Проходження гри tiny thief 3 розділ. Tiny Thief - чудова головоломка для Android. Unwanted posters – ліві плакати

Пролог: Падіння

Напередодні літнього фестивалю професійний злодій Гарретт отримує від свого інформатора Бассо наведення на великий видобуток. Завдання ускладнюється тим, що працювати йому належить не поодинці. Пару Гарретту, що звикли діяти швидко і без зайвого шуму, складе зухвале і безкомпромісне молоде дівчисько на ім'я Ерін. Перед головною справою Гаррет не втратив можливості зазирнути до городянина і обчистити його скромне житло. Збираємо все, що лежить на виду і все, що приховано від очей на полицях за дверцятами шаф і всередині висувних ящиків. Закінчивши, вибираємось назовні через відкрите вікно і перебираємось по балці до будівлі навпроти. Розкриваємо вікно, швидко і часто натискаючи на одну кнопку, і проникаємо на горище. Присівши або повільним кроком у положенні стоячи проходимо повз клітини з птахами. Пернаті особливо гостро реагують на ривки, тому їх використання моментально викличе підозру у ворогів, що знаходяться поблизу. Взаємодіємо з картиною і не поспішаючи проводимо рукою під рамою з кожної сторони, доки не виявимо секретний перемикач, про який повідомить зафарбована іконка. Активуємо перемикач і приступаємо до злому сейфа. Повертаючи відмичку, знаходимо правильне положення для неї та натисканням на відповідну кнопку фіксуємо штифт замка. Складність замку визначається кількістю штифтів (максимум 5). І, отже, що більше штифтів, то менший радіус фіксації кожного з них. Завершивши злом, забираємо із сейфа блискуче кольє та чуємо, як хтось проноситься по даху.


Виходимо назовні, повертаємо праворуч і проходимо за кут. Дістаємо зі скриньки канатну стрілу. Дивимося вгору, відкриваємо меню спорядження та вибираємо єдиний доступний тип стріл. Натягуємо тятиву і вистрілюємо в балку, обмотану мотузкою. Хапаємось за канат і піднімаємося нагору. Порушницею спокою птахів виявилася Ерін. Вона пропонує перевірити, хто ж із нас бігає швидше. Прискорено мчимо за напарницею, долаючи нескладні перешкоди. Заслужена перемога дістається дамі.

Камінь світла, розташований у лівому нижньому кутку, показує, чи приховує нас тінь чи ні. Світле коло – нас легко помітити, темне – ми практично невидимі. Продовжуючи слідувати за Ерін, притискаємося до кута будівлі і, не боячись бути виявленим, безпечно виглядаємо через нього натисканням на відповідну кнопку. Просунувшись за стражниками, Ерін скористається власною розробкою - кігтем, що дозволяє чіплятися за грати і легко підніматися по стінах. Нам доведеться діяти по-старому. Використовуємо миттєвий ривок, щоб проскочити через освітлену ділянку. Потім згортаємо ліворуч і піднімаємося сходами. Після розмови, присівши, проходимо під трубою. Перебираємось до контрольної точки, ламаємо лебідку і підіймаємося сходами. Проникнувши всередину через вікно, зламуємо замок дверей, заходимо в кімнату і забираємо зі столу документ «Щоденник переглядає» (1/1). Виходимо через вікно і вирушаємо до наступного будинку. Повільним кроком проходимо до сходів, щоб не налякати птаха, і піднімаємось на наступний поверх.

Камінь Прималі знаходиться в урочистій залі будинку Барона Норткреста. Пробравшись на ворожу територію, слідуємо за Ерін і використовуємо ривок для миттєвого подолання освітленої стежки. Підбираємось трохи вище, підходимо до стражника зі спини і обкрадаємо його. Перестрибуємо через огорожу, присівши дуже повільно проходимо по воді і ривок через освітлену ділянку. Дістаємо зі скриньки водяну стрілу і вражаємо нею смолоскип. Проходимо по воді, піднімаємося сходами і спостерігаємо за тим, як Ерін вбиває молодого і недосвідченого стражника. Приголомшуємо другого стражника і після розмови з напарницею зламуємо замок дверей.

Підбираємо пляшку, ховаємося за рогом перед освітленою ділянкою з правого боку та кидаємо пляшку у те місце, звідки ми прийшли. Стражник відвернеться, і ми безперешкодно зможемо дістатися ящиків праворуч від воріт. Підбираємося нагору, перебираємось до будівельних риштувань і піднімаємося канатом. Внизу, за спиною стражника, що нерухомо стоїть, знаходяться шафка, яка є не тільки відмінним укриттям, але і служить точкою автозбереження, і скринька з водяною стрілою. Також з іншого боку знайдемо скриню з цінними предметами. Ерін вбиває чергового стражника і Гарретт вирішує стримати її запал, вкравши кіготь. Барон, Альдус та Корнеліус проводять ритуал з використанням Кам'яну Прималі для призову Прималі. Гарретт пропонує покинути це місце, а Ерін наполягає на продовженні завдання. У результаті Ерін, намагаючись повернути свій кіготь, зривається вниз і опиняється у центрі ритуалу. Намагаючись урятувати її, Гаррет так само прямує вниз.

Глава 1: Блокада

Минув рівно рік з моменту останніх подій. Місто охопило хворобу під назвою «Мрак», яка вже занапастила чимало людей. Влада Барона посилюється з кожним днем. Стражники стали схожими на ланцюгових псів, готових розірвати будь-кого за критику влади та дрібні провини. Дивом уникнувши зустрічі з ними, ховаємось у провулку.

Цінний трофей «Кільце з аметистами».


У кожному розділі є унікальні завдання, виконання яких обіцяє грошову нагороду. Стиль "Фантом" передбачає повне або часткове вилучення інших стилів. Оглушення та вбивства ворогів відносяться до стилю «Хижак», а гасіння свічок чи смолоскипів, підозри та виявлення – до стилю «Опортуніст». Розділ вважається пройденим у тому стилі, за який було скоєно найбільше дій.

Концентрація дозволяє сповільнити час та підсвітити все активні точки. Запас концентрації обмежений шкалою, проте активні точки можна підсвічувати можна і без нього. Проходимо до кінця вперед, повертаємо ліворуч і забираємо газету «Про комендантську годину» (1/19), що лежить біля дверей. Розвернувшись, біжимо вперед, перестрибуємо через огорожу та за допомогою кігтя сходимо по стіні. Підбираємо мішечок з їжею, що відновлює здоров'я, і ​​підбираємося ще вище.

Вдалині видніється годинна вежа – притулок Гарретта. Зстрибуємо вниз і відсиджуємось у тіні. Один із стражників має документ «Правила блокади» (1/2) – обкрадаємо його. Якщо не встигли зробити цього відразу, то чекаємо, коли стражник повернеться до воріт уже самотужки. Перебираємося в закуток з іншого боку і, повернувши ліворуч, проходимо остаточно. Перестрибуємо через стіну і знову опиняємось на вулиці. Ривками дістаємося ліхтарного стовпа після того, як розійдуться стражники. Швидко підбираємо трофей «Кільце з аметистами» (1/4), що лежить біля бочки з лівого боку і повертаємось назад у закуток. Чіпляємося кігтем за ґрати, піднімаємось по стіні та зістрибуємо вниз з іншого боку.

Зламуємо замок дверей, протискуємось між ящиками і вибираємось у двір каменярів Стоунмаркету. Зстрибуємо праворуч і проходимо на задній двір. Там виявимо сходи – спускаємось у підвал. Добираємося до невеликого приміщення, підбираємо з піддону газету «Годинник на вежі знову встав!» (2/19) і пробираємось через тунель за полицями.

Проникнути в лаву можна трьома способами. У підвалі працює майстер, який постійно переміщається від столу до іншого. На лівому столі лежить документ «Лист Лайгрува» (2/2) – забираємо його. У ньому перед початком кожного абзацу вказані цифри 7, 3, 9, які є кодом для сейфа. Сам сейф прихований за картиною у розі поруч зі стелажом. Ділянка освітлена, тому діємо швидко, але не захоплюємося. За субтитрами легко зрозуміти, коли майстер перейде до іншого столу. Намацаємо перемикач під рамою, активуємо його, виставляємо потрібні числа в кодовому замку та забираємо цінний трофей «Маска з коштовностями Лайгрува» (2/4).

Піднімаємось на перший поверх і заходимо до маленької кімнати зі сплячим стражником. Повільно проходимо до настінного сейфа, зламуємо досить складний замок та забираємо цінний трофей «Почорнілий браслет» (3/4). Помилок не повинно бути, інакше стражник прокинеться. Перед цим найкраще зберегтися у шафі або через головне меню. Зберігатися не варто, якщо відкриті дверцята сейфа, оскільки після завантаження цього збереження стражник чудовим чином прокинеться і виявить зламування (залишені відкритими зламані двері, сейфи та скрині насторожують ворогів). Переходимо у виставкову кімнату, чекаємо стражника і слідуємо за ним у ліву частину. Коли стражник почне йти назад, зламуємо вітрину посередині та забираємо цінний трофей «Маска з коштовностями» (4/4). Піднімаємось на другий поверх, проходимо до спальної кімнати з правого боку та підбираємо з ліжка газету «Хто стежить за сторожовими псами?» (3/19). Повільно і без ривків добираємося до відкритого вікна на іншому кінці коридору та вибираємось назовні.


Підбираємо газету "Блокада!" (4/19) що лежить на лавці праворуч. Розкриваємо вікно, проникаємо в будинок і виходимо назовні через двері на іншому кінці кімнати. Використовуємо ривок, щоб проскочити повз стражників. Просуваючись уперед, незабаром натрапимо на ще одну парочку стражників. Прямуємо за ними до кута, а потім чіпляємося кігтем за грати на трубі з лівого боку і, піднявшись нагору, добираємося до контрольної точки.

Годинникова вежа

Ліворуч на столі лежить газета «Намисто «Зірка Олдейла» (5/19) – забираємо її. У скрині можна зберігати непотрібні запаси. Піднімаємося сходами і отримуємо послання від Бассо, доставлене вороною Дженівер.

