Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV. Street fighter iv: керівництва та проходження Комбо street fighter 4 на клавіатурі

Давайте будемо чесні один з одним, — найкращий файтинг. Нехай вас не дурить почуття ностальгії чи вірність певній серії ігор. І це зовсім не означає, що решта файтингів погана. ось уже п'ять років (з урахуванням аркадних автоматів – шість) показує всім як треба робити 2D-файтинги з тривимірними персонажами. Як відомо, файтинги стільки не живуть, достатньо подивитися на мізерний онлайн-колег по цеху. Але серію це ніколи не бентежило. Зрозуміло, що оригінальна теж не прожила б стільки, якби не оновлення. Тому черговий "апдейт" прибув; король не думав вмирати.

Найкрасивіше, що « » продається не як окрема гра, а як DLC, що оновлює гру. Втім, можна купити і куди входить гра, нове доповнення та набори костюмів. Коштує вся ця справа 300 і 500 рублів відповідно.

Найважливішим нововведенням є бійці. У «» завітали четверо вже знайомих персонажів з: скандально відома Poison, Rolento, Elena і здоров'я Hugo, а також новачок Decapre, за яку в минулих іграх серії зіграти не вдавалося. Ще розробники додали п'яток злегка виправлених арен з , уможливили публікацію матчів на YouTube та внесли зміни до бойової системи, що дозволило вивчати гру під новим ракурсом навіть тим, хто вже знає механіку від кірки до кірки. Почуватися як риба у воді тепер не буде ніхто.


Найцікавіше нововведення бойовки – можливість використовувати за матч одразу два Ultra-комбо. Для одних це можливість закінчити битву за кілька рухів, для інших — чудовий шанс контролювати супротивника. Варто бути акуратнішим і уважнішим, адже тепер небезпека чекає і на землі і в повітрі: ніколи не знаєш, де можна клопотати «ультру».

Наступною важливою новинкою є можливість поглинання ударів, які можуть порушити плани противника. Деякі бійці здатні поглинути «ультру», після чого добити свою, навіть якщо здоров'я залишилося всього-нічого. Також гра дозволяє тепер піднятися з землі з невеликим запізненням, що руйнує шахрайські тактики безперервного контролю жертви.


Гра, як і раніше, не дружня до гравця-новачка, не знайомого з . Грубо кажучи, це файтинг, у який треба вміти грати. Метод натискання на всі кнопки в надії, що спрацюють круті комбо і прийоми, тут практично не працює — доводиться сидіти в режимі тренування або випробування і буквально вчити персонажа. Поява Poison облягає навчання, так як це один із найпростіших персонажів, вивчаючи якого можна зрозуміти, як саме влаштована. Ну і не варто забути, що Poison готова порадувати око соковитими формами. Разом з тим важливо розуміти, що канон переписали, і тепер Posion на 100% жінка, тому немає більше причин виявляти гомофобію.

В цілому тренуватися стало набагато легше, нові налаштування можуть зберігати комбо на певному моменті або симулювати онлайн-лаги. Завжди для тренувань можна покликати товариша, що робить процес вивчення основ чи закріплення вивченого набагато веселішим.


Ultra Street Fighter 4 показує ідеальний приклад того, як треба підтримувати файтинг так, щоб раділи і старі шанувальники, і новачки, які тільки купили SF або грають зовсім недавно. Це ідеальний файтинг, що вимагає певної майстерності, де завжди потрібно оцінювати ситуацію та швидко вживати заходів. Також із нововведеннями посилився ефект непередбачуваності.

Головна заповідь начебто говорить: удар виходить зі свідомості.

Принципи будо

Коли ми востаннє рецензували гідні єдиноборства? І чи рецензували? Адже традиційно це не наш, не комп'ютерний жанр. І ось такий гучний анонс. Повернення легендарної серії та її прихід на PC. Гравці-«приставники» давно чекали на Street Fighter IV, а ось ми в легкому сум'ятті. Хтось ніколи не стикався з подібними проектами, хтось вважає їх дитячою забавою. Загалом, зовсім неясно — що для кого, навіщо і чи весело?

Розбиратимемося.

Немає нічого дивного, що на персоналках єдиноборства не стали популярними. Зовнішня простота, бездумність, легкість, найчастіше японська стилістика та незручне управління... Крім того, ті, кому до душі цей жанр, вже давно здобули бажане на приставках.

Однак єдиноборства для комп'ютерів аж ніяк не міф. Перші Mortal Kombat , оригінальний Street Fighter, Budokan— їх можна було приборкати за допомогою клавіатури. Років приблизно десять-двадцять тому... Є й сучасні аналоги, але їх мало, і вони вже потрапили в розряд «щось дивне, складне і на любителя».

Щось подібне бачить більшість гравців, які вирішили здолати російського борця.

Street Fighter IV— перша гра у жанрі єдиноборства у ХХІ столітті, що виходить на PC з таким шумом. Вона цілком стандартна і нагадує перші частини серії, що вийшли п'ятнадцять років тому і захопили аркадні автомати. Тоді багато хто вперше познайомився з нині призабутим жанром.

Capcomтаки зробила на це ставку. Не просто гра, але ностальгія, приємні спогади про чиєсь дитинство чи молодість. Якщо вам довелося грати у Street Fighter I-II, четверта частина здасться на подив знайомій та близькій. Адже нових персонажів одиниці, практично всі наші старі знайомці. І прийоми у них залишилися незмінними, і манера бою. Ось Рю з криком: Hadouken! — кидає вогненну кулю, і в голові одразу щось клацає — це вже було, точно було! Бланка раптово вдарив супротивника струмом, і знову перед очима мелькають образи. Потім з'являється Далсім з його кінцівками, що витягаються, Вега в залізній масці, боксер, російський борець...

Навіть бої нагадують ті, старі, ще на гральних автоматах. Герої тіснять один одного до краю арени, ловлять на використанні вміння, перестрибують через снаряди. Б'ються тут не так швидко, як, наприклад, в Tekkenабо Mortal Kombat. Удари часто зустрічають блок, супротивники промацують один одного, намагаються перехитрити. Удар по корпусу, відразу підсікання або стрибок за спину і за мить — кидок. Комбінації прості, виконуються легко і тому застосовуються часто. Більшість персонажів збиває суперника потужним аперкотом, через який обоє опиняються в повітрі. Пригадуєте?

Розробники не використовують алюзії чи відсилання, а просто копіюють із перших проектів і переносять у нову гру. Сучасний двигун і підправлені правила додаються, але в цілому ігровий процес залишився колишнім - характерним для 2D-єдиноборств.

Такого повномасштабного дежавю я не відчував ніколи. Так, я все це бачив у минулих частинах, багато років тому... але чому ж перед очима постають ось ці ось моделі, тривимірні, сучасні, барвисті?! Здається, розробникам вдалося їхнє маленьке скромне диво...

Відноси свої успіхи лише до мудрості своїх вчителів, а свої поразки – лише до власної недбалості. І тоді ти здолаєш свій Шлях.

Східна мудрість

Вдала спроба освіжити в пам'яті законсервовані образи грається розробникам на руку. Тих, хто вже знайомий із серією, проект безсумнівно привабить та розважить. Але ж для когось четверта частина стане першою! Ні дежавю, ні ностальгії одне подив. Сюжет гри дуже тісно пов'язаний з багатою історієювсесвіту Street Fighter, але він відомий далеко не всім...

Стійте, стійте... Історія, та ще й багата?! У нас начебто єдиноборства, ні? Прийшов один боєць, прийшов другий, лунає крик: Fight! — і, крім мордобиття, жодних чудес.

Хіба не так?..

Від таких аперкотів не варто відстрибувати. Або робіть крок назад або ставте блок. Після цього бийте.

А ось і ні. Street Fighter — серія японська, а кохання цієї нації до довгих сюжетним лініямз великою кількістю діалогів нам відома давно і непогано. Згадаймо їх рольові чи тактичні ігри. Двадцять хвилин читаємо, п'ять хвилин діємо. Поки що персонажі знову не вирішать, що час обговорити вчинене...

Світ Street Fighter це зведення в абсолют східної філософії єдиноборств. Ідея осягнення Шляху тут перетворилася на вивчення внутрішньої сили, яка є у всіх бійців. Одні намагаються її приборкати і приборкати, інші — перетворити на щось творяче. Треті підкоряються їй, стають її зброєю і знаходять владу. Не особливо оригінально і, можливо, зайве пафосно, але за духом дуже близько тому, що говорили східні мислителі та вчителі бойових мистецтв.

Не дивуйтеся, якщо герої перед битвою довго сперечатимуться про природу сили і про те, як правильно з нею чинити. Все життя — це шлях самовдосконалення, і зупинитись хоч на одному етапі — значить програти.

Тут навіть старі сенсеї невпинно навчаються і на рівних б'ються з молодими. Прямо по заповіді Брюса Лі: « Я не майстер, я учень-майстер. У мене є знання та досвід майстра, але я продовжую вчитися. Я не вірю в слово «майстер» і думаю про нього як про людину, на якій можна поставити хрест».

Проте у самій грі не звучать пафосні промови, а битви не перериваються на обговорення суті добра та зла. Capcom вчинила дуже хитро. Якщо ви хочете дізнатися історію всесвіту і ближче познайомитися з персонажами, дивіться однойменні аніме, читайте мангу і вивчайте відповідні сайти. Інакше ніяк. Ви можете пройти Street Fighter IV двадцятьма п'ятьма персонажами на вищому рівніскладності, опанувати всі комбінації і навчитися кричати «Shoryuken!» чистою японською, але це ніяк не допоможе зрозуміти сюжет навіть окремо взятої четвертої частини.

Такі вже азіатські звичаї.

Якщо ти не володієш власним тілом, як же ти зможеш знайти Шлях і володіти ним?

Ле-цзи

Принцип «осягни все сам» міг би відправити до нокауту всіх, хто стикається з ігровими єдиноборствами вперше. Благословлять нас на битву і пошлють на чемпіонат — про комбінації ударів, мовляв, у посібнику почитаєте...

На щастя, милосердя творцям аж ніяк не чуже. Перед тим як брати участь у світовому турнірі, новачкові радять пройти до тренувального залу. Вибираємо будь-якого персонажа і разом з комп'ютерним бовдуром (ну так, такою собі грушею) потрапляємо на порожню арену. Тут можна перевірити всі удари бійця, випробувати комбінації та освоїти керування. Якщо треба - змусіть противника поставити блок, сісти чи стрибнути.

Чудова фокусна парирування. Зараз буде відповідь, яка проб'є блок і перекине супротивника на землю.

Знайшли цікаве вміння та хочете зрозуміти, як воно працюватиме у реальному бою? Накажіть NPC кинутися в атаку. Ось вам і симуляція битви. Не треба нікуди виходити, все робиться відразу після трьох секунд шаманства з налаштуваннями.

Навіть якщо ви зовсім не розумієте, з чого складаються ігрові єдиноборства і як треба завдавати ударів, не хвилюйтеся, вас навчать. Заходимо в розділ Challenge, вибираємо закладку Trial і знову потрапляємо до тренувального залу. Тільки тепер у вас є чіткі завдання: вдарити ногою противника, провести звичайний прийом. Чи стане незрозуміло — можна подивитися як.

Розібравшись з простенькими комбінаціями, переходьте до сильних, потім до поєднання кількох прийомів, а в кінці доведеться натискати п'ятнадцять-двадцять клавіш поспіль. Це вже останні рівні в розділі Trial і їх проходять далеко не всі. Як говорив Мохаммед Алі: « Я бачив, як Джордж Форман боксував з тінню і тінь виграла».

Але на цьому тренування не закінчується. Є ще один етап навчання у майже реалістичних умовах. Ви потрапляєте на справжню арену, супротивник трохиб'ється, а ваше завдання - знесилити його найпотужнішими комбінаціями.

Настільки ділового навчального режиму я раніше не бачив. Розробники тренують гравця як перед справжнім чемпіонатом світу. За кілька днів ви можете і не зіграти жодного бою. Адже вчитися тут також цікаво. І коли ваші пальці спіткають премудрості управління, а ви запам'ятаєте основні комбінації — можна розпочинати кампанію. До неї ви підійдете у всеозброєнні.

Знати наперед наміри супротивника — значить діяти як бог.

Сунь-цзи

Коли тільки починаєш грати, здається, що головні труднощі — керування. І варто лише навчитися швидко натискати клавіші, як жити стане вільно і легко. Це дійсно так. Якщо ви будете всі прийоми виконувати за секунду, то переможете будь-якого ворога практично миттєво.

на мінімальномурівні складності.

Хоча Ген – майже сторічний дід, він наганяє страх навіть на молодих супротивників.

У героя є близько п'ятнадцяти комбінацій, які після тренування ви добре запам'ятаєте та навчитеся застосовувати. Приборкати геймпад можна буквально за два-три дні, а через тиждень ви більшість ударів виконуватимете автоматично.

Але чому Training Mode вас не навчить зовсім, то це битися. Так-так, все, що ви вмієте, це швидко бити. Вже на середньому складності цього мало. Адже противник починає використовувати тактики, А вам вони невідомі. І тому всі ваші потужні прийоми, швидкі атаки та вміле складання ударів у комбінації обернуться пшиком. Тільки безсило спостерігатимете, як ворог ставить блок, збиває вас з ніг, застрибує за спину і робить потужний кидок. А світова першість спливає в райдужну далечінь.

Street Fighter IV вигідно відрізняється від єдиноборств, де прийомів близько сотні. Тут їх мало, і вони вивчаються швидко. Головна складність - це зрозуміти, колиїх застосовувати, проти кого, після чого, разом з чим. У грі двадцять п'ять героїв, і кожного треба досконало знати: хто як атакує і обороняється, які його основні прийоми і як він будує тактику.

Борючись проти Далсіма, пам'ятайте, що він завжди тримається на дальній дистанції. Довгі руки та ноги йому дозволяють уникати ближнього бою, як чуми. І врахуйте, що намагатися до нього підбігти немає сенсу — він телепортується на кілька метрів убік, залишивши вас з носом.

Або візьмемо Абеля. Він борець; якщо підпустити його до себе, він почне чергувати кидки із захопленнями і життя вам виразно не дасть. Спробуйте тримати його з відривом... ноги. Б'єте, він відступає, ще раз — він знову задкує. Ой, сюрприз!.. Абель перекидається і виявляється у нас за спиною. І світ перед очима різко сіріє...

Гарне вміння, але на порожньому місці його застосовувати безглуздо.

Проте пам'ятайте: непереможних ми не маємо. Це проти брухту немає прийому, але в кожну стратегію знайдеться інша стратегія, тільки доведеться добре вивчити противника. І тут знову не завадить згадати, що героїв у грі двадцять п'ять...

Оцінили масштаб? Думаю ще не зовсім. Крім стратегій, є ще ті самі тактики. Ось вам приклад із хрестоматійного Starcraft. Припустимо, ми сказали, що зерги численні та швидкі. Але це не означає, що в кожному бою вони раз-по-раз нападають на тридцятій секунді десятьма «собачками», вбивають робітників, і якщо програють у ранній атаці, то і на всій битві ставлять хрест...

