a lungul coastei), amuleta „Stema Milei”, apoi puneți-o prin inventar și vin la Gessar Yanskiy tabir la partea similară. cu un bandaj. Lamele îl ajută pe robotul Cullen.
  5. Laurenil(sarcina „Bunătatea poporului Dalish”) - stă în tabăra poporului Dalish mormintele lui Smaragdov ah, în partea de apus a locației. La momentul potrivit, elful va cere să se alăture Inchiziției, altfel nu va putea părăsi clanul și își va finaliza planurile fără permisiunea salvatorului. Oamenii de trib care par a fi colegii de trib ai lui Laurenil te vor ajuta să câștigi încrederea împărtășitorilor. După ce intră, Callen începe să ajute.
  6. Frederic de Cero(trezoreria „Glibinnaya Vishcha Dragoness”) - pentru moment, căutând informații pentru dvs. roboți noi, dedicat dragonilor, la Tara Vestului, in aceasta zi in fata taberei Inchizitiei. După Vikonanne kolkokh yogo doruchena ta vbstva glybinnoi marele dragon Ar putea fi o idee bună să vă alăturați înaintea Inchiziției, unde puteți obține ajutorul Lellianei.
  7. Contrabandist Tanner(sarcina „Apelor divine”) - în apropierea Țărilor Interioare, cu o zi înainte de Răscruce, unde s-au adunat refugiații, există un oval pe deal cabină de lemn, în mijlocul frontului există o notă care activează comanda „Blood Brothers”. Ajungem la marcaj din fundal (la începutul zilei intrăm în tabăra Inchiziției Apusului Soarelui la sfârșitul locației), curățăm tabăra de bandiți, lângă gheretă zac trupurile a doi templieri, De la prima selectăm o sabie, dintr-o altă foaie, care activează misiunea „Ape Divine”. Când parcela deschide accesul către satul Redcliffe, îl găsim pe Tanner în tabăra din fața intrării în biserică. Pentru a recruta un agent al Vikoristului Cassandra, Varric sau cunoaștere a lumii malefice, disponibil pentru recrutare pentru punctele Inchiziției la masa de comandă din Prytulka sau castelul din Skyhold din secțiunea Viyska, după care Tanner îl va ajuta pe Lellian i.
  8. Fairbanks(Memorialul „Nobilimea este în inimă și în dreapta”) - găsim o tabără de răzvrătiți în partea curată a mormintelor de smarald, vorbim cu Fernbanks, ne încheiem toate sarcinile de la curățarea localității din templierii-tâlhari din acea mare comunitate. Un nou agent va accelera munca lui Lelliani.
  9. Lord Berand(sarcina „Muguri de dragoste”) - cadavrul unei femei este găsit în defileul de la capătul taberei Inchiziției din Peredmist, ancheta începe să urmărească teritoriul Țărilor Interioare (trecem prin strarium și petrecem întreaga oră atingând scheletul stângaci). Foaia este selectată din corp și predată lordului Berand în fortăreața sectară, așa cum este indicat de marcajul de pe hartă. Atâta timp cât există publicitate despre moartea Kohanoi, este recomandabil să te alăture Inchiziției.
  10. Michelle de Chevin(Zavdannya „Trigătul lui Mene Imshel”) - la ieșirea din satul ruinat, care se află sub protecția Inchiziției în Emprise du Lyon, cunoaștem un mare cavaler al împărătesei Selina, chemat la justiție și dizgrațit. Rosemary a aflat despre misiunea ei de a-l învinge pe demonul Imshel, care controla fortul Suledin. Lăsăm toată această muncă în urmă, după care Inchiziția va fi completată cu un nou agent care îl va ajuta pe Cullen.
  11. domnule Barris(sarcina „Apărătorii justiției”) - este necesar să stați de partea templierilor, fiind scutiți de sprijinul magicienilor. La momentul căutării veteranilor și a armatei sub ceasul apărării, se îndeamnă să nu se lase ca nivelul de sănătate al noului aliat să scadă sub 30%, altfel se va pierde. După restaurarea Skyhold, Barris poate fi considerat un comandant-comandant, care îl va ajuta pe Cullen.
  12. Jenna- pe drumul de la tabăra Inchiziției către Crestwood, Gardienii Sirim sunt sfătuiți să se ocupe de cadavrele, presupus un spiriduș, care poate fi cunoscut mai târziu într-una dintre cabinele din sat. Rozmova va trebui să se spele de datoria ei de a intra în cartierul general al Gardienilor Sirih, deoarece Solas sau Inchizitorul este un nobil în condei, atunci Jana poate fi recrutată în Inchiziție. Dacă este trimisă la Gardienii Siri, va fi sacrificată în timpul atacului asupra lui Adamant.
  13. Cine să se minuneze de cer?(poveste „Crăpături în Mocirla”) - în mlaștinile Mocirului Brun, până la cetatea Avvarilor, găsim un uriaș în piele de urs, deschizând și închizând Rozriv-ul în ochi. După victoria asupra Dlannu Kort de la fortul Avvar și eliberarea soldaților Inchiziției din plin (limbă în camera de butoaie de la fort) Cei care se minunează de cer sunt tentați să vină la Inchiziție, unde mă pot ajuta. Josephine. Comanda dispare după ce sediul este mutat în Skyhold.
  14. Liderul Avvarilor(comandamentul „Curtea”) - după ce s-a întors din Mocirla Brună după victoria asupra lui Dlannu Korta și adunarea soldaților Inchiziției, procesul liderului Avvar Movran va avea loc la sala tronului din Skyhold, care vor fi recrutați ca agenți în viitorul apropiat administrarea Tevinter.
  15. Predicatorul Anais(memoria „Slavă Domnului Andrasta”) - lângă Ținuturile Interioare se află un castel al sectanților, care au fost reconstruiți cu o zi înainte de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în apropierea porțiunii de coborâre a zăpezii a locației. Vă rog să ne lăsați să intrăm, să închideți deschiderea de la Hanging din curte și să vorbiți cu predicatorul Anais, dacă îi cereți să asculte înainte ca oamenii să spună, atunci ajutorul noului agent va fi trimis lui Lellian, dacă îi cereți să ducă a scos mesajul despre Inchiziție, apoi Josephine.
  16. Vrăjitoarea Ellandra(trezoreria „Amuleta lui Kohanoi”) - mâna dreaptă la intrarea în fortăreața sectanților, care sunt iubiți de predicatorul Anais în Țările Interioare, pe dealul dealului se află cadavrul unui templier cu filacterie, care trebuie adus la Ellendra de la Răscruce, unde s-au adunat refugiații. După ce ați livrat amuleta Vivien, puteți transfera vrăjitoarea pentru a selecta costul Inchiziției și, de asemenea, puteți obține cunoștințe de magie, care pot fi obținute pentru punctele de Inchiziție la masa de comandă din Skyhold, secțiunile „Temnitsa”.
  17. Khitra Ritts(comanda „Loviturile neobișnuite”) - de cealaltă parte a taberei Inchiziției de pe Pasul Piticilor, lângă partea înzăpezită a Țărilor Interioare, o găsim la intersecția unei păduri fortificate. Suntem în căutarea necunoscuților Ritt, ajungem la marcajul de la cetatea sectanților, care au fost bântuiți de predicatorul Anais, vă putem ajuta să găsiți diferite tipuri de templieri, vom urmări atacul cheii [V] ], corpul magicianului mort este cunoscut, vorbim din nou cu ea. Varric vă va ajuta să treceți pentru a vă alătura Inchiziției și, de asemenea, puteți lucra fără niciun ajutor, ca inchizitor gnom.
  18. Ob'ezdnik Dennett(sarcina „Caii pentru Inchiziție”) - ajungem la tabăra Inchiziției din fermele Redcliffe din partea de jos a Hinterland, lângă satul Dennett, ajungem la sfârșitul sarcinii pentru fermieri. Viv'en sau Cassandra vă vor ajuta să recrutați un nou agent în Inchiziție și, de asemenea, puteți obține cunoștințe despre lumea diabolică care este ridicată pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă de la Skyhold în secțiunea „Inchiziție”.
  19. Ducesa Florianne(zavodnya „Curtea”) - după eliberarea la palatul Halamshiral la misiunea „Ochi răi, inimă rea”, ducesa ar trebui să fie livrată vie sau moartă la Skyhold, unde va avea loc un proces, sub poșetele căruia unul poate fi recrutat ca un nou agent al Inchizitorilor ii, ceea ce influențează viteza roboților Josephine.
  20. Nobil, căpitan al Naimantsului lui Gaspar(misiunea „Ochi răi, inimă rea”) - la ora cuceririi palatului din Halamshiral, putem auzi un număr de doi nobili în curtea cu porți pe zid, care duce la biblioteca de cealaltă parte. a palatului. Este important să stai pe balcon exact deasupra țintelor, dacă începi să vorbești despre templieri și magicieni, coborând la ei și, evident, rozmov, dacă susții unul dintre nobili, vei deveni agent. Recrutarea căpitanului Naimans Gaspar cu ajutorul cunoașterii lumii malefice este disponibilă în secțiunea „Militare” de pe tabelul de comandă din Skyhold pentru punctele Inchiziție.
  21. Belle(tema „Necazul nu a trecut”) - după întâlnirea templierilor și a slujitorilor bisericii de pe piața principală din Val Royeaux, o găsim pe negustorul Belle, care vrea să se alăture Inchiziției. Este important să nu privați locul, altfel Belle va dispărea, iar Josephine va rămâne singură.
  22. Samson(fabrica „Curtea”) - pentru a recruta un templier roșu, trebuie să-i antrenezi pe magicienii de la Redcliffe în fabrica „Detectivii Justiției”, să-l învingi pe Samson în templul Metalului și să-l procesezi la Skyhold, astfel încât pedepsește-l pentru căsătoria cu Cullen și comanda oricărei armate. Luptăm cu Inchiziția împotriva lui Corypheus.

Misiunea „Judgment Is Coming” din Dragon Age: Inquisition apare imediat ce te muți în Skyhold. Ieșiți din locație și apoi intrați. În sala tronului, verifică marcatorul pentru tine, care va duce la sarcină - stai pe scaun și va începe prima etapă a sarcinii.

În general, această căutare reprezintă o serie de încercări ale celor pe care îi cauți în complot - nu o poți trece imediat, oricât de mult ai încerca.

