Acțiunea Inchiziției Dragon Age. Dragon Age: Inquisition - Soluție: Sacred Valleys - Misiuni fără poveste

Desigur, jocul s-a încheiat cu mult timp în urmă și cei mai mulți dintre ei au eliminat deja toate realizările din joc, dar cred că oamenii care nu au câștigat încă nimic au decis să scrie un mic ghid al realizărilor. Nu voi enumera toate trofeele, pentru că pur și simplu nu are sens, pentru că duhoarea este fie ușoară, fie legată de intriga.

era dragonilor Inquisition - jocul principal include 52 de realizări pe platformele PC și Xbox, pe PlayStation există 53 de realizări, deoarece este inclusă platina.

1) „Ca un întreg”- Completați o combinație între clase cu un personaj pătat într-un singur jucător.

Mai ales, pur și simplu l-am înghețat pe inamicul și apoi l-am lovit cu o sabie pe mustață. Jocul are o mulțime de combinații.

2) „Luminarii erei lor” -Într-o singură trecere, duceți toți însoțitorii posibili la corral.

Uvaga: Poți sări peste asta.

Trebuie să-ți cunoști toți însoțitorii:

- Cole: După finalizarea misiunii „Apărătorii justiției”, îl vei putea recruta.

- Sera: Apare la Val Royeaux pentru misiunea „Prietenii minereului Jenny”

- Vivi: După scena cu Lucius, la ora căutării „Necazul nu a trecut”, un trimis al Cercului Magilor va apărea la Val Royeaux la Piața de Vară, vorbind cu cine vei anula misiunea „Vrăjitoarea Imperială” . (Fii și respectuos - Vivien poate fi recrutată doar înainte de a te muta la Skyhold.)

- Dorian: Zagalom Recrutarea lui Dorian nu interferează cu recrutarea lui Cole, cu excepția faptului că ești obligat să urmezi calea magicienilor și să alegi misiunea „The Piece Whisper” pentru a te înțelege cu el. Aș dori să știu cum veți obține „Diavolii justiției” - încă trebuie să vă prezentați la ușa din spate după finalizarea misiunii.

- Blackwall: După ce te întorci din Val Royeaux, ridică misiunea „Self Guard”

- Cioc de slime: După o excursie în Val Royeaux, misiunea „Căpitanul Ciocurilor” va deveni disponibilă.
- Cassandra, Varric și Solas:Vino chiar la cob de gris.

3) „Bine citit”- Dezvăluie runa agățată.

Runele suspendate sunt rune care sunt activate de o torță specială (doar un magician o poate aprinde și arde cu foc verde).
De îndată ce au aprins o torță, trebuie doar să urmărești cel mai apropiat teritoriu (vezi rune răspândite în sobe, pe pereți), găsește-le stoc epuizat, vor străluci, când te apropii de ele cu o torță, se va arde.

4) „Designer”- Construiește trei forturi într-un singur pasaj.

Fortificațiile pot fi construite în următoarele locații:
- la Crestwood (cetatea Caer Bronak);
- în Emprez du Lyonie (cetatea Suledin);
- la limita de Vest (cetatea Aripa lui Grifon).

5) „Zviz”asa ca balu"- Câștigă bani în afara curții Orleziene.

Misiunea „Evil Eyes, Evil Heart” - Este mai ușor să câștigi acest trofeu luptând pentru un om, așa că vei primi 40/100 (pentru alții - 25/100)

Aici este cel mai important să ne amintim corect în ceasul trandafirilor, mai ales în ceasul dansului cu doamna reginei, în căutarea documentelor (furnizate de Leliana lor), precum și a monedelor care sunt aruncate la fântână.

6) „Regalia”- Pictează un tron ​​complet.

Doar urmareste stocare suplimentară(Respectăm disponibilitatea resurselor) la postul de comandă și eliminăm rapid detaliile.

7) „Pe aripi pe jumătate suflate”- Găsește un aliat puternic pentru a-ți egala puterea.

Ușor de ratat! La ora căutării povestirii „Fructul mândriei” din Templul Elfilor, vi se va oferi de ales - să beți singur din jerel sau să-l dați altcuiva. Trebuie să bei singur din dzherel, apoi va apărea o nouă locație și va trebui să te lupți cu dragonul acolo. (Balaurul poate rubarbă înaltă sănătate și secolul al XVII-lea, ca Rajah să fie bine echipat, dacă vrei să-l învingi trebuie să-l rănești cu 50%)

8) „Fabricator de chei” - Petreceți timp în inima Templului Solasan.

Pentru început trebuie să vizitați misiunea „Colectare de reguli” Cu toate acestea, această căutare nu este dată imediat. Mai întâi trebuie să cunoașteți un truc, pentru care trebuie să creșteți costul luminii și să o plasați cu atenție în diferite locuri ale craniului (tuburi de observare în partea de sus a craniului pentru a străluci) - cu oculari, apoi vizibili în noul iar pe Observăm punctele luminoase, apoi le selectăm.

Toate trucurile: (în total 114 trucuri).

Terenuri interioare – 5 oculari și 22 de fragmente

Stormy Coast – 4 oculari și 13 fragmente

Oaza Zaboreneniy - 4 oculare și 15 fragmente

Limită de intrare - 5 oculari și 14 fragmente

Câmpia Sacră - 3 oculari și 16 fragmente

Mormintele lui Smaragd - 2 oculari și 13 fragmente

Emprise du Lion - 2 oculare și 13 fragmente

Fluieraturi - 4 oculare și 8 fragmente

„Calmează spiritul”, „Suportă frigul” și „Hrănește focul”, după ce i-ai învins, mergi la ușile principale în spatele cărora se va afla demonul lui Gordin și după ce îi învingi, vei lua trofeul. (Nu uitați să deschideți sarcofagul rămas).

9) „Furtuna Dragonilor”- Omoara 10 dintre cei mai buni dragoni intr-un singur joc.

- îngheț ferelden - 12 mai, zăbovește în apropierea ținuturilor interioare (partea de jos a hărții, în partea de jos a taberei în nivelul Reginei Rebel).

Îmi place să ceri ajutor de la micii dragoni, care sunt deja dificil de făcut în dreapta.

- Pivnichny Myslyvets - 13 mai, zăbovește în Crestwood (la Black Marshes din colțul înzăpezit al hărții, după-amiaza la tabăra Three Trout Farm).

-Glibinna Dragonesă Vishcha" - 14 mai, zăbovește la limita de intrare (în partea ploioasă de ieșire a locației, cu o zi înainte de tabăra de lângă pasajul Nazaire)

Această dragonesă pur și simplu nu poate fi cunoscută, pentru ca ea să zboare, este necesar să termine misiunile lui Frederic de Cero.

-Gamordan Buregon - 15 mai, zăbovește lângă Câmpiile Sacre (lângă Crow Marsh, lângă partea de coborâre a zăpezii a locației), petreceți până când puteți finaliza misiunea de comandă Viconnian „Interziceți accesul de la Gai Gilannain”.