Стоунмаркет

Залишаємо вежу і вирушаємо в таверну «Кульгавий буррик», уникаючи зіткнень зі стражниками. Справи Бассо погані, але робота для нас у нього завжди знайдеться. Корнеліус Грейвс, який недавно помер, постійно носив на пальці кільце. Цю обручку цікавить не лише Бассо, а й людей Барона, які взяли під контроль старий завод, куди доставляють трупи.

Повернувшись назад до лави Бассо, забираємо зі столу газету «Зрада!» (6/19). Навпроти входу таверни стоїть продавець. Насамперед купуємо у нього гайковий ключ. Чи не зайвими будуть і канатні стріли. Заробити гроші можна на продажу непотрібних запасів, пошуку пошуків корисних предметів у місті або виконанням замовлень Бассо та інших персонажів. Заходимо в таверну та зі стійки підбираємо газету «Норткрест незламаємо» (7/19).

Добираємось до цвинтаря і зустрічаємося з Королевою жебраків. Представниця нижчого прошарку населення натяками дає зрозуміти, що в місті таїться небезпечна сила. Отримавши очко концентрації, набуваємо покращення для навички «Інтуїція». За кожну пожертву на користь Королеви жебраків отримуємо одне очко концентрації. Кожна наступна порада буде дорожчою за попередню на 150 монет. Забираємо газету «Старі боги у новому місті?» (8/19), що лежить на столі біля старої.

Глава 2: Прах до праху

Головні ворота ливарного заводу посилено охороняються. Спускаємося вниз мотузкою і зістрибуємо ще нижче. Якщо пройти до кінця праворуч, то виявимо короткий шлях. Необхідна наявність гайкового ключа для зняття болтів з ґрат. Довгий шлях – територією перед воротами. Підбираємося сходами ліворуч від мосту і ривками між тінями добираємося до дверей праворуч від воріт. Один із стражників порине в сон, а інший ходитиме по колу.

Перестрибуємо через стіну та біжимо до будівлі заводу. На мить перед очима з'являється образ Ерін. Залазимо на конструкцію, що знаходиться з лівого боку, і від неї перестрибуємо на дах будівлі. Проходимо до кінця праворуч, спускаємося вниз сходами і з шухляди столу дістаємо цінний трофей «На згадку про милосердя» (1/5). Зі столу забираємо документ «Вугільна шахта» (1/9). Вибираємось із будівлі і хапаємось за трубу, що прилягає до будівлі заводу. Піднімаємося вгору, зміщуємося вліво по уступах і проникаємо в систему вентиляції.

Шлях на дах.


Проходимо по вентиляції і зістрибуємо на сходову клітку, коли піде стражник. Спускаємося до кінця вниз, відкриваємо двері і перебираємось до освітлених дверей на іншій стороні. Стражники скоро розійдуться. Один із них залишиться на освітленій ділянці, тому забираємо документ «Транспортування кадаврів» (2/9) зі стіни праворуч від дверей лише тоді, коли стражник перебуватиме з лівого боку. Справа – короткий шлях до гака через вентиляцію. За відсутності гайкового ключа, залазимо на ящик перед дверима і підіймаємося на верхній поверх, коли стражник перебуватиме праворуч. Проходимо до кінця праворуч і забираємо зі стіни документ « Розбите скло»(3/9). Зстрибнувши вниз, встаємо біля краю і чіпляємося за гачок.

Перебравшись у виробничий цех, зістрибуємо до того, як ми опинимося в полі зору стражника. Ідемо до кінця вперед, підбираємо зі столу документ «Халявне місце» (4/9) та зламуємо двері з лівого боку. Повільно проходимо склом між шафами, забираємо зі столу документ «Повідомлення про ремонт» (5/9) і виходимо в коридор. Ідучи за стражником, спускаємося сходами і відразу дивимося вгору. Вистрілюємо в балку канатною стрілою, залазимо на шафу і, вхопившись за мотузку, піднімаємося нагору. Дострибуємо до останнього містка та підбираємо цінний трофей «Брошка: маргаритка» (2/5). Продовжуємо рухатися коридором, поки не дістанемося до невеликої кімнати, звідки проходимо далі повз стражника(ів) і піднімаємося сходами. Перестрибуємо через перила та по вентиляційній системі пробираємось у майстерню. На книжковому стосі трохи далі від дверей лежить документ «Загадковий лист» (6/9) – підбираємо його. Зліва від стелажу знаходиться настінний сейф. Виставляємо комбінацію 314 та забираємо цінний трофей «Душа механічної людини» (3/5). Залишаємо майстерню через вентиляційну шахту з правого боку.

Повертаємося до сходів і вибираємось у коридор. Уникаючи зіткнення зі стражником, добираємось до заблокованих дверей та забираємо документ «Заборонена зона» (7/9). Перед сплячим сторожем розташована скриня, з усіх боків обкладена битим склом. Повільно проходимо шумною ділянкою або просто перестрибуємо через перила. Зламуємо скриню, дістаємо ключ від машинного відділення і не забуваємо закрити кришку. Проходимо в сусіднє приміщення, підіймаємося по стіні за допомогою кігтя і чекаємо на темній ділянці вдалого моменту, щоб забрати зі столу патологоанатома документ «Перелік трупів» (8/9). Повертаємося до заблокованих дверей, відчиняємо її ключем і, видершись нагору, хапаємось за гак.

Опинившись у наступній частині заводу, зістрибуємо вниз і прямуємо вперед. Спостерігаємо, як Генерал «Ловець Злодіїв» витягає кільце з тіла Корнелісуса. Проходимо далі і вибираємось нагору. Забираємо з настінної колони документ «Інструкція з обшуку» (9/9). Ідемо до приміщення за спиною, де під ґратами над стрічковим конвеєром лежить цінний трофей «Кільце з діамантами» (4/5) – забираємо його. Повернувшись назад, ривками від стільниці до стільниці перебираємось на інший бік. Здійснюємо ривок у той момент, коли зачиняються топкові двері печі. Далі, залазимо по стіні з правого боку та через вентиляцію добираємось до кабінету майстра цеху. Зламуємо настінний сейф, виставивши елементи згідно зображення. Забираємо цінний трофей «Кільце Корнеліуса» (5/5). Знешкоджуємо Генерала, що несподівано з'явився, і блокуємо двері.

Вирішений пазл.


Зламуємо двері і виходимо назовні. Коли стражники домовлять і розійдуться своїми місцями, перебираємося на правий бік темною ділянкою між ними. Продовжуючи рухатися праворуч, акуратно підходимо до воріт і підіймаємося по них за допомогою кігтя. Піднімаємось по трубі, зміщуємось праворуч і вибираємось назовні. Йдемо праворуч, зістрибуємо на дах будівлі та провалюємося вниз. Ховаємося за стелажем і чекаємо, поки вартовий не перевірить, що тут сталося. Потім проїдемо за ним і швидко заліземо на конструкцію з правого боку, коли підуть стражники. Стрибаємо від поверхні до поверхні, від балки до балки і таким чином добираємось до будівлі. Проникаємо всередину через вікно і присівши проходимо до наступної кімнати.

Стоумаркет

У торговця з'явилися нові інструменти – бритва та кусачки – купуємо їх. Зустрічаємося з Бассо у Чорному провулку. Він представить нас замовнику обручки Оріону, який виступає проти режиму Барона. Погоджуємося дістати для нього унікальну книгу, що знаходиться в борделі «Будинок квітів». Будинок квітів є досить секретним місцем і пускають туди не кожного. Ерін колись працювала у борделі та природно знала, як потрапити туди.

Ріверсайд

Вирушаємо до нового району Міста та добираємось до млина. Пробравшись усередину, перестрибуємо через ящики, спускаємося вниз і активуємо секретний перемикач на стіні трохи правіше від забитого проходу.

Піднімаємося нагору і натискаємо на настінну кнопку біля кута з лівого боку. Знешкодивши пастки, залазимо по приставних сходах і продовжуємо підйом монолітними сходами, попутно активувавши секретну кнопку на стіні. Відкриваємо люк, натиснувши кнопку на підпірці, і зістрибуємо вниз. Опинившись у дивному місці, добираємося до свічення, що походить від Ерин. Двічі наздогнавши дівчину, зриваємо зі стін плакати з її зображенням та останнім буде плакат із нашим портретом. Повернувшись у реальність, активуємо кнопку на аналогічному портреті та забираємо медальйон із схованки.

Купуємо кусачки, якщо не зробили цього раніше. Добираємося до зазначеної точки, спускаємося вниз і проходимо до кінця праворуч. Тягнемо за важіль на підпірці і по мосту, що опустився, пробираємося в Будинок квітів.

Розділ 3: Брудні таємниці

Стражник проводить багатія в Будинок квітів. Слідувати за ними не обов'язково, тому йдемо вперед до стіни та підіймаємося на трубу з лівого боку. Використовуємо кусачки, щоб перерізати мотузку щитка і розблокувати двері під нами. Пройшовши туди, повертаємо праворуч і по ящику залазимо нагору. Підбираємо з підлоги цінний трофей "Стрекоза" (1/5) і продовжуємо рухатися вперед. Зстрибуємо все нижче і нижче і вибираємось до сходів. При необхідності перед останнім урвищем випускаємо канатну стрілу у верхню балку і безпечно спускаємося по мотузці. Пройдемо на нижній поверх і на досвіді клієнта переконаємося, що увійти в Будинок квітів можна тільки на запрошення. Нам воно не буде потрібно: за допомогою гака перелазимо через стіну з правого боку.

Відчиняємо двері, смикаючи за важелі з лівого боку і безперешкодно проникаємо в бордель. Рухаємося навприсядки, щоб не розбудити сплячого стражника. Коли дівчина піде праворуч, проходимо до холу через закриті штори попереду і бачимо, що ліворуч біля стіни стоїть стражник. Здійснюємо ривок праворуч, щоб непомітно проскочити через освітлену область. По колу через центр холу і праве приміщення постійно переміщається інший стражник. Підгадавши потрібний момент, перебираємося до сходів з іншого боку. Обходимося без ривків, інакше налякаємо птаха. Якщо не хочеться чекати, поки стражник зробить коло, можна спробувати пройти через приміщення з правого боку. Однак варто враховувати, що і там знаходиться стражник, який так само рухається по колу. Піднімаємося на проліт між поверхами і, використовуючи гачок, підіймаємось по стіні. Підбираємо цінний трофей «Кільце зі смарагдами» (2/5), що лежить серед мотузок і повертаємося назад.

