Чому з'являються фризи у іграх. Що таке фризи в іграх? Усунення періодичних фризів. Вирішуємо проблему з періодичними підгальмовуваннями

Коли ви граєте в комп'ютерні ігри, іноді у вас можуть траплятися певні неприємності – персонажі застрягають у текстурах, гра гальмує, з'являються глюки та лаги. Все це може мати як різні причини, так і різні способирішення. Тому не варто впадати у відчай, якщо у вас в якійсь грі з'явилася проблема - цілком можливо, ви зможете її вирішити самостійно. Окремо варто поговорити про фризи, оскільки цей термін з'явився нещодавно, але, по суті, проблема існує вже давно. в іграх? Чому вони трапляються? Як вирішити подібну проблему та наскільки вона серйозна? Ці питання будуть розглянуті далі.

Що це таке?

Багато гравців сьогодні запитують, що таке фризи в іграх. Цей термін відносно нещодавно прийшов у російськомовну ігрову спільноту, тому для багатьох він є новим та незрозумілим. Але насправді все набагато простіше, тому що фризами називають ту проблему, яка існувала завжди, просто зараз вона стала називатися сучасніше і перетворилася на специфічну. Багато геймерів зустрічалися з тим, що комп'ютерні ігри трохи підвисають - це може відбуватися з багатьох причин. А фризи - це підвисання, властиві для онлайн-ігор, саме тому даний термін став таким популярним зараз, коли настала епоха ММОРПГ та інших розрахованих на багато користувачів масових ігор. Фризи - це коли ігри зависають на певну кількість часу, найчастіше не більше кількох секунд, а потім продовжуються з іншого моменту, а не з того, на якому зупинилися. Ось що таке фризи в іграх. Але не можна сказати, що питання вирішено повністю – є ще багато аспектів, які варто розглянути.

Фризи та підвисання - у чому різниця?

Гравці зі стажем можуть запитати: "А в чому ж різниця між звичним підвисанням та новомодним фризом, що таке фризи в іграх і чим вони відрізняються від того, що було раніше?" Для відповіді на ці питання можна провести порівняння підвисання у звичайній одиночній гріі фриза в розраховані на багато користувачів. Отже, якщо у вас трапляється підвисання в одиночній грі, то деякий час ви нічого не можете робити – тільки дивитися на картинку, на якій гра підвисла. Але коли підвисання пропадає, гра повертається саме на тому моменті, який ви весь цей час споглядали. В онлайн-іграх все інакше, тому що в них грають сотні і тисячі гравців одночасно. Ігровий світ живе власним життям, і якщо у вас трапляється фриз, то світ не зупиняється. І коли фриз пропадає, ви можете опинитися у скрутному становищі. Наприклад, ви могли атакувати супротивника, і в цей момент стався фриз. Для вас завмирає гра, але для супротивника завмираєте ви, і він може спокійно вас атакувати, не отримуючи ніякого опору. Ось чому ці проблеми настільки неприємні, і вам обов'язково варто дізнатися, як усунути фризи в іграх.

Устаткування

Перше, на що вам варто поглянути, - це конфігурація комп'ютера. Якщо ви хочете дізнатися, як усунути фризи в іграх, то не варто відразу шукати винних на стороні - проблема може полягати саме у вас, а конкретніше - у вашому комп'ютері. Порівняйте конфігурацію вашого ПК із системними вимогами гри - цілком можливо, ви не звернули на них уваги, а це відіграє дуже важливу роль. Насамперед дивіться на процесор, оперативну пам'ятьта відеокарту - їх показники обов'язково повинні бути вищими, ніж ті, що вказані для гри. Якщо вони не відповідають вимогам, то проблема ясна – просто ваш комп'ютер не підходить для вибраної гри. Якщо конфігурація відповідає мінімальним вимогам, то вам, можливо, доведеться покопатися в налаштуваннях і знизити їх до мінімуму. Наприклад, фризи в World of Tanks дуже часто забираються саме таким способом. Звичайно, ви отримаєте менше задоволення від візуальної складової, зате у вас не буде проблем із самою грою.

