Проходження dragon age origins тест. Проходження квесту "Урна священного праху" у Dragon Age: Origins. Порядок активування плит

Проходження

Отже, вам доведеться вирушати в Денерим, щоб відшукати якогось брата Дженітіві, який присвятив все своє життя вивченню легенд про порох Андраст і пошукам його місцезнаходження. Будинок брата Дженітіві знаходиться в районі ринку у південній його частині. Самого Дженітіві ви там не знайдете, але виявите його помічника Вейлона.

  • Розмова з Вейлоном може йти кількома шляхами. Перший: після деяких вагань він розповість вам про те, що брат Дженітіві начебто вирушав до озера Каленхад.

Якщо ви підете туди, то дуже нервовий шинкар після відповідного застосування Переконання зізнається, що навколо оббиваються якісь підозрілі особи, погрожуючи йому членошкідництвом і змушуючи брехати про те, що він нікого не бачив і не чув.

Після виходу з таверни на вас нападуть, і після розбирання з ними ви можете вирушати назад до Денеріма, щоб з'ясувати стосунки з Вейлоном.

  • Шлях номер два: при розмові з Вейлоном ваш ГГ відчує, що в його оповіданні не все добре (це відбувається, якщо у вас досить висока хитрість) і вимагатиме пояснень, в результаті чого Вейлон відразу нападе на вас і вам уже не потрібно буде подорожувати до озера Каленхад.

  • Шлях номер три - обшукайте будинок, і Вейлон втрутиться, заборонивши оглядати кімнати. Якщо ви наполягатимете, то він на вас нападе.

Знайдіть будинок після смерті Вейлона, і ви знайдете журнал брата Дженитиви, в якому згадується якесь село Притулок. Також ви знайдете труп справжнього Вейлону – хоча на цьому етапі ви, швидше за все, вже запідозрили, що мали справу із самозванцем.

Вирушайте до Притулку. Жителі цього села відрізняються рідкісною негостинністю - практично всі, з ким ви поговорите, заявлять вам в обличчя, що чужинцям тут робити нічого.

  • Рекомендую передусім відвідати місцеву торгову лавку – на випадок, якщо вам знадобиться щось із її товарів, інакше потім вони не будуть вам доступні.

Великдень. Як тільки ви заходите в село, після розмови зі стражником праворуч стоятиме будинок із парканів, праворуч паркан можна обійти. За будинком є ​​невеликий "цвинтар" - почитайте, що написано на надгробках, іноді там трапляються веселі фразочки.

Терпіння на чужинців у мешканців Притулку вистачить ненадовго. Вони нападуть на вас, якщо ви: увійдете до місцевої Церкви і розпитуватимете місцевого лідера Еріка про брата Дженітіві, дослідите вкритий плямами крові вівтар в одному з будинків, настоїте на тому, щоб оглянути задню кімнату в торговій крамниці.

Після чого вам не залишиться нічого іншого, як перебити їх усіх.

У будівлі Церкви за фальшивою кам'яною стінкою ви знайдете брата Дженітіві. Він розповість вам, що для того, щоб увійти до зруйнованого храму, який веде до праху Андрасті, вам потрібний медальйон лідера культистів Еріка. Якщо ви ще не обшукали його труп, повертайтеся до нього та забирайте медальйон.

Якщо вам завгодно, ви можете сказати братові Дженітіві, що перед відправленням до храму ви хочете убезпечити село – тоді ви можете вийти назовні та добити тих, кого ще не добили до цього. Якщо ви цього не зробите, автоматично перенесетеся до храму.
Брата Дженітіві вам, в принципі, брати із собою необов'язково, обов'язковий лише медальйон Еріка, який відкриє вам вхід.

Зруйнований Храм складається з двох ярусів, і вони буквально забиті культистами різних мастей. Пастки тут також досить численні, тож мати із собою розбійника буде непоганою ідеєю. Також остерігайтеся численних засідок як з культистів, так і з Тіней, які час від часу з'являтимуться у вас за спиною в уже очищеному або пустому просторі.
Ви незабаром виявите, що двері, що ведуть на північ, зачинені на ключ.

  • Для того, щоб їх відкрити, спочатку вам потрібно знайти ключ у південно-східні кімнати. Він лежить у Візерунковому Скрині в західній частині карти, позначеної як Палати Культистів.

Згаданих культистів там просто неймовірна кількість, тому якщо у вас є заклинання масової поразки, то вони можуть виявитися дуже корисними.

  • Взявши ключ, відкривайте південно-східні кімнати, і в одній із скринь ви знайдете ключ від північних дверей.

Наступні зачинені двері на північ можна відчинити, якщо запалити вогонь на жертовному вівтарі (хоча в деяких версіях це необов'язково, вони чомусь відчинені і так).

Минувши всі двері, ви натрапите на засідку - Привид Попелу і культисти накинуться на вас біля роздоріжжя. Після того, як ви з ними розправитеся, вибирайте, в західний або східний коридор вам вирушати. Обидва ведуть до сходів на наступний ярус, тому ваш вибір не має значення. З інших приміток коридорів зазначу, що, якщо ви підете західним, то в одній із кімнат виявите чотири скрині. Замкнена скриня містить у собі нормальний видобуток, а решта трьох викликає привидів, коли ви їх відкриваєте.

