Dragon age 2 contrabandisti chi naimanci. Tutorial - Actul II: Alte misiuni. Dovgyi drum spre casă

Alegem clasa personajului și devenim un războinic și, desigur, un bărbat. După videoclipul introductiv, împreună cu partenerul tău, învingi atacurile garlocks. Vikorist acceptă toate presupunerile, iar în cele din urmă ajungem cu un șef uriaș. Ne ferim de lovituri și suntem tentați să atacăm din spate. În timpul orei de creștere, selectăm exclusiv opțiuni pozitive, concentrându-ne pe pictograme. Ne minunăm de videoclip. Să continuăm să ne acordăm eroul. Schimbăm gustul originalității de la ele și, cel mai important, alegem la fel ca epoca originală a Dragonului. Aceasta este povestea din spatele poveștii, adică Eroul din Ferelden.

Moartea Lothering.

În același timp, familia se aplecă înainte, conștientă de hoarda de garlocks. Pe drum, ne uităm și la cadavre în căutarea unor obiecte maro. Nu uitați să subliniați caracteristicile afecțiunilor pielii. Pielea personajului are o dezvoltare slabă. De exemplu, sora Bethany are o scuză bună proprietăți magice. Ar fi mai bine să continuați să le dezvoltați corect și să nu treceți la îmbunătățirea abilităților de luptă. Omorâm un cuplu, pentru că inamicul este împotriva noastră. Dacă toți ne confruntăm cu o problemă serioasă, echipa noastră va avea o problemă. Va fi mai ușor să faci față uriașului viermelui. Când nivelul de sănătate este redus, vikorystovuyu lakuvalne zillia. Încercăm să nu fim prinși de loviri și lovituri grele. Păcat că fratele nostru Carver este ucis. Bătălia continuă, pe măsură ce balaurul apare răpit, se ocupă de hoarda mare și se transformă într-un om. Vrăjitoarea Flemeth îi apare, și este bucuros să ne ajute, de îndată ce livrăm faptei un pachet. Bărbatul Aveline a fost rănit și a fost infectat cu murdărie. Pentru a evita o moarte lungă și dureroasă, îi dăm partea lui în mâinile echipei sale.

Drumul lung pâna acasă.

Hai să vorbim cu paznicul și el intră cu spargere în castel. Ne duce direct la căpitanul Ewald. Ajungem la cel nou folosind mini-harta. Avem de-a face cu dezertorii care s-au dezlănțuit. După aceasta, căpitanul este dispus să ne ajute. Trei zile mai târziu, Hamelin votează. Vin informează că, pentru a ajunge la loc, trebuie să cunoști anumite persoane. Cunoaștem curtea Athenril și Miirana. Cât mai curând posibil, preluați sarcina de la Miiran pentru ucidere. Dacă vrei să te îmbogățești cu aur și să renunți la metal. Apărarea va trebui totuși să cadă. Apoi vorbim despre Athenril și uitarea se uită. Negustorul din piață îl cheamă pe Aveline, deschide ecranul și se întoarce către vânzătorul de robot. Vorbim cu Gamlen și ne minunăm de videoclip.
Pentru a merge într-o expediție la Glibin Stitches, trebuie să acumulam 50 de aur. În acest scop, puteți anula misiuni suplimentare.

Un prieten acasă.

Aveline ne instruiește să curățăm de pirați locul ambuscadă de pe Broken Mountain. După ce ne-am îndeplinit cu succes sarcina, ne întoarcem la Avelin. După vizionarea videoclipului, suntem uimiți de programul Cerguvanului. Locația este pierdută și a trecut la nimic. Ajungem la Locul de Jos și luptăm cu Donechnik împotriva tâlharilor. Să ne întoarcem la cazarmă.

Noviy Budinok?

Zburăm către Nizhny Mist până la Budinka din Gamlen. Mergem la birou și citim semnul de la Athenril. Vorbim cu mama, apoi cu Bethany. Scoatem alarmele, selectăm Cloaca pe hartă și ne deplasăm acolo. În funcție de doză, ucidem bătăuși și recruți. Prin ușile de la subsol se intră în subsol. Încă avem adversari mai puternici care ne urmăresc, precum și șeful meu. Mergem în cameră și ne uităm la ecrane. Luăm puțin aur și porunca. Să ne întoarcem la mamă.

Conversație de afaceri.

Ajungem la „Spânzuratorul”, care este situat lângă cartierul Nizhny. Pentru cine deschidem locașul și îl respectăm. La tavernă vorbim cu Varrick (s-ar putea să fie în echipa noastră).

Calma.

Să mergem la Lava Liren, ea ne va ajuta să stabilim contactul cu Gardianul Sirim. După ce am vorbit cu ea, închidem magazinul și imediat niște oameni stau în fața noastră. Îi dăm cuvântul lui Bethany, după care mirosul va pleca. Zburăm la Cloaca și găsim un doctor acolo. Vorbim cu Gardianul (vindecătorul). Ne veți ajuta, deoarece ne confruntăm cu aceeași sarcină. Pierdem locația, trecem la nimic și mergem la Upper Place. În acest proces, Andersa intră în biserică și intră imediat în mijloc. Urcăm un alt vârf spre Karl. Știm că templierii au sosit. Apoi, în timpul orei de dialog cu Karl, bifam caseta de selectare „Nu conduceți înăuntru”.

Drumul lung pâna acasă.

Zboară către Muntele Rozkolota, doar predai amuleta lui Flemeth. Spiridusul te informează că trebuie să faci un ritual pentru a-și folosi amuleta. Merrill este aici cu noi pentru a ne ajuta să îndeplinim ritualul. Să-l uscăm până mâine, curățând drumurile de cadavre. Apoi trecem prin cuptoare, unde păianjenii ne veghează. Să mergem la tsvintar. Luăm barierul și învingem atacul înainte de sfârșitul zilei. Nu uitați să vă uitați în jur la cadavre, într-unul dintre ele se află monede de aur. Facem ritualul și ne întoarcem în jurul tabirului.

Axa și tot ce avea înainte de expediție s-au pierdut deloc. Trebuie să obțineți numărul necesar de monede de aur pentru a finaliza misiunile suplimentare și veți primi o hartă după finalizarea misiunii „Rooted”.

Expediție la cusături de lut.

Mergem la Upper Place și ajungem la breasla comerțului, urmând harta. Vorbim din Bartrand. Vin informează că expediția va dura mulți ani, așa că își va finaliza toate întrebările la Kirkwall. Deoarece lista „zvonurilor” și-a pierdut secretele neconvenționale, nu va fi posibil să mergeți într-o expediție. Ajuns la loc, se vede clar ca sunt multe moloz. Piticul Bodan cere să-l cunoască pe flăcău. Există un singur inamic care ne va ataca calea, Garloki. Ryutmo Sendal și el ajung independent în tabără și continuăm să ne uităm în jurul traseului. După ce apare un căpcăun, este ușor să ucizi unul. Dali - Dragon, este dificil să faci față cu orice număr de personaje de nivelul 10, la nivelul mediu de complexitate. Capul ar trebui să vikorizeze corect misterul și să ofere oportunitatea tâlharului și magicianului de a-și vikoriza mintea cât mai eficient posibil. Detectăm o ocolire și întoarcem fila. Vorbim din Bartrand. Putem continua să ne scoatem gâtul afară. Împărtășim cu mai multe fantome și cu un golem de piatră. Ne mutăm într-o locație nouă, ceea ce este evident chiar și pe drum. Bartrand ne oprește și suntem confuzi cu privire la cealaltă direcție. Adversarii mai slabi au fost înlocuiți cu cei mai puternici - Dikuni. După ce a capturat un alt golem și și-a unit forțele cu acesta, dialogul continuă pentru a o ajuta pe Bethany. El ne va ajuta să ieșim, dacă salvăm creatura din criptă. Pentru slăbirea spiritului Kamyan, este necesar să facem acest lucru: atacăm și, de necesitate, ne întreținem. Când se teleportează în centru, se deplasează rapid în spatele coloanei și verifică. Apoi plecăm și luăm dușmanii care au apărut și, cel mai bine, ne pedepsim partenerii. Apoi atacăm spiritul până când acesta renaște. După victorie, va sosi un golem. Ceea ce vreau este ca ei să ia cheia și să nu dezgroape comorile. Noi, desigur, îi înțelegem propunerea și o înțelegem. Luăm tot ce este pe ecrane. La ora în care nu cunoaște cusăturile, Bethany se infectează cu murdărie și cere să fie ucisă. Să mergem acasă cu vești proaste. După videoclip vorbim cu mesagerul Dumar.

Privește fortul nasmanului și la ieșire vine Bodan. Vin ne anunță că ei sunt cu ochii pe noi acasă. Concentrându-ne pe hartă, ajungem la harta noastră.

Mare suspiciune.

Zburăm spre Casemati. Pe piață cunoaștem America și venim împreună cu ea. Trecem la noapte și ajungem la marcajul lui Gascard Dupuy, care se află la Upper Place. În mijlocul nostru sunt câteva fantome și un demon. Să-l ajutăm pe Gaskar. Să ne întoarcem în America să auzim despre nevinovăția lui. O femeie de pe Maidan informează că Emerik se va ridica în curând. Trecem din nou la nimic și plecăm la o plimbare departe de Cloaca. Nu va mai fi posibil să distrugem America; pur și simplu vom curăța locul de fantome.

Serviciul lui Vibukh.

În port mergem la kunari tabir și vorbim cu Arishok. Să lăsăm misterul deoparte și să ne întoarcem la căutările lui Javaris. La Kloatsya, ne culcăm cu căscatul local în timp ce el își vinde bunurile. Chiar în spatele claxonului intri în tuneluri, prin Groapa Contrabandiştilor. În funcție de doză, avem de-a face cu numeroși bandiți, iar când ajung în întuneric, conducem în Naimants. Să vorbim cu Javaris și să-i dăm drumul. La plimbarea de lângă Lower Place, a început o rundă de pariuri pe jocuri de noroc. În timp ce curățăm zona de Naimants, selectăm cheia și blocăm butoaiele cu butoiul de deschidere. Omorăm spiridusul și încă câțiva Naiman. Îl informăm pe Arishok despre idee și despre cei care răspund pentru furtul gazelor de eșapament. Ne îndreptăm către comandant și informăm despre robotul Vikonan.