До горища з цінним трофеєм.


Швидко і без ривка проходимо в першу кімнату з лівого боку на верхньому поверсі, коли стражник підійде до огорожі. З комода у кутку підбираємо документ «Комбінація Койла» (1/4). Залишаємо кімнату і знову чекаємо, коли стражник підійде до огорожі. Проходимо до кабінету Сяо-Сяо і після того, як стражник повернеться на колишню позицію, зі столика в кутку забираємо документ «Список сузір'їв» (2/4). Йдемо до кімнати очікування, підбираємо зі столу документ «Знаходження комбінації» (3/4) та зламуємо двері кабінету. Пройшовши всередину, повертаємо праворуч та забираємо зі столу документ «Щоденник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Намацуємо та активуємо перемикачі під рамою картини на протилежному кутку та отримуємо доступ до таємного ходу.

Спустившись сходами, повертаємо праворуч і звертаємо увагу на щілину в стіні, що дозволяє спостерігати за утіхами між клієнтами та куртизанками. Спускаємося ще нижче і виявляємо подіум із нішою для медальйону. Після появи нового завдання, дивимось на символ на стіні та автоматично запам'ятовуємо його. Повертаємось назад до стіни зі щілиною і дивимося через неї. Символ знаходиться зліва нагорі. Проходимо далі подіуму і піднімаємося сходами. Заглядаємо ще у дві кімнати: у першій символ знаходиться праворуч нагорі, у другій – зліва нагорі. Вирушаємо до подіуму, вибираємо кільця та обертаємо їх, щоб розташувати символи вертикально по центру у верхній половині медальйону. Потім залишається лише покласти медальйон на подіум.

Зстрибуємо вниз, обходимо уламки та пробираємось через них. Далі йдемо ліворуч і, присівши, проходимо вперед. Активувалася пастка – знешкоджуємо її, натиснувши кнопку на стіні. Спускаємося сходами і добираємося до дверей у дальньому лівому кутку. Зламуємо її та спускаємося вниз. Повільно рухаємося до подіуму, попутно дивлячись на всі боки і запам'ятовуючи символи, зображені на стінах. Маємо в своєму розпорядженні їх за своїми позиціями, кладемо медальйон на подіум і забираємо цінний трофей «Давня фігурка» (3/5). Піднімаємося назад нагору та активуємо настінну кнопку. Добираємося до вежі та вистрибуємо з розбитого вікна. Спускаємося вниз будь-яким доступним способомі опиняємось у скрипторії. Взаємодіємо з книжковою полицею з правого боку, намацуємо книгу-перемикач і потрапляємо до секретної кімнати. З посуду статуї забираємо цінний трофей «На згадку про каменяра» (4/5).

Залишивши секретну кімнату, йдемо до далекого правого кута. Взаємодіємо з книжковою полицею, проводимо по ряду рукою і відшукуємо книгу-перемикач. Спустимося в вежу, виберемося з неї з лівого боку і незабаром виявимо перший вентиль. Обертаємо його вщент за годинниковою стрілкою. Спускаємось до однієї вежі і від неї піднімаємось до іншої. Зстрибуємо вниз, виходимо назовні і обертаємо вентиль повністю проти годинникової стрілки. Заходимо назад усередину, підіймаємося нагору і повертаємось до попередньої вежі. Проходимо по містку з правого боку, обертаємо черговий вентиль повністю за годинниковою стрілкою і піднімаємося сходами. Біжимо до кінця ліворуч, зістрибуємо на сходи і піднімаємося на вершину. Прискорюємось і дострибуємо до вікна вежі. Взаємодіємо з подіумом, маємо символи по своїх місцях і поміщаємо медальйон у нішу. Забираємо цінний трофей "Ритуальна книга" (5/5).

Піднімаємося нагору мотузкою, перебираємося до сусідньої вежі і спускаємося вниз теж мотузкою. Проникаємо в скрипторій, йдемо праворуч і дістаємось вежі. Уникаємо зіткнення зі стражником, перечекавши всередині башти. Піднімаючись сходами, ліворуч помітимо ще одного стражника і сховаємось за його спиною. Чекаємо на догляд ворогів, піднімаємося сходами і добираємося до останнього стражника. Обходимо його, залазимо на ящики і, вхопившись за мотузку, підіймаємось нагору. Наслідуючи контрольні точки, вибираємося з катакомб. Тишком спостерігаючи за бійкою, випадково стаємо втягнутими в неї. Нам знову вдається перехитрити Генерала і залишити його з носом.

Барон Нортхрест.


Стоумаркет

Дженівер з останніх сил прилітає до годинної вежі і вмирає на наших руках. Перші думки – неприємності у Бассо. У місті наростають народні хвилювання. Осяяні готуються до бунту. Вирушаємо до таверни і бачимо, як Оріон намагається знайти книгу ритуалів. Ловець Злодій потяг у фортецю Бассо та кількох Озорених, серед яких був Джейкоб, який готував замах на Барона і перед цим ретельно вивчив Фортецю. Отримавши цінну інформацію, віддаємо Оріону книгу ритуалів і вирушаємо на визволення союзників.

Глава 4: Друг у біді

Зважаючи на все, Джейкоб вже нічого не розповість, бо бунт досяг апофеозу, і Озорені приступили до звільнення своїх людей із Фортеці. Є ще одна людина, яка знає Фортецю як свої п'ять пальців – Іствік. Він є творцем монументальної споруди. Наслідуючи вказівники, добираємося до стіни, піднятися по якій потрібно за допомогою кігтя. Зліва – балка для канатної стріли. Випускаємо стрілу, спускаємося вниз і йдемо до ліхтарного стовпа з лівого боку. Забираємо з-під лави цінний трофей «Кільце з лазуритами» (1/6). Повертаємось назад і добираємось до особняка архітектора. Потрапити до будинку можна різними способамиОднак ми виберемо найбільш простий і ефективний. Зстрибуємо вниз, йдемо ліворуч і ривками обходимо будівлю, щоб пес не встиг нас помітити. Нагорі є балка - вистрілюємо по ній канатною стрілою і залазимо нагору. Зстрибуємо на особняк, чекаємо на догляд арбалетника і проникаємо в будинок через двері на балконі.

Повертаємо праворуч і піднімаємось на третій поверх. Акуратно проходимо за спину стражника і бритвою вирізаємо цінний трофей «Длишкість порожнечі» (2/6). Арбалетник теж увійде в будинок і вирушить до головних сходів - пройдемо за ним. Спускаємося сходами приблизно наполовину і перестрибуємо через перила на правий бік. Також варто врахувати, що на першому поверсі довкола сходів пересувається стражник. Заходимо до кабінету та обов'язково закриваємо за собою двері. Забираємо зі столу документ «Лист Маделін» (1/6). У кутку прилеглого столика з лівого боку є секретна кнопка - активуємо її. Зламуємо настінний сейф та забираємо цінний трофей «Медаль «Морендрам» (3/6). Вирушаємо до бібліотеки на другому поверсі. Залазимо на стіл, потім на книжкову шафу і перебираємось на інший бік. Поспостерігаємо за стражником та вивчимо маршрут його руху. Зстрибуємо вниз, повільно проходимо ділянкою зі склом і взаємодіємо з книжковою полицею. Перед цим переконуємось, що служниця та стражник не дивляться у наш бік. Швидко намацуємо перемикач, активуємо його і опиняємось у таємній кімнаті.

Використовуємо ліфт та піднімаємось до кабінету Іствіка. Архітектор висить на зашморгу – це пояснює його небажання співпрацювати із вартою. Забираємо документ «Фортеця в мініатюрі» (2/6) з нижньої полиці однієї з шаф. Піднімаємося сходами, проходимо до середини і взаємодіємо з картиною. Проводимо рукою під рамою та по черзі активуємо виявлені перемикачі. Зстрибуємо вниз та взаємодіємо з мініатюрною фортецею. Вона має бути розташована точно як оригінал. Починаємо з нижнього відсіку і виставляємо бік з трьома вікнами. Далі, знизу вгору: три вікна – вісім вікон – шість вікон – два вікна. Забираємо документи «План Фортеці» (3/6) і «Шифр Великого сейфу» (4/6), що з'явилися з лівого боку. Щитовик виламав двері, а це означає, що нам час нести ноги. Прискорено мчимо тільки вперед і відриваємося від погоні.


Запасаємось усім необхідним у торговця, залазимо на ящики з правого боку і піднімаємося мотузкою. Зстрибуємо в горище і присівши, рухаємося вузьким проходом. Добираємося до фортеці, заходимо всередину і, повернувши праворуч, зістрибуємо вниз. Просуваємось по трубопроводу, долаючи нескладні перешкоди. Успішно пробравшись у машинне відділення, проходимо через систему вентиляції та опиняємось у задимленому приміщенні. Діяти доведеться швидко, щоб не задихнутися. Присівши, проходимо під вогнем і повертаємо праворуч. Перед наступною вогненною барикадою повертаємо ліворуч і застрибуємо нагору. Залишається тільки дійти дверей та викрутити вентиль. Діставшись котельні, йдемо до кінця вперед, попутно забравши з руки стражника цінний трофей «На згадку про солдата» (4/6). Відгвинчуємо зі стіни цінний трофей «Фортеця» (5/6). На ліфті піднімаємось до в'язниці.

Зі столу забираємо документ «Список ув'язнених» (5/6). Коли до наступної контрольної точки залишиться 13-14 метрів, на підлозі поруч із тілом лежатиме документ «Лист Озаренного» (6/6) – підбираємо його. Тягнемо за важіль праворуч від воріт, звільняємо Бассо і вирушаємо до найнадійнішого сховища у світі.

Коли ліфт стане на місці, вибираємося в шахту через верхній люк, що відкрився. Перестрибуємо на сусідню кабіну, підтягуємося до уступу і вентиляційною шахтою добираємося до кімнати з сейфом. Смикаємо за важіль, якнайшвидше по черзі натискаємо на дві кнопки по кутах сейфа і виставляємо першу комбінацію (319), яка складається з перших цифр двоцифрових чисел у документі «Шифр Великого сейфа». Після спроби виставити другу комбінацію з'явиться Генерал і прострелить нам руку. Сховавшись від стражників на верхньому рівні, розвертаємось і йдемо назад. Застрибнувши нагору, знову розвертаємось і піднімаємося сходами з правого боку після того, як піде стражник. Потім проходимо праворуч і з останньої скриньки підбираємо цінний трофей «Браслет: сланцева змія» (6/6). Спускаємося вниз з іншого боку і ривками добираємось до сейфа. Стражники стривожені, тому вони швидко переміщаються і перебувають у стані особливої ​​пильності. Вводимо другу комбінацію (018) і забираємо уламок Камня Прималі.