Очистивши коридор (або обидва), виходьте на наступний ярус – Логове Вірмлінгів. Вірмлінгами називаються дитинчата дракона. Вони не надто сильні, але дуже численні, і часто накидаються на вас із засідки, з'являючись за вашою спиною. Звісно, ​​культистів там теж вистачає. На відміну від першого ярусу, тут ви натрапите і на елітних ворогів.

  • Ваша мета – пробитися крізь переважаючі сили супротивника у північно-західну печеру.

Враховуючи, що в багатьох місцях на вас чекають засідки, найкраще не кидатися в атаку на противника стрімголов, а підманювати їх по одному-двох здалеку. (Хоча, звичайно, все залежить від рівня, тактики та екіпірування – цілком імовірно, що до цього моменту ваша група вже настільки могутня, що жодних натовпів ворогів їй не страшні.)

У будь-якому випадку непоганою ідеєю є попередня розвідка розбійником, який заразом може знешкодити пастки, щоб вони не заважали під ногами в найвідповідальніший момент. Іноді розбійник може сам активувати засідку, що очікує - а іноді вам потрібно пройти по «місця зустрічі» відкрито, щоб противник себе виявив.

Пробившись крізь безліч ворогів, у північно-західній печері вас привітає лідер культистів Колгрім. У нього до вас буде дуже несподівана пропозиція.

  • Приймати його чи ні – ваша справа, але деякі члени вашої групи будуть так засмучені тим, що ви стали на бік культистів, що або атакують вас, або покинуть вашу групу назавжди (якщо їх не було з вами у момент вашого рішення). Правда, в останньому випадку за допомогою Переконання декого можна переконати залишитися, запевнивши, що в діянні ви не винні.

Якщо ви відкинули пропозицію Колгріма, то вам доведеться боротися з ним та його помічниками. З його тіла, крім іншого видобутку, ви можете зняти Ріг Колгріма – предмет, що дозволяє вам викликати на бій Вищого Дракона. (Хоча, якщо постаратися, то дракона можна заманити і без нього.)

Вбивши Колгрима або домовившись із ним, йдіть на вершину гори. На дракона може не зважати – сам він до вас не підлетить. Для того, щоб викликати його на бій, потрібно або скористатися Рогом Колгріма, або постаратися потрапити в дракона стрілою або заклинанням з великої відстані, поки він ніжиться на сніговій вершині. Для завершення цього квесту його смерть є необов'язковою.

  • Але якщо ви хочете вбити його, це можна зробити. З печер ви потрапляєте через двері у локацію із драконом. Після дверей йде довгий спуск. Біля самих дверей є невеликі виїмки. Якщо стати спиною до дверей, то права виїмка більше. Туди треба поставити всіх персонажів. Коли дракон прилетить на поклик, він махатиме крилами і всіх притягуватиме, але всі персонажі, які будуть там, упиратимуться у виступ виїмки і не полетять до нього. Якщо ваш "танк-лицар" стоїть у виїмці, то дракон спробує сісти до нього ближче (він хоче напасти на самого броньованого, така тактика ІІ) і сяде праворуч від дороги. Коли він сяде, ви повинні стояти вже в середині правого краю. Він махне крилами і вашого мага закине туди, куди зайти взагалі не можна інакше, тобто через стіну дороги. Ви там влаштовуєтеся та розстрілюєте дракона. Таким чином ви заробите 240 досвіду, купу шмоток і головне - луску дракона, яку відтягнете в денерим майстру Вейду і він вам зробить броню зі стійкістю до вогню на 70%, додаєте до неї кілька кілець і йдете мочити Флемет. Від Флемет, до речі, у скрині залишиться одяг для Морріган.

Випробування

Заходьте до Лабіринту. Вас привітає Страж, якого можна розпитати про культистів, ньому самого і навіть про саму Андраст. На запитання Стража можете відповідати як завгодно, після чого він трохи спробує ваших супутників і відправить вас завойовувати честь бачити порох Андрасте. Не для початку вам потрібно пройти кілька випробувань, щоб вас визнали гідним такої нагороди. Усього цих випробувань чотири.
Загадки

Для першого випробування вам потрібно правильно відповісти на питання привидів друзів і ворогів Андрасте, які чекають на вас біля зачинених дверей. Якщо ви відповісте неправильно, то примара стає ворожою і атакує, але смерть примари все одно зачитується на вашу користь, так що якщо навіть ви не змогли відповісти на жодне питання, але перемогли всіх привидів, двері відчиняться.

Відповіді на запитання:

Єлисей – Мелодія
Брона – Сни
Леді Василя – Помста
Хавард Аєгіс – Гори
Маферат – Ревнощі
Катайр – Голод
Шартан – Будинок
Гессаріан - Милосердя

Розібравшись із першою загадкою, йдіть до наступної кімнати. Кого саме ви там зустрінете, залежить від того, ким є ваш ГГ (наприклад, маг зустріне Йована, долієць – Тамлена, дворянин – свого батька тощо). Примара поговорить з вами і, незалежно від ваших відповідей, ви зможете пройти далі, де вам доведеться боротися з привидами-двійниками вашої групи. (Вони не є стовідсотковими копіями і можуть мати навички та заклинання, яких не мають ваші персонажі.)