Cunoașteți și cheltuiți bani.

La fortul mesagerului, ne culcăm cu Bran. Noaptea urcă la „Sânzurul”. Îl cunoaștem pe Orvald, extragem adevărul din el și îl cunoaștem pe el și pe prietenii lui. Ajungem la Biserică pentru a afla adevărul. Petrisa este acolo. Vaughn ne cere să continuăm astăzi să confirmăm suspiciunea ei de kunari. Temerile noastre au fost confirmate: Varnell a furat kunarii și i-a stratificat. Îi cunoaștem pe fanaticii lui Varnell. Este important ca adversarii să fie slabi sau slabi, dar trebuie luați în număr. Golovna nu va permite ca magicienii și tâlharii să fie stinși, căci voi învinge trăgatorul învingător. De asemenea, nu uita să-i iubești din când în când. Când sosește mesagerul, vom arde cadavrele Qunari.

Totul de pierdut.

Unchiul află că mama mea este bolnavă. Noaptea ieșim pe strada Nizhny Mist în căutarea lor. Vorbim cu Volotsyuga și învățăm din detalii noi, care ne-au dat câteva fragmente. Drept de-a lungul pistelor strâmbe. Duhoarea ne va conduce la Livarna. Putem continua să urmăm urmele până când ajungem la trapa secretă de lângă mini-hartă. Ne plimbăm prin subsol, conștienți de fantome și cadavre. În cele din urmă, o serie de atacuri sunt eliminate și Quentin este eliminat.

Terminând Kun.

Putem citi foaia cu numele scribului Dumar. Virus pe Rozmova cu el. Vіn cere să-l transforme pe fiul, care a migrat la bik kunari. La Tabori, kunarii se îngrămădesc la Arishok. Seimas a fost ademenit la biserică, așa că ne-am strecurat acolo noaptea să avem grijă de el. De îndată ce a apărut, l-au ucis. Suntem despărțiți de fanatici, iar când apare Doamna, îi spunem despre gândurile putrede ale lui Petris.

Vimogi Kun.

Ajunsă la loc, Aveline se grăbește și speră să o ajute. Înainte de a începe, trebuie să vă completați toate întrebările ca înainte de expediție. Avelin checkate în fața porților Tabora kunari. Arishok reacționează agresiv la propunerea de a aresta răufăcătorii și începe să lupte. Rătăcim pe străzile din Nizhny Mist, curățând karashok-urile și ashaad-urile. Trecem în Upper Place și continuăm bătălia până când apare Meredith. Ajungem la Cetatea mesagerului, cunoscându-i pe tâlhari, care arată și agresiune împotriva kunari și karashoks. Ocazional, apar ziduri care sunt subminate de armuri de foc și atacuri slabe. Ne întâlnim cu Meredith și un alt elf - un fermecător. După ce am recompensat superchka, conducem echipa și pedepsim spiridusul din qunari să stea la intrare. Lupta de cap cu Arishok varto a început, după ce a găsit mai întâi alți kunari. Arishok poate mare rezerva sănătate, până atunci încep contraatacurile chiar și la vătămări grave. Cu toate acestea, aceste atacuri sunt ușor de exagerat și poți reuși rapid să scapi. Cu toate acestea, dacă toți partenerii mor și pierdem 1 la 1, atunci șansele de victorie sunt mari. Acest loc este revendicat, iar statutul de „sluț al lui Kirkwall” este revocat.

Trei zile mai tarziu.

Piața este plină de dezbateri aprinse între Meredith și Orsino. Să ne schimbăm alegerea în partea însoțitorului.

Să mergem la caiet și să citim foaia de la comandantul Meredith.

Gratuit.

Zburăm spre Casemati pe ruta din Meredith. Știm că se află lângă Sala Templierilor și este în stare bună. Să vorbim cu asistenta ei Elza. Aflăm despre trei magicieni - avocați. În două cazuri, situația urmează același tipar: bem informația, căutăm agresorul și îl alungăm. O ascultăm pe Evelina - la Cloaca, Khion - la Locul de Jos. În restul anului bem de la părinții lui Emile de Kop'i. Duhoarea îmi amintește de locașul meu de cult. Zburăm la „Spânzuratorul” și o escortăm cu amabilitate pe Emily la templieri.

Se serveste rece.

După ce am citit foaia de la vrăjitorul Orsino, urmăm traseul de la el la Casemati. Este important de știut că magicienii și templierii se întâlnesc noaptea la Upper Place. Este detectat de companiile aeriene și urcă până la Porto, apoi pe coasta Rvaniy. Ryatamo Aveline, o ucide pe Grace și pe adepții ei. Să revenim la Orsino cu noutăți.

Restul este o picătură.

Luăm frunza neagră și o distrugem lui Kazemati. Să mergem în piață, unde esența reziduală și irevocabilă dintre magicieni și templieri a izbucnit. Poate, dar alegem pe care vrem. Alegem magicieni. Metatemplierii noștri, stăm pe străzi, cunoscându-i. În Porto, demonul mândriei ne veghează. Este puternic dacă este asociat cu un mag de sânge. Prin urmare, este necesar să învingeți mai întâi magicianul și fantomele, abia apoi treceți la demon. Ajungem la Casemate și vorbim cu Orsin pentru a lupta împotriva templierilor alături de Meredith. Încercăm să depășim bogăția, dar nici pe cei mai puternici adversari. Orsin se deconectează, din cauza magiei vikory a sângelui și se transformă în măreție. Aici poți folosi forțele vitale ale aliaților tăi pentru a-ți îmbunătăți sănătatea. Atacăm din lateral până când iese din corp. Acest lucru se poate face de mai multe ori. Acum suntem gata să părăsim Casemati. Înainte de restul poveștii cu Meredith. Ea are armură extrem de slabă, dar nici nu are caracteristici speciale. De asemenea, Meredith întărește periodic statui mari, utile, pentru a nu deveni nesigure. Ne minunăm de videoclipul final.

Dragă, ai instalat gru era dragonilor 2, l-a lansat, a vizionat videoclipul introductiv și sunteți gata să înceapă trecerea din Dragon Age 2. Pentru început, veți putea viziona videoclipul, caz în care este clar că toate părțile jocului au fost deja finalizate . Și nu vei avea niciodată șansa de a afla cum s-a stins duhoarea. Iar prietenul tău gnomul va da vestea, iar tu îl vei cunoaște mai bine. Ei bine, în cea mai mare parte, nu vei putea alege aspectul sau abilitățile personajului tău - vei alege doar o clasă pentru a deveni. Pentru Dragonul de trecere Age 2 este disponibil pentru mag, tâlhar și războinic din ambele articole. Ei bine, dau preferință tâlharilor... De îndată ce alegerea este completă, vei fi aruncat în plin luptă împreună cu prietenul tău de luptă. In caz contrar. Aici puteți alege și clasa și statutul pe care le alegeți. După ce ai întrerupt primul joc, ți se permite fie să lupți din nou, fie să-l lași pe însoțitorul tău să termine totul pentru tine. Sper să mă lupt puțin și să-mi perfecționez abilitățile de management cu jocul. Nu este deloc important, dar puteți arunca o privire la raportul despre asta. Ar fi mai bine pentru tine să te obișnuiești cu ritualurile într-un timp scurt, în timp ce încă mai ai o astfel de abilitate neînfricata - vei avea nevoie de ea de la trecerea Dragon Age 2.

Când lupta se va termina, mini-șeful, Căpcăunul, va veni la tine. Este nevoie de mult timp pentru a-l introduce, dar nu va fi dificil dintr-o dată. Doar amintiți-vă totul și vikorizați-le în luptă corect și într-un mod diferit. Dacă se întâmplă ceva, vei fi depășit. Deci nu lupta, începe doar să te joci... Axa cu Căpcăunul s-a terminat. Însoțitorul tău îți va spune că căsătoria nu se va termina. Și apoi dragonul îi împrăștie... Aici se termină prologul pasajului Dragon Age 2. Vei deveni din nou însoțitorul gnomului Varric și al inchizitorului Cassandra. Și vei simți o frază foarte promițătoare a lui Varrick - „Va trebui să auzi totul de la bun început”. Acum trebuie să alegi aspectul viitorului tău erou. Puteți să vă jucați și să experimentați cu ajustările, creând o nouă copie a dvs. - este mai puțin de dorit să vă simțiți ca un participant neimplicat în proces. În versiunea de joc, desigur. ai facut-o? Apoi începeți trecerea Dragon Age 2. Și va trebui să începeți din cauza nașterii copiilor. Tu, salutări de război, curgi?! Dacă mama ta ar adormi, nu ar putea să fugă. Il veti sterge automat prin introducerea comenzii. E distractiv să vorbești cu ea... La ora rugăciunii, decizia de a te muta va fi lăudată. Și vei acționa ca dirijor. Cine altcineva? Împingeți înainte, există un singur drum. Nu uitați să apăsați din când în când pe Tab pentru a evidenția elementele disponibile. Și chiar la prima gală, băiatul te verifică. Elementar, trebuie spus. Ridicați specii din spawn și doar din cadavre și prăbușiți în continuare în trecerea Dragon Age 2.

De îndată ce părăsiți granițele, veți avea imediat șansa de a vorbi cu familia despre cei către care vă îndreptați direct. Și va fi posibil să ajungeți la Kirkwall cu o singură voce. Omoara grupul de avansare al lui Garlocks si distruge batalia a doi prieteni. Acum luați decizia de a lucra cu voi doi - fie încercați să vă înțelegeți, fie pur și simplu intrați într-o alianță. În orice moment, fă-i conștienți de tot - informațiile nu pot fi afectate. Amintiți-vă acest principiu de-a lungul întregii jocuri din Dragon Age 2. În pungile voastre aveți o persoană ca tractor și un războinic pentru grup. Și este uimitor, nu-l încurca. Așa că va trebui să mergi, învingând atacurile succesive. Până ajungi la chergovy galyavin. Asigurați-vă că deschideți ecranul și căutați toate cadavrele după moartea tuturor oponenților. Acum puteți distruge galya pe treaptă, iar sustrich-ul va fi în mare pericol.

