Пасьянс марії медічі правила розкладання. Схема інтерпретацій пасьянсу медічі. Пасьянс Медічі: техніка моделювання подій

Пасьянс Медічі (як правильно розкласти)

Пасьянс Медічі деякі називають йогою карт. Це особлива практика, що дозволяє людині отримувати відповіді на запитання та самостійно задавати бажаний перебіг подій. Хоча розкладу вже не одне століття, останнім часом його все частіше пропонують виконувати комп'ютерними силами. У такому разі втрачається тактильний контакт і зникає магія карток. Як скласти пасьянс Медічі вручну? Що він взагалі є?

Пасьянс Медічі: історія виникнення

Історія не схильна балувати точністю та об'єктивністю: будь-яка подія обростає домислами та фантазіями. Тому сьогодні ця гра відома під іменами:

  • пасьянс Катерини Медічі;
  • пасьянс Марії Медічі;
  • пасьянс Марії Стюарт.

Саме остання назва вважається правильною. Вважають, що нещасна королева в ніч перед стратою розкладала пасьянс, сподіваючись на «виграш»: якби карти лягли належним чином, вона врятувалася. Але, як відомо, Марія Стюарт зійшла на плаху і була обезголовлена. За легендою однією з останніх фраз стала: «Майже зійшлося».

Автором пасьянсу називають Джона Ді – найвідомішого алхіміка, астролога, герметиста, математика. Він тісно спілкувався з представниками королівської крові і в якусь мить навчив Марію Стюарт особливої ​​карткової гри. Складала пасьянс та російська імператриця Катерина II. Кажуть, що карти «підморгнули» їй лише тричі: перед заміжжям, перед сходженням на престол та перед смертю. Як заведено думати, розклад лягає лише напередодні найважливіших подійу житті людини.

Сучасні люди трохи переосмислили пасьянс Медічі: теорія про Хакерів Сновидінь свідчить, що з його допомогою можна працювати з наміром, вибудовуючи життя на свій розсуд.

Пасьянс Медічі – що це?

Пасьянс Медічі – це своєрідна гра з магічним підтекстом. Людина працює з колодою з 36 карт (рідше з 52). Він замислюється над проблемою і виконує розклад за заданими правилами. Якщо пасьянс Медічі склався, відповідь вважається отриманою. Розклад вдалий при двох стопках, що залишилися, де в першій - 35 карт, у другій - 1.

Традиція каже, що відповідь можна прочитати лише за пасьянсом, що склався. Але багато хто бачать для себе послання, навіть якщо карт залишилося набагато більше двох. У цьому випадку колода відкриває тому, що ворожить його минуле, сьогодення і майбутнє. Хакери Сновидінь, що спираються на вчення Карлоса Кастанеди, підігнали під його особливості старовинний розклад. Відтепер людина не просто отримує відповідь, а знаходить можливість змінювати своє життя. Необхідно лише розкласти карти в певному порядку, формуючи ланцюжок подій, а потім точно виконати кожну загадкову дію. В результаті бажане згідно із законом Орла обов'язково відбудеться.

Пасьянс Медічі: як розкласти правильно

Сам по собі пасьянс Медічі досить простий і мало чим відрізняється від подібних інших ігор.

Необхідно:

  1. Підготувати звичайну гральну колоду з 36 карт.
  2. Перетасувати колоду.
  3. Викласти три карти зліва направо сорочкою догори. Перевернути їх.
  4. Подивитися на другу карту та оцінити її «сусідів». Якщо з боків виявилися карти однакової масті (наприклад, два Трефа) або рівної гідності (наприклад, дві Вісімки), то друга карта перекладається вліво, закриваючи першу.
  5. Витягти з колоди наступну карту. Виконати дію №4 стільки разів, скільки можливо.

Карти, що лежать унизу, перекладаються разом із «переїжджаючим». При пакунку пріоритетними вважаються позиції зліва. Допустимо відразу викласти всі карти, не розбиваючи їх на трійки. Це дозволить оцінити загальну ситуацію розкладу, але вимагатиме набагато більшої зосередженості. Головне завдання - правильно викручувати пасьянс Медічі: карти не брешуть, але не кожен уміє читати їх. Більшість гадаючих згодом виробляє власні значення. Вони можуть як ґрунтуватися на класичних трактуваннях, так і бути абсолютно індивідуальними.

Пасьянс Медічі: опис карток

Традиційне значення карток вважається базовим; на нього за необхідності «нанизують» власні уявлення та уточнення. Основний поділ карт, що визначає сферу їхнього «впливу», відбувається по масті:

  1. Черви.Відповідають за почуття. Вона і любов, ворожість і ненависть - проблематика масті.
  2. Бубни.Говорять про гроші та матеріальні блага. Прибуток та збитки, фінансове положення- саме бубни розкажуть про них.
  3. Трефи.Звязані з соціальними взаємодіями, що відбуваються як удома, так і на роботі. Масть тісно пов'язані з побутовими проблемами, і навіть поїздками - як близькими, і далекими.
  4. Піки.Вказують на силу та владу. Перешкоди, агресивна поведінка, підступи ворогів, примус та важкі обов'язки – основні «інтереси» пік.