Varto notează că acțiunile Specificului Inchizitorial le vor crește puterea opțiuni posibile viroku. La fel, dacă recrutezi un agent, atunci după cel de la sediu, comanda pare a fi legată de decizii similare.

Nu uitați că cântecele de rezoluție pot curge în laudele cutare sau aceluia tovarăș de arme, așa că voi doi ar trebui să vă gândiți mai întâi să-l acceptați.

Vase, opțiuni de alegere și succesiune

Gerion Alexius- Maestrul Tevinter, care este chemat involuntar și în lupte.

  • Strati - strat de către inchizitor;
  • Visnovok - îți vei petrece întreaga viață la Vyaznitsa;
  • Ajutor suplimentar pentru magicienii lui Fioni;
  • Calmează-te (doar pentru un magician) - Dorian va fi complet neliniștit cu deciziile și va ghici de mai multe ori la un dialog;
  • Investigarea magiei - dacă este recrutat un agent, o poziție la stație va fi dezvăluită.
  • Important! La alegerea templierilor Curtea daneză neîndemânatic.

    Căpitan-Licar Denam- pentru a prezenta o citare este necesară găsirea dovezilor unei schimbări de ordine.

  • Strate - așa cum a fost găsit și dovedit;
  • Apelați pentru service - ei nu știau;
  • Vyaznennya în yaznitsa;
  • Trimiteți templierilor pentru judecată;
  • Vignanna - pentru această opțiune aveți nevoie de cunoștințe despre „Cunoașterea istoriei” și Specificații.
  • Important! Atunci când alegi magicieni, această curte este dificilă

    Dragon Age: Inquisition este în proces

    Floriana de Chalon

    Am văzut:

  • Virok este extrem de robotic;
  • Virok devine un blestem la Skyhold;
  • Exil la monastir (opțional) – numai pentru inchizitorii credincioși;
  • Lucrarea la Inchiziție - cunoașterea nobilimii din Specific.
  • Sunt mort:

  • roboți Gromadsky;
  • Ignorați – rămășițele vor fi trimise înapoi;
  • Dacă nu faceți nicio pretenție, drepturile ducesei vor deveni ineficiente;
  • Întoarcerea rutelor comerciale - trebuie să cunoașteți istoria și specificul.
  • Levius Erimond

  • Închisoarea este blocată;
  • Predați Sirim Gardienilor - deoarece au fost expulzați;
  • Calm down (doar un magician) - strigă nemulțumire printre magicienii colegilor de partid.
  • Ser Ruth- își face dreptate.

  • Iertarea (opțional) - un inchizitor credincios necesar, care are propria poziție;
  • Sculptat pe cusături Glibinny - pare a fi designul Stavtsa;
  • Scapă imediat de paznici;
  • Vidmova la procesul Guardianului;
  • Gromadske umilire.
  • Tom Renier

    Opțiuni posibile:

  • Vibaciti;
  • Oferă recalificare Gardienilor - imediat după ce au fost expulzați din ei;
  • Serviciul de Inchiziție – biroul nu apare.
  • Samson- l-a ajutat pe Corypheus.

  • Trimiteți la Kirkall pentru proces;
  • Vygnannya la Țara Sălbatică;
  • Visnovok;
  • Trimite vrăjitoarei Dagne - dă două rune profanante;
  • Serviciul Inchiziției este învingător printr-o remarcă despre Maddox, alături de care Cullen devine curatorul său.
  • Movran Piddatiy

    • Vignannya - abreviat „Tronul Hasindienilor”;
    • La ganebnu klіtinu - acronim pentru „tronul Hasindienilor”;
    • Vignati în Tevinter - tezh + zavdannya pe Stavtsi;
    • Dă-i lui Abernash ca el este în viață - numai pentru credincioșii Inchizitori și dă Statuia comandantă;
    • Gregory Dedrick- șeful din Crestwood, care a înecat oameni sub Ora lui Mora.

    • Strate;
    • Vignannya;
    • Dă-i lui Ferelden;
    • Transferați la Gardieni - aceasta, ca și cele trei opțiuni anterioare, va completa „Tronul din Ferelden”.
    • doamna Poulain

    • Să reînnoim Sarnia – poate exista o nouă căutare „Reparați-vă cariera”, care oferă o îmbunătățire „Tronului din Orlais” și sarcinii de pe harta Stavka;
    • Confiscă aur - numai pentru un personaj uman, iar în acest caz eroul ia același aur + aur în trezorerie.
    • winners-games.ru

      Interviu despre Skyhold, partea 3: proces

      Anul trecut prietenii noștri Game Informer în statisticile dvs am cunoscut şamanii era dragonilor zi Skyhold- sediu Inchiziția. Acest articol are un producător „Dragon Age: Inchiziția” Cameron Lee Indică alimentația curentă.

      A treia parte are un interviu Cameron o poveste despre tronul Skyhold și despre cum să faci dreptate inamicilor!

      : Să vorbim despre rolul Inchizitorului Cât de larg va fi extinsă puterea eroului?

      [CAMERON CHI]: Pentru afluxul Inchizitorului nu vor exista cordoane teritoriale. Sunteți responsabil pentru cota continentului, trimițând agenți acolo, unde se fierb prejudecățile. Conducătorul a mii de oameni are o putere specială. Povara conducerii cade pe umerii tăi. Chiar dacă nu ai comandat-o, ar trebui să fii numit printre cei care vor sta în calea ta.

      : Acest lucru ne întoarce la curtea Domnului.Ne puteți spune despre acest raport?

      [KL]: Grozav. Cei nevinovați și cei proști, cei răi și cei drepți – trebuie să alegem calea de a sprijini conflictul. Cei care au avut milă pot fi duși în instanță înaintea ta. Aceasta este una dintre modalitățile de a trata inamicii dintr-o latură specială și de a le înțelege motivele. Este, de asemenea, o șansă valoroasă de a arunca o privire nouă asupra deciziilor și evoluțiilor guvernului.

      : Deci, eroul preia literalmente rolul de judecător, executor judecătoresc și kata?

      [KL]: Tu însuți stai pe tron ​​în Skyhold, iar Radnikii își aduc captivii la tine. Pentru fiecare dintre ele, inspectorul citește lista de acuzații și oferă informații suplimentare, după care puteți hrăni singur acuzatul. Apoi va trebui să vă plătiți cota. Nu există nicio diferență între alb și negru – leziunile pielii au propriile lor nuanțe. Virokii pot fi sacrificați - eliberați în sălbăticie, capturați de Inchiziție, și-au exercitat puterea, considerați un blestem și în cele din urmă s-au calmat. Și nu numai atât.

      : Verdictele instanței, ca toate deciziile, vor avea consecințe, nu?

      [KL]: Să spunem astfel: procesul inamicilor poate fi legat de Inchiziție. Este posibil, de exemplu, să luăm un agent al inamicului, care să ajute forțele de ordine? Alții se pot răspândi în locuri de muncă secundare, operațiuni, Skyhold în sine sau cei mai apropiați camarazi ai tăi. Deci, crede ca de obicei.

      www.dragonage-area.ru

      Ghid pentru laude și non-laude din partea însoțitorilor din Dragon Age: Inquisition

      Aliații tăi nu vor fi niciodată cu tine pentru totdeauna și nu pot fi deranjați. Fata nu are o scară de cântare a relației cu tine. Aceasta apare în cei lăudați și nelaudați.

      De la al cărui ghid vom afla ce să câștigăm pentru laudă și non-lauda de partea aliaților. Vrei sex perfect cu partenerul tău? Te gândești să devii un demon pentru tovarășul tău? Cum poți câștiga bani? Veți afla din acest ghid. La scara primara, sper sa nu ezit, pentru ca mirosurile nu se revarsa in mod deosebit in instalatiile din fata ta, dar ma concentrez pe intriga si pe lucrari de amploare, dupa care aliatii te pot lauda si explica nemultumirea fata de alegerea ta. . Haideți să ne încordăm și să citim!

      Efectuați călătoria prin munți sub ora prologului.

      La Castelul Redcliffe poți recruta magi ca aliați (deoarece Hawke a devenit susținătorul magilor în Dragon Age 2).

      La Castelul Redcliffe, antrenează magi ca subalterni (cum a ales Hawke să se alăture templierilor în Dragon Age 2).

      Permiteți acestor paznici să se alăture lui Adamant înainte de Inchiziție (întrucât paznicul, prietenul lui Hawk, este pierdut în fața Tinei).

      Să mă căsătoresc cu gărzile cenușii din Adamant (eu cer ca Hawk să se piardă de la Tina).

      La Castelul Redcliffe, fă-ți aliați magilor (cum Hawke a stat de partea templierilor în Dragon Age 2).

      La Castelul Redcliffe, antrenează magi ca subalterni (cum Hawke a devenit mag în Dragon Age 2).

      La ora de a deveni inchizitor, spune-mi că ești rău cu puterea ta.

      La ora de a deveni inchizitor, spune că cauți răzbunare.

      Permiteți acestor gardieni să se alăture lui Adamant înainte de Inchiziție (în cazul în care Hawke este pierdut de Tina).

      Viziunea negilor cenușii din Adamant (speculează că Wart, prietenul lui Hawk, se va pierde în Tina).

      Judecătorul inchiziției din epoca dragonului

      Sediul comandamentului: Justiție: gra de dragul victoriei

      Dreptate: gra de dragul victoriei (ing. Judecata: Jucând pentru a câștiga)– comanda mizei de căutare pentru jocul „Dragon Age: Inquisition”.

      Misiunea devine disponibilă după înfrângerea lui Evil Eyes și Evil Hearts, dacă o cruți pe Florianne de Chalons la sfârșitul misiunii și apoi, la ora procesului, o recrutezi ca agent al Inchiziției (necesită noblețe de cunoștințe") .

      « Ne-au contactat. Și alții care îl slujesc pe Corypheus. Li s-a promis nemurirea în lumea viitoare și în a căror duhoare puteau mirosi cât de mult puteau. Ei nu se pot gândi la cei care vor să renunțe la stăpân și, prin urmare, nu pot bănui astfel de gânduri pentru de mine. Acesta este avantajul tău.

      Vă văd pe toți acești oameni și spun: acolo nume guchnye. Nu lăsa duhoarea să crească, nu lăsa să-ți arate că nu există speranță de victorie, vei risca totul de dragul asta.