Chiar această creatură este fratele tău iubit. Este adevărat, nu va exista niciun videoclip și nu îl vei putea ajuta în niciun fel. Înainte de a vorbi, dacă alegi să joci Dragon Age 2 ca un mag, îți vei ucide sora. Prin urmare, este imposibil să terminați doar gardul și să ridicați solul cu băuturi și să calmați mama. Misiunea templierului este de a-și ghida sufletul în lumea cealaltă. Adevărat, prin rugăciuni va trebui să lupți mai mult... Până apare balaurul, așa cum au văzut în videoclipul introductiv. Dragonul va ucide toate creaturile și va apărea... ca o femeie! Aceeași parte din cereale pe care o cunoaștem deja de la început. Flemeth. Bine, așa că în prima parte am introdus-o. Așa cum eram o cățea, am pierdut-o. Ale acolo, o să te ajut... De ce să nu accept, după ce l-am învățat mai întâi pe Flemeth despre tot ce este posibil? Doar Ale. Templierul se infectează cu murdărie și se va transforma în curând în urmașii lui Temryavi. Dacă cineva ar putea realiza ceva mai bun. Învață-l singur, fără să-ți faci griji pentru fată... Axa te va duce acum la locul cu care nava vei ajunge la Kirkwall și vei începe partea principală a pasajului Dragon Age 2.

Kirkwall

Ei bine, ai ajuns prin două locuri înguste într-o cală întunecată. Furtunile sălbatice te-au atacat, dar te-au lovit. Și, ajungând la loc, îți dai seama că nimeni nu are voie să intre în loc. Permiteți-mi să vă spun că trebuie neapărat să vă cunoașteți rudele în persoana lui Hamelin Amell, chiar dacă patria voastră a câștigat întotdeauna o mare glorie în oraș. Treceți la următoarea etapă și începeți un dialog cu gardianul Wright, care poate rezista fără sholom - descoperirea unui om bogat. Printre altele, comandantul Lisar Meridith deține o mare putere în acest loc. Și ea însăși împiedică trimiterea tuturor refugiaților. Raptom care va apărea serios în partea dreaptă a orașului. Suntem îndrumați către căpitanul Ewald la ușa interioară. Este adevărat, nu este corect să împărțiți atât de mult. Eh, este voința mea să ucid această pasăre nebună! Din păcate, jocului Dragon Age 2 îi lipsește o astfel de abilitate, din păcate. Așa că treci pe poartă...

Folosind pictogramele de misiuni, puteți găsi comerciantul. Vorbește cu el și vei vedea o scenă ciudată a modului în care adună refugiați. Din păcate, nu stă în puterea noastră să-l citim acum. Este o oră de mers pe jos până la căpitanul Ewald pentru pictograma de pe hartă. Acolo vei deveni martor la atacul aprig al celui care vrea să treacă oamenii la înmormântare. Deci, trecerea din Dragon Age 2 este brutală. Este adevărat, o vei face dacă începi corect dialogul. Aflați doar cât costă trecerea... Și va fi un masacru. Ucide toți inamicii care apar. Și acum căpitanul Ewald l-a găsit pe unchiul tău și a venit la tine. Ce dulce... Păcat că nu ne poți duce acolo. Ale, încerc să iau robotul pentru noi. Este vina noastră să ne lăsăm să intrăm, dar pentru aceste culturi trebuie să dăm în judecată. O propunere remarcabilă a unui unchi iubit! Ai de ales - să lucrezi cu contrabandişti sau cu recrutori. Mai întâi, du-te la Miiran și ia din biroul lui pentru sărăcia lui Frederick. Ei bine, ticălosul ăsta nebun este vinovat de moarte! Aruncă cardul în colțul din stânga jos și introdu-l. Doar oamenii sunt atenți - păzește, chiar dacă sunt slabi, dar pot simți întotdeauna nesiguranță prin slăbiciunea lor. Acum este timpul să aruncăm comoara pentru vânzătorul nostru de roboți Miiran. Vine se va bucura pentru tine și îți va spune că vei fi acceptat în frăția lamelor strâmbe. Miraculos. Progresul Dragon Age 2 a intrat într-o nouă fază. Acum du-te, vorbește cu tipul și du-te la locul respectiv.

După ce a trecut râul...

Nu vei fi luat în expediție. Este rău, dar nu fatal. Vei trece și un tip te va fura. Și Varric, pe care îl cunoaștem deja, ne va întoarce bănuții înapoi. Este uimitor, nebunule. Îl știm din jocul Dragon Age 2. Și îmi vei spune de ce am nevoie pentru expediție, nu mă lăsa să-i spun fratelui tău care nu înțelege. Varric ne îndrumă să investim 50 de aur în expediție. Miraculos. Încă nu avem destui bănuți așa... Să recunoaștem, vom putea câștiga bănuți aici. Acceptă această propunere - aceasta este șansa ta de a câștiga oamenii. Acum a sosit momentul să acoperim locul. În colțul din dreapta sus al hărții se află un negustor de gnomi care vă va însoți constant expediția. Să ne întoarcem înainte de zori. Mergeți la Avelin pentru pictograma de pe hartă pentru „Prietenul Gardianului” Vikonanny Zavod. Uite, lasă-mă să-ți spun că a trecut pe calea cuiva în spatele ei. Și ne spune în dreapta ce să facem - să ne întoarcem de la tâlharii care plănuiau să-l fure. Ei bine, acum vom fi pe mâini bune, chiar dacă suntem un robot - trecerea Dragon Age 2 ne va face bani. Luați la dreapta, după ce ați învățat despre totul dinainte. Vaughn vine la tine, dar totuși poți verifica cu Viconnienii...

Respectați porunca „Casă nouă?”, părăsiți clădirea și mergeți la Locul de Jos. Coborâți imediat de la ieșire și luați comoara doamnei Eleganti. Mai precis, nu este complet uitat. Vaughn plănuiește să creeze masacre din reactivi neidentificați. Ei bine, să ne amintim asta... Apoi caută locul, ridicând pietre în ghivece și adunând apă. Nu vă grăbiți să alergați la unchi - începeți să explorați Locul de Jos. Intriga din Dragon Age 2 este de așa natură încât vom avea nevoie de mulți bănuți pentru a ne finaliza întreaga călătorie. Ei bine, dacă termini cu asta, poți merge calm la standul lui Gamlen pentru „Casa Nouă?” Acest loc în sine va deveni viața ta. Aici apar frunzele de pe masă - în întregime functia corisna, zăcând în minciuni, căci ora nu dezvăluie norocul. Citiți fișa din Miiran - veți spune că uneori vă vor da sarcini. Ei bine, este aproape timpul să vorbim. Atunci spune-i mamei tale și învață-o despre minunata poruncă. Și roagă-l pe unchi să-i arate porunca. Există o singură problemă - porunca a fost pierdută de la mama anterioară, iar mama a fost deja sărit. Acum vorbește cu sora ta despre poruncă - vei învăța o mulțime de lucruri noi... Inclusiv cheia care poate duce la ușa din spate. Ei bine, respect matimemo...

Chi zrobimo odrazu? Pe scurt, lăsați gameplay-ul din Dragon Age 2 să se dezvolte așa cum avem nevoie. Ieșim din casă și mergem la Cloaca, unde ne vom opri la fabrica „Înregistrează Familia”. Deci, în primul rând, să urmărim locația. De exemplu, l-am instruit pe comerciantul de sclavi Danzik să depună rămășițele de afine care puteau fi găsite în afara orașului vinului. Poate că Tomwise ne poate pregăti câteva. Și împărtășește-ți rețeta de semnătură. Când termini de urmărit, mergi la intrarea în moșia Amelliv pentru misiunea „Recuperează familia”. Continuați, selectând valori și citind paginile Codului. Pe primul Maidan vei primi trei protecții. Ucide-i - nu este nevoie să stai la ceremonie. Există două ieșiri din această cameră, iar noi suntem mai întâi distruși în partea de jos. Aici, în acest fel, trecerea din Dragon Age 2 ne provoacă să stabilim cu competență traseele de trecere. După ce te întorci, vei intra într-o altă cameră, unde 4 paznici te vor supraveghea. Omoară-i, coboară în camera de mai jos și ridică toate ecranele, inclusiv portretul mamei tale. Ai luat totul? Ne prăbușim. Vei merge în aceeași cameră în care te-ai fi dus dacă ai fi mers la prima oprire.

Ucideți paznicii de acolo - nu este dificil pentru Dragon Age 2 finalizat, căutați capturile de ecran și genți. Zagalom, ca liderul. Aici vei face cunoștință cu primul inamic din viața ta - un magician. Dacă scutul cade, nu trebuie să treceți prin următoarea oră. Dacă nu trebuie să stai la scut, termină-ți tovarășii. După ce ați mers departe, ați virat imediat stângaci și ați intrat în camera cu ecranul. Porunca în sine se află acolo, o sumă de bănuți este demnă de acea pereche de discursuri tsikavyh. Acum este momentul să aduci porunca lui Hamelin pentru a obține dovezi pentru acțiunile tale. Arată că noi suntem cei care ne lipsim pe noi înșine, și nu acest ticălos! Deci, mama trebuie să reînnoiască fluxul la locul respectiv. Ale tse totul - în dreapta este momeală. Între timp, hai să vorbim cu sora mea. Mai mult, dacă ești mai prietenos, poziția nu îți va face rău. De aceea, nu-ți pasă de trecătorul Dragon Age 2.