Тактик у Street Fighter IV, звичайно, не так багато, як у Starcraft, але й сторін конфлікту не три штуки. І порівняння я вибрав зовсім не зі стелі. Ближче до єдиноборств тільки тактики в реальному часі, як Dawn of War 2. Просто тут, під нашим керівництвом, не ціла армія, а один герой. Однак тут також є розвідка, напад, захист, виманювання супротивника, хитрощі, контратака, захоплення зручної позиції, боротьба за центр. Все відбувається набагато швидше, і кожна помилка чи вдалий маневр одразу ж приносять плоди. Буквально миттєво. Напоролися на блок противника - отримайте аперкот у відповідь. Тепер ваш персонаж лежить на підлозі, а ворог зайняв центр і готується тіснити вас до краю карти... вибачте, арени.

І вивчати Street Fighter IV доводиться приблизно так само, як і будь-яку кіберспортивну RTS. Дивимося відео битв (до речі, тут можна зберігати записи боїв), читаємо форуми, де вигадують нові тактики, вивчаємо слабкі сторони персонажів супротивників і знаємося на особливостях власного бійця.

Немає нічого корисного у розбиванні дощок. Дошки не можуть дати здачі.

Брюс Лі

Фей Лонг дуже швидкий, але після удару довго зволікає.

Але глибоке і всеосяжне вивчення гри необхідно лише для битв проти гравців. З комп'ютером впоратися простіше - просто боріться з ним регулярно. Як би розумний він не був - ви розвиваєтеся, а AI ні. Щоб самовдосконалюватися, треба протистояти людям.

Мережеві битви влаштовані дуже просто. Ви заходите в Windows Live і самі стаєте сервером, або підключаєтеся до суперника. Десять секунд на вибір героя, ще п'ять — на арену, і ви вже стоїте один проти одного, на екрані запалюються цифри: «3, 2, 1», а потім звучить наказ: «Fight!» Декілька хвилин, і бій закінчено. Переможець отримує очки, який програє втрачає їх. Все починається знову.

Бої дуже короткі. У цьому головна відмінність єдиноборств багатьох чисто комп'ютерних жанрів. Хоча консольники і називають Street Fighter IV надто повільним, але мені здається, що він просто глибокий тактичний потенціал. Збільште швидкість, приберіть промацування противника, відхід в оборону, повільні та обережні атаки — і ми з цією грою вже підемо різними шляхами.

У мережевого режиму Street Fighter велике майбутнє. Capcom щільно взялася за гру і збирається її «розширювати та поглиблювати». Консольники купують новий одяг, ми, мабуть, розорюватимемося на доповнення. Але вуличним битвам ще не видно кінця... Принаймні поки кожен не спіткає свій Шлях.

Якщо ви завжди описуєте межі, фізичні або будь-які ще, того, що можете зробити, це пошириться на все ваше життя — на вашу роботу, на всю вашу істоту. Кордонів не існує. Існують горизонтальні ділянки стабілізації, але ви не повинні на них зупинятися. Потрібно виходити за їхні межі. Якщо це вб'є, то хай так.


ГІДНОСТІ Недоліки
Захоплення
9
складні та динамічні тактичні битви; двадцять п'ять особливих героївнадто складний фінальний бос; велика різниця між сильними та слабкими бійцями
Графіка
10
чудовий стиль, смішна анімація, красиві спецефектичастково невиразні картинки під час виборів персонажа
Звук
9
Головна тема, озвученняне виявлено
Ігровий світ
8
цікавий сюжет, що розкриває характер відомих героїв; типажі персонажівщоб вивчити світ, недостатньо знайомства з грою, треба користуватися сторонніми джерелами
Зручність
7
прийомів мало, і їх можна досить швидко вивчитина клавіатурі більш менш зручно грати лише за декількох персонажів, потрібен геймпад

Як тут б'ються?

Якщо ви добре знайомі з ігровими єдиноборствами і захоплювалися другою та третьою частинами Street Fighter, то багато вам здасться знайомим. Однак Capcom не пішла второваною доріжкою і освіжила свою страву новими вигадками: з'явилися ультра-і суперсила, фокус-удари і ще багато різного. Чи готові?

Колись вони вже були об'ємними

Street Fighter IV – не перша спроба зробити бійців тривимірними, а правила залишити класичними. У розпал переходу всього й у 3D Capcom і Arika випустили серію ігор Street Fighter EX. Однак на виході вийшла жахлива картинка та убогі, ніби з цегли складені персонажі.

Звичайні «мальовані» герої були гарні та цікаві, їх можна було розглядати, шукати дрібні деталі. Нові ж... Зангієв, скажімо, нагадував роботу, зібрану з частин конструктора Lego. Натомість у четвертій частині розробники виправились! Анімація, стиль та загальна якість картинки можуть дати десять очок вперед багатьом іграм.

Із чого складається вуличний боєць?

Всі герої мають три основні параметри — здоров'я, ультразаряд і суперзаряд — і ще кілька прихованих; Тепер ми їх розберемо.

Здоров'яаж ніяк не впливає на діяльність персонажа. Повна шкала чи майже порожня, різниці немає. Рухи персонажа не сповільняться, і лікаря він теж не зватиме. Все дуже просто: чи окуляри здоров'я у нас є, і тоді ми б'ємося, чи їх немає – і тоді ми програли.

Біля смужки здоров'я немає жодних циферок, а завдовжки вона у всіх однакова. Але нехай вас це не дурить. Сагат або, скажімо, Зангієв набагато живуче Ель-Фуерто та Каммі. Зайдіть у тренувальний зал та переконайтесь.

Війна вогняних куль може тривати й по двадцять секунд. Тут діє старе правило: «хто раніше згорне...».

Краще не доводьте заповітну смужку до сумного стану. Крім того, це має суто психологічний негативний ефект. Щоб зайвий раз не засмучуватися, випередимо противника і щедро відважимо йому плачевно відбиваються на здоров'я плюх. Нехай краще він засмучується...

Для початку пожбурляйтеся вогненними кулями (міняйте швидкість і спробуйте підловити супротивника, коли він впаде). Використовуйте стрибок з ударом по голові і по ногах (особливо ефективний проти персонажів, що люблять плюватися вогнем; поки супротивник сприймає полум'яний потік, стукніть його по голові, потім відразу ж по ногах і перекиньте на землю - феєрверки дітям не іграшка!), прорив і захоплення (дуже неприємно, адже запобігти кидку практично неможливо).

Ультраенергіязаповнюється при втраті окулярів здоров'я та дозволяє провести ваш найсильніший прийом. Чим більше цієї енергії, тим болючіше буде противнику. Ультраприем може забрати у ворога близько половини початкового здоров'я. Найчастіше після цього взагалі не виживають.

Початківцям здається, що ультракомбінація - це вирішення всіх бід, і варто навчитися правильно натискати клавіші, як відразу почнеш перемагати всіх. Щиро кажучи, з комп'ютером це часто так і є. Він охоче дозволяє себе побити та картинно гине після невеликої заставочки.

У мережевих битвах такої краси не чекайте. Ультраударів легко уникнути, якщо вони робляться неписьменно. Практично всі вони блокуються, так що варто тільки натиснути «назад», і суперник три секунди зображатиме поруч з вами безпорадну дрожливість і рукомашину, а потім отримає від душі у відповідь.

Це важливо:всі борцівські ультраприйоми, як у Зангієва, а також атака Акуми не блокуються. Не потрапите!

Нескладно і перестрибнути суперника, який виконує такий прийом, або відбігти від нього. Тому застосовувати «ультру» з бухти-барахти, не подумавши заздалегідь, — те, що колоти горіхи осцилографом. Потрібно відштовхуватися від виду вашої атаки. Так, наприклад, Сагат починає комбінацію з удару коліном. Отже, найкраще закінчити натискати кнопки, коли противник стрибає на вас або коли ви його самі підкинете у повітря. Диктатор буде радий будь-якому супернику, що необережно відкрився, прямо перед собою. А ось Акуме нема чого й намагатися потрапити по недругу, якщо той від нього далі ніж за півметра.

Це важливо:ультраприйом не буває несподіваним. Навіть не думайте, що ось зараз раптово простучите по клавішах, і ворог не встигне заблокувати...Перед ударом включається секундна заставка, яка привертає увагу супротивника і сигналізує, що зараз його битимуть, і з вірогідністю — ногами! Ну і не варто забувати, що ворог завжди бачить вашу ультрашкалу. Якщо та вже забарвилася червоним, він починає обережно.

Суперенергія— це та синя шкала внизу екрана. Коли вона заповнена, герой може застосувати друге за силою вміння, що практично повторює ультраприйом, але менш видовищне і слабше. Ще "супер" використовується для так званих Ex-прийомів. Це ті самі комбінації, тільки трохи краще. Одні завдають сильніших втрат, інші збивають з ніг або дозволяють пройти крізь удар противника. На застосування витрачається один відрізок шкали.

Такі бійці, як Балрог, застосовують Ex-версії майже постійно. Інші ж (Рю, наприклад) воліють відразу провести свій найпотужніший прийом. Ну а є ті, яким рівним рахунком все одно. Той самий Сагат. Якщо треба, жбурне потужна вогненна куля. Ні — чекатиме, доки енергії не виявиться під зав'язку, а потім потішить супротивника основною комбінацією.

Хонда може дуже довго си-
діти по вуха у захисті і чекати, коли противник помилиться. У нього нищівні удари, треба лише провести їх крізь блок.

Нараховується суперенергія за успішні удари. Збили прийомом противника з ніг, підпалили його або просто успішно пошматували — синя шкала трохи заповнилася.

Це, як кажуть, видимі параметри героя. Однак ми копнемо глибше.

Фізична сила.Кожен герой має базові удари — сильні, слабкі, середні — і ще десяток комбінацій до купи. Втрати вони завдають пропорційний, проте всі бійці різняться за силою. Здоров'яки, на кшталт Балрога, Зангієва, Диктатора, Хонди, Сагата та подібних до них, дуже швидко, в один-два удари, доводять ваше здоров'я до сумного стану. Добре, якщо ви здивуватися встигнете перед смертю... Є й ті, хто бере терпіння і труд, — за принципом «крапля камінь точить». Це Каммі та інші «маленькі» бійці.

Спритність. Впливає швидкість руху героя. Здоров'яки бігати не люблять, їм більше до вподоби перти на супротивника впертим бульдозером, одним своїм виглядом чинячи психологічний тиск. І не захочете, а злякаєтесь.

Хто не може похвалитися богатирським ударом — робить ставку на виверт і швидкість атак. Це практично всі дівчата, Ель-Фуерто та деякі інші. Керувати ними складніше, і, як показує статистика, це не дуже вигідно. На перших місцях лише ті, хто вміє боляче бити.

Випадають із цього ряду Хонда та Бізон. Обидва вкрай рухливі, особливо Диктатор. Він взагалі безперервно стрибає і навіть трохи літає. Але такі персонажі мають свої недоліки: наприклад, незручні комбінації, які важко пов'язувати, незручне управління і таке інше.

Зріст. Так, він теж має значення, а ви як думаєте? Чим вищий персонаж, тим простіше по ньому потрапити. До того ж маленькі герої багато ударів завдають із сидячого становища. Доводиться пристосовуватися, адже «верхні» атаки стають марними. Багаторазово згаданому мною Сагату вкрай складно битися з Бланкою, якщо той постійно сидить, або з Каммі, яка крутиться під ногами, як голодна кішка.

А ще по високому персонажу потрапляють деякі протиповітряні удари (наприклад, Сагат, роблячи «вертушку», промахується по більшості персонажів, зате обов'язково зачіпає Зангієва або Ель-Фуерто, коли той рухається навшпиньки) і удари в стрибку. Це, до речі, цікава особливістьпроекту, якою багато хто з незнання не користується.

Локалізація по-американськи

Є три персонажі, яких на міжнародних форумах по Street Fighter ніколи не називають на ім'я. У них є лише прізвиська: Залізна Маска (або пазурі), Боксер і Диктатор. Здогадатися, хто є хтось, нескладно. Боксер – це Балрог, Диктатор – майор Бізон. Так?

Для нас так, але в азіатській версії все зовсім інакше.

Під час розробки Street Fighter Capcom використовувала багато прообразів. Так, Фей Лонг, актор та знаменитість, практично копія Брюса Лі. Він майстер кунг-фу, любитель пофілософствувати. Прообраз Зангієва теж довго шукати не треба, благо прізвище реальне. Ну, а Майка Байсона можна навіть не коментувати. Ім'ям подібність, до речі, не обмежується — це вигнаний із професійного спорту боксер, який займається злочинною діяльністю.

Але Capcom побоялася після виходу американської версії отримати позов від скандальної знаменитості і вирішила терміново змінити ім'я персонажа. Однак нове чомусь вигадувати не стали і натомість запозичили його у вже існуючого бійця. Байсон став Балрогом, а герой у залізній масці – майором Бізоном.

Друга спроба видати гру в США знову не мала успіху. Американські менеджери подивилися на список імен і заявили, що головний лиходій гри не може носити ім'я невдахи - Вега. Нехай із ним усілякі хлюпики бігають.

Знову на килим викликали персонажа в залізній масці і повідомили йому, що відтепер його звати Вега, а пан поганий дядько стане майором Бізоном. Щоправда, у самій грі слово «майор» не використовується, але розшифровка зазвичай така. Тим більше, що він у військовій формі.

Через всі ці перейменування гравці почали плутатися, і щоб надалі вже не було жодних проблем, тепер поряд з ім'ям персонажа (або замість нього) стоїть прізвисько. В описі роликів на YouTube, наприклад, зазвичай сказано: Balrog (Boxer) vs. M. Bison (Dictator).

А Вега вважається одним із найслабших героїв Street Fighter IV. За статистикою він майже наприкінці списку. На змаганнях їм практично не грають, та й у мережі майже не зустрінеш. "Як ви човен назвете?.."

Три види вуличних бійців

Одне з ключових понять у Street Fighter IV гральна зонатобто відстань до ворога, яка потрібна персонажу для проведення основних його прийомів. За її різновидами всіх героїв поділяють на три групи.

Борці— це персонажі, яким доводиться боротися впритул до супротивника. На відстані удару вони вже не дуже впевнено почуваються і не можуть завдати серйозної шкоди, ну а стоячи за три-п'ять кроків — і зовсім безпорадні.

На замітку:борці не вміють кидати вогняні кулі. Це аксіома.

Головні представники - Зангієв, Ель-Фуерто, Абель. Якщо ви граєте за них чи їхніх колег, завжди намагайтеся підійти до супротивника ближче. Для цього є різні прийоми: Абель ось робить перекид, а Ель-Фуерто здатний сильно відштовхнутися від краю екрану.

Бланка найкраще корчить пики у грі. Бити його шкода, але так кумедно...

Спершу здається, що грати борцями складно. За перші двадцять секунд герой може не встигнути провести жодної комбінації — від нього просто втікатимуть і молотитимуть з безпечної відстані... Але варто тому ж Зангієву дістатися-таки до суперника — і все, можна вовком вити, лаятися, як п'яний візник , просити людей добрих подивитися, що тут твориться... Не допоможе. Хороший гравець видобуток із лап уже не випустить.