Градація карт гідно виглядає так:

  • Туз - має на увазі якусь зовнішню подію, що провокує людину на реакцію чи дію. Наприклад, Туз Червей може вказувати на випадкове, але дуже перспективне романтичне знайомство;
  • Король - це закон, який змушує співвідносити свою поведінку з правилами. Карта відповідає за порядок, обмеження, режим. Наприклад, Король Трефов може мати на увазі необхідність ходити на зненавиджену роботу;
  • Дама - особистість, особа, жива істота. Може бути будь-ким - від комахи до близької людини. Наприклад, Дама Пік цілком справляється з роллю і злої сусідки, і агресивного собаки;
  • Валет – кур'єр рушійної сили, Гермес серед карт. Дає поштовх, спонукання, натхнення. Наприклад, Валет Бубен має на увазі бажання заробити;
  • Десятка – вказує на результат чи закінчення певного процесу. Наприклад, 10 Черв'яків може говорити про завершення пристрасного роману;
  • Дев'ятка – будь-яка дія. Наприклад, 9 Бубен визначає придбання, 9 Черв'яків - дзвінок коханому, 9 Треф - підготовку річної декларації, 9 Пік - покарання дитини за непослух;
  • Вісімка - пов'язана із спілкуванням. Розмови, сексуальні контакти, бійки, застілля тощо. буд. Наприклад, 8 Бубен - карта ділових переговорів, а 8 Пік свідчить про конфлікт із будь-ким;
  • Сімка - символізує поглинання, чи то їжа чи інформація. Наприклад, 7 Пік може випадати отримання дурної новини, а 7 Треф - навчання чогось нового і корисному;
  • Шістка – дорога, переміщення. Відстань ролі не відіграє. Наприклад, 6 Треф вказує як на відрядження в іншу країну, так і просто на подорож до громадського транспорту.

Картам нижчої гідності визначення не дається. Це пов'язано з тим, що пасьянс Медічі не розрахований на їх використання. Працюючи з повною колодою «дрібні» карти можна або ігнорувати, або сприймати як незначні обставини у сфері, яку відповідає масть.

Пасьянс Медічі: техніка моделювання подій

Звичайно, карточні ігрисамі по собі вельми цікаві навіть без прив'язки до ворожого підтексту. Насолода від того, що пасьянс Медічі зійшовся, коштує витрат часу. Але не можна забувати про практичне застосування колоди. Навіть тим, хто не знайомий із вченням дона Хуана, може бути цікаво спробувати викликати бажану подію. Пасьянс Медічі працює як програма, в яку ланцюжком записуються події, серед яких одна – заповітна мета.

Існує сім позицій, що вимагають заповнення картками:

  1. Намітка цілі.Як правило, використовується Валет як виразник намірів. Масть залежить від проблемної сфери. Наприклад, потрібно опрацювати особисте життя – отримати пропозицію сходити на побачення. Підійде Валет Черві (ВЧ).
  2. Вітання сили.Це має бути будь-яка нехитра дія, на яку ніхто зі сторонніх не зверне уваги, - почухати лоба, поправити волосся, перекласти книгу на столі. Сюди часто ставлять 9 треф (9т).
  3. Відгук сили.На цьому моменті людина має отримати сигнал про те, що її запит прийнято. Наприклад, комар вкусить за чоло, волосся впаде на очі, сторінки книги заворушаться через порив вітру. Карта Туз Треф (Тт). Якщо немає відгуку, необхідно відкласти ланцюжок дій наступного дня.
  4. Створення причини.Потрібно дати привід відбутися. Наприклад, можна підійти до людини, що цікавить, або відправити їй смс. Карта пов'язана з переміщенням, тому – 6 Черв'яків (6год).
  5. Звернення до сили.Знову ж таки - будь-яка дія. Наприклад, витягнути з кишені монетку – 9 бубенів (9б).
  6. Цільова карта.Визначає задумане – те, заради чого створюється розклад пасьянсу Медічі. Отримання запрошення на побачення добре описується картою Дама Черв'яків (Дч).
  7. Задоволення.Необхідно висловити радість від подій, підкреслити результат. Підійде 8 Черв'яків (8год).