Acum părăsiți casa și mergeți la Locul de Sus pentru a livra rămășițele călugăriței la cufărul de comori „Rămășițele surorii Plint”. În ce scop este locul de pe hartă și mergi la Biserică. De la întâlnirea principală, vorbiți cu judecătorul Vanard și luați „Ordinele judecătorului” de la noul oficial. Acum a sosit momentul să ne îndreptăm spre biserică. Seara, adunările bisericești se vor ridica și vor ridica „Lacătele Nebunului de Aur”. Deci, dă-ne sarcina - principalul lucru este să petrecem o oră în trecerea Dragon Age 2. Și apoi du-te la zi și dă sarcina. Ești acolo? Miraculos.

A sosit ceasul pentru demiterea instanței din Vanard „Pedepsiți judecătorul”. Rămâi activ și ieși din vechea biserică. Distruge în ruinele abandonate. Mergi înainte câteva minute și vorbește cu gardianul Nabil. Și la ora marșului tău, va veni la tine un spiriduș, care este gata să vorbească neplăcut despre ordinul de a lua refugiatul în viață. Și revelația că această fecioară a ucis copii elfi. Cred că nu am loc printre cei vii și chiar și trecerea din Dragon Age 2 îmi cere să fac alegerea. Intră acolo.

Pentru a începe, mergeți la o întâlnire. Acolo vei întâlni pirați care sunt ușor de ucis. Ridică trofeele și cad înapoi în jos. Sunt o mulțime de păianjeni care te urmăresc în hol, fii atent. În plus față de orice altceva, există păianjeni care scuipă cu frunze decojite, care este mai bine să conducă în primul ou. Pe măsură ce ne apropiem de drum, nu există drum, ușa este blocată, așa că vom pleca din nou. Înainte de a vorbi, pasajul Dragon Age are o mulțime de pasaje aglomerate, așa că nu vă lăsați îndrăgostiți de ideea exploratorilor. Întoarceți coridorul spre ieșire și vă veți împiedica peste drum. Mergeți în sens invers de-a lungul căii de apropiere pentru a ajunge în cameră. Ai selectat totul din captură de ecran? Întoarce-te și coboară în holul rotund pentru ziua respectivă. Atenție! Iată un atac serios asupra ta! Există un magician, și schelete puternice și păianjeni... Și imediat. Prin urmare, aveți grijă să vă planificați activitățile. Acum continuă ziua și întoarce-te. Acolo o vei sprijini pe Leah, care a ucis-o pe elful din spatele cuvintelor. Dar nu totul din Dragon Age 2 poate fi de încredere. Există o revelație că Kelder, același criminal, este probabil controlat de demoni. Ai vorbit? Atunci hai să mergem mai departe... Treci prin alte două ture și mergi în camera rămasă. Asta e o surpriză. Se pare că Kelder este fiul judecătorului. Este un miracol că asta am bănuit. Vorbeste cu el si vei afla ca s-a dus la Colul Magilor, iar acolo i-au spus ca nu sunt demoni. Și el este pur și simplu fără Dumnezeu. Cred că este mai ușor să-l introduci. Asta am făcut deja. Să se odihnească în pace - finalizarea Dragon Age 2 se va odihni în pace.

Părăsește ruinele și roagă-te elfului, care a cerut să-l omoare pe Kelder. Luați un deal de aur și mergeți direct la Upper Place of Kirkwall. Iar judecătorii nu au înțeles că i-am trădat fiul și am jurat că mă răzbun. Ei bine, ai dreptate. Acum intenționez să îndeplinesc sarcinile Lacătului Prostului de Aur pentru a mă salva de sarcini secundare. Pentru pictograma de pe hartă, mergi la elf radical și dă-i cartea. Luați 50 de argint pentru 50 de ruble și veți fi pierdut în Vikon. În intriga Dragon Age 2, dezvoltatorii au inclus o mulțime de astfel de indicii.

Când a venit timpul pentru Dragon Age 2, tema „Așa, așa cum ar fi”, ne-a fost oferită de Aveline. Marcați-l pe hartă și părăsiți locația. Se prăbușește în locul ambuscanței transferate și se prăbușește înainte de-a lungul locației. Pe drumul unde vor fi adversari, distruge capul pentru ziua respectivă. Această cusătură se va îndoi brusc când este cusută pe spate. Adversarii înșiși stau în apropiere. Apoi mergeți la intersecție, coborâți strada, căutați acolo un colț orb și, cotind spre intersecție, mergeți spre apropiere. Aici va fi o reținere rămasă după ce următoarea etapă a raidului va fi asigurată. Ieșiți din locație și mergeți la Fortul Comandantului. Numai căpitanul a țipat la Aveline și apoi a ieșit din birou. Vorbește cu ea și calmează-o. Și apoi încearcă să-ți dai seama pe a cui coadă a călcat Aveline - chiar și în Dragon Age 2, nimic nu se întâmplă degeaba. Doar fii uimit de aspectul care se blochează imediat. O prietenă va veni la Aveline și îi va spune că au mințit-o, pentru că a fost trimisă la acea închisoare în patrulare solitară. Aceasta este situația. Acest prieten este mic și are o altă sarcină - să livreze o pungă de comenzi la avanposturi îndepărtate. Este adevărat, a cărui geantă a fost odată importantă, indiferent de ce. Poate există o legătură aici? Acel Donechnik, căruia i s-a predat această geantă, poate recunoaște și el că greșește. Acest lucru trebuie monitorizat cu siguranță. Pentru a finaliza Dragon Age 2, trebuie să ții totul sub control.

Zburăm noaptea la Nizhny Mist. Acolo trebuie să vorbiți cu Avelin și să faceți clic pe numărul de pe hartă. La început va trebui să te lupți cu tâlharii cap la cap, dar apoi nu vor fi probleme. Condus înăuntru? Mă prăbușesc din nou pentru insignă. Acolo îl vei ajuta pe Donnik să lupte și să te uiți la geanta care urmează să fie livrată. Acolo va apărea un prieten al preotului! Axa este un basm, o specie miraculoasă pentru tâlhari. E bine că ne-au mințit. Ale Jiven, seful Varti, se face vinovat ca a fost pedepsit pentru o asemenea infractiune! Părăsim locația și ne prăbușim astăzi la cetatea comandantului. Trebuie să economisim o sută de cenți cu el și chiar și pentru cealaltă parte a pasajului Dragon Age 2, vom beneficia și noi. De îndată ce ajungi pe coridor, va apărea un videoclip despre modul în care Jivena va fi arestată și trimisă la închisoare. Și Aveline a fost numită noul carier al Varti Kirkwall. Cel mai probabil, va fi anunțat în câteva luni, odată ce ați finalizat pregătirea necesară și ați terminat toată munca. Așa că lasă-ne în condeiul nostru. Ieși din birou și asista la o scenă amuzantă între Varric și Aveline. Varrick vrea să preia barul Hangman, iar Aveline vrea să-l ajute. Gameplay-ul Dragon Age 2 se dezvoltă fericit, totuși.

Ei bine, hai să mergem acasă, e deja o frunză acolo. Există deja două semne atârnate acolo: „Groamă de perii” și „Lucrare neterminată”. Pentru a începe, mergeți la Nizhny Mist noaptea pentru misiunea „Întrebări neterminate”. Ai ajuns? Apoi îl puteți găsi pe Miiran acolo, în spatele pictogramei de pe hartă. Vin propune să-l omoare pe Lordul Hariman pentru o miză. De ce nu? Trebuie să câștigăm bani pentru a finaliza Dragon Age 2. Mergeți astăzi în port, va trebui să ajungeți acolo pentru misiunile lui Miiran. Acoperiți această locație înainte de a vă ocupa de sarcina antică - va trebui să vă concentrați asupra localității. Apoi mergeți la portul pentru pictograma de pe hartă. Acolo, biy-ul se va trezi imediat. Și dacă suntem deosebiti, căpitanul va fi puternic. Lasă arcașii să ajungă din urmă. Ar fi mai bine pentru el să-l omoare imediat pe prieten și apoi să preia căpitanul. După moartea lui, vorbește cu rănitul și Lordul Harimann va veni la tine. Întreabă-l pentru ce vrei să-l omori - să dezvălui că a trimis bani pentru a ajuta patria noastră, Denerim. Ceri asta? nu l-am lovit. Mi-au spus că vor avea de-a face cu angajații și că nu se vor răzbuna pe mine. Du-te din nou la Miiran în locul de jos noaptea și dă-i căutarea. Desigur, te vei enerva, dar oamenii tăi sunt peste cap în pasajul din Dragon Age 2.

Acum vom aborda planta „Brush Pit”. Du-te astăzi în vârful locului și găsește-l pe H'Hubert acolo. Puteți câștiga bani pur și simplu bifând pictograma de pe hartă. Înainte de a vorbi, pictogramele din Dragon Age 2 devin pur și simplu mai ușor până la punctul de rușine. Vorbește cu el, absorbi toate informațiile și apucă-te de treabă. Acum a sosit momentul să părăsim locația și să cădem chiar în acea groapă, despre care este atât de mult de vorbit... Aici este un singur drum, duceți-ne la primul indicator de pe hartă. Nu este o idee bună să te grăbești acolo imediat - doar alergă prin locație pentru prima dată. Nu veți găsi nimic deosebit de valoros acolo, dar puteți obține un mic profit. Când îți termini matlasarea, coboară la minele Kostyanaya Yami. Aici veți vedea imediat dragonii pe care trebuie să-i ucizi. Atenție, printre ei se află și un dragon matur, uciderea unuia este mai puțin costisitoare decât a celorlalți. Ale este încă posibilă. Du-te seara, mergi singur acolo.

Este adevărat că va fi multă grabă și luptă, dar nu există nici un dezacord acolo. Și la final vei înțelege oamenii care curg. Educați-l despre toate și lăsați-l să plece în pace. Doar nu uitați că vă vom spune despre dragonul maiestuos din față. Du-te la marginea gropii osoase, după ce ai căutat mai întâi încă două fundături. Și la marginea locației vei ucide un dragon matur. Bine, trebuie să-l conduci! Este important să trimiteți un rezervor înainte. De aceea s-au îndepărtat de tancurile trecute Dragon Age 2, este mai bine să conduci de la natov. Nu există așa ceva - doar amestecați și potriviți constant personajele și vikorizați-le toate amintirile. Dacă dragonul este jos, ascultați-l, comandați lui Brooks și întoarceți-vă la Upper Place după-amiaza. De acord cu propunerea lui Hubert de a împărți integral veniturile din mină și de a-l reduce la locul muncitorilor. Aflați ce mirosuri sunt în mine, iar monumentul „Kistyan Yama” va fi distrus. Axa și miracol! Tutorial Dragon Age 2 merge pe propriul tău drum.