Спочатку проведіть одного з персонажів по всіх плитах, щоб з'ясувати, яка плита активує якусь частину мосту. Ви помітите, що деякі плити активують лише одну частину, а деякі дві. Щоб зробити частину мосту стабільною, ви повинні активувати дві плити на протилежних сторонах. Але це тільки частина завдання, тому що вам потрібно буде просунутися вперед після цього.

Коротко кажучи, вам потрібно поставити двох персонажів, щоб вони активували ту саму частину моста на протилежних сторонах обриву, а третього – щоб він активував цю ж і наступну частину мосту. Після цього переставляйте ваших персонажів так, щоб двоє клітин, що активують, з персонажем на мосту завжди були на протилежних сторонах, а третій буде пересуватися так, щоб активувати наступну.
примітка:
У будь-якому випадку після цього все, що вам залишилося - це відправитися в Замок Редкліфф і пред'явити порох банну Тігану. Реліквія зробить свою справу і Ерл Еамон миттєво одужає. Його реакція на ваші дії може бути виключно вдячною чи не дуже залежно від того, чи врятували ви його сім'ю чи ні, але у будь-якому випадку, якщо ви ще не зібрали всіх можливих союзників, то вам порадять це зробити. Коли ви зберете всіх і відрапортуєте про це Ерлу Еамону, ваш квест буде закінчено.

Примітка:

якщо брат Дженітіві супроводжував вас у храм, то після знаходження праху Андрасте (або його осквернення) він зголоситься розповісти про це решті світу. Якщо ви того хочете, можете вбити його. Якщо ви не осквернили порох Андрасте і відпустили зі світом брата Дженітіві, ви можете відвідати його в його будинку в Денерімі і отримати від нього додаткову нагороду за вашу працю.

По дорозі в Денерім я натрапив на засідку того самого ельфа, якого наймали вбити нас. Тільки я радий, що йому нічого не вийшло. Мені зустрілася кричуща дівчина, яка благає піти за нею, бо на караван напали. Ну що ж, уперед. Але там буде засідка. Остерігайтеся пасток, які розставлені там усюди. Після того, як розгромите основну частину - лізьте на верх і закінчуйте лучників. А ще краще, поки основний загін розправляється з основною частиною супротивників, злодія у невидимості варто пустити нагору. Коли всі будуть мертві – поговоріть із головою загону в центрі та можете його вбити. А можете прийняти до загону, як зробив я. Він може виявитися корисним. Цілком може. Але це буде згодом. А зараз збирайте трофеї та продовжуйте шлях у Денерім.

Отже, ви прибули в одне з найбільших міст у проходження Dragon Age Origins. Відразу ж ви опинитеся у торговому кварталі. Не поспішайте одразу ж збирати всі завдання, спочатку огляньтеся, трохи оновіть ваше спорядження... Загалом за роботу братися ще рано. Я, наприклад, знайшов чудовий кинджал для свого злодія. Поки бродитимете - натрапите на сірку Ландрі, який викличе вас на дуель. Я вирішив погодитися, якщо в нього не вистачає розуму зрозуміти, що сірі варти не винні у смерті короля. Що ж, давайте пройдемо за таверну, де в нас проходитиме дуель. Пропоную погодитися на його пропозицію битися віч-на-віч. Бій буде серйозним, тож обережно. Якщо є чим змазати зброю - вперед. Після нього залишається дуже смачна булава. Коли. Набігаєтеся і зберете все, що хотіли, слід продовжити проходження Dragon Age Початок. Мабуть, почніть із церкви. Сама церква закрита, тож туди вам поки не потрапити. Поговоріть із храмовниками та отримайте новий шматочок тексту у ваш кодекс. На дошці поруч із церквою висить 6 завдань. Забирайте їх усі. Далі слід вийти з воріт церкви і підійти до Проноза Колудрі, з яким можна поговорити про ще одне завдання. Це – наведення на каравани. Під час проходження ігри Dragon Age ви можете робити багато нечесних вчинків. Я вважав за краще поки що відмовитися. І ще одне завдання можна отримати у сержанта, який стоїть поряд із магазином Уейна. Пропоную почати з того, що. Очистимо вулиці від бандитів. Виходьте на карту міста і починайте з провулків та закутків. Я почав зачищати праворуч наліво і на третій ділянці був трохи здивований. На мене не напали відразу, але тільки для того, щоб поговорити з нами. Тут бандитів найбільше, але впоратися з ними цілком легко. На цій же карті знайдете труп чоловіка, який матиме журнал з останнім проханням. Він просить знайти і знищити магів крові у кварталі ельфів. Виходьте на карту і у вас тут же з'явиться новий район, званий "Занедбаний будинок". Давайте поїдемо туди. Саме там ховаються маги крові. Вривайтеся туди і починайте планомірно прорубуватись вперед. Обережно, трапляються дуже сильні маги! Перед останньою кімнатою збережіться, бо бій вийде важким. Там – ватажок магів крові, якого треба вбити за завданням. Після нього залишиться ключ, який відчиняє двері до сусідньої закритої кімнати. Правда, я її зламав ще до того, як напав на голову... Але це вже друге питання. Отже, ми виконали ще одне завдання проходження гри Dragon Age Origins.