Перегрівання комп'ютера

Але не завжди такий метод допомагає. Навіть фризи у World of Tanks - грі, згаданої вище, можуть мати інші причини. Тому варто звертати увагу на інші речі. Дуже часто зображення на екрані може застигати через відеокарту, а точніше через її перегрівання. Так що вам варто встановити спеціальне ПЗ, яке вимірює температуру складових частин комп'ютера, і якщо у відеокарти завищена температура, то варто задуматися про те, щоб поліпшити систему охолодження. Купуйте хороший кулер, змініть термопасту – зробіть все, щоб температура впала до норми, а потім протестуйте геймплей. Якщо причина була в цьому, фризи в іграх пропадуть.

Збільшення файлу підкачування

Ще одна причина неполадок може ховатися в якому багато користувачів навіть не знають. Фризи в іграх можуть виникати через те, що цей файл недостатньо великий. Але що ж він є? Насправді, це віртуальний простір, який залишається на комп'ютері, щоб використовувати його для потреб запущених програм, у тому числі і комп'ютерних ігор. Якщо він недостатньо великий, можуть виникнути фризи, і навіть інші проблеми. Звичайно, його можна збільшити в налаштуваннях вашої операційної системиале спочатку вам потрібно перевірити, чи дійсно справа в ньому. Якщо файл підкачки не використовується на повну, то й сенсу його розширювати немає - потрібно шукати інші причини того, що з'являються фризи в "Танках", "Доті" або інших іграх.

Наявність вільного місця

Багато користувачів заповнюють свій жорсткий дискпід зав'язку різною інформацією та програмним забезпеченням. Однак це і може спричиняти численні проблеми, у тому числі і фризи в іграх. Комп'ютер використовує вільний простір на жорсткому диску, особливо на диску C, і якщо ви вирішите повністю його заповнити, то має з'явитися системне повідомлення, в якому буде попередження про те, що на вашому диску закінчується вільний простір, а це може призвести до збоїв. у роботі комп'ютера. Так що важлива порада: перед тим, як грати, "розвантажте" трохи свій ПК. А також завжди слідкуйте за тим, щоб на диску C у вас було щонайменше 40-50 відсотків вільного місця, тому що тоді ваш комп'ютер працюватиме на оптимальних швидкостях. І це допоможе ліквідувати фризи в "Доті", "ВоВ", "Світі танків" та інших розрахованих на багато користувачів іграх.

Вимкнення програм

Ще одна причина, через яку у вас можуть виникнути фризи та інші проблеми - це безліч активованих програм. Всі вони використовують оперативну пам'ять, і якщо занадто багато їх буде включено, ваш комп'ютер може з цим не впоратися. У результаті ви отримуєте фризи, гальма, глюки та інші неприємності. Тому перед включенням гри постарайтеся відключити програми, які вам не знадобляться, щоб збільшити

Висновки

Отже, ви отримали уявлення про те, що таке фризи, чому вони можуть бути неприємні і навіть небезпечні для вашого комп'ютера, а також причини, з яких вони можуть виникати. Як бачите, підстав для їхньої появи буває дуже багато, але стільки ж є і рішень. Тому якщо у вас виникли проблеми, то не варто дуже турбуватися - найімовірніше, ви досить швидко зможете знайти рішення і втілити його в життя, щоб потім продовжити отримувати задоволення від ваших улюблених ігор. Фризи - це не найстрашніше, що може статися, але краще попередити їх появу, ніж потім намагатися усунути їх.

Під час проходження ігор відчуваються мікрофризи, незважаючи на те, що встановлено оптимальну конфігурацію комп'ютера? Мікро зависання у потужних високопродуктивних ПК, що повністю задовольняють системні вимоги тієї чи іншої гри, з'явилися після оновлення Creators Update. Є рішення, як усунути фризи (статтеринг) в іграх на Windows 10.

Статтеринг в іграх – термін, який відноситься до неприємного ефекту мікро зависань та короткочасних провалів у ігровому процесі. У налаштуваннях гри встановлений високий FPS, але при повороті камери відбувається короткочасний фриз або незначне зниження продуктивності. Це дратує і псує задоволення, особливо в розрахованих на багато користувачів іграх, де потрібна точність і влучність.

Проблема з фризами, або у широкому розумінні зі статтерингом, не є чимось новим і причин на це може бути безліч:

  1. Неправильно налаштована графіка.
  2. Недостатній обсяг оперативної пам'яті.
  3. Повільний жорсткий диск, який не встигає читати текстури.
  4. Помилки в драйверах та інше.