Ланцюжок, що вийшов [Вч 9т Тт] . Перші три дії вважаються блоком вітання Духа. Вони відбуваються дуже короткий проміжок. Інші етапи вимагають більшого тимчасового запасу. За бажання можна застосувати таймінг: визначити, скільки хвилин чи годин виділяється на кожну подію. Все, що сталося, потрібно зафіксувати в блокноті, співвіднісши його із заданою картою. Ланцюжок, що вийшов, не дозволить правильно розкласти пасьянс Медічі: карт не вистачить для повноцінної згортки. Варіантів дій два:

  • проігнорувати цей факт і спробувати втілити в життя короткий ланцюжок;
  • доповнити ланцюжок - або самостійно підібравши карти, або скориставшись одним із калькуляторів, які широко представлені в інтернеті.

"Удосконалений" варіант виглядає так - [Вч 9т Тт Тч 6б 6п 10п 9ч Вт Кп 7б Кб] [Тб 10б Дб] [Кч Вп 6т 7т Дп Вб 8т 10ч 6ч 9б Дч] [Кт Тп]. У такому разі пасьянс Медічі складається до двох позицій – [Кт Тп]. Як правило, людина визначає події тільки для описаних семи пунктів («своїх» - ([Вч 9т Тт])). Інші карти залишають на розсуд Духа.

Наприклад, після загаданого Тт (відгуку сили) має статися щось, що підійде під карту Тч. Потрібно просто уважно спостерігати: в якийсь момент голосно заграє любовна пісня або в поле зору потрапить пара, що цілується - це і є прояв Туза Черв'яків. Ланцюжок подій пасьянсу Медічі обов'язково має бути пройдений до кінця: у непроробленому вигляді він може привести не зовсім туди, куди хотілося б людині. Досягши бажаного (8год), необхідно прожити і шість позицій, що залишилися, відзначаючи їх у блокноті.

Пасьянс Медічі – унікальна техніка, що відкриває перед кожним нові грані існування. Пізнати тонкощі цього розкладу можна лише на практиці: теорія здатна лише зародити інтерес.

Як завжди буває з улюбленою багатьма грою, що витримала століття, пасьянс "Марія Медічі" втратив дані про своє походження. Чого не скажеш про правила гри - тут він залишився у початковому вигляді, бо не можна вдосконалити досконалість. За легендою, придворний маг і містик Джон Ді навчив цьому пасьянсу королеву Марію Стюарт. І всю ніч перед стратою вона нібито розкладала саме цей пасьянс, поставивши своє життя на карту. На жаль, пасьянс не зійшовся, Марію Шотландську обезголовили за наказом королеви Англії Єлизавети; а пасьянс дійшов донині і отримав як ім'я королеви, а й якийсь містичний ореол. Виникла навіть забобони, що пасьянс "Медичі" (називатимемо його звичною для нас назвою) має містичну силу виконувати бажання тих, хто його складе правильно. Багато сильні світуцього були шанувальниками цього пасьянсу. Люди слабші, боячись невідомості в таємницях цього містичного шедевра, уникали його. Було навіть повір'я, що він складається лише до кардинальних змін у житті. Кажуть, що у російської імператриці Катерини цей пасьянс зійшовся лише тричі за все життя: перед тим, як вона одружилася з Петром III, перед коронацією на російський престол і перед смертю... Ще одна версія походження (втім, вона не суперечить першій ): пасьянс "Медичі" народився зі спрощеного варіанта ворожінь на картах Таро. З них прибрали всі "містичні" карти, але дух чаклунства залишився.

Приклад столу з пасьянсом Медічі
(натисніть для збільшення)

Якщо ви не боїтеся або не вірите в містику, можете спробувати скласти "Медичі". Правила не дуже складні, і звикнувши, ви легко будете знаходити парні карти. Складаються вони в наступному: берете колоду з 36 карт (з шістки до туза), першими на стіл викладаєте три карти. Дивіться на крайні – якщо вони однієї масті чи однієї гідності, то перша перекладається під третю; якщо ж ні, то відкриваєте ще одну карту, але тепер звіряєте її з другої (тобто карти "працюють" через одну) і таке інше. В принципі, не заборонено викласти на стіл усю колоду і перевіряти парність відразу по всій розкладці, прораховуючи можливі ходи. Це одночасно і спрощує, і ускладнює завдання - доводиться пам'ятати багато інформації, але загальна картина стає ясніше. Те саме стосується і комп'ютерної версії гри, тільки всі дії виконуються клацанням лівої кнопки миші. Щоб перекласти першу карту під третю, необхідно натиснути на третю і потягнути в бік другої. Так, ще одна особливість: комп'ютерна гра не дозволяє шахраювати і неможливо скасувати хід. У налаштуваннях ви зможете лише поміняти сорочки карт та прочитати правила гри.

Хочеться ще додати, що багато хто вірить, що навіть не сформований пасьянс "Медичі" є відображенням подій минулого, сьогодення чи майбутнього. Якщо вам цікаво погадати, перегляньте розділ "Ворожіння на пасьянсах", де дано більше повна інформаціяпро різні способи ворожіння, а також тлумачення карт та їх комбінацій.