Збираємо квіти, відкриваємо двері і прямуємо за Ерін. Вона дасть наведення на притулок Мойри, що знаходиться на острові і зберігає багато таємниць і секретів.

Ріверсайд

Стоунмаркет захопили Озарені, але це не означає, що ми можемо вільно ходити районом. Уникаючи зіткнень із місцевими жителями, добираємось до південного проспекту Барона і негайно ривками обходимо стражників з лівого боку. Переходимо до Ріверсайду і вирушаємо в таверну «Спокій Сирени». Бассо погодиться доставити нас на своєму човні до притулку Мойри. Закупившись усім необхідним, виходимо назовні і вирушаємо до місця, про яке згадала Ерін у нашому баченні.

Глава 5: Знедолені

Діставшись головних воріт, підіймаємося по стіні з правого боку і прямуємо до будівлі. Пройшовши в обхід з лівого боку, відкручуємо зі стіни цінний трофей «Притулок Мойри» (1/6). Увійшовши до будівлі, дивимося через отвір у двері. Рухаємось до приймального столу та підбираємо документ «Журнал відвідувань» (1/42), що лежить ліворуч від нього. Піднімаємось на другий поверх, зламуємо шафу та забираємо документ «Новий пацієнт» (2/42). Ідемо праворуч і переходимо в чоловіче відділення.

Карта з корисними знахідками.


3 – документ «Доповідь про витяжку в душовій» (3/42) усередині висувної скриньки.
4 – документ «Відсутність» (4/42) усередині висувної скриньки. У цій же кімнаті обертаємо вентиль повністю за годинниковою стрілкою.

Повернувшись у коридор, спускаємося вниз сходами доти, доки це можливо і підбираємо документ «Історія, 2» (5/42). Повернувшись назад, проходимо через двері, доступ до яких отримали після відкриття ґрат.

6 – з візка забираємо документ «Головні болі» (6/42).
7 – з візка підбираємо документ «Архіваріус (7/42).
8 – зі столу забираємо документ «Номери палат» (8/42).
9 – з маленького столика у кутку підбираємо документ «Доповідь про успіхи» (9/42).
10 – на стіні висить документ «Нічний доглядач на чергуванні» (10/42).

Потрапити до кімнати «А» можна через прохід у сусідній кімнаті. Біля каркаса ліжка лежить ключ від жіночого відділення – забираємо його. У кутку на стільці лежить документ «Тайник» (11/42) – підбираємо його.

12 - підбираємо документ "Історія, 4" (12/42).

З кімнати «В» дивимося через отвір на стіні та бачимо картину на стіні коридору. Залишаємо кімнату і за допомогою бритви вирізаємо з рами цінний трофей «Відраза до люб'язностей» (2/6).

Перебираємось у приймальню, уникаючи зіткнення з невидимим нічним сторожем. Розпізнати його можна за спотворенням повітря і, природно, гучним тупотом. На столі з'явився документ «Результати» (13/42) – забираємо його та вирушаємо до жіночого відділення.

Заглянемо в шахту ліфта та вистрілимо канатною стрілою у балку нагорі. Спускаємося канатом і присівши зістрибуємо ще нижче. Підбираємо із підлоги документ «Історія, 2» (14/42). Вибираємось на шафу з лівого боку і виявляємо на трубі цінний трофей «Брошь: троянда» (3/6). Піднімаємось на наступний поверх уже сходами. Використовуємо ключ та входимо до приміщення. За відсутності ключа обходимо кімнату з правого боку і проходимо через розлом у решітці. Зі стіни забираємо документ «Письмові приналежності» (15/42). Також обшукуємо висувні ящики столу. В одному з них є документ «Голосу» (16/42). Повертаємось на верхній поверх.

13 – на стіні висить документ "Ключ від дверей відділення" (17/42). Вставляємо ключ у роз'єм і робимо розблокування дверей. У кімнаті обертаємо вентиль повністю за годинниковою стрілкою і проходимо через двері з правого боку. Спускаємося сходами з іншого боку і опиняємося в їдальні. До колони прикріплено документ «Розваги» (18/42). Ідемо за лаштунки сцени, підбираємо дзеркальце і, розвернувшись, підбираємо ще й документ «Безлад у їдальні» (19/42). Обертаємо вентиль повністю проти годинникової стрілки і залишаємо їдальню.
14 - забираємо зі стіни документ "Уроки" (20/42).
15 – у кімнаті лежить документ «Терапія жаром та холодом» (21/42).
16 – біля каркаса ліжка лежить документ «Записки доглядати» (22/42).
17 – під каркасом знаходиться документ «Хвороба Хантфілда» (23/42).
18 - документ "Доповідь: Пацієнтка # 18" (24/42).

Щоб відчинити двері центральної кімнати, необхідно кусачками перерізати мотузку щитка в кутку, позначеному на карті як «С». Збираємо документи «Черговий спалах агресії» (25/42), «Записи про пацієнтів» (26/42) та «Переклад пацієнта» (27/42). Добираємося до раніше заблокованого проходу, проходимо повз коляски та підбираємо документ «Історія, 3» (28/42), що лежить перед стелажем. Протискуємо через уламки, забираємо зі стіни документ «Конфіденційність» (29/42) і спускаємося сходами до шахти ліфта. Перестрибуємо на інший бік, повертаємо ліворуч і спускаємося вниз. Переходимо до процедурного центру.

Рухаємося повз камери, дійшовши до кута, заходимо в кімнату управління. Зі столу забираємо документ «Записка втікача» (30/42). З висувної скриньки дістаємо документ «Замок на ліфті» (31/42). Залазимо на шафу, знешкоджуємо пастку і з самої шафи забираємо документ Барона «Приборкання Прималі» (1/13). Залишаємо кімнату, трохи проходимо праворуч і зі стіни поруч із дверима виявляємо документ «Сенсорна депривація» (32/42). Добираємося до генераторної, смикаємо за важіль і тим самим відновлюємо подачу електроенергії. Повертаємося до кімнати управління, натискаємо на кнопку та ініціюємо відкриття всіх камер. Залишаємо приміщення і заходимо в єдину доступну камеру. З неї по вентиляції переходимо до сусідньої камери. До стіни прикріплено документ «Налаштування» (33/42). З висувної скриньки з правого боку дістаємо документ «Прохання про переведення» (34/42). Зі стільця підбираємо шприц і від імені Ерін спостерігаємо за тим, як з неї намагаються викачати Прімаль.

Королева жебраків.


Коридором пересувається один з пацієнтів. Скориставшись моментом, перебираємось до наступної кімнати. До торця шафи прикріплено документ «Стерилізація» (35/42) – забираємо його. На перпендикулярній стінці знаходиться сейф. Комбінація для нього – 731. Кожна цифра – це кількість коротких ударів по трубі, що доносяться. Якщо не встигаємо розкрити сейф і забрати все, що в ньому лежить, то робимо це у два підходи. Не залишаємо сейф відкритим, оскільки це викликає підозру у пацієнта. Також із висувної скриньки трохи лівіше забираємо документ «Стук у трубах» (36/42). Усередині лежить цінний трофей «Кільце зі слоновою кісткою» (4/6). Через вентиляцію переходимо до сусідньої кімнати. Забираємо документ "Кабінет лоботомії" (37/42), який прикріплений до пристрою. Ще за одним документом – «Гідротерапія» (38/42) та «Шокова терапія» (39/42) – знайдемо у двох наступних кімнатах. Щоб забрати ці документи, доведеться відволікти пацієнтів. Першого, вистріливши мисливською чи тупою стрілою у перемикач, другого – загасивши вогонь водяною стрілою.

Повертаємось до передостанньої кімнати з пацієнтом. Стрибаємо вниз, коли ліфт знаходиться нагорі. Під ним є грати - розкриваємо її за допомогою гайкового ключа. Рухаємося вперед, зістрибуємо вниз і відгвинчуємо болт у найближчій ґраті. Підбираємо документ «Скарб» (40/42) та вибираємося з вентиляції. Проходимо до сходів і спускаємось униз, пропустивши виродка вперед. Тягнемо за важіль, йдемо праворуч і з проходу забираємо документ «Правила в'язниці» (41/42). Далі зі столу підбираємо останній документ «Доповідь: Агресія» (42/42). Проходимо на балкон і перестрибуємо через перила. Вибираємось на ліву сторону. Перед нами канат, але потрібний ще один, тому випускаємо канатну стрілу у вільну балку. Стрибаємо від одного каната до іншого і опиняємось на верхній позиції. Повертаємо праворуч і з підвішеної клітки забираємо цінний трофей «Механічний очей» (5/6). Ворогів тут багато і переміщуються вони кожен за власним маршрутом. По-мінімуму користуємося концентрацією і намагаємося не шуміти. Зстрибуємо вниз, йдемо праворуч і спускаємось вниз. Проходимо до кінця вперед, обережно штовхаємо вазу і забираємо цінний трофей, що знаходиться під нею, «На згадку про дитину» (6/6). Якщо не вдається діяти акуратно, то розбиваємо вазу, попередньо переконавшись, що поруч немає виродків.

Не менш обережно треба діяти, покидаючи виправне відділення. Максимально повільно прокрадається повз два виродки. Потім протискаємося через уламки і відкриваємо грати, смикаючи за важелі. Виродки спробують зупинити нас, але за мить вони зникнуть. Ідемо вперед і скочуємося вниз. Продовжуємо рухатися вперед, піднімаємось нагору і, розвернувшись, добираємось до кімнати. Після чергового спогаду, виходимо з кімнати, перестрибуємо через перила та вирушаємо до наступної кімнати. Підбираємося вгору каркасами ліжок, розвертаємося і перестрибуємо на стійку поверхню. Розкриваємо замок, що просочується через постер, відкриваємо двері і, нарешті, в останній кімнаті виявляємо Ерін. Взаємодіємо з нею, і на цьому наші пригоди у притулку добігають кінця.