Виявляється, з'явилося ще одне джерело причини, через яке виникають фризи та затримки (лаги) в іграх – це функція контролю пам'яті Windows.

Вплив контролю пам'яті Windows 10 на продуктивність ігор

Після оновлення Creators Update для Windows 10 користувачі зіткнулися з тим, що функція контролю пам'яті на потужних апаратних конфігураціях ПК викликає мікро фризи в іграх, зокрема, розроблених на движку Frostbite (наприклад, Battlefield 1).

У чому суть проблеми?

Коли процес гри перестає користуватися блоком даних, записаним на згадку, то система теоретично повинна його позбутися, щоб звільнити місце для нових даних. Але це не відбувається. Натомість блок, який не використовується, потрапляє до списку очікування, де зберігається на випадок, якщо надалі буде потрібно грі.

Коли процесу знову потрібні дані з цього осередку, він зчитує їх зі списку очікування. Коли Windows виявить, що йому недостатньо пам'яті, почне звільняти її, видаляючи елементи, що не використовуються, і створюючи місце для нових блоків.

Теоретично функція контролю пам'яті є гарним рішенням, так як у системи та процесів завжди буде швидкий доступ до нещодавно використаних даних.

На жаль, в іграх такий принцип роботи може призвести до мікро зависань і фриз, оскільки список очікування може розростатися до величезних розмірів, а система почне видаляти блоки пам'яті, що не використовуються, тільки тоді, коли виявить брак місця.

Intelligent Standby List Cleaner для усунення фризів в іграх Windows 10

Вирішити проблему зі статтерингом можна за допомогою програми Intelligent Standby List Cleaner, яка працює у фоновому режимі і постійно очищає дані з пам'яті, що не використовуються. Її автором є Wagnard, який розробив відомий додаток DDU (Display Driver Uninstaller) для видалення графічних драйверів.

Програма дозволяє автоматично очищати вміст пам'яті під час виконання двох умов:

  • список очікування перевищує вказаний розмір;
  • обсяг допустимої пам'яті менший за граничне значення.

За промовчанням програма починає очищення, коли список очікування перевищує розмір 1 ГБ (1024 МВ), а на жорсткому диску буде менше 1 ГБ вільного місця. Ці порогові значення можна змінити будь-якої хвилини.

Щоб запустити, натисніть кнопку Start і поверніть програму в область сповіщень. Вона працює у фоновому режимі, постійно стежить за пам'яттю та не навантажує її під час чищення.

Користувачі на форумах підтверджують, що таке рішення значно скорочує кількість зависань, стабілізує FPS, запобігаючи раптовим мікрообривам. Ця програма буде доречною у масштабних іграх, наприклад Kingdom Come: Deliverance, які сильно навантажують обладнання.

Якщо програма дає позитивні ефекти, можна ввімкнути її автоматичний запуск під час завантаження системи. Для цього позначте прапорцем поле "Start minimized".

tesla707
важко відповісти на рахунок драйвера.
я проводив краш тести на удк та сруенжині 3. правда я не впевнений що у мене було 10 до моделей у кадрі тк я досліджував вплив полігонів тесселяції та світла. за ідеєю якби двигун і драйвер мали помилку лише на рівні звернення до матеріалу - геометрія підгркжалось б але ми бачили б сіру плоску пляму замість поцона. таку помилку до речі має добре оптимізований шкільний шкайрім. але оссосин не багет і не фарбується.
ті баги що ми бачимо де мужики літають пов'язано з тим, що використовується щось подібне до астероїдного поля в 3д марці вантейдж. ті люди фейкові і до них не діє фізика без особливого скрипту. я домагався такого бага щоб натовп був прозорий для мм. Теза 2 - це натовп ніяк не впливає на продуктивність у мене. так само астероїдне поле сприймається як порожній простір, а гальмує реальний цпушний корабель з геометрією. так само люди зроблені набагато простіше, ніж показано в ролику. шейдирів на них менше – ті на графон розвели.
Теза 3 у мене на кількість фризів впливає якість текстур. ті на середніх і низьких впринципі багів і фризів немає. тільки в окремих сценах кут. на низьких немає і з натовпом це не пов'язано. швидше з цпу мішаємо і геометрією.
якби була вірна теорія про збій драйвера або пляшковому горлі апі баги та фризи переслідували на всіх рівнях деталізації з максимальною якістю шейдерів, а це не так. та й сам дх10-11 апі розроблявся з ентузіазмом. він здатний доставити приблизно до 4-х мільярдів полігон у реал таймі без багів виключаючи дірки тесселяції у уе3.