- Mare Mistral - rămâne în mormintele lui Smaragd (partea de jos a hărții).

- Vinsomer - 19 mai, zăbovind pe Storm Birch, pe Insula Dragonului, nu există nicio cale de deplasare. Puteți revoca accesul până după finalizarea misiunii „Apa roșie”.

- Scurtător scârțâit - 20 mai, zăbovește lângă Whistling Empties (la sfârșitul locației, lângă intrarea în mormântul lui Firel).

- Hivernal - 19 mai, târziu în Emprise du Lion (Inelul lui Etienne chiar dincolo de Podul Judicael). Pentru a ajunge pe cealaltă parte, trebuie să finalizați misiunea la sediul comandamentului „Reînnoirea Podului Judicael”.

- Kiltentzan - 21 mai, zăbovesc în Emprise du Lion (la Quilt of Judicael, care vine după Quilt of Etienne).

- Distrugătorul Nagirny b- cel mai complex dragon din Grecia, pe 23 mai, zăbovește în Emprez du Lyonie (lângă Kiltsa Leontiny, lângă partea de jos a Sonyachnye Luzh).

Pershe Dopovnennya - „Fante din Hakkon” - include 4 alocații.

1) „Pidpalyuvach”- Ține departe toate trucurile de iarnă și aprinde toate focurile din apropierea vechiului templu.

Aici mi-ar plăcea să văd un videoclip pe internet despre arta științei, va fi mult mai simplu.

2) „Istoric”- Descoperiți camera secretă a individului legendar.

Complotul este la îndemână.

3) "Numele oamenilor" - Cucerește cetatea Avvar a lui Kamyany Vedmid și câștigă prietenia lor.

Căutarea „Oaspeții cetății”.

Trebuie să primești 5 laude și trofeul tău. Totul aici este simplu.

O mulțime de laude se pierd după finalizarea misiunilor de poveste, sau puteți ajunge, de asemenea, învingător și suplimentar.

Termină misiunea „Numele tatălui” și dă boot-ul video maestrului polyuvannya (obov'yazkovo).
- După finalizarea misiunii „Testing Gakkon”, pierzi și laudele.

Consultați misiunea „Mergeți pe munte”.
- Finalizează misiunea „La Vignanni”
- Înțelegem, de asemenea, numărul de comenzi la sediul comandamentului, precum și laudă.

4) „Sfârșitul iernii” - Pune capăt mitului zilelor străvechi.

Trofeul de poveste.

Un alt plus„Skhodzhennya” - include și 4 realizări (nu le voi descrie, nu pot fi omise).

A treia adăugare „Străinul” - include a 11-a aderare, nu vom analiza totul, ci doar pe cele care pot pune dificultăți.

1) „Testarea sterilului”- Omoara 10 mari vrăjitoare, care au devenit cele mai puternice prin „Weedmage of Service”.

Mari Vrăjitoare Sunt doar câteva în locația „Smaragd’s Graves”, inclusiv testarea și mersul acolo. Raju le-a căutat pe vrăjitoare mai aproape de apă, de-a lungul râului și pe mici galyavine. Nu vreau să merg la petrecere, pentru că trolii deja amână acolo și nu sunt foarte multe vrăjitoare acolo.

2) „Ești un prost”- Când testul „Nu te grăbi” este activat: clasamentul Skyhold este al cincilea sau mai jos.

Numai Vikonite quest-uri de poveste, nu citi totul, folosește-ți dușmanii cât mai mult posibil.

3) „Design neconvențional”- Descoperiți toate colibele care sunt protejate de statui antice.

Ruine elfice, uită de sanctuarul. Aici puteți citi scrisul de pe piatra vizavi de statuia lui Vovk și se aprinde balonul de gudron, ceea ce este uimitor la statuia lui Vovk.
- Biblioteca a fost refăcută, La Orbitele Eternului.
- De găsit la ochiurile de lut, pare să fie un blocaj în fața eluvianului. Ale, poți merge acolo doar dacă scoți clădirea „Vibukh Anchors”, așa că trebuie să te întorci.
- Situat în locația Darvaarad, la pre-slednytska vezhi. nu departe de intrarea vechii mâini stângi. (Focul este aprins în această ordine: bufniță, căprioară, dragon)

4) „medic legist”- Aflați întreaga poveste despre „O voi acoperi în spatele umbrelor”.

Sunt 4 discursuri în total, care se găsesc în capturi de ecran. Toată duhoarea poate fi găsită la locația „Răscruce”. Aici este mai bine să vizionezi videoclipuri despre localitatea lor, dacă vrei să le cunoști singur, nu contează.

De asemenea, amintiți-vă că, dacă ați selectat economii și ați activat testarea, aceasta nu va fi activată imediat (Exemplu „Testarea împărătesei”). Trebuie să părăsiți locația necesară și să o introduceți din nou.

Graemo!
Nu sunt un jucător EA.


O misiune foarte mică care ți se oferă automat după sosirea pe Rivnina. Vorbește cu caporalul Rosselin despre fortificațiile din apropierea primei tabere pentru a afla ce se întâmplă acolo. Vă voi spune despre problema strigoilor, așa că finalizați această misiune și acordați-vă un avans.

Calm Mertsiv: Apus de soare


Veți începe această căutare după prima întâlnire cu caporalul Rosselin. Suprimarea strigoilor după fortificații și toate eforturile armatei de a-l doborî nu au avut succes. Trebuie să dai foc cadavrelor, astfel încât duhoarea să înceteze să se ridice ca strigoii. Există două astfel de locuri cu cadavre pe fortificații, fiecare este protejat de un grup de strigoi pe pământ cu Dark Zhak și este protejat de o barieră magică. După ce ai tratat cu adversarii tăi și ți-ai ars ranchiună, trebuie să suni claxonul, anunțând trupele că atacul a fost eliminat.
Atunci hai să vorbim cu caporalul Rosselin. Finalizează această misiune și oferă o ofensivă.

Fortul Revasan


Îndreptați-vă spre Fort Rewasan prin Mers care vă înconjoară pe voi și pe marii cetățeni ai Văilor și discutați cu mareșalul Bastien Proulx. Finalizează această misiune și oferă două avansuri.

Calm Mertsiv: Skhid


Mareșalul Proulx vă va spune că prin bandiți și morții care umblă, armata sa a fost lipsită de fortul său. Mergeți acolo și dați foc cadavrelor, la fel ca și la fortificațiile de la intrare sau la fortul Peremoga. Diferența constă în faptul că aceste înmormântări valoroase nu sunt pentru strigoi, ci pentru așa-numitele „mari hulks ale văilor”, iar prin bara magică va trebui să lupți nu cu Hidden Zhak, ci cu magicianul. -min-boss - același Gordian, unul dintre comandanți, despre care tu, melodios, ai înțeles deja și aproape, și ai citit până acum. Există o mulțime de lucruri care sunt încurcate, unele dintre ele sunt încurcate și, pentru a le curăța complet, trebuie să intri în ele din ambele părți, astfel încât una dintre părțile ofensatoare să nu se conecteze una cu cealaltă (nu am nu știu, dar știu).