Розписуємо значення карт у ланцюжку Пасьянса Медічі:

Масті:
Хробаки:Чуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті)
Бубі:Фінансові відносини, різні стадії матеріального добробуту
Хрести:Соціальна діяльність, робота, мандрівки
Піки:Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання

Номінал:
6: Переміщення (прогулянка з коханою, побігушки на роботі).
7: Поглинання (прийом їжі та інформації, читання).
8: Контакт (зустріч, розмова, спілкування, секс, бійка, сварка).
9: Виробництво (відгук, дія, видача інформації, випорожнення).
10: Результат чи наслідок якогось вчинку (в основному, вашого).
Валет(В):Наші особисті мотиви, бажання, спонукання, наміри.
Дама(Д):Людина, тварина, люди разом.
Король(К):Закон, світопис (це порядок, режим)
Туз(Т):Будь-яка зовнішня сила, стихія, збіг обставин тощо.
___________________
Ну а тепер зібрані комбінації та їх значення (Приклади)


6год-Переміщення (прогулянка з коханою, побігушки на роботі). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). переміщення зі зміненими почуттями, зміна почуттями
7год-Поглинання (прийом їжі та інформації, читання). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). отримання емоцій. Наприклад емоційний відгук під час спілкування
8год-Контакт (зустріч, розмова, спілкування, секс, бійка, сварка). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). контакт при якому важливі емоції
9год-Виробництво (відгук, дія, видача інформації, випорожнення). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). прояв емоцій
10год-Результат чи наслідок якогось вчинку (в основному, вашого). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). очікування, внутрішні приховані емоції
Вч- Наші особисті мотиви, бажання, спонукання, наміри. Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). , щодо емоцій або емоційне рішення
Дч-Людина, тварина, люди в сукупності. Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). об'єкт, до якого відчуваєш емоції
Кч-Закон, світопис (це порядок, режим). Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). Потрібно стримувати емоції, бути спокійним.
Тч-Будь-яка зовнішня сила, стихія, збіг обставин і т.д. Почуттєві переживання (симпатії, антипатії, пристрасті-мордасті). Емоційне піднесення, викликане зовні силою
-Переміщення (прогулянка з коханою, побігушки на роботі). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. переміщення грошей.
-Поглинання (прийом їжі та інформації, читання). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. отримання матеріальної вигоди
-Контакт (зустріч, розмова, спілкування, секс, бійка, сварка). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. розмова про гроші
-Виробництво (відгук, дія, видача інформації, випорожнення). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. плата за щось
10б-Результат чи наслідок якогось вчинку (в основному, вашого). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. очікування грошей
Вб- Наші особисті мотиви, бажання, спонукання, наміри. Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. рішення про розпорядження грошима
Дб-Людина, тварина, люди в сукупності. Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. об'єкт, якось пов'язаний із матеріальними цінностями
Кб-Закон, світопис (це порядок, режим). Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. Правила роботи з цінностями
Тб-Будь-яка зовнішня сила, стихія, збіг обставин і т.д. Це фінансові справи, різні стадії матеріального добробуту. Успіх у матеріальній сфері
-Переміщення (прогулянка з коханою, побігушки на роботі). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. переміщення у просторі
-Поглинання (прийом їжі та інформації, читання). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. отримання чогось. Наприклад матеріалів для роботи
-Контакт (зустріч, розмова, спілкування, секс, бійка, сварка). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. контакт
-Виробництво (відгук, дія, видача інформації, випорожнення). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. робота, виробництво
10к-Результат чи наслідок якогось вчинку (в основному, вашого). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. очікування
Вк- Наші особисті мотиви, бажання, спонукання, наміри. \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. рішення щось зробити
Дк-Людина, тварина, люди в сукупності. \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. соціальний об'єкт
Кк-Закон, світопис (це порядок, режим). \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. Норми поведінки, потреба працювати.
Тк-Будь-яка зовнішня сила, стихія, збіг обставин і т.д. \Соціальна діяльність, робота, мандрівки. Сили, що впливають на порядок
6п-Переміщення (прогулянка з коханою, побігушки на роботі). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. переміщення для якого потрібна воля
7п-Поглинання (прийом їжі та інформації, читання). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. отримання за допомогою волі
8п-Контакт (зустріч, розмова, спілкування, секс, бійка, сварка). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. контакт (з волею)
9п-Виробництво (відгук, дія, видача інформації, випорожнення). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. вольова відмова
10п-Результат чи наслідок якогось вчинку (в основному, вашого). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. пауза
Вп- Наші особисті мотиви, бажання, спонукання, наміри. Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. важко, але зроблю
Дп-Людина, тварина, люди в сукупності. Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. об'єкт волі
Кп-Закон, світопис (це порядок, режим). Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. Необхідно робити вибір, приймати рішення та не вагатися
Тп-Будь-яка зовнішня сила, стихія, збіг обставин і т.д. Вольові прояви, агресія, перешкоди та їх подолання. Сила, яка змушує приймати рішення

Отже, ще раз своїми словами розповім, як розкладати пасьянс. Уточнюю це не ворожіння!