І, що найстрашніше, кидки не блокуються. Їх можна лише перенести з максимальною перевагою. Однак новачкам я не радив би починати з борців, адже, щоб зуміти опинитися поруч із противником, треба чітко розуміти, як він діє і що може зробити для захисту. Словом, Абеля чи Ель-Фуерто краще залишити на потім.

Ударники.Умовна назва для всіх тих, хто бореться на середній дистанції, тобто для представників шкіл карате, кунг-фу, будо, муай-тай, боксу. Це Рю, Кен, Сагат, Чунь Лі, Акума, Руфус та інші. Група ця занадто об'ємна та різноманітна, щоб її можна було описати у двох-трьох словах. Стилі, скажімо, Сагата і Руфуса розрізняються як небо і земля, хоча обидва ці бійці роблять ставку на удари у ближньому бою. Але загалом усі ці герої намагаються притиснути ворога до стіни та добити його поряд потужних комбінацій.

Тиловики.Ну і останні - ті, хто воліє шарахнути по супротивнику з безпечної відстані, ні в якому разі не підпускаючи його до себе. Яскравий представникцього класу - Далсім. Повільний і неповороткий, за грамотного контролю цей боєць стає просто невбивним: до нього неможливо підійти! Телепорт, довгі удари ногою, вогняні кулі завдяки правильному застосуванню цих здібностей йог і переміг у чемпіонаті Японії. Сагат був змушений піти у глуху оборону, з гарячого наробив помилок і програв.

З такими противниками дуже складно боротися хоч борцям, хоч «ударникам», які не мають умінь, що дозволяють швидко скоротити дистанцію до суперника.

Про майбутнє

Гра пройшла тести скрізь, де тільки можна, на аркадних автоматах, консолях, комп'ютерах. Capcom опитала гравців усіх мастей та почала доопрацьовувати проект. Оголошено про випуск доповнення, яке, мабуть, називатиметься Street Fighter IV: Championship Edition у Японії та Street Fighter IV: Dash — у Європі та Америці. У ньому з'являться герої з минулих частин. Вже точно відомо про Карін, Ібукі та Ді-Джей. В оригінальному Street Fighter IV знайдено звукову доріжку для T. Хока, так що можна очікувати і на нього. Обіцяють нам і новачків, які доповнять картину світу — дочку Гокена, наприклад. Інтригує...

Збираються розробники і правити баланс (як патчем, і доповненням). Найближчим часом чекаємо на ослаблення Сагата, Сета і, мабуть, Рю з Кеном. Останніх двох, можливо, й не варто було б урізати в правах, однак так розробники борються з тим, що в мережі тільки ними і грають. Повинні посилити Вегу, Дена та Гайла.

І останнє, що нам пообіцяли — топ-лист персонажів безпосередньо у грі. Мабуть, щоб Сагатам було соромно.

Що за удари у вуличних бійців?

Підсікання - дуже простий удар, але і дуже важливий. Треба лише штовхнути супротивника, і він опиниться на землі, а ми — у вигіднішому становищі.

У кожного персонажа є базові удари, три для ніг, три для рук, а ще один кидок і фокус-атака. На відміну від багатьох єдиноборств Street Fighter IV ці удари мають дуже велике значення, і застосовують їх не рідше, ніж комбінації.

Слабкий удар рукоюі слабкий удар ногою(Low Punch і Low Kick) - коротка дистанція і низька шкода. Використовується в основному для промацування противників. Можна наносити відразу кілька швидких ударів, вставати, сідати і перевіряти, чи противник тримає блок, чи встигне переключитися з верхнього на нижній.

Швидкі удари не дозволяють супротивникові піти в атаку. Адже варто йому зробити хоч крок уперед, як ми одразу його дістанемо. Так, це тримає суперника на невеликій дистанції... але дозволяє йому, наприклад, зробити ривок і кинути нас або провести сильний прийом з більшої відстані. Адже ми самі блок не тримаємо!

Будьте обережні і не зловживайте слабкими ударами. Перевірили захист противника - і або проводите комбінацію, або самі відразу ставте блок.

На замітку:гравці часто замінюють словосполучення на кшталт «слабкий удар рукою» або «сильний удар ногою» скороченнями за першими літерами англійської назви (MP — Medium Punch) або просто говорять «сильна» рука, «слабка» нога.

Середній удар рукоюі середній удар ногою(Medium Punch і Medium Kick) завдають вже значної шкоди, та й відстань прийнятна. Класичний усереднений варіант попри всі випадки життя.

Сильний удар рукоюі сильний удар ногою(Hard Kick та Hard Punch) - найсильніший однокнопковий удар у всіх персонажів. Їм можна збити з ніг, завдати грандіозної шкоди або утримати супротивника на відстані.

Ультра-удар - це завжди страшно. У Руфуса зовсім паніка.

Сильний удар ногою і аперкот із сидячого положення відмінно запобігають атакам у стрибку. Не треба використовувати складні прийоми - просто клацаєте по одній клавіші і супротивник вже на землі.

Загальна перевага всіх звичайних ударів у тому, що вони не залишають вашого персонажа безпорадним після влучення по блоку. Не вдалося гарненько вмазати? Не біда, відразу ж самі ставимо блок і чекаємо прийому у відповідь.

Звичайні удари утворюють комбінації, які не вказані у картці персонажа. Так, багато бійців здатні, наприклад, спочатку в стрибку вдарити противника ногою по голові, а потім відразу ж із сидячого положення перекинути його на землю. Ще можна завдати три-чотири прості удари, які гармонійно лягають у зв'язку.

Перевага таких комбінацій перед класичними в тому, що їх можна легко перервати будь-якої секунди, і вони знову-таки не залишать персонажа безпорадним при натисканні на блок. До того ж після ряду звичайних ударів можна провести якусь спеціальну атаку: наприклад, кинути вогненну кулю або використовувати аперкот. Смужка здоров'я противника відразу ж зіщулиться від прикрості.

Кидок. Неважливо, борець ваш персонаж або воліє битися на дальній дистанції, - цьому прийому навчений кожен. Кидок - одне з ключових умінь, яке треба використовувати частіше. Головна його перевага в тому, що він ігнорує блок. Якщо противник закривається від ближніх ударів, відразу ж кидайте його. Швидкість застосування дорівнює «слабкій» руці – працює практично миттєво.

Це важливо:захиститися від кидка можна двома способами: або застосувати це вміння самому або відстрибнути.

Ще кидок добрий тим, що перекидає супротивника на землю. Та й шкода від нього далеко не мала. Його можна використовувати замість комбінацій, коли треба провчити суперника, що оступився. Припустимо, той зробив аперкот і зараз перебуває у повітрі. Дочекайтеся, коли він падатиме, і натисніть відразу «слабкі» ногу і руку.

Головний бос Сет моторошно втомлює. На найвищому рівні складності його можна намагатися пройти десять, тридцять і навіть сто разів. Розробники вже самі визнали, що когось десь недоглядали. У бета-тесті брали участь лише кіберспортсмени?

Фокус-атака.Щоб виконати, натисніть відразу «середні» ногу та руку. Фокус-атака має три ступеня заряду, залежно від того, як довго ви утримуєте клавіші. Перший ступінь: коли ваш герой поглинає удар суперника і відразу ж завдає несильного у відповідь. Другий ступінь - це не тільки ігнорування втрат, але і ще наступний удар. І, нарешті, повністю заряджена фокус-атака пробиває блок.

Будьте обережні, цей прийом легко збити. Варто недругу застосувати якесь вміння з більш ніж одним ударом — і ви дбаєте від душі. Так що використовуйте фокус-атаку, коли противник точно не встигне нічого протиставити вам. Заряджати її на повну котушку практично ніколи не варто.

Фокус-атаку можна скасувати, навіщо треба двічі натиснути «вперед» чи «назад». Головне, не відпускайте до цього кнопки. Інакше удар таки відбудеться, і ви розкриєтесь.

Цей прийом дозволяє сильним гравцям проводити дуже потужні комбінації. Якщо відразу після того, як ви натиснете всі клавіші для проведення якогось прийому, ще й швидко клацнути по «середнім» руці та нозі, то анімація зупиниться. Так, якщо ви обдарували супротивника потужним аперкотом, то він отримає по перше число і підлетить у повітря, але ви залишитеся на землі. Тепер можна або зробити ще щось диявольське, або - найвірніший варіант - провести ультра-атаку. Але це вже вищий пілотаж.

Блок. Дуже важливе вміння, яке виконується лише затисканням клавіші «назад». Блок повністю поглинає шкоду від усіх звичайних ударів і бере на себе близько 80% шкоди від прийомів.

Блок буває двох видів - верхній та нижній. Перший захищає від ударів по тілу та голові, а також дозволяє залишитися цілим після атаки супротивника з повітря. Від підсічок не рятує. Від них вас позбавить його другий варіант: сісти та утримувати клавіші «вниз» і «назад». Пробити цей блок можна за допомогою прийому в стрибку та удару, який б'є зверху донизу.

Спочатку треба вчитися просто правильно і швидко ставити блок. Та й утримувати його довго. Вважається, що у «захисному» стані треба перебувати приблизно 50-60% часу.

Це важливо:Для виконання деяких комбінацій необхідно утримувати блок дві секунди. Для цього персонажу, за ідеєю, треба було постійно відходити назад. Але є варіант простіше: сядьте в нижній блок цього достатньо.

Про шкоду кінематографу

Більшості тих, хто з комп'ютерними іграми не стикався, Street Fighter відомий за однойменним фільмом із Ван Даммом. Серед шанувальників серії, до речі, ця кінострічка вважається однією з найбездарніших, знущанням над всесвітом, загальнолюдською логікою та здоровим глуздом. Але ми зараз не про це.

Безпосередньо після фільму з мотивів гри виходить і гра з мотивів фільму. Думка, звісно, ​​цікава... І що далі в ліс, то витонченіша вигадка творців.

Якщо фільм був просто посереднім, гра взяла нову планку убожества. Розробники вставили в проект кіношні моделі акторів, але анімацію пристроювали їм явно не руками, а... щупальцями, напевно. Під час руху, стрибків та ударів герой то збільшувався, то зменшувався, страждали пропорції та зовнішній вигляд.

До того ж розробники чомусь вирішили зробити оформлення в стилі Mortal Kombat. Вийшло так, що навіть сучасні адепти халтури обзаздрюються. Загалом, як ви здогадалися, Street Fighter: The Movie провалилася.

То хто ж він такий - вуличний боєць?

Загалом у грі двадцять п'ять персонажів. На жаль, розглянути всіх у рамках однієї статті неможливо. Ми зупинимося на тих, що очолюють списки, а потім, у Радах майстрів, уже детальніше поговоримо про інших. Не засмучуйтесь, якщо ваш улюблений боєць не потрапив сьогодні у перехрестя прицілу, — потім ми приділимо йому набагато більше уваги.

Умовні позначення

- Punch, або удар рукою.

- Low Punch, або слабкий удар рукою.

- Medium Punch, чи середній удар рукою.

- Hard Punch, чи сильний удар рукою.

- Kick, або удар ногою.

- Low Kick, або слабкий удар ногою.

- Medium Kick, або середній удар ногою.

- Hard Kick, чи сильний удар ногою.

- Down, або напрямок «вниз».

- Down/Back, або напрямок «вниз-назад».

- Down/Towards або напрям "вниз-вперед".

- Towards, або напрямок "вперед".

- Back, або напрям "назад".

— Up/Back, або напрям «вгору-назад».

— Up/Towards, або напрям «вгору-вперед».

- Up, або напрямок «вгору».

Сагат народився Таїланді і з дитинства займався єдиноборствами. Ще в юності він переміг найсильнішого бійця країни та отримав звання Короля (бога) Муай-тай. Цей титул він з гордістю носив роками — гідних його суперників просто не було. Будь-який бій він на радість публіці вигравав у два-три удари.

І лише одного разу на рингу Таїланду Королю Муай-тай довелося нелегко: коли проти нього вийшов Го Хібікі, сильний і вмілий боєць. Суперники були практично рівними, і Хібікі майже переміг — він вибив Сагату око. Однак травма лише розлютила чемпіона, він накинувся на противника з подвоєною силою і вбив.

Потім Король задумався над тим, що в Таїланді йому тісно, ​​і організував перший всесвітній турнір. З нього і починається серія Street Fighter, за сюжетом якої молодий японець Рю виграє першість і доходить до головного боса, Сагата. Він не рівня великому тайському боксеру, і тому бій іде навіть трохи мляво. Король не хоче калічити противника і після чергового сильного прийому вже збирається зупинити бій, але Рю раптово завдає нищівного удару. На згадку про нього Сагату залишився величезний шрам на грудях.

Поразка лягла на репутацію Сагата ганебною плямою. Навіть його власний учень висміяв великого бійця і кинув йому виклик, хвалячись тим, що відбере у наставника титул. Але й засліплений люттю, Король розумів, що у бійці з кволим молодцем мало честі. Він кидає все, вирушає мандрувати і стає особистим охоронцем злочинця майора Бізона, який обіцяє влаштувати колишньому Королеві матч-реванш із Рю.

Сагат виконує дрібні доручення, тінню слідує за босом і беззаперечно йому кориться, поки одного разу не зустрічається з сином Го Хібікі - Деном, який прагне помститися. Боксер бачить його лють і розуміє, що хлопець буквально одержимий нею. Тому він дозволяє перемогти себе.

Після цієї сутички він починає інакше ставитись до Рю. Розуміючи, що у фінальному бою його противником опанувала якась дивна агресія, він «прощає» його і при зустрічі каже, що ненависть не допоможе йти вперед і їй немає місця у стосунках між суперниками у бою.

Перед початком Street Fighter IV Сагат повертається додому. Його займають вже не так власне сутички, як філософія бойових мистецтв. Але одного разу він йде подивитися на бій свого учня Адона, який легко поділяється з усіма противниками. Юнак обсипає колишнього наставника глумом, і Сагат вирішує вийти на ринг. Після першого ж удару він повертає собі титул Короля, і бажання знову стати найсильнішим бійцем. Він їде на турнір, організований Сетом.

Сагат - один із ключових персонажів серії. Він бос першої частини та обов'язковий учасник решти. У Street Fighter IV йому не відвели жодної особливої ​​ролі, проте статистика показує, що Король повністю виправдовує своє прізвисько. Він найсильніший боєць у грі.

Керувати Сагатом просто навіть новачкові. Тактика в грі за нього зухвала, наступальна. Можна атакувати вогненними кулями і, коли ворог наблизиться, збивати його звичайним ударом ногою або коліном або аперкотом. До вас підійти складно, пробити ваш блок теж. Сагат дійсно дуже гарний.

Намагайтеся, однак, не стрибати. У польоті від нашого героя толку трохи. Інші персонажі мають великий набір «повітряних» умінь — сильних і швидкісних. А ви просто неспішно, стійко переступайте назад чи вперед. Якщо потрібно, скористайтеся подвійним натисканням кнопки переміщення для швидкого відступу.

