Проходження Dragon Age: Origins DLC - Повернення до Остагару. Проходження Dragon Age: Origins DLC - Повернення до Остагара Dragon age origins довірене

Довірена особа короля та Повернення в Остагар
Після того, як ви вперше опинитеся в таборі. На світовій карті з'явиться маркер одного глухого містечка. Сходіть туди. Ви станете свідком, як одного благородного сера намагатимуться прирізати бандити. Можете влізти у бійку, а можете просто почекати поки головорізи поранять свою жертву. Підходимо до витікаючого кров'ю дворянину, їм виявиться сер Елрік. Він пізнає вас, а ви його, бо обидва були в Остагарі. Елрік розповість вам про важливі папери короля Кайлана, які досі залишилися в Остагарі, про те, де захований ключ від скрині, і про те, де вони зберігаються. Так само він попросить вас при нагоді поховати короля з належними почестями, після чого вирушить до Творця.
Тепер у нас на карті з'явиться маркер Остагара. Як тільки вважаєте себе готовими, йдіть туди. Вам належить зачистити територію від породжень пітьми. Кожен генлок-генерал матиме частину спорядження Кайлана. По дорозі заберіть ключ від схованки, загляньте в занедбаний королівський намет і відімкніть скриню з документами, про які вам казав Елрік. Тіло самого Кайлана буде розіп'яте на фортечному мосту. Гарлок-некромант, останній з генералів, постійно втікатиме від вас. Вам доведеться неабияк побігати за ним через підземелля вежі Ішала. В результаті він приведе вас до поля битви, де загинув Дункан. Труп огра, який убив короля, так і лежатиме на місці лайки. Некромант пожвавить його, так що вам доведеться битися спочатку з цим величезним монстром, а потім вбити шкідливого чаклуна. Після перемоги ви опинитеся на мосту, і піде заставка про те, як ви ховаєте Кайлана. У результаті ми отримуємо повний комплект обладунків короля (кірасу, черевики, рукавички та шолом), зброю короля (клинок Меріка та щит Кайлана) та зброю Дункана (меч та кинджал).

Сулкеров перевал і Голем у Хонліті
Після першого попадання до табору загону на світовій карті з'явиться маркер Сулкерового перевалу. Там на вас чекатиме торговець, який віддасть вам жезл управління големом і скаже, що сам голем знаходиться в селі Хонліт. Прийшовши туди, застанемо повну розруху. Голем стоятиме нерухомо в центрі на площі. Але жезлом управління не оживити, т.к. брязкальце давно втратило свою силу. Ідемо розбиратися, що до чого. Пара будинків буде відкрита. Так само в околицях буде іменна скриня якогось Олафа, яка буде замкнена на ключ. В одному з будинків прохід йтиме далеко-далеко вниз. Досліджуємо темні коридори, вбиваючи будь-яких демонічних створінь. У результаті ми зустрінемо людину на ім'я Маттіас, яка була старійшиною цього поселення. Він розповість, що його дочка Амалія втекла нижче та загубилася. Ідемо в саму глибину проходу, знаходимо ключ Олафа і зустрічаємо демона Бажання. Вибираєте в діалозі з ним варіант "демон, ти її не отримаєш" (або щось таке). Можна обдурити, якщо навичка переконання висока (рівень 3 або вище). Сказати, що згодні віддати дівчинку. А потім вбити демона. Демон, до речі, теж дурить і в кінці завжди каже: "я передумала і залишаю дівчинку собі". Але це не страшно. Бо дівчинка сама злякається та втече, не захотівши залишатися. Гине дівчинка тільки в тому випадку, якщо її добровільно віддати демонові. Вбиваємо тварюку і повертаємось нагору до Маттіаса і про все доповідаємо. Нагороду він розповість нам таємне слово, яке може оживити голема. Пожвавлюємо кам'яне виробництво. Так ми познайомимося із Шейлою. Коли йтимете з села, не забудьте про скриню Олафа, у ньому є цінні речі.