Nimic nou.


Mareșalul Proulx a trimis o patrulă de soldați pentru a îmbunătăți contactele cu garnizoana de pe râu, dar de la a cărei misiune nimeni nu avea să se întoarcă. Află ce este în dreapta.

După ce ați ajuns în garnizoană, veți înțelege de ce nimeni nu a fost raportat înapoi la mareșal - una dintre explozii a avut loc acolo. Există o gaură în subsol, dorind ca niște demoni să se scurgă la suprafață. Trebuie să cobori în jos pentru a-l închide. După ce ați terminat Rozriv, suniți claxonul, care va închide misiunea și vă va oferi un alt punct de tranziție rapidă

Batkivsky Vkazivki


Când te apropii seara de fortul Orlezian, lângă ruinele unei clădiri ars, vei găsi o frunză care seamănă cu un ascuns într-un copac scobit. Semnul de căutare indică faptul că bunurile sunt situate în apropiere, dar copacul de acolo este unul mare - așa că orientați-vă în funcție de cel nou.

Kilce Druha


Misiunea îți arată Cavalerul de Gheață, care este pe moarte, la Fort Peremoga. Veți avea nevoie de un tâlhar pentru a ajunge la ea, deoarece va rămâne în spatele ușilor încuiate. Livrați acest inel comandantului Jehan la Fort du Corbeau în prima zi a hărții.

Nestacha Postachannya


Văzut de comandantul Jehan la Cetatea du Corbeau. Rechizite pentru soldații fortului au apărut aici în drum spre ea. Găsiți toate cele 10 cutii și identificați locația lor, astfel încât soldații orlezieni să le poată găsi și să le livreze pentru spovedanie. Toate casetele sunt marcate pe hartă.

Victorie asupra morților


Twin Quest Curățați Fortul Zahidny. Găsiți două grupuri de strigoi pe partea lui Dark Zhak, care îngroapă cadavrele negustorilor la Fort Peremoga și ardeți-le, apoi sună cornul de semnal. Puteți anula automat această misiune dacă mergeți la fort, iar dacă nu ați ajuns încă acolo, această misiune vă va fi oferită de Mareșal Pru la fortul Rivasan.

Dreptul la doliu


Această misiune vă este prezentată de sergentul Meursault la Fort Revasan. O mulțime de soldați tocmai au apărut și nu știu ce sa întâmplat cu ei sau ce să-și informeze familiile. Găsiți informații despre oameni, alias 7 foi de adio, împrăștiate prin Rovniny. Markerii de căutare indică locația aproximativă și nu exact locația, dar frunzele nu doar zac pe drum, ci sunt multe dintre ele - un vehicul stricat, un ambuteiaj, o parcare blocată etc., deci nu e atat de greu sa le gasesti in principiu...

Pentru Imperiu


Aflați ce s-a întâmplat în cetatea du Corbeau, unde se află satul Vijska. Pentru a ajunge la cetate, va trebui să deschideți operațiunea „Reînnoiți locul Pont-Athur” de pe podul distrus și apoi să vă eliberați sediul. Tse te va costa 5 puncte din plin. După care poți să schimbi locul și să te ocupi de morții ambulanți, ca înainte, cumpărând cadavre din cetate.

Dacă găsiți două achiziții, puteți merge la cetate. Este timpul să selectați imediat un revenant (întors din morți într-o traducere locală) - dacă ați jucat DAO sau TAK 2, atunci amintiți-vă de aceste creaturi. Tratează-te cu el și mergi mai departe. Scopul tău este să mergi la zidul de fortificație, făcându-ți drum printr-o hoardă de morți care umblă și apoi mai mulți demoni. Vei ataca soldatul pe moarte. Deschide ușa și mergi mai departe, direct sus pe deal. Pe zidul fortificației, rotiți roata, dezactivând protecția magică a fortificației. După aceasta, puteți trece prin mijloc și puteți vorbi cu comandantul Jehan pentru a vă explica ce se întâmplă aici.

Guy Gilannain


Chiar și un loc mic. După ce ați curățat molozul lui Guy Gilannain de la locul dvs. din cartierul general de comandă, va trebui să găsiți grupurile de Gurguts care aveau controlul acolo - un tip de Viverni. După ce vă ocupați de ei, misiunea va fi finalizată.

Harta Yenavuris


Pentru a începe, trebuie să cunoașteți harta shovanka din Yenavuris. Harta este disponibilă la Fort Peremoga. Ai marcat singur semnul misiunii și ai chemat unul dintre trebuchete. Acest semn indică pe hartă, iar intrarea în el se află prin ușile cu câteva niveluri mai jos în spatele lui. Coborâți șanțul până când puteți ajunge la el.

Comoara în sine este situată pe un bolovan lângă ruinele elfilor din fața taberei Dalish.


Baby River Yenavuris


Lângă Rozriv, pe râul Riel, veți găsi un cadavru, iar pe el există o hartă a taberei de pe râul Yenavuris. Cel mai bun mod de a aborda tabăra acționarilor este să mergi de acolo la băile antice, iar apoi să cobori râul de la ele. Comorile sunt situate pe mesteacănul însuși.


Harta Halinsulan

Harta se află pe cadavru în punctul inferior al durerii - acolo, acolo unde trăiește dragonul. Schița prezintă o cascadă și o statuie a lui Fen Harel. O astfel de cascadă este situată nu departe de tabăra sătenilor - mergeți la următorul mesteacăn din dreapta, faceți dreapta lângă cascada în sine. Comoara poate fi găsită printre cei care au bărbierit valea.


Misiuni ale Elfilor Doli


Vedere la Doliytsiv


Spiridusul Olafin pare să fie fortificat în apropiere. Găsește-ți clanul și spune-i Gardianului că Olafin încă încearcă să găsească o cale sigură prin Merits.
Dacă ați calmat deja fortificațiile de la intrare, atunci nu anulați această căutare - evident, Olafin știe calea, dacă cadavrele rătăcite au încetat să foșnească prin periferie și să rătăcească sub picioarele tale.

Doliyske Polegshennya


În timpul acestei misiuni va trebui să câștigi încrederea clanului elfilor care a crescut în Vale, astfel încât

a) împuțiții au început să facă comerț cu tine
B) a permis unui membru al clanului, Laurenil, care ar ajuta Inchiziția să devină agentul tău

După ce ați preluat această căutare, revista vă va arăta un indiciu al bunăvoinței acționarilor. Vă puteți aminti cu ușurință acest lucru completând misiuni pe care vi le oferă membrii clanului (div. mai jos).

Є Pe cine să cheltuiască


Spiridusul Emalien îl laudă pe fratele ei Valorin, care este chiar jenat când Okhoroneț își alege pe altul ca elev și el știe unde. Mergeți la locația desemnată de marcatorul de misiuni. Din păcate, Valorin nu mai poate ajuta, dar din această pagină devine clar că tânărul elf vrea să obțină un artefact elf scump pentru clan. Artefactul este situat în templul din Silais, în același loc, unde se află unul dintre glifele elfice, în spatele unei bare magice care poate fi creată doar de magicieni. Dacă ai fost deja acolo, atunci ai aflat deja totul și tot ce ai pierdut - întoarce-te la Emalien.