І не гидуйте звичайними ударами! "Сильна" нога - ваше все. Вона дозволяє збити супротивника, що стрибає, провчити промахнувся, не давати вилізти з кута або, навпаки, туди загнати.

Це цікаво:на минулому чемпіонаті світу у фіналі зустрілися... два Сагати. А на першості Японії за головний приз билися Сагат та Далсім. Вважаю, що невдовзі цього героя трохи послаблять.

Непорушність і врівноваженість Сагата вражають.

Сагат знову перемагає. За статистикою цей персонаж сильніший за всіх інших.

Sagat Crouching Light Kick Move+ — Сагат робить крок уперед і б'є супротивника з внутрішньої сторони ноги. Класичний прийом кікбоксингу. Застосовується, щоб стомити суперника та змусити його опустити руки. У Street Fighter IV ви з його допомогою різко скорочуєте дистанцію і завдаєте швидкого удару. Відмінно проходить для битв з комп'ютером, проти людини застосовуйте з побоюванням, оскільки той може блокувати прийом і відповісти або ще до удару нанесе вам прямий в голову.

Sagat Standing Hard Kick Move+ — Сагат робить крок уперед і б'є ногою у розвороті. Удар не потрапляє по дрібних супротивників і служить в основному для атаки суперника, що стрибає, або для зближення.

Sagat Tiger Shot (High) Move, , + - Вогненна куля, пущена на рівні голови. Втрата непогана, швидкість - одна з найвищих (як у Рю, Кена і Акуми). Дозволяє тримати супротивника з відривом, не дає йому нормально стрибати, оскільки може легко збити — адже «снаряд» йде дуже високо. Також дозволяє підловити суперника, який зважився до вас підібратися. Якщо ви натиснете кнопку, що відповідає за слабкий удар рукою, куля полетить набагато повільніше, і ворог не встигне зорієнтуватися. Корисно постійно змінювати швидкість – це не дозволить супернику зосередитись.

Sagat Grand Tiger Shot (Low) Move, , + — для більшої ефективності треба використовувати і цю вогненну кулю. Він летить на рівні ніг і не дає супротивникові просто сидіти та утримувати блок. Ворог стрибає - кидаєте High Shot, намагається пригнутися - одразу ж випускаєте Low Shot. І знову змінюйте швидкість; якщо один шар летить швидко, а другий повільно, противник остаточно заплутається.

З комп'ютером подібні штучки можуть не пройти, він не має емоцій, один розрахунок. Але в боях по мережі такий обстріл дуже ефективний. Якщо ви успішно запустили кілька куль, у вас вже перевага. Противник бачить, що програє, намагається щось зробити і не може. Він ще навіть до Сагата не підібрався, а чверті здоров'я як не бувало. У запалі він починає ризикувати, забуває ставити блок і частіше налітає на снаряд.

Але не варто надто покладатися на це вміння. По-перше, якщо противник таки підбереться ближче, йому воно вже буде не страшно, Сагат занадто широко замахується, і будь-який швидкий удар переб'є його магію. Ще суперник може стрибнути на вас, посунути ногою по голові та зробити підніжку.

Sagat Ex-Grand Tiger Shot Move- відрізняється тим, що пробиває кулю противника і, у разі влучення, збиває ворога з ніг. Втрата, зрозуміло, подвоєна.

Sagat Tiger Uppercut Move, , + - відмінно збиває стрибає на вас або просто стоїть поручсупротивника. Діє практично так само, як і шороюке бійців, що представляють східні єдиноборства. Втрата від апперкот дуже висока, проте якщо застосувати його, коли противник ставить блок, Сагат відразу ж виявиться безпорадним. Як мінімум, він клопочеться сильний удар ногою. При найгіршому розкладі ворог проведе ультракомбінацію. Застосовуйте аперкот дуже обережно – занадто довго герой залишається відкритим.

Вогняна куля Сагата - його основна зброя. Зупинити супротивника, заманити, просто завдати шкоди блоку — все можна робити на відстані. Зручно.

Посмішка Кена говорить нам, що зараз він проводитиме ультра-атаку. Блок Сагата на задньому фоні відповідає, що чарівність-американець незабаром перестане посміхатися і отримає ногою по фізіономії. Двічі.

Sagat Tiger Knee Crush Move, , + - Стрибок коліном вперед і два удари. Втрата наносить дуже пристойний, б'є на велику відстань і однаково ефективна як проти того, хто стоїть поруч, так і проти противника, що біжить до вас. Можна збивати "стрибунів".

Цей удар має бути несподіваним. Якщо противник просто стоїть, стрибати безглуздо. Натисніть на блок і отримайте у відповідь. Чекайте, коли ворог піде вперед або проведе комбінацію, від якої ви захиститеся. Цей прийом дозволяє відкинути суперника убік – зручно, якщо вас затиснули у кут.

Sagat Ex-Tiger Uppercut Moveі Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move— просто завдають більшої шкоди порівняно зі звичайними версіями ударів. Жодних додаткових ефектів немає.

Sagat Tiger Genocide (Super) Move, , , , , + - починається з удару коліном у стрибку і закінчується аперкотом. Втрата досить висока, але робити треба тільки в тому випадку, якщо противник на вас стрибає, або якщо ви його підкинули в повітря. Інакше – блок. Перевага цієї комбінації в тому, що її дуже складно перестрибнути. Навіть якщо потрапите на блок, ворогові так чи інакше дістанеться.

Sagat Destruction (Ultra) Move, , , , , + - починається як і Super, але в кінці Сагат завдає ще один потужний удар, який забирає половину повної смужки здоров'я і кидає ворога на землю. Але з моментом знову треба ще підгадати. Проти комп'ютера, щоправда, працює чи не завжди. Цей блок ставить вкрай неохоче.

Це важливо:найкраще застосовувати ультра- та суперкомбінації після відміни анімації аперкоту. Завдайте удару, ворога підкидає, а Сагат залишається на місці. Жертва ж падає так зручно, що їй гріх не вмазати.

У бібліотеку за книжками

Щоб успішно грати в Street Fighter IV, необхідно вивчити неабияку кількість теорії. Гра вже кілька місяців вийшла на консолях, а на гральних автоматах в Японії з'явилася ще раніше. Так що є безліч порад, посібників та тактик щодо гри за кожного персонажа.

Один з основних англомовних ресурсів – www.eventhubs.com. Тут багато відео по кожному герою, опис зразкових тактик, посібники (багато не завершено) та всілякі відомості про гру. Хороша база, але, на жаль, далеко не повна.

Другий цікавий сайт - www.streetfighter.wikia.com. Тактик тут набагато менше, на відео показані досить посередні битви, але багато інформації про бійців, про те, як вони змінювалися в міру виходу наступних частин, якими були тактики, їх історія, зовнішній вигляд. Це база для тих, хто раніше не стикався зі Street Fighter.

Російською ж мовою інформації мінімум. Найбільше відомостей можна знайти на «В контакті» (www.vkontakte.ru/club1298570) і на сайті www.fighting.ru. Щоправда, там сам чорт ногу зломить, розбираючись у сленгу та знівеченому англійському, так що новачкові доведеться складно.

Рю

Рю не пам'ятає, хто він, звідки, де його батьки і чи вони взагалі живі. Як він заробив амнезію, також невідомо. Свого часу його підібрав на вулиці і почав виховувати великий майстер додзе Гокен. Він ставився до Рю як до сина.

У школі додзьо наш герой познайомився з Кеном. Вони проводять разом весь час, тренуються та постійно влаштовують спаринги. Їх навчає один майстер, але кожен виробляє свій стиль. Рю стриманий, він б'є, як пише, — чітко, плавно, красиво. Кен же нетерплячий, запальний, і йди зрозумій, чого від нього чекати.

У двадцять три роки Гокен випускає Рю зі школи, щоб той випробував свої навички на практиці. Герой не довго думаючи вирушає на перший турнір Street Fighter. Там він зустрічається у фінальному бою за звання чемпіона із Сагатом. Король Муай-тай надто сильний для нього, але Рю ненавидить його, він шалено бажає перемогти і... перемагає. Завдяки неймовірній силі, яка раптом переповнила його.

Після перемоги Рю повертається додому, але виявляє, що школу зруйновано, а Гокена вбито. Ім'я винуватця – Акума. Молода людина знаходить убивцю, але під час битви Акума каже Рю, що в тому є велика сила, яка має захлеснути його, і що чинити опір цьому безглуздо. Тільки-но вивільнивши її, він стане великим майстром. Майстром, рівним Акумі.

Герой багато років просто мандрує світом і вчиться володіти своєю силою. Іноді він зустрічається з Кеном або з кимось із старих знайомих, але потім знову вирушає мандрувати. На турнір у Street Fighter IV він їде, щоб зупинити Сета. Йому допомагають і деякі інші герої, які знають, що новий чемпіонат — лише спосіб залучити бійців, організатори плекають підступні плани.

Рю сміливо можна назвати головним героєм усієї серії. Про нього йдеться найбільше, і він пов'язаний із багатьма іншими героями. Стиль бою з часів першої частини не змінився. На відміну від зовнішнього вигляду. Спочатку у нього на голові біла пов'язка, але в Street Fighter II він уже красується в червоній подарунку Кена. І ще в кожній новій грі у нього все більш поношене кімоно. Адже герой у ньому не тільки б'ється, а й подорожує.

Підбили звірюзі око... Ось вам у справі Сагатів сильний удар ногою!

В управлінні Рю — один із найзручніших бійців. По-перше, воно не змінювалося з часів першої частини. По-друге, стиль бою в нього досить простий. Рю робить ставку на швидкі удари ногами та раптові аперкоти (shoryuken). Ще в нього одна з найсильніших «вогняних куль» (hadouken). Загалом японець схожий на Сагата, проте трохи швидший, а удари його менш руйнівні. Але керувати ним зручніше, а вибудовувати тактику легше. Герой може без проблем відступити, різко перейти в напад та провести одразу кілька комбінацій.

Поєднання швидкості, сили та потужних прийомів привертає до Рю стільки уваги, що чи не вісім із десяти супротивників у мережі грають саме їм.

Ryu Dash Punch Move+ - Пробивний удар рукою. Єдине важливе відмінність від оригінального прийому у цьому, що його нанесення герой залишається біля противника. Використовується рідко, оскільки персонажа, що відкрився, на ближній дистанції краще вразити якимось більш жорстоким прийомом.

Ryu Overhead Punch Move+ - В принципі, все те ж, але удар не по корпусу, а по голові.

Ryu Hadouken (Fireball) Move, , + - Випускає вогненну кулю, який завдає середню шкоду і збиває противника, що стрибає, з ніг. Рухається ця кулька чітко по центру і завжди потрапляє по герою, що сидить (якщо противник не Бланка, який має шкідливу звичкулягати). Рю дуже часто використовує hadouken як завершальний прийом у серії. Пара ударів ногою або зв'язка рука-нога – і на десерт кулька. Їжте, не обпікайтеся. Ще цією штукою можна добивати падаючого супротивника.

Якщо зустрічаються два художники швидко випускати hadouken, починається так звана «війна вогняних куль». Перемагає той, хто підловить супротивника в момент «вимовлення заклинання». Прийде або дуже швидко натискати на клавіші, або використовувати Ex-версію вміння. Тільки не забувайте, що ворог теж так уміє. Якщо він срібляться, відразу ж ставте блок.

Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move, , + - Найвідоміший прийом Рю. І один із найжорстокіших. З його допомогою він може збити стрибає, що йде і навіть просто противника, що стоїть. Гравці зазвичай намагаються якнайчастіше використовувати аперкот, адже навіть одна вдала спроба дозволяє потім провести серію потужних комбінацій. Однак варто противнику поставити блок, як Рю розбивається об нього, високо підстрибує і виявляється безпорадним. Готуйтеся отримати ногою.

Під час фокус-атаки персонажів ніби кольоровими олівцями малюють, а довкола з'являються чорнильні хмарки.

Важливо використовувати цей прийом під час оборони. Сидіть ви, скажімо, в блоці, противник завдає удару (читай: розкривається), а ви відразу ж - аперкот у відповідь. Просто та дуже зручно.

Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + - Рю робить "вертушку" ногами. Потрапили - чудово, супернику буде боляче. Але якщо він сидить у блоці, ви просто пролетите повз нього і отримаєте в спину ногою. Цей прийом краще використовувати у Ex-версії.

Ryu Ex-Hadouken (Fireball) Move, , + - Збиває з ніг, ігнорує вогняні кулі противника.

Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move, , + - Завдає більше шкоди, збиває з ніг.

Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + - Рю крутиться на місці навколо своєї осі, а якщо потрапляє по противнику, то завдає йому відразу низку сильних ударів і відкидає убік. Набагато краще, ніж у оригіналі.

Ryu Shinkuu Hadouken (Super Fireball) Move, , , , , + — потужна вогненна куля, яка знімає приблизно третину початкових окулярів здоров'я. Використовувати треба, тільки коли ви підкинули супротивника і він уже падає, або якщо ви його підловили в стрибку.

Ryu Metsu Hadouken (Ultra Fireball) Move, , , , , + - все те ж саме, тільки шкода більше (знімає половину початкових очок здоров'я). І анімація у нього гарна.

Як відкрити всіх персонажів

Спочатку дев'ять героїв приховані і ними не можете грати ні ви, ні комп'ютер. Щоб відкрити Каммі, завершіть аркадний режим з Червоною Гадюкою. Щоб відкрити Дена, завершіть аркадний режим із Сакурою. Щоб відкрити Фей Лонга, завершіть аркадний режим із Абелем. Щоб відкрити Гена,зЗавершіть аркадний режим з Чунь Лі. Щоб відкрити Роуз, завершіть аркадний режим із майором Бізоном. Щоб відкрити Сакуру, завершіть аркадний режим із Рю. Щоб відкрити Сета, завершіть гру з усіма іншими героями

Щоб відкрити Акуму, по-перше, відкрийте Сакуру, Дена, Каммі, Фей Лонга, Гена та Роуз, потім поборіться з Акумою в аркадному режимі. Ви отримаєте 2 Perfects та 2 Ultra Finishes для розблокування.

Щоб відкрити Гокена, по-перше, відкрийте Акуму, Сакуру, Дена, Каммі, Фей Лонга, Гена та Роуз, потім поборіться з ним в аркадному режимі. Отримайте 2 Perfects та 2 Ultra Finishes для розблокування.

Хитрість:якщо хочете якнайшвидше відкрити всіх персонажів, проходьте кампанію на найпростішому рівні складності та в боях до першої перемоги. Але врахуйте — Сет сильний завжди і скрізь.

Борець відправлений за кордон за дорученням президента СРСР. Його завдання – перемогти всіх і довести, що радянський Союзсамий Радянський Союз у світі. У четвертій частині виступає під російським прапором.

Зангієв патріот і, проводячи потужний прийом, кричить: «За Росію-матінку!» (Цю фразу він вимовляє чомусь англійською, а от «Добре!» після перемоги говорить російською.) Хоча іноді він показує, що важливіше для нього все-таки просто бути першим.