Зоряний метал
Під час ваших подорожей світовою картою, відбудеться наступна подія. Ви станете свідком сцени, як літня пара знаходить дитину в метеоритній ямі та забирає собі (відсилання до супермена). Після Вам треба спуститися в цю яму і забрати звідти метеоритне залізо. З нього пізніше в Піці солдата брат Леві Драйден викує класний меч.
Пік солдата та Угоди з демонами
При першому ж потраплянні до табору загону до вас звернеться хлопець на ім'я Леві Драйден. Він розповість вам про давню фортецю сірих сторожів Пік солдата. Молода людина хоче вирушити туди, т.к. колись у тій фортеці командувала його бабуся Софія Драйден і ніхто не знає досі, що сталося з нею.
У Піці Солдата ми постійно спостерігатимемо за сценками з минулого фортеці, які відтворюватимуться місцевими привидами. Незабаром ми зрозуміємо, що тут сталося щось на кшталт малої громадянської війни. Софія Драйден, щоб зберегти фортецю, пішла на угоду з демонами. І, на жаль, після того, як ворогів вартових були повалені, демони взяли гору. Фортеця кишить нежиттю та іншою нечистю. У завісі стався розрив, і тепер фортеця фактично приречена вимирання.
Тим не менш, ми зустрінемо саму Софію Драйден, а точніше її оболонку. Їй вдалося стримати демона, що вселився в її тіло, і вона в змозі закрити розрив у завісі. Щоправда, зробить вона це в обмін на одну послугу. Нам доведеться вирушити в фортечну вежу і вбити там усіх, кого зустрінемо. Можна погодитися, а можна переконати Софію спочатку закласти дірку в завісі (потрібна навичка переконання не менше 3). У вежі нам зустрінеться маг Авернус, якого бажано залишити живими, але заборонити йому ставити експерименти на людях. Якщо ви його вб'єте, Морріган та Леліана образяться дуже сильно. Софія Драйден розлютиться через те, що ви її обдурили і спробує вас вбити. Вбиваємо її, забираємо комплект обладунків варти-командора і довіряємо фортецю Леві.
Примітка 1: Софію Драйден можна вбити й одразу. Діру в завісі в цьому випадку загорне Авернус.
Примітка 2: На шляху до Авернуса ви знайдете флакончик із зіллям одержимості. Випивши його при грі за воїна, ви отримаєте дві здібності: прискорення бою (за рахунок власного здоров'я), і викидання (без шкоди для себе) власної зараженої крові на противників, яка їх збиває з ніг і ранить (іноді сильно).
Коли повернетесь у фортецю наступного разу, трупи та інше неподобство буде прибрано, і з'явиться добрі торговці та ковалі.

Історія бази сірих вартових
Квест виконується у Піці солдата. Щоб його взяти, просто читайте все, що потрапить під руку всередині фортеці. Як тільки всю потрібну інформацію буде отримано, у щоденнику з'явиться запис про те, що один із лицарів сховав у фортеці скарб. Щоб його знайти, натисніть на картину над каміном. Відкриється схованка з скринькою. Забираємо дрібнички. Квест виконано.
Примітка: Схованку потрібно знайти до виконання основного квесту в Піці та вашого відходу з фортеці, т.к. при повторному поверненні до фортеці увійти всередину буде вже неможливо.


Початок легенди: поговоримо про Dragon Age: Origins

Рецензія на популярну гру.

1. Чому виникло бажання написати ЦЕ?

Останній бій закінчено. Архідемон повалений, світ врятований, залишки породжень пітьми рятуються втечею. Новий король Ферелден говорить про врятував світ героя. На душі спокійно і добре через те, що зроблено. Час підбивати підсумки.
Для мене ДАТ одразу стала грою, яка одразу посіла у моїй колекції почесне місце. Не перше, але одне з перших. І під враженням від неї я взявся вперше в житті писати цю рецензію. Чи правильно я роблю, не знаю. Може, мій твір комусь допоможе. А когось у прямому значенніслова зацікавить цією у всіх сенсах неабиякою грою. Я буду радий, якщо мої думки зустрінуть розуміння, тому що пишу я це від серця та від душі.