Стоунмаркет

Залишивши годинну вежу, вирушаємо до південної частини Проспекту Барона і добираємося до Ринкової вулиці. Ледве не дійшовши до ворогів (або контрольної точки), встаємо під аркою і випускаємо канатну стрілу в балку над відкритим люком. Піднявшись нагору, обходимо пастки підлоги і, зламавши двері, виходимо назовні. Відгвинчуємо болти решітки, проходимо через вентиляцію і вибираємось на Площу Дев'ятої ділянки. Перебираємось на інший бік, заходимо в невелике приміщення і спускаємося канатом. Зовні зустрінемо торговця – купуємо у нього тупі та канатні стріли. Проходимо ще далі до стіни, підіймаємося до вентиляції з правого боку та безперешкодно добираємось до воріт.

Глава 6: Одинак

Колона із цінним трофеєм.


Осяяні долають останній рубіж на шляху до особняка Нортхреста. Опинившись у дворі особняка, повільно проходимо по воді і прямуємо за вартовим у ліву сторону. Він підніметься сходами, а ми змістимося вліво і знову пройдемо водою поряд з водоспадом. Швидко підіймаємося по колоні за допомогою гака, поки пес не встиг нас унюхати. Перестрибуємо на протилежну колону та з гніздечка підбираємо цінний трофей «Іржаві сльози» (1/6). Дочекаємось, коли стражник піде у зворотному напрямку, зістрибнемо вниз і переберемося до саду. Арбалетники піднімуться нагору. Повертаємо ліворуч, спускаємося вниз і повністю обертаємо вентиль в приміщенні. Відключивши воду, прямо звідси вибираємось назовні через віконце і залазимо ще вище. Гайковим ключем відкручуємо цінний трофей «Статуя Еліаса Норткреста» (2/6). Розвернувшись, праворуч бачимо звичайного стражника і капітана. Зліва – арбалетник, який постійно змінює позицію. Також з одного сходу до іншого періодично переміщається ще один стражник. Переконавшись, що ніхто не бачить нас, швидко підбираємось до капітана варти і стягуємо з пояса документ «Карта внутрішнього двору» (1/12).

Рухаємось в обхід особняка з лівого боку. Постійно тримаємося лівої сторони, уникаючи зустрічі зі стражниками. Освітлених зон не уникнути, тому використовуємо перевірені часом ривки в потрібний момент. Діставшись глухого кута, залазимо на піддони і дивимося нагору. Вистрілюємо тупою чи мисливською стрілою у вузол підвішеного ящика. Залазимо на ящик, підтягуємо до труби та вистрілюємо канатною стрілою в балку. Піднімаємося канатом і проникаємо на горище через вікно.

Залишаємо горище, повертаємо праворуч і зі столу забираємо документ «Лист стражника» (2/12). Коли стражник перестане поратися з пасткою, прошмигуємо до сходів і спускаємося на другий поверх. Перші ж двері з лівого боку обладнані пасткою. Область попереду так само повністю облаштована пастками для підлоги. Залишається лише одне – спальня з правого боку. Зі столика в кутку поруч із ліжком підбираємо документ Барона «Пробуджені» (2/13). Залазимо на книжкову шафу, трубу, потім відгвинчуємо болти ґрати та вибираємось у коридор. Знешкоджувати пастки заборонено, так як це загрожує отриманням опортуніста, тому акуратно зістрибуємо в центр крайньої праворуч плитки, щоб виявитися якраз між настінними механізмами, що стріляють стрілами, і не отримати шкоди. Спосіб сумнівний, тому що не завжди вдається приземлитися туди, куди треба. За бажання, потрапити в обгороджену пастками частину коридору можна через бібліотеку на першому поверсі.

Ліворуч – замкнені двері бібліотеки, до них повернемося трохи пізніше. А поки продовжимо йти коридором і дістанемося до чергової області з пастками для підлоги. По дорозі не забуваємо зазирнути у невелике приміщення з правого боку та забрати документ «Лист керуючого» (3/12). Наступні двері з правого боку обладнані пасткою, а зліва висить картина. Намацуємо два перемикачі під рамою, активуємо їх і потрапляємо до таємної кімнати. У центрі знаходиться сховище з дисковими механізмами з обох боків. Почнемо з тих, що з правого боку. Верхній диск встановлений як слід, тому його не чіпаємо. Переконатися в цьому можна, глянувши всередину через отвір на задній стінцісховища. Другий диск повертаємо один раз проти годинникової стрілки, третій – один раз за годинниковою стрілкою та четвертий – два рази за годинниковою або проти годинникової стрілки. Переходимо до іншого боку. Перший зверху диск обертаємо один раз проти годинникової стрілки, другий – два рази за годинниковою або проти годинникової стрілки, третій – один раз за годинниковою стрілкою та четвертий – один раз проти годинникової стрілки. Забираємо цінний трофей "Серце лева" (3/6).

Правильно розташовані дискові механізми.


Повертаємося до замкнених дверей бібліотеки, зламуємо її і проходимо до арки, через яку можна побачити сходи. Нагорі знаходиться балка – вистрілюємо по ній канатною стрілою. Залазимо нагору та застрибуємо на книжкову шафу біля стіни. Зстрибуємо на сусідню низьку шафу, підтягуємося до уступу і зміщуємося трохи правіше. Знімаємо болти з ґрат, піднімаємо грати і опиняємося в спальній кімнаті. З тумбочки праворуч від ліжка підбираємо документ Барона "Вів'єн" (3/13). Вільно виходимо в коридор, тому що двері перекриють настінний механізм і ми не отримаємо шкоди. Обходимо пастки через протилежну кімнату і повертаємося до бібліотеки.

Знову проходимо до арки, чекаємо стражника і слідуємо за ним. Він поверне ліворуч, а ми пройдемо до останньої книжкової шафи і витягнемо з книги документ «Коронація» (4/13). Наздоганяємо стражника і продовжуємо рухатися за ним. Він пройде повз стол, на якому лежить документ «План особняка» (4/12). З обережністю спускаємося сходами з правого боку і повертаємо праворуч. Біля столу стоїть капітан варти та звичайний стражник. Останній періодично пересувається з місця на місце. Коли він стоятиме спиною до каміна, підбираємося до нього і стягуємо з пояса документ «Записка Аннабелі» (5/12). Капітан не помітить нас, а ось інші стражники, у тому числі той, що спуститься за нами з другого поверху, побачать нас, якщо опиняться поблизу. Тому не потрібно поспішати, а дочекатися найбільш слушного моменту для вчинення крадіжки. Обходимо стіл темними ділянками і залазимо на книжкову шафу за спиною капітана з іншого боку. Зстрибуємо вниз вже зі сторони столу та витягаємо з книги на полиці документ Барона «Прімаль» (5/13). Повертаємось на протилежний кінець бібліотеки, виходимо в коридор і обов'язково закриваємо за собою двері.

Повертаємо праворуч і проходимо в першу кімнату з правого боку. З журнального столика підбираємо документ "Звільнення" (6/12). Залишаємо кімнату, згортаємо ліворуч і добираємося до роздоріжжя. На іншому кінці освітленого коридору стоїть стражник. Здійснюємо ривок до дверей з правого боку. Заходимо у невелике приміщення, залазимо на стелаж, трубу і через ґрати потрапляємо до сусідньої кімнати відпочинку. Зістрибнувши вниз, розвертаємось і дістаємо з книги на полиці документ Барона «Книга» (6/13). На столику біля дивана лежить документ «Таємне сховище» (7/12). У кутку – настінний сейф. Код до нього вказаний у документі «Записка Аннабелі» – 889. Усередині знаходиться цінний трофей «Кільце із сапфірами» (4/6).

Вирушаємо на другий поверх бібліотеки, зламуємо другі двері і проходимо коридором до пасток. Використовуючи гак, підбираємося до ґрат з лівого боку і проникаємо в спальну кімнату. Підбираємо документ «Спалений лист», що лежить біля каміна (8/12). На тумбочці зліва від ліжка знаходиться документ Барона "Стерильність" (7/13). Відкриваємо дверцята шафи та дістаємо з книги ще один документ Барона «Воз'єднання» (8/13). Проробляємо коло через бібліотеку та через вестибюль перехід у вежу досліджень.

Підтягуємось до виступу, зістрибуємо з іншого боку та залазимо по трубі. Зміщуємось вправо, піднімаємося вище і зміщуємося до кінця вліво. Вибравшись до сходового майданчика, деремося нагору каркасом шахти ліфта. Діставшись до сходів, спускаємося вниз і з книги на кріслі витягаємо документ Барона «Визнання про смерть» (9/13). Піднімаємось до Барона і дізнаємося, що його брат Альдус, він же Оріон, викрав Ерін із притулку і почав підготовку до ритуалу. Від потоку нової інформації Гаррет і не помічає, як Барон відправляє його прямісінько до Озарених, які вже увірвалися в особняк і прагнуть розправи.

Генерал «Ловець Злодіїв».


Спустившись вниз, зламуємо двері і прямуємо за супротивником. Чекаємо в темному кутку і в потрібний момент перериваємося ривками на інше крило будівлі. Пройшовши в коридор, рухаємося вперед і за рогом виявимо шафу. Залазимо на нього і карнизом добираємося до системи вентиляції. Праворуч наприкінці лежить документ «Перелік робіт» (9/12). Продовжуємо просуватися вентиляцією в протилежному напрямку. Вибравшись у приміщення, з книги на полиці витягаємо документ Барона «Кінці у воду» (10/13). Повертаємося до карнизу і чекаємо на Озоренного. Як тільки він з'явиться, зістрибуємо вниз і слідуємо за ним коридором до барикади. Тримаємося на відстані, тому що потім він розгорнеться і пройде до кімнати. Праворуч від проходу висить картинка – вирізаємо її та отримуємо цінний трофей «Заміжня стара діва» (5/6). Повертаємось у вестибюль, перестрибуємо через огорожу та з виступу зістрибуємо на елемент інтер'єру. Уникаючи зустрічі з непроханими гостями, зістрибуємо з правого боку та перебираємось на перший поверх. Забираємо документ «Пошкоджене крило», що висить на стіні (10/12). Вирушаємо в кімнату, ховаємося під підмостком і ривок через невеликий отвір між ящиками. Будучи зовні, негайно дістаємося далекого правого кута, активуємо настінну кнопку і опиняємося в таємному проході.