Виходьте на карту міста та вирушайте у знаменитий бордель "Перлина". Бажаєте ігрового сексу для вашого персонажа? Чи не проблема, Проходження Dragon age дає вам і таку можливість. Пам'ятаєте, вас наймали побити всіх, кіт захоче нариватися на вас? Спочатку сходіть в один із кутів і подивіться, як дівчина розганяє трьох бандитів. Сама. У неї можна попросити навчити вас мистецтву дуелянту. Вона погодиться, але спочатку запропонує дізнатися одне одного ближче. Можете навіть не намагатися її схиляти до інтиму, краще одразу погодьтеся грати в карти. Під час початку гри перетасуйте картки самі та вкрадіть пару карток. Тоді ви виграєте партію і вона погодиться вас вивчати. Навчайтесь і у вашого злодія буде доступна друга професія! Тепер можна братися за найманців. Виберіть спочатку першу репліку, а потім переконайте його в тому, що час забиратися. І вони підуть. Завдання виконано. Вітаю вас. Проходження гри Dragon Age просунулося ще на кілька відсотків. Тут же можна зняти собі дівчинку. Або хлопчика. На ваш погляд. Пропоную тепер сходити та здати два виконані завдання у кварталі торговців. На півдорозі ви зустрінете вашого замовника і ще пару цікавих хлопців, яким не до вподоби те, як ви обійшлися з найманцями в Перлині. Що ж, їхні проблеми – це лише їхні проблеми. Усувайте їх, навіть не боячись. Постарайтеся, що не вбили сержанта, бо нагороджувати вас буде нікому. Розібралися? Відмінно, тепер таки продовжуйте шлях у торговий квартал і здавайте там завдання. Здали? Чудово. Чи готові продовжити проходження Dragon Age? Тоді до діла.

Візьміть наступне завдання того ж сержанта. Він попросить викинути найманців із таверни цього ж кварталу. Заходьте в таверну "покусаний дворянин" і прямуйте до позначки на карті. Переконайтеся, що вони залишають таверну будь-яким способом і вирушайте до далекого знака оклику на карті, з приводу записки від Воронів. Розпитайте його, навіщо йому треба було вбивати вас. Загалом, поставте всі доступні запитання. Особисто я відмовився стати найманцем. А ви... Як бажаєте. У шинкаря можна взяти ще пару незаконних завдань. Але до них ви повернемося пізніше. Ви просто їх наберете. Виходьте з борделя і йдіть здавати завдання з найманцями. Здали? Чудово! Тут же, у торговому кварталі, на півночі знайдете ще одну точку для виконання завдання. Мішок з трупом можна відразу викинути в колодязь.

Давайте тепер вирушимо до кварталу ельфів. Але туди потрапити нам не дадуть, бо закрито квартал на усунення технічних неполадок. Значить, ще не настав час у проходження Dragon Age. Початок для цього. Гаразд, вирушимо значить із цього міста до біженців, яких нас просили врятувати на дошці біля церкви. Для цього виходьте на карту світу та вирушайте у нову відкриту локацію. Вбити всіх породжень пітьми - нікчемне завдання. Ви впораєтеся без проблем, навіть із місцевим босом. Вбивши всіх, можете сміливо йти з території:. Тепер раджу вам відпочити та поговорити з вашими супутниками. Саме зараз у мене був перший поцілунок із Морріґаном. Так-так, проходження гри Dragon age Origins передбачає і це. Тепер пропоную піти в нову локацію на карті світу, яка називається "Громадянська війн". Як тільки ви прийдете туди - ви станете свідком суперечки Людей регента та людей банна. І відразу нам дадуть можливість заступитися за банів. Громадянська війнанабирає обертів... У мене вдалося вбити всіх лицарів Логейна так, що жоден лицар банів не постраждав. Коли всіх ворогів буде знищено - повертайтеся до Торгового кварталу Денеріма. Коли здасте завдання – пропоную вирушити за завданням у пошуках священної скриньки.

Для цього заходимо в будинок Дженітіві, який розташований у тому самому торговому кварталі. Всередині стоятиме людина. Не поспішайте з ним розмовляти, спочатку прочитайте книги, потім спробуйте пройти в задню кімнату і спробують вас не пустити. Для початку трохи попирайтеся, а потім учень Дженітіві нападе на вас. Заходьте в задню кімнату і відкривайте скриню – там лежить щоденник Дженітіві, який дасть вам новий напрямок розслідування у проходження Dragon age. Також тут лежить труп справжнього учня Дженітіві. Цікава підстава, правда?