На чемпіонат у Street Fighter IV Зангієв їде тому, що діти у дворі заявили, ніби він не найсильніший боєць у світі. І, очевидно, мається на увазі, що саме російська завоювала перше місце. Лише у його фінальному ролику йдеться про останню битву, і ще він відсилає тим дітям свою фотографію поруч із поваленим Сетом.

Зангієв бере участь у серії від часів Street Fighter II. Його прообраз — радянський борець Віктор Зангієв, дуже популярний на заході (на YouTube можна знайти записи за його участю, а іноземці заявляють, що він їхній улюбленець). Зовні, щоправда, ігровий Зангієв на реального не дуже схожий. А ось його перекачена м'язова фігура — це відсилання до чемпіонату світу 1954 року з важкої атлетики, де з'явилися величезні радянські спортсмени, які явно приймали найсильніші стероїди, щоб збільшити м'язову масу.

Спіймати Далсіма - та ще завдання. Але в нього так мало здоров'я, і ​​він так слабо б'є, що Зангієву нема про що хвилюватися. Промахнувся зараз — уб'є за хвилину.

Зангієв у грі — один із найповільніших персонажів, зате будь-який його удар нищівний. Так, наприклад, «сильна» нога героя знімає приблизно стільки ж окулярів здоров'я, як і звичайний прийом Рю. Достатньо кілька разів просто потрапити по супернику, щоб він запросив пощади.

Однак ударна техніка — не його коник, Зангієв робить ставку на кидки. Щоб провести свої головні прийоми, він повинен підійти до супротивника впритул, а комбінації на відміну від інших борців може проводити тільки після стрибка.

Зангієвим найлегше пройти кампанію. Здолати фінального боса, який, повірте, здасться вам справжнім пеклом, цей бульдозер здатний з першої спроби. Один-два рази стукніть його, проведіть кидок і можете приміряти лавровий вінок.

У мережевих битвах я з ним стикався рідко, і грали Зангієвим переважно новачки. Я легко заробляв ідеальну перемогу (без втрати здоров'я), не знущаючись над геймпадом. Однак якщо цей герой потрапить до рук сильного гравця, ви проллєте чимало гірких сліз. Варто йому лише раз збити вас з ніг, і ви перетворитеся на боксерську грушу. У наступному раунді його вже просто боїшся...

, , , , , , + — Зангієв вистачає супротивника, разом з ним високо підстрибує, а потім падає, опустивши суперника головою вниз. Прийом потужний, дуже швидкий і легкий (власники клавіатури злякаються великої кількості кнопок, але на геймпаді все простіше)

Можете збити суперника з ніг, потім застрибнути йому за спину, поки він підводиться, і відразу ж провести захоплення. Це забере колосальну кількість здоров'я. Ще можна після кидка вдарити ногою — навмання. Може, противник не встигне блокувати.

Проте це захоплення, зрозуміло, є зона дії. Якщо ви промажете, Зангієв на секунду відкриється для удару. Втім, це не страшно. Пам'ятайте, що ваш герой великий, як Фудзіяма. Якщо він до когось не дотягується, значить, цьому «комусь» ще складніше. Сагат своєю довгою ногою ще потрапить по ньому, але низькорослі персонажі — не факт.

Zangief Banishing Flat (Green Glove) Move, , + - Герой завдає сильний удар світиться зеленим рукою. Втрата як від прямого ногою, проте це вміння дозволяє зійтися з суперником впритул. У Banishing Flat найбільший радіус дії. Можна дістати ворога, який далеко від вас і навіть не думає про швидку атаку.

Це вміння добре тим, що весь той час, поки воно активно, ви готові завдати шкоди. Роблячи, скажімо, удар ногою, лише час ви саме б'єте. Ногу треба підняти, а потім опустити... У цей час можна контратакувати. А ця комбінація робиться дуже швидко, і противнику простіше втекти, аніж вас підловити.

Щоб робити кидки, Зангієву треба стрибати, але в повітрі він уразливий. Ось швидкі персонажі цим користуються.

І ще одна величезна перевага прийому — після вдалого застосування Зангієва не відкидає назад. Він завдає удару і виявляється прямо впритул до супротивника. Той півсекунди не діє - і це чудовий час для кидка! Тільки не намагайтеся робити ті, що вимагають повного обороту, проведіть стандартне захоплення, і коли противник опиниться на землі, використовуйте найсильніший.

Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat with Kicks) Moveабо — Зангієв крутиться навколо своєї осі і першим ударом збиває супротивника з ніг. Дивіться тільки щоб вам не підставили підніжку, це нескладно. Однак якщо застосовувати цей прийом розумно, ефект вас порадує. Бийте відразу після приземлення, і ви перекинете супротивника. Або починайте атаку з сидячого становища, коли суперник виявиться поряд — це теж несподівано. Використовувати комбінацію навмання категорично не рекомендую.

Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam), , , , , , + — дуже нагадує Zangief Screw Pile-driver MoveТільки тут, якщо герой не виявляється відразу біля противника, він біжить до нього... розкинувши руки і блискаючи очима. Називається: "бий - не хочу". Будьте обережні.

Щоправда, з комп'ютером так битися можна навіть на середньому рівні. У нього прямо правець починається, і він чекає, коли ваш герой підійде, рушить по вухах, а потім проведе потужний кидок. Використовуйте.

На замітку:проти всіх видів кидків блок марний. Борець не звертає на нього жодної уваги.

Zangief Ex-Moves- Нічого принципово нового Ex-версії не привносять, просто трохипосилюють атаки. Навіть дивно... Мабуть, Зангієв і без них дуже гарний.

Zangief Final Atomic Buster (Super Screw Pile-driver) Move, , , , , , , , , , , , + і Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Pile-driver) Move, , , , , , , , , , , , + - принцип дії в обох цих комбінацій один і той же. Якщо Зангієв після застосування виявляється поруч із противником, то вистачає його і проводить цілу плеяду кидків. Увага! При цьому забирається майже дві третиниспоконвічного здоров'я. А оскільки «ультра» та «супер» проводяться не на самому початку бою, це означає, що бідолахи, швидше за все, вже дісталося. Пніть його пару разів, і вся недовга.

Про минуле героя відомо мало. У світі байкерів він відомий і навіть очолював одну з банд. Але про це Руфус майже не поширюється, набагато більше він любить хизуватися своїм кунг-фу. Спочатку він вивчав його з фільмів, потім почав брати уроки і врешті-решт вирушив до Китаю, щоб відшліфувати свої знання та вміння.

Руфус має власний стиль. Він його довго розробляв, і, ви не повірите, кунг-фу героя набагато швидше за класичний! Проте в іншому Руфус — недалекий американський хлопчина, який дуже любить побалакати і не любить слухати інших. Його дратує Кен, оскільки той вважається найкращим бійцем Сполучених Штатів. Руфус мріє йому добре навалювати. Турнір, організований Сетом, дозволяє йому покрасуватися перед камерами і показати, на що він здатний. Ось з такими простими і невигадливими цілями він і вирушає на першу битву.

Руфус - новий боєць для Street Fighter, і тому його вивчали із пристрастю. Як виявилося, це один із найсильніших героїв у грі. Дуже швидкий і при цьому простий у освоєнні.

Руфус перемагає завдяки серіям блискавичних прийомів. Він постійно рухається та атакує супротивника. Його улюблена тактика - притиснути до борту і тиснути (хоча на чемпіонаті Японії в бою проти Бізона цей герой навпаки оборонявся і переміг). Сильні гравці примудряються використовувати його швидкість так, що в результаті персонаж безперервно завдає ударів. Він стрибає і б'є, біжить і б'є, і взагалі будь-яке його переміщення супроводжується якоюсь комбінацією.

Rufus Kuuuseishu Kick (Flying Kick) Move, , + - Удар неоднозначний. Він дозволяє Руфусу швидко зблизитися з метою, буквально з середини екрану, долетіти до краю і вдарити. Але він надовго виводить героя з ладу, тому на турнірах застосовується нечасто. Втім, для повсякденних битв чи битв проти комп'ютера воно підійде чудово. Деякі суперники не встигають ставити блок або просто не очікують, що Руфус зараз на них стрибне. Як тільки супротивник рушить у ваш бік - застосовуйте вміння. Не виключено, що навіть виграєте.

На замітку:ще до приземлення тисніть кнопку «вниз» і б'єте по клавіші, що відповідає за середній удар рукою. Kyuuseishu Kick плюс звичайний прийом – ідеальне поєднання. Це означає додаткову шкоду у разі успіху комбінації або збивання удару у відповідь ворога. Якщо хочете ризикнути, можете після приземлення натиснути і ще один удар ногою - тоді Руфус підстрибне і від душі шибе противника. Дуже ефективно, як продовження комбінації. Але я так рідко бачив.

Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move, , + - один з найсильніших і найчастіше застосовуваних прийомів Руфуса. Герой крутиться навколо своєї осі, потім завдає удару і відкидає супротивника убік. Зрозуміло, збиваючи з ніг.

Комбінація потужна, вона забирає багато очок здоров'я і дозволяє зробити два удари - під час обертання і після нього. Ну, і швидка вона, до того ж. Якщо ворог не грає за якогось дуже рухливого персонажа, то навряд чи він встигне перестрибнути Руфуса, щоб провести сильний прийом.

Руфус дуже швидкий і точний, і удари сильні. Жінкам від цього подвійно прикро. Вони теж швидкі, але б'ють значно слабше.

Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move, , + - Руфус підстрибує і наносить низку швидких ударів. Чим «сильнішу» руку ви натискаєте, тим вище виявляється герой.

Відмінно засіб для боротьби з стрибунами. Якщо хтось на вас летить, одразу використовуйте комбінацію (майори Бізони, скажімо, швидко втрачають інтерес до повітряних атак). Її можна робити завжди, для перестрахування ... Втім, це все-таки не головне вміння Руфуса. Воно підходить скоріше для оборонного стилю бою.

Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move, , + - Інші Ex-версії ударів лише швидше або трохи забійніше оригінальних. І ця комбінація відрізняється принципово. Руфус так само б'є рукою, так само відкидає супротивника, але під час обертання навколо своєї осі він підтягує до себе недруга. Важко сказати, наскільки це ефективно. Адже завжди можна поставити блок...

Не дуже корисно проти людей, але дуже добре проти комп'ютера

Rufus Spectacular Romance (Super) Move, , , , , + - наносить низку сильних ударів, після чого перестрибує через супротивника і відкидає його в інший бік. Потужно, але треба ще й підловити суперника, тому що Руфус починає атаку прямо перед собою, тобто ворог має бути зовсім поряд.

Rufus Opera Symphony (Ultra) Move, , , , , + - практично те ж саме, тільки в кінці Руфус просто підкидає супротивника вгору, а не відступає убік.

Ультраудар застосовується дуже часто. Особливо його люблять умілі гравці на змаганнях. Адже герою треба лише збити супротивника з ніг (а Руфус прямо-таки спеціалізується на цьому) і відразу ж провести цю сильну комбінацію.

Це цікаво:Руфус вкрай балакучий. Після бою він постійно щось розповідає супротивникам, питає їх про щось і взагалі тріщить без угаву, як сорока. Японські гравці навіть поскаржилися розробникам, що не встигають дочитати його фрази, як екран вже гасне.

Звичайні удари з рухом назад, вперед, убік або у стрибку- У Руфуса багато нехитрих двокнопкових комбінацій. Наприклад, натискаючи вперед і удар ногою, ви змушуєте героя зробити перекид. А якщо в стрибку натиснути вперед і удар ногою, Руфус стукне ворога двічі замість одного.

Балрог — колишній професійний боксер, який неодноразово приміряв пояс чемпіона. Грубий, сильний, блискавичний це все про нього. Проте титул він насолоджувався недовго. І відібрали його не в рівній сутичці на рингу, а через суд. За зайву жорстокість та зневагу заборон (подейкують, що він відкусив комусь вухо, але ці дані не підтверджені).

Після того як Балрогу закрили доступ на ринг, він подався в злочинці, благо неподалік виявився майор Бізон, якому якраз були потрібні люди. Боксер виконував його накази і тишком-нишком мріяв розбагатіти. Заради цього він іноді навіть обводив господаря навколо пальця.

Перед турніром Street Fighter IV Балрог не перебуває у групуванні, оскільки воно вже розвалилося і ще не зібралося знову. Він намагається виграти у казино і промишляє дрібними темними справами. І ось йому пропонують добре підзаробити та взяти участь у цікавому турнірі.

Балрог – калька з Майка Тайсона. У японській версії гри його навіть звуть Майк Байсон (докладніше про перипетії з іменами та їх замінами читайте у розділі «Локалізація по-американськи»). Щоправда, хоч би яким агресивним був герой на боксерському рингу, у Street Fighter це один з найакуратніших і найповільніших суперників.

Майже всі його комбінації починаються з двосекундного затискання кнопки «назад». По суті, йому завжди доводиться відходити, щоб завдати удару. І було б це дуже незручно, якби не одна хитрість, про яку ми вже говорили. Треба просто затискати «вниз» і «назад» одночасно, і обидва ці напрями «заряджатимуться». У результаті переважну частину часу Балрог... сидить. Противник скаче навколо нього, намагається бити зверху, знизу, збоку, жбурляє вогняні кулі — боксер безтурботний, як немовля. Він може підходити до суперника, але потихеньку, акуратно та повільно, з перервами.

Найголовніше при грі за Балрога — навчитися розуміти, чи противник у блоці. Якщо ні, одразу бийте.

Як справжній боксер, Балрог завжди тримає руки в обличчя, блокує та чекає. Чекає, коли супротивник відкриється. Тоді він схоплюється, швидко завдає нищівного удару і знову йде в оборону.

Отож бій і йде. П'ятисекундний вибух, а потім знову затишшя. Щоправда, такою є тактика сильних гравців. Новачки нестримні — вони постійно нападають і взагалі метушаться. Оскільки ухилитися від Балрога, що несе на вас, не так вже й важко, програти в такій ситуації практично неможливо. Перестрибнули - вдарили, перестрибнули - вдарили. А суперник тільки більше помилок наробить...

На замітку:керувати Балрогом на клавіатурі навіть зручніше, ніж геймпаді.

Тому тренуйтеся, тренуйтеся у битвах проти комп'ютера. Поки не перемагатимете його на складному рівні — в мережі робити нічого. Це навіть не досвід буде, а суцільне розчарування у своєму герої. Адже він у п'ятірці лідерів.

На замітку:один із найнезручніших супротивників для Балрога - Далсім. Він завжди тримається на такій відстані, що ним практично неможливо потрапити. Єдиний шанс виграти боксером – дочекатися помилки суперника. Інакше йог просто не дасть собі підійти.

Balrog Dash Straight (Running Punch) Move 2×, + - Балрог розбігається і б'є прямим ударом у корпус. Чим «сильніше» руку ви вибираєте (шкода, до речі, не змінюється), тим з більшої відстані можна використовувати прийом. Хоча, звісно, ​​безглуздо бігти через весь екран — перестрибнуть та поб'ють. Або ж запустять у вас вогненну кулю - вона зупинить боксера.

Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move 2×, + – все практично як у попередній комбінації, тільки тут Балрог б'є по ногах, пробиває верхній блок (нижній – ні) та може збити суперника.

Balrog Running Overhead Punch Move 2B, + (Утримувати) - на відміну від попереднього удару цей йде вище і здатний пробити верхній блок. Плутає ворога, не даючи зрозуміти, куди ставити блок.

Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Move 2×, + - потужний та швидкий аперкот. Б'є по тулубу, а тому, якщо ворог присів, ви не завдасте йому шкоди. Зате суперника, що стрибає, зловити так дуже просто. Вийде сильно і видовищно.

Вдала відповідь після блоку на фокус-атаці – дуже корисне вміння у мережній грі. Ви не тільки вдарите супротивника, але ще й зіб'єте з ніг.

Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move 2×, + - аперкот з розбігу, який збиває супротивника. Нагадує інший удар, про який ми говорили вище, але там прийом цілив по ногах, тут же у тулуб. Допомагає утримувати суперника у кутку, оскільки щоразу відкидає його на пристойну відстань. Раджу використати проти тих героїв, що воліють тримати верхній блок.

Balrog Buffalo Headbutt Move 2×, + – дуже потужний удар головою у стрибку. Збиває супротивника з ніг і дозволяє вам відразу ж відстрибнути назад і провести ще один сильний прийом. Підходить для атак на стрибаючу мету. Але пам'ятайте, що якщо суперник стоїть у блоці, він точно встигне контратакувати.

Balrog Turn Punch або Turn Uppercut Move(утримувати) або (утримувати) – після того, як ви відпустите клавішу, Балрог розбігається та б'є. Чим довше тримайте, тим вища шкода. Це дуже корисний прийом, оскільки не змушує вас відходити назад чи сидіти у захисті. Ви можете рухатися, битися, натискати на інші клавіші, але як тільки відпустіть потрійну - здійсниться.

Багато гравців знають про це і завжди настороже. Якщо ви довго тримали клавішу, а потім напоролися на блок — точно отримаєте у відповідь сильний прийом, бо приходить до тями боксер ще довго.

Balrog Ex-Moves- всі Ex-прийоми Балрога практично повністю повторюють оригінальні, за одним винятком: з їх допомогою ви можете проходити через атаки противника. Якщо той же Далсім б'є вас на відстані, а ви використовуєте таку комбінацію, то його атака захлинеться. Крім того, ви навіть не помітите вогняних куль – боксер пробіжить крізь них.

Балрог той рідкісний герой, якому треба завжди використовувати Ex-приемы. Без них аж ніяк.

Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch or Super Running Uppercut) Move 2×, , , +

Найкраще використовувати і суперудар, і ультраудар після того, як ви самі підкинете суперника у повітря. Але треба дужедовго тренуватися, перш ніж ви навчитеся на вічко визначати, коли провести прийом.

Також у Балрога дуже багато простих ударів, які можна поєднати у комбінації. Наприклад, два швидкі прямі в голову і середні в печінку. Експериментуйте такі прийоми розробляються самими гравцями. Все залежить від того, як ви відчуваєте свого персонажа.

дата народження 18 лютого 1947 року
Місце народження Невідомо
Зріст 181 см
Вага 115 кг
Колір очей червоний
Стиль бою Поєднує кілька видів єдиноборств,
включаючи таємну школу Shun Goku Satsu
Любить Бойові мистецтва,
тренуватися та Satsui no Hadou
Не любить Гокена
З'являється У Super Street Fighter II: Turbo

Акума та його брат Гокен разом тренувалися у великого майстра Готецу. Крім звичайних бойових мистецтв він викладав їм і ще одне таємне — Shun Goku Satsu, мистецтво вивільняти «внутрішнього демона», який робив бійця набагато сильнішим, але наражав його на величезну небезпеку.

Незабаром брати посварилися через розбіжності у стилі бою. Гокену не потрібна була темна сила, і він покинув школу. Акума ж продовжував тренуватися, доки не зрозумів, що готовий до випробувань. Він здійснив подорож, а повернувшись, убив свого вчителя, доводячи йому, хто найсильніший боєць. Готецю помер із усмішкою на обличчі — адже його учень повністю опанував техніку Shun Goku Satsu і став чудовим наступником.

Акуму називають ще Дияволом або Темним Демоном. Він один із наймогутніших бійців у світі. Довгі роки він просто блукав світом і шукав собі гідного суперника. Такими він вважав майора Бізона, якого у другій частині майже вбив, та Рю. Одного разу з ним він уже стикався і зрозумів, що в учні Гокена теж сидить демон, якого треба випустити на волю. Заради цього він і йде на турнір у Street Fighter IV. Щоправда, брати участь у ньому він не збирається...

Акума, мабуть, найсильніший наступальний герой. Він має найбільш убивчу вогненну кулю в грі, завдає потужних подвійних ударів ногою і вміє практично все те ж, що і Рю з Кеном.

Куля Акуми чудово розправляється з тими, хто не вміє "стріляти".

Як і личить злому персонажу, він чекає, коли противник помилиться, і повною мірою цим користується. Якщо ви напоролися на його блок, Акума зможе провести поспіль близько трьох комбінацій. Вирватися з його хватки дуже складно. Сам він, до речі, вміло не дає затиснути себе в кут і здобути перевагу. Може пройти крізь суперника, високо стрибнути і пролетіти на голову у ворога так, що ніякого апперкоту його не дістане.

Однак якщо Акума потрапляє під роздачу, смужка його здоров'я стрімко тьмяніє. І стикатися з такими противниками, як Сагат, Балрог чи Зангиев, вкрай неприємно. Занадто забійні в них удари.

Втім, в умілих ( дужевмілих) руках Акума стає чи не найсильнішим героєм. Але це дуже нетривіальне завдання.

Akuma Gou Hadouken (Fireball) Move, , + - цілком стандартна вогненна куля, яка працює нітрохи не гірше, ніж у Рю, Кена або Сагата. Користуватися ним треба часто, щоб відігнати ворога на потрібну відстань, відсунути його убік або змусити стрибнути. Акума дуже рухливий, і йому треба, щоб противник теж робив якісь рухи. Не забуватимемо і про золоте правило Street Fighter IV — що більше стрибаєш, то частіше помиляєшся. А герой цих помилок тільки й чекає.

- Найсильніша вогненна куля, яка діє приблизно так само, як Ex-версія звичайних. А якщо використовувати кидок із «сильною» рукою, то цей снаряд стане навіть потужнішим (і він може поглинути будь-який інший, включаючи покращений варіант)

Проти новачків це вміння працює чудово. Середні гравці теж часто від нього гинуть, а ось із сильними доведеться туго. Акума дуже довго готується до кидка, і в цей час вас можуть вдарити. Завжди розраховуйте час — він тут дуже важливий. Найкраще жбурнути його на завершення якоїсь комбінації, коли ви підкидаєте ворога високо вгору, — він приземлиться точнісінько на кулю.

Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move, , + - дуже різноманітна комбінація, яка має кілька шляхів розвитку. Якщо ви нічого не натискатимете, крім тих кнопок, що вказані вище, Акума або перелетить противника, або прилетить впритул і вдарить по ногах. Залежить від того, наскільки ви далекі від ворога.

Противник, вирішивши підбігти ближче, одразу нарвався на фокус-удар.

Якщо в польоті натиснути «слабку» руку та ногу, Акума приземлиться на плечі супротивнику і одразу кине його. Від цього прийому не захищає блок. Сильні гравці Hyakki Shuu тільки в такому вигляді використовують.

Ще можна в польоті натиснути на удар ногою, тоді Акума... ну так, ударить ногою по голові, а ви чого чекали? Боляче, але нічого особливого.

Останній варіант – удар рукою. Підгадати точний час для натискання кнопки складно – треба бути ще над головою суперника, але не надто високо та не надто низько. Якщо прийом вдасться, ви зб'єте ворожого бійця з ніг. Це завжди гріє душу.

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move, , + - практично нічим не відрізняється від того, що вміє Рю. Правда, Акума часто використовує не повноцінну версію прийому, а найслабший варіант, бо відразу після «вертушки» він робить Shoryuken. Слабкий удар швидкий, і ви опиняєтеся на ногах швидше, ніж супротивник впаде.

Найпростіший спосіб підловити ворога - дочекатися, коли він стрибне до вас. На серйозних турнірах Акума часто так і перемагав. Повністю заряджений ультраудар знімає близько 60% споконвічного здоров'я противника, а в середині раунду це вже смертельно.

Бізон (він же Вега в японському варіанті) – один із головних поганих хлопців у світі Street Fighter. Він очолює найбільшу та найвпливовішу у світі злочинну організацію Shadaloo, яка продає зброю та наркотики. Інтерпол давно точить на цю контору зуби, але поки що безуспішно.

Бізона цікавлять не так незаконні справи, як та темна сила, що є в ньому і багатьох інших героях. Він організовує другий світовий турнір бійців багато в чому заради того, щоб заманити на нього Рю.

Завдяки вченим Бізон вже кілька разів змінював тіла після загибелі. У четвертій частині гри ми бачимо вже третю його версію. Вона слабша за попередні, проте герой просто втомився чекати відповідної «оболонки» і заявив, що, де б він не знаходився, він все одно буде сильним.

У Street Fighter IV Бізон не бере такої активної участі, як у перших двох іграх, хоча про захоплення світу все ще думає і дуже елегантно збирається усунути Сета.

Один із найбільш рухливих бійців у Street Fighter IV. Він не такий швидкий, як, наприклад, Руфус, але його пересування по арені сповнені сенсу, складні і виводять супротивника. Бізон завдає багато ударів з повітря, і він, здається, єдиний, хто може забиратися так високо та контролювати політ. Той, хто добре керує цим персонажем, виводить суперників безперервними стрибками, польотами, біганами і телепортацією. Одна біда — він не має складних і довгих комбінацій ударів, і вся гра за нього зводиться до безперервного руху і спроб пробити захист ворога.

Загалом герой складний, але сильний. Дістати його важко, зате сам він, як Мауглі з анекдоту, кого хочеш дістане. Щоправда, як і у випадку з Балрогом, більшість його умінь працює після затримки. Але чекати на відміну від боксера йому ніколи. Треба рухатися, рухатися, рухатися.

У Бізона та Сагата схожі школи бою. Обидва беруть за основу тайський бокс.

M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move 2×, + - Бізон як гвинт вкручується у противника. Уміння ділиться на три типи, залежно від того, якою кнопкою ми його запускаємо. Слабкий і середній удар завдають не особливо великої шкоди, але якщо вже противник поставив блок, то Бізон швидко повертається в стійку. «Сильна» рука запускає більше цікавий варіантгвинта: з ним герой ігнорує чужий блок.

Краще цим умінням ловити суперника, що падає або стрибає, але для цього потрібен відмінний окомір. Можна спробувати зробити це прийомом, що добиває, в кінці якої-небудь комбінації, проте це теж нелегко. Перед застосуванням прийому треба утримувати кнопку «назад», а це потребує часу.

M. Bison Double Knee Press (Scissor Kicks) Move 2×, + — одне з найкорисніших і найчастіше використовуваних умінь. Відмінна шкода і просто шикарний діапазон. Можна використовувати приблизно з середини екрану – все одно потрапите.

Цей удар важко помітити, особливо якщо ви запускаєте його «слабкою» ногою. Бізон мало не навколо своєї осі крутиться. Втрата при цьому, звичайно, мінімальна, але й ризик теж невеликий. На повну силу прийом треба використовувати після того, як супротивник промахнеться своєю комбінацією. Це класичне покарання помилки. Воно ще й покаже супернику, що ви зосередженіше і сильніше за нього. Корисно у бою по мережі.

Ex-версія цього удару чудова. З нею прийом стає одним із найкращих у грі. Варто противнику пустити у вас вогненну кулю – атакуйте її, проходьте крізь снаряд і завдавайте удару. Передбачити це дуже складно. Навіть на чемпіонаті світу та Японії Бізони постійно ловили супротивників саме на цьому.

M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move 2×, + - Вкрай цікаве вміння. Хоч би де супротивник стояв, Бізон... застрибує йому на голову. Це справді так і виглядає. Герой пролітає всю відстань, що розділяє суперників, і на секунду завмирає на маківці у ворога. Якщо суперник при цьому стрибає ще краще. Ви зб'єте його з ніг або відразу, або після того, як натиснете на удар рукою.

Виконати його на живій людині та навіть на рухомому комп'ютері дуже складно. Любителі полум'яних кульок будуть спочатку дуже над вами потішатися. Дивіться, герой сам летить на зустріч із кулаком! Та ще неквапливо так, щоб точно потрапили... Але якщо потренуєтеся, гарантую, сміятися перестануть. Стрибки через весь екран дуже вражають.

Гокен не дозволяє Бізон пташкою літати по арені. Він завжди готовий збити його вогненною кулею. . Телепорт Бізона – небезпечна штука для новачка. Він не такий швидкий, як у Далсіма, і застосовувати його я радив би в основному для виходу з кута або швидкого переміщення, щоб перервати атаку ворога.

А от коли ви станете досвідченим гравцем, обходитися без такого важливого вміння буде не можна. Це ще один ключик до зональної гри Бізона. Щоправда, доступна вона буде не всім. Я сам досі не зовсім не розумію логіки його боїв. Дуже вже він некласичний герой...

M. Bison Ex-Moves- Про один з Ex-ударів ми вище говорили, інші цілком прості. То з ніг зіб'ють, то шкоди підвищать. Нічого особливого.

M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move 2×, , , + та

Якось за ченцем погналися два тигри. Втікаючи від них, він опинився на краю скелі, помітив ліану і почав спускатися. Повиснувши на ній, він побачив, що один тигр залишився нагорі, а інший спустився і чекає на нього внизу. А тут миша почала перегризати ліану. Ще хвилина — і на нього чекала смерть. Але тут чернець побачив чудову суничку, до якої можна було дотягнутися рукою. І він зірвав і з'їв найсмачнішу ягоду у своєму житті.

Не витрачайте всю свою увагу на тигрів. У житті завжди є місце суничці.

Цей список містить Special Moves, ex-Moves і всі стандартні рухи.

Прийняті позначення:

P - Punch (Удар "будь-якої" рукою)

LP - Low Punch (Слабкий удар рукою)

MP - Medium Punch (Середній удар рукою)

HP - Hard Punch (Сильний удар рукою)

K - Kick (Удар "будь-якої" ногою)

LK - Low Kick (Слабкий удар ногою)

MK - Medium Kick (Середній удар ногою)

HK - Hard Kick (Сильний удар ногою)

D - Down (Напрям "вниз")

DB - Down/Back (Напрям "вниз-назад")

DT - Down/Towards (Напрям "вниз-вперед")

T - Towards (Напрямок "вперед")

B - Back (Напрям "назад")

UB - Up/Back (Напрям "вгору-назад")

UT - Up/Towards (Напрям "вгору-вперед")

U - Up (Напрямок "вгору")

#(Для напрямку) - час у секундах на який потрібно затримати відповідний напрямок на контролері. Для прикладу, 2D, DT, T + P .... затисніть "вниз" на 2 секунди, далі виконайте решту списку команд.