Смикаємося за важіль, спускаємося в лабораторію і з першого ж столу забираємо документ Барона «Леви індустрії» (11/13). На іншому столі лежить документ "Переділ міцності" (11/12). З шухляди перед сходами підбираємо документ Барона «Лебедина пісня» (12/13). Спускаємося вниз, тягнемо за важіль і тим самим запускаємо пристрій. На стільці лежить документ «Звіт про ремонт у лабораторії» (12/12). Піднімаємося сходами на самий верх, підбираємо з шухляди документ Барона «Прогрес» (13/13) і вистрілюємо канатною стрілою в балку. Спускаємося канатом і перестрибуємо на інший бік. Забираємо з ящика цінний трофей «На згадку про хвалько» (6/6) і повертаємося до пристрою. Лівий вентиль відповідає за зміну положення конструкції, правий за швидкість її обертання. Встановлюємо конструкцію в те положення, при якому з'явиться характерне деренчання. Потім прискорюємо конструкцію правим вентилем та спостерігаємо за поглибленням тріщин. Повторюємо дії до повного руйнування сховища. Забираємо уламок Камня Прималі і, після низки видінь, залазимо нагору трубою. Чергова зустріч з Ловцем Злодіїв закінчується нашою втечею.

Біжимо вперед до глухого кута, повертаємо праворуч, і присівши, вибираємося до пірса. Добираємося до іншого кінця, акуратно маневруючи між палаючих уламків. Дубинкою завдаємо удару по кріпленню, повертаємося назад і переходимо по човну. Продовжуємо перестрибувати через провали, залазимо на будівельні риштування з лівого боку і піднімаємося по мотузці. Зстрибуємо на дах і використовуємо кіготь, щоб проникнути в будинок трубою. Швидко спускаємося вниз, виходимо назовні і підіймаємося на будівлю. Хапаємось за одну мотузку, потім за іншу і дострибуємо до поста варти. Повільно підходимо до сходів і після обвалення піднімаємося по мотузці. Вибігаємо назовні, згортаємо ліворуч і мчимося безпечними ділянками даху. Зстрибуємо вниз з лівого боку і протискуємо через уламки. Рухаємося по правій стороні і по опорі, що впала, добираємося до основи. Повертаємо ліворуч, перебираємось на інший бік і застрибуємо нагору. Переходимо по балці, обходимо вогняні перешкоди з правого боку та проходимо через ворота. Забігаємо в будинок зліва, підбираємось на шафу і через верхнє вікно вибираємось назовні.

Стоунмаркет

Від вікна до містка.


У Годинниковій вежі нас зустрічаємо Корольова запитує і попереджає, що якщо Ерін помре, то Місто зникне з лиця землі. З'єднуємо два уламки Каміння Прималі і вирушаємо за третім у собор до Оріону. Перед цим обов'язково закуповуємося канатними стрілами. Вулиця в Грандмаудені добре освітлена через палаючі будівлі. Нагорі перед містком помічаємо лебідку та дві балки. Випускаємо в них відповідні стріли та піднімаємося нагору. Перебираємось до другого містка і підбиваємо третій, який з правого боку, звичайною стрілою. Піднімаємося другим канатом і застрибуємо в будинок через вікно. З вікна перестрибуємо на третій місток і, пройшовши через будівлю, дістаємось перпендикулярної вулиці.

Розділ 7: Таємне місто

Вибираємось назовні і на роздоріжжі проходимо вперед. Зістрибнувши вниз і опинившись перед столом, повертаємо праворуч і проникаємо на ворожу територію. Коли закінчиться розмова між двома правоохоронцями, один із них залишиться на своєму місці, а другий почне по колу переміщатися територією. Наше завдання – притиснутися (саме притиснутися, інакше нас можуть помітити інші стражники) до столу і, спостерігаючи за сторожем, що непорушно стоїть, непомітно перебратися в будівлю. Чинники, що впливають успіх: спалах блискавки, віддаленість одного стражника і погляд іншого. З висувної шухляди столу забираємо документ «Записка зі складу» (1/4). Вистрілюємо канатною стрілою у верхню балку та піднімаємося нагору. Здійснюючи ривок освітленою ділянкою, стежимо за поглядом стражника і не забувати про спалахи блискавки. Добираємося до отвору над воротами і через нього проникаємо напередодні.

Вдаряємо палицею по дзвону і, доки відчиняються двері, ховаємося біля ящиків з правого боку. Цікаві стражники захочуть перевірити, чому відчинені ворота. Коли вони пройдуть усередину, виходимо назовні і йдемо праворуч. Залазимо на верхній ящик, вистрілюємо канатною стрілою в балку і по двох канатах перебираємося на другий поверх. Прослідкуємо за стражником усередину і сховаємось у шафі. Залишивши приміщення, він уже більше не повернеться до нього. Зі столу, де він стояв, підбираємо документ «Лист контрабандиста» (2/4) і теж виходимо назовні. Спускаємося сходами і ривком минемо освітлену ділянку, попередньо переконавшись, що на балконі над нами і за стіною нікого немає. Стражник спуститься за нами – рухаємося його, уникаючи зустрічі з іншим стражником. Спускаємося ще нижче та зупиняємось перед освітленою ділянкою. Тепер уважно стежимо за противником, який постійно переміщається з одного кінця на інший, і стражником, який знаходиться на балконі над контрольною точкою. Добираємось до важеля, тягнемо за нього і, дочекавшись прибуття ліфта, спускаємось у завантажувальний док.

Дорогою щось піде не так, і ліфт стане на місці. Недовго думаючи чіпляємось за виступ на стіні, зміщуємось праворуч до останньої решітки і спускаємося вниз. Розвернувшись, зістрибуємо ще нижче. Обертаємо вентиль повністю за годинниковою стрілкою і швидко перебираємось на інший бік мостом. Проходимо в печеру і в невеликій щілині між ящиком і породою з правого боку виявляємо цінний трофей Артефакт Міста (1/4). Повертаємося до місця, де ми спустилися тросом кігтя і заходимо в печеру. Опинившись у глухому куті, розвертаємося і йдемо через невеликий прохід біля ящиків. Добираємося до освітленої області, залазимо на уступ і обходимо пастки. Зстрибнувши з останньої балки, відкриваємо шафу ліворуч і дістаємо з неї документ «Кладова» (3/4). Продовжуємо просуватися печерою, поки не виберемося з неї.

Піднімаємося сходами, залазимо нагору ящиками з правого боку і перелазимо через перешкоду, коли арбалетник пройде ліворуч. Непомітно проникнути в печеру можуть перешкодити стражник зі смолоскипом і стражник у самій печері. Поспішати нема куди, тому все робимо напевно. Пройшовши в печеру, на роздоріжжі згортаємо ліворуч і чекаємо, коли стражник пройде повз нас зліва направо. Добираємося до містка і спускаємось під нього з лівого боку. Там знайдемо документ "Записка мародера" (4/4). Піднятися нагору можна вже за допомогою гака по стіні з іншого боку. Присівши, проходимо у зовнішні катакомби та безперешкодно переходимо у внутрішні катакомби.

Цінний трофей «На згадку про старого».


Територією мосту розгулюють виродки. На самому початку згортаємо ліворуч, спускаємося вниз і випускаємо канатну стрілу в балку. Використовуючи канат, пройдемо провал, зламуємо двері і заходимо всередину приміщення. Скриня обладнана пасткою, тому спершу знешкоджуємо її через панель на стіні з правого боку. Дістаємо із скрині цінний трофей «Браслет із бронзовою головою» (2/4). Вийшовши назовні, повертаємо ліворуч і зістрибуємо вниз. Піднімаємося канатом і залазимо вище до вентиля, коли виродок відійде від нього. Слідкуємо за ворогом: як тільки він максимально віддалиться від нас, він ненадовго затримається на одному місці. Це наш шанс швидко, і не привертаючи уваги викрутити вентиль до кінця і тим самим відкрити ворота.

Піднімаємося сходами на самий верх, згортаємо ліворуч і обертаємо вентиль, щоб знешкодити пастку для підлоги на проміжному поверсі. Повернувшись на нього, ліземо все вище і вище сходами та уступами. Обходимо грати зверху, чекаємо на закінчення розмови між стражниками і зістрибуємо вниз. Далі буде продовження діалогу. Після його завершення, пройдемо за стражником зі смолоскипом. Піднявшись сходами, проходимо через розлом у стіні з лівого боку. Вибираємось з комори і потрапляємо в лігво Озорених.

Оріон займається цілительством у ротонді. Там знаходиться і Ерін. Ідемо в обхід темною ділянкою з лівого боку (через грати в кутку можна потрапити до торговця). Повільно проходимо склом і ривками перебираємося на інший бік. Попередньо треба дочекатися, коли двоє стражників закінчать розмову та просунуться далі. Також не можна допустити, щоб арбалетник на другому поверсі міг побачити нас. Проходимо через весь будинок і вибираємось з іншого боку. Якраз перед виходом опиняться двоє стражників. Один із них задріме на стільці. Попереду велику скриньку – підбираємося до неї з правого боку, залазимо нагору і, використавши канат, зістрибуємо на дерев'яний підмосток з правого боку. Проходимо балкою і підбираємо цінний трофей «На згадку про старого», що лежить між стеблами рослин. Видертися по стіні, проникаємо в ротонду і спостерігаємо за зціленням Озарених Прімаллю, що сочиться з Ерін. Від нашої появи дівчина прокидається і все навколо нас сповільнюється. Підбираємо перший уламок Каміння Прималі та йдемо праворуч. Обминаючи перешкоди, незабаром дістанемося другого осколка. Об'єднавши їх, проходимо в центр і забираємо намисто з рук Оріона. Оріону вдається втекти, забравши з собою Ерін, завдяки Генералу, що з'явився. Цього разу сутички не уникнути.