2. Шість шляхів героя

Повернемося до Початку почав. Гра завантажена та запущена, ми починаємо нову груі дивимося ролик, який ніби від імені Сірого Стража Дункана викладається якась передісторія подій. Захоплює одразу, оскільки гравцеві дається зрозуміти – екшену буде багато. Однак буває, що захоплююче початок виявляється єдиним епізодом, що стоїть, у грі. Тому, не довіряючи баченню, йдемо далі і створюємо свого персонажа.
Процес створення героя особисто для мене один з найбільш відповідальних у грі. Адже нам досить довго милуватися нашим персонажем і важливо, щоб він нам не набрид до середини гри. І щоб його зовнішність відповідала його ... хм ... внутрішньому світу чи що. Особливої ​​різноманітності редактор зовнішності не пропонує. Три класичні фентезійні раси – людина, ельф, гном. - Підлога відповідно на вибір, спеціалізація теж класична: воїн, маг, розбійник. А ось далі… Нам пропонується вибрати для персонажа передісторію. І тут почалося те, що одразу вивело для мене ДАТ у розряд мегаігор. Наш комп'ютерний герой знайшов ситуацію, яка привела його до лав Сірих Стражів. Знатний лорд через зраду близького друга батька втрачає свою сім'ю та ім'я. Вільний ельф, заражений у руїнах древнім прокляттям, змушений назавжди залишити клан і служити серед людей. Міський ельф, захищаючи честь нареченої, викраденої сином ерла, чинить вбивство і заклик у Сірі Стражі врятує йому життя. Для гнома-недоторканного зарахування в Сірі Стражі – шанс уникнути минулого злочинного життя, а для гнома-спадкоємця престолу це наслідок зради і державного перевороту. Лише передісторії мага досить типові, в інших випадках творці гри виявили винахідливість і зуміли дуже наблизити героя до гравця. Так чи інакше, наш герой виглядає цілком живим, і хоча говорити він у нас не може (шкода, решта персонажів розмовляє, а ми лише кидаємося фразами типу «Ці тварюки виразно небезпечно» або «Буде зроблено»), його жвавість і реалістичність не викликають сумнівів. З таким героєм проводити час за комп'ютером стає не просто цікаво, а дуже цікаво.

3. У гущавині битви

Передісторія пройдена, і дуже симпатичний лицар Дункан приводить нас до Остагару, де королівська армія має намір дати бій полчищам шкідливих істот, відомих як породження пітьми (чимось мені ці хлопці нагадали толкінівських, а ще більше кіношних орків). Ми вже маємо уявлення про бойову систему гри – на мій погляд, цілком симпатична, і хоч різноманітністю не блищить (багато прийомів та фінтів стануть нам доступні у міру придбання нових скіллів), бій від третьої особи виглядає цілком видовищно. Деякі нарікають на малу швидкість бойовки, але це якраз і реалістично – важко собі уявити, що бійці у важких латах стрибатимуть зі спритністю та швидкістю Джекі Чана. В Остагарі ми починаємо обростати супутниками, які далі слідуватимуть за нами всю гру – спочатку це колишній храмовник Алістер, потім кумедний і симпатичний пес (це якщо хтось не за людину почав грати, героя-людини псина супроводжує з самого початку шляху!). І ось тут стає видно ще один чудовий бік гри: кожен з супутників, що приєдналися до вас, - індивідуальний. Він або вона особистість у повному розумінні слова, і від вашої поведінки багато в чому залежатиме, які стосунки у вас складуться з вашим компаньйоном. Все як у житті.
Ролики битви при Остагар чудові. Наче дорогий історичний фільм дивишся. Нема того, що було, наприклад, в Облівіон, де п'ять солдатів зображував армію Імперії. А вже анімація персонажів – розмова особлива. Тут справді часом забуваєш, що перед тобою комп'ютерні анімашки.

Будь-яка знахідка чи розмова часто супроводжується записами до кодексу – на кшталт щоденника героя. Найцікавіша штука. Фантазія творців гри, і насамперед Девіда Гелдера, головного сторімейкера, воістину не знає кордонів. Прописані навіть найдрібніші подробиці світу, де відбувається наш квест. Легенди та історії, перекази та міфи, все, що прийнято називати лором – все це є у записах кодексу. Тому події гри не виглядають як просто набір рухів тіла і переходів з однієї локації в іншу: вони обґрунтовані, продумані і мають логіку. Особисто мені це здалося дуже цікавим та потрібним.

5. Супутники

Найкраще, що є у цій грі. Якби наш герой шарахався просторами Фередлдена поодинці, мечем і магією вирубуючи натовпи супостатів, вийшов би черговий клон Облівіона чи Відьмака. Але ні – творці гри вигадали нам компаньйонів. Причому кожен із них унікальний і його попадання в загін ціла історія.
Алістер - храмовник-невинний, бездоганний лицар і за сумісництвом позашлюбний син короля. Правильний і морально стійкий, він стрімголов кидається в атаку, і ніякого подвійного дна в нього немає. Стережіться робити за Алістера гидоти, він цього не любить. Безчесний вчинок може сильно підмочити нашу репутацію в його очах і зробити так, що він від нас піде, адже з ним пов'язані дуже великі очікування у грі. Які? Пограйте самі, дізнаєтесь.
Протилежність Алістер - красуня-відьма Морріган. Приєднується до загону без бажання, підкоряючись волі матері, справжнє стерво за характером. Будь-який добрий вчинок, на кшталт порятунку дочки коваля, що потрапила в біду («Може, ще кішечок почнемо з дерев знімати?»), або спроб обдурити нахабного спекулянта, що наживається на біженцях, викликають її гостру негативну реакцію. Але як розумна, як уїдливо веде діалоги з супутниками, як знущається з правильного і простоватого Алістера! А ще вона страшенно любить золоті прикраси, і самий кращий спосібсподобатися їй – дарувати їй брязкальця. Досягнете любові Морріган, будьте готові, що грізна відьма почне дико ревнувати вас до супутниць жіночої статі з поясненнями та іншими атрибутами «близьких відносин».
Інша магічка, Вінн – фанатично віддана Колу магів цілителька. Кровопролиття їй гидко, але вона йде за нами тому, що... мертва? Цю загадку ви дізнаєтесь, коли ближче з нею познайомитеся.
Врятований нами з клітки, куди його посадили за підозрою у вбивстві, кунарі Стен – типовий герой-індіанець із старих вестернів. Небагатослівний, лаконічний, незрозумілий, відчайдушно хоробрий і сильний. Йде в бій не розмірковуючи, але все, що відволікає його від війни з породженнями пітьми, буде жорстоко критикуватись. Спробуйте в присутності Стена пообіцяти допомогу банну Тегану у захисті Редкліфа від воскреслих мерців, або брату Ренделу поклопотатися про відкриття церкви в Орзамарі – і одразу стане ясно, що Стену це зовсім не до вподоби. Але цей суворий воїн, схиблений на шляху Кун, збирає квіти, коли ніхто не бачить, а кращий подарунокйому – це картинка, де зображено дівчинку з гусями або красиву королеву. Ось і не віриться з самого початку, що цей велетень міг вирізати сім'ю разом з дітьми, а розгадка… вона чекає на гравця пізніше.
Руда пройдисвіт Леліана, святоша, злодійка, лучниця, зломниця замків і бард – один з найцікавіших ваших супутників. Вона може вас на смерть заговорити тріскотною про зачіски та туфлі, але як вона реагує на подарунки, на кшталт букетика польових квітів чи підземного свинокрота! А головне, якщо ваш герой іде шляхом праведного лицаря-паладина, схвалення Леліани вам гарантоване.
Огрін. Коли я вдруге проходив гру, я почав проходження з Орзаммара, щоб цей персонаж якнайшвидше приєднався до мого загону. Гном-берсерк, п'яниця, бабник, пошляк і чудовий боєць, такий собі міні-танк, тішить нас своїми найгарнішими сентенціями (чого варте знамените «Пропукай мені колискову!»), і його імідж пропаленого солдафона просто бере за живе. А вже завоювати його розташування нескладно - лише організуйте йому хорошу бійку або купіть чогось випити.
Зевран, убивця-ельф, манірний, гламурний і балакучий, здався мені нецікавим. Однак у цього персонажа теж чималий потенціал, особливо якщо ви відіграєте негативного героя. У деяких ситуаціях його присутність дуже навіть бажана, а якщо ви домоглися його розташування, він доведе вам, що навіть у вбивць є певних кодекс честі.
Нарешті, Логейн, зрадник короля Кайлана, самозваний узурпатор, що полював за вашою головою - так вже задумали розробники, що і цього персонажа ви зможете свого часу придбати в союзники та попутники. Можете переступити через свою помсту та поняття моралі, тоді дійте, і ви отримаєте чудового воїна, який у бою вас не підведе.
Що ж до вашого пса (ім'я оберіть самі), то він любить вас, бо пес. Він мітить дерева-орієнтири, шукає для вас всякі корисні і марні штуки, б'ється за вас на смерть і весело катається на спині, якщо ви його гладите. Якщо навіть за всю гру ви не дасте йому жодної кісточки і не купите йому новий нашийник, він все одно за вас піде у вогонь та воду. Такий він, друг героя Ферелдена.
Додам, що наші персонажі не просто супроводжують нас. Ми можемо перемикатися з одного на іншого, використовуючи їхні вміння та навички. Просунута тактична система бою дозволяє нам поставити перед кожним окрему бойове завдання, і він її виконає у кращому вигляді. Вони розмовляють за нашою спиною, дають нам можливість поглумитися над ними (щось ми скажемо, дізнавшись, що наш хоробрий мабарі засунув дохлого зайця в інтимну білизну Морріган?) або підбадьорити нас, закохуються в нас і готові ... хм ... прогулятися з нами в намет (крім Стена, суворий кунарійський хлопець схиблений на війні). А якщо ми комусь із них віддали своє серце, з іншим чи іншим краще не фліртувати – єдності в загоні не зберегти. Так і йдемо ми по просторах Ферелдена, завжди вчотирьох від пригоди до пригоди, заробляючи довіру, прихильність, кохання, а іноді й ненависть один одного. І якщо вас стали ненавидіти, то можуть покинути загін, а можуть і зрадити. Тож супутники – найкраще, що творці ДАТ могли запропонувати аудиторії. На мою думку, у них це вийшло.

6. Графіка

Нічого такого, від чого у вас захопить подих і сльози виступлять на очах, ви не побачите. У грі немає розкішних інтер'єрів з Dark Messiah, чудових атмосферних пейзажів Oblivion та вражаючих спецефектів. Немає зміни погоди, приміщення досить однотипні та схожі один на одного. Зброя виглядає дуже незграбно (благо, тут моди всі можуть виправити). Але разом з тим графіка у грі досить якісна та відчуття картонності, негармонійності світу в порівнянні з персонажами у мене не виникло. Дуже сподобалася лицьова анімація, те, як рухаються неписи. Штучний інтелект, звичайно, не на висоті – під час кривавих побоїщ неписи, що опинилися поруч, продовжують стояти, як ні в чому не бувало, не звертаючи на те, що відбувається, ніякої уваги. Але в цілому і загальному можна сказати, що світ ДАО виглядає цілком натуральним і незабутнім.

Я не фахівець і не можу оцінювати гру як фахівець. Я простий користувач і великий любитель грати. У цю гру я закохався одразу і надовго (можна сказати, назавжди). І тому ставлю їй найвищий бал. А недоліки… за бажання їх можна знайти будь-де. Навіть на сонці є плями.

Другий шанс повернутися в Остагар, на полі битви, з'явиться тільки після встановлення доповнення «Повернення в Остагар». Додаток продається у офіційному магазині Bioware. Завантаживши та встановивши файли, доступ до преміального контенту автоматично відкриється після активації. На карті, трохи вище та правіше вежі Круга Магів на озері Каленхад, з'явиться жовта іконка із зображенням дерева під назвою « Землі банна Лорена»(Потрібно покинути Лотеринг). Прибувши на місце, буде знайдено вмираючого Елріка Майрена, довіреного обличчя короля. Він розповість про листування короля з імператрицею Орлея, яку треба будь-що знайти і повернути. На карті біля хатини Флемет знову з'явиться іконка Остагара. На цей раз вся територія знаходиться під контролем породжень пітьми. Золоті обладунки та зброя короля Кайлана були загублені у битві. Воєначальники породжень пітьми взяли їх як трофеї і поділили між собою. Обладунки складалися з шолома, нагрудника, наголенників та рукавичок. Зброєю Кайлана був меч його батька Меріка та щит із гербом. Листування зберігалося в скрині в королівському анклаві. Ключ від нього захований у таборі магів під купою каміння. Після виконання доручення необхідно спалити тіло короля Кайлана, розіп'ятого посередині мосту через прірву.

Обладунки загиблого короля Кайлана в Dragon Age: Origins:

  • Наголенці Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +20% до шансу ухилитися від атаки) - горлок-гонець на майданчику військової ради.
  • Щит Кайлана(сила: 32; захист: 4,00; +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок з передової біля псарні та багаття Дункана.
  • Клинок Меріка(збитки: 9,80; +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві.
  • Латні рукавички Кайлана(сила: 36; броня: 2,25; +1 до броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - горлок-стратег на майданчику з балістами після перетину мосту.
  • Нагрудник Кайлана(сила: 36; броня: 15,75; +1 до броні, +15 до фіз. опірності) - горлок-генерал перед вежею Ішала.
  • Шолом Кайлана(сила: 36; броня: 2,70; +1 до броні, +10 до психіч. опірності) - генлок-некромант на полі битви.

Зброя загиблого Дункана в Dragon Age: Origins:

  • Кинжал Дункана(спритність: 24; шкода: 5,60; +4 до спритності, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - повсталий огр на полі битви.
  • Меч Дункана(збиток: 9,60; +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий гр на полі битви.

Дане завдання з'явиться відразу після того, як ви встановите DLC під назвою "Повернення в Остагар". Даний квест з'явиться відразу після того, як ви пройдете поселення Лотерінг. Суть його полягає в тому, що під час своїх мандрівок ви почули невиразні новини про солдата, який якимось чином зміг вижити після битви при Остагарі. Він ховається в землях банна Лорена і ви повинні допомогти другові на нещастя.

Вирушайте у локацію, яка з'явилася у вас на карті. Коли знайдете цю людину, то ви можете як втрутитися в те, що відбувається, так і просто спостерігати за цим, але в будь-якому випадку на долю банна це ніяк не вплине. Солдати незабаром заколюють на місці банна Елріка і різниця полягатиме лише в тому, що ви зможете надавати по голові солдатам. Зрештою, вам доведеться говорити з банном, що вмирає. Елрік вам розповість, що перед битвою Король Кайлан видав йому ключ від скрині, яка містить якісь дуже важливі документи, тому його передсмертне бажання - відшукати скриню і забрати документи. Крім цього, вам належить відбити у пригод темряви обладунки Короля Кайлана, а якщо знайдете його тіло, то влаштувати йому гідне поховання.

Вирушайте у фортецю Остагар. Тут все буде переповнене пригодами темряви кожного сорту та будь-якого розміру, причому обладунки Кайлана будуть розділені між командирами. Дві частини обладунків будуть розташовані в західній частині Остагара, ще двоє в східній частині, а остання частина буде практично в самому кінці. У західній частині цієї фортеці ви можете знайти ключик, про який колись згадував вмираючий Елрік. Скриня Короля Кайлана буде розташована там же, трохи на півдні від ключа. У скрині лежатимуть дуже цікаві документи.

Крім королівської скрині ви зможете так само відшукати в західній частині цієї фортеці і ще одну замкнуту скриню, яка позначена як "Скриня Магів". Дану скриню ви зможете відкрити лише в тому випадку, якщо не відкривали скриню на самому початку. Коли вам ще ключ від цієї скрині видав дезертир. Якщо ви раніше не отримали цей ключ, тоді ви можете знайти його на тілі того ж дезертира в північно-західній частині фортеці.

Як зачистите західну частину цієї фортеці та отримаєте дві частини від обладунків Кайлана, які ви отримали у Харлока-Колоброда (північна частина фортеці) та Харлока-Стража (південно-східна частина фортеці), то проходьте через міст і попутно зустрінете тіло загиблого Короля, але зробити поки що вам з ним нічого не можна, та й вам не дадуть, бо на вашому шляху встануть вороги. Загалом картина така: вас оточують з усіх боків, точніше з двох, тут будуть і маги, і скелети, тому бій буде запорошеним.

Як проб'єтеся через полчища ворогів, то швидше зачищайте східну частинуцієї фортеці. Крім породження пітьми по поверхні південної частини, практично відразу ж за мостом буде купа пасток, а потім ви натрапите і на балісти. На ваше щастя вони не мають ніякої маневреності, тому вам просто потрібно не стає прямо під їхню лінію пострілу. За всіма цими пастками та балістами ви знайдете Харлока-Стратега, з якого ви зможете зняти ще одну частину обладунків Короля Кайлана. Тепер вирушаємо на пошуки останньої частинки обладунку Короля. Рухайтеся до північної частини фортеці до генерала Харлокова, який захищає підхід до Башти Ішала.

Як зачистите територію від ворогів, то пройдіть у Башту Ішала. Не хвилюйтеся - тепер вам не треба проходити всі чотири поверхи вежі, цього разу вам потрібно буде пройтися лише першим. Тут на вас накинеться огр та низькорівневі супротивники. Уважно вивчіть перший поверх вежі. Незабаром біля забарикадованих дверей буде дірка – стрибайте у цю дірку.

У цих тунелях ви знайдете павуків і парочку емісарів герлоків, але проблем вони вам не доставлять, незабаром ви просто вийдете на вже знайоме поле бою. Тут вам належить востаннє битися. Некромант піднімає з мертвих того самого огору, який колись убив Короля Кайлана і якого вбив Дункан. Крім цього, некромант закликатиме на допомогу ще й дрібних ворогів. Як переможете цього огору, то перемикайтеся вже і на некроманта. Некромант не надто небезпечний і атакує лише палицею.

З огра ви зможете дістати легендарну зброю Дункана - кинджал і меч, а з некроманта ви зніміть останню частину обладунків Короля Кайлана. Тепер поверніться назад у тунелі і невдовзі ви автоматично опиняєтеся біля трупа загиблого Короля. Вам потрібно вирішити, що з ним робити. Можна влаштувати йому гідне поховання, можете залишити, а можете залишити на поталу вовкам. Залежно від того, що ви зробите, соратники відреагують по-різному. Після того, як ви визначитеся з рішенням, можете залишити цю фортецю. Врахуйте, що після того, як ви залишите фортецю, то повернутися назад вже не зможете, тому найкраще уважно оглянути все наостанок.

На цьому це DLC пройдено.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...