# (Для удару Рукою або Ногою) - позначає кількість кнопок удару ногою або рукою яке потрібно натиснути одночасно. Наприклад, 3P означає що потрібно натиснути три кнопки ударів рукою одночасно, 2K означає одночасне натискання 2х кнопок удар ногою.

Abel Change of Direction (Quick Combo Grapple) Move:

Abel Hoyle Kick (Flip Kick) Move:

Abel Marceaux Rolling Move:

Abel Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:

T, DT, D, DB, B + P

Abel Sky Fall (Throw) Move:

Abel Ex-Change of Direction:

Abel Ex-Hoyle Kick (Flip Kick) Move:

Abel Ex-Marceaux Rolling Move:

Abel Ex-Tornado Slew (Head Twirl Throw) Move:

T, DT, D, DB, B + 2P

Abel Ex-Sky Fall (Throw) Move:

Abel Super and Ultra Moves:

Abel Mushin (Multiple Punches and Head Twirl Throw) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Abel Muga (Ultra Head Twirl Throw) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Abel Elbow (Launcher) Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Akuma: Коли всі стандартні персонажі будуть відкриті (не Akuma, Gouken чи Seth), пройдіть Arcade mode вашим улюбленим персонажем та отримайте мінімум два Perfect із мінімум двома Ultra Finishes. Після вас буде запропоновано битися з Akuma після перемоги над Seth, ви повинні перемогти цей поєдинок щоб відкрити персонажа.

Akuma Gou Hadouken (Fireball) Move:

Akuma Zankuu Hadouken (Air Fireball) Move:

D, DT, T + P (якщо в Air)

Akuma Shakunetsu Hadouken (Red Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B + P

Akuma Hyakki Shuu (Demon Flip) Move:

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Akuma Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Move:

D, DB, B + K (While in the Air)

Akuma Shoryuken (Dragon Punch) Move:

Akuma Ashura Senkuu (Teleport) Move:

T, D, DT + 3P (or) 3K

Akuma Ex-Gou Hadouken (Fireball) Move:

Akuma Ex-Zankuu Hadouken (Air Fireball) Move:

D, DT, T + 2P (while in the Air)

Akuma Ex-Shakunetsu Hadouken (Power Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B + 2P

Akuma Ex-Hyakki Shuu (Demon Flip) Move:

Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Akuma Ex-Tatsumaki Zankuu Kyaku (Air Hurricane Kick) Move:

D, DB, B + 2K (У повітрі)

Akuma Ex-Shoryuken (Dragon Punch) Move:

Akuma Super and Ultra Moves:

Akuma Sun Goku Satsu (Super-Raging Demon) Move:

LP, LP, T, LK, HP

Akuma Shun Goku Satsu (Ultra-Raging Demon) Move:

LP, LP, B, LK, HP

Akuma Overhead Chop Move:

Akuma Dive Kick:

Balrog (Boxer)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Balrog Dash Straight (Running Punch) Move:

Balrog Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:

Balrog Running Overhead Punch Move:

2B, DT + P(Hold)

Balrog Dash Smash (Running Uppercut) Move:

Balrog Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:

Balrog Buffalo Headbutt Move:

Balrog Turn Punch або Turn Uppercut Move:

3P (стиснути) or 3K (стиснути)

Balrog Ex-Moves:

Balrog Ex-Dash Straight (Running Punch) Move:

Balrog Ex-Dash Grand Straight (Running Low Punch) Move:

Balrog Ex-Dash Smash (Running Uppercut) Move:

Balrog Ex-Dash Grand Smash (Running Low Uppercut) Move:

Balrog Buffalo Headbutt Move:

Balrog Super and Ultra Moves:

Balrog Crazy Buffalo (Super Running Punch or Super Running Uppercut) Move:

2B, T, B, T + P або K

Balrog Violent Buffalo (Ultra Running Punch або Ultra Running Uppercut):

2B, T, B, T + 3P або 3K

Balrog Normal Moves:

Balrog Foot Punch Move:

Balrog Ducking uppercut Move:

Balrog Punch Sweep Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

Blanka Electric Thunder Move:

Blanka Rolling Attack (Beast Roll) Move:

Blanka Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Move:

Blanka Vertical Rolling (Upwards Beast Roll) Move:

Blanka Hop Move:

Blanka Beast Slide Move:

Blanka Duck Move:

Blanka Ex-Moves:

Blanka Ex-Electric Thunder Move:

Press 2P Rapidly

Blanka Ex-Rolling Attack (Beast Roll) Move:

Blanka Ex-Backstep Rolling (Hop Back Arching Roll Attack) Move:

Blanka 2Ex-Vertical Rolling (Upwards Beast Roll) Move:

Blanka Super and Ultra Moves:

Blanka Grand Shave Rolling (Super Beast Roll) Move:

Blanka Lighting Cannonball (Ultra Beast Roll) Move:

2B, T, B, T + 3P

Blanka Normal Moves:

Blanka Cross Up Kick Move:

UT + MK (While in the Air)

Blanka Anti-Air Claws Move:

U + HP (While in the Air)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

Chun Li Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Moves:

Chun Li Kikouken (Fireball) Move:

Chun Li Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Move:

2T, DT, D, DB, B+K

Chun Li Spinning Bird Kick Move:

Chun Li Command Combo Kicks Moves:

Chun Li Air Throw Move:

LP + LK (у повітрі)

Chun Li Ex-Moves:

Chun Li Ex-Hyakuretsu Kyaku (Lightning Leg Kicks) Moves:

Press 2K Rapidly

Chun Li Ex-Kikouken (Fireball) Move:

Chun Li Ex-Hazan Shuu (Overhead Flip Kick) Move:

2T, DT, D, DB, B + 2K

Chun Li Ex-Spinning Bird Kick Move:

Chun Li Super and Ultra Moves:

Chun Li Senretsu Kyaku (Super Lighning Leg Kicks) Move:

Chun Li Housenka (Ultra Lightning Leg Kicks) Move:

2B, T, B, T + 3K

Chun Li Normal Moves:

Chun Li Crouching Medium Kick of Death Move:

Chun Li Head Stomp Move:

2D + MK (у повітрі)

Chun Li Backflip Kick Move:

Chun Li Flip Cross Up Kick Move:

Chun Li Hop Kick Move:

Chun Li Wall Jump Move:

2T (у повітрі)

Crimson Viper

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Crimson Viper Thunder Knuckle (Flashing Fist) Move:

Crimson Viper Burning Kick (Flame Kick) Move:

Crimson Viper Air Burning Kick (Air Flame Kick) Move:

D, DB, B + K (у повітрі)

Crimson Viper Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:

Crimson Viper Super Jump Move;

Crimson Viper Ex-Moves:

Crimson Viper Ex-Thunder Knuckle (Flashing Fist) Move:

Crimson Viper Ex-Burning Kick (Flame Kick) Move:

Crimson Viper Ex-Seisumo Hammer (Explosive Ground Pound) Move:

Crimson Viper Super and Ultra Moves:

Crimson Viper Emergency Combination (SuperFlashing Fist and Kick) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Crimson Viper Burst Time (Ultra Flashing Fist) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Crimson Viper Normal Moves:

Crimson Viper Hard Punch Move:

Crimson Viper Overhead Attack Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Dhalsim Yoga Fire Move:

Dhalsim Yoga Flame Move:

T, DT, D, DB, B + P

Dhalsim Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B+K

Dhalsim Yoga Teleport Move:

T, D, DT) або B, D, DB + 3P (or) 3K

Dhalsim Foot Drill (у повітрі) Move:

Dhalsim Head Drill (у повітрі) Move:

Dhalsim Yoga Tower Move:

Dhalsim Ex-Moves:

Dhalsim Ex-Yoga Fire Move:

Dhalsim Ex-Yoga Flame Move:

T, DT, D, DB, B + 2P

Dhalsim Ex-Yoga Blast (Upwards Fireball) Move:

T, DT, D, DB, B + 2K

Dhalsim Super and Ultra Moves:

Dhalsim Yoga Inferno (Super Yoga Flame) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Dhalsim Yoga Catastrophe (Ultra Yoga Fire) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Dhalsim Normal Moves:

dhalsim Slide Move:

Dhalsim Jumping Hard Punch (у повітрі) Move:

Dhalsim Hook Arm Move:

Dhalsim Anti Air Knee Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

E. Honda Hyakuretsu Harite (Hundred Hand Slap) Move:

E. Honda Super Zutsuki (Flying Headbutt) Move:

E. Honda Ooichou Nage (Throw and Butt Smash) Move:

2T, DT, D, DB, B + P

E. Honda Ex-Moves:

E. Honda Ex-Hyakuretsu Harite (Hundred Hand Slap) Move:

Press 2P Rapidly

E. Honda Ex Super Zutsuki (Flying Headbutt) Move:

2B, T + 2P - Hold B 2 seconds

E. Honda Super Hyakkan Otoshi (Sumo Splash) Move:

2D, U + 2K - Hold D 2 seconds

E. Honda Ex-Ooichou Nage (Throw and Butt Smash) Move:

2T, DT, D, DB, B + 2P

E. Honda Super and Ultra Moves:

E. Honda Onimusou (Super Flying Headbutt) Move:

E. Honda Super Onimusou (Ultra Flying Headbutt) Move:

2B, T, B, T + 3P

E. Honda Normal Moves:

E. Honda Jumpin Hard Punch (у повітрі) Move:

E. Honda Jumping Splash (у повітрі) Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

El Fuerete Habanero Dash (Running Forward) Move:

Add any of the following:

LP - Stops the Dash

MP - Body Splash

HP - Flying Throw

LK - Stops Run and Backward Dash

MK - Jumping Kick

HK - Sliding Kick

El Fuerte Habanero Back Dash (Running Backwards) Move:

Add any of the Following:

MP - Body Splash

HP - Flying Throw

K - Hops towards Wall

K (Hold 2 seconds) - El Fuerte Quesadilla Bomb (Chest Buster) Move.

El Fuerte Guacamole Slew (Air throw) Move:

El Fuerte Wall Jump Move:

T (While in the Air)

El Fuerte Ex-Moves:

El Fuerte Ex-Habanero Dash:

El Fuerte Ex-Habanero Back Dash Move:

El Fuerte Ex-Guacamole Slew (Air Throw) Move:

El Fuerte Super and Ultra Moves:

El Fuerte Dynaite (Super):

D, DT, T, D, DT, T + K

El Fuerte Flying Gigabuster (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3K

El Fuerte Normal Moves:

El Fuerte Overhead Kick Move:

El Fuerte Anti Air Punch Move:

El Fuerte Jumping Hard Punch Move:

HP (у повітрі)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

Guile Sonic Boom Move:

Guile Somersault Kick (Flash Kick) Move:

Guile Air Throw Move:

LP + LK (у повітрі)

Guile Ex-Sonic Boom Move:

Guile Ex-Somersault Kick (Flash Kick) Move:

Guile Super and Ultra Moves:

Guile Double Somersault (Super Flash kick) Move:

2DB, DT, DB, UT + K

Guile Somersault Explosion (Ultra Flash Kick) Move:

2DB, DT, DB, UT + 3K

Guile Normal Moves:

Guile Overhead Punch Move:

Guile Anti-Air Kick Move:

Guile Crouching Uppercut Move:

Guile Bazooka Knee Move:

Guile Cross Up Knee Move:

LK (у повітрі)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Ken Haduken (Fireball) Move:

Ken Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ken Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Ken Ex-Haduken (Fireball) Move:

Ken Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ken Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Ken Super and Ultra Moves:

Ken Shoryureppa (Super Dragon Punch Uppercut) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Ken Shinryuken (Ultra Dragon Punch Uppercut) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Ken Normal Moves:

Ken Cross Up kick Move:

MK (у повітрі)

Ken Forward Kick Move:

Ken Spinning Side Kick Move:

M. Bison (Dictator)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

M. Bison Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:

M. Bison Double Knee Press (Scirssor Kicks) Move:

M. Bison Warp (Teleport) Move:

T, D, DT + 3P або 3K

M. Bison Ex-Moves:

M. Bison Ex-Psycho Crusher Attack (Flaming Torpedo) Move:

M. Bison Ex-Double Knee Press (Scirssor Kicks) Move:

M. Bison Head Press & Somersault Skull Diver (Head Stomp and Body Splash) Move:

M. Bison Devil's Reverse (Aerial Fist Dive, Flying Chop) Move:

M. Bison Super and Ultra Moves:

M. Bison Knee Press Nightmare (Super Scissor Kick) Move:

M. Bison Nightmare Booster (Ultra Scissor Kick) Move:

2B, T, B, T + 3K

M. Bison Normal Moves:

M. Bison Standing Medium Kick of Death Move:

M. Bison Jumping Medium Kick Move:

MK (у повітрі)

M. Bison Anti-Air Kick Move:

M. Bison Slide Kick Move:

M. Bison Double Air Punch Move:

MP MP (у повітрі)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Rufus Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Move:

Rufus Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:

Rufus Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:

Rufus Aerial Dive Kick

T or B + K (у повітрі)

Rufus Overhead Kick Move:

T or B + MK (у повітрі)

Rufus Ex-Kyuuseishu Kick (Flying Kick) Move:

Rufus Ex-Ginga Tornado (Spinning Body Punch) Move:

Rufus Ex-Jatotsu Nature (Rapid Aerial Punches) Move:

Rufus Super and Ultra Moves”

Rufus Spectacular Romance (Super) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Rufus Opera Symphony (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Ryu Haduken (Fireball) Move:

Ryu Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ryu Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Ryu Ex-Haduken (Fireball) Move:

Ryu Ex-Shoryuken (Dragon Punch Uppercut) Move:

Ryu Ex-Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick) Move:

Ryu Super and Ultra Moves:

Ryu Shinkuu Hadoken (Super Fireball) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Ryu Metsu Hadoken (Ultra Fireball) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3P

Ryu Normal Moves:

Ryu Dash Punch Move:

Ryu Overhead Punch Move:

Ryu Crouching Medium Kick Move:

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV


Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Sagat Tiger Shot (High) Move:

Sagat Grand Toger Shot (Low) Move:

Sagat Tiger Uppercut Move:

Sagat Tiger Knee Crush Move:

Sagat Ex-Tiger Shot (High) Move:

Sagat Ex-Grand Toger Shot (Low) Move:

Sagat Ex-Tiger Uppercut Move:

Sagat Ex-Tiger Knee Crush Move:

Sagat Super and Ultra Moves:

Sagat Tiger Genocide (Super) Move:

D, DT, T, D, DT, T + P

Sagat Destruction (Ultra) Move:

D, DT, T, D, DT, T + 3K

Sagat Normal Moves:

Sagat Crouching Light Kick Move:

Sagat Standing Hard Kick Move:

Vega (Claw)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

2х кнопкові прийоми вимагають 2-х секундного затискання.