Întoarce-te la Emalien, spune-i despre partea fratelui ei și dă-i artefactul. Finalizează această căutare.

Echipament Tabir


Elf Nissa este copleșit de lipsa de provizii pentru tabără. Citește din cartea ei de inventar ceea ce ea nu vede. Cartea va fi re-iubită de multe ori după ce i-o vei livra Nissei. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, faceți clic pe ecran pentru rechizite din apropiere de Nissi, apoi întoarceți-l până când apare o nouă intrare în carte.

Usyogo Nisse are nevoie de:

1. Cinci bucăți de fusuri.
2. Zece rădăcini elfice.
3. Zece piei de câine.
4. Cinci piese de îmbrăcăminte.
5. Trei piei ale marii vrăjitoare. Marile vrăjitoare, în prezența soluției celor mai diverse, sunt chiar rare și nu se găsesc chiar pe Câmpie, se întâmplă să le vezi aici (de exemplu, pe Mormintele Smaragdovih). Dar nu trebuie să anulați toate promisiunile Nissei pentru a returna 100% din beneficiile clanului, așa că puteți reveni aici mai târziu când veți găsi skin-urile de care aveți nevoie.

Gold Gall


Iterene, care repara aravela, va cere sa gasiti gallu de aur. Ea merge nu prea departe de clan și va trebui să alergi în direcția corectă; dacă te apropii de ea, va trebui doar să alergi în spatele ei, ca să nu-i pierzi respectul și să te răsuci ca să se întoarcă. nu te da din drum (altfel Galla ar trăi direct unde vrei tu, uneori simt că începe să curgă).

Din Potoibichnogo Svita


Dă-i clanului Okhoronets. Găsiți demoni în mormântul lui Val Bellanaris. Veți fi salvat cu mult mai multă satisfacție, deoarece în acest proces nu veți deschide mormintele care sunt acolo. Dacă nu onorați mormintele, atunci după finalizarea misiunii vă vom împărtăși informații despre minunatele glife împrăștiate în toată Valea. Acest lucru vă va oferi misiunea „Semne dezintegrate”. Acesta este opțional, deci îl puteți retrage în alt mod și nu vă oferă beneficiul acționarilor.

Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la jefuirea mormintelor pentru a anula această misiune. Îl eliminați automat când găsiți primul glif.

Dacă ați vrut să vă angajați în jaf, atunci vă voi oferi o scurtă căutare până la intrarea în mormânt, a cărei cheie este ruptă în bucăți și ei înșiși sunt găsiți la diferite morminte. Vă rugăm să fiți conștienți de faptul că, în acest caz, Zberigach nu vă va oferi laudele participanților atunci când finalizați misiunea.

Semne dezarticulate


Localitatea glifelor:
Pe peretele din băile antice, care sunt situate în apropierea centrului religios al clanului. În fața focului puternic, coborâți scavengerul (va trebui să spargeți zidul militar pentru aceasta, dacă doriți doar să ocoliți și să sari de pe balcon), gliful va fi pe peretele din dreapta.
Acest glif, sper, nu a apărut pe harta mea cu un semn de căutare, pentru a fi înlocuit de alții.

O altă glifă poate fi găsită exact ca și coborârea din băile antice, din pasajul sfârâit, literalmente la trei ore distanță de gudronul focului greu.

Al treilea este situat la templul din Silais, la ultima adunare a clanului elfilor, în spatele cascadei și a statuii lui Fen Harel. Glif de picturi pe peretele de lângă intrare.

Glifa rămasă poate fi găsită lângă ruine, chiar lângă clan.

După ce vei găsi toate detaliile, vei avea o nouă misiune pentru sediul tău, comanda „Vichit Elven Glyphs”. Odată ce ai terminat această misiune, vei deschide o nouă locație - Templul lui Dirthamen.

Ghicitoarea mâinii Kamyan


Nu departe de tabăra ta din Gilannain, în spatele lui Rozriv, există intrarea într-o mică temniță. Dacă cobori acolo, vei găsi o statuie cu un tsibule, dăltuită cu socluri încuiate cu sfere. Există un stand în fața celor trei piedestale.

Sarcina ta este să distrugi statuia și să o scoți din aceste zone. Este important să urmăriți îndeaproape săgeata aniversară și să trageți imediat. Problema constă în faptul că etapele blochează trei din cele patru sfere. Trebuie să știi o modalitate de a reduce opririle.

Unul dintre pași este ușor de accesat - există o țiglă lângă colțul holului care va străluci puternic când vei păși pe ea. Va trebui să plasați unul din grup pe el, iar celălalt va trage lucrul important, astfel încât statuia să fie distrusă.

Al treilea pas este și mai problematic - motivul principal este că tovarășii tăi nu se supun cu adevărat comenzilor de a sta pe loc. Trebuie să aprindeți toate baloanele de gudron de lângă pereți - imediat, când fulgii de gudron sunt aprinși, stiva din fața piedestalelor se reduce puțin. Cu toate acestea, în fiecare oră, în doar câteva secunde, se întoarce pe loc. Separarea tovarășilor tăi de arme de salturile de rășină. Una dintre skipsurile de rășină este situată în spatele grătarului - este important să urcați în apropiere. Unul din grup este responsabil să stea în spatele persoanei importante care controlează statuia. Activați rapid toate săriturile de rășină, verificați până când vasul se prăbușește și activați imediat lucrul important pentru statuie.

Oprirea rămasă este luată pentru ajutor în câteva moduri importante pentru a face o notă importantă în întuneric. În această cameră, unde se află o torță în spatele oracolelor, sunt și mai multe torțe. Una dintre ele este importantă. Trebuie să-ți pui unul dintre camarazii tăi în cameră, apoi să activezi cheia pentru a închide porțile care blochează drumul înapoi către holul principal - aici este grătarul de jos. Treci în spatele ei și lasă-l. Acest lucru vă oferă acces la structura rămasă din spatele porților din cealaltă parte a încăperii - o mică roată mecanică. Rotiți-l până la capăt, apăsând butonul drept al mouse-ului, iar poziția rămasă coboară și puteți trage a patra lovitură. Du-te în camera întunecată care s-a deschis, ia niște pradă și citește codexul.

A cui temniță are o bucată de mozaic? Un altul zace la suprafață, în câteva stânci, de la intrarea în temniță, pe resturile unei statui sparte.

Regiunile Câmpiei Sfinte


Explorați toate cele 21 de regiuni ale Câmpiei Sfinte.

Cioburile pe Câmpia Sacră


Găsiți 16 cioburi pe Câmpia Sacră. Unul dintre trucurile care zace pe podul distrus, am reușit să ajung la distanță tăind vârfurile calului pe loc.