Найпростіший варіант – знерухомити Ловця Злодіїв (частка стилю «Хижак» складе 33%). Пускаємо у витрату всі стріли, які у нас є. Вибухові та зазубрені стріли, безумовно, завдадуть найбільшої шкоди. Стріляти намагаємося точно в голову супротивника. Парочку вибухових стріл можна дістати зі скриньки на п'єдесталі у центрі. Для цього чекаємо, коли Генерал почне палити зі своєї зброї або ненадовго виводимо її з ладу задушливою стрілою або світловою бомбою. Нарешті, скинувши Ловця Злодіїв, насамперед обкрадаємо його. У його сумці посередині лежить цінний трофей «Кільце з бурштином» (4/4). Обертаємо вентилі з кожного боку, зламуємо замок дверей і залишаємо територію.

Скринька з вибуховими стрілами.


Другий спосіб набагато складніший. Насамперед вкрадемо цінний трофей з пояса Генерала. Потрібна сумка – посередині. Чекаємо, коли Генерал почне палити зі своєї зброї або ненадовго виводимо її з ладу задушливою стрілою або світловою бомбою. Попередньо намагаємося якомога ближче підкрастися до ворога і лише потім використати відповідну стрілу. Це заощадить нам кілька дорогоцінних секунд. Переходимо до більш складної стадії – відкриття дверей. Викручуємо перший вентиль, але не до кінця. Залишаємо зовсім небагато. Орієнтир, коли слід зупинитися – грати на дверях. Вирушаємо до другого вентиля та викручуємо його до кінця. Після цього Генерал почне виявляти активність у стрільбі. Швидко повертаємось до першого вентиля і вже повністю викручуємо його. Відсиджуємося в затишному місці, але все ж таки не забуваємо, що безпечних місць тут кіт наплакав. Тому за першої ж небезпеки, готуємося зробити ривок убік. Найімовірніше, двері будуть освітлені факелом – гасимо його водяною стрілою. Зламуємо замок дверей та залишаємо територію.

Розділ 8: Ранкове світло

Поки ми розбиралися із заклятим ворогом Генералом, Оріон та Ерін досить сильно віддалилися від нас. Рейки приведуть до глухого кута, після чого повертаємо праворуч і, присівши, йдемо через невеликий прохід. Вибравшись з іншого боку, повільним кроком обходимо виродка і добираємося до скрині. Зламуємо замок та забираємо цінний трофей «Траурний дзвін» (1/2). Повернувшись трохи назад, за допомогою кігтя залазимо по стіні та йдемо ліворуч. Виродок у цей момент має бути з правого боку. Якщо він ліворуч, то обійти його вже не вдасться. Діставшись обриву, не поспішаємо зістрибувати вниз. Виродок може бути з лівого боку, тобто. доведеться дочекатися, коли він пройде повз нас.

Поспостерігавши за кораблем, збудованим Озореними, продовжуємо просуватися тунелем. На роздоріжжі згортаємо праворуч і через невеликий прохід вибираємося до прірви. Обходимо її трубами на стіні. Ідучи за стражником, обережно ступаємо по поверхні з уламками. Назад стражник піде праворуч, тому ми зможемо сховатися за ящиками в центрі. Піднімаємося вгору сходами, заходимо в кімнату і обов'язково закриваємо за собою двері. За ящиком праворуч прихований прохід, який виведе нас назовні.

Перелазимо через ящики барикади і будівельними лісами пробираємося на борт корабля. Проходимо на вантажну палубу і по трубах піднімаємось на верхній рівень. Дивимося через замкову свердловину перших дверей на нашому шляху. Коли стражник пройде ліворуч, виходимо назовні і обов'язково закриваємо за собою двері. Ховаємося між ящиками в темній ділянці з правого боку. Проникаємо у вентиляцію через ґрати поруч із місцем, де стояв стражник. Вибравшись з іншого боку, йдемо праворуч і піднімаємося сходами. Перелазимо через стіну і опиняємось у ліфті.

Спустившись на середню палубу, повертаємо праворуч і спостерігаємо за стражником у приміщенні через замкову щілину. Обидва стражники - навпроти ліфта і всередині приміщення - не повинні бачити, як ми відчиняємо і закриваємо двері. Враховуємо це під час проникнення до приміщення. Ліворуч від столу висить картинка. Коли стражник від столу попрямує до дверей, швидко вирізаємо цінний трофей «Співчуття, огида» (2/2) і швидко ховаємося за стелажем. Зробивши коло, стражник повернеться до столу. Тепер негайно проходимо до дверей на іншому кінці приміщення та розкриваємо замок тієї, що ліворуч. Виходимо назовні та закриваємо за собою двері. Випускаємо канатну стрілу в балку і, використовуючи два канати, застрибуємо на верхню платформу. Стрибаючи від платформи до платформи, перебираємось до контрольної точки. Альтернативний шлях можливий через нижню палубу. Спускаємося вниз і добираємось до заблокованих дверей (ліворуч від кінцевої точки маршруту єдиного стражника). Перерізаємо мотузку настінної панелі на стіні з правого боку і добираємося до контрольної точки.

Альдус (Оріон).


Прімаль остаточно взяла гору над тілом і душею Ерін. Вбивши Оріона, дівчина тікає від нас. Вирушаємо в середню палубу, повільно підходимо до Еріна виключно зі спини та взаємодіємо з нею. Після кількох вдалих спроб, уникаючи зіткнень із виродками, повертаємось у святилище і вкотре намагаємось витягти Прімаль із дівчини. Камінь Прималі розколюється і його шматочки розлітаються по всій території. Ерин періодично викидається спалахами, тим самим намагаючись завдавати нам шкоди. У ці небезпечні моменти ховаємося за тінями об'єктів з протилежного боку від дівчини. Два з трьох уламків знаходяться на верхньому рівні, третій – на нижньому. Зібравши їх усіх, рятуємо Ерін страждань.

Повторюється ситуація фатальної ночі, коли парочка намагалася вкрасти Камінь Прималі: Ерін ось-ось впаде вниз, а Гаррет щосили намагається не допустити цього. Не втримавши дівчину, він відчайдушно кидає їй кіготь. Про подальші події залишається лише гадати. На світанку щось та прояснюється. Сліди від мокрих ніг та прощальний подарунок у вигляді кігтя залишають надію на краще.

Tiny Thief- The New Rovio Stars game - presents series of cartoon vignettes, які mix sneaky stealth gameplay, з тріски point-and-click puzzles.

Ви граєте як pint-size burglar, який повинен використовувати кицьку і ручку до pinch a specific object.

Ви можете також набути інші предмети, і проходити ваш stoat pal, завдовжки. The more things you find, the more stars you earn.

Ці керування будуть показувати, що 3 зірки на будь-який період в 3-й частині, зарахований додаток. Just follow our instructions, and you"ll walk away with your pockets full of junk.

3-1 - Red Parrot Tavern

Коли bar tenders їде вправо, стріляє з хутра і рейки в цій barrel. Tap on dude with the tri cups and keep your eye on yellow ball. Коли він з'явився, tap on the cup with ball to win a prize - ваш перший bonus item.

When the bartender is looking right, схопити цей шахрай. Then, quickly get back under the hatch.

When the bartender looks left, jump out of hatch and head through this door. You"ll be upstairs, where you can grab the key on your right, and the n fill up the jug with the orange liquid.

Коли bartender is on the left come down the stairs and go under the hatch. Там, коли ти тримаєш право, скакайте, стріляйте шпильку на лівий table, і ходьмо під шапку.

Знижте бадьорість до pirate's room. Pull the string and then hide underground.

Repeat steps 2, 3, 4, and 5, але його часу fill jug from the white milk tap. Коли пиратські шпильки це, він"показує його ящик покрівля на bartender, який ви можете зірвати і стелі.

Open the treasure truhly in underground area - using the key from the top floor - to get a telescope.

Tap on your ferret friend here.

Finally, repeat steps 2, 3, 4, and 5, але тепер виходить blue tap with moon on it. Це буде зробити pirate fall asleep, і ви можете стерти його золото idol і джинс в шинку. Pow.

3–2 - The Wandering Fear


З'єднайте цей lunchbox, щоб отримати hot dog, і стріляти близько до рівня, щоб зробити платформу, що знаходиться внизу.

Схопити rope від платформи. Ви будете автоматично tie it to hot dog. Натисніть на hot dog на брикеті на лежачому банду, щоб отримати його від зображення.

Go down these steps to head underwater.


Tap on all of fish until they are all green. Вони будуть помітити, що ви хотіли, що ви можете стріляти.

Tap на цей палець шпильки і вони рухаються над ним до collect його pearl. Now you can head back to the surface, and go right to the fishing area.


Walk up to the fishing rod, and wait. We it starts to wiggle, tap on the use icon and you'll catch a fish.

Вийміть ящик з fish and head back to в першу чергу.


Tap on this window a few times to make the chef drop his hatchet. Pick it up and stuff it in your pocket.

Якщо платформа є внизу, клацніть ящиком риби на борту і пишно розташовується на платформі. Pelican буде схопити рибу, клацнути лев, і send you up.

Watch this spot. Your ferret friend will poke his head out - so tap on him when he does.

Finish the level by grabbing the wheel.

3–3 - Yer Treasure Map


When the patrolling pirate chappy starts walking right, скакати на лівій і кнопки кнопки. Carefully follow him, and then jump in the orange hammock. When he walks past you and goes left…

Leap out, схопити деякий gunpowder, and shoot up the ladder.

Tap on this painting a few times until it reveals a pirate hat. Позначте шапку і зніміть її.

Go up here, and grab the bananas from the basket. Нині, стрільце в far right to go to top of ship.


Tap on thes cannon windows. The idea is to tap on one window, and then tap on the other window with the same image. Для того, щоб зробити це, tap на ньому в цьому порядку: A, D, B, E, C, F.

Схопити hook, і cannon ball.

Натисніть на правомубільше бадьора, ведучи за рівнем, і веде банан до торта. In return, you'll get a cracker. Now go back down бадьорий до основної ship area.


Feed the cracker до цього parrot. It will stop him squawking, later.

Перейти до всієї міри вниз до низьких рівнів, і за допомогою вашого gunpowder і cannon ball на cannon. За допомогою cannon to blow open the hatch, and then dive in gold pile to get a crown, and get the key.

Go upstairs, and use the key on the fish tank. Now, wait.

Коли пиратські шпильки від шоу-бізнесу, tap на tub to make a rubber duck appear. Ви тільки можете отримати один варіант, щоб зробити це, якщо ви не можете бачити.

Tap on the ferret when he pokes його head out of this hammock. Тепер ви можете завершити рівень з усіма трьома зірками у вашій шпаці. Well done you.