Vega Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:

Vega Flying Barcelona Attack * Izuna D | rop (Wall Dive and Throw) Move:

Vega Sky High Claw (Awerial Claw Attack) Move:

Vega Scarlet Terror (Flip Kick) Move:

Vega Flip Back Move:

Vega Focus Attack Move:

Vega Claw Throw Move:

Vega Mask throw Move:

Vega Ex-Rolling Crystal Flash (Rolling Claw Attack) Move:

Vega Ex-Flying Barcelona Attack & Izuna Drop (Wall Dive and Throw) Move:

Vega Ex-Sky High Claw (Aerial Claw Attack) Move:

Vega Ex-Scarlet Terror (Flip Kick) Move:

Vega Super and Ultra Moves:

Vega Flying Barcelona Special And Rolling Izuna drop (Super Wall Dive and Throw) Move:

2DB, DT, DB, UT + K P

Vega Bloody High Claw (Ultra Wall Jump and Slice) Move:

2DB, DT, DB, UT + 3K P

Vega Normal Moves:

Vega Leaping Kick (Launcher) Move:

Vega Medium Punch Claw Move:

Vega Slide Sweep Move:

Vega Kara Throw Move:

Vega Air Throw Move:

LP + LK (у повітрі)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Zangief Screw Piledriver Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+P (360 motion)

Zangief Banishing Flat (Green Glove) Move:

Zangief Double Lariat (Quick Double Lariat with Kicks) Move:

Zangief Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U+K (360 motion)

Zangief Ex-Moves:

Zangief Ex-Screw Piledriver Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U + 2P (360 motion)

Zangief Ex-Banishing Flat (Green Glove) Move:

Zangief Ex-Flying Powerbomb (Running Grab and Slam) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U + 2K (360 motion)

Zangief Super and Ultra Moves:

Zangief Final Atomatic Buster (Super Screw Piledriver) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T + P (720 Motion)

Zangief Ultimate Atomic Buster (Ultra Screw Piledriver) Move:

B, DB, D, DT, T, UT, U, UB, B, DB, D, DT, T + 3P (720 Motion)

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Seth: Пройдіть режим Arcade Mode всіма персонажами (за винятком "спочатку прихованих").

Seth Sonic Boom: D, DT, T+P

Seth Shoryuken: T, D, DT + P

Seth Hyakuretsukyaku: D, DB, B, + K

Seth Tandem Engine: D, DB, B + P

Seth Yoga Teleport: T, D, DT (або DB) + 3P (або 3K)

Seth Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U + P

Seth EX-Sonic Boom: D, DT, T + 2P

Seth EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P

Seth EX-Hyakuretsukyaku: D, DB, B + 2K

Seth EX-Tandem Engine: D, DB, B + 2P

Seth EX-Spinning Piledriver: B, DB, D, DT, T, UT, U + 2P

Seth Super and Ultra Moves

Seth Tandem Storm: D, DT, T, D, DT, T + P

Seth Tandem Stream: D, DT, T, D, DT, T + 3P

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Gouken: Після того як ви відкриєте персонажа Akuma, пройдіть Arcade modeвашим улюбленим персонажем отримавши як мінімум два Perfect і три Ultra Finishes. Вам буде запропоновано перемогти Gouken після перемоги над Seth, переможіть його для відкриття.

Gouken Gohadouken: D, DT, T + P

Gouken Senkugoshoha: D, T, DT + P

3Gouken Tatsumaki Gorasen: D, DT, B + K

Gouken Kongoshin: B, D, DB + P (або K)

Gouken Hyakki Shu: D, T, DT + K

Gouken EX-Gohadouken: D, DT, T + 2P

Gouken EX-Senkugoshoha: D, T, DT + 2P

Gouken EX-Tatsumaki Gorasen: D, DT, B + 2K

Gouken EX-Конгосін: B, D, DB + 2P (or 2K)

Gouken EX-Hyakki Shu: D, T, DT + 2K

Gouken Super and Ultra Moves

Gouken Forbidden Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T + P

Gouken Shin Shoryuken: D, DT, T, D, DT, T + 3P

Gouken Throw Launcher B, LP+LK

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Dan: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонаж Sakura.

Dan Gadouken: D, DT, T + P

Dan Koryuken: T, D, DT + P

Dan Dankukyaku: D, DB, B + K

Dan Kuchu Dankukyaku: d, DB, B + K (якщо в аеропорту)

Dan EX-Gadouken: D, DT, T + 2P

Dan EX-Koryuken: T, D, DT + 2P

Dan EX-Dankukyaku: D, DB, B + 2K

Dan EX-Кучу Dankukyaku: D, DB, B + 2K (While in Air)

Dan Super and Ultra Moves

Dan Hissho Buraiken: D, DT, T, D, DT, T + P

Dan Legendary Taunt: D, DT, T, D, DT, T + P + K

Dan Shisso Buraiken: D, DT, T, D, DT, T + 3P

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Cammy: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонажа Crimson Viper.

Cammy Spiral Arrow: D, DT, T + K

Cammy Cannon Spike: T, D, DT + K

Cammy Quick Spin Knuckle: T, DT, D, DB, B + P

Cammy Hooligan Combination: DB, D, DT, T, UT + P (LK + LP close to throw from air)

Cammy Cannon Strike: D, DB, B+K (While in Air)

Cammy EX Spiral Arrow: D, DT, T + 2K

Cammy EX Cannon Spike: T, D, DT + 2K

Cammy EX Quick Spin Knuckle: F, DF, D, DB, B + 2P

Cammy EX Cannon Strike: D, DB, B + 2K (While in Air)

Cammy Super and Ultra Moves

Cammy Spin Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + K

Cammy Gyro Drive Smasher: (D, DT, T) x 2 + 3K

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Fei Long: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонажа Abel.

Fei Long Rekka Ken: (D, DT, T + P) X 3

Fei Long Flame Kick: B, D, DB+K

Fei Long Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT + K

Fei Long Flip Grab: T, DT, D, DB, B + K (close to opponent)

Fei Long EX Moves

Fei Long EX-Rekka Ken: D, DT, T + 2P, D, DT, T + P, D, DT, T + P

Fei Long EX-Flame Kick: B, D, DB + 2K

Fei Long EX-Flying Kick: B, DB, D, DT, T, UT + 2K

Fei Long EX-Flip Grab: T, DT, D, DB, B + 2K (close to opponent)

Fei Long Super and Ultra Moves

Fei Long Rekka Shin Ken: D, DT, T, D, DT, T + P

Fei Long Rekka Shin Geki: D, DT, T, D, DT, T + 3P

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Gen: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонажа Chun-Li.

Gen Change Fighting Style (Punch): 3P

Gen Change Fighting Style (Kick): 3K

Gen Rapid Slap (Punch Style): P, P, P

Gen Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K

Gen Rolling Attack (Kick Style): B, T + P

Gen Off the Wall Jump (Kick Style): D, U + K

Gen EX-Rapid Slap (Punch Style): 2P, 2P, 2P

Gen EX-Air Kicks (Punch Style): T, D, DT + 2K, K

Gen EX-Rolling Attack (Kick Style): B, T + 2P

Gen EX-Off the Wall Jump (Kick Style): D, U + 2K

Gen Super and Ultra Moves

Gen Zan'ei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T + P

Gen Zetsuei (Punch Style): D, DT, T, D, DT, T + 3P

Gen Jyakoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T + K

Gen Ryukoha (Kick Style): D, DT, T, D, DT, T + 3K

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Rose: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонажа M. Bison.

Rose Soul Spark: B, DB, D, DT, T + P

Rose Soul Spiral: D, DT, T+K

Rose Soul Reflect: D, DB, B + P

Rose EX-Soul Spark: B, DB, D, DT, T + P, P

Rose EX- Soul Spiral: D, DT, T + K, K

Rose EX- Soul Reflect: D, DB, B + P, P

Rose Super and Ultra Moves

Rose Aura Soul Spark (Super): D, DT, T, D, DT, T + P

Rose Illusion Spark (Ultra): D, DT, T, D, DT, T + 3P

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Повний перелік рухів та комбо у Street Fighter IV

Активація можливості грати за Sakura: Пройдіть Arcade Mode, використовуючи персонажа Ryu.

Sakura Hadouken: D, DT, T + P

Sakura Shoryuken: T, D, DT + P

Sakura Shunpukyaku: D, DB, B + K

Sakura Air Shunpukyaku: D, DB, B + K (While in Air)

Sakura Sakura Otoshi: T, D, DT + K, P

Sakura EX-Hadouken: D, DT, T + 2P

Sakura EX-Shoryuken: T, D, DT + 2P

Sakura EX-Shunpukyaku: D, DB, B + 2K

Sakura EX-Air Shunpukyaku: D, DB, B + 2K (While in Air)

Sakura EX-Sakura Otoshi: T, D, DT + 2K, P

Sakura Super and Ultra Moves

Sakura Karu Ichiban: D, DB, B, D, DB, B + K

Sakura Haru Ranman: D, DB, B, D, DB, B + 3K

Вітаю вас, мешканці порталу Канобу.
Будучи фанатом файтингів, я не міг пропустити такий шедевр, як Street Fighter 4. Але, з ким би я не спілкувався, половина вважає, що гра досить важка в управлінні, особливо на клавіатурі і тому гру досить часто, м'яко кажучи, «опускали нижче за плінтус». Я спробую вас переконати у цьому. Я напишу невеликий «гайд» (якщо його так можна назвати), щоб хоч трохи ознайомити вас із механікою гри.

1.1) Типи ударів. Управління.

У грі є 4 типи ударів: легкий, середній, важкий і потрійний (це той же важкий, тільки необхідний для виконання супер-комбо). Дані удари відносяться і до рук, і до ніг. У більшості персонажів дуже важливо те, який удар руки (ноги) ви натиснете для завершення того чи іншого комбо. Наприклад, персонажі, що використовують дальні атаки (фаєрболи та ін.): якщо ви натиснете легкий удар руки для пострілу, то швидкість "фаєрболу" буде низька, середня кнопка - середня швидкість і т.д. Це дуже важлива особливість гри, адже можна вибудовувати цілі тактики проти різних супротивників, ґрунтуючись на швидкості «фаєрболів», ударів та ін комбо.

Ось скріншот моїх налаштувань клавіатури. Надалі я «спиратимуся» на ці налаштування, тому запам'ятовуйте.

1.2) Шкали ультра-, суперкомбо:

При нанесенні шкоди ворогам і отриманні шкоди від них заповнюються дві шкали - ультра і супер. Кожна шкала відповідає за свій тип суперудару (у кожного героя їх по 2, як нескладно здогадатися). Відповідно, щоб вдарити супер або ультра комбо необхідно заповнити шкали до краю. Але є деякі тонкощі. Наприклад: шкала суперкомбо ділиться на 4 стовпчики, так само як і шкала ультра – на 2 стовпчики.

У «ультри» - це показник сили ультра-комбо (якщо 1 стовпчик заповнений – сильна шкода, 2 – ще сильніша).

У «супер» все складніше. Кожне комбо можна зробити потрійним. Наприклад: клацнувши при тому ж «фаєрбол» замість слабкого або сильного удару – «потрійний». Сила цього фаєрболу збільшиться вдвічі, але також витратиться 1 стовпчик зі шкали «супер-комбо».

1.1) Стандарт

Я постараюся роз'яснити деякі види комбо, які найчастіше зустрічаються у більшості персонажів.
Допустимо - ультракомбо у персонажа Рю.

У деяких персонажів однаково виконується ультракомбо та ін комбо. Отже, коли ви бачите подібну картинку

необхідно клацати: вниз-вперед, вниз-вперед і потрійний удар рукою (F у моїй конфігурації управління (якщо потрійний ногою - V)). Причому намагайтеся робити плавно і послідовно, а головне переконайтеся, що шкала «ультра» заповнена.

1.2) Charge (заряд)

А тепер трохи про "charge" (заряд). Персонажі: Guile, Blanka, M. Bison, E. Honda, Chun-Li, Vega, Balrog – використовують у ударах «заряд».

Стандартне комбо для "чарджників".
Виконується дуже просто. Взагалі, щоб виконати "чардж", необхідно почекати секунди 2-3. В даному випадку виконується дуже просто: затискаємо назад, чекаємо 2-3 секунди, потім повільно опускаємо вперед і удар рукою. Причому робимо не різко, а плавно та послідовно. У якому напрямку не були вказані «чарджі» виконуйте за вищеописаним принципом.

Ось такі чардж ультра робляться так само, як ви робите пальцями по столу (або ін. поверхні), коли чекаєте чого-небудь: затискаєте назад, чекаєте 2-3 секунди, потім, вперед, назад, вперед і потрійний удар рукою (знову ж таки, згадайте , як ви робите пальцями, коли чекаєте на щось) і не забувайте про плавність.

1.3) Блок, концентрований удар, насмішка, кидок

Ви напевно грали у файтинг і пам'ятайте, що таке блок. У Street Fighter 4блок нічим не відрізняється від інших файтингів: просто затискаємо назад або вниз-назад (для нижнього блоку (від підсічок)).

У Street Fighter 4також є кидки. Коли противник перебуватиме в блоці, пробивати його марно, тому для цього і є кидок. Просто підходимо до ворога та клацаємо Q (в моїх налаштуваннях управління Q). Противник теж намагатиметься зробити вам кидок, щоб цього не сталося, ви повинні раніше натиснути кнопку. Якщо дія відбудеться одночасно, то ви просто відійдете один від одного. Деякі персонажі можуть робити повітряні кидки (та сама кнопка, тільки в повітрі)

А тепер про концентрований удар (W у конфігураціях): він «кастується»; поглинає перший завданий вам удар (тільки не ультра чи суперкомбо) при другому ударі конц. удар збивається; конц. удар вразливий до кидка.

У грі також передбачені глузування (Е в конф.). Понти в чистому вигляді, хочете подразнити противника, який стоїть і тупить, клацніть Е і буде вам щастя.

Висновок, поради

Street Fighter 4- Це більше тактичний файтинг. Так Так! Як би смішно це не звучало, але таке відчуття виникає коли граєш з іншими гравцями в онлайні. До кожного свій підхід, у кожного своя тактика та «приколи», всі роблять помилки і так приємно ловити їх на цьому…

Мої вам поради:

не поспішайте робити ультра і суперкомбо, блок блокує, а потім ви вразливі;

намагайтеся бити слабкими ударами ніг і рук, в більшості випадків гравці в онлайнах розраховують, що ви битимете довгими (сильними) ударами, після чого вас буде легко зловити;

якщо у противника не вдається зробити кидок (ви відстрибнули, допустимо), то в більшості випадків (з особистого досвіду знаю) вони робитимуть стрибок, не прогавте;

щоб навчитися грати певним персонажем, достатньо зайти в Серія поєдинків -> Випробування та обравши потрібного персонажа ви пройдете короткий курсмолодого бійця:)

Отже, базові «знання» з гри Street Fighter 4я пояснив вам. Сподіваюся ви все зрозуміли, а якщо ні, то спробуйте хоча б пограти в гру, а там вже виникнуть питання, заходьте в цей блог і дивіться, що цікавить або питайте в коментарях.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...