      Dă-mi o pauză, inchizitor. Pune-ți trupele într-o poziție slabă, vezi că au făcut o mișcare cu tact prin care tu pentru dreapta va fi rușinos. Totul poate fi adevărat, dar poate fi o minciună. Dezgolește-ți spatele, iar eu îți voi dezveli fundul - apoi îl poți lua. і їх.

      Acesta este planul meu. Știu cum arată. Poate te-am înșelat înainte, dar acum doar îți cer să mă ajuți. ma joc gru, Inchizitor. Inca te joci?

      Gânduri despre Dragon Age: Inquisition

      Ultimele două pietre nu au avut prea mult succes pentru Bioware. Eșecul unei alte părți din Dragon Age, fiasco-ul cu finala Mass Effect 3, opinia fondatorilor companiei. Și totuși cred că industria RPG va continua să creeze un proiect de joc de rol, mândru de numele mândru al studioului canadian. Și după ce a intrat pentru prima dată în joc, a devenit clar că era prea devreme pentru a găsi companie.

      Podіi DA: Sunt creat printr-o serie de sorti după masacrul de la Kirkvola. Vă rugăm să fixați-o Războiul ZhorstokÎntre templieri și magicieni, Biserica convoacă un conclav, unde se adună un număr mare de înalți clerici, inclusiv însuși Marea Preoteasă. Pentru că totul se strică în paturile luminoase, după care templul, gaura din cer și tu, singurul care vezi cu o mână chiar minunată, care eliberează descărcări verzi, ești lipsit de construcție. Literal, după 10-15 săptămâni, eroul descoperă că poate închide rupturile din Umbră (lumea spiritelor și a demonilor), care s-au răspândit în întreaga lume după vibrație, și care este numit Visnik-ul Andraste. După aceasta urmează Ordinul Inchiziției, care în același timp este eroul chemării de a opri răul și de a stinge lumina. Sună epic, patetic și mare, nu-i așa? Și se pare că dă Dragon Age: Inquisition. Este foarte ușor să ai încredere în țara ta și să începi să stăpânești în instanță, să deslușești încurcăturile viclene ale intrigilor, să faci farse aliaților și să conduci armate mari în vastele întinderi ale crudei Thedas.

      Prote to the vale-purtare decizii necesită încă ceva timp. Încă de la început, inchizitorul este responsabil pentru revocarea reputației sale și forțarea afluxului unei noi ordini. De ce veți vedea oculare și dovezi pentru Inchiziție? Primele nevoi sunt descoperirea de noi locații și începerea căutărilor de poveste. Alții sunt cheltuiți pentru diverse decorațiuni. Puteți câștiga bani de la ei în diferite moduri.

      Prima este să înființezi un consiliu militar la baza ta. Aici veți vedea o hartă a orașului Orlais și Ferelden cu puncte reprezentând semne de grindină. Acesta este locul unde pot fi trimiși războinici, spioni și politicieni, inchiziții de top. Pentru tipul de agenți, există doar o oră de cucerire și nimic mai mult. Nu există, din păcate, nicio profunzime aici și doar rareori este posibil să descoperiți sarcinile necesare pentru a finaliza misiunile colegilor de partid.

      O altă modalitate este de a numi un intendent la locații. Duhoarea începe să caute resurse, se întoarce la masă și apasă butonul „creează element”. Sira se încruntă de dragul de a te umple.

      Și pentru a treia metodă, vei petrece cea mai mare parte a unei ore. Misiuni secundareși închiderea ondulațiilor. Totuși, chiar și aici suntem deranjați de această povară monotonă. Deși îmi doresc ca lumina lui DA:I să fie maiestuoasă și mohorâtă (toate locațiile sunt frumoase: de la munți înzăpeziți la deșerturi de vis), la suprafață mi-e sete. Conținutul de aici îmi amintește dacă intru vreodată un MMO: „Bună, vino, omoară, găsește, ridică, reduce banii, pa”. Desigur, acesta nu este același preț pe care îl produce Bioware.

      Celelalte orașe, pe lângă afluxul binecunoscut, nu irosesc aceste cheltuieli, deoarece cele mai bune echipamente pot fi create chiar de Inchizitorul. Înțeleg imediat sistemul de armură și armură. Vaughn a fost tratat bine. Toate resursele și fotoliile colectate sunt necesare în timpul creării ordinului partidului pentru a progresa complotul la niveluri ridicate de complexitate și a ucide dragonii locali. De la începutul lui Skyrim, am lucrat la crafting de aproximativ 6-7 ani. Dacă doar interfața în sine ar putea fi dezvoltată și acceptată.

      Încercați să depășiți oboseala primilor ani și să vă ajutați să treceți peste intriga și sistemul de luptă odată cu dezvoltarea caracterului. În Inchiziție, canadienii au schimbat foarte mult această parte a jocului, creând o fuziune îndepărtată a ideilor primei părți și a celorlalte părți. Gama de opțiuni oferă spațiu pentru dezvoltarea personajului și selecția petrecerii. Există acum o singură specializare, care le înlocuiește pe cele două primare, dar a devenit bogat diversă și egală cu părțile din față. Bătăliile nu mai sunt la fel de dinamice ca în DA 2. Pe lângă mecanica armurii pentru războinici și scutul care este aruncat de magician asupra grupului, au adăugat ceva nou care intrigă aspectul tactic al jocului.

      Înainte de a vorbi, înainte de tactică. Ajustarea comportamentului personajului în luptă, care s-a întors de la Origin, a fost dezamăgitoare. Mai puțin de 5 acțiuni prescrise. Iar membrii partidului înșiși sunt adesea proști, așa că în luptele complexe este mult mai ușor să controlezi singur partidul, vorbind între personaje.

      Deși toate minusurile sunt uitate rapid în același an când încep misiunile de poveste. Toate mirosurile au fost create la cel mai înalt nivel. Scenele minunate cu muzică minunată și dialoguri minunate sunt amestecate treptat cu bătălii și asezonate cu succes cu alegeri morale. Scenele merg una după alta, intriga ia întorsături abrupte care te fac să urmărești nervos scenele de pe ecran, iar părțile trecute ale seriei încântă privirea și dau sens alegerilor tale.

      Dar există momente atât de neplăcute aici încât este imposibil să-ți strivi ochii. De exemplu, voi juca prost. Gra nu vă va permite să creați un Inchizitor tiran, crud atât cu dușmanii, cât și cu prietenii, sau un Inchizitor ambițios care scuipă pe gândurile altora. Nu contează pentru mine că jocul este liniar, dar oferirea jucătorilor mai mult spațiu pentru joc nu se poate face pentru un studio de acest nivel.

      În plus, pasivitatea febrei capului. Întregul grup recunoaște eșecul prin eșec și de mai multe ori înainte. Și se dovedește a fi de neiertat de rari, medici cărora le pasă și ceea ce cunoștințele salvează. Cu toate acestea, acum este imposibil să tolerați umilirea din partea inchizitorului și a colegilor săi de partid.

      Și acum să vorbim puțin despre colegii de partid. Iată-ne, de îndată ce apare prima parte, și vorbesc despre pielea eliberată de canadieni, toți tovarășii lor sunt minuni. Este ușor de înțeles fiecare dintre ele și zvonurile istoriei, care vor completa tabloul tuturor lui Thedas. Rândurile romantice sunt bine scrise, iar banalitatea este și ea redusă.

      Puteți spune sincer că Dragon Age: Inquisition a dispărut. Deci, proiectul nu este ideal. Toate emoțiile, entuziasmul beneficiilor pe scară largă, bucuria de nedescris la adunările colegilor de partid la tavernă, importanța deciziilor mele pentru lume și cooperarea constantă vor compensa în cele din urmă pe deplin neajunsurile jocului.

      Dacă ați găsit liniștea, vă rugăm să vedeți un fragment din text și să apăsați pe el Ctrl+Enter.

      Descrierea lui Dragon Age: Inquisition. Skyhold și limita Zahidna

      După prima parte a lumii Thedasa se lasă prins în lumea războaielor interne și a intrigilor politice. Mai mult, în diferite puncte ale lumii se deschid rupturi neașteptate, care le permit demonilor să scape din Thedas. Erou-șef indeparteaza urma si dupa inchiderea mai multor fisuri Temple Cenușă sfântă va înlătura ceremonialismul Inchiziției pentru a eradica haosul care a apărut.

      Fortăreață Skyhold devine o nouă bază pentru Inchiziția, Mesagerul, pentru meritele sale, capătă statutul de Inchizitor. În această etapă, o serie de locații de pe hartă sunt disponibile pentru urmărire, dar cetatea are o serie de misiuni care necesită respectul personajului principal.

      Vă rugăm cu drag la Skyhold

      Este necesar să acoperiți fortul, poate că vine Primăvara forjași vorbește cu potcovarul (la cuptor poți regla aspect exterior diverse elemente ale fortului). Dali, dă clic pe personajul principal Viyskova Rada.

      În timp ce eroul principal se confruntă cu cele mai grave probleme, Cole După ce a dispărut, ea ajunge pe teritoriul Skyhold. De îndată ce semnul personajului principal o marchează pe Rosmova cu alți membri ai ordinului, Viv'en își propune din nou să cheme un însoțitor neașteptat (prinții trebuie să laude decizia). Solas face un comentariu despre existența lui Cole, sugerând că Inchiziția are mult de-a face cu spiritul.


      La Skyhold, Inchiziția a creat un nou sediu și este acum gata să-și facă un nume în întreaga lume. Pe peretele ferestrei lui Vesnik este o sustrika din Şoim, ucigașul lui Kirkvol (protagonistul unei alte părți a jocului). Personajul principal poate extrage puține informații despre adversarul său cunoscând un membru al Ordinului Gardienilor Gri (Zavdannya Întins acolo în prăpastie).



      După ce a vorbit cu Varric, inchizitorul va vorbi apoi cu Josephine(NPC-ul îl găsiți la hol, încredințat cu sediul de comandă). Ambasadorul a cerut să evite un posibil atac asupra împărătesei Selina, Mesagerul respinge cererea de bal pentru a se ocupa în special de o posibilă victimă și a fi conștient de pericol (Zavdannya Ochi răi și inimă rea).


      Ligatura lui Skyhold are afectat, care este așteptat în instanță. Stăm în holul de pe tronul Inchizitorului și începem să ne uităm la certificatul înregistrat.