Виходьте з міста та прямуйте у нову локацію на карті світу - "Притулок". Саме там, якщо судити за щоденником, Дженітіві виявив якісь сліди священної скриньки. Тут вас зустріне стражник, який упиратиметься, пускати вас у село чи ні. Поговоріть із ним на всі теми, які є. Як завжди не поспішайте з кимось говорити, спочатку огляньте село, прицініться до товарів купця. Коли закінчите – вирушайте до церкви. Там ви застанете месу, яку веде дивний святий отець. І одразу на вас нападуть! Вони хочуть, щоб притулок не зазнавав більше вторгнень ззовні. На трупі святого отця ви знайдете амулет сектанта. Він вам стане в нагоді пізніше, не викидайте його. Після цього сходіть спочатку в ліву кімнату, обшукайте скрині, а після цього – у праву кімнату. Там лежить сам брат Дженітіві, якого ще не вбили, на щастя. Але у нього пошкоджено ногу. Хоча це не має відносного значення. Він скаже, що священна скринька знаходиться на горі. Спочатку вийдіть назовні та переконайтеся, що зовні все чисто. І правильно зробите! Вбивайте всіх, хто вороже налаштований. У самому низу буде велика купа сектантів, але вони всі досить слабкі. Під час проходження гри Dragon age вас підстерігають такі пастки. Тому помруть досить швидко. Тепер, коли всі будуть мертві, повертайтеся до церкви і вирушайте з Дженітіві до храму на горі. У храмі пройдіть вперед і віддайте медальйон братові Дженітіві. Заходьте всередину і помилуйтеся грандіозною залою храму. Розпитайте його про те, що на вас чекає в цьому храмі. А чекають на вас... Браво, пастки! Відмінний розклад нічого не скажеш. Пропоную залишити своїх друзів на одному місці, а самому просуватися акуратно вперед. Пропоную спочатку зайти в західне відгалуження від основного приміщення та підібрати ґнот. Потім сходіть у східний прохід і підберіть стародавні сувої. Вони започаткують ще одне завдання, але про нього пізніше. Поки що нас турбує проходження Dragon Age Origins у цьому храмі. Потім підніміться трохи вище сходами і зачистіть західні приміщення. У найдальшій кімнаті ви знайдете ключ. Він підходить до дверей у першому східному коридорі з великої зали. Повертайтесь туди і в великій залі ви натрапите на засідку. Знищуйте їх і заходьте у зачинену кімнату. Там забирайте ключик і просуйтеся вперед, у головну залу. Там знищуйте духів та запалюйте жаровню. Пусти собі горить, може хоч у грі зігрієтесь. Далі йдіть правою гілкою, де натрапите на лігво якогось звірюги. Зважаючи на те, що почали траплятися дитинчата дракона - я здогадуюсь, що це буде за звір. Проходьте, змітаючи все на своєму шляху. Іноді, під час проходження гри Dragon age Origins, вам доведеться виступати в ролі м'ясорубки. У принципі нічого примітного чи складного в печері немає. Варто згадати щойно ви натрапите на розвилку - на північ і на північний схід. Рекомендую сходу сходити на північний схід, там доведеться трохи пройти до приміщення з клітинами. Як тільки ви в нього зайдете – на вас ззаду нападуть три дракони. Противники вони сильні, але протистояти їм можна. Головне, не дайте їм дістатися ваших далекобійних персонажів. Коли вони будуть мертві – збирайте трофеї. Обов'язково заберіть луску драконю. Майстер Уейн із Торгового кварталу зробить вам із неї чудовий обладунок. Але це буде потім, а зараз настав час йти іншим проходом. Рухаючись уперед, ви виявите нове роздоріжжя - тепер це шляхи на захід і на північ. Вирушайте на північ. У великій залі вбивайте натовп сектантів і ще одного дракона (плюс лусочки) і йдіть єдиним шляхом на схід із цього залу. Цей прохід приведе нас до останньої кімнати з ще одним драконом (плюс ще одна лусочка). Забирайте трофеї та повертайтеся до нашої розвилки. Тепер наш шлях лежить на захід. У першій кімнаті вас зустрінуть слабенькі пастки з лезами, які легко і безпечно знешкоджуються. Також пара вже набридлих сектантів, які знищуються теж дуже швидко. А у наступній залі вам доведеться поговорити з головою сектантів. Він розповість, що, на їхню думку, Андраста відродилася в новому, прекраснішому образі. Хм, ну гаразд, хай буде так. Запитайте, чи можна побачити Андраст і він захоче укласти угоду - ви знищуєте прах, а вас у відповідь проводять до Андраст. Не бачу сенсу у цьому рішенні, якщо чесно. Після смерті цього ватажка залишиться ріг, яким можна викликати дракона з вершини гори та дуже смачну дворучну сокиру. Збирайте трофеї та виходьте назовні. Тут ви побачите ролик за участю дракона. Підозрюю, що це ніяка не Андрасте, а дракон, що просто прикидається нею. Так, ось і найвищий дракон. Ідіть прямо, просто вперед... Робити вже однаково нічого. Якщо ви пройдете чітко прямо - перейдете в зону "Рукавичка". Саме там стоїть вартовий, який охороняє урну. Він розповість, що дракон – не справжня Андраста. Ми мали рацію у своєму рішенні! Добре, нас пустять до урни і дозволять взяти щіпку праху. Відповідайте чесно на запитання вартового. Він поставить запитання кожному з ваших супутників. Він пустить вас у залу, де стоять привиди. Вони будуть задавати вам загадки, а ви повинні правильно відповідати на них. Ось правильні відповіді питання правих духів по порядку: Мелодія, Помста, Про Горах, Голод. Відповіді лівих примар спочатку і по порядку: Сни, Про будинок, Про ревнощі, Співчуття. Коли ви відповісте на всі запитання – двері попереду відчиняться. Так, проходження гри Dragon Age Origins іноді пропонує нам подумати. Проходьте туди. І тут ви зустрінете свого батька. Він подарує вам цікавий подарунок, який стане вам у нагоді. Підготуйтеся до наступної битви ґрунтовно. Вам доведеться битися проти себе ж. Повністю скопійована ваша партія. Бій буде важким, але цілком реальним. Переможіть - і відчиняться двері вперед. Наступний зал – чергова загадка. Щоб її пройти – треба включити логіку. Умовно позначаємо квадрати як північні та південні, і нумеруємо їх по порядку з місця, де ви увійшли. Спочатку ставте другого персонажа на Ю2, третього - на С3 і четвертого - на С6. Першим персонажем проходьте на другий місток, який вам відкрився. Далі із С3 на Ю4, а з Ю2 на С1. Потім головним персонажем крок на клітину вперед. Потім рухайтеся із С6 на Ю5, а з Ю4 на С2. Тепер ви зможете пройти на інший берег провалля основним персонажем, і міст стане твердим остаточно. Проходьте туди всіма персонажами. Потім підходьте до вівтаря та роздягайтеся повністю (використовуючи вівтар!). Далі – рухайтеся вперед до праху Андрасті. Беріть дрібку праху, він вам потрібний для Ерла, пам'ятаєте? Відмінно, тепер порох у вас і справа лише за зціленням Ерла Еамона.