Mergeți în port și returnați rămășițele pe care le-ați ridicat din mine. 50 de ruble nu vor fi câștigate. Apoi mergeți la Fortăreața Namishnikului pentru misiunea „Vârful Sabiei lui Justis”. Acolo luați aurul și completați comoara. Ei bine, vom continua cu misiunea principală? Trebuie să continuați să finalizați pasajul Dragon Age 2. Apoi rămâneți activ în sarcina Business Conversation și mergeți la locul de jos unde trebuie să mergeți la taverna Veselnik. Aici vei avea ocazia să vorbești cu Varric. Permiteți-mi să vă spun că am aflat despre Gardianul Gri care se află în zonă. Făcând acest lucru, nu veți putea decât să vă ajutați să găsiți calea de a merge la cusăturile de lut. Este uimitor că piticii nu și-au pregătit drumul de jos cu mult timp în urmă.

Se pare că Liren din locul de jos a fugit la gardian. Este necesar să o urmăm pentru a continua moștenirea vikingilor. Acum deveniți activ în Rooted Plant și mergeți la Lower Place pentru a găsi negustorul Liren. Intrarea la ea este marcată pe hartă - așa că nu interferați cu trecerea Dragon Age 2. Intră înainte de a vorbi cu ea. Începe doar să te minunezi de mărfuri - s-ar putea să obții ceva. Este adevărat, nu cred că îți va fi frică să ne dai ocazia să ne înțelegem cu Gardianul Serim, pentru că îți va fi frică pentru viața ta. Se dovedește că este un magician, iar templierii îl pot lua. Dacă doriți să ne transmiteți aceste informații, vă este încă ușor să ezitați. Este un loc bun pentru a fi în Cloak. Mă duc din nou să urc pe canalizări... altfel nu e nimic de făcut - trecerea din Dragon Age 2 ne aruncă în alt loc. Ieși din casă și mergi la Cloaca din spatele Plantei Înrădăcinate. De îndată ce părăsești cabinetul medicului, un bărbat va veni înaintea ta, pentru că nu vrea ca Gardienii să ajungă la noi. Spune-i lui Bethany să explice totul și nu vei avea probleme. Acum e cu siguranță în Cloaca... Când te duci la ușile cabinetului medicului, îl vei vedea pe Guardian vindecând bolnavii. Ale trebuie să fi reacționat brusc la aspectul nostru. Aje, nu vreau să faci vreun rău, este greșit? Educați-vă despre orice. Este clar că poți cere un servitor. Și tu însuți - ajută-ți să-ți ghidezi prietenul magician pe lângă templieri, astfel încât aceștia să nu fie jefuiți. Avem nevoie de un mag din perioada Dragon Age 2.

După ce ne căsătorim, vom înțelege că trebuie să ne raportăm noaptea la Biserica din Locul de Sus. Ei bine, hai să mergem acolo. Du-te la biserică și vorbește cu Anders. Va trebui să stai pe skiff în timp ce Anders vorbește cu Karl și cu gardienii, pentru ca templierii să nu ajungă la ei. Du-te la petrecere, ridică-te și vorbește cu Karl. Numai Charles și-a curățat deja creierul și i-a eliminat pe templieri! A venit timpul să lupți! Nu va fi greu să-i ucizi, atâta timp cât nu te grăbești asupra locotenentului. Mai bine spargeți fragmentele în bucăți și apoi luați-o pe cea de cap. Și după ce te-a învins, Rozmova verifică... În timpul acestui proces, din păcate, Karl a murit. Skoda, omule bun. Apoi te vei duce la casa lui Anders și vei vorbi cu el. Există un demon viu în capul lui, care este ca Justiția. Puteți afla ce sa întâmplat cu el dându-i lui Anders un raport. Ca rezultat, vei ajunge la expediția ta - o scurtă completare la pasajul Dragon Age 2.

Acum activați misiunea secundară „Șalul fiicei lui Doliv” și mergeți la Upper Place în această zi. Aici să vorbesc cu eu sunt în drum de la intrarea în biserică - va fi un nou templu. Se pare că fratele lor a fost dus la templieri și au murit. Aflați mai multe despre Meridith și sentimente, apoi cereți mai mult ajutor. Aici veți închide un zvon - „Inamicii în mijlocul nostru” și veți respinge moștenirea cu acest nume. Și, deocamdată, termină amintirea despre Shali. Totul este marcat pe hartă, așa că obținerea celor 50 de ruble potrivite nu este o problemă pentru a finaliza Dragon Age 2. Acum mergeți la Casemates din spatele misiunii „Enemies Among Us”. În picioare chiar lângă intrare se află templierul H'yu. Este posibil să nu primiți comenzi de la nimeni și să căutați ajutor din exterior. Cred că este clar pe cine respectă. Bea asta și așteaptă și ajută. Trebuie să-l atingem imediat pe Wilmond, care s-a întors de la început. Este uimitor, hai să alergăm la Taborul lui Vilmond. Nu este greu să cunoști semnificațiile de pe hartă. Cel mai bine este să mergem stângaci și nu acolo unde avem nevoie de căutare, chiar dacă nu ne implicăm în inteligență. Dacă iei tot ce se află în jur, urmărește numărul de pe hartă și vei deveni martor la înfrângerea lui Wilmond. Trebuie să furi! Atâta timp cât nu am nevoie de nimic mai dureros, nu voi avea nevoie de el! De îndată ce începi să vorbești cu însoțitorul lui, te vei transforma într-un demon și vei chema o grămadă de asistenți. Omorâți-i în siguranță. Robiti nu este ușor, nu va dura mult. Apoi vorbește cu templierul, care l-a pierdut, și devine clar că Vilmond este posedat. Ca urmare, vom fi angajați pentru investigații suplimentare. Ei bine, ridică trofeele și du-te să le vezi. Trecerea din Dragon Age 2 ne va ghida mai departe.

Și mergem direct noaptea la Upper Place. Bordelul din Kvitucha Troyand pentru comorile din Vorogi este printre noi. Ei bine, vino înăuntru și dezbrăcați bordelul. De exemplu, există un deget de piatră în dormitor. Mai a fost o sarcină care s-a încheiat mai târziu. Deci, după investigații suplimentare, contactați femeia de care avem nevoie. Stând pentru totdeauna lângă camera centrală. După cum știți, cei doi prieteni au fost jigniți de aceeași femeie și din același motiv. Mă feresc de faptul că pierzi Dragon Age 2. Termină sarcina și mergi la ea. Adevărat, ea va încerca să te vrăjească și va sfârși prin a te ucide. Ei bine, ce pacoste? Apoi citește actele de la masă și mergi la Cloaca. Mergeți în tabăra marcată pe hartă. Au o scame atât de mare! Du-te direct în partea de jos, după ce ai văzut camera fără fund de la capăt. Atenție! Imediat ce pleci, dușmanii te vor ataca. Sunt bogați, așa că aveți grijă.

Există o singură cale înainte, deși este sinuoasă. Aveți grijă să vă săturați de inamici. De exemplu, dacă există icoane, veți avea un dialog cu magii de sânge. Din păcate, este imposibil să ajungi acasă și va trebui să-i conduci. Ei bine, asta nu este o problemă - în Dragon Age 2, pasajul ne oferă posibilitatea de a scăpa de orice situație. Strânge toate trofeele și vorbește cu Keran. Mai bine, lasă-l să plece și să nu spună o vorbă templierilor. Prin urmare, ajunge la Casemates și completează misterul Războinicilor dintre noi. Spune-i că Keran nu este posedat și ia 4 aur din oraș. Miraculos. Acea misiune „Thieves Among Us” s-a terminat acum. De asemenea, puteți crea Doskonalto Finger acolo. Totul se vinde pe piață și puteți găsi cu ușurință două avea nevoie de oameni. Miraculos. Acum du-te la Vesenik și vorbește cu Varric. Mai precis, urmăriți imediat videoclipul și începeți să vă uitați la Isabella - axa este un alt însoțitor al trecătorului nostru Dragon Age 2. Orice vrei, desigur. Pentru a începe să vorbești cu ea, te rog închide-o până se termină duelul. Luați porunca „Cetatea lui Dumnezeu nu va fi ocolită”. Miraculos. Acum discutați cu Varric pentru sarcina „Nutriție și tipuri”. Învață-l despre tot ce este în lume, află mai multe despre el. Apoi mutați sarcina înainte către dvs. și finalizați sarcina.

Acum a sosit ora noaptea să zburăm în Orașul de Sus pentru a o ajuta pe Isabella. Ai uitat de mantra „Casele lui Dumnezeu nu vor fi ocolite”? Atunci este virushaemo. De îndată ce vei veni la locul respectiv și vorbești cu ea, vei fi atacat. Ajuta fata! Dacă toți sunt uciși, ridicați o foaie care să arate că cel care sună este în biserică. Să mergem! În fața bisericii vei fi atacat din nou, cu toate acestea, trecerea din Dragon Age 2 este adesea atacată. Omoara pe toti si intra in mijloc. Acolo vei avea șansa de a lupta din nou. Dacă ucizi capul - nu mai ataca alte personaje. După aceasta, instruiți-o pe Isabella despre relicva care trebuie returnată la Castillon. Zagalom acum ai un alt tovarăș bun. Vizitează-l pe Omul Vesel și vorbește cu Isabella despre sarcina „Înțelepciunea Isabellei”. Vaughn îți atribuie o slujbă pentru a ajuta un prieten. Bine și bine, fiți drăguți și plecați departe în locuri noi. Învață-l despre toate și te înțelegi bine. Ai o nouă comandă: „Ce este în neregulă cu căruciorul?” Trebuie să mergem la Porto pentru victoria Dragon Age 2. Mai mult, în timpul zilei. Ai ajuns? Apoi prăbușește la pictograma de pe hartă și vorbește cu Port Robotnik. Adevărat, nu ne poți spune nimic, doar trimite-ne la inspectorul de port. Ei bine, hai să mergem acolo.