      De exemplu, înaintea noastră va fi liderul malefic al Avvarilor Movran Piddatogo, că prin stropirea cu sânge de capră voi trezi Inchiziția. Liderul prote, explică ambiguu poziția sa mândră în fața fiului său, care a fost ucis de inchizitor. Decizia de a recruta avarii și de a-i trimite la Tevinter ne va permite să eliminăm laudele multora dintre tovarășii protagonistului și mai există un agent recrutat în tabăra Inchiziției.



      Acum, Visnikul trebuie să aducă virocul textierului Templier Denamu. În acest caz, va fi mai important să trimiți căpitanul în judecată înainte de ordin, care este rezultatul.

      Kasandra a început să plângă Cărțile lui Varric„Swords and Shielts”, spuse piticul fără a termina restul cărții. Este necesar să-ți reconfigurezi tovarășul de arme și să completezi textul de dragul Cassandrei. Varric ar trebui să termine cartea, doar de dragul minții sale, să o predea mai ales în semn de împăcare (piticul a venit imediat la spitalul lui Hawk, dacă Cassandra îl căuta).

      Comandantul Kalen, fiind templier, ca și alți reprezentanți ai acestui ordin, a luat liriul. După ce Kalen s-a alăturat Inchiziției, a încetat să mai ia lirium, ceea ce a dus la „retragere”. Personajul principal ar trebui să creadă că Kalen va lua liriul.

      După moartea neadevărului lord Shukach, templierii au rămas fără comandant. Barris a efectuat deja o serie de operațiuni, inclusiv service, iar rezultatele ne permit să luăm o nouă decizie - a fost găsit un nou lider pentru Ordinul Templierilor. În sala tronului, inchizitorul își poate anunța decizia (sarcina poate fi respinsă dacă tronul devine activ, de exemplu, în caz de condamnare).

      Sulful dă personajul principal chergova dodatkove zavdannya, este necesar, de către forțele Inchiziției, să organizeze marșuri în apropierea zonei Vershil pentru a ataca nobilimea locală. După încheierea comenzii militare, comanda militară este rezolvată de la Seraya și merge la Crestwood. După o scurtă luptă, sarcina va fi finalizată.


      Cassandra cere eliberarea lordului de drept Shukach, sediul comandamentului a fost transferat într-o nouă poziție. După ce apelul este oprit, acesta se îndreaptă către noua locație „Caer Osuin Castle”.

      La temnița castelului, intrăm într-o luptă cu Otisții (o sectă care intenționează să-i confrunte pe Shukachs) și recuperăm cheia. Trecem la ușa interioară și găsim o foaie, în locul căreia se pare că Shukachi a fost transferat ocupanților de către Corypheus.



      Mai mult, personajele principale dezvăluie un membru al Shukachs pe nume Daniel, care ne spune că Lucius a salvat ordinea înainte ca demonul Zazdrost să apară.



      Inchizitorul se întâlnește cu Lordul Shukach, care rămâne fără Dumnezeu și nu-și recunoaște faptele rele. Curățăm zona și ne întoarcem spre Skyhold. Să vorbim cu Cassandra, deoarece a început să urmărească cartea secretă a Shukach-ilor.


      Nu fi grăbit de voința ta

      Cole, după sosirea lui Adamant la cetate, stimulează posibila legare a spiritelor împotriva voinței lor (Cole, aparent, este spiritul celui care a fost aruncat la moarte tânăr). Inițial, tovarășul tău de arme i-a cerut lui Solas să-l lege de el, elful protejat a decis să lucreze la asta și a sugerat o alternativă - să obțină o amuletă pentru Cole care să-i permită să fure spiritul din afluxul exterior. Comandantul militar își încheie sarcina și îi dă amuleta lui Cole.

      Paznicul nu va ajuta, pentru că Cole este deja „aglomerat” (conform lui Varrick). Personajele principale ale eroilor îi revin lui Redcliffe, aici există o persoană vie care trăiește până la moartea lui Cole. Este necesar să crezi că Cole este o ființă umană, altfel își va pierde spiritul.


      Specializări pentru Inchizitor

      Personajul principal trebuie să învețe noi abilități de luptă; Apoi, vorbim cu mentorii noștri în curtea interioară a Skyhold, după care încă trei sarcini apar pe capul Inchizitorului.

      Căutarea apare după o conversație cu mentorul pe numele celor trei ochi, o descriere a tehnicilor similare a fost găsită în Val Royeaux de la librar (sau în discursurile lui Varric în sala tronului). Pentru cob, este necesar să se obțină componentele necesare (obsidianul poate fi găsit în Ținuturile Interioare, holospinul Varto poate fi găsit la granița de vest în zona pasului Nazaire și a canionului).



      Pentru a finaliza sarcina, trebuie să faceți o cerere de confirmare la tabelul de aplicare și să discutați cu mentorul dvs. (alte sarcini nu vor fi disponibile pentru specializări).

      Mâna stângă a marii preotese

      Leliana a luat frunza pe moarte de la Justina, personajele principale trebuie să viziteze Templul de la Valence. Mare preoteasă L-am pierdut acolo, așa că Lelianei ar putea dori să obțină niște bani. În timpul construcției bisericii, personajul principal trebuie să rezolve o mică ghicitoare prin deblocarea a trei mecanisme (după filmarea misiunii va fi finalizată).


      Retailerii raportează un aflux mare de oameni Limită de intrare, este necesar să se acumuleze fonduri și să se investigheze situația din regiune. În apropierea zonei taberei de pe creasta Kamyanisty, puteți vedea o mare întuneric severă; în acest stadiu, tabăra dvs. nu va putea depăși traversarea (trebuie să mergeți la Skyhold).

      Rozrivi lângă canioane

      După ce tabăra a fost creată în Limită de intrare, Visnikul trebuie să închidă o serie de rupturi în această zonă.Nu uitați de capacitatea de a curge în portal, după care toți demonii sunt prezenți pentru câteva secunde.


      Rupeți-l într-un ferăstrău și puneți-l pe nisip

      După ce a adormit, tabăra Creasta Kamyanisty, personajul principal trebuie să elimine o serie de explozii în diferite zone (Pilna Rivnina și Marile Adunări).


      Cetatea Griffin's Creel

      Cu locația aleasă în zona taberei de pe creasta Kamyanisty, varto va fi respectat Fort, care este îngropat de Venatori (pe lângă vânători și arcași, în vârful turnului fiscal, Vișnikul trebuie să găsească vraja Venatori Macrinius). După ce a eliberat zona, Inchiziția confiscă o nouă bază de transbordare și avanpost la limita de intrare (de asemenea pietrișul îndepărtează provizii suplimentare de la căpitan la avanpost).


      Deschide culoarul

      Aproape de tabără la trecerea lui Nazaire Dacă sunt observate explozii active, inchizitorul și corelul său trebuie să sugrume bazele demonilor și să închidă portalurile din umbră.


      Pe urmele bisericii

      Lângă Visnik pustiu există un mic monument de piatră, simbol al bisericii indică ceva ce personajele principale trebuie să știe. Pentru a finaliza sarcina, este necesar să deschideți cuptorul în zona taberei de pe pasajul Nazaire. In mijlocul cuptorului gasesti scaune si obiecte rare.


      Cioburile la limita de vest

      Mesagerul continuă să caute indicii despre artefact și există, de asemenea, o așchie în locația oazei. Ocularul, după cum vă puteți imagina reumplerea pieselor din depozit.


      În nuanțe de roșu

      La locația graniței Zahidnaya există o serie de genuri de lyrium roșu (mina Pishchanikov și Zabuta), care cer protecția lui Varrik. Îl poți petrece până la Soba Uitată, folosind abilitățile vikoryst ale lui Solas și nuanța voluptuoasă. De asemenea, depozite de liriu roșu pot fi găsite în groapa de săpat (zona - Pasajul Nazaire).


      Tâlharii au jefuit și au devenit săraci caravană, care este responsabil pentru livrarea de materiale pentru studenții de la Universitatea din Orlais. Judecând după înregistrările găsite, tabar-ul lui Frederic (auto-descris avantaj) este situat în apropiere.

      În zona taborului (Pasajul Nazaire) este trasată localitatea și se dezvăluie tabirul din marcajul roșu. Să vorbim despre asta Frederic iar cunoștințele despre provizii sunt transferate omului de știință (sub rezerva atribuirii vieții lui Frederic și a specificației Inchiziției +1).


      Personajul principal este responsabil de curățarea zonelor desemnate și de a se asigura că acestea sunt evidente uneltele lui Frederic. În această etapă, este necesar să căutați tabere de bandiți din grupul „Gheară Albă”; din trupurile celor uciși, puteți colecta proviziile necesare.


      Iac pentru a atrage dragonul

      Frederik Mayzhe s-a pregătit Mă voi alătura țieȘi acum nu aveți o mulțime de ingrediente specifice (umplutură cu pene de Phoenix și golkospin, animalele pot deveni adesea crocante în pustok, căutarea ingredientelor nu este în stoc).


      Dragonii dragoni Mysliwski s-ar putea să nu fi fost uciși, Frederic cere să găsească victimele atacului din deșert și să le aducă la el pentru investigare (este necesar să se caute rămășițele acelor în zonele desemnate).


      Poblamati „Gheare albe”

      Frederik oferă încă o sarcină suplimentară, este necesar să se alăture bandei „Gheare albe”, pentru a rezolva problemele cu întreruperile ulterioare ale întâlnirilor din apropierea deșertului.

      Misiunea ta este să stai într-o zonă desemnată amenajată de bandiți capcane. În continuare, personajele principale sunt atacate de o bandă de bande care l-au lichidat, calmând astfel gasca timp de o oră.


      Gustul de cupru al acestei ape

      Fântâna de la Fortul Griffin's Creel este într-o stare murdară, fragmentele Venatori au aruncat oamenii uciși în noile lor trupuri. Este necesar să descoperim apa nouă, în apropiere există o oază Cheia Samotny, Este un loc infestat de războaie. După epuizarea creaturilor, distrugerea va fi finalizată.


      Lyustrin: Limită de intrare

      Cartierul vă va cere să obțineți mostre de minereuri din regiunea Zahidny (lustria și lapislazuli pot fi găsite în bolovani mari de piatră).