Dimineața Câmpiei Sfinte


Despărțiți mai multe tabere la Câmpia Sacră. Pentru a finaliza această misiune, va trebui să părăsești misiunea din sediul tău. Activați polul „operațiune deschisă” pentru a anula această misiune.

Repere pe Câmpia Sfântă


Găsiți toate cele 18 repere din Câmpia Sfântă

Rozrivi în Topi


3 Rozrivu pe mlaștini.

În plus, comanda „Vino la întâlnire de dragul sacru” pentru 8 puncte este activată la sfârșitul misiunii de poveste pe masa de pariuri, cu excepția cazului în care jocul principal este finalizat (pentru a-l învinge pe Corypheus). De asemenea, vă rugăm să rețineți că, după ce a primit acest supliment, blocăm automat toate misiunile și misiunile neterminate care sunt pierdute de la noi. Prin urmare, ne verificăm cu atenție uniforma, putem înțelege rapid drepturile neterminate, purtăm o uniformă de ceremonie și probabil că vom vedea viitoarea noastră Inchiziție. Chiar și după momentul luptei finale a două stânci, ordinea a fost restabilită, toate găurile au fost închise, rezervele de armate ostile și demoni au fost învinse, a început o viață liniștită și pașnică. Dar puterea și puterea acestei organizații, care nu este controlată de nimeni, au început să tulbure lumea conducătoare și, odată cu adăugarea autorității Inchiziției, au amenințat ambuscadele monarhiilor din Orlais și Ferelden.

Pentru a debloca realizarea „Misterului neconvențional”, trebuie să rezolvați ghicitori din spatele mai multor statui Vovka.

  • Ruine elfice, uită de sanctuarul. Citim scrisul de pe piatra vizavi de statuia lui Vovk, aprindem chiar focul de care se minuna statuia (partea 5 din 17.10).
  • Biblioteca a fost renovată, Arcada Eternului. Trecem prin eluvian la Turnul Proiectat, în buiandrugul Vechenoy ne ridicăm la un alt vârf și citim inscripția de pe piatră, apoi ne ridicăm la al treilea vârf, ne uităm în jur statuia lupului, apoi apăsăm butonul și glisorul Să ne întoarcem (îți poți elimina partenerul din Eluvian) la locație. Să aprindem focul atârnând lângă ţăruşul Morţilor şi să ne întoarcem la statuia Lupului. Aprindem focul lângă vasul vizavi de statuie. (Partea 9 din 10.18) (Dacă iei o torță cu tine la Arhivele Inferioare, poți citi runa agățată acolo).
  • Cusături Glibin. După ce Inchizitorul a eliminat elementul „Vibrator Ancoră”, activăm cusăturile de lut, găsim blocajul în fața eluvianului și activăm ancora pentru a curăța pasajul. Trecem prin Eluvian, luăm focul suspendat.
  • Darvaarad, pre-Slednitskaya vezhi. La a treia versiune, scrierea de pe piatră este lizibilă, apoi focul suspendat este aprins în această ordine: Bufniță, Căprioară, Dragon (partea 12 din 14.17)

Pentru a deschide al patrulea rând al dialogului (despre acele Solas - Fen "Harel) trebuie să selectați mai multe intrări în codex.

  • Ruine elfice, uitați de sanctuarul de pe insula din mijlocul lacului. O notă despre corpul unui kunar mort pe un mesteacăn (partea 11 de la 07:30).
  • Cusături Glibin. O notă despre baraca din fața focului albastru al barului (partea 7 din 21.02).
  • Biblioteca a fost renovată, Arcada Eternului. În spatele focului albastru al barului se află o carte a averilor de pe ecran (partea 9 din 09.20).
  • Darvaarad, pre-Slednitskaya vezhi. O notă despre autoportretul lui Fen "Kharel" (partea 12 de la 13.45)

Vikoriștii care își folosesc abilitățile „Pelerina de umbră” din specializarea unui fermecător-fermecător prin focul barierei albastre pot trece și prin Viv’en.

Aproximativ o oră DLC tutorial Este posibil să creșteți suplimentar atributele personajului dvs. cu +10 puncte și, de asemenea, să eliminați bonusul suplimentar din aspectul oricărui articol.

  • Otrimati +10 la statură. Este necesar să ridicați obiecte împrăștiate pe teritoriul adiacent palatului „Mângâiere dragă pentru câini” (10 piese sunt căutate ca comoară pentru litera suplimentară V). După aceasta, pune toate pensulele într-o cutie în ordine cu mabari lui Cullen. Când sosește câinele, aduceți buzduganul „Cudgel of the Black and Gold Queen”
  • Eliminați +10 la putere. Este necesar să îndreptați 5 tablouri agățate strâmb pe perete în diferite locații.
    Un tablou (vertex) este în stand, retușat de la Charter.
    Un tablou (portret) se găsește lângă cârciumă.
    Un tablou (portret) se găsește lângă băi.
    Două tablouri (mari) sunt situate lângă eluvian.
  • Scădeți +10 la etanșeitate. Este necesar să se elimine cinci plagi, inclusiv pe cele ale pielii N-o cantitate o dată (de parcă nu m-aș putea sătura). Pentru fiecare persoană dați +2 la densitate și aur. Pentru toate cele cinci schițe sabie lungă„Vipalyuvach”
  • Reduceți +10 la viclenie. in spate mâna stângă După intrarea în primul eluvian, între două străluci de piatră se află un schelet, o statuetă albă a Galiei și o hartă cu locația statuii piciorului. Pentru călcarea pe piele s-a găsit o statuie de +1 la viclenie (total +4), pentru spargerea galerei a cincea s-a îndepărtat schița clubului „Bis”. Apoi ne întoarcem la scheletul de la Răscruce și ni se prezintă o picătură, care este vizibilă din restul statuii. Să luăm încă +6 la viclenie.
  • Reduceți +10 la magie. Înainte de a merge la Darvaarad, pe balconul de lângă Kasandra va exista ocazia de a lansa artificii. După ce încărcările au fost eliberate, este necesar să încercați să ridicați pielea în punctul său superior, astfel încât părțile foarte luminoase să fie adormite. Vei primi puncte pentru asta.
    Pentru 50 de puncte primești +1 la magie.
    Pentru 70 de puncte, adaugi +3 la magie și semnezi la golem.
    Pentru 80 de puncte primești +6 la magie și schițezi „Great Magic Sword”

Străin

Și ne vom trezi sosind la Palatul de Iarnă din Halamshirali, iar prima persoană care este cu noi aici este Maica Giselle. Ne întâlnim frumos, facem schimb de plăceri reciproce, știm că este un binevenit, dar nici măcar o noutate. Se pare că tovarășii și prietenii noștri, care în trecutul recent au avut ocazia să împărtășească cu noi toate greutățile și necazurile luptei, precum și bucuria biruinței, au venit la Sfântul Sinod pentru a ne încuraja. Este posibil doar să vorbiți cu ei în prealabil, dar atunci, poate, pur și simplu nu va mai fi timp. Îi putem întreba cum au trecut aceste două zile, ce au făcut, care vor fi planurile lor pentru viitor. Prin urmare, este imposibil să vă retrageți camarazii și să eliminați cantitatea potrivită de malț de la băut cu ei. Chiar dacă nu ne mai purtăm hainele de mult timp și nu am atras un moment neplăcut, totuși va trebui să arătăm respect față de ambasadorii din Orlais și Ferelden.

