"Зрозуміло справа огляд суб'єктивна штука" Дякуємо за розуміння. "зрозуміла справа огляд суб'єктивна штука" Дякуємо за розуміння Недоліки гри far cry 4

Рекламна кампанія Far Cry 4 була агресивною та настирливою, у цьому Ubisoft досягли успіху. Після двох місяців майже безперервної атаки роликами, новинами та масою соковитих доводів до придбання гри здавалося, що про неї вже відомо взагалі все, а в голові крутилася думка про те, що якось надто багато «Фар Краю» навколо, враховуючи, що до самої гри навіть не вдалося торкнутися. Дякуємо набридливій маркетинговій політиці за те, що від гри я втомився ще до її виходу. Однак варто лише запустити Far Cry 4 і почати грати, як відкрилося друге дихання. Весь минулий вантаж, гучні заяви розробників та інша не дуже мені потрібна мішура відразу виявилися вдало складеними десь у катівнях розуму і забуті. Вони більше не мали значення. Почалася гра, справжній атракціон, під час якого згадувати, які з цих обіцянок відповідають істині, немає часу, та й не хочеться. Те, що в цей момент відбувається, багато хто вже бачив два роки тому в Far Cry 3 - у нас є мальовничий світ і тверда механіка, що зливаються фірмовий, з напівпогляду відмінний ігровий процес, у центрі якого завжди знаходимося ми, тобто гравець.

Сюжет тут, як і колись, є лише приводом. Що зробив Джейсон Броуді, коли врятував своїх друзів? До кінця гри це стало вже неважливо. У фіналі є можливість власноруч їх убити, вона була дана нам не для того, щоб підкреслити складні метаморфози, по суті, протагоніста, і не тому, що вибір тут важливий. По-справжньому важливо було те, що відбувалося між цими двома точками, зав'язкою та фіналом. А весь цей час гра хитро посміювалася над прагненням дотримуватись норм, оглядатися на колишні цінності. Натомість вона пропонувала виплеснути все і рухатися вперед без будь-яких гальм, як заманеться. Те саме відбувається і в четвертій частині. Гра апелює до найпростіших потреб і просить не дбати про щось більше, поки веселощі продовжуються. Те, що знаходиться в даний момент поза цим світом, за осяжним горизонтом, не має значення, а будь-які вищі цілі - лише привід, щоб творити те, від чого ми зазвичай огороджені чи законом, соціальними нормамиабо банальним здоровим глуздом. Сюжет вкотре іронізує над цим, а гра охоче надає те, на що вона здатна найкраще. Вона розважає нас. Решта нехай залишиться за бортом, поки ми перебуваємо тут, у Кіраті.


Зараз у серії повелося робити обличчям кожного нового проекту антагоніста, особистість, яка начебто відокремлена від гравця, але при цьому втілює гру. І ідея класна, Ubisoft спробували зробити так минулого разу - вона вистрілила. Тут хочеться додати, що вона вистрілила на їхню біду, оскільки тепер кожна нова частина серіалу буде зобов'язана підтримувати фірмову марку. Цього разу обличчям усієї гри став Пейган Мін. Новий персонажзібрав навколо себе велика кількістьскептицизму лише тому, що він другий, і всім було зрозуміло, що розробники намагаються переплюнути колишній успіх. Незважаючи ні на що, нова спроба також вдалася, її успіх і оригінальність фігури Пейгана потрібно брати з поправкою на те, що команді Ubisoft насправді не було великої справи до цієї ідеї, і тому головного антагоніста Far Cry 4 навіть менше, ніж колись. було Вааса в одній іншій грі. Вони є спільної мети. В обох випадках перед нами постать, яка ставить настрій і все підсумовує. Є різні архетипи, імпульсивна натура Вааса проти розважливих маніпуляцій Пейгана, двома словами, але й там і там маємо постає страшенно привабливий психопат, який одним своїми манерами відразу дає зрозуміти, що з цього знайомства годі чекати нічого хорошого. Пейган Мін багато в чому замислювався як антипод Вааса, та все ж у них досить спільного. Як знову зустрітися зі старим знайомим!

Якщо ви грали в Far Cry 3, то уявіть собі його, але перебільште в розумних межах. Уявіть його більше, більш насиченим, з більш продуманим ігровим процесом і слонами. Як вам Far Cry 4? Далі твориться фірмове божевілля. Як і раніше, герой потрапляє в центр конфлікту двох сторін і волею доль приєднується до однієї з них, перетворивши тим самим життя своїх новоявлених ворогів в кошмар наяву. Кірат роздираємо громадянською війною, і навіть опір не має єдиного, приголосного плану, що вказує напрямок, у якому рухатися далі. Без нашої участі революція точно була б приречена, чи затягнулася б ще на півстоліття вперед, остаточно доконавши і без того бідну країну. Загалом, типова ситуація, в якій всі сидять рівно і чекають на дії з боку гравця.