      Aplicație pentru faună

      În primăvară, este necesar să se colecteze mostre de țesut de la diverși reprezentanți ai faunei locale (piei de hienă, pene de Phoenix etc., materialul poate fi găsit pe cadavrele animalelor ucise).

      Frederik având dezvăluit manuscrise care sunt dedicate dragonilor. Este necesar să cunoașteți știința Tevinter de a atrage dragoni. După finalizarea sarcinii Pescuit pentru o relicvăîntr-una din încăperile din apropierea zonei de cusături Viridis (uşă interioară Ruine fără vânt, situat în spatele Sălii Tăcerii) dezvăluie un mare volum care ar trebui adus lui Frederic.



      Pentru a finaliza sarcina, manuscrisul antic trebuie tradus; acest lucru se poate face pe masa de la postul de comandă.


      Pescuit pentru o relicvă

      Venators vor căuta Ruinele fără vânt în Granița de Vest, este necesar să urmăriți locația înainte de descoperirea discursurilor valoroase. Sarcina va fi finalizată dacă trupa Venatori - vrăjitorul Lucanus (zona cusăturii Viridis) - este eliminată.


      Inima ruinelor fără vânt

      După ce eliminăm vraja lui Lucanus din corpul lui Venatori, ridicăm cheia. Personajele principale trebuie să găsească alte chei de depozit pentru a intra în laborator (piesele sunt distribuite în în diverse părți ochiuri Virides).


      În ruinele fără vânt apar eroii principali cantitate mare demonii care luptă și Venators care au fost prinși în ceas. Este necesar să eliminați vraja curentă și să lichidați ruptura.

      După finalizarea sarcinii Inima ruinelor fără vânt Colectăm clubul și ne întoarcem spre sala principală, suprimăm sprijinul demonilor și închidem explozia.


      Dragonesă Glibinna Vishcha

      După ce au zdrobit momeala, eroii principali primesc dragonul, după care trebuie să-l omoare în luptă (balaurul de rangul al 15-lea, poate fi expus la frig și este prost capturat de foc). După ce a câștigat războiul, s-a alăturat Inchiziției ca agent.


      Purici

      Venatori sub kerivnitstvo Serbisa A dat peste un tunel din cauza apariției zăpezii, personajul principal trebuie să acopere zona desemnată, astfel încât urmele să fie vizibile. În această etapă, nu veți putea scăpa din sanctuar, deoarece pasajul este închis de o întuneric teribilă, ceea ce face imposibilă trecerea pietrișului. Este necesar să îndepărtați fortul Skyhold și să găsiți o modalitate de a furniza preaplinul (aflux necesar).



      Warto înseamnă că până când Visnik nu se întoarce la sediul comandamentului, nu vei putea trece prin Brahma din Andorhal(Le poți deschide doar din mijloc). Unul dintre căpitanii Inchiziției va loc, care are voie să fie cheltuită în vechile ruine (în urma rapoartelor de informații, stelele înseși încep să se nască în gropi).

      Ajunși la locul lor, personajele principale merg pe vechiul drum al închisorii, în timp ce văd un stilou lângă ruinele antice.



      Mai departe, Vesnikul se scufundă în Korakavus (o veche boltă care a fost îngropată de întuneric). Warto acordă atenție camerelor de la nivelul inferior, în care există o serie de cutii și o rună. Ruhaemosya prin sala Vartovyh și se închide tunel Asistentul lui Solas este aici pentru a vă ajuta.



      Continuăm să explorăm ruinele antice, pe coridorul din față găsim cadavrul lui Venatore, al cărui trup este găsit. cheie și notă. Raportul conține informații despre cei care Venatori au fost angajați în săpături sub kerivnitsev din Serbis, după descoperirea tunelului vrajei rațelor. Personajul principal este responsabil pentru prinderea Serbisului la granița de vest.



      La Pasajul Pivdenny intram in lupta cu catifea După victorie, ruinele sunt eliminate și se creează o tabără lângă Canionul Echo. În spatele limitelor taberei, pietrișul poate fi închis cu o altă catifea.



      mă prăbușesc la Fort EchoȘi curățăm tabirul Venatori, după victorie, Visnik îl poate trimite pe Serbis în judecată înaintea Skyhold, sau îl poate împiedica să moară în deșert. În timpul procesului (Zavdannya Vine tribunalul ), Serbis poate fi considerat ca un agent al Inchiziției.


      Pentru ghicitoarea despre Vartovikhs

      Blackwall pentru a colecta artefacte ale Gardienilor Siri care ar fi putut fi pierdute în vechile lagăre. La granița de intrare sunt două tabere construite ale ordinului, primul artefact se află încă în zona exploziei din vechiul fort. Un alt artefact (sângele arhidemonului) se află în Fort Echo (Liga Serbis).


      În apropiere de Echo Canyon, exploratorii inchizitoriali au descoperit rupturi active care trebuie abordate.


      Cassandra îi cere inchizitorului să renunțe la răufăcători, ai căror răufăcători i-au lipsit de respect pe Shuka. Unul dintre zvonuri Leu din Golful Lucien situat la limita de Vest (tabir langa zona Vorit Tota).


      Serviciu pentru prima vrăjitoare

      Viv'en îi cere inchizitorului să ajute ţăruşul magicienilor şi să investigheze jefuirea cărţii în locaţia Graniţei Intrării. Documentele sunt situate în zona gropii de săpat de gresie din locația de noapte.


      Cuvinte cheie: inchiziție din epoca dragonului, inchiziție, primăvară, semn, pauză, casandra pentagast, solas, varrick, leliana, skyhold, cu amabilitate rugat să skyhold, forgotten boy, s popelu, judecata vine, înmormântare ascunsă, intrarea în hotar, sfâșierea în hotar canal yonah, rupe în ferăstrău și în nisip, fortul aripii grifonului, rupe pasajul, lângă biserică, colțurile de la intrare granițe, lângă cele roșii tonuri, dragonologie, viața lui Frederick, cum să ademenești un dragon, clopoței Mysliwskie, gheare albe balansate, gustul de cupru al acestei ape, lustru: limita de intrare, cerere pentru faună, dzherelo autoritar, pofta după o relicvă, inimă fără ruine de vânt , misterios, Klopit cu animale de companie născute , pentru ghicitoarea despre Vartov, caută Yahoo, întrebări neterminate

      - chiar mai mult mare gra. Doar oamenii care finalizează misiunea principală pot petrece între 40 și 60 de ani, dar dacă vă asumați alte sarcini, devine și mai înfricoșător. Pot apărea dificultăți în drumul către nota finală, ceea ce ne va permite progresul. Doar pentru început, să fim clari.

      . Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că deciziile tale, precum și statutul rasei Inchizitorului, conțin o mulțime de lucruri. Noul proiect de la BioWare are furculițe prin care povestea ta se va împleti cu a noastră.

      . Vom afla mai multe despre misiunea principală. Deci, în Inchiziție există atât de multe plante anonime, încât ar fi nevoie de o perioadă obscenă pentru a le descrie pielea. De aceea, există doar misiuni din grupul „Calea Inchizitorului”.

      . Dragon Age: Inquisition nu poate fi jucat ca un nebun. Pentru a vedea complotul, trebuie să plătiți pentru oculare (Putere). Samy modul suedez Acesta este cum să câștigați bani - viconați o grămadă de alte rânduri de plante. Așadar, vă rugăm să fiți avertizat că nu ar trebui să vă deranjeze sarcinile speciale ale colegilor dvs. de partid și căutările de colectare a ierburilor și metalelor, pe care încă va trebui să le faceți.

      . Textul de mai jos conține spoilere. Să încercăm să evităm detaliile fanteziste ale complotului, dar... Omoară ușa!

      Mânia Raiului

      Prologul Dragon Age: Inchiziția este absolut liniară, orice vrei, nu te vei pierde. Urmează-l pe Cassandra, citește cu atenție sugestiile și luptă împotriva adversarilor slabi. Nu este de vină pentru toate aceste probleme să dispară. Nezabarom drum spre Viveda către elful Solas și gnomul Varric, noii tăi însoțitori.

      După care începi să te arăți cu o pauză plină de tact. Acest mod va fi necesar de mai multe ori, mai ales pe nivel inalt pliere, așa că încercați să stăpâniți acest yakomog mai devreme.

      În curând vei ajunge la punctul de rupere - locul, semnele lumii reale, demonii din Umbră pătrund. Pentru a reduce decalajul dintre lumi, este necesar să învingeți imediat toți adversarii din apropiere. După ce învingeți demonii, trebuie să deschideți focul și să așteptați câteva secunde înainte ca acesta să se închidă. În timpul activității dvs., va trebui adesea să închideți astfel de portaluri.

      După întoarcerea în fort, ți se prezintă o alegere: mergi la cea mai mare ruptură, fie în zadar, fie într-un mod inutil. În prima fază, vei putea ajunge mai repede la locul ofensivului, în cealaltă, vei putea recruta soldați existenți.

      Indiferent de calea pe care ai ales-o, în curând te vei împiedica de ruinele unui castel maiestuos. După ce ai coborât la Rozrivu, vei începe lupta cu primul șef. Demonul Gordin.

      Nu este vina unor oameni speciali de vină: vei avea nevoie de ajutor nu numai de la colegii tăi, ci și de la războinicii Inchiziției. În prima fază, șeful este indiferent - pentru a-și crește respectul că femeia sănătății lui arată diferit de monștrii stabiliți anterior. Pentru a crea un demon, îl vom turna într-o sticlă, trebuie să începem procesul victorios. Nu-ți lăsa șeful să-ți dezvolte aliații și apasă butonul de acțiune de lângă portal. În câteva secunde, machiază umflătura și demonul va cădea în genunchi - apoi lovi. Peste aproximativ o oră voi deveni din nou impenetrabil și știți deja cum să o remediați. Când demonii inferiori încep să apară pe câmpul de luptă, tratați-le mai întâi și apoi interacționați între ei în conflict.

      Necazul nu a trecut / Amenințarea rămâne

      După ce v-ați recuperat din luptă, ieșiți mai sus. Mergeți direct la biserică, urmând funcționar. Mergeți la sediul de comandă și finalizați prologul.

      După aceasta, veți avea la dispoziție o oră pentru a vă simți confortabil la sediu. Vikorist Yogo să învețe potcovarul, să vorbească cu însoțitorii tăi și să-și amintească progresul NPC-urilor cheie. După ce ați terminat, întoarceți-vă înapoi la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, lângă regatul Ferelden. În acest scop, puteți obține rapid comandă și o carte către lume.