Ei bine, toate noutățile, recepția nici nu s-a terminat, pregătirile pentru ședință sunt finalizate, ne îndreptăm spre Sfântul Sinod. Stăm, ascultăm pretențiile și chemările, murim de plictiseală și ne gândim: „Când se va termina totul?” Și aici suntem informați despre necesitatea terminologiei. Ura! O modalitate minunată de a curge din acest suflet vesel și întâlnire, care rupe nervul rămas, pe care îl corodăm cu plăcere. Ajuns la locul sustrichului, un războinic Qunari mort este găsit într-un echipament de luptă permanent. Bucurându-ne cu Leliana și gândit, ajungem la concluzia că nimic nu este clar și este necesar să facem față acestei situații neclare. Cât de bine este că prietenii noștri vor restabili ordinea cu noi și, chiar dacă vom fi din nou, poate, vor avea grijă de inconvenientele și beneficiile nesigure ale diavolului.

Acum ne confruntăm cu un mister: știm cum au măcelărit războinicii Qunari până la Palatul de Iarnă și este încă nemaiauzit. Să-i urmăm traseul strâmb pentru a afla unde ne va duce. Luăm grădina în sus și bem într-o cameră cu eluviane, care este vie. Mersul singur acolo este o autodistrugere pură, așa că ne adunăm din nou camarazii și ne plimbăm prin oglinda încântătoare. După ce s-a oprit la răscruce, se dezvăluie că eluvienii sunt închise, după ce au încercat să treacă printr-un războinic al Qunari, dar în mod clar nu a funcționat. Cu toate acestea, poteca strâmbă ne duce pe o altă parte și ne duce la încă o oglindă prin care putem trece, de care nu vom ezita să ne entuziasmăm. După ce au trecut prin eluvieni, se înțelege că au ajuns în ruinele antice elfice, iar puțin mai târziu am găsit un alt războinic kunari mort. Dacă traseul nu se termină pe nimeni, continuăm să prăbușim înainte până când ne ducem în fiecare oră la podul de pe insulă, unde, judecând după toate, trebuie să mergem. Cu toate acestea, nu există nicio scurgere pe pod și va trebui să găsiți un alt traseu prin drumurile accesibile.

Ne uităm la cel mai apropiat și mai faimos turn, care este protejat de spiritele paznice ale elfilor antici.

Moștenirea soluției complotului:

Pe măsură ce inchizitorul bea din tristețea lui Dzherel, este în mod clar posibil să nu te lupți cu spiritele gardiene.

După o stropire neatinsă, sau chiar „de loc”, cu gărzile, se dezvăluie un mozaic minunat de nuanțe verzi, care, atunci când încercăm să-l privim, ne oferă informații și știm, pe măsură ce oglinda se deschide. Asta înseamnă că suntem aici și nu există alte alternative. Îl cunosc pe cel nou, acum este Bezmovna. Ne uităm în jur și observăm primarul care urmărește un alt mozaic verde, precum și războinicii Kunari morți. Urmărim primarele printr-o poză suspendată, cu care noul nostru bagaj intelectual este plin de informații. După încă un mozaic agățat și încă o grămadă de înregistrări despre istoria antică a elfilor, se pierde în sala cu statui, de unde sunt eliminate descărcarea magiei și noua clădire a ancorei. Este evident că este practic (deci, acum îl putem zdrobi cu o altă lampă) și luăm statueta de pe piedestal. Comorile de la Axle sunt întotdeauna sfâșiate, iar această statuie nu a devenit vinovată. Va trebui să ne afirmăm dreptul de a găsi.

După ce „auzim” toate argumentele pe care le aveam în stoc, ne vor lipsi de existența noastră. Strângându-i ambele mâini și spunând: „Frumusețea mea...”, ne întoarcem spre pod, unde punem statuia pe piedestal. Putem decide să mergem pe insulă și să vorbim cu Qunari, pentru a clarifica situația acestei posibile confuzii. Dacă nu există un motiv necunoscut care stă în spatele nostru, dialogul nu se cere imediat, nu avem voie să rostim cuvântul, fără să vorbim măcar despre vreun fel de educație. Ne îngrijorează pur și simplu să ne apărăm dreptul de a trăi în lumina soarelui în această lume. După încheierea negocierilor recente, înțelegem că toate livrările noastre au fost încheiate fără confirmare. Nevoia de a clarifica situația ne face să fim curioși de tot felul de lucruri pe cont propriu, forțați să fim un laș față de bătrân și să ghicim ce făceam acum doi ani. Demontăm recrutarea unui tânăr detectiv și căutăm indicii. După ce am târât toată pielea și am verificat pielea colțurilor întunecate, ne întoarcem de la informațiile culese la Leliani.

După ce am avut o întâlnire de urgență cu gardienii noștri (deoarece a trecut mult timp de când am rezolvat sarcini complexe deodată), ne întoarcem la Perekrestya cu scopul de a întreba: „Ce fac Kunarii?” Și observăm o mică turmă de războinici cu coarne care au apărut în Chergovy Eluvian. Le urmăm cu atenție și ne împiedicăm... de ochiurile de lut. Otse surpriză! De ce ne-a condus oglinda elfică aici și de ce avem nevoie aici? Vom încerca să aflăm totul și dacă vom face, ne vom pierde viața. Împingem înainte și, în același timp, luptăm împotriva atacurilor nenorociților din labirinturile subterane, dăm peste un mic Pitulok, discutăm cu conducătorul lui și aflăm despre știri care sunt chiar noi pentru noi și apoi murim. să-ți ofere o cotă. Ei bine, adevărul este clar, scopul ne-a fost stabilit și căutăm o soluție la această problemă. Ne facem drum prin numeroasele porți inamice către depozit cu siguranțe, le luăm și eliberăm un mic, bine, chiar mic ba-da-boom. Și după ce ne-am grăbit la ieșire, nu e treaba noastră să omorâm nimic - apa crește rapid.

După întâlnirea de zi cu zi cu gardienii și discuția cu Qunari, s-au adunat monitorii de trezorerie ai amenințării invaziei, care își adunaseră micul padoc și achiziționaseră o trusă de prim ajutor cu tincturi și poțiuni, umplută cu rodii, din nou Cădem pe Perekhrestya ca răspuns la căutările sculacilor de cap care au căzut asupra noastră. Trecând prin eluvianul poliției de carte, suntem identificați prin construcția unei vechi biblioteci elfiști. Câte cunoștințe au fost irosite aici, cât de mult din acești bani irositi pot fi recuperați? Concurenții cu gândurile lor se grăbesc spre marca noastră. După ce am schimbat câteva cuvinte cu Arhivirul, ne-am grăbit mai departe, observând un grup de kunari pe una dintre insule și eluvieni care se extindeau în gol, care, cu toate acestea, au condus acolo. Dacă vrem să reînnoim ajutorul artefactului roșu asemănător unui ou care strălucește, ni se oferă doar o parte din drum. Vino să-i întrebi pe alții, poate reușim să reînnoim alte punți.