În spatele pictogramei de pe hartă îl vei găsi pe Liam, managerul portului. Adevărat, este timpul să ne vedem asistentul, dar el însuși va pleca. Și acest blestemat de asistent va putea vorbi fără să plătească. Gărazd, plătește-mi niște bănuți și du-te la noul semn. Acolo va fi un paznic care poate fi condus și dus la depozit. Îmi doresc o cale diferită de cea din Dragon Age 2, dar aceasta este cea mai îndepărtată. Ei bine, după ce ai trecut prin mijloc, nu va trebui să scotoci prin întregul depozit. Există ceva de care să profite, cineva pe care să-l omoare și o căutare de finalizat. Avantajul de care avem nevoie merită până la urmă, altfel mergem acolo singuri. Dacă avantajul ajunge la mâna ta, întoarce-te. Mai e o ambuscadă asupra ta, dar nu e nimic altceva. Întoarceți-vă la Vyselnik și configurați sarcina. Nagoroda – 2 de aur și dragostea Isabellei, care este și mai frumoasă, și chiar Von – cel mai bun candidat pentru Kohanka sub ora trecerii curente a Dragon Age 2.

A sosit momentul să vorbim cu un alt însoțitor al nostru - Anders. Locuiește, se pare, la Cloaca. Acolo mergi direct la sarcina „Vorbește cu Anders”. Doar distrează-te cu el acolo. Doar fii respectuos - poți dezvolta o relație amoroasă cu el, așa că alege-ți cu atenție remarcile. Mai ales dacă joci ca bărbat.

Du-te acasă și ia hârtia neagră de la Miiran. Ei bine, povestea este bună, nu ne vom deranja cu Dragon Age 2. Explorați noaptea de după comoara „Bezkoshtovny Sir” la Nizhny Mist. Acolo trebuie să mergi la piața în care locuiește piticul Anso. Luați comanda și așteptați și întoarceți mărfurile. De ce trebuie să mergi la Elfinazhu i... Întoarce articolul. Oricare ar fi prețul. Deoarece aceasta este o zonă în apropiere de Nizhny Mist, nu va trebui să traversați nicăieri - trebuie doar să urmați marcajul de pe hartă și să intrați până la cabina ascunsă. Singurul lucru are probleme - ecranul de la capătul cabinei este gol! Să apelăm la Anso pentru confirmare... Adevărat, după ce ieșim din casă verificăm dacă aveți o oprire, dar nu contează. Dacă îi întrerupi, vei deveni îndreptățit și vei încerca să te amenințe. Există un singur elf care tocmai a apărut și trebuie să vorbească cu el. Se pare că întreaga noastră întreprindere a fost mai mult decât pentru oameni. Ei bine, din moment ce l-ai ajutat pe elf să nu învie morții. Așteptați un minut pentru a-l ajuta să-și depășească conducătorul, deoarece deja ne-am rătăcit în asta din dreapta, nu vom putea captura acel războinic minunat din trecerea Dragon Age 2. Aleargă noaptea în jurul locului în care locuiești în Miiran și va trebui să-l lovești. Ei bine, câini - moartea unui câine! Apoi alergați noaptea la locul de sus, din spatele acelei plante „Bezkostovny Sire”. Acum rulați în funcție de numărul de pe hartă. Acolo îl vei întâlni pe Fenris, același elf. Cu el se întâmplă să trec pe lângă conac.

Fiți respectuos, alarma este și mai strânsă, așa că mai bine acoperiți totul în cale, ucigând toți inamicii și adunând toate trofeele. Și în prima cameră te așteaptă o ambuscadă. La început sunt 8 demoni prieteni, apoi 4 puternici. Conduceți și prăbușiți mai departe. Trebuie să acoperiți întregul conac. La Snow Exit Room vei învinge Demon of Wrath (tot creatura din soluția Dragon Age 2) și vei ridica cheia. Noi înșine nu ne-am săturat. De îndată ce închizi ușile la adunări, adversarii vor apărea la spatele tău. E adevărat, după moartea lui, devine clar că domnitorul și-a pierdut picioarele... Așa că, ridică toate obiectele de valoare și ieși. Vorbește cu elful și du-l în echipa ta. Marginea războinicului maro. Apoi faceți clic pe capitolul „Acceptarea lui Fenris înainte de Corral”. Doar distreaza-te cu el. Adevărat, fii atent - poți începe o aventură cu el! După ce Balakanini părăsește Vikonana și poți scăpa din cale pentru a juca Dragon Age 2.

A sosit axa și timpul pentru cucerirea „Drumului lung spre casă”. Părăsiți locul și cădeți în Broken Mountain. Plonjează-te înainte, dând cu piciorul în păianjeni. Ai grijă doar - nu există păianjeni puternici. Așa că veți ajunge la spiridușii din vale - chiar la care trebuie să vă adresați. Spune-i despre toate și spune-i că nu ai nevoie de niciun inconvenient. Te ducem la Meretari. Răsfățați-o după pofta inimii tale. După cum probabil ați ghicit, vi s-a oferit un nou loc. Trebuie să mergi la munte să faci un ritual acolo. Ei bine, ce sălbăticie, miros a oameni civilizați... spiriduși. Și fii amabil cu tovarășul tău. Înainte de a merge la ochiul spiriduș, coaseți o altă rundă de ochiuri. L-ai matlasat? Acum este timpul pentru elf. Se pare că vorbește mult. Nu mai este potrivit... Vreau ca acesta să fie un alt însoțitor pentru trecerea Dragon Age 2. Și în curând va trebui să lupți cu cadavre. Ei bine, este simplu. Pleacă, du-te singur. E adevărat, drumul trebuie blocat de o alunecare de teren, altfel ajungi să treci printr-o sobă.

Oh, asta nu e bine... Ei bine, atunci, aruncă-l în cuptor. Și în prima sală păianjenii ne urmăresc. Continuați, fără a uita să acoperiți vântul când intrați în sală. Sunt o grămadă de pietre și câteva trofee. Dacă te uiți în jur, sfărâmă-te, spre marea adunare. Acolo un alt pachet de păianjeni se uită la tine și duce la o monedă veche. Doar urcați în vârful muntelui, ucideți Războinicul Umbrei și căutați pe ecran minunatele trofee. După aceasta poți pleca. Cvintar este răpit de un barier, care este un elf care caută magie de sânge suplimentară. O întorsătură originală a intrigii din Dragon Age 2, nu-i așa? Apoi fă-ți drum înainte și luptă-ți drum prin. Otak zustrich! Flemeth a venit și a venit aici. Între timp, mergi pe drumul tău, după ce ne-ai înconjurat. Acum întoarce-te. În funcție de doza pe care ați pierdut-o, încă nu puteți merge - nu există nimic util acolo. Vlasna, unde se va termina sarcina noastră. Vei urmări videoclipul despre sosirea la Elfinazhu... Termină și vorbește imediat cu Arianna, care a părăsit sarcina. Apoi mergi la coliba lui Merril și vorbește cu ea, apoi termină un alt pasaj Dragon Age 2.

Du-te la Casemates și dă Harta Kirkvolului Ocupat Arhivarului de acolo. Se vor adăuga sarcini secundare și veți lua 50 de argint. Vorbește cu Solvitus și ia-l pe Herboristul din biroul lui. Va fi un miracol să colectezi. Am pierdut deja dragonul și Pavucha zaliza. Prin urmare, veți pierde cunoștințele despre scoarța înghețată. Acum întoarce-te în centru și vorbește cu Trask despre sarcină Fiu risipitor. Vom fi redirecționați din nou... de data aceasta spre Locul de Jos noaptea. Plasați pictograma pe hartă și direcționați acolo. Vino la Samson și bea despre băiatul Feinriel. Mergeți din nou în altă locație. Încă o dată - în port. Semnul ne va conduce la digurile spre budinka. Du-te acolo și vei vedea labirintul principal. Nu vreau să ne stric jocul cu Dragon Age 2. Dacă mergi la punctul desemnat, după ce ai căutat toate colțurile, vei vedea că femeia va deveni un demon. Mă voi lupta din nou... După moartea tuturor, vei primi un pumnal bun și două documente - o foaie de la fiica lui Trask și un picior liber. Tse - la cloaci. Acum du-te la Casemati și dă-i lui Trask o frunză ca fiica ta. Apoi - la Kloaku. Acolo, se spune că un negustor de sclavi îl ucide - trebuie să existe un profit bogat din cadavrul său, deoarece nu va fi o cucerire în trecerea Dragon Age 2.

Părăsiți locația și îndreptați-vă către țărmul Rvanyi din spatele comorii „Fiului risipitor”. Adevărat, pe drum vei găsi un gnom care va fi atacat de păianjeni. Rotiți-l și cereți ajutor în kunarii subțiri. De ce nu? Moștenirea va deveni un lucru din trecut. Acoperiți zona și plecați. Continuați traseul către Rvanyi Bereg, mai ales că am primit o altă sarcină din pasajul Dragon Age 2. Vei merge într-un colț îndepărtat și acolo va fi un tabir, de care poți profita. Apoi coborâți în timpul zilei și, după ce ați ajuns la drum, mergeți în sat pentru comisioane. Am hotărât să-i dau drumul schimbătorului. Apoi mergeți la locul, începeți să mergeți de-a lungul acestei locații și întoarceți-vă la bifurcație. Sună pentru ziua respectivă. Mergeți la Pechera Negustorilor de Sclavi și mergeți la cuptor pentru ziua respectivă, apoi mergeți la ieșire. Va fi grozav să te grăbești, dar există o singură cale. Golovne – nu uitați să ridicați trofee. Dacă ajungi la cuptorul principal, băiatul va fi amenințat cu moartea dacă ne apropiem. Spune că nu trebuie să te apropii și apoi lasă-l să termine imediat, fără a mai pierde puterea în luptă. Iar rezultatele vor fi mult mai simple. Încearcă să-l ajuți pe băiat, chiar dacă ar putea fi sora ta, iar alegerea pentru a finaliza Dragon Age 2 este foarte dificilă.