      Există misiuni nesfârșite în Țările Interioare - aici poți petrece până la 12 ani! Prin urmare, dacă nu doriți să vă pierdeți, marcați misiunile care sunt prioritare în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să vă ocupați de misiunile principale („Calea Inchizitorului”) cât mai curând posibil, adăugați-l la lista de misiuni.

      Vikonite vkazivnik. În cel mai scurt timp îl vei cheltui pe Inchiziție, care este folosită împotriva magicienilor și templierilor care s-au răzvrătit. Au nevoie de ajutorul tău. Apoi vă cere să mergeți în marea tabără - principala fortăreață a Inchiziției din Țările Interioare. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle pentru a direcționa eroii într-o nouă locație.

      Poți fi lipsit de Ținuturile Interioare și poți prelua sarcina de a cuceri - scapă de ele pentru a câștiga câțiva egali. Dacă nu, atunci întoarce-te la sediul de comandă și zboară spre Val Royeaux.

      Aici vă voi ajuta din nou - urmăriți farul. Această locație are destul de multe informații: după ce ați ajuns la locul desemnat, vizionați videoclipul, întâlniți templierii și apoi mergeți direct la ieșire. Înainte de a merge la sediu, șeful magicienilor vă va vorbi.

      Va trebui să alegeți între templieri și magicieni. Cartierul general va avea două misiuni disponibile: În Hushed Whispers și Champions of The Just. Alegerea unuia dintre ele este inaccesibilă celuilalt. Pentru a-i învinge pe templieri dinaintea Inchiziției, termină Champions of The Just, iar dacă prețuiești ajutorul magicienilor - În Hushed Whispers. Trecătorul nostru a ales sprijinul fermecătoarelor, dar ești liber să lucrezi altfel.

      În secret / În șoapte tăcute

      Distruge în apropierea Țărilor Interioare. Aici trebuie să mergeți în orașul Redcliffe, situat în ultima locație. Va fi o gaură de vierme în fața porții - ocupă-te de ea și te lasă să părăsești pereții. La Redcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi în noul loc al sustrichului - nu este departe.

      Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți deschiderea, ascultați-l pe magician și întoarceți-vă la sediul de comandă. Aici vei avea șansa de a vorbi cu războinicii și de a-ți da seama cine vor fi cei mai buni aliați ai tăi - magicieni sau templieri. Aceasta este ultima șansă de a vă răzgândi.

      Dacă încă plănuiți să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Redcliffe la masa de comandă suplimentară. Petrecerea îl va avea cu siguranță pe Dorian, iar cele două sloturi pierdute pot fi date altor eroi.

      Ce se va întâmpla în continuare nu este specificat - acesta este un spoiler. Să mai spunem că după videoclipurile cu Dorian, te vei îmbăta la soție. Imediat ce recuperezi controlul, intensifică abilitățile magicianului, astfel încât el să te poată ajuta cu vraja în luptă.

      Fragmentele s-au pierdut în două, se deplasează prin zonă cu grijă. Nu sunt mulți dușmani aici, dar uneori duhoarea devine decentă. Va fi mai ușor dacă joci ca un războinic cu tancuri. Pliat - ca un tâlhar la corp la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau ca mag.

      Cu următoarele marcaje, veți ajunge în curând la bifurcație. Pe hartă vor fi trei puncte: două dintre ele indică colegii de partid care trebuie să fie eliberați de legăturile lor, iar al treilea te va conduce la vrăjitoarea Fioni. Să aruncăm o privire mai întâi la pierderile aliaților noștri - lucrurile vor fi mult mai ușor pentru tine. După ce o ștergeți pe Phiona, va apărea partea din sarcină - urmați noul marker.

      Pentru a vă completa rezervele de sănătate, căutați comori speciale (arata ca cutii cu diferite dansuri). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie actualizați. Vă puteți deplasa liber între locații și puteți atinge obiectivele în ordine. Vă rugăm să rețineți că există doar câteva regiuni în această zonă, așa că nu puteți ajunge decât în ​​anumite locuri cu ajutorul adunărilor.

      Vei ajunge cu o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Acest lucru este indicat pe hartă. Odată ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți rezervele Zill și pregătește-te pentru lupta cu șefii, Alexius.

      Alexius aruncă o vrajă de atac, aruncă un scut și se teleportează prin cameră. În general, bătălia cu el este simplă: lăsați războinicul să-și ia respectul șefului asupra sa, în timp ce decizia membrilor partidului provoacă un rău maxim. Dacă îți pierzi jumătate din sănătate, Alexius știe, atunci camera va avea o defecțiune - ce să faci cu ea, știi. De îndată ce vei închide diferența, te vei întoarce pe câmpul de luptă. Puteți repeta trucul din sferturile de sănătate.

      Arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

      După întoarcerea la bază, veți putea să vă uniți forțele cu aliații, să anulați sau să învingeți orice sarcină și așa mai departe - vizitați această oră pentru a vă finaliza interogarea cu Raiul. Îmi pare rău că nu te vei mai întoarce aici.

      Prin activarea următoarei misiuni de poveste, veți primi o serie de videoclipuri. De îndată ce vei recăpăta controlul asupra personajului tău, te vei alătura lui Cole, un alt potențial membru al partidului. Trebuie să apari dacă ai ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui, iar cu Cole vei face cunoștință cu templierii în ceasul misiunii. Este important să alegi părți și adversari: vei fi atacat de magicieni sau templieri.

      În acest caz, situația va fi aceeași. Merge cu marcaje, cunoscându-ți adversarii. Va trebui să furi unul și să vrei altul. Așa că vă rog să vă întoarceți la Pritulok. Pe drum, poți recruta un număr de personaje, astfel încât să poți aduce dovezi suplimentare. După ce ați ajuns la biserică, vizionați videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

      Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În acest caz, eroii au nevoie ca adversarii lor să-i omoare imediat și apoi să ia măsuri. Sunt sigur că vei apărea ca șef Denam.

      Pentru a ajunge la fundul onoarei lui, voi juca demonii. După care, ar trebui să vă instruiți „tancul” să întoarcă șeful pe sine: monstrul va trebui să atace din greu, pentru a nu-i priva pe magicieni de șansa de a conduce. Frecați aliații vărsați în spatele șefului dvs. pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 de puncte de sănătate, eliminăm toate efectele negative și instalăm o barieră mai strânsă. Bătălia poate dura mult timp, atâta timp cât „tancul” menține apărarea, capturează inamicul și învinge inamicul, nu există nimic cu care să se laude.

      După ce l-ai învins pe Denam, arată o scenă lungă. Când vă puteți juca din nou cu eroul dvs., urmați ghidurile - calea este absolut liniară. În curând vei începe să investești în noua clădire, iar apoi eroul se va împiedica în deșertul înzăpezit în timpul furtunii. Doar mergi înainte și fii ușor dreptaci.

      Din Cenușă

      Această parte a căutării principale este foarte scurtă. Sunteți încurajat să faceți o plimbare prin noua fortăreață, să aflați principalele ei caracteristici și să vă uniți forțele cu aliații. Mai multe secțiuni din Skyhold vor fi blocate - le puteți scoate în momentul sosirii dumneavoastră la castel.

      După ce ai de-a face cu Josephine și Varric, se deschid două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts și Here Lies the Abyss. Ei pot fi concediați indiferent de situație. Înainte de a merge la unul dintre ei, este recomandat să discutați cu toți colegii dvs. de partid - aflați și aflați multe despre asta.

      Aici zace abisul

      După despărțirea de prietenul lui Varrick, ți se va oferi acces la o nouă locație - Crestwood. Vizitați-ne cu un informator. Mergeți de-a lungul țărmului, nu frecați docurile de sobă - veți merge acolo.

      După dezlegare, calea ta se află într-o altă locație, Abordarea de Vest. Marcați inserțiile markerului. La fața locului vi se va afișa o scenă în urma bătăliei cu o hoardă de demoni. Prin dimensiunile relativ mici ale arenei de luptă, vraja „Mark of the Rift” va ieși în evidență aici. După ce ai terminat lupta, întoarce-te spre Skyhold.

      Cartierul general de comandă va fi trimis la Orlais pentru continuarea misiunii. Înainte de a face acest lucru, vă recomandăm să vă desființați petrecerea și să faceți puțin spațiu în inventar, astfel încât să nu vă întoarceți curând la Skyhold.

      Marcatorul te ghidează pe câmpul de luptă. Veți anula imediat sarcina opțională pentru a ajuta inchiziția militară în luptă. Trebuie să distrugi cele trei pixuri ale gardienilor Siri, care sunt asistați de demoni. Pentru acest preț, vi se va refuza accesul la ecran cu un boot video valoros.

      În curând te vei confrunta cu marea achiziție de inamici împotriva Demonului lui Gordin. Tratează-te cu alți adversari pentru prima dată și apoi înfruntă mini-șeful. Încercați să scuturați eroii vărsați de biciurile electrice. Un dragon maiestuos bate, ceea ce aduce periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să vă centrați aliații în arenă pentru a minimiza răul.

      Markerul nu te va lăsa să te pierzi aici. Vă rugăm să urmăriți cu atenție radarul: această lume înseamnă că există un element aici care este necesar pentru misiunea Fears of the Dreamers. În partea inferioară a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - astfel veți iniția cercetări suplimentare. Alte articole sunt distribuite în alte zone ale locației. Puteți renunța doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

      Pentru a vă actualiza cunoștințele, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a ajunge în această locație, va trebui să repetați acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - aplecă-te înainte până când te lovești de picioarele goale, Zhahom.

      Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri grele. Uneori numim păianjeni care trebuie detectați rapid - altfel suprimați prin numere. Lasă „tancul” să-și piardă respectul șefului său, în timp ce toți ceilalți sunt ocupați cu slujitorii săi. De îndată ce apar schimbări de la alți inamici, caută cele mai importante resurse din Coșmar. La 25 de sute de puncte de sănătate, șeful cheamă ajutor de la demoni puternici - acesta este cel mai mare moment pentru vigoarea lui Mark of the Rift. După victorie, întoarce-te la Skyhold.