Тепер виходьте в одну з дверей, що знаходяться на стороні від вівтаря. Ви опинитеся перед входом, через який ви заходили в цю саму "Рукавичку". Чудово. Заходьте на цій же локації в "Занедбаний храм" і потрапите в локації, де на вас чекає Дженітіві. Повертайтеся до нього та покажіть йому порох Андрасті. Він захоче рознести всю цю новину всім віруючим. Що ж, хай буде так. Я не став йому заважати. Так, пам'ятаєте ріг, який нібито закликає дракона? Так от, не намагайтеся зараз використовувати його! Будете це робити пізніше, коли станете близько 16-20 рівня. Тепер виходьте на карту світу та відпочиньте небагато. Поговоріть з вашими друзями у таборі, підвищуючи їхнє ставлення до себе.

Тепер сходіть до Ерла Еамона, у замок Редкліф. Ви пам'ятаєте, нам його треба вилікувати. Зайшли? Вирушайте прямо. Хоча ви самі повинні пам'ятати шлях у замок. Зайшовши всередину, поговоріть із Банном Теганом. Скажіть йому, що знайшли урну і ви одразу підете до Ерла Еамона. Звичайно, порох подіє! Але Ерл нічого не пам'ятає. І новина для нього про те, що Конор мертвий, буде дуже важкою для нього. Пройде якийсь час, поки ви розповідатимете новини Ерлу Еамону. Після цього він, природно, подякує вам. Він запропонує нагороду – не відмовляйтеся. Вам – щит, а решті – звання героїв Редкліфа. Після цього він розповість, що зараз не час для битв та й сили для боротьби в Логейному немає. І комусь доведеться поступитися. Еамон поширить звістку про те, що він сам зробив з усіма. І Ерл запропонує на роль короля нашого найвірнішого супутника Алістера. Алістер... Не зовсім у захваті від цієї ідеї. Він зовсім не хоче ставати на трон. А ви хотіли б нести таку відповідальність? Добре, Ерл вирішить скликати Збори Земель, на яких так чи інакше буде вирішено, хто правитиме. І ще одне питання, яке треба вирішити – це справа з магом крові, який безпосередньо й отруїв Ерла Еамона. Скажіть, що він щиро намагався викупити свою провину. Особисто я захотів відпустити його. Але Еамон вирішив усе самостійно. Він відправляє мага крові на суд у коло магів. І тепер нам треба вирушати на збори інших підлеглих договорів. Добре, так тому і бути. Але спершу...

Ви пам'ятаєте про луску, яку збирали з драконів? У мене було 6 одиниць луски. Так ось, з цією лускою вирушайте до Денерима, в торговий квартал. Там знайдете сестру Джустіну, якій можна показати сувої, які ви знайшли у занедбаному храмі, пам'ятаєте? Добре, дайте їй досліджувати сувої. Через деякий час вона повернеться і скаже, що свитки зашифровані, і те небагато, що вона змогла розшифрувати - це те, що в свитках розказано про Маферата, дружина Андраста. За право їх досліджувати вона дасть усі гроші, які дали їй на дослідження. Це 7 золотих. Не багато, але... Нам сувої ні до чого. Віддали? Відмінно, тепер саме час сходити до коваля Вейна. Поговоріть з майстром Вейном, а потім з його слугою на тему, що ви прийшли з приводу обладунків з драконячої луски. Відразу підійде майстер і скаже, що може зробити дуже гарний обладунок. Дайте йому ще 10 золотих зверху, щоб він зробив усе швидко та якісно.