3–4 - Meet the Tribe


Коли трибізмисти йдуть їзди по краю, хитро схоплять цей коконут, і будуть їздити і climb up the tree on the far right of the screen.

Коли трибізнеси їсти back, скрутити coconut на його голові. The pick up the key and unlock the cages. Зрештою, припустити скull від торта до завершення цієї першої секції.


Tap on this hut. Замість кольору глибокої статуї "за очима, і коли shaman makes три кольорові дошки appear, tap on the dot that is the same colour as the statue"s eyes. If it був red, it will rain and a flower will appear.

If it був blue, a tornado will come in, and the ferret will appear on left tree. Give him a tap.

If it was green, a thunder bolt will strike the wandering guard and knock his mask off. Keep repeating цей процес until you have seen all three weather effects.

Jump down, і схопити це коло. The leap up the ladder again. Ви повинні quick, як tribal guard man turns around fast.

Tap on this chameleon to make him stick out his tongue and eat a fly. Keep doing his until he has eaten all the flies. Tap on him one more time to make him vomit up golden object, який ви можете pilfer.

Work your way до цієї branch by swinging на monkey, і почати skull in the door. Там, вирізати лопаток, щоб зробити pirate і tribe exit the screen.

Finish up by collecting the idol, mask, and the flower. Now you can exit the stage. Job done. JD.

3–5 - The Lost Temple


Make a note these symbols here. We'll need "em in a bit. Now head in first, open, door.


Tap на symbols в самій order як ones на giant monkey head в first room. Or, якщо ви збираєтеся, що вони були, просто дивитися на зображення над і tap them в alphabetical order. Новий схопить золото apple.

Tiny Thief - головоломка, мета якої вкрасти потрібний предмет, залишившись непоміченим. Головний геройхоч і займається крадіжкою, але робить це з благородною метою, допомагаючи всім, хто постраждав від рук злих та жадібних багатіїв. Тут можна провести пряме порівняння з Робін Гудом, але якщо легендарний рятівник знедолених майстерно володів цибулею та стрілами, то у нашого героя головна зброя – це скритність.

Опис
Приєднайтесь до великої пригоди з Tiny Thief
У світі, повному жадібності, продажності та несправедливості, лише один крихітний бунтар вирішує повстати проти всіх цих неподобств! Познайомтеся з Tiny Thief, незвичайним пронизливим героєм, який використовує витончений розум, щоб обхитрити своїх супротивників і пробитися через шість епічних середньовічних пригод. Але стережись! Йому протистоять грізні вороги, такі як Темний Лицар, злі пірати і навіть гігантський робот!
Tiny Thief повертає чари класичних point-and-click ігор, зачаровуючи кожним своїм елементом, починаючи з власного неповторного візуального стилю і закінчуючи неперевершеним гумором.
Гра підкидає головоломки, які змусять серйозно напружити сіру речовину, а також пропонує безліч несподіваних елементів інтерактивного геймплею. Тож будь готовий до захоплюючої пригоди порятунку королівства та його прекрасної принцеси від страшної небезпеки!
Шість великих пригод - прокрадіть через шість епічних епізодів, таких як жахливий піратський корабель і сувора облога замку!
Використовуй хитрість і майстерність - обдури найпідступніших супротивників, користуючись несподіванкою та іншими підступними прийомами!
Численні сюрпризи - досліджуй повністю інтерактивні рівні і знайди скарби та інші несподіванки, заховані буквально на кожному кроці!

Tiny Thief готовий вирушити на свою велику пригоду. А ти?
Умови використання: http://www.rovio.com/eula
Політика конфіденційності: http://www.rovio.com/privacy

Посилання на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roviostars.tinythief
Посилання на Apple Store: https://itunes.apple.com/ru/app/tiny-thief/id656620224?mt=8
Проходження Tiny Thief - Частина 2
Tiny Thief Проходження #2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
SUBSCRIBE,BRO:U http://www.youtube.com/user/TheJESSitsmE
✖Хочеш заробляти гроші зі своїх відео?
Тоді підключайся: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/THEJESS_ONE
✖Google+ http://bit.ly/GS8dRb
✖Twitch http://ua.twitch.tv/thejessone1

Матеріальна допомога для розвитку каналу.
WebMoney - R202201557691 (рублі)
WebMoney - Z173922835635 (долар)

© 2014 the Official Channel на YouTube.

Music used in video is from audionautix.com collection
(Released under Creative Commons license 3.0)
Intro and Outro of video - In The Field from audionautix.com collection
The author allows commercial use -
http://www.audionautix.com/Saved/CCrelease.jpg

Відео Проходження Tiny Thief - Частина 2 каналу МИЛИЙ ДЖЕС

Проходження чудової головоломки. У проходженні буде розказано, як на кожному з рівнів гри отримати одну, дві та всі три зірки, де знайти ховраха та які предмети потрібно знайти для отримання всіх зірок Tiny Thief.

Проходження Tiny Thief

Проходження Tiny Thief. Рівень First lessons – Перші уроки

A Sneaky Picnic – підлий пікнік

Як отримати одну зірку:підкрадається до солдата, крадемо кошик для пікніки і збігаємо.

Unwanted posters – ліві плакати

Максимальне досягнення – одна зірка.

Як отримати одну зірку:залізши по драбинці, розв'яжемо канат, після чого переберемося на інший бік і крадемо ящик з плакатами.

A key for Freedom – ключ від свободи

Як отримати одну зірку:як і в попередньому рівні, заберемося по драбинці і переберемося на інший бік, заберемо ключ, повернемося до початку рівня і відкриємо банку з метеликами.

Як отримати дві зірки:тут все простіше - натискайте на ховраха і можете йти.

Harvest time – час для саду

Максимальне досягнення – дві зірки.

Як отримати одну зірку:герою треба залізти у бочку, як хобітам у однойменному творі і почекати, коли відвернеться садівник. Після чого забираємо овочі та збігаємо.

Як отримати дві зірки:треба знову знайти ховраха, а ховається він у горщику прямо над господарем саду.

The Sweetest Loot – солодка помста

Як отримати одну зірку:забираємося по драбинці і переходимо в друге вікно, тут треба спуститися і знову залізти в бочку, тепер в ту, що ліворуч, як тільки солдат піде праворуч, треба вибратися, вкрасти мед і знову бочку. тільки тепер праву, як солдат піде ліворуч – можна тікати.

Як отримати дві зірки:ховраха можна знайти над солдатом, прямо в кущах.

Як отримати три зірки:Для отримання третьої зірки, як правило, потрібно знаходити оригінальні предмети, на цьому рівні це арфа. Щоб знайти арфу – потрібно по черзі відкривати вікна у першій локації, а потім клацнути по ній, щоб вона впала та підібрати. Загалом нічого складного, все одно що знайти найкращий сервіс, що пропонує ремонт мікрохвильових печей. А знайти його дуже просто, особливо у таких великих містах як Київ, Москва, Мінськ.

Проходження Tiny Thief. Рівень A Rumbling – На порожній шлунок

A Cheesy Plan – сирний план

Максимальне досягнення – три зірки.

Як отримати одну зірку:за спиною головного героя беремо шматок сиру і кладемо на стіл поруч із солдатом - того знудить а ми забираємо сир і тікаємо.

Як отримати дві зірки:ховраха можна знайти серед яєць на піраміді з ящиків.

Як отримати три зірки:тут потрібно знайти скриньку. Спочатку натиснемо на жонглера, то один із абрикосів потрапить у каструлю. аналогічно допомагаємо клоуну, коли той починає жонглювати грушами. а потім яблуками. Страву з фруктами покладемо в грубку і звідти заберемо вже пиріг.

A Starving Friend – голодний друг

Максимальне досягнення – три зірки.

Як отримати одну зірку:виберемося з бочки і розв'яжемо канат із сосискою. Після чого знову ховаємося в діжку і чекаємо, коли торговець втече наздоганяти собаку. Після вибираємось і забираємо гамбургер.

Як отримати дві зірки:ховрах висить вниз головою прямо над наметом торговця.

Як отримати три зірки:натискаємо на музиканта на даху і підбираємо бандуру, що впала.

Bait the Hook – на гачку

Максимальне досягнення – три зірки.

Як отримати одну зірку:захопивши вудку, забираємось на самий верх. Тепер встаємо прямо над рибою та ловимо її вудкою. Щойно торговець і солдат відвертаються – збігаємо.

Як отримати дві зірки:ховраха можна знайти в кошику правіше торговця.

Як отримати три зірки:тут потрібно знайти краба в ящику прямо над солдатом і перлину в устриці на правій драбинці.

Pumpkin Soup – гарбузовий суп

Максимальне досягнення – три зірки.

Як отримати одну зірку:Візьмемо зі столу за торговцем одну моркву і віддаємо конячку, після чого забираємось на коня. Тепер заберемося прапором вгору. З іншого боку подаємо в сіно і забираємо гарбуз, як тільки торговець піде.

Як отримати дві зірки:ховрах сидить у грушах.

Як отримати три зірки:тут потрібно знайти банку варення та золоту кульку. Спочатку натиснемо на птаха над конем, потім забравшись нагору заберемо з гнізда птаха кульку. А внизу, вже після падіння можна забрати не лише гарбуз, а й варення.

A Sad Piggy – сумна свинка

Максимальне досягнення – три зірки.

Як отримати одну зірку:кавуном потрібно закрити прохід у нору крота, для чого рухаємо кавун у бік курки. Після встаємо на отвір нори, що залишився, і кріт підніме нас нагору. відпустимо кролика, дістанемо курку і забираємось у бочку. Щойно продавець побіжить за куркою – хапаємо банку з їжею та ставимо на пень. Єнот добирається до банки і починає їсти, а ми забираємо кульку, яку потрібно прив'язати до кролика, щоб врятувати свиню.

Як отримати дві зірки:ховрах сидить у норці крота, після того, як політає кролик.

Як отримати три зірки:тут потрібно знайти вже три предмети – молоко, м'ячик та золоте яйце. Як тільки гусак зажене продавця в хлів, відкриємо віконце. Так ми зловимо пляшку з молоком. Якщо звільнимо курку – отримаємо золоте яйце. А натиснувши на дятла, побачимо як він проткне кульку зайця, а потім сяде на дерево і впустить м'ячик.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...