      Ochi răi și inimi răi

      Această doamnă, ca niciodată înainte, are două probleme importante: mentalitatea partidului și alegerea răspunsurilor potrivite în dialoguri. Este recomandabil să luați cel puțin un magician în grupul din clădirea „Barieră”, astfel încât sănătatea să fie insuficientă. Când vorbești cu celebrii, încearcă să nu spui nimic aspru sau nepoliticos - din ce în ce mai flatat. Și așa: înainte de a începe misiunea, salvați produsul în slotul următor.

      Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi în socialist în orice moment. Comportamentul bun, politețea și serviciul prietenos față de oaspeți vor crește ratingul Inquisitor. Durata lungă și declarațiile îndoielnice o vor reduce. Dacă valoarea scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu-ți pierde ocazia de a-ți îmbunătăți ratingul.

      Locația are multe de făcut în afară de misiunea principală. Puteți colecta figurine care oferă acces la comori ascunse, puteți găsi murdărie pe nobilime și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe femeia care a cheltuit mulți bani. Pierderea se găsește în fântână - utilizați modul de căutare. Întorcându-l, veți crește ratingul - ceea ce va fi suficient pentru început.

      Marcatorul arată fiecare personaj cu care trebuie să vorbiți. După depunerea oficială, va fi posibil să vă contactați aliații și să faceți un bilanț al situației. Când ați terminat, mergeți direct în hol și mergeți în camerele de oaspeți. Găsiți „Sala Eroilor”, treceți prin ea și ieșiți din spate. Mergeți de-a lungul coridorului până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urci pe un alt vârf pentru o altă plasă pe perete.

      De îndată ce devii vizibil publicului, ratingul tău se va schimba semnificativ, așa că acționează rapid. Marcator pentru a marca zona de căutat. Când ați terminat, mergeți în bibliotecă și treceți la modul de căutare. Odată ce știi dovada, mergi la bal. Nu ratați ocazia de a vă îmbunătăți ratingul în doar puțin timp: mergeți la sala de bal până sună din nou soneria - veți ști mai devreme sau mai târziu, nu?

      Luați cheia din aripa servitorului. Puteți merge acolo prin partea de jos a Sălii Eroilor. La intrare, însoțitorii tăi sosesc înaintea ta - nu uita să-ți schimbi ținuta de ceremonie pentru echipamentul de luptă. Ai o evaluare de cel puțin 10 puncte: vei fi dedus câte un punct, așa că nu te amesteci și te ocupă de adversarii tăi. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând vei întâlni un criminal. După luptă și scena, întoarceți-vă la bal.

      Ducesa te-a rugat să dansezi. Fii cât mai atent posibil - de dragul alegerii opțiunii potrivite de acum înainte. După ce divorțați de ducesă, veți avea în continuare posibilitatea de a oferi probe incriminatoare Lelianei.

      În curând vei ajunge la o gaură din castel, deschisă spre curtea interioară a castelului. Găsiți mai întâi dușmani umani și apoi tratați-vă cu demonii. Alți inamici vor fi mult mai puternici pentru prima dată, așa că pregătește-te. După care vă vor arăta o grămadă de scene tăiate, vă vor lăsa să lăudați o decizie importantă și apoi vă vor trimite la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

      Pentru cob, bucurați-vă de acești minioni. Nu lăsați magicienii să pună un scut asupra colegilor de partid cu prima ocazie. Șeful se va teleporta în jurul arenei - asigurați-vă că nu o ratați. Dacă starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ea îi va chema pe locotenenți să se ocupe de ei cât mai repede posibil. În caz contrar, nu vor fi surprize.

      Ce Făcuse Mândria

      Ca și înainte, concentrați-vă asupra misiunii prin cartierul general de comandă. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmezi marcajele și să lupți împotriva unităților inamicului. La mică distanță veți ajunge la un templu antic.

      După ce ați ajuns la marile uși închise, lăsați-vă îndatoririle pentru ritual. Puteți lucra la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să mergi cu plăci speciale pentru a le da foc. Plăcile deja activate nu pot fi călcate din nou. Cu primul puzzle, nu este rău să scapi de probleme - este ușor de rezolvat. După ce ați deschis ușile, treceți prin colțul templului.

      După videoclip, veți avea de ales: distrugeți imediat porțile sau urmați tradițiile elfilor și ritualurile viconty. În primul episod, va trebui să lupți nu numai cu tovarășii lui Likhodiya, ci și cu negii templului. O altă opțiune este să încerci mai multe puzzle-uri cu plăci: după ce le-ai rezolvat, vei primi sprijinul elfilor și te vei lupta cu șeful alternativ al locației.

      După ce ați făcut alegerea, urmați notele de pe mini-hartă. Odată ce ați terminat ritualurile, vă puteți uni cu paznicii împotriva capcanelor morții. Și aici vezi un ghid care merge mereu prin locație până desculț. Dacă ești confortabil cu tradițiile, atunci pregătește-te să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Va trebui să-ți croiești singur drum prin labirint - urmărește radarul și folosește modul de căutare.

      În curând te vei înțelege cu desculț. Datorită ultimelor alegeri, vor exista oricare Samson(din moment ce ați recrutat magicieni ca aliați) sau Kalperiya(cum ai dat avantaj templierilor).

      Samson atacă numai în luptă corp. Vei fi ajutat de minyoni, care va urma imediat. Dacă șefii încă se învârt, aduceți luptători. Centrați-vă aliații pe câmpul de luptă, astfel încât atacurile lui Samson să nu omoare prea mulți eroi. Luați o pauză plină de tact - colegii de partid nu își aleg niciodată obiectivele, mai ales la începutul bătăliei.

      Calperia plasează adesea rune de foc pe partea inferioară - trebuie să fugi de ele și să scoți aliați. Este ca și cum te-ai teleporta, nu se umple până la uimire, paralizie și frică și, de asemenea, are un nivel ridicat de suport pentru foc. Bliskavki și frigul sunt ale tale prieteni frumoși la această bătălie.

      Piesa finală

      Este o misiune foarte scurtă. Virus pe vіvtar prin rata de comandă. Deoarece, în trecut, i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna întristărilor, atunci nu vei avea niciodată șansa de a vorbi cu el. În caz contrar, lupta cu dragonul șeful este asupra ta.

      Deoarece „tancul” aduce respectul monstrului în sine, iar luptătorii unei bătălii îndepărtate nu se cațără sub labele și coada miraculoase, vor trece fără probleme speciale. Este recomandat să fiți atenți la atacurile de foc, deoarece acestea sunt și mai puțin dăunătoare. Frigul este de fapt destul de eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va apărea o scenă.

      Minunați-vă de minuțiozitate / Doom Upon All the World

      A sosit timpul pentru bătălia finală. Este recomandat să faci câteva economii înainte de a începe misiunea finală. Puteți finaliza pașii misiunii pe care ați pierdut-o, iar după aceea, totuși, o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, plănuiți să câștigați Inchiziția înainte și înapoi pentru șansa care vă rămâne?

      Luați cel puțin un mag cu Bar'er la bătălia cu Corypheus, sau mai preferabil doi. Bos are mult rău, este insensibil la efectele statutului și are o cantitate mare de sănătate, așa că pregătește-te pentru o luptă lungă. În prima fază, chemam demoni, ne mișcăm prin arenă și atacăm cu vrăji puternice. „Barieră” și de dragul sănătății vă va ajuta să jucați jocul în picioare.

      După o oră, Corypheus se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Când devine scump, nu uitați să vă completați rezervele Zill. Cealaltă fază nu este cu nimic diferită de prima. Oricum, situatia este alta.

      Dacă șeful își pierde jumătate din sănătate, el va fi înlocuit cu maiestuosul liriu al dragonului. Ca și înainte, permiteți războinicului cu scutul să îndepărteze desculț, în timp ce eroii luptei îndepărtate suferă de rău. Concentrează focul pe labele monstrului - asta îl va ucide. Concentrați-vă pe bucuria și protecția eroilor cu armură rece: nu faceți rău inamicului și puneți o „Barieră” asupra lor. Lăsați petrecerea să se adune în jurul arenei, astfel încât dragonul ucis de foc să nu fie atât de neglijent. Nu uitați de pauza plină de tact.

      După ce ați terminat cu dragonul, întoarceți-vă la Corypheus. În etapa finală a bătăliei, teleporturile sunt disponibile mai des. Arsenalul său conține vrăji care vor aduce rău în toate colțurile. „Bar’er” și medicinal zilla vă vor ajuta.

      Acum că campania principală din Dragon Age: Inquisition se va încheia, se apropie de sfârșit! Cel mai bun dintre toate: nu ratați scena post-credite!


      Dragon Age: Inquisition - Soluție: Storyline - Defenders of Justice (Ways of the Templiers)


      Primul complot quest-fork, după ce ați finalizat acest lucru, vă veți priva din nou de oportunitatea de a intra într-o alianță cu magicienii.

      Pentru a finaliza această misiune pe harta Operațiunilor militare, contribuția dvs. de Inchiziție trebuie să fie de cel puțin 15. Recomandările pentru Viconn sunt de la 4 la 7.

      Informatorul lui Cullen printre templieri raportează că Lordul Shukach a luat întregul Ordin din cetatea de mult timp goală din Terinfal. Urmașii tăi vor veni cu un plan pentru a câștiga respectul Domnului Lucius și îl vor încuraja să privească Inchiziția ca pe o organizație dedicată spirtării.

      Odată ce ai destui bani pentru această misiune (sau te-ai săturat de cărți de joc, sfârșitul misiunilor non-complot), confirmați operația de pe masa dvs. și acest lucru vă va direcționa automat către Fortul Terinfal.

      Înainte: nu veți putea să vă întoarceți sau să întrerupeți această misiune și nu veți finaliza întreaga sarcină. (Acest lucru este valabil pentru viitoarele misiuni de poveste din joc.) Prin urmare, echipați-vă conform noului program, mai întâi activați misiunea.

      La sosirea în Terinfal, ești întâmpinat de Lordul Esmerald Abernash, reprezentant al aristocraților care s-au adunat pentru a te sprijini. Vorbește cu el și mergi la poartă, unde lysar-templierul Barris te verifică. Acesta este același templier care l-a informat pe Cullen despre tabără și vă voi spune și despre comportamentul mai surprinzător al lordului Shukach.