Раніше ми билися з піратами, тепер із Королівською армією, але суть від цього не змінилася. Колишніми залишилися навіть класи ворогів: штурмовики, снайпери, джаггернаути і таке інше. Єдиним новим противником стали воїни Ракшаса спеціальний підрозділпід проводом Пейгана, яке використовує у свою перевагу страх місцевого населенняперед повір'ями. Вони користуються лише традиційною для Тибету зброєю, здатні підкоряти звірів і зливатися з довкіллям. Але це, звичайно, стосується лише людських сил, тоді як природа з часів третьої частини встигла зазнати значних змін у зв'язку зі зрозумілими обставинами. І це, мабуть, найцікавіше нововведення в Far Cry 4. Серія з витоків відрізнялася ландшафтами, що запам'ятовуються. Кожна нова частина давала побувати у своєму екзотичному, оманливо прекрасному куточку світу. Третя частина знову повернулася на тропічний архіпелаг, але це сталося лише через десять років. Зрозуміло, що ще раз цей трюк не спрацював би, але залишається почуття нескінченної подяки Ubisoft за те, що цього разу сеттинг знову змінили кардинально. Комусь може сподобатися, комусь ні, але Far Cry 4 стала значно холоднішою та похмурішою. Більше немає спекотного тропічного сонця і прозорих тихоокеанських вод, їм на зміну прийшли засніжені вершини, вічнозелені долини і дерева сакури. Обстановка стала ворожішою до гравця, але не програла за своєю красою. Дивний Кірат справді заворожує. Вперше тут опинившись, хочеться пропливти вздовж кожного каналу та забратися на всі вершини. Far Cry 4 - не споглядальна гра і не видає надприродну графіку, але навколишній світяк і раніше, є однією з тих важливих деталей, які змушують тут залишатися.

І ця земля абсолютно змінюється після того, як на неї ступає гравець. Прекрасні види миттєво оживають і починається бойовик. Ігровий процес Far Cry 4 став дуже плавним. Тут навряд чи знайдеться взагалі щось, що буде дратувати (крім орлів, орли - це диявольські поріддя), а відкритий світ влаштований так, що вся дія всередині нього відчувається рейковим, ніби шлях, яким ти йдеш заздалегідь встигли прокласти у потрібному напрямку. Напевно це приватна ознака вдалого геймдизайну. Баланс між сюжетною лінією та відкритим світом відмінний. Точніше, перше є доповненням другого: після вдалого полювання та захоплення аванпоста можна легко повернутися до кампанії за додатковою порцією постановки. За бажання є можливість просто пробігтися по сюжету або зовсім не звертати на нього уваги - гра абсолютно лояльно ставиться до будь-якого підходу і дає можливість грати як завгодно. Добре, що всі елементи в ній працюють злагоджено і гладко.


Завдяки територіям, що збільшилися, дещо змінилася хода ігрового процесу. Кірат величезний. Транспорт цього разу грає одну з ключових ролей, але, на жаль, керування залишилося настільки ж незграбним. А на щастя, розробники врахували цей момент і ввели в гру автопілот, який без проблем довезе з точки А в Б. Незважаючи на те, що з ним можна рухатися тільки прокладеними маршрутами, він виявився гарною альтернативою їзді «крізь», яка найчастіше виявляється не найуспішнішою ідеєю в умовах гористої місцевості Кірата. При переміщенні тепер дійсно доводиться брати до уваги вертикальність, зокрема з'явився дуже зручний крюк-кішка, що дозволяє з легкістю залізти на стрімкі скелі. Знову ж таки, в місцевих умовах це виявляється швидше засобом першої необхідності, ніж фішкою. Зіркою стала легковажна вертушка, яка дозволяє без особливих витратчасу дістатися куди завгодно, вона, крім того, робить захоплення вишок нечесно простим.

У той же час величезний і прекрасний світ гри виявляється великою проблемою. Наскільки б не була насичена Far Cry 4, вона так чи інакше залишається дуже атракціонним дійством, і події розвиваються занадто нерівно. Якщо спершу гра показує свою неосяжність, і можна провести в ній годин 15, не відкривши навіть третини карти, то в якийсь момент все, що вона пропонує обов'язково набридне. Тоді раптом виявиться, що ще половина Кірата незвідана і заповнена масою однотипних завдань, а сюжетні місії, що залишилися, проходять вже з лінню. У цьому полягає головний недолік Far Cry 4. Вона стала зразковим продовженням за параметрами: ще більше, краще грає; однак сама гра зовсім не виросла під дані параметри, і тепер вони конфліктують один з одним. Якщо раніше нічого подібного не помічалося, то цього разу серія перейшла умовний кордон, після якого гравець не здатний успішно розважати себе сам. Far Cry 4 досягла тих масштабів, коли світ має бути живим, щоб зацікавити у собі надовго. Тут він став безшовним, але живим. Обстановка гарно взаємодіє з гравцем: трава горить, хижаки вдаються на запах свіжого м'яса, постійно підкидаються псевдо-випадкові завдання, але по-справжньому унікальних ситуацій вона генерувати не здатна. Все тут є логічним наслідком дій гравця. Розповідаючи про Far Cry 4 друзям можна описати, як ти пролетів на костюмі-крилу вздовж всього гирла річки, починаючи з найвищої точки біля краю гір, але не про те, як на шляху з печери раптом трапилася дивна, нічим незрозуміла фігня. Вихід неминучий - рано чи пізно з наданими можливостями награєш вдосталь, тоді інтерес зникає. І скоріше це станеться рано, ніж пізно. Хоча, звісно, ​​все відносно. Мені знадобилося годин 20, щоб награтися - це дуже багато, цілих 20 годин хороших, чудових веселощів. І все ж таки, незважаючи на свою ліберальну натуру, Far Cry 4 явно претендує на більше.



Бродити картою і знищувати аванпости відтепер можна і в компанії друга. Але сюжетні місії разом проходити не можна. А от якщо зберетеся штурмувати фортецю, без допомоги ніяк - поодинці з таким завданням справитися майже неможливо.

Блудний син

Сюжетні місії мало відрізняються від того, чим ми займаємось у відкритому світі. Нас просто відправляють штурмувати черговий аванпост чи ворожу базу чи захищати щось важливе. До насичених постановочних сцен гра сходить рідко, і цього їй якраз не вистачає.

І сама історія вийшла сумбурною. Ось Аджай Гейл, наш герой, прибуває до Кірата, щоб виконати останню волю матері. Ось він дізнається, що його батько був лідером революційного руху"Золотий шлях", що воює з тираном Пейганом Міном. А ось він уже й сам дає прикурити королівським військам. Все це відбувається в одній 15-хвилинній скриптовій сцені, і далі сюжет подається рідше і не так густо.



Пейган діє як типовий тиран: страчує незгодних, викрадає і катує людей, промиває населенню мізки повсюдною пропагандою. Але на тлі інших мешканців Кірата все одно виглядає адекватним.

Цікаві сюжетні сцени та повороти розмазані по двадцятигодинній кампанії тонким шаром. Уважно прислухаючись до реплік, збираючи таємні записки та сторінки щоденника отця Аджая, можна спробувати відкрити в історії друге дно. Але не дуже хочеться. Стимулу немає ні в нас, ні в героя. Аджай просто робить все, що йому скажуть, і не ставить зайвих питань.

Кілька разів перед ним постає дилема в дусі «страти не можна помилувати». Але серйозно сприймати цей вибір, дивлячись на світ очима людини, яка за останні десять годин особисто перестріляла мільярд солдатів, катаючись на іграшковому вертольотику, ніяк не виходить. Звільнити негідника чи пустити йому кулю в лоба — тут хоч монетку кидай. Сюжетна роль "жертв" зазвичай займає кілька хвилин екранного часу - звідки тут взятися співпереживання?

Але головний злочин сценаристів, мабуть, у тому, що чарівного негідника Пейгана Міна засунули на другий план. У кадрі він майже не з'являється, з героєм спілкується радіозв'язком. Адже вийшов він чи не краще, ніж психопат Ваас. Це складний і неоднозначний герой, що проявляється у його відношенні до Гейла: бажання придушити молодого чоловікау нього перемежовується з чи не батьківськими почуттями. Тим прикріше, що його роль у сюжеті ледь помітна.

* * *

Зрештою, все зведеться до вибору між двома лідерами, які борються за владу в «Золотому шляху». Один дбає за стародавні традиції та знищення кіратської наркоімперії Міна, інша ж вважає, що без наркогрошей у країни майбутнього немає і всі опіумні плантації потрібно зберегти. Обидва в результаті проявляють себе покидьками, але в обох є цілком переконливі підстави.

І це виявляється дивний дуалізм. Ви щойно знатно відірвалися в її шаленій пісочниці: постріляли з усіх мислимих гармат, пострибали з гір, покаталися на слонах і тепер тупаєте на вихід із тюком цукрової вати в руках і широкою посмішкою на обличчі. І тут вас тицяють носом у наслідки.

«Бачиш, що ти накоїв? Бачиш, чим ти зрештою став?»

Скажімо чесно – грандіозні промови щодо Far Cry 4 нас зовсім не вражали. Головним чином тому, що під квітчастим лушпинням не виявлялося нічого такого, чого ми не бачили б два роки тому на тропічних просторах Рук Айленда. Знайома схема з деякими поправками видавалась за нову гру – навіть у стилі сучасної Ubisoft. Насправді все так і вийшло: там підкрутили, додали, тут заштопали, але заново робити не стали. І спрацювало ж, гади.

Істотною відмінністю став – раптово – сюжет. Far Cry 3 можна було нескінченно дорікати за вульгарну і невиразну байку острова піратів-наркоманів і безліч безглуздої жорстокості. У новій грісценарій, на превелике щастя, вийшов помітно більш опуклим і виразним.

Кірат - вигадана країна, що загубилася десь у Гімалаях. Наш протагоніст, Аджай Гейл, повертається на історичну батьківщину, щоб розвіяти там порох покійної матері. Його плани на вечір, однак, руйнує Громадянська війна, що вирує в регіоні: кривавому режиму самозванця Пейгана Міна відкрито протистоїть група бунтівників, яка швидко впізнає у приїжджому нащадка свого великого лідера. Користуючись нагодою і пафосними гаслами, вони залучають Аджая в боротьбу за праву справу, а тому і нікуди подітися - сам собі король, схоже, і без того точить зуб на сина давнього ворога.

Втім, дурити не потрібно. Сюжетна лініяхоч і стала стрункішою, але на зайву глибину не замахується. Завдяки цьому серйозні морди повстанців легко уживаються з наркотичним чадом, тоннами чорного гумору та персонажами на кшталт дивакуватого діджея на радіо. Та й у своїй суті будь-які завихрення історії існують скоріше для виправдання геймдизайнерських знахідок. Думаєте, розкол у лавах бунтівників порушує сильну тему конфлікту традицій та новаторства? Більше схоже на привід для нелінійності, щоб можна було підтримати план одного соратника – і потім вислухати від іншого, який ти дурень.

Але не кампанією єдиною. Як і раніше, Far Cry 4 пропонує безліч занять у відкритому світі. На опір можна плюнути хоч на самому початку гри, вирушивши, скажімо, полювати на носорогів, підкорювати фірмові юбісофтівські вежі, виконувати небезпечні трюки для місцевої кіностудії – або просто роздивлятися культурні пам'ятки. Карта прямо-таки усипана місіями всіх сортів, а на шляху постійно виникають випадкові події, так що на щільність дійства скаржитися не доводиться.

За додаткові завданняберешся з колишнім прагненням – дякую варто сказати новим геймплейним фішкам. Дрібниць завезли достатньо, щоб гра радувала різноманітністю та вседозволеністю. Неприступні аванпости можна штурмувати з повітря на гірокоптері, стрімкі скелі підкорювати за допомогою гака-кішки, а від настирливих переслідувачів - відстрілюватися прямо з салону машини. Застосування нововведень знаходиться відразу, і вже не особливо уявляєш, як можна було грати у Far Cry 3 без можливості покататися на слоні або здійнятися у вінгсьюті.

Приємно й те, що штучний інтелектстав, кхм, розумнішим. Ні, вороги все ще захоплено розкочують один одного по асфальту і можуть не помітити героя, що повзе в півметрі, але частіше поводяться осмислено, підганяючи інтерес до перестрілок і стелс-етапів однаковою мірою.

Порада для екстремалів:спробуйте вимкнути у грі інтерфейс. Зовсім. Без карти та індикатора здоров'я спочатку незвично, але повірте, занурення та челендж – на межі.

Зміна сеттинг теж пішла грі на користь. Попередня частина намагалася показати заїжджені тропіки з незвичайного боку, але тривіальності декорацій не позбулася. Кірат – повна протилежність. Унікальний непало-тибетський колорит місцевості поєднується з властивою серії іронією і виливається в біснуватий коктейль з індійських реміксів та замінованих мавп. Чи часто ви таке зустрічаєте?

До того ж, технічне виконання у Far Cry 4 просто чудове. Мало того, що виглядають неосяжні гімалайські пейзажі бездоганно, так ще й оптимізація вища за всілякі похвали. Коли система, що ледве підходить під офіційний мінімум, справляється з максимальними налаштуваннями та чесним 1080p, мимоволі згадуєш багатостраждальну Assassin Creed: Unity від тих же розробників. Ось де контраст стабільності і продуктивності.

Справи мережеві

Як і всі напрацювання FC3, мультиплеєр також піддався вдосконаленню. Змагальний режимЗагалом, як і раніше, існує тільки для тих, кому мало одиночної гри– натомість кооператив довели до належного рівня. Рублені місії пішли в минуле, поступившись місцем повноцінній «пісочниці» для двох: у будь-який момент вашу версію Кірата може відвідати друг, з яким зачистка аванпостів стане легше, а дослідження світу – веселіше. Шкода, що за сюжетом у спільному режимі пробігтися не дають, але й цього цілком вистачає.

Так чи інакше, не лаяти нібито новий проект за вторинність не можна. Навіть у безперервних веселостях помічаєш, що формула не змінилася ні на йоту. Мова не стільки про спадкоємність у рамках франчайзу, скільки про ігри Ubisoft взагалі - шукати в кожній грі чергову травинку для чергового апгрейду і лазити по точках огляду, звичайно, забавно, але вже починає докучати. Пора б уже студії крокувати вперед.

Крім того, новоявлений лиходій з обкладинки – суцільне розчарування. Горезвісний Ваас, пам'ятається, був образ суперечливий, зате яскравий. А ось Пейгану Міну вогника не вистачає, хоч би як він старався. Деякі його посібники викликають навіть більший інтерес, а жорстокий диктатор – є він, і добре. Та й сценарій не особливо часто витягує його з-за лаштунків, щоб сильно не відсвічував.

У 2014 році французька компанія Ubisoft відірвалася на повну, випустивши величезну кількість різних проектів, таких як Watch_Dogs, Assassin's Creed: Unity, Valiant hearts: The great war, The Crew. Вони охопили практично всі жанри ігрової індустрії, серед яких були і шутери від першої особи. За назвою блогу Ви вже напевно здогадалися про яке саме грі йдемова.. Шутер, який має за спиною свою історію зі зміною розробників та напрямки розвитку. Представляю огляд FarCry, під номером 4.

Почну огляд з технічної частини. FarCry 4 розроблений на ігровому движку Dunia Engine, який дуже схожий на всі движки, на яких базуються ігри від Ubisoft. Це твердження ґрунтується на особистих спостереженнях та особливостях продуктивності у різних ситуаціях, серед яких, припустимо, їзда на транспорті. Згадайте Watch_Dogs та проведіть аналогію. Втім, це не надто важливо, бо загальна картинка досить насичена на деталі в дизайнерському плані і багата на полігони, в графічному плані. До деталізації Кевіна Спейсі з останнього Call of Duty - далеко, але навіть те, що є, цілком придатно. При цьому, до заліза немає якихось анріальних системних вимог, що розширює аудиторію користувача з ПК-геймерів. Якщо дивитися на картинку неозброєним оком, можна реально переплутати її з графікою Far Cry 3, т.к. аж надто схожі. Причому, зокрема, багато анімацій перекочували з попередньої частини, що трохи засмучує, але знову ж таки – це не критично, бо робота розробників відчувається. Far Cry 4 вийшла досить технологічною та красивою.


Історія та сюжет. Щоб розібрати сценарну роботу по поличках і зрозуміти, яка вона вийшла у сценаристів – варто згадати FarCry 3. Аналогій не уникнути. Розробники постаралися зробити все можливе, щоб зберегти все те, за що гравці полюбили третину франчайзу. Тут Вам і харизматичний головний лиходій, який не проти відстебнути жарт у напружений і вирішальний момент і абсолютно відбиті та обкурені другорядні персонажі, на яких без посмішки не поглянеш. Зав'язка теж схожа, але креативності та логіки в ній поменше буде, бо принципова позиція розвіяти порох матері в ворожих військових місцях, що кишить, не дивлячись ні на що, за її заповітом – повний ідіотизм. Причому Аджай Гейл ( головний герой) Проблеми сам собі робить, маючи в родичах правителя Кірата (вигаданої країни в Гімалаях) Пейгана Міна і вступаючи у вороже у відношенні дядька угруповання, зване Золотим шляхом. У якісь споріднені поєднання вникнути не вдалося, т.к. на гравця відразу обрушують тонну незрозумілого йому лексикону і явно не європеоїдних імен. Причому імен часом зовсім не важливих, від чого на початку буде плутанина в голові, щодо сюжету.


І знову перейдемо до порівняння четвертої частини із третьою. Тут у нас знову-таки два воюючі між собою угруповання, що можна зрозуміти і прийняти, бо це за фактом основа сюжетних зав'язок у Far Cry 3 і 4, але в останній можна було зробити краще. У тому ж S.T.A.L.K.E.R.е сторін конфлікту було в рази більше, що сприятливо впливало на відчуття світу загалом. Я вже писав про те, що з погляду логіки третина краща, ніж четверта. Там у головного героя була цілком адекватна мотивація прориватися з боєм і ставати хакаге воїном із крутими татау. Причому гравець міг спостерігати те, як з місії в місію Джейсон змінювався і розвивався як сценарний персонаж, чого в Far Cry 4 ми спостерігати не могли.

Ще варто відзначити вибір походу місій у грі. Вибирати доведеться досить часто між Амітою та Сабалом, двома лідерами угрупування Золотий шлях. Відрізняються вони важливими поглядами в розвитку Кірата і методами проходження тієї чи іншої завдання. Що, зрештою, ні на що не впливає, але як створення ілюзії вибору та причетності гравця до світу гри – цілком гарний задум.


Ігровий процес ж у Far Cry 4 зробив крок далеко вперед і практично по всіх пунктах покращений в порівнянні з Far Cry 3. Ubisoft урізноманітнили фауну. Наприклад, додали орла, на якого всі NPC неадекватно та смішно реагували. Та й він сам є тим ще щуром і нападає в невідповідний момент. Додали доброзичливих мавп, товстих і набридливих носорогів, милих та потужних слоників *_*. Трохи відійду від теми, щоб згадати про одну дуже круту і смішну місію на слонах, яка на мою думку є однією з кращих, поряд із завданням на арені, в дусі S.T.A.L.K.E.R.а. Там нам у напарники трапляється дуже харизматичний та веселий персонаж, який відстібає цілком придатні жарти. У Far Cry 3 теж були гумористи, але там все зводилося до їжачка-х…іка, що на любителя.

Урізноманітнювали і побічні квести. Наприклад, з'явилися погоні за вантажем, захист вантажу, різні випадкові події, за які давали окуляри карми та облаштування свого житла. Мабуть, це нова мода така, додавати в гру можливість удосконалити якесь місце. Згадуємо Dragon Age. Що ж, це гарна модаДо того ж грошей у Аджая кури не клюють, можна все витратити на город і зовнішнє облаштування будинку.

Також Аджай навчився на гаку лазити по скелях, як якийсь Бетмен

Позитиватор

і стріляти з машини під час їзди. У прокачуванні з'явилася ще одна кіношна дія, поряд з метанням ножа щойно потай убитого найманця – можливість убити водія авто, попередньо стрибнути зі своєї калимаги. Ще з'явилася можливість літати, але мені ця ідея не видалася дуже цікавою, т.к. з висоти пташиного польоту Кірат не такий гарний, через технічні можливості заліза (коротше херет графон)


Нікуди не поділися й аванпости з вежами. Тільки Ubisoft пішли далі і додали до цього фортеці – такі собі зубодробні аванпости, які розраховані більше на кооперативне проходження та складність яких можна зменшити, вбивши будь-якого персонажа за основною сюжетною гілкою. Нікуди не подівся крафт сумок, патронажів та іншого барахла, яке дуже потрібне гравцю. Але фішка в тому, що з третьої частини перекочувала неможливість купити якісь обісані осередки для зброї, тим самим полювання перетворюється на обов'язкове заняття для тих, хто хоче покращити бойову міць головного героя.

Підсумок: Far Cry 4, це як Far Cry 3 тільки на цифру вище. Гра в якій можна себе зайняти на пару десятків годин і яка, напевно, сподобається всім любителям різноманітного геймплею, нанизаного на базову механіку шутера від першої особи. У грі посередня сценарна робота з досить прикольними персонажами та можливістю вибору проходження деяких завдань. Так само у грі відсутні сиськи Аміти

Позитиватор

Які б обговорювали усі гравці у школах, як це було з Цитрою. Об'єктивної оцінки, звичайно, не буде, мене ж не Антоном звати, але суто формально:

Ставте лайк, якщо сподобався блог. Коментуйте, обговорюйте.

Який пропонує ця стаття, стала четвертою частиною в лінійці легендарних шутерів. Вона отримала геймплей від минулої частини і все також радує гравців харизматичними особами та неймовірним світомповним пригод.

Але цього разу головний герой вирушає до Гімалаїв для виконання останнього бажання своєї матері. У вигаданій країні Кірат триває громадянська війна. Головному герою Аджаю доведеться зіткнутися з труднощами і знайти нових союзників. Тепер варіативність кінцівок дозволяє зробити вибір, прийнятний кожному за гравця. В інтернеті вже став популярним реп-гейм Far Cry 4.

Загальний огляд гри

Оригінальністю сюжет останньої Far Cry, як і, як і молодші " побратими " , не виділяється. Головний герой знову оговтується в гарячу точку протистояти тиранам та боротися з несправедливістю. І звуть нового героя Аджай Гейл. Він вирушає до Кірата, щоб виконати останнє прохання покійної матері та розвіяти її порох в особливому місці.

Але після прибуття його «гостино» зустрічає місцевий ватажок і диктатор Пейган Мін. Герою дають зрозуміти, що він тут ніхто, і починають катувати його провідника, який далі виявляється членом повстанської організації, що зветься «Золотий шлях». Герой влаштовує втечу від Міна. Коли виявляється, що Аджай - син Пейгана, він ураз стає обличчям і лідером повстанського руху.

Тішить нововведення - нелінійність сюжету. Гравець сам вибирає, як діяти, кого вбити чи залишити жити. Доля Кірата справді лягає на плечі героя.

Також приємно побачити пакет DLC до FC 4. Познайомитись окремо з кожним доповненням можна, прочитавши огляд гри. Far Cry 4 gold edition містить season pass та спеціальне видання.

Системні вимоги

Нова Far Cry 4 буде цікавою для користувачів з консолями мінімум середнього рівня. А щоб побачити максимальні можливості Ubisoft, доведеться підняти налаштування вище.

Блазень запуститься на ПК з операційною системою Windows версії 7/8/8.1 розрядності 64-біт.

Залізо, що рекомендується: процесор Intel Core серії i5-750 або AMD Phenom серії II X4 955, оперативна пам'ятьоб'ємом 4 ГБ, відеокарта GeForce GTX 460 або Radeon HD 5850 з об'ємом пам'яті 1 ГБ, звукові пристрої повинні працювати з DirectX 9.0с.

Вільного помсти на жорсткому диску мають бути щонайменше 27 ГБ.

Основні персонажі

Дорогою головного героя зустрічаються безліч особистостей.

Far Cry 4 - огляд дійових осіб:

Аджай Гейл — центральна особа Far Cry 4. Родом він із Кірата, але з волі матері виріс у США;

Бхадра – маленька дівчинка, у майбутньому символ переродження культури Кірата;

Ішварі - мати Аджая, дружина Мохана Гейла. Була у відносинах із П. Міном;

Пейган Мін - головний психопат-лиходій Far Cry 4. Він - диктатор регіону в Гіммалаях і тримає всіх в Особистість, схожа на Вааса Монетнегро;

Аміта – один із лідерів «Золотого шляху». Суперничає за владу з Сабалом та дотримується інших поглядів на життя Кірата;

Сабал є другим лідером повстанського руху, консервативний за характером і хоче повернути Кірат до самих витоків;

Дарпан — один із воїнів «Золотого шляху», воював під проводом батька головного героя;

Лонгін - помічник повстанського руху в постачанні зброї, герой зберігається з другої частини серії;

Херк - ще один персонаж, що залишився з Far Cry 3, допомагає боротися з тираном;

Юма Лоу - завідує в'язницею і допомагає П. Міну;

Пол Хармон давно працює на главу Міна, одночасно допомагає йому придушити повстанців. Психопат, спеціалізується на допитах та тортурах;

Нур Наджар - завідує кривавими боями на арені;

Йоги та Реджі — місцеві наркомани, які підробляють на Нур Наджар та допомагають їй;

Мохан Гейл – колишній союзник Міна, покійний батько Аджая.

Інтерфейс шутера

У новій Far Cry 4 користувачі гратимуть від першої особи. з елементами стелсу, величезним відкритим ігровим світом та, звісно, ​​частковою свободою дій. Кардинальних змін ігровий процес не передбачає. Дія знову відбуваються у великому та доступному для вивчення масштабному ігровому світі, який сповнений різноманітної дикої звірини і не тільки.

Нововведення

Far Cry 4 - огляд нововведень у грі:

Скелелазіння. Через особливості місцевості багато місій припускають підйом по стрімких скелях.

Кооперативна гра на 4 особи.

Виклик найманців. При збиранні та купівлі солдатських жетонів, головний герой має можливість викликати найманців як підкріплення.

Мисливці-шамани. Воїни джунглів у грі виступають як противник. Розпізнавальні значки над ними горять лише кілька секунд і зникають. Це ускладнює визначення їхнього розташування.

Радіо Кірата. Під час поїздок до салону транспорту працює пропагандистське мовлення Королівської Армії. Після захоплення станцій та перенаправлення сигналу продовжує трансляцію пропаганда Золотого Шляху.

Транспорт. У шутері з'явилися легкий та гірокоптер. Також як засіб пересування можна використовувати слона. Тварина, як бойова одиниця, може таранити, розкидати речі та ворогів.

Вибір сюжетної лінійки. При проходженні гри іноді герою доводиться вибирати, чиїм завданням віддати пріоритет. Чим визначається подальша сюжетна лінія.

Особливості Far Cry 4

Хоча Far Cry 4 особливо не відрізняється від свого попередника, можна виділити деякі особливості, характерні для гри.

Особливості Far Cry 4 (огляд російською мовою):

Багатогранний і чарівний ігровий світ Far Cry 4. Тут гравець побачить не лише густі ліси, а й незвичайні засніжені схили Гімалаїв. Місцеві джунглі багаті живністю: леопардами, носорогами, орлами-яйцеєдами, лисими борсуками та багатьма іншими.

За допомогою костюма-крила потрібно постійно проводити розвідку на ворожій території, а також десантні вилазки.

Гравцеві доведеться проявити свою силу та майстерність, боротися за життя та славу на арені, а також заслужити прихильність натовпу.

Історія Кірата заснована на війнах. Вписати в неї своє ім'я гравець зможе в новому розрахованому на багато користувачів режимі.

У редакторі карток є можливість створення власних майданчиків.

Far Cry 4 ps4: огляд - кооперативне проходження

На жаль, Far Cry 4, як і в її попередниці, спільна гра складається з сесійних завдань, не пов'язаних з основним сюжетом. Кооперативні місії, огляд яких доступний в Інтернеті, дозволяє команді спільно вивчати небезпечний світ, кататися на машинах, полювати. Основний сюжет також залишається в межах одиночної гри.

Але щоб гравці в компанії не нудьгували, розробники підняли рівень складності того, що відбувається: кількість ворогів збільшилася, вони стали жорстокішими, навчилися точніше стріляти і штурмувати загонами. Для одиноких гравців додано можливість виклику підкріплення (союзників із опору).

Цікавий факт: гравцям, які купили ліцензію, розробники дають деякі ключі/коди, якими завантажується безкоштовна урізана копія гри, що дозволяє грати в Far Cry 4 безкоштовно по мережі.

Ігровий світ та природа

Гравців у Far Cry 4 радує вигадана держава Кірат, в якій слони мешкають зі сніговими барсами. Вперше дії гри розгортаються не в джунглях чи пляжі. Тепер герой зіткнеться з такими небезпеками як медоїди, слони, які, а замість акул нападатимуть величезні карасі-вбивці.

Природа стала більш живою, правдоподібною та суворою. Тварини діють так, як наказала їм сама ceoyjcnm. Вовки полюють на видобуток зграями, і дикі собаки навчилися оточувати, а гігантський орел тепер забирає свою жертву в гніздо. Цікаво і те, що деякі животи спочатку не агресивні, але при цьому при порушенні їх меж проживання або простої провокації можуть відповісти атакою. Кумедно, але іноді вони спробують просто відлякати головного героя, встаючи дибки або видаючи попереджувальні звуки. Не факт, що тигр кинеться в атаку, як тільки побачить людину, чи доброзичливий як не захоче пободаться. Це справді вражаюче і робить звичний процес гри більш цікавим.

Огляд гри Far Cry 4: прокачування, зброя та транспорт

Скелі: так само, як і раніше, головний герой отримує можливість удосконалювати свої навички та вміння. У Far Cry 4 прокачування персонажа можливе за двома гілками - слона (навичка самовилікування) і тигра (навичка вбивства). Захисні навички присутні і там, і тут, як і атакуючі чи пасивні. Схема прокачування залишається простою: по чотири рівні на кожне вміння.

Прокачування та розблокування наявної зброї прив'язане до місій і, звичайно, до прогресу вивчення світу. Якщо гравця не цікавить прокачування героя, то розробники дозволили пройти гру навіть із наполовину відкритим прокачуванням.

Far Cry 4: огляд зброї. У новій Far Cry арсенал зброї значно підріс – 64 види. Автомати, вибухівка та багато інших «іграшок» кожен герой зможе підібрати за своїм смаком та стилем гри. Для ближнього бою передбачені обрізи, дробовики та рушниці. Для бою на дистанції – снайперські гвинтівки, арбалети та гарпуни. Зброю можна покращити, а ось щоб отримати рідкісні екземпляри доведеться постаратися.

Щодо транспорту та техніки: у грі з'явилися нові літальні апарати, а також гібриди: обладнані джипи, вантажівки, вертоліт, квадрацикл, катер та багато іншого. Всього 18 нових суден.

Far Cry 4: огляд DLC - Долина Єті

Основна сюжетна лінійка знову вдалася на тверду п'ятірку. Порівняно з попередньою частиною, FC4 відзначилася великою кількістюперсонажів, другорядних місії та різноманітнішим процесом їх проходження. Але в основі місії залишилися колишніми: погоні, прогулянки, захоплення, операції з викрадення та знищення ворогів.

Побічні місії дуже схожі з минулою частиною шутера. Вони короткі і беруть кількістю, але не якістю: захоплення вишок, вимикання передавачів, погоні на якийсь час по річках і кущах, захоплення блокпостів, збирання реліквій та полювання на рідкісних тварин. Але ігровий світ захоплює різноманітністю, і іноді просто хочеться погуляти Кіратом.

Для фанатів лінійки до останньої частини випущено доповнення. Одне з DLC до Far Cry 4 – Долина Йєті, огляд та спосіб проходження квесту вже доступні користувачам Інтернету.

Також є й інші доповнення: операція «Повернення Герка», ексклюзивна зброя, «Вторгнення» з режимом PVP та новими картами та інше.

Щоб побачити інше особливе доповнення, варто переглянути огляд гри Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, на проходження якого дається лише один шанс (немає чекпоінтів та збережень).

Графіка

FC 4 одержала нову сучасну графіку. Гра розрахована на сучасні PC та nextgen консолі. На сучасних пристроях графічне зображення справді гідне. Вражають деталізація ігрового світу, тіні, обсяги предметів та інше.

Найбільш вражаючим видається деталізація загального та заднього фону, а також вид з висоти: величні гори, пухнасті хмари, заходи сонця та ліси.

У грі використовується двигун Dunia 2, доопрацьований і точніше налаштований. Окрім двигуна, власникам ПК здивують такі технології, як:

HBAO+ - тіні ігрового світу - більш контрастні та промальовані;

PCSS - завдяки технології тіні стають м'якими та реалістичними у міру віддалення від об'єкта;

TXAA - техніка згладжування артефактів за зміни кута огляду на об'єкт;

HairWorks - покращення виду вовни та волосся, рух яких залежить від зовнішнього впливу.

Far Cry 4: огляд гри - кінцівка шутера

Оскільки Far Cry 4 передбачає кілька кінцівок, варто зупинитись саме на них. Щоб побачити результати своїх дій після смерті або втечі лиходія Пейган Міна, потрібно вирушити у зазначені локації: за Амітою - в Tirtha, за Сабалом - до храму Jalendu.

Детальніше:

1. Можна залишитися біля обіднього столу (або погуляти по дому) на початку гри і почекати, поки прийде Пейган і проведе героя до Лакшмана, після чого допоможе виконати бажання матері.

2. Шлях Аміни – після відходу з-за столу на початку потрібно приєднатися до «Золотого шляху». У змаганні за владу підтримати Аміту і насамкінець вирішити, чи усунути Сабала. Пейган Мін буде вбитий, а Бхадра не вирушить у черниці. Кірат повертається до торгівлі наркотиками та примусової праці.

3. Шлях Сабала припускає, що головний герой йде з-за столу та приєднується до «Золотого шляху». У керівництві рухом опору необхідно підтримувати Сабала й у результаті Кірат повернутися до традицій. А Аміта загине чи не гине від руки головного героя. Бхадра вирушить у черниці. Пейган Мін буде вбитий.

4. Якщо Пейган Мін залишиться живий, він проводить головного героя до Лакшмане. Там сяде у вертоліт і полетить, помахавши хусткою. Останніми словами він залишить країну на Аджаї.

5. Можна підбити гелікоптер Пейгана Міна, на що дається близько 2-3 секунд. Після вибуху відкриється нова локація та з'явиться можливість підняти золоту руку.

Висновок

Far Cry 4 набула всіх рис третьої частини. Відмінність становлять слони, сніг та Пейган Мін замість Вааса. Хоча в новій частині присутні ті самі будівлі, квести, лиходії та герой, який бореться з деспотичним тираном, гра вийшла цікавою та захоплюючою. Підсумковий огляд гри Far Cry 4 на ПК: сюжет досить непоганий і відшліфований чудовою графікою. Особливо тішить можливість вибору та варіативність дій, від чого залежить кінцівка шутера.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...