Беремо колоду 36 карт, найбільш звичайні карти, можна грати. Можна не грані, це абсолютно ніякого значення не має, і викладаємо карти не в будь-якому порядку. А самостійно підбираючи такі комбінації, щоби зійшовся розклад. У уривку наведено приблизні значення карт та мастей, ви самі можете дати картам та мастям свої власні значення, звичайно це потрібно записати буде. Отже. Починаємо розкладати, можна як у книзі – 1я карта (вибираємо самі) – питання, друга карта – прапорова дія, ваш знак, що ви є, третя карта – відповідь духу, сили, зовнішнього світу, відповідь вам, що ваша присутність помічена, ви висловили намір, своє бажання і він помічений. Отже. Для початку вирішіть, що вам потрібно, чого ви хочете добитися за допомогою виконання даного ланцюжка, якщо це грошовий результат - бубни або інша масть, якій ви надали значення грошових справ, якщо це зустріч з людиною бажана - це може бути черв'як або інша масть, якої ви надали значення любові і дружби, Так само чинимо і з фігурою, Дама - може бути будь-якою живою істотою, людиною чи кішкою. Ким завгодно, значить наприкінці нашого розкладу розташовуватиметься Дама черв'яків, якщо ми плануємо зустріч із приємною нам людиною, не обов'язково наприкінці, після зустрічі з людиною ми можемо поставити карти, що позначають розмову з цією людиною, похід з нею, ну наприклад, у кіно тощо. Отже, принцип зрозумілий? Ще раз поясню. Карти притягуються одна до одної по масті і номіналом, тобто. черв'яка до черв'яка, піку до піку і т.д., шістка до шістки. Жінка до жінки і т.д. У результаті, має вийти така картина 35 карт у стосі ліворуч і 1 карта стос праворуч. Всі згортки записуємо, коли згортка закінчується і далі розташовується карта, яка не призводить до згортки - значить закінчився такт, він закривається дужкою, як зазначено у вищезгаданому уривку з книги. Наприклад:

Кп (король пік), 6к, Дп, - як бачите у нас виходить згортка, дві піки притягуються один до одного, середня карта - 6к накриває 1 карту, виходить, бачимо 2 карти - 6к і Дп, викладаємо наступну карту, припустимо, це буде Кк, знову виходить згортка, Дп накриває 6к і знову виходить 2 стопочки, продовжуємо викладати, якщо згортки немає, карти не притягуються, викладаємо ще карту і знову дивимося, чи не з'явилася можливість згорнути карти, якщо в ряді карт можливі 2 згортки, то спочатку потрібно згорнути першу пару карт, яка розташовується ліворуч, а потім наступні. Нагадую. Мапи. Підбираємо самі, а не витягуємо навмання. Вручну збирати пасьянс досить складно, але цілком можливо. Є так само ПМ калькулятор, в якому ви можете задати будь-які карти, наприклад перші і карти цільового блоку, це та згортка, яка оточує карту вашого бажання.

Отже, розклали, записали, в.

Далі ми можемо задати таймінг, по 10 хвилин скажемо, на карту або більше або менше, або взагалі не задавати, у такому разі невідомо скільки часу займе ланцюжок. День, два, тиждень чи більше… Після того, як усі записали, беремо із собою блокнотик. Ручку і йдемо, або вдома частину виконуємо, не важливо. А далі не втрачаємо пильність, деякі події самі виконуємо, деякі відбуваються самі, тільки встигайте стежити і відзначати в блокнотиці, що подія, позначена даною картою, відбулася. Цей ланцюг подій призведе до бажаного результату, підключіть інтуїцію, стежте за знаками, будьте уважні! І ще одна рекомендація – завжди закінчуйте свої ланцюжки, хоч за вуха їх тягніть, але закінчуйте. Інакше кинутий напризволяще ланцюжок може почати жити своїм життям і куди він приведе – не відомо!

Мої особисті враження від проходження розкладу. Це захоплюючий квест! Ніяка комп'ютерна гра не зрівнятися з цим КОРИСНИМ проведенням часу! Захоплююча пригода! У процесі ви зможете підвищити свою свідомість до максимальних меж. Ви охопите своєю увагою весь доступний вам навколишній світ. Ви повністю перетворитеся на Вуха, Очі, Інтуїцію! І, звичайно, виконайте своє бажання!