      După ce vorbește cu Barris, el te va conduce la o întâlnire cu Lord Lucius, iar apoi va începe un mic ritual de testare pentru tine. Pe peretele castelului sunt agățate însemne pentru popor, Ordin și Andrasta, și ești instruit să le ridici în ordinea în care le cinstiți (pentru ca steagul care este cel mai important pentru voi, să îl ridicați pentru toată lumea și mai departe în ordine). Te poți inspira din acest ritual apelând la cei care nu pot conta pe el. Ridicarea diferitelor grade se datorează marii onoare a diverșilor camarazi (de exemplu, Sirka ar trebui lăudat pentru ridicarea oamenilor pentru alte grade), după care vă rugăm să ne explicați alegerea. Explicați (sau nu) și urmăriți prin uși, cu excepția lui Barris.

      În următoarea scenă, te vei întâlni cu căpitanul Ordinului, pe care ți l-a dat Domnul Shukach și vei respinge revelația că tu însuți nu ești în ordine cu templierii. De asemenea, aceasta este prima dată când se aude numele unui „bătrân”.

      După bătălie, roagă-l pe Lord Shukach să afle în detaliu ce naiba se întâmplă la fort. Uimit de tot ce s-a întâmplat, Barris este cu tine. Nu veți putea ajunge la grup, dar va trebui să luptați în apropiere de partea dvs., ceea ce este o încurajare urâtă - va trebui să vă luptați printr-un grup mare de diferiți templieri roșii. De asemenea, pe măsură ce îmbătrânești, vei simți o voce suspectă pe care o vei simți că nu este însoțitorul tău.

      Mergeți în față și continuați să vă luptați prin inamicii templierilor. Dacă aveți un tâlhar în grup, atunci puteți deschide ușile biroului Lordului Shukach, unde veți găsi o mulțime de informații, atât în ​​ceea ce privește informațiile despre ceea ce se așteaptă, cât și în ceea ce privește videoclipurile, printre altele. va fi Amuleta Puterii pentru Cassandra (Amuletele Puterii pentru a oferi personajelor tale un punct dacă le forțezi – atunci știi ce).

      Continuați în sus pe deal și îl veți găsi pe Lord Lucius. Dacă nu vorbim cu tine, atunci vom face ceva nesatisfăcător, în urma căruia vei ajunge în noul sine Am un loc pentru cei proști și inacceptabili. Ei bine, nu auzi nimic, du-te și caută ieșirea.

      În curând îți vei petrece timpul cu o companie bună, iar în anul care vine vei începe să înțelegi ce s-a întâmplat cu Lordul Shukach. Să mergem mai departe, analizând căile posibile ale dezvoltării Inchiziției, în ce măsură conducătorul acestui complot al Tinei, precum și previziunile sale din impulsul viitorului tău special.

      Peste o duzină de ore veți fi în sala cu coloanele, care este pe cale să vă copleșească jumătate cu vătămări grave - puteți muri, pentru că nu vă puteți scăpa din cale într-o clipă. Coloniile se înfășoară uneori, direcționând fluxul jumătății în cealaltă parte, astfel încât acest lucru vă oferă șansa de a o linge fără să vă îmbolnăviți. Totuși, după ce treci de câteva coloane, te împiedici în fața locului, îți va fi imposibil să treci. Du-te la ușa din apropiere, uită-te în jurul camerei și înapoi direct la ieșire.

      În următorul videoclip, vei prezenta un aliat necontestat (dacă ai citit cartea Asunder / Discord în întreaga lume AȘA, atunci vei înțelege imediat cine este, deoarece nu este o problemă, vei explica într-o oră), iar după discuție vă va arăta, Ce să faceți cu semigăurile de netrecut anterior. Întoarce-te în holul cu coloanele și apoi vei ieși din această secțiune a Umbrei (aceasta va dispărea dacă intri în pasaj, care se va deschide după semistingere), mergi în camera de vizavi. , de vis zustrili Cole. Acolo vei găsi „Tenya”, după ce ai apăsat pe el, îți poți avansa permanent caracteristicile (din moment ce ai jucat în două părți din față, așadar, știi deja că Tina va avea întotdeauna capacitatea de a avansa permanent toate caracteristicile).

      Du-te în partea avansată a Umbrei și caută celulele închisorii (planurile malefice ale demonului Zazdrostya pentru prizonierul tău vor diferi ca severitate) până când vei găsi celula în care Cole te urmărește. Cole vă va spune despre trandafir și băutură, iar pe perete îi spune să aprindă balonul de gudron cu focul suspendat. Faceți clic pe el, luați skipperul de rășină și distrugeți-l pentru a aprinde brazierele din camere - tot ce aveți nevoie pentru a aprinde focul.

      Crema brazierului aprins, cu care trebuie să lucrați pentru a face față fazei viitoare a Umbrei, puteți găsi aici cuvântul „Naturare” pentru caracteristicile dumneavoastră. Cu fulgii de gudron în mâini, întoarceți-vă în prima cameră, unde stă „Cassandra”. La celula din stânga (care este locul în care stau inculpații în fața ei) veți găsi cheia celulei închisorii. Celula închisorii, care se deschide, este situată în spatele peretelui, care îți va apărea după ce vei aprinde al patrulea brazier rămas. Acolo vei găsi un alt prieten.

      Urcă pe munte - și vei ajunge la tăietura finală a Umbrei. Doar câțiva înțelepți vicleni în față - sub picioarele tale pășunile se vor umfla toată ceasul, de parcă ar exista spirite rele - așa că fii respectuos și ai de-a face imediat cu ei și, în plus, ce poți face pentru a-i ajunge din urmă și dușmanii (deși slabi) ). Mergeți în sus, faceți dreapta pentru a deschide poarta, apoi continuați pe potecă. Dacă te uiți în jur cu respect, îți vei da seama că curtea fortului este înfățișată în curtea Domnului Shukach. Va trebui să ajungi tu în acel punct, înainte de a te îngropa în umbra luminii materiale. Continuați să mergeți în sus, evitând porțile (sau pur și simplu periându-le). Dacă obosești și te uiți în jur în taverna prin care trebuie să mergi de-a lungul drumului principal, atunci în partea de sus vei găsi o a treia secțiune.

      Dacă urci în locul în care îl vei întâlni pe Domnul Shukach, vei găsi acolo demonul lui Zadrostya și te poți întoarce către lumea materială. Demonul zboară și sare spre tine sub protecția unei dependențe magice, iar Sir Barris, după ce s-a gândit o clipă, îți oferă un plan despre cum să o dezvolți. Pentru a finaliza acest plan, va trebui să găsiți în fort trei locotenenți veterani ai templierilor care s-au pierdut în viață și provizii de liriu necorupt. Templierii cu Barris se apără în prezent împotriva demonilor în sala principală.
      (Există un ecran lângă sala principală; făcând clic pe iac, îți poți completa rezervele de poțiuni. Le poți câștiga o singură dată. Dar nu trebuie să le iei pentru șeful final - înainte de restul bătăliei în acest teritoriu vei găsi încă un blestem de la diavoli.)

      Aceasta este o căutare de o oră - puterea templierilor va fi atrasă treptat (vei avea o femeie specială în colțul din dreapta sus, astfel încât să știi cum să le faci față). Daca te intorci si ii ajuti, isi vor economisi banii, altfel vor fi irositi putin mai repede. Vă recomand să nu plecați până când pielea nu este complet goală - nu vă veți putea aminti doar că vă întoarceți înapoi în sală, va trebui să învingeți toți adversarii care sunt acolo. Veți primi o lovitură în curând dacă sunteți în căutarea unui templier veteran.

      De îndată ce treci prin încăperile ofițerilor, în camera altarului vei găsi un bilet fixat pe statuie, iar Cole, când apare, te anunță că „Seniorul” dintr-un motiv oarecare vrea să o ia în serios pe împărăteasa Orlais Selena. . Lângă camera din apropierea sanctuarului sunt depozite de liriu roșu, iar dacă urcați pe deal, veți găsi provizii de liriu necorupt pentru Barris. Pe același teritoriu există unul dintre veteranii de care aveți nevoie - treceți prin cameră și urcați dealul de-a lungul rampelor de lemn pentru a ajunge la peretele ferestrei.

      Întoarce-te în sala principală, mergi în camerele cazărmii superioare, înfruntă templierii roșii în curte, treci prin următoarea și prin câteva camere până la semnul de căutare de pe zidul fortului - și vei găsi unul. dintre veteranii cu care lupți împotriva unui grup de adversari. Un alt veteran nu este prea departe de primul - va trebui să urcați pe stâncă pe munte în curtea de luptă prelungită pentru a ajunge la următorul nivel.

      Odată ce i-ați găsit pe toți cei trei veterani și pe lyrium, întoarceți-vă la Barris și finalizați ritualul pentru a trece peste bariera magică. În acest moment, vei fi responsabil că te confrunți cu un număr de templieri roșii care te vor ataca, sperând să strice ritualul. Mirosurile vor continua să apară, iar aliații tăi templieri nu vor distruge bara magică.

      După ce îl cunoști pe barier, urcă pe deal pentru a te lupta cu primul tău șef din joc - Demonul din Zadrosti. Nu vă grăbiți - când vă ridicați, uitați-vă la pătratul de sus înainte de a părăsi sala - veți găsi un ecran pentru completarea comenzii.

      Demonul Sănătății este cunoscut periodic după ce ai câștigat o sută la sută din sănătate, chemând imediat ajutor de la un grup de templieri roșii și apoi apărând din nou - în forme diferite.

      Odată ce ai de-a face cu el, vorbește cu templierii care au apărut în curte. Aveți de ales - să construiți partea lor din Inchiziție sub controlul dvs. sau să privați Ordinul de aceasta și să o faceți aliatul dvs. deplin. După cum puteți ghici, prima opțiune se potrivește acestor tovarăși, deoarece nu este nevoie să evitați templierii (Solas și Sirka), iar cealaltă o laudă pe Cassandra, Viv'en, Slimy Beak și Blackwall.

      După această discuție, vei fi transportat automat înapoi la Pitulki, unde prietenii tăi vor discuta despre ceea ce s-a întâmplat. În timpul procesului, Cole va apărea în cameră - și vei decide că ai ocazia să-l iei departe de camarazii tăi cu normă întreagă. (Doar puțin pentru a da în judecată Cassandra.)
      Când veți termina de discutat problema cu adepții dvs., veți finaliza această căutare a poveștii și veți opri ofensiva - Burning in Your Hearts.

    Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

    Vantat...