Trecem prin cea mai apropiată oglindă și ne găsim în Curtea Interioară, observând încă doi eluvieni activi; Trecem prin oglindă și urcăm la Designed Vezha, dezvăluind un alt eluvian și nimic care ar putea ajuta la renovarea podului. Asta înseamnă că chem înainte prin suprafața magică a paharului. Iar axa din fața noastră este o altă parte a bibliotecii construite - colțul celei vechi, după o privire atentă asupra teritoriului, activăm artefactul și ne întoarcem în curtea interioară. Putem respinge lovitura diavolului „sub suflarea” unei descărcări de magie și o altă deteriorare a ancorei. Acum să ne distrăm puțin, acum le vom arăta tuturor cum să ia drumul. În continuare, „andrasteobranii” noștri curg direct prin eluvianul drept și sunt scufundați în Sala Distrusă. Și iarăși oglinda diavolului și iarăși misterul necunoscutului. Și suntem deja la Arhivele Inferioare, ne uităm în jur cu respect și dezvăluim pe cei care glumeau. Axa poate merge acum pe insula inversată pentru a se minuna de felul în care totul de acolo arată ars cu picioarele și, în același timp, să glumească despre Veddasal.

Dacă din nou simt că dialogul nostru cu Veddasala nu funcționează, din nou trebuie să ne apărăm punctul de vedere și, în același timp, dreptul la viață. Se pare că nu știm nimic despre situație, dar în două minute au reușit să infecteze aici virusul malnutriției. Trebuie să te întorci la paznici și să-ți recunoști incapacitatea de negociator. După ce ne-am concentrat toate imaginile asupra reprezentanților nebuni ai rasei cu coarne, după ce le-am ascultat argumentele și propunerile, înțelegem că în momentul de față am pierdut nu atât de multă bogăție, ci vrem de fapt să vâslim barca. Iar tinza este pe cale să distrugă întreaga armată cu coarne. Ne verificăm cu atenție armura și echipamentul, ne colectăm rucsacul de „prim ajutor”, ne aprovizionăm cu muniție, ne sunăm prietenii și rezolvăm problemele până când mirosul dispare sub noi, tot ceea ce am luptat înainte. Înțelegând ca prin minune că aceasta este ultima bătălie și întorcându-ne pentru noi, poate, nu mai, ne vom aduna tot curajul și voința într-un pumn și ne vom duce direct la Eluvian, ducând la Darvaarad.

Trecând prin oglindă, ne aflăm în curtea fortului. Ei bine, să încercăm să aflăm: ce au făcut Kunarii aici în toată această oră și ce planuri au pentru duhoare. Trecem de luptă prin barierele și patrulele inamicilor, dăm peste o poartă puternică care blochează intrarea în mijlocul fortului. După ce ne-am jucat puțin cu mecanismul de blocare, le eliberăm. Acum vă puteți întreba ce fac kunarii aici și apoi încercați să opriți planurile lor grandioase (nu vom mai putea face asta). Trecem prin bătălii înainte și dezvăluim Fabrica din producția de gaatlock și producția unei sticle din ingredientul său principal (surpriză surpriză). Acum trebuie să ne dăm seama cum să facem față acestei situații. În timp ce ajungeam la fundul acestei probleme, Viddasala și războinicii ei au prins eluvianul negru și, înainte de a-și flutura mâna, ne-a permis totuși să ne explicăm motivele liderilor ei, precum și informațiile în sine. al camarazilor noștri de luptă – Solas. Acum trebuie doar să ne dăm seama cum se va dezvolta relația noastră cu el în viitor și în ce mod va exista un dialog care ne va permite să ajungem la următorul nivel al războinicilor Qunari.

Ne grăbim după Veddasala cu mânie neprihănită, chiar dacă cercetarea noastră sufletească cu ea nu este încă completă. Și aici luăm surpriza diavolului sub forma unei ancore. Aceasta înseamnă că timpul se scurge, ceea ce înseamnă că trebuie să ne grăbim. Prin rândurile de porți și oglinzile joase, toată ora se sparge înainte și înainte, încercând să treacă înaintea lui Veddasala. Cu toate acestea, încercările noastre de a scăpa de liderul cursei nu au trecut neobservate, iar sirabaza alimentată de liriu Sairat ne este pusă împotriva noastră. Și ce ar trebui să facem acum? Dar nu mai rămâne nimic de făcut decât să accepți acest apel și să ridici mănușa aruncată. Dacă am niște bani și din cauza atenției mele umflate, voi pierde o treime, Veddasala pe numele Sairat, dar nu mă voi putea lipsi de cumpărarea de soldați de bază pentru a ne copleși, altfel. Nu o voi putea ajuta deloc. Nimeni și nimeni nu ne poate pune pe drumul către destinație, așa că ne continuăm drumul prin dușmani și eluvi.

Și rândurile dușmanilor deveniseră deja foarte subțiri, iar Víddasala stătea singur ca o oglindă albă și iarăși, după ce ne-am încrucișat capetele, ne grăbim înainte. Din păcate, nu a fost cazul. Sayrat, care, după ce și-a recăpătat sănătatea precară, ne blochează din nou calea către zăpadă. Nimic altceva nu se va pierde în afară de bătaia reziduală a pihu-ului din această chitavitsa cu coarne, învechită cu liriu. Îți recomandăm să fii atent la atacurile lui și să nu le irosești distribuind diverse chifle, pe care le are din belșug. Când toate grupurile sunt adunate, membrii țărilor străine ale mizei Lyrium sunt imediat afișați. Nu uitați să vă minunați de picioarele voastre, pentru a nu da surprize în fața minelor naturale. Bar'er şi viaţa de la el este ridicată de descărcarea ancorei. (Mult noroc în lupta ta). Iar axa Sairatului cade și mergem la eluvianul rămas al lumii, iar în spatele lui vom constata că pierdem hrana de lungă durată care ne-a chinuit atât de mult timp. După conversația cu Solas, toată lumea își va simți cuvântul, ne întoarcem la întâlnirea Sacrului de dragul cotei ulterioare a Inchiziției.

Varietate de operare: 8 într-o clipită

Pentru a confirma finalizarea procedurii suplimentare, trebuie să mergeți la tabelul de comandă și să selectați biroul de comandă al lui Orlais „Vino la Rada Sacră”. Citiți nota importantă înainte de ceremonie. Deoarece ai totul în ordine, poți începe să-l repari.

Vei ajunge la Rada Sacră însoțit de soldații tăi și vei vorbi imediat cu Maica Giselle și vei afla ce vrei de dragul petrecerii. Ferelden vrea să dizolve Inchiziția și să-l ia pe Orlais sub conducerea lor.