Oricand a sosit momentul sa lasi cuptorul si sa pleci altundeva, pentru a explora teritoriul, a savura ceva gustos si a manca ultimele bucati. După aceasta, întoarceți furculița și prăbușiți când intri. Calea se va lumina și cusătura va duce la partea de jos, iar tu îți vei uni forțele cu Tal-Vashoth, care plănuiește să-i mulțumească pe ai lui. Viteza este miraculos de mare. Este păcat că nu vei putea să-ți dai seama cum să te alături lui chiar acum. Altfel, nu contează, aruncă-te pe pământ, deschizând simultan ecrane și ucigând adversarii. Meta ta este brutar. Secundar, esențial și chiar principal - acesta este pasajul Dragon Age 2. Mergeți acolo și coborâți pentru o zi. Când vii la drum, vei avea trei viraje. Două vârfuri duc la un colț orb, așa că sunt urmărite în speranța unui boot video. La teisa superioară se vede centura auxiliară. De asemenea, nu este ușor să adulmeci. Apoi - din nou pentru ziua respectivă. Acolo, totul este gata și poți pleca, coborând din nou pentru a doua zi. Nu uitați să colectați trofeele!

Deoarece nu ne-am întors încă pe loc, să mergem la Muntele Rozkolota pentru Grădina Fierbăriei. Du-te la potcovarul local și întreabă-l despre scoarța mohorâtă. Să vă spunem unde puteți afla. Ei bine, ce prost tu. Părăsiți locația și mergeți la intersecția copacilor slimy. Trebuie să ucizi toate punctele întunecate din locație, astfel încât salvarea scoarței să devină disponibilă. De îndată ce totul este zdrobit, va apărea un semn pe harta dvs., unde va fi o scoarță întinsă în jur care poate fi găsită. Ingredientul scoarță se găsește în trecerea Dragon Age 2. Acum puteți părăsi în siguranță locația și mergeți direct la Cloaca noaptea pentru misiunea „În special floare roșie”. Dă-l înapoi și obține-ți 50 de ruble legitime. Acum părăsim din nou locația...

Trebuie să terminați „Grădina herbalistului”. Pentru care este important să folosiți casemat și să dați Solvitus ingredientul rămas. La pret avem o diferenta de inca 3 aur. Bravo, protej! Acum a sosit momentul să creăm încă două lucrări secundare la Upper Town: „Prietenul Casei Telvein” și „Tratat despre caste și menaj”. Luați imediat două sarcini pe pătratul de tranzacționare. Unul dintre ele îl poți începe imediat - mergi la adunări și vorbește cu persoana - așa se desfășoară cu ușurință axa Dragon Age 2. Și acesta va fi acoperit cu tot! Abi Yogo nu a fost sunat. Ei bine, așteptați până când vă cunoașteți echipa. Trimite-ne la ușa alăturată și mergi la Dzhitan, care este indicat pe hartă. Învață-l totul și mergi la Cloaca. Locul în care trebuie să mergeți este indicat pe hartă. Coboară pe trapă și întreabă America, cine se bazează pe cine. După atac, bandiții vă vor oferi informații și va trebui să evadați noaptea în Locul de Jos. Urcă coborârea către Ușile Dark Livar. Spațiul este mic, așa că rețineți că Voi rămâne cu tineîndrăgostit de insignă. Acolo vei găsi o pungă cu inel, tăiată cu un creion și puțină apă. Adu toată America la Casemati. Când această parte a călătoriei Dragon Age 2 se termină, vei vedea o anumită satisfacție față de oraș.

Acum vom merge la Locul de Jos în această după-amiază pentru a construi monumentul „Fiul Risipitor”. Încercați să mergeți la Elfinazhi, de parcă ați fi uitat. Luați un inel din oraș. Acum mergi la casa lui Merrill pentru misiunea „Ce crimă teribilă ai aici”. După prostiile astea, vei fi asigurat și te vei putea prăbuși în continuare. Ei bine, terminăm ceremonia „Speranțe de pulbere”? Vino la noi în port. Acolo, mergeți în zona Kunari și creați o comoară pentru 3 aur și puteți merge. Să ne asumăm sarcina „The Unbreakable Rash”. În primul rând, voi trece și voi ridica corespondența înainte de a ajunge acasă. Am luat? Apoi mergi la Biroul Grefierului și vei deveni martor la scena dintre femeie și secretarul Grefierului. Ascultă-i super vocea și apoi începi tu însuți educația. Acum, drumul nostru este să mergem la Rvaniy Bereg pentru bietul băiat, pentru a-i ajunge din urmă înaintea concurenților noștri în trecerea Dragon Age 2. Trebuie să ne prezentăm pentru a doua zi. Am fost deja acolo cu tine înainte, îți amintești? Dacă ajungi acolo, vei deveni un martor al scenei grozave și atunci va trebui să-ți omori concurenții. Ei bine, nu se poate spune adevărul... Altfel, va trebui să lupți împotriva altor două atacuri. Ei bine, totul este bine. Du-l pe băiat la comandant, vorbește cu el și poți îndeplini sarcina.

Păstrați planta „Lucrări îndurătoare” activă și treceți dincolo de locul din spatele pictogramei din locația Apropierii de Coasta zdrențuită. Bah! Cunoscut de mult timp! Puieții de dragoni se uită la noi! La intersecție, coboară mai întâi, apoi coboară. Drumul este mai sălbatic pentru astăzi și te va duce la Trasku, un cunoscut de mult timp din trecutul Dragon Age 2. Așteaptă puțin pentru a-l ajuta să înțeleagă apariția magicienilor înainte ca templierii să vină aici. Merg din nou aici singur - pentru după-amiază. Miraculos. Doar acoperiți totul cu shlyakh. Pe măsură ce îmbătrânești, te vei familiariza cu magia, care este povestea lui Decimus, care poate distruge magia sângelui. Ei bine, se întâmplă să ai probleme. Este mai probabil ca Tim să se atace și pur și simplu să nu ne priveze de alegere. Ei bine, nu contează, distrează-te cu prietena ta și așteaptă un minut să o ajuți. Sincer să fiu, nu aș ezita să-l ucid pe Thrax. Nu are rost să vărsați sânge așa. Când am ajuns, am descoperit că templierii sosiseră deja. Înainte de ora căsătoriei, au avut șansa să fie conduși în... Skoda, am fost fericit să lucrez cu templierii, dar gra Dragon Age 2 a luat jocul complet diferit. Trofee ale ale – korisna bogată. Deci, ridicați-le și puteți merge să le vedeți, chiar dacă sunt deja în Wikonan.

Du-te acasă și citește o altă foaie. Adresat lui Bethany, sora ta. Dar foaia de misiuni nu începe, așa că a sosit momentul să auzim zvonul „Femei în haine de oaie”. De ce să mergi peste noapte la Nizhny Mist. Acolo, urmăriți numărul de pe hartă și întrebați-o pe sora Petris, care este unul dintre ticăloșii care v-au rugat să mergeți pe alee pentru a evalua valoarea bănuților ei. Tsikavo, protejează-te! Are nevoie de ajutor... Merge la stânga și omoară toți inamicii. Este important să ne întrebați la dvs. pentru a discuta detaliile angajării. Este un moment bun pentru a obține mai multe detalii din Dragon Age 2 finalizat? Mergeți la „Petris Pitulok”, beți despre orice și acceptați un nou însoțitor în echipă. Apoi du-te în colțul îndepărtat și coboară în mahalalele din catacombe. Există o singură cale până acolo, dar numărul păianjenilor este pur și simplu maiestuos. Și în sala rămasă, Tâlharii te urmăresc, de parcă ar vrea să te jefuiască. Nu am încercat să le dau drumul - am spus imediat. Și chiar în spatele lor este libertatea ta. Acolo, Rozmova și Tal-Vashgoți vă caută, deoarece vor să ne ia tovarășul. Cred că nu-l voi da rudelor mele, fragmentele duhoarelui i-ar împiedica liberul arbitru, iar în pasajul Dragon Age 2, ești liber să-ți alegi viața. Drept urmare, nu vrei să trăiești așa, chiar și Kuhn a declarat direct. Prin urmare, vedem un cadavru carbonizat în oraș. Părăsiți locația și călătoriți noaptea spre Locul de Jos. După ce ai vorbit cu angajatorul tău, devine clar că ai fost ocupat cu jocul ei. Și nu puteai să-l învingi, de parcă n-ai fi auzit prea mult. Angajeaza acum...

Ei bine, axa și timpul a sosit să plecăm într-o expediție - momentul final al acestei părți a trecerii Dragon Age 2. Dar haideți să ne vindem chiar acum, astfel încât locul să dispară. Doar du-te acasă înainte de a merge. Axa este atât de nouă! Încă o frunză! Ei bine, să terminăm cu pregătirile înainte de expediție. Din acest motiv, coboara noaptea in cel mai jos loc. Ceea ce ne predică Douglas acum - îi iei bănuți, mergi la cusăturile de lut și îi aduci un cufăr de război. Vrahovaya, că am adunat deja suma necesară de bănuți, cred că nu îl voi contacta. Tim mai mult, îmi pot lua banii înapoi. Este mai bine să lucrăm pe tine, mai puțin pe tip și să lucrăm pe noi înșine. Începe misiunea „Expediția la Glibin Stitches”.

Mergem la Upper Place în timpul zilei și urmăm marcajul de pe hartă. Dar de ce îl ai pe Warrick în echipa ta, altfel trecerea Dragon Age 2 nu va continua. Dă-mi bani și carduri și alătură-te expediției. Și aici nu ar trebui să-ți iei sora, altfel o vei irosi. Așa că acordați prioritate unui alt magician din echipă și asta este tot. Minunați-vă de videoclipul care m-a alarmat în mod special...