Тож я підбив би наступний підсумок.
у гри ймовірно безперечно присутня проблема з продуктивністю але витік відбувається швидше за все з вини цп. сильного заліза в мене немає, щоб це перевірити. знову ж таки про вд писали що на сервері і топах все працює нормально.
проблема більше нагадує сейц рів 2 за характером витоку продуктивності.
друга проблема не оптимізовані школярі, у яких система з натяжкою відповідає заявленому мінімуму, проте настройки стоять дуже оптимістичні. ось я наприклад один із таких. у міні система не відповідає уявному проте я намагаюся вичавити максимом.

Та якщо проблема лежить у драйвері то її рішенням повинні займатися виробники відеокарт. Кармак он теж намагався звалити раге, що кладе, на відеодекатчиків. у когось не лагало у мене 3 різні видюхи від різних компаній поводилися ідентично.

Щодо низького рівня до ГПУ - я вважаю воно не тільки не допоможе, але може і серйозно підірвати продуктивність. ось наприклад наскільки гігантський розкид у 650 і 295х2 і в майбутньому це призведе до регресу апіточного під глибоко програмовані мультипаралельні алгоритми. для консолей може і дасть відсотків 10 приросту.
поки що цілком адаптивних супер паралельних обчислень немає і розробити їх може лише геній. так що еволюція заліза і графону обумовлюватиметься винятковою гонкою продуктивності і кпд, що знижується. у дх гпу архітектури на мій погляд горизонт ккд куди більший ніж у х86 який вже майже близький до свого вичерпання

Трохи теорії

Іноді бувають випадки, що граєш собі в гру, граєш, і тут вона починає гальмувати або підвисати. Це дуже дратує і хотілося б якось цього позбутися. Саме про це і піде мовау цьому посібнику.

Важливе зауваження:якщо у вас комп'ютер або ноутбук відразу відключається, зависає або перезавантажується, переходьте відразу до цього посібника: . Основною причиною такого явища є перегрів. Іноді можна без вимірів визначити, що саме перегрівається. Якщо перегрівається процесор, то ноутбук чи комп'ютер зависають із характерним заїданням звуку. Якщо відеокарта перегрівається, на екрані можуть з'явитися дефекти зображення. Ще однією причиною відключення або перезавантаження може бути проблема з ланцюгом живлення. На настільних комп'ютерах це зазвичай означає, що блок живлення не справляється із навантаженням.

Перш ніж переходити до самого керівництва, розглянемо які можуть бути причини періодичних підвисань ноутбука чи комп'ютера:

  1. Перегрів.Переважна більшість сучасних процесорів, відеокарт та інших складних чіпів мають у своєму арсеналі різноманітні технології захисту від перегріву. Однією з таких технологій є тротлінг (throttling). Суть роботи зводиться до зниження ефективної частоти роботи чіпа з допомогою пропуску тактів чи зміни множника тактового генератора. Зазвичай це супроводжується зниженням напруги живлення. Як наслідок знижується тепловиділення та падає температура. Оскільки частота знижується, то падає і продуктивність чіпа. Як наслідок іграшки періодично підгальмовують. Більше про перегрівання ви можете прочитати тут: ;
  2. Помилки роботи драйверів.Це стосується переважно драйверів на відеокарту. Справа в тому, що сучасні відеокарти оснащені технологіями економії енергії. У nVidiaце PowerMizer, у ATI - PowerPlay. Суть їхньої роботи наступна: коли навантаження на відеокарту невелике, то немає сенсу змушувати її працювати на повну котушку. Мало того, що вона споживатиме більше енергії, та ще й грітися буде сильніше. Під час запуску ігор або інших програм, які активно використовують відеокарту, відеодрайвер підвищує частоти відеокарти до номінальних. Начебто б все класно, але є нюанс: іноді відеодрайвер не підвищує частоти або скидає їх до мінімальних під час ігор. Як наслідок – гальма. Сюди ж можна віднести проблеми з відео, що перемикається;
  3. Помилки налаштування планів електроживлення.У ноутбуці досить добре реалізовано керування електроживленням. Звичайно, якщо виставити профіль "економія енергії", то і в іграх вийде гірше продуктивність. Тут варто згадати ще один нюанс. При роботі від батарей система іноді може обмежувати частоти відеокарти та процесора для економії енергії. Як наслідок іграшки можуть гальмувати;
  4. Помилки із жорсткими дисками.Жорсткі диски ноутбуків також мають технології економії енергії. Однією з таких технологій є Advanced Power Management. Іншими словами, у налаштуваннях жорсткого дискає параметр APM. Якщо його значення менше 128 , то система дозволяє зупинку двигуна шпинделя після відсутності команд протягом певного часу. В іграх трапляються випадки, коли дані порівняно тривалий час не запитуються у вінчестера і він просто вимикається. Коли дані знову потрібні, вінчестеру потрібен час для старту. Як наслідок іграшка підгальмовує;
  5. Іграшка просто гальмує.Таке також буває. Ноутбук або комп'ютер просто не справляються із навантаженням і видають мало кадрів за секунду. Періодичність пов'язана з тим, що навантаження під час гри не є постійним. В одні моменти вона невелика і іграшка "літає", а в інші вона сильно збільшується і гальмує іграшка.

Із причинами більш-менш розібралися. Тепер перейдемо до опису того, чим ми займатимемося.

І так. Насамперед потрібно перевірити на яких частотах працює відеокарта та процесор під час гри. Паралельно можна перевірити, як сильно вони гріються. Це допоможе виключити або підтвердити найпоширеніші варіанти з перегрівом та з некоректною роботою драйверів на відео. Якщо з частотами все буде добре, доведеться перевіряти гіпотезу з жорстким диском і APM. Якщо і це не вирішить проблему з підгальмовуванням, то ймовірно, що справа в самій грі і ваш ноутбук чи комп'ютер із нею не справляється.

Для всіх цих маніпуляцій нам знадобиться набір утиліт. Його завантажуємо за цими посиланнями: /

Моніторинг робочих частот відеокарти та процесора

Для моніторингу частот відеокарти найзручніше використовувати утиліту MSI Afterburner. Її можна знайти в архіві за посиланнями вище ( / ).

Встановлюємо та запускаємо дану утиліту:


У вікні зліва відображаються температура графічного чіпа, частота ядра, шейдерів та пам'яті. Саме ця інформація нам потрібна. Звертаємо MSI Afterburner.

Для моніторингу частоти роботи процесора можна використовувати утиліту RMClock. Ви також можете знайти в архіві за посиланнями вище. Запускаємо цю утиліту і переходимо на вкладку моніторингу:


Тут також відображені у вигляді графіків частоти роботи ядер процесора (внизу кнопочки для їх перемикання), завантаження процесора, множник процесора, а також температура. Цю утиліту також згортаємо.

Зауваження: оскільки утиліта RMClockвже тривалий час не оновлюється, можуть виникнути проблеми з її коректною роботою з новими процесорами. Як альтернативу можна використовувати утиліту TMonitor.

На жаль, утиліта TMonitorне вміє будувати красиві графіки з робочими частотами, зате вміє вести балку. Для старту запису лога потрібно вибрати в меню: Start Recording

:

Для зупинки є пункт Stop Recording:

Інформація про частоти записується у файл у підпапці logs:


Цей файл містить значення частоти для всіх ядер процесора:


При бажанні в тому ж Excelможна побудувати графіки частоти.

Важливе зауваження:Ще раз нагадаю, що утилітою TMonitorварто користуватися тільки якщо у вас погано працює RMClock.

Також запускаємо утиліту HWMonitor. Вона є в архіві на посилання вище. Ця утиліта дозволяє фіксувати максимальні значення температур відеокарти, процесора та інших компонентів.

Ну що ж. Три утиліти згорнуті та працюють. Тепер потрібно запустити вашу ігор і пограти до того моменту, коли з'являться ті самі періодичні підгальмовування. Після цього виходимо їх ігри і дивимося на свідчення утиліт:


Тут нам потрібно подивитися чи падала частота роботи відеочіпа та відеопам'яті під час тих самих гальм чи ні. Якщо графіки частоти рівні, це означає, що з відеокартою все гаразд і вона працювала як і повинна. Дивимося тепер, що у нас з процесором:


Рівний графік свідчить, що процесор не знижував свою частоту під час гри. Так загалом і має бути. Якщо він все ж таки знижував свою частоту, то значить або він перегрівався і спрацьовував тротлінг, або система сама знижувала його частоту.

Ну і розглянемо максимальні температури:


Якщо темпери високі (умовно кажучи, вищі за 90-95 градусів), то це вже привід для занепокоєння. Як усе виправити сказано у цьому посібнику: .

Вирішуємо проблему з періодичними підгальмовуваннями

І так. Якщо відеокарта або процесор все ж таки скидають частоти під час підгальмовування в іграх (це повинно бути видно за графіками частот), то потрібно зробити наступне:

  1. Перевірити чи не перегрівається в даний момент відеокарта або процесор. Перевірити це можна за тими ж графіками або за свідченнями утиліти HWMonitor. Якщо температури вище 90-95 градусів, то є сенс виконати маніпуляції, які описані в посібнику з охолодження ноутбука.
  2. Якщо температури невисокі, а частоти все одно скидаються, необхідно в першу чергу оновити драйвера для відеокарти, а також встановити план енергоспоживання "Висока продуктивність". За новими драйверами на відео ви можете звернутися на цю тему на форумі: . Також можна спробувати вимкнути nVidia PoweMizerабо ATI PowerPlayа також тротлінг процесора.

Для відключення nVidia PoweMizerіснує утиліта PoweMizer Switch. Її ви також можете знайти в арзиві за посиланнями вище. Робота з нею дуже проста:

Для відключення ATI PowerPlayпотрібно зайти в Catalyst Control Centerта перейти на відповідну вкладку.

Для відключення тротлінгу для процесорів Intelє утиліта ThrottleStop. Її разом з інструкцією ви знайдете в архіві за посиланнями вище.

Ці заходи повинні допомогти подолати переодичний скидання частоти процесора чи відеокарти під час ігор. Але що робити, якщо частота не скидається, а іграшки все одно гальмують? Для цього потрібно подивитися на параметр APMжорсткий диск. Про це розповім нижче.

Робота з жорстким диском

Вище вже було розказано про значення Advanced Power Managementабо APM. Зараз ми розглянемо як можна відключити це енергозбереження.

Для цього нам знадобиться утиліта HDDScan. Вона також є в архіві на посилання вище. Запускаємо її:


Натискаємо на значку з жорстким диском та вибираємо в меню Features -> IDE Features:


Внизу знаходимо наш Advanced Power Managementта встановлюємо значення 254 :


Для застосування змін варто натиснути Set

Якщо ці зміни не допомогли, то швидше за все ваш ноутбук не справляється з іграшкою і вам варто або знизити налаштування гри, або трохи розігнати відеокарту ()

На цьому все.

Усі питання, пов'язані з подторамживанием ноутбука в іграх викладаємо у цій темі форуму: . Запитання щодо охолодження ноутбука прошу адресувати сюди:

Докладний описпозбавитися від пригальмовування звуку, різних сторонніх клацань, хрипіння або заїдань під час відтворення музики або відео.

  • Розгін відеокарти ноутбука
  • Ремонт ноутбука

    Детальний описяк можна вирішити апаратні проблеми із включенням ноутбука, з дефектами зображення, а також багато інших проблем у домашніх умовах.

  • Вирішення проблем з ноутбуком

    У вас є проблема з ноутбуком? Ви не знаєте, що робити? Тоді цей матеріал для вас. Вирішення проблеми варто починати саме звідси.Тут зібрано вирішення типових проблем з ноутбуком.

  • Охолодження ноутбука

    Якщо у вас просто так вимикається ноутбук, зависає або просто інколи підгальмовує в іграх, тоді ця стаття для вас. У цій статті описано як виявити, чи не перегрівається ноутбук, а також як боротися з перегрівом.

  • Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...