Отже! Пасьянс є роботу з наміром. Це тільки здається, що ця штука є невловима! Цим проходженням ви підключаєте зовнішній намір. На чому і симорон заснований, звичайний внутрішній намір - захотів влаштуватися на роботу, написав резюме, розіслав резюме, вибираєш, ходиш співбесідами, а яка робота трапиться... ніхто не знає, чи все влаштує на ній. А от зовнішній намір можна притягнути такими діями, які нібито не мають стосунку до пошуку роботи, наприклад, взяти і виконати ряд подій, як показано в пасьянсі. Вплести себе в канву причинно-наслідкових зв'язків, які залежатимуть від вас, ви так повідомляєте світ про свій намір.

Для тренування можна описати будь-яку подію всіма картами, тоді ви більш явно вичленовуватимете з подій реала те, що є дією, знаком, в канві пасьянсу.

Наприклад, візьмемо найбанальніше.

Сніданок це поглинання може бути, наприклад, означає сімка.

Вас змусила снідати мама - 7п

Ви снідаєте бо треба - 7к

Ви снідаєте і вам це дуже смачно, подобається - 7ч

Ви снідаєте у кафе та стурбовані рахунком - 7б

6 - переміщення як предметів, так і ваше переміщення, щоб підігнати наприклад пасьянс, ви можете елементарно переставити предмет.

ви пересуваєте предмет, справа побутова - 6к

ви пересуваєте предмет і ви незадоволені, може він важкий - 6п

пересуваєте предмет із задоволенням - 6ч

або ви самі кудись прямуєте.

вам потрібно винести сміття – 6к, рутина, побут.

ви змушені винести сміття, а то дружина лається - 6п, правило

ви виносите сміття і це викликає у вас гарний настрій, ну звичайно, в будинку більше не смердить Laughing - 6ч

ви виносите сміття, щоб не витрачати гроші на кошти від тарганів, які розлучаться, якщо сміття нарешті не викинути - 6б

Карти викладаємо СПЕЦЕМ. Є таке ворожіння - пасьянс Медічі і справді, на збудеться-не збудеться він робиться і карти беруться строго по порядку. Але це не ворожіння, нам лише з пасьянсу потрібен принцип складання та колода карт, більше нічого. Складати загалом як завгодно можна, хоч справа ліворуч, хоч ліворуч, головне порядок, перші залишаються першими. Отже, ми самі викладаємо карти, наприклад

Питання маємо поставити, висловлюємо бажання своє, тобто. те, що ми запитуємо.

Допустимо це буде Валет – кур'єр сили. Яке бажання? Гроші потрібні – Валет б. Шукайте людину? Валет год. Це приблизні значення. Звичайно, цього вальту ми повинні знайти в колоді і викласти першим, потім прапорну дію, привітання силі (теж які завгодно терміни вживайте, це кастанедівські терміни) - ви чухаєте ніс, якою картою це можна позначити? Припустимо, 9 (дія), допустимо хрестове - до побуту почухання своє можемо віднести. Природно, ми повинні відкопати в колоді карток саме цю картку і власноруч покласти на друге місце. І третя карта - відповідь сили, що можна починати, знак - Т (сила) масть наприклад год, ми ж цього хочемо бажаємо, або п, можливо ми побоюємося або хвилюємося. Самі дивіться, які значення ви викладаєте в ту чи іншу карту або масть, природно і третю карту ми викладаємо самі, знайшовши її попередньо в колоді, інші карти викладаємо лише виходячи з міркування пасьянсу, просто беремо і підкладаємо різні картидивимося, як пасьянс сходиться. І пам'ятаємо на якому місці має бути наш цільовий блок - цільова карта та події до неї і після. які ми самі хочемо задати, наприклад, на той же виграш, що можна задати, що має бути зроблено, щоб виграти. Наприклад, у грі на автоматі, по-перше, ми повинні прийти в клуб, казино...

пересування туди - задаємо картку

кидання монетки в слот - задаємо картку

сам виграш - задаємо картку

отримання його саме вами, а не спостереження чужого виграшу - задаємо картку

благополучне прибуття з цим виграшем додому – задаємо картку.

Всі ці карти в кінці і всіх їх ми самі дістаємо з колоди і відкладаємо убік, щоб не використовувати їх у середині, адже вони нам потрібні в цільовому блоці, і викладаємо і при цьому ворушимо мізками, щоб зробити так, щоб весь пасьянс склався, проміжні карти ми не задаємо заздалегідь, немає необхідності, ми вигадуємо порядок, ми їх викладаємо так, щоб було зручно скласти пасьянс. І все.

Кордон згортки визначається просто, ось виклали 3 карти, є згортка, значить їх записуємо в тому порядку в якому викладали і беремо їх у дужки, далі йде карта, немає згортки, ще карта, немає згортки, ще, ні, і раптом карта призводить до приході, ми згортаємо, згортаємо, пишемо в дужки всі карти по порядку з останньої згортки, в тому, порядку в якому ми їх викладали, а не в тому порядку, в якому вони опинилися після згортки, а приклади - наведені ланцюжки, їх можна проаналізувати і буде зрозуміло, чому так позначені такти. Можна прямо взяти в руки колоду і розкласти пасьянс по представленому ланцюжку і відразу стане зрозуміло, чому пакунки так позначені. Це практика, краще почати і коли ви почнете тренеруватися з колодою багато питань самі відпадуть, теоретично все набагато складніше просто звучить, ніж на практиці робиться.

http://www.realalfa.com/t98-topic

Це не просто пасьянс, а конструктор майбутнього.

Уявіть — ви сиділи та штопали шкарпетку, на плиті втік чайник, за вікном каркнула ворона, а потім ви зненацька отримали цінний подарунок. Якщо повторити ці події, ви знову отримаєте подарунок. Середньовічний маг Джон Ді знав математичну модель Всесвіту, за допомогою якої можна не лише повторювати ланцюжки подій, а й програмувати нові. І навчив королеву Марію Медічі особливому пасьянсу — перші карти позначають дії, що запускають ланцюжок, а наприкінці кладуть його бажане завершення. за певним правиламзбирають весь ланцюжок, який потрібно послідовно виконати, щоб дійти бажаного завершення.

Трактування карт

Туз - сила, будь-яка зовнішня подія, що відбувається не з нашої волі і часто примушує нас до якихось дій.
Король — закон, необхідність підкорятися якимось правилам, діяти так, а чи не інакше. Все, що накладає на нас обмеження.
Жінка — персона, будь-яка жива істота, від людини до комара.
Валет — кур'єр сили, в даному випадку це ми, а саме наш намір, наші бажання і спонукання.
10 - результат або очікування.
9 - дія, в даному випадку наша.
8 - спілкування та взаємодія.
7 — поглинання як у матеріальному, так і в інформаційному сенсі.
6 - переміщення (дорога).

Масті

Піки - вольові, силові прояви. Стихія – вогонь.
Бубни - все, що пов'язано з грошима, а також інтерес у широкому значенні. Стихія – земля.
Хробаки - чуттєва сфера. Кохання, дружба, ненависть. Інакше кажучи, будь-які чуттєві прояви. Стихія – вода.
Хрести - побут, робота, рутина. Стихія – повітря.

Приклади

Досить докладно приклади описані в наступному уривку з книги А. Реутова «Хакери сновидінь»:

Скажімо, тузом міг бути начальник, який викликав вас на килим. Якщо начальник викликав вас для рознесення, це явний туз пік — Тп. Якщо повідомив вам про підвищення окладу, це вже туз бубон — Тб. Просто поговорив з вами про поточну роботу - туз хрести - Тк. Зрештою, якщо начальник до вас небайдужий, то це туз черв'яка — Тч. Тузами так само могли бути машина, що обдала вас брудом, комп'ютер, що зламався, світло, що вимкнулося. Їм же могла стати несподівана радісна подія, виграш у лотерею, будь-який вдалий збіг обставин.
Королі відповідали закону. Наприклад, зупинилися біля світлофора – король хрести – Кк. Треба за щось заплатити – Кб. Не хочеться йти на роботу, а треба доводиться змушувати себе — Кп. У когось день народження треба подарувати подарунок — Кч. Або Кб, якщо вас більше турбують гроші, які на цей подарунок доведеться витратити.
Дамою — персоною — міг стати будь-хто. Зустріли друга - Дч. Вигавкав собака - Дп. Касирка - Дб. Водій автобуса - Дк. Особливістю персон було те, що взаємодія з ними була необов'язковою, ви могли просто відзначати їх у своєму оточенні.
Валет відповідав нашим бажанням. Маєш твердий намір чогось досягти - Вп. Хочеш заробити багато грошей - Вб. Хочеш з кимось познайомитись - Вч. Захотів краще виконати свою роботу - Вк.
Десятками відзначалося очікування чи результат. Завершення якоїсь роботи – 10к. Радий, що все завершилося – 10 год. Результат вийшов поганим – 10п. Результат пов'язаний із грошима - 10б.
Дев'яткам приділялася будь-яка наша дія. Причесав волосся - 9к. Щось купив - 9б. Дав комусь у око – 9п. Або 9ч, якщо це доставило тобі задоволення.
Вісімки – спілкування. Будь-які розмови з оточуючими нас істотами. З кимось посварився - 8п. Спілкуєшся із продавцем у магазині — 8б. Обговорюєш якісь ділові проблеми – 8к. Болтаєш із приємною тобі людиною — 8ч.
Сімки - поглинання. Сюди входило як банальне поглинання їжі, і сприйняття якоїсь інформації. Наприклад, дізнався про щось неприємне — 7п. Навпаки, хороша новина – 7ч. Сів снідати — 7к. Перерахував гроші в гаманці – 7б.
Шістки – переміщення. Це як наші пересування, так і переміщення чогось або будь-кого з місця на місце. Йдеш вранці на роботу - 6к. Йдеш у магазин – 6б. Йдеш на побачення – 6ч. Йдеш з'ясовувати стосунки - 6п.

Як розкладати Пасьянс Медічі?

Насамперед, необхідно скласти ланцюжок. Для цього зазвичай використовуються калькулятори Пасьянса Медічі, які дозволяють скласти потрібний ланцюжок, виходячи з мети, наміру та бажаного результату. Один із калькуляторів доступний нижче:

Найбільш важливо задати перші три карти ланцюжка: намітку мети, вітання сили та відгук сили. Традиційно, для цих цілей використовуються, відповідно, валет (ваш намір, ціль), дев'ятка (ваша дія – вітання сили) та туз (зовнішня сила – відгук). Також потрібно задати бажане завершення ланцюжка: цільову карту (що має відбутися в результаті розкладу - зазвичай це туз або десятка), задоволення (навіщо вам це потрібно), а також створення причини (можливо символічне) і звернення до сили (перед цільовою картою) . Масті, звичайно, потрібно підбирати згідно з їхніми значеннями (мета пов'язана з грошима — валет бубновий як намітка цілі та туз бубновий як цільова карта, з почуттями — валет черв'яків і туз черв'яків, і так далі).

Далі пасьянс розкладається так: з колоди знімається верхня карта і кладеться поруч, за нею наступна, і так далі. Якщо якась карта в результаті виявляється між двома картами однієї масті, або двома картами, однаковими за номіналом, — ця середня карта кладеться зверху на карту, що знаходиться ліворуч. Якщо в результаті цієї дії знову з'являється можливість згорнути ланцюжок - це також потрібно зробити. Пасьянсом, що зійшов, вважається той, наприкінці якого залишається два стоси, в першій з яких 35 карт, а в другій — одна. Зрозуміло, маючи прорахований калькулятором ланцюжок, з якого пасьянс свідомо сходиться, колоду можна і потрібно скласти в потрібному порядкузаздалегідь.

Звичайно, розкладаючи Пасьянс Медічі, потрібно не бездумно перекладати карти, а робити це, пов'язуючи їх з подіями, що відбуваються з вами, згідно з трактуванням карт і мастей. Таким чином пасьянс може затягтися і на кілька днів. Деякі вважають за краще обмежувати пасьянс тимчасовими рамками, використовуючи для цього так званий таймінг. Це означає, що ви задаєте час, у який повинна «здійснитися» кожна наступна карта, і відстежуєте події, що відбуваються. Тут уже кожен сам вирішує, що йому зручніше — постійно відстежувати те, що відбувається навколо, і утримувати свідомістю наступну карту, або ж задати таймінг, і ловити потрібну подію в певний момент.

Наша колода «Посмішка Чеширського Кота»

Звичайно, для Пасьянсу Медічі можна використати звичайну колоду гральних карт. Але, ми створили для Пасьянсу Медічі спеціальну колоду, в якій не 36, а 40 карт (додатково два джокери - відкриває і закриває, а також "пустушки"). Досвід безлічі людей, знайомих з Пасьянсом Медічі, свідчить на користь того, що з нашою колодою пасьянси проходять яскравіше та ефективніше (обговрення, а також деякі тонкощі з використання колоди можна почитати у відповідній темі на нашому форумі).

Колода існує у двох варіантах: комерційному та безкоштовному. Комерційну колоду ви можете придбати в нашому інтернет-магазині, а безкоштовну виготовити самостійно, просто роздрукувавши карти. Звичайно, комерційна колода є більш потужною, так як виготовляється вручну на пластиці, ламінується спеціальним чином та додатково заряджається, але і безкоштовна колода дає гарні ефекти, Бо суть її - в резонансах, зачепленими зображеннями самих карт.

Файли для самостійного виготовленняколоди «Посмішка Чеширського Кота»: у форматі PDF (10.5 MB) та у форматі JPG (zip-архів 9.5 MB) .

Вивчення Пасьянсу Медічі

Бажаючим докладніше вивчити тему Пасьянса Медічі та отримати додаткові матеріали, а також пройти навчання, рекомендуємо інформаційний портал Карти Рулят.Рф.

Теми на форумі

Колода «Посмішка Чеширського Кота» — опис колоди, Пасьянса Медічі, відгуки та приклади, звіти з розкладених пасьянсів.

Колода «Посмішка Чеширського Кота» (лайт версія) — коротка вичавка з попередньої теми та трохи подробиць про виготовлення колоди.

Пасьянси - колективні пасьянси, анонси та відгуки.

Спільне дозвілля — неформальне обговорення форумчанами колективних пасьянсів, а також звіти щодо них.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...