Cusături Glibin

Vă spun imediat că există o prăbușire pe drum. Va exista o șansă de a glumi despre cărările de zi cu zi... În plus, înainte de orice altceva, Sandal se pierde pe coridoare. Va fi un alt shukati yogo. Ei bine, nu ne suna... Du-te la coborâre, apoi întoarce-te, apoi mergi din nou la coborâre. Zagalom mergea singur. Și sunt o mulțime de spawn după colț! Și tot așa până la prima intersecție. Vei veni de la apus. Este mai bine să mergeți la începutul după-amiezii, pentru că acolo există un colț îndepărtat care trebuie cercetat. Este adevărat, există păianjeni acolo, dar sunt ușor de ucis. Toate, în afară de păianjenul cap - unul dintre șefii soluției Dragon Age 2. Ea are o mulțime de vieți și își cheamă copiii. Ale meni, jucându-se ca un tâlhar, a scos un fitil pentru că a ucis-o. Așa că du-te. Când ați terminat de căutat și de adunat trofee, întoarceți-vă la intersecție. Două mișcări - pe drum și la ieșire. Dacă trecerea spre exterior nu este disponibilă, atunci mergeți la ieșire. Chiar în spatele sălii, în care vei avea șansa de a ucide nașterea diavolului cu băuturi, îl vei întâlni pe Sandal. Și după ce a întrerupt atacul dușmanilor. Vorbește cu el, acceptă clubul ca pe un cadou și mergi mai departe. După colț vei ajunge la o cusătură strălucitoare. Există o mare parte de inamici acolo, care ne așteaptă să terminăm trecerea din Dragon Age 2. Cusătura de foc ne va conduce spre sală. Acolo, ucideți inamicii și luați boot-ul video de pe ecran de sub ieșirile pe care le vom prăbuși mai departe pe drum. Gardul de lângă camera mare trebuie să fie umplut, dar ea este singura, totul este simplu. Și înainte de sala mare care se apropie, trebuie să fiți atenți - acolo Dragonul vă urmărește, ceea ce este plictisitor și necesită timp de ucis, doctori, care încă își cheamă copiii. Termină cu șeful strâns al unui trecător în Dragon Age 2.

După moartea ta, adună trofee și mergi într-o altă zonă - un film te va verifica. Vei ajunge la teigu imaculat, unde vei furniza tabir. Mergi înainte - există o singură cale. A vorbi cu Bartrand înseamnă a spune că nimic nu are sens din ceea ce este scris pe pereții teigu-lui. Ei bine, hai să rezolvăm... Nu e nimic de făcut. Vreau să-i pun pe toți în gardă. Coborâți și luptați cu fantomele și cu Golemul de Piatră - acea altă creatură. Apoi colectați trofee și mergeți la următoarea locație. După ce ați mers în prima sală, veți găsi un idol cu ​​Lirium. Și de îndată ce i-o dai lui Bartrand, vei fi închis ușile și ne-ai împiedicat să murim. Mulțumesc, altfel trecerea Dragon Age 2 nu ar fi devenit un asemenea dezastru! Și se întâmplă să ne prăbușim înainte, apoi pentru o zi. Pentru a evita orice probleme, mergeți în camera de ieșire, apoi mergeți la ieșire. Treceți acolo pe munte pentru o zi și duceți-ne la sala este grozavă. Acolo vei întâlni mai întâi noi adversari - Dikuns. Esențele răului, dar împingerea lor nu este mai ușor decât fantomele. Odată ce ați mers mai departe pe coridor, veți intra în contact cu Sălbaticul, inutil să spunem. Ei bine, poți discuta cu el. Și veți găsi o favoare - mergeți la ieșire pentru a afla unde se află cheia la cealaltă ieșire la suprafață. Cred că nu este bine să formezi o alianță cu un demon... L-am atacat și l-am ucis - nu am avut alianțe cu demonii din procedura Dragon Age 2! Adevărat, au mai fost doi atacatori, dar nu au cauzat probleme. Acum există o singură cale de urmat. Când ajungeți în sala cu turnul pentru ziua, va trebui să-l ucideți pe maiestuosul Dikun.

Mai precis, acesta este același spirit kamyaniy. Este dificil să conduci în yoghin. Este chiar complicat. Din când în când există o mulțime de boli, care necesită o plimbare în jurul bobinelor. În caz contrar, această boală vă va afecta viața. Și cea mai puternică nevoie este să te învingi dacă stai întins dedesubt. În timp ce aliații tăi ucid alți sălbatici, vei trece constant la Spiritul Pietrei. Îl poți conduce chiar tu. Altfel este și mai important. După moartea lui, selectați trofee și distrugeți-le în trezorerie. Tu însuți vei găsi acolo cheia care îți va permite să spargi la suprafață. Și când o faci, afli că sora ta a fost dusă înaintea Rupului Magilor. Nu se poate spune nimic despre o continuare bună a Dragon Age 2. Ei bine, acolo se termină capitolul și trebuie să trecem la a doua zi.

În curtea interioară a Casematelor, în aripa stângă, sunt două ferestre comerciale. Proprietarul unuia dintre ele este Solvitus, pentru care restul timpului nu va merge bine. Au devenit prea puține bunuri, ceea ce este legat de insecuritatea terenurilor excedentare care au crescut. Ingredientele necesare pentru prepararea infuziilor sunt necunoscute. În prima secțiune, Solvitus îi atribuie următoarei trei ingrediente: urcarea unui păianjen uriaș, ikl al dragonuluiі Voi lins coaja. Pentru maternitatea surogat a lui Vikonan, datorezi nu mai puțin de o reducere la bunurile tale, ci la oraș.

Rafinarea ingredientelor pentru herbalist în prima secțiune din Dragon Age 2:

  • Urcarea unui păianjen uriaș fiți în locația „Pasajul care s-a prăbușit” în ruine.
  • Răul Dragonului este colectat din corpul unui dragon adult după bătălia de la marginea gropii de oase de lângă prețuita „groapă de perii”.
  • O să urc pe scoarță poate fi obținut după întâlnirea cu Maestrul Ailen în tabăra elfilor Dalish din Albul Muntelui Frânt și lupta cu icrele întunericului de la joncțiunea copacilor slimy (locație pe harta globală a regiunii).
Într-o altă secțiune, sortimentul de bunuri și poțiuni de la Solvitus se va extinde foarte mult. Cu toate acestea, un herborist fără experiență nu va putea pregăti o poțiune din ingrediente rare. Singura modalitate de a câștiga bani este să apelați din nou pentru ajutor la farsorii care manipulează temnițele și locurile periculoase. Solvitus recomandă să obțineți trei ingrediente pentru cel nou: rară kvitka „rudă de obraz”, Cerneală Doliysk pentru tatuajі inima lui Varterralu, Pentru livrarea unor vinuri, este greșit să plătești și să câștigi o reducere.

Rafinamentul ingredientelor pentru herbalist într-o altă secțiune din Dragon Age 2:

  • Kvitka „Putele se înroșesc” creștere pe mesteacănul rupt, nu departe de intrarea în cuptor cu tabăra de vasgoți înalți (partea din față a hărții).
  • Cerneală Doliysk pentru tatuajîntindeți-vă la paravanul taberei elfilor Dalish de pe Muntele Rozcolat.
  • Inima către Warterral este adăugat automat la inventarul tău după ce te-ai luptat cu el la comoara „Imagine în oglindă” a lui Merrill.
A treia secțiune a Solvitus nu are sarcini noi; Gama de produse la herbalist este atât de mare. Chiar și din ingrediente foarte rare, vinurile pot fi folosite pentru a câștiga valoare și valoare. După călătoria la Kostyan Yama, a fost fatal nesigur

Noi însoțitori din Dragon Age 2 sunt adăugați la personajul principal treptat pe măsură ce intriga principală progresează. Fratele și sora se reunesc imediat, Aveline - încetul cu încetul, în ceasul de luptă împotriva surplusurilor și băuturii, în care bărbatul va fi trezit. Lângă Kirkwall însuși, lângă orașul de sus, va fi un sustrich cu Varric Tetras. Voi păși a doua zi Merrill. Sustrich-ul din acesta va fi Albul Muntelui Frânt, unde spiridușii Doli și-au înființat tabirul (memorialul „Drumul lung spre casă”). Anders anunță nobilimea despre tine în magazinul „Calm down”. Încercați să aflați cine va aduce personajul principal la Cloaca, unde magicianul-vindecător îi tratează pe toți cei care au nevoie de un medicament improvizat, făcând treabă bună.

Apoi pe dreapta mergi la Isabelli, cum să apară raptoly la taverna din Nizhny Mist după ce personajul principal îl întâlnește pe Anders. Caracterul violent al fetei o aduce la un respect ascuns. Feris De asemenea, nu uitați, în lateral, comanda „Bezkoshtovny Sire” va zdrobi spiridusul nepretențios care stă în fața personajului principal în toată gloria, demonstrându-și abilitățile unice asupra primului inamic, căzut sub mâna fierbinte. Puii vor veni la padoc în fiecare an, în altă secție Sebastian(Repentance Hall, DLC „Prince at the Exile”), un proiect pentru această cerință în prima secțiune a Viconty of the Borg Factory. Însoțitorii rămași în tabără Tallis(DLC „Brand Driver”). Cu toți însoțitorii tăi trebuie să vorbiți unul cu celălalt în fiecare oră, cel puțin între sarcini. Vor să împărtășească informații și gândurile lor, care vor dezvălui particularitățile sarcinii.

Locația însoțitorilor în Dragon Age 2:

  • Varric și Isabella- Locul de jos, taverna „Spânzuratorul”.
  • Anders- Cloaca, medicament.
  • Aveline- Locul de sus, cetatea guvernatorului.
  • Merrill– Locul de jos, elfinage.
  • Feris- Locul de top, mastocul lui Danarius.
  • Bethany/Carver- Locul de jos, budinok al unchiului Gamlen.
Numărul de însoțitori nu afectează capacitatea de a finaliza jocul. Cei mai populari însoțitori sunt Aveline, Anders, Varric și Merrill. Puteți obține un loc de muncă în alte servicii.
Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...