Після захисту Редкліфа, тобто після виконання квестів Село в облозіі Атака у сутінках, бан Теган біля млина запропонує пробратися в замок Редкліф через підземний хід. Потрібно пройти через вітряк до північної частини підвалу і поговорити з магом крові Йованом. Якщо його залишити у замку, він може взяти участь у розвитку цього квесту. Якщо його прогнати із замку - пізніше буде дано додатковий квест Наміри Йована.

Далі, пройшовши через північну частину нижнього поверху, південну частину підвалу, двір замку, потрібно потрапити до південної частини нижнього поверху і знову поговорити з банном Теганом. Потрібно вирішити, що робити з сином ерла Коннором. Можна вбити. Можна скористатися пропозицією Йована і увійти в Тінь для спасіння Коннора, принісши в жертву його матір. Можна звернутися за допомогою до Першого чарівника Ірвінгу з Башти магів, якщо вже завершено квест Розірване колота Ірвінг залишився живим.

У Тінь може увійти будь-який маг (у тому числі Ірвінг чи Йован), але тільки головний герой, домовившись із демоном, може відкрити спеціалізацію Маг крові. Вибір між перемогою над демоном або договором із ним наслідків для гри не має, але вплине на повідомлення наприкінці гри.

Далі бан Теган або ерлеса Ізольда запропонують знайти урну священного праху для лікування ерла. Потрібно буде виконати квест Урна священного праху. Доставка праху банну Тегану призводить до лікування ерла.

Підсумок:
відкриття квесту Наміри Йованаякщо відпустити Йована;
1250 ХР за вигнання демона будь-яким способом;
відкриття спеціалізацій Маг кровіі Витязь;
Щит добірних воїнів Редкліфаякщо погодитися прийняти нагороду від ерла Еамона;
1350 р. ХР за завершення квесту.


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація – село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, треба поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного пороху. Якщо осквернити порох і поговорити з Колгримом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасті драконовою кров'ю, Вінн назавжди залишить загін, навіть якщо перебувала у таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн у Башті магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгрима;
дворучна сокира Лезо віриякщо вбити Колгрима;
можливість викликати вищого дракона та опанувати його скарбами, якщо вбити Колгріма;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Квест дає стражник при вході до локації Випробування. Потрібно пройти через усю локацію до урни священного праху. Правильні відповіді на питання привидів у першому залі (ліворуч, за годинниковою стрілкою): Сни, Дім, Ревнощі, Співчуття, Голод, Гори, Помста, Мелодія.

По примарному мосту достатньо перекласти одного персонажа – після цього міст зміцниться. Для того щоб пластина моста стала міцною, потрібно поставити двох супутників на дві пов'язані з цією пластиною натискні плити, розташовані по периметру зали. Схему проходження див. на карті. Якщо супутників у загоні менше трьох, тимчасово приєднаються духи праху.

Щоб пройти вогненний бар'єр, потрібно доторкнутися до вівтаря і погодитися зняти екіпірування (назад все надінеться самостійно).

Підсумок:
по 126 ХР за відповіді питання привидів;
Амулет відображенняза зустріч із спогадом;
500 ХР за подолання вогняного бар'єру.

Квест активується після завершення квесту "Ерл Редкліфа". Ерл Еамон важко хворий, і йому потрібні ліки. Остання надія для ерла - порох пророчиці Андрасте.

  • Також можна його отримати вже у Лотерінгу. Для цього потрібно поговорити про Еамона з лицарем із Редкліфа (у церкві).

Прах знаходиться у селі Притулок у Морозних горах (в "Інквізиції" там знаходиться база ордену). Є 2 способи знайти її:

  • Довгий: йдемо до пристані біля вежі Круга, заходимо в "Розпещену принцесу" і питаємо шинкаря про лицарів з Редкліфа. Він відмовиться, але скаже, що його переслідують невідомі та можуть його вбити. Вийшовши з таверни, бачимо тих невідомих. Повертаємося назад до "Принцеси" і запитуємо про нападників. Він відправить нас до Вейгона - помічника брата Дженітіві (церковного вченого, який шукав урну). У процесі розмови Вейгон проговориться, сказавши "ми попереджали його". При достатньому прокачуванні сили чи хитрощі можна вивести його на чисту воду. Вейгон атакує загін і впаде у битві. Також можна його спровокувати, спробувавши відчинити далекі двері. Після битви з самозваним Вейгоном відкриваємо згадану кімнату, там знаходимо тіло справжнього помічника та запису Дженітіві в одній із скринь. Забравши записи, дізнаємось про село.
  • Короткий: відразу йдемо до будинку Дженітіві (він знаходиться в Денерімі навпроти таверни "Покусаний дворянин"). І говоримо з Вейгоном.

Ідемо до села Притулок, якщо в загоні є Стен, він висловить сумнів щодо необхідності йти. За наявності теплих стосунків він скаже, що просто висловив свою думку. Якщо ви знайшли його меч, то можна попросити його просто довіритися вартовому. Якщо переконати кунарі не вдасться, він нападе.

Ідемо у бік церкви (вона на вершині височини).

  • На півдорозі є сільська крамниця, там у скрині є непогана цибуля та подарунок для Зеврана. Якщо відкрити його не виходить, суньтеся в одну з кімнат.