După divorțul de mama, trebuie să mergi la divorț cu ambasadorii și poți schimba imediat câteva cuvinte cu tovarășii tăi, care au ajuns și ei la plăcere.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior adăugare „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

După ce ai vorbit cu ambasadorii și prietenii, poți merge la Rada. La ora discuției, va intra și împrăștiatorul de spiriduși și va spune că Leliana vrea să ne învețe.

Leliana va arăta cadavrul qunarilor și va pune la dispoziție mâncarea, astfel încât să poată merge spre Palatul de Iarnă. După ce ai vorbit, urmează poteca strâmbă care te va duce la portal. Activează oglinda și vei ateriza la Răscruce. Du-te la o altă oglindă. Vei călători la ruinele elfilor. Mergeți mai departe spre oglindă și continuați să vă plimbați prin oglinzi până când pierdeți spiritele inamice.

Ocolește mâna dreaptă și deschide ușa mare care îți deschide mâna pe mâna ta. În continuare, vei mai deschide câteva dintre aceste uși, pe care prietenul tău le va deschide. De exemplu, veți petrece într-o cameră în care va exista o statuie magnifică care va decora clădirea „Yakir”. După aceea, luați statuia de pe podium și luptați cu primarii.

Acum întoarceți-vă și puneți statuia acolo. Mergeți la templu și ucideți kunarii și primarele în același timp. Părțile jignite vor fi dușmani înaintea ta.

La capătul templului va fi un puzzle. Va trebui să aprindeți focul în urnă (marele lup se va mira de asta), apoi pur și simplu apăsați butonul. Apare statuia și se deschide un pasaj secret. Folosește markerul pentru a deschide ușile în pasaj și mergi mai departe.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

Omorâți qunarii pe care i-ați pierdut și citiți ordinul despre atac. Treci prin portal și zâmbește pentru a ridica poarta. Acum întoarce-te spre Leliani și spune-i despre atac.

După ce părăsiți gardienii, întoarceți-vă din nou spre oglindă. Când intri în portal, ți se va spune cum să alergi spre noua oglindă ca Qunari. Urmați-i.

După ce tăiați oglinda în chergovo, veți cădea pe ochiurile de lut. Omoară qunarii și mergi mai departe. Veți observa că locul s-a prăbușit și din acea parte maiestuosul tabir al kunari. Mergeți la deschidere și obțineți ajutor. Ancorele vă vor lumina calea de-a lungul drumului, evitând inamicii. La final, vei contacta un mare templier din Kirkwall pe numele lui Jerran, care va dezvălui totul despre planurile Qunari și va cere sfatul lui Godville. După ce vorbești, vei avea de ales: ucide inamicul sau lasă-l să plece (sau vei muri oricum).

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

Deschideți ușile și faceți-vă drum prin kunari până la semn. În cele din urmă, veți merge în camera în care Qunari va fi atât un lider militar, cât și un Qunari - un magician. Introduceți-le și îndepărtați siguranțele pentru vibrații. Acum trebuie să îndeplinești mai multe puncte pentru a pune în mișcare planurile Qunari. Mergeți la picături și conduceți în kunars, apoi puneți încărcătura și alimentați-o. Repet chotiri razi. Acum du-te la ieșire, luptă împotriva kunari.

Dacă treci din nou la Palatul de Iarnă, vei avea o nouă dilemă. Unul dintre ai tăi a atacat un servitor. Vei merge acolo și vei putea decide ce să faci: arestați servitorul sau pedepsiți gardianul. Indiferent de rezultat, vi se va da o frunză cu o agrafă pe capul kunari-ului. Puteți discuta imediat ce sa întâmplat cu aliații sau puteți merge imediat la Eluvian.

La intersecție vor apărea o nouă cusătură și o oglindă. Du-te acolo.

Acum du-te la oglinda cărții. Consultați biblioteca elfilor. Vorbește cu arhivarul și mergi mai departe. Trebuie să ridici zona până la capul eluvian. Vikorizați coconul și coaseți-l până la oglindă. Te vei împiedica la o altă intersecție. Mergeți printre toate oglinzile și la capătul coconului vicoros, ridicați locul până când vinurile se unesc. Acum poți să te întorci și să mergi spre oglinda. De îndată ce ridici toate părțile podului și te întorci spre Răscruce, bibliotecarii te vor ataca. Omorâți-i și mergeți la oglinda inversată, unde veți găsi vinovăția pentru ceea ce se întâmplă. După o scurtă luptă, vei intra pe portal și te vei lipsi de a te lupta cu soldații tăi.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

După ce te-ai luptat cu unul dintre soldații Qunari, ia cheia - piatra și vorbește cu arhivarul fără a o rupe. Iată, poți să mergi la oglinda neagră și să te întorci la Palatul de Iarnă pentru a auzi despre cei pe care i-ai putea recunoaște.

După ce ați vorbit cu gardienii, întoarceți-vă la oglindă pentru a merge direct la Darvaarad și încercați să-l învingeți pe răi kunari. Oglinda centrală este acum scoasă. Treci la următorul. Pe loc, ucideți toți kunarii. Te vei poticni în fața ușilor înfiorătoare cu liste. Este important să îl întoarceți în gardă, astfel încât intrările să fie luate înainte de final. Apoi ușile se vor deschide. Mergeți mai departe și ucideți din nou toți kunarii care sunt prinși în calea voastră.

Ca urmare, vei ajunge la sediul, unde vei ucide dragonul potrivit și va trebui din nou să lupți cu Qunari.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

Du-te la arenă. Tu alegi: ucide dragonul sau eliberează-l. Dacă vrei să-l eliberezi, atunci scoate rinichii din focul mecanismelor sau, mai degrabă, scoate-i din poartă ca să poată zbura. După aceasta, deschideți porțile cu încă două fețe importante și dragonul va fi liber.

Urmărește videoclipul și fii uimit! Acum trebuie să scăpăm de Solas înainte de Viddasali. Marca ghicește despre sine din ce în ce mai des și este actualizată din nou. Acum, descărcarea Ancorei provoacă mai mult rău și îi ucide pe aliați. Asa ca fii atent.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

Mergeți la oglindă și ucideți doi kunari, apoi mergeți în mijloc. Continuați-vă drumul prin cadavrele Qunari. În cele din urmă, veți lua legătura cu susținătorul Veddasali pe numele Sayrat. Ucide-l imediat cu soldații. Nu vei putea să-l lovești, pentru că după ce ți-ai cheltuit cea mai mare parte din sănătate, își va schimba forma și va începe să se rostogolească. Luptă cu soldații de bază și urmărește oglinda până la ieșire pentru a te lupta din nou cu Sairat. Dacă cineva își pierde puțin sănătatea, folosește un semn pentru a-l ucide. Acum mergeți la oglindă pentru a trata Solas și opriți sursa de alimentare. Îmi pare rău, îți vei pierde mâna și va trebui să te decizi să lucrezi cu Inchiziția.

Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”


Dragon Age: Inchiziția. Pasaj exterior suplimentar „Străin”

Urmăriți creditele finale și aduceți-vă lacrimile.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Vantat...