У церкві можна запитати про Дженітіві. Це дуже не сподобається преподобному отцю (дивно для церкви, де служать жінки, чи не так?) і він покличе своїх послідовників. У сусідній кімнаті, за фальшивою стіною, знаходимо Дженітіві. Разом із ним ідемо до храму. Пробиваючись через сектантів, йдемо через печери (краще дослідити всі тунелі – луска дракона буде потрібна для квесту). В одному з приміщень бачимо Отця Колгріма. Він пропонує нам угоду: осквернити урну. Якщо погодитися, це не схвалять Леліана, Вінн та Алістер, але схвалить Морріган. Якщо відмовитися – доведеться боротися. Зайшовши в самі приміщення храму, зустрічаємо вартового Урни. Дух пройде нашою передісторією і опитає супутників. Потім будуть випробування.

Перше: загадки. Деякі широко відомі, деякі ні, але загалом здогадатися можна. Якщо відповісти неправильно - доведеться боротися із духом праху.

Друге: бій із двійниками. Перед випробуванням зустрінемо персонажа з передісторії: батька, Йована, Тріана, Леске, Соріса, Тамлена. Потім буде бій. Склад противників відрізняється залежно від складу загону.

Третє: плити. Потрібно збудувати міст на той бік.

Послідовність: друга справа, третя зліва.
Ідіть на першу частину мосту.
Залишився персонаж іде на шосту плиту зліва.
Ідіть на другу частину мосту.
Персонаж із третьої плити зліва йде на четверту плиту праворуч.
Персонаж із другої плити справа йде на першу ліворуч.
Ідіть на третю частину мосту.
Персонаж із шостої плити зліва йде на п'яту праворуч.
Персонаж із четвертої плити справа йде на п'яту ліворуч.
Ідіть на четверту частину мосту та перетинайте його. Після цього міст затвердіє і ваші соратники.
зможуть до вас приєднатися.

Останнє: пройти крізь вогонь без спорядження. Якщо не зняти спорядження, вартовий атакує вас.

Потім буде вибір (якщо ви погодилися на пропозицію Колгріма): осквернити її чи залишити. У першому випадку проти будуть Він і Леліана (навіть якщо їх немає в загоні), у другому на вас нападе Колгрім та послідовники. На зворотному шляху є можливість битися з вищим драконом, його луска стане в нагоді для квесту. Потім спускаємось знову до храму. Говоримо з Дженітіві і йдемо зцілювати Еамона.

Якогось моменту доходив до певного місця і не міг зрозуміти, що ж йому робити далі. У цій статті ми розповімо про проходження одного з найскладніших квестів гри в

Як виявляється Урну не так просто видобути, адже вона під захистом із чотирьох випробувань. Випробування всі різні – вам доведеться і мечем помахати та кмітливість проявити. Перше випробування – це загадки від померлих. Усього їх вісім і за неправильних відповідей вам доведеться відбиватися від духів.

Правильні відповіді на загадки такі:

  • Брона - відповідь буде Сни;
  • Тейн Шартан - чекає відповідь Хата;
  • Генерал Маферат – можна відповісти Ревнощічи не знаю;
  • Архонт Гессаріан - відповідайте Співчуття;
  • Учень Катайр – можна відповідати Голодчи не знаю;
  • Учень Гавард – тут можна вибрати Горичи не знаю;
  • Леді Василя - тисніть на Помстачи не знаю;
  • Єлисея - відповідь Мелодія.

У другому випробуванні урна священного праху, і зовсім немає нічого складного - вам доведеться показати свої бойові навички і битиметься проти двійників, які теж не стоятимуть на місці.

Третє випробування на кмітливість і зазвичай деяких гравців просто вводить у ступор, а деяких змушує надовго замислитись перш ніж пройти.
Тут вам потрібно збудувати міст, а для цього вам слід по черзі зі супутниками ставати на потрібні плити.

Отже, щоб пройти вам потрібно:
Встати обличчям до мосту так щоб ви дивилися на той бік, куди вам потрібно перейти, вирівнюємо камеру так щоб був хороший огляд. Далі нам треба віддати команду загону щоб він не рухався ( клавіша [H]). Далі ви побачите, що ліворуч і праворуч буде по шість плиток, відлічувати починаємо з ближніх до вас плиток. З лівого боку нумеруємо плитки від одиниці до шести (можна або в голові, або навіть на папері), з правого - від сімки до дванадцяти.

Першого супутник відправляємо на третю плитку, яка з лівого боку, другий йде на шосту плитку, яка у нас з лівого боку, третій супутник відправляється на восьму плитку природно з правого боку. У цей час четвертий мандрівник починає рух уперед мостом. З третьої плитки супутник переходив на десяту яка на правій стороні, з восьмого персонажа йде на першу з лівого боку. Далі ви просуваєте свого героя далі мостом.

З шостої плити вирушаємо на одинадцяту яка по праву сторону, з десятої йдемо на другу зліва і проходимо до кінця мостом — цей етап пройдено і міст тепер доступний усім. Четверте випробування не є складним — герой, знявши з себе спорядження проходить крізь вогонь і можна вважати, що квест пройдено.

Як бачимо з проходження урни священного праху, реальну проблему створює лише міст, який ми з вами вже подолали. Відразу варто згадати, що краще з собою не брати, яка в кінці квесту може атакувати вас